CreaCIT_Brochure_spanish_p01.pdf 1 19.9.2011 9:44:49 ¿Qué es CreativeMe? ¿Cómo funciona? Información de contacto CreativeMe es un entorno de aprendizaje multidisciplinar para educación secundaria y superior que estimula el desarrollo de la creatividad y la resolución de problemas a través del diseño de productos y servicios. CreativeMe enfrenta a los estudiantes a retos basados en la vida real. CreativeMe utiliza un enfoque narrativo para desarrollar el curriculum que actuará como hilo conductor en el desarrollo de módulos en una variedad de asignaturas. El entorno de aprendizaje involucra al estudiante en un proceso interactivo de descubrimiento y creación de conocimiento que refuerza su confianza y el deseo de aprender a la vez que enlaza la creatividad con la vida real. Western Finland Design Centre MUOVA Aalto University School of Art and Design – Universidad de Vaasa, Finlandia Un equipo de trabajo compuesto por expertos provenientes del mundo de la Educación y del Diseño han desarrollado el material durante los 2 años de duración del Proyecto CreaCIT (Creative Cross Innovation Tutor for Product Development) financiado por la Unión Europea dentro del marco del Programa de Aprendizaje Permanente (PAP). El proyecto se apoyó en la experiencia de centros educativos de secundaria y educación superior que trabajaron en estrecha colaboración con otras instituciones y empresas expertas en Innovación y Diseño de Productos y Servicios. Persona de contacto Tanja Oraviita ¿A quién está dirigido? CreativeMe proporciona herramientas concretas al profesorado para estimular la creatividad de los estudiantes utilizando herramientas web de última generación. A través de estas herramientas CreativeMe ofrece a los centros educativos una oportunidad única para adoptar nuevos métodos que inspiren a los estudiantes a actuar de manera creativa e innovadora en su proceso de aprendizaje. CreativeMe estimula el pensamiento creativo y lateral de los alumnos para fomentar la innovación así como la adopción de enfoques centrados en el usuario en el diseño de nuevos conceptos y productos. CreativeMe pone a disposición del profesorado una página web y una guía con pistas para la planificación de lecciones ilustrando como se pueden integrar las actividades planteadas en los objetivos curriculares de las asignaturas que imparten. De este modo, CreativeMe se convierte en una valiosa herramienta para la modernización del sistema educativo ya que proporciona al profesorado un material que utiliza herramientas innovadoras integradas en un robusto diseño pedagógico. CreativeMe potencia el pensamiento creativo en un entorno online interactivo que elimina fronteras y limitaciones al aprendizaje. Entidad coordinadora ! Tel +358 40 7450828 Email [email protected] Web www.muova.fi Valnalón Departamento de formación. Hornos Altos s/n. 33930 Langreo. España Persona de contacto Iván Diego Tel +34 985692227 Email [email protected] Web www.valnaloneduca.com Información del proyecto Creative Cross Innovation Tutor for Product Development Pr. 505571 LLP - 1 - 2009 - 1 - FI - KA3 - KA3MP EU Lifelong Learning, transversal programme KA3 (Information and Communications Technologies) El presente proyecto ha sido financiado con el apoyo de la Comisión Europea. Esta publicación es responsabilidad exclusiva de su autor. La Comisión no es responsable del uso que pueda hacerse de la información aquí difundida. Duración 1.11.2009 - 31.10.2011 CreativeMe Entorno de aprendizaje www.creativemejournal.eu CreaCIT_Brochure_spanish_p02.pdf 1 19.9.2011 9:33:49 ¿Por qué es necesario? El entorno de aprendizaje CreativeMe El entorno de aprendizaje CretiveMe facilita al profesorado: La Unión Europea considera la creatividad como factor vital para la competitividad y busca reforzar las habilidades creativas de los futuros trabajadores. Dirigido a: Guía con herramientas para el desarrollo de la creatividad y diseño de productos. CreativeMe propociona una plataforma interactiva online disponible en varios lenguajes que ha tenido en cuenta todas estas consideraciones poniendo a disposición del profesorado una guía didáctica y un marco pedagógico en el que los contenidos se estructuran de forma modular facilitando su aplicación en un rango muy variado de contextos y disciplinas. CreativeMe se ajusta a los objetivos de la estrategia europea Educación y Formación 2020 ya que contribuye a: Mejorar la calidad y la eficacia de los sistemas educativos integrando un entorno de aprendizaje innovado. CreativeMe también proporciona guía didáctica y un marco pedagógico modular como herramientas de apoyo para el profesorado. Facilitar el acceso a la educación y la formación ya que la plataforma proporciona contenido en varios lenguajes, los módulos presentan diferentes grados de dificultad y pueden ser reutilizados en diferentes contextos de aprendizaje. Abrir los sistemas educativos europeos al mundo exterior a través de una plataforma online que facilita y fomenta la interacción con agentes externos y el mundo real. Estudiantes de educación secundaria y superior. Disponible en ingles, francés y castellano También puede ser utilizado por empresas y organizaciones El enfoque pedagógico Orientaciones para la planificación de las lecciones y la evaluación del aprendizaje creativo. Redes sociales para intercambio de experiencias a través de los grupos CreaCIT creados en Facebook y LinkedIn. Basado en el socioconstructivismo. Para más información consulta la web de la plataforma www.creativemejournal.eu Apuesta por el desarrollo del pensamiento creativo a través de actividades prácticas de diseño de productos y servicios. Diagrama general del entorno de aprendizaje CreativeMe La creatividad y el aprendizaje creativo forman el núcleo de todas las actividades. Usuarios Entorno de aprendizaje Resolución de problemas inspirados en la vida real mediante la aplicación de técnicas utilizadas en el pensamiento de diseño y el desarrollo de productos.e.g. Ocio, Salud y bienestar, Movimiento. Empresa e industria Módulos Las instrucciones de cada tarea se plantean a través de un diario interactivo. Cada tarea utiliza una historia como hilo conductor que guía a los estudiantes a través de las diferentes actividades. Students - Ed. Secundaria - Ed. Superior El diseño del entorno de aprendizaje facilita a los estudiantes la transición entre educación secundaria y superior. Entorno de aprendizaje multidisciplinar y transversal que permite el desarrollo conjunto de contenidos de varias asignaturas. Un entorno altamente flexible que permite su integración de en el curriculum de otras asignaturas y proyectos. - Interacción con media - Utilización de recursos - Evaluación entre iguales - Comentarios - Publicación de tareas - Creación de perfil Juego Bestión del entorno de aprendizaje Salud y bienestar Movimiento Profesorado Expertos educativos - Comentarios - Revisión y evaluación - Aportación de material/ datos/contenidos Tarea Nivel A Tarea Nivel A Tarea Nivel A Tarea Nivel A Tarea Nivel A Tarea Nivel A Tarea Nivel A Tarea Nivel A Tarea Nivel A Administración Tarea Nivel B Tarea Nivel B Tarea Nivel B Tarea Nivel B Tarea Nivel B Tarea Nivel B - Publicación de contenido - Gestión de usuarios - Creación de nuevas tareas - Creación de nuevos grupos Tarea Nivel C Tarea Nivel C Tarea Nivel C Dublin Institute of Technology - Soporte - Consultoría
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