ocioscibernegocios Cómo puede sacar partido tu negocio del mundo virtual de ‘Second Life’ Empresas con doble vida ‘Second Life’ está de moda. Marcas tan prestigiosas como IBM, Adidas o Nike ya tienen dentro una versión de sus sedes. Este universo virtual paralelo creado por Linden Lab, se está convirtiendo en un mundo complementario al real que mueve más de un millón de dólares al día. n espacio donde colocar publicidad o reclutar prescriptores de tu producto, un punto de encuentro para ferias o reuniones, un aula de formación a distancia… Las posibilidades que ofrece Second Life (SL) están aún por descubrir y todavía se puede considerar casi como un territorio virgen. Ian Hughes, especialista de IBM en mundos virtuales, afirma que “las similitudes con Internet y la necesidad de obtener una representación en un entorno que safisface las expectativas del cliente hará que se convierta en un entorno normal para las empresas”. Carlos González, director de informática del Instituto de Comercio Exterior (ICEX), afirma que “aún queda mucho para que la empresa española entre en Second Life. Las infraestructuras de ancho de banda son todavía insuficientes”. U ¿Qué es ‘Second Life’? Aunque lo parezca, Second Life, el mundo creado por la empre- 70 www.emprendedores.es sa estadounidense Linden Lab, no es estrictamente un videojuego, aunque tenga un origen común. “SL es un mundo virtual, un metaverso”, explica Luis Sotillos, fundador de la comunidad secondlifespain.com y director de Novatierra, centro empresarial en SL y una empresa especializada en asesoría sobre dicho entorno. Según indica, “el origen de todos estos mundos se halla en la industria de los videojuegos, aunque no conviene que los confundamos”. El paso adelante se dio cuando, a raíz del despegue de Internet, empezó a cobrar fuerza el entretenimiento digital on line. “A finales de los noventa nacieron los Massively Multilayer Role-Playing Games (MMORPG), o juegos masivos on line. En estos videojuegos puede haber unos mapas tridimensionales gigantescos, donde el usuario requiere de mucho tiempo para sacar rendimiento, entre 20 y 30 horas semanales. Se cobra entre 10 y 12 dólares mensuales por Cómo entrar en SL ara formar parte de SL lo primero que hay que hacer es crear una cuenta gratuita, diseñar un avatar (personaje) que te represente dentro de este mundo y descargar el programa de cliente (unos 30 MB). La primera vez que entres aparecerás en Orientation Island, una isla de bienvenida a los P nuevos usuarios donde se enseña a personalizar el avatar y a interactuar con los objetos y personas. Su manejo aún no es sencillo pero en el sitio de la comunidad española (secondlifespain.com) puedes encontrar manuales en castellano y consejos que los propios miembros del grupo van dejando. Los números más relevantes Cuentas creadas: 4.653.940 (a 15-03-07) Cuentas creadas en los últimos dos meses: 1.544.886 (a 15-03-07) Usuarios activos: aproximadamente 1.361.000 Equivalente en dólares de dólares linden (L$) gastados al día: más de 1.000.000 de dólares Compra de L$ diariamente: más de 100.000 dólares Estimación PIB anual: superior a 350 millones de dólares Cambio L$-US$: 268,29 L$ / 1 US$ (15-03-07) Extensión del terreno: aproximadamente 350 km2 Comunidad española: más de 20.000 personas Creando un ‘alter ego’ virtual. Muchos emprendedores tienen en SL una réplica virtual de su negocio. Algunas ventajas del ‘metaverso’ sonajes como los edificios y objetos cuentan con una presencia “física” y tridimensional que proporciona una mejor visualización de los mismos que en una web tradicional y una mayor identificación del usuario. empresarial: reuniones, ferias, ruedas de prensa… Así, el Auditorio de Novatierra y la isla Uvvy, en SL, y la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid acogieron simultáneamente el pasado 9 de marzo la primera conferencia en España sobre SL como plataforma de negocios. Información más visual y cercana. Lo anterior abriría la posibilidad Bidireccionalidad con la web. Las empresas pueden colocar en su M ayor tangibilidad e identificación que la web. Tanto los per- de ir de tiendas virtualmente, ir a un ministerio a realizar trámites, ver los productos que queremos comprar –ya sea unas zapatillas o una casa–, etc. Presencia y simultaneidad. Los mundos sintéticos aportan una manera de reunirse de manera remota en un mismo punto e instante, facilitando la comunicación entre personas, algo muy interesante para trasladarlo al ámbito web SLurls (Second Life