84 DIARIO 2 Diario de Navarra Lunes, 22 de septiembre de 2014 Saber más ¿Cómo usamos las ‘apps’ WEB PARA... Un informe, realizado por The App Date, revela que un 96% de los usuarios españoles prefiere utilizar servicios como WhatsApp en lugar de comunicarse por llamadas de voz LEIRE ESCALADA Pamplona VIVIR UNA VIDA VEGETARIANA Para quienes quieran renunciar a comer carne (en las distintas variantes del vegetarianismo) Haztevegetariano.com ofrece consejos para hacerse vegetariano, así como un buen número de recetas para disfrutar de la comida vegetariana. + www.haztevegetariano.com CONOCER TODO SOBRE POKÉMON Los Pokémon ya se han hecho adultos. Hace 18 años que fueron creados por Satoshi Tajiri y han ocupado el mundo de los videojuegos, la televisión, el cine o los juegos de cartas. Toda la información, en el sitio oficial en español. + www.pokemon.com/es/ CONOCER LA OBRA DEL ESCULTOR GIGER El pasado 13 de mayo murió Hans Rudolf Giger, escultor y artista conocido, especilamente, por haber creado al monstruo que puebla las películas Alien y los sueños de muchos aficionados. En la localidad suiza de Gruyères se encuentra el museo dedicado a su obra. + www.hrgigermuseum.com C UÁNTAS llamadas hace a lo largo de la jornada? ¿Y cuántos mensajes envía por WhatsApp? Probablemente el número de mensajes supere, con mucha diferencia, al de las llamadas de voz. Esta tendencia, que favorece a los servicios de mensajería instantánea, ya sea WhatsApp, Line, Telegram u otros competidores, se consolida cada vez más. Así lo señala el V Informe sobre las apps en España que acaba de publicar The App Date, referente para la creación de contenido, promoción e investigación sobre apps en nuestro país y América Latina. El estudio ha recogido y cotejado datos de diversas fuentes, como el INE, Fundación Telefónica y Fundación Orange, entre otras, así como algunas de las principales compañías y desarrolladores de apps y el recomendador Atrappo. Además, ha realizado una encuesta a más de 1.500 personas, desde desarrolladores hasta usuarios, de distinta edad, sexo, procedencia y poder adquisitivo. En este sentido, aclaran que no se trata de un estudio estadístico y que las cifras tienen carácter estimativo. Uno de los aspectos más destacados es precisamente ese aumento del uso de las apps de mensajería instantánea, en detrimento de las llamadas. Las cifras no dejan dudas: en el 96% de las conversaciones los usuarios se decantan por la mensajería instantánea, cuyo uso ha aumentado un 55,2%. Javier Navarro, CEO de The App Date España, apunta que “hemos cambiado nuestros hábitos de consumo. Su consolidación no solo ha marcado un antes y un después en nuestra forma de comunicarnos, sino también en nuestros hábitos sociales y en la forma de relacionarnos”. Y es que la presencia en las actividades cotidianas cada vez es mayor. El 95,3% de los usuarios las usa cada día y un 38,1% reconoce consultarlas varias veces cada hora. En el pódium El rey de estos servicios continúa siendo WhatsApp, que ocupa el primer puesto del ranking. Un 98,5% de los usuarios lo tienen instalados en sus smartphones, seguido de Skype (51,6%), Telegram (36,1%), Facebook Messenger (34,4%) y Line (31,7%). Les siguen, con porcentajes más reducidos, Viber, Snapchat, Tango y Kik. Como indica Navarro, esto hace que las compañías busquen distintos modos de “monetizar” estos servicios, ya sea con pequeños pagos para el uso anual o ampliando sus prestaciones. Además, el éxito de la mensajería instantánea ha impulsado que algunas compañías hayan puesto en marcha tarifas especialmente pensadas para aquellos usuarios que solo utilizan aplicaciones. Es el caso de UppMobile, un operador móvil para apps, de origen estadounidense, que ya está disponible en España. Aunque ofrece llamadas, su base es el consumo de datos. En cuanto al uso general de apps, de todo tipo, las cifras son al alza. Para empezar, España continúa siendo el país europeo con mayor penetración de smartphones, ya que el 66% de los usuarios de móvil disponen de uno. Además, se calcula que hay 23 millones de usuarios activos de apps en nuestro país, que tienen una media de 39 instaladas en su smartphone, y 33 si se trata de una tableta. Sin embargo, desciende respecto al año anterior el volumen de descargas. De 4 millones se ha pasado a 3,8. Esta ligera bajada, explica Navarro, revela que “hemos pasado la fase del descubrimiento. Ahora el usuario es más precavido, concienzudo y exigente con las aplicaciones. Se descarga menos pero permanecen más en el móvil. Es poco descenso, pero curiosamente se empieza a reproducir la tendencia que hay en Estados Unidos, donde está bajando el número de descargas”. Las APPs instaladas en el móvil WHATSAPP SKIPE 