NIÑOS DE 1999 Compartir Comunicarse El sentido de este día debe ser compartir. Un regalo no es por cantidad, sino por la calidad. Ideal que busque estimular al niño o la niña”. Sandra Márquez, directora E. de Psicopedagogía U. Mayor NIÑOS DE 2014 19 por ciento de la población son menores hoy. Creatividad Estimulación Imaginar Aprendizaje LOS JUEGOS DE SALÓN HAN SIDO REEMPLAZADOS POR REGALOS MÁS TECNOLÓGICOS Cómo ha cambiado la manera de jugar de los niños chilenos Por N. Salvatierra y JL Barrientos ste domingo se celebrará el Día del Niño. La Cámara de Comercio (CNC) cifró en 5% el alza esperada en las ventas minoristas y en $8 mil el gasto promedio por regalo, “llegando a valores más altos con los productos electrónicos”. ¿Qué regalar? La oferta es variada y el perfil de la infancia ac- E tual dinámico y complejo, muy distinto al de hace 15 años o más. “Han cambiado los intereses en función de lo que se vive en la sociedad. Existe mayor demanda de lo que tiene que ver con tecnología, algo que contrarresta con la experiencia de años atrás, donde se compraban juegos de salón y de mesa que permitían una mayor socialización”, dice la especialista Sandra Márquez. Sin embargo, la directora de la Escuela de Psicopedagogía de la U. Mayor considera que las innovaciones en juegos sí pueden ser un regalo útil si se elige bien: “uno de calidad que estimule”. ¿TECNOLOGÍA? Hoy, niños y preadolescentes se involucran con la tecnología desde que nacen. Un bebé es capaz de tomar un tablet, smartphone o videojuego y reírse con los colores. El problema, según el sicólogo español infantojuvenil, dedicado en Chile al trabajo con escolares, Gil Badiella, es que “a veces la tecnología no aporta en la comunicación y los niños están más solos”. En eso Márquez opta por un punto medio. La clave, dice, es complementar: “La idea es transformar la tecnología en un recurso de aprendizaje”, concluye. Juegos de antaño son más familiares Con el uso de nuevas tecnologías se han modificado las capacidades y conductas de los niños, pues aunque tienen más habilidad mental, limitan su desarrollo motriz. Así lo dejó en claro el sicólogo infanto-juvenil Gil Badiella, quien saca a flote los juegos de antaño en beneficio de una sana convivencia. “Por ejemplo, antes la familia se reunía en torno al juego del Monopoly donde todos se miraban de frente, aprendían a conocer las reglas, se compartía en familia, amigos y algo muy importante: es que conocían lo que es perder, situación que forja el carácter. Eso es lo que permiten los juegos de contacto antiguos, van más allá de la soledad de una pantalla”, resumió. JUAN GABRIEL SOTO B. por ciento Los dispositivos electrónicos han aumentado su rapidez mental, pero han limitado su desarrollo motriz. GETTY IMAGES 34 MIÉRCOLES 6 DE AGOSTO DE 2014 de la población eran menores en los 90.
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