url), enlaces que dirigen al internauta a su ubicación en SL –si tiene instalado el programa de usuario–, mientras que en el metaverso cualquier objeto puede ser activado para mandar a una dirección de Internet externa, reforzando el e-commerce. Si alguien ve en tu sede de SL un objeto que le interesa tener en la vida real, simplemente con pinchar sobre él puede aparecer en tu web y comprarlo. www.emprendedores.es 71 cibernegocios Los usuarios no entran en ‘Second Life’ para jugar, sino para socializar cada cuenta. Eso es mucho negocio. Posteriormente aparecieron los metaversos sociales y de negocios, como SL. En ellos la característica fundamental es que los usuarios no entran para jugar, sino para socializar. No es un videojuego, sino una nueva forma de comunicación”, precisa el experto Luis Sotillos. El universo se expande El metaverso de Second Life no para de crecer y ya supera los 350 km2. Para hacernos una idea de cómo se distribuyen, conviene distinguir las zonas que lo comprenden: ‘Mainland’. Según Sotillos, “es un gran continente donde cualquiera puede comprarse una parcela de 500 m2 o 1.000 m2, construye lo que quiere y no hay normas urbanísticas. En este territorio encontramos negocios de todo tipo, desde casinos hasta locales de strippers, pasando por tiendas de diseñadores o de programadores”. Islas privadas. “Son terrenos en propiedad de una persona, de un grupo de usuarios o de una empresa. Son muy grandes, unos 65.000 m2 cada isla. En estos espacios el rendimiento es mejor porque la urbanización está controlada”. 72 www.emprendedores.es Principales aplicaciones para las empresas A continuación ofrecemos algunas ideas para sacar provecho del mundo virtual. Puedes encontrar más información y ejemplos en la exposición alojada en la sede de Novatierra en SL. Estudio de mercado. “Lo está haciendo Toyota, Pontiac o Mercedes, poniendo en manos de los usuarios reproducciones de modelos reales de coches para que puedan ‘tocarlos’ y dar su opinión sobre ellos. La cadena de hoteles Sheraton, que lanzará un resort en el sudeste asiático, ha reproducido el proyecto para obtener información de los posibles clientes. Es una forma increíble de probar productos con un coste ridículo”, dice Sotillos. Visualización de proyectos. “Un arquitecto o una inmobiliaria puede construir una casa dentro de SL para mostrarla a sus clientes y luego levantarla fuera de SL. También, como el cliente no podrá disfrutarla hasta dentro de un tiempo, le puedes proporcionar una casa virtual para que experimente con la decoración, invitar a sus amigos… ”, explica el director de Novatierra. Formación a distancia. SL es una plataforma que facilita el encuentro simultáneo en un mismo punto virtual a un grupo de personas. De este modo, el profesor puede ofrecer una clase mediante la transmisión de voz o vídeo, a la par que muestra dia- positivas y permite la intervención de todos los asistentes. Reuniones, conferencias y ferias. De forma similar, SL brinda la posibilidad de organizar encuentros de una manera realmente barata y eficaz. “Para una empresa con oficinas en varias comunidades autónomas y que organice reuniones cada tres meses con los directores de esas delegaciones, esto supone un coste enorme. Si desea realizar encuentros virtuales obtiene un ahorro increíble y los resultados de la reunión, que son la fijación de objetivos para el siguiente trimestre, son los mismos”, afirma el director de Novatierra. En cuanto a las ferias, ¿por qué perder tiempo y dinero acudiendo físicamente a ellas para tener un NOVATIERRA: Un ‘business center’ cien por cien español uis Sotillos, director de Novatierra (novatierra.com), la define como “el primer centro empresarial español dentro de SL” y afirma que lo que aporta a las compañías que se asocian es “una presencia corporativa seria dentro de SL y una rapidez de llegada a este mundo. Novatierra es una isla orientada a negocios que te permite no tener al lado a un vecino no corporativo o no deseado, como un casino o algo parecido, además de beneficiarte de las posibles sinergias generadas con el resto de empresas residentes en la isla”. L Según Sotillos, “ofrecemos una oficina propia, con sala de reuniones y de presentaciones, donde encontrarse virtualmente con sus clientes, hacer presentaciones de pro- ducto... Además, tienen a su disposición el Auditorio, un gran centro de convenciones que se utiliza de forma compartida por todos los usuarios de la isla para eventos o presentaciones de mayor envergadura