36,1 TELEGRAM FACEBOOK MESSENGER 34,4 31,7 LINE 23,1 VIBER 11,9 SNAPCHAT TANGO KIK 4,1 1,9 Perfil del usuario medio Hombres 52% Perfil de usuario Además de que cada vez los usuarios tienen más experiencia y exigen más a las aplicaciones para descargarlas en sus dispositivos, hay algunas características y hábitos que definen el perfil medio (52% hombres, 48% mujeres). Por ejemplo, el 39% de los usuarios de apps en España tiene entre 25 y 34 años. Le siguen, por rango de edad, los usuarios entre 35 y 44 años, el 26%. Los mayores de 56 y entre 12 y 24, las usan menos, un 8% y un 15%, respectivamente. Asimismo, las ciudades donde más se concentran son las grandes capitales: Madrid, Barcelona y Sevilla. Respecto a los hábitos, la hora preferida para utilizarlas es entre las 18 y las 21 horas, y las conocen especialmente gracias a las consejos de amigos, medios de comunicación y recomendadores de aplicaciones. Otro de los puntos que caracterizan al usuario español es su preferencia por las apps gratuitas en lugar de las de pago. En todos los países se registra un mayor volumen de descargas de apps gratuitas, pero en el nuestro en mayor medida, indica el CEO de The App Date, que apunta como causas la coyuntura económica y las costumbres. En el campo de los sistemas operativos, tanto en teléfonos inteligentes como en tabletas, el líder es Android, con un 89% y un 60,8 % de los dispositivos, respectivamente. Le siguen iOS (7,6% y 35%), Windows Phone (3% y 3,4%) y otros (0,4% y 0,8%). En total, sumando las descargas de apps tan- 48% Mujeres Por Edades (años) 15% 39% 26% 12% 8% 12-24 25-34 35-44 45-55 Más de 56 Prime time de uso de las APPs de 18.00 a 21.00 h. El futuro apunta a los WEARABLES Ropa inteligente Gow, Nuubo, Sistema Copcar, TrailBlazer, Soundembracer Pulseras 13.56, Neki, eNest Zapatos Callaghan Gafas WeOn Google glass Canal Cocina, Glassters, OCR, Biosensor, GEALTZ, Running Coach Reloj inteligente Yes.fm, Iberia, Vueling, La Caixa, Intelygenz, Prosegur Casa Intensis Softwear, Dymotics Coche Wikitude Drive, Drivenosis, Gasolineras España, Bepark DIARIO 2 85 Diario de Navarra Lunes, 22 de septiembre de 2014 Lunes, Tecnología ’ en España? to el tabletas como en smartphones, se calcula que el 87,5% son Android, el 8,2% iOS y el 4,1% Windows Phone. ¿Tableta o smartphone? Sistemas operativos A la hora de utilizar las apps, no es lo mismo hacerlo desde un smartphone que desde una tableta. Así lo demuestra este estudio, que observa las actividades que se realizan en ambos dispositivos: comunicación, correo, redes sociales, localización, información, entretenimiento, ocio/tiempo libre y otros. Sus porcentajes son distintos y también se observan ligeros crecimientos o retrocesos respecto a 2013. “No está relacionado con el tamaño de la pantalla, sino con el momento de uso. Las tabletas se utilizan más en casa, en el momento de ocio, y los smartphone más en el trabajo, en el trayecto... Espero que en los siguientes estudios hablemos de apps en las Smart TV”, detalla. Esto da una buena pista a los desarrolladores, que tienen que tener muy en cuenta en qué dispositivo se adaptaría mejor su idea, aunque esté diponible para ambos. Smartphone Boom wearable 100% 98,5 51,6 iOS 7,6% ANDROID 89% WINDOWS 3% Otros 0,4% Tablet iOS 35% ANDROID 60,8% WINDOWS Otros 3,4% 0,8% Descargas totales en España ANDROID 87,5% iOS 8,2% WINDOWS PHONE 4,1% RANKING DE APPS ‘MADE IN SPAIN’ Estas son las aplicaciones españolas más descargadas en todo el mundo, según el V Informe sobre las apps realizado por The App Date. ANDROID IOS 1. Tuenti: 17.500.000 2. Instant Buttons: 7.950.000 3. Smileys para Chat: 6.300.000 4. DogFight: 5.000.000 5. El Ahorcado en Español: 4.688.943 6. Colormania: 2.757.639 7. iBasket: 2.072.134 8. Memedroid: 1.420.000 9. NBA General Manager: 1.046.673 10. Lets Bonus: 1.000.000 1. LogosQuiz: 34.059.076 2. Dogfight: 15.000.000 3. iBasket: 13.221.867 4. Tu peso ideal: 6.949.001 5. Instant Buttons: 5.700.000 6. Colormania: 5.250.112 7. Test de la vida: 5.073.807 8. Tontómetro: 4.786.582 9. Tu edad mental: 4.526.890 10. ¿Qué hemisferio del cerebro utilizas?: 3.448.805 Otra de las tendencias más importantes que subraya el estudio es el ‘boom’ de los wearables, la tecnología que se lleva puesta. De los teléfonos y las tabletas, salta a otros dispositivos, como las gafas, los relojes, las pulseras... Para Navarro, los tres fenómenos fundamentales van a ser los coches, las casas y la ropa inteligente. “Bastantes estudios parecen indicar que los coches inteligentes se van a vender mejor y que habrá ingresos por aplicaciones de servicios de pago”. Asimismo, en el terreno de las prendas de vestir, valora el amplio abanico de posibilidades que ofrecen, desde