Nuevas tecnologías y solidaridad: cómo mejorar nuestra intervención Svet Ivantchev Bilbao, 3 de abril de 2004 1 Plan • Introducción a Internet y su historia • Publicar en Internet • Software de código abierto 2 Internet • Como medio de información • Como herramienta de trabajo • Como generador de nuevos métodos de trabajo 3 Un poco de historia • 1969 • 1972--1973, DARPA • 1983, Estaciones de trabajo interconectadas • 1986, NSFNET: red de superordenadores • 1991, 5.000 redes, 40 países, 700.000 ordenadores, 4.000.000 personas 4 Historia: WWW • • • • • • • 1968, Ted Nelson, “Hypertext” 1979, Charles Goldfarb, SGML Proyecto Xanadu (world-wide) 1989, Tim Berners-Lee en CERN (!) 1991, Prototipos de WWW 1992, El navegador de CERN (free) 1993, Mosaic 5 Internet en 1969 6 Internet en 1977 7 Usenet 1993 8 En las últimas 24 horas: • 4.210.000 páginas nuevas • 79.000.000.000 bytes de texto • 1.000.000 imágenes • 7.200.000 páginas han cambiado • 10.600.000 imágenes han cambiado 9 Resumen por años • Internet 1969 • email 1972 • Usenet 1980 • IRC 1988 • Web 1990 10 11 ¿Cambia(rá) el mundo? • Distribución geográfica • Es un sistema robusto • Cambia la “escala de tiempo” • Fenómenos como FSF, Open Source y Linux • Interactividad, demoracia 12 Vale, es genial. ¿Y? • Como usuario • Como parte activa • Publicar contenido • Ofrecer servicios 13 Publicar contenidos Qué es una “página web” <html> <title> Hola </title> <body> Hola Mundo! </body> </html> 14 El resultado 15 Publicar contenidos Qué es una “página web” más compleja <html> <title> Hola </title> <body> Hola Mundo! <ul> <li> Una cosa <li> Otra cosa <li> Último punto </ul> </body> </html> 16 El resultado 17 ¿Cómo funciona? GET / index.html Sw: Sistema Operativo, Navegador Sw: Sistema Operativo, Servidor Web 18 Las páginas “reales” son más complejas 19 Páginas “dinámicas” • Contenido estático vs • Basados en Bases de datos 20 Publicar en Internet • Retos y oportunidades • Sólo Google indexa 4.285.199.774 páginas • Grandes “publishers” vs pequeños • ¿¿Se puede competir?? 21 Vamos a crear una web! • Pensar en: • ¿Para qué servirá? • ¿A quien va dirigido? • ¿Qué hará el visitante en la web? 22 Usabilidad 1 • • • • • • • • • Navegación ¿Donde estoy? URL permanentes y cortos Ventanas pop-up (¡no!) Páginas grandes y/o lentas Animaciones sin sentido Enlaces “invisbles” Buscadores Accesibilidad 23 Usabilidad 2 • Hay muchos navegadores • i18n • Google: • cambios frecuentes • el texto es lo que cuenta • diseño limpio • no hacer trampas (google dance) • Cuando todo este hecho: repetir! 24 25 26 27 28 29 30 • Buscando en Google: • “desarro!o económico local” • “sensibilización” 31 Nov 2003 32 Mar 2004 33 Nov 2003 34 Mar 2004 35 Usabilidad y utilidad Comparemos: • http://www.mugaritz.com • http://www.karlosnet.com • http://www.gastronomiavasca.net 36 Revisión Webs 37 Los datos y su presentación 38 Presentación de datos Cuatro “sets” de datos con los mismas “medidas” 39 Los mismos promedios presentados gráficamente 40 Ej: Epidemia de cólera en Londres • año 1854 • 19 de agosto -- 29 de septiembre: 616 muertos • tardan 2.5 semanas en descubrir el motivo 41 42 Comparativas sin sentido Radiación solar y la bolsa 43 El contexto 44 45 46 47 48 49 50 El “factor de mentira” • tamaño del efecto mostrado en la figura ______________________________________ f= cambio real de los datos 51 Millas per galón: de 18 a 27.5: (27.5-18.0) / 18.0 = 53 % En el gráfico: de 0.6 a 5.3: (5.3-0.6) / 0.6 = 783 % Factor de mentira: 783 / 53 = 14.8 52 Una presentación correcta 53 54 3D vs 1D 55 56 57 58 59 60 61 Más visualización • De música • De nada :-) 62 Demo MEM 63 Demo Viz-o-Matic 64 Sondeos 65 Ordenes de magnitud (eso con decenas de mi&ones de hits...) 66 Ordenes de magnitud (eso con 3.000.000 de espectadores...) 67 A la hora de “comprar” la web • Pensar en el visitante de la web no en “el jefe” • Dar motivo para que el visitante vuelva • Las actualizaciones! 68 Gestión de contenidos • Fácil actualización sin conocimientos técnicos • Garantizar la usabilidad y uniformidad • Integración con el buscador • Usuarios y permisos • Workflow • Licencias (y “lock-in” con el proveedor) 69 Demo CMS Hegoa 70 Otros métodos de publicar • Weblogs (bitácoras) • WikiWikis 71 72 73 Software y licencias • Las licencias “comerciales”; ejemplos: • derechos que da una licencias típica • la de hotmail.com • la de Microsoft SQL Server • MS Media Player 74 ¿Qué es código fuente? #include <stdio.h> int main() { int i; for(i = 1; i <= 10; i++) { printf("%d %d\n", i, i*i); } } 75 ¿Qué es código fuente? 1 1 2 4 3 9 4 16 5 25 6 36 7 49 8 64 9 81 10 100 76 “Compilación” Fuentes Programa compilado Resultado con una licencia comercial con una licencia libr( 77 El fenómeno Linux • Modelo de colaboración • Licencia: GPL • Valor añadido y empresas 78 GPL • Libertad de copiar • Libertad de modificar • Libertad de distribuir • Obligación de compartir 79 Quién usa software de código abierto? Hasta la Casa Blanca... 80 Netcraft 81 Software “Open Source” 82 Knoppix 83 http://www.efaber.net/personal/svet/bantaba2.pdf [email protected] 84
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