Nuevas tecnologías y solidaridad: cómo mejorar nuestra - eFaber

Nuevas tecnologías y solidaridad:
cómo mejorar nuestra intervención
Svet Ivantchev
Bilbao, 3 de abril de 2004
1
Plan
• Introducción a Internet y su historia
• Publicar en Internet
• Software de código abierto
2
Internet
• Como medio de información
• Como herramienta de trabajo
• Como generador de nuevos métodos de trabajo
3
Un poco de historia
• 1969
• 1972--1973, DARPA
• 1983, Estaciones de trabajo interconectadas
• 1986, NSFNET: red de superordenadores
• 1991, 5.000 redes, 40 países, 700.000
ordenadores, 4.000.000 personas
4
Historia: WWW
•
•
•
•
•
•
•
1968, Ted Nelson, “Hypertext”
1979, Charles Goldfarb, SGML
Proyecto Xanadu (world-wide)
1989, Tim Berners-Lee en CERN (!)
1991, Prototipos de WWW
1992, El navegador de CERN (free)
1993, Mosaic
5
Internet en 1969
6
Internet en 1977
7
Usenet 1993
8
En las últimas 24 horas:
• 4.210.000 páginas nuevas
• 79.000.000.000 bytes de texto
• 1.000.000 imágenes
• 7.200.000 páginas han cambiado
• 10.600.000 imágenes han cambiado
9
Resumen por años
• Internet
1969
• email
1972
• Usenet
1980
• IRC
1988
• Web
1990
10
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¿Cambia(rá) el mundo?
• Distribución geográfica
• Es un sistema robusto
• Cambia la “escala de tiempo”
• Fenómenos como FSF, Open Source y Linux
• Interactividad, demoracia
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Vale, es genial. ¿Y?
• Como usuario
• Como parte activa
• Publicar contenido
• Ofrecer servicios
13
Publicar contenidos
Qué es una “página web”
<html>
<title>
Hola
</title>
<body>
Hola Mundo!
</body>
</html>
14
El resultado
15
Publicar contenidos
Qué es una “página web” más compleja
<html>
<title>
Hola
</title>
<body>
Hola Mundo!
<ul>
<li> Una cosa
<li> Otra cosa
<li> Último punto
</ul>
</body>
</html>
16
El resultado
17
¿Cómo funciona?
GET /
index.html
Sw: Sistema Operativo,
Navegador
Sw: Sistema Operativo,
Servidor Web
18
Las páginas “reales” son más complejas
19
Páginas “dinámicas”
• Contenido estático vs
• Basados en Bases de datos
20
Publicar en Internet
• Retos y oportunidades
• Sólo Google indexa 4.285.199.774 páginas
• Grandes “publishers” vs pequeños
• ¿¿Se puede competir??
21
Vamos a crear una web!
• Pensar en:
• ¿Para qué servirá?
• ¿A quien va dirigido?
• ¿Qué hará el visitante en la web?
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Usabilidad 1
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Navegación
¿Donde estoy?
URL permanentes y cortos
Ventanas pop-up (¡no!)
Páginas grandes y/o lentas
Animaciones sin sentido
Enlaces “invisbles”
Buscadores
Accesibilidad
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Usabilidad 2
• Hay muchos navegadores
• i18n
• Google:
• cambios frecuentes
• el texto es lo que cuenta
• diseño limpio
• no hacer trampas (google dance)
• Cuando todo este hecho: repetir!
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25
26
27
28
29
30
• Buscando en Google:
• “desarro!o económico local”
• “sensibilización”
31
Nov 2003
32
Mar 2004
33
Nov 2003
34
Mar 2004
35
Usabilidad y utilidad
Comparemos:
• http://www.mugaritz.com
• http://www.karlosnet.com
• http://www.gastronomiavasca.net
36
Revisión Webs
37
Los datos y su presentación
38
Presentación de datos
Cuatro “sets” de datos con los mismas “medidas”
39
Los mismos promedios presentados gráficamente
40
Ej: Epidemia de cólera en Londres
• año 1854
• 19 de agosto -- 29 de septiembre: 616 muertos
• tardan 2.5 semanas en descubrir el motivo
41
42
Comparativas sin sentido
Radiación solar y la bolsa
43
El contexto
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49
50
El “factor de mentira”
•
tamaño del efecto mostrado en la figura
______________________________________
f=
cambio real de los datos
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Millas per galón: de 18 a 27.5: (27.5-18.0) / 18.0 = 53 %
En el gráfico: de 0.6 a 5.3: (5.3-0.6) / 0.6 = 783 %
Factor de mentira: 783 / 53 = 14.8
52
Una presentación correcta
53
54
3D vs 1D
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56
57
58
59
60
61
Más visualización
• De música
• De nada :-)
62
Demo MEM
63
Demo Viz-o-Matic
64
Sondeos
65
Ordenes de magnitud
(eso con decenas de mi&ones de hits...)
66
Ordenes de magnitud
(eso con 3.000.000 de espectadores...)
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A la hora de “comprar” la web
• Pensar en el visitante de la web no en “el jefe”
• Dar motivo para que el visitante vuelva
• Las actualizaciones!
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Gestión de contenidos
• Fácil actualización sin conocimientos técnicos
• Garantizar la usabilidad y uniformidad
• Integración con el buscador
• Usuarios y permisos
• Workflow
• Licencias (y “lock-in” con el proveedor)
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Demo CMS Hegoa
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Otros métodos de publicar
• Weblogs (bitácoras)
• WikiWikis
71
72
73
Software y licencias
• Las licencias “comerciales”; ejemplos:
• derechos que da una licencias típica
• la de hotmail.com
• la de Microsoft SQL Server
• MS Media Player
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¿Qué es código fuente?
#include <stdio.h>
int main() {
int i;
for(i = 1; i <= 10; i++) {
printf("%d %d\n", i, i*i);
}
}
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¿Qué es código fuente?
1 1
2 4
3 9
4 16
5 25
6 36
7 49
8 64
9 81
10 100
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“Compilación”
Fuentes
Programa
compilado
Resultado
con una licencia comercial
con una licencia libr(
77
El fenómeno Linux
•
Modelo de colaboración
•
Licencia: GPL
•
Valor añadido y empresas
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GPL
• Libertad de copiar
• Libertad de modificar
• Libertad de distribuir
• Obligación de compartir
79
Quién usa software de
código abierto?
Hasta la Casa Blanca...
80
Netcraft
81
Software “Open Source”
82
Knoppix
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http://www.efaber.net/personal/svet/bantaba2.pdf
[email protected]
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