CÓMO INVERTIR CON ÉXITO EN LAS QUINIELAS

CÓMO INVERTIR CON ÉXITO EN LAS QUINIELAS
0. Prólogo.
1. Introducción.
2. Historia. Nacimiento de las Quinielas de Fútbol en España.
3. Forma de Pronosticar.
4. Categorías, Distribución y Premios.
5. Nociones Matemáticas Introductorias.
5.1 Nociones de Combinatoria.
5.2 Conceptos fundamentales.
5.2.1 Principio de multiplicación.
5.2.2 Muestras ordenadas.
5.2.2.1 Muestras ordenadas sin repetición.
5.2.2.2 Permutaciones.
5.2.2.3 Permutaciones con elementos repetidos.
5.2.2.4 Muestras ordenadas con repetición.
5.2.3 Muestras no ordenadas.
5.2.3.1 Muestras no ordenadas y sin repetición.
5.2.4 Números combinatorios y factoriales en la calculadora.
5.3 Número de Combinaciones Posibles.
5.4 Probabilidad de obtener una columna con Nxx aciertos.
5.5 Número de Apuestas Jugadas.
5.6 Probabilidad de cada Signo “1”, “X”, “2” para un Partido_n.
5.7 Probabilidad de que un Partido_n termine con resultado (2 - 3).
5.8 Probabilidad de cada Signo “1”, “X”, “2”, para cualquier
Partido.
5.9 Frecuencia de Aparición de cada Signo “1”, “X”, “2”.
5.10 Inversión. Premios. Rentabilidad Neta.
6. Apuestas Sencillas y Múltiples.
7. Apuestas Reducidas.
a. Concepto.
b. Nociones Matemáticas. Ejemplos.
c. Apuestas con Reducciones al 13.
d. Concepto general de Apuestas por Reducciones.
e. Boleto para generar Apuestas Reducidas al 13 y Autorizadas.
8. Apuestas Condicionadas.
a. Concepto.
b. Cómo cumplimentar el Boleto del Sistema Condicionado.
c. Aproximación directa a los pronósticos.
d. Aproximación ponderada fija a los pronósticos.
e. Aproximación ponderada variable a los pronósticos.
f. Estudio de un caso particular.
9. Columnas, Modelos, Maneras, Probabilidades y Esquemas.
a. Conceptos: Columna, Modelo, Maneras y Probabilidad.
b. Distancia entre 2 Modelos.
c. Escala de un Modelo.
i. Rentabilidad de un Modelo.
d. Esquemas.
e. Análisis de los Esquemas 682424 y 782424.
f. Esquemas de Distancia (+n) y (–n).
g. ¿Cuál es el Esquema “Más Rentable”?
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h.
Programas Informáticos para Generar y Escrutar Quinielas.
Introducción.
LFP1X2 (www.lfp1x2.com): Programa Oficial de la LFP.
Megaquin1X2 (www.quinielista.com): Eduardo Losilla.
Super1X2 (www.carluis.com): Carluis Soft.
Genera y Escruta Quinielas: Rafael Pareja.
Ejemplo sencillo de Estrategia de Juego.
Peñas de Quinielas Convencionales.
Cómo Fundar y Constituir una Peña de Quinielas
Convencional.
Captación de Socios.
Suscripciones y Abonos.
Estatutos y Junta Directiva.
Gestión de Cobros y Pagos.
Complejidad de la gestión y administración de la Peña.
Conclusión.
Directorio de las Principales Peñas convencionales en
España.
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Peñas de Quinielas en Internet.
Introducción.
Captación de socios.
Gestión de Cobros y Pagos.
Complejidad: Ventajas e inconvenientes.
Ejemplos: QUINICAP, QUINIELISTA y RafaPareja.
Imágenes de las Peñas QUINIELISTA y RafaPareja.
Directorio de las Principales Peñas en España.
Preguntas y Respuestas interesantes.
a. ¿Cómo puedo intuir las probabilidades P1, PX y P2 para cada
partido?
i. Casas de apuestas
ii. www.quinielista.com
b. ¿Cómo decidir, sin mucho riesgo, el pronóstico para cada
partido? (Ver Anexo: Tabla de pronósticos fiables al 80%).
c. ¿Cómo repartir las probabilidades en los pronósticos
dobles?
d. ¿Cómo conseguir que mi apuesta respete “mis”
probabilidades?
e. ¿Cuál es el esquema (“rango” de cada signo) que más me
interesa jugar?
f. ¿Mi apuesta cumple los requisitos impuestos previamente?
g. ¿Cómo sé cuántas veces “van a jugar los demás” una
columna?
h. ¿Me compensa apostar a columnas que sólo juego yo?
i. Al conocer la quiniela ganadora, ¿puedo predecir los
premios?
j. ¿Puedo jugar columnas repetidas?
k. ¿Es un error jugar columnas repetidas?
l. ¿Cómo puedo analizar la tendencia de cada signo?
m. ¿Se puede averiguar cuál es el Modelo más probable?
n. ¿El Modelo más probable es “siempre” el que más se repite?
o. ¿Puedo considerar P1, PX y P2 independientes del partido?
p. ¿Por qué no se estudia el “Pleno al 15” como los demás
partidos del Boleto?
q. ¿Cómo puedo “aprovecharme” de las “grandes sorpresas”?
r. ¿Cómo saber “a priori” si una quiniela es fácil o difícil?
s. ¿Qué es más difícil: acertar 14 ó acertar 0?
t. ¿Qué es más difícil: acertar 4 ó acertar 5?
u. Si relleno una columna al azar, ¿como cuántos aciertos
tendré?
v. ¿Si “mezclo” 3 columnas al azar, acertaré fácilmente una de
14?
w. ¿Por qué es tan difícil acertar una de 14, y tan fácil una de 5?
x. ¿Qué es más fácil: acertar el “gordo” de Navidad, o una de
14?
y. Entonces, ¿hay alguna forma de predecir el “gordo” de
Navidad?
z. ¿En qué se diferencian el sorteo de Navidad y la quiniela?
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Epílogo.
Introducción.
Un ejemplo práctico completo.
Observaciones sobre el ejemplo.
Agradecimientos.
Dedicatoria.
Pronósticos fiables.
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Glosario de Términos.
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Anexos.
Anexo I: Temporadas 2000/2001 hasta 2009/2010
i. Número de Jornadas
ii. Suma
1. Signos 1, X y 2
2. Recaudación
3. Bote
iii. Media
1. Signos 1, X y 2
2. Recaudación
3. Bote
iv. Suma
1. Número de Acertantes por Categoría
2. Premios por Categoría
v. Media
1. Número de Acertantes por Categoría
2. Premios por Categoría
Anexo II: Temporadas 2005/2006 hasta 2009/2010
i. Premios por Jornada y Categoría
ii. Media de Premios por Categoría
iii. Media de Premios por Modelos y Esquemas
Anexo III: Los mayores botes puestos en juego
Anexo IV: Los mayores premios millonarios
Anexo V: Las mayores recaudaciones obtenidas
Anexo VI: Pronósticos fiables
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Bibliografía.