ayuda para personas con determinadas enfermedades hasta el campo de ocio. “Hay muchos proyectos, aunque falta por encontrar los modelos de negocio. Creo que la ropa conectada va a ser uno de los grandes booms, porque tienes cosas tan fantásticas como una camiseta para enfermos del corazón, que cuando detecta síntomas de arritmias o de parada cardiaca, le geolocaliza y hace una llamada automática al 112 para que la ambulancia vaya. Solo tarda 16 minutos en llegar. También zapatos conectados, que servirán para hacer visita guiada por una ciudad, o para enfermos de alzheimer. O camisetas que tienen aplicación con una pequeñísima cámara de vídeo. Puede servir para venderla a un equipo de fútbol y ver el partido conectando con la cámara que está en la camiseta”. Se abre así un camino para los desarrolladores que, como recuerda, tienen como desafío no solo hacer una buena y atractiva app, sino saber promocionarla para conseguir llegar a los dispositivos de los usuarios y que la mantengan. Asegura que “el ecosistema de las apps se está haciendo muy exigente y sofisticado. El nivel de desarrollo en España es de los mejores del mundo pero la infraestructura para ayudar a los desarrolladores no es tan fácil como en Estados Unidos. No es por falta de ingenio, programadores o ideas”. Por eso, resalta la importancia de crear una app con una propuesta de valor clara, rápida, con una interfaz atrayente y bien diseñada. Luis Iván Cuende. ÓSCAR CHAMORRO/COLPISA LUIS IVÁN CUENDE MEJOR ‘HACKER’ EUROPEO “Utilizamos Internet como vía de escape” “La palabra emprendedor está bastante prostituida”, reconoce este asturiano que con doce años creó su primera empresa MICHAEL MCLOUGHLIN Gafas de pasta, media melena, bermudas y zapatillas deportivas. Todo normal para un chico que acaba de arribar a la mayoría de edad. Tan solo una camiseta de Bitcoin podría delatar a Luis Iván Cuende (Oviedo, 1995), ese joven español que hace dos años fue nombrado mejor ‘hacker’ europeo y que hoy colabora con Firefox OS, y pertenece a un ‘consejo de sabios’ que asesoran a la vicepresidencia de la Comisión Europea sobre asuntos de tecnología. Usted se queja de que su generación no está sabiendo aprovechar las oportunidades de Internet. El problema es que utilizamos Internet como una vía de escape. Abrir Facebook o Instagram es una forma muy elegante de perder el tiempo pero nos autoconvencemos de que es algo social. Internet te da más oportunidades que ver gatos y porno. Se puede hacer que millones de personas sean un poco más ricas en países en desarrollo. Puedes mejorar su vida con una buena idea. Hay quien dice que no solo basta con una buena idea, que también hace falta inversión. Cuando empecé lo hice en casas de mis padres, a los doce años y con cincuenta euros de presupuesto. Me sobró dinero porque básicamente tuve que comprar el dominio para que la gente accediese a mi servicio. Eso es lo grande que tiene el ‘software’. Te permite llegar a los millones de personas conectadas a Internet a un coste muy bajo. ¿El precio de la tecnología se ha alejado de lo que realmente puede pagar las personas? Mucho. Me hace mucha gracia Apple. Se sabe que un iPhone cuesta tres veces que lo que les cuesta fabricarlo. En otros casos el precio está menos inflado, como en Android. Con tres empresas en su currículum, ¿por qué le molesta tanto que se refieran a usted cómo un emprendedor? Falta un poco de selección de los proyectos que la gente quiere hacer. Se ven proyectos que existen en otros lugares del mundo, copias, clones. Hacer el negocio por hacerlo. Cambiar eso es lo que diferencia a un empresario tradicional de un emprendedor, una palabra que está bastante prostituida. ¿Una asignatura de programación en el colegio ayudaría a ver más casos de éxito? Pienso lo mismo que cuando me preguntan por una asignatura de emprendimiento. No se debería forzar a nadie a aprender lo que uno no quiere. Sin embargo, creo que programar es algo importante que se aprenda. A mi hijo se lo enseñaré porque estoy seguro de que es más útil y aporta más cultura que aprenderse las obras de un escritor de hace cuatro siglos que no se va a leer en la vida. Te sirve para comprender lo que utilizas cuando navegas en internet y a que no vulneren ciertos derechos, ni te estafen, saber por qué una aplicación te pide unos permisos. En un mundo como el nuestro, es un poco peligroso no saber cómo funciona lo que te rodea. ¿Por qué triunfan más los productos comerciales que el software libre? El software libre necesita gente voluntaria. Gente que por vocación que quiera ayudar. Esto hoy en día es muy complicado porque no se visualiza que hagas algo gratis para otra persona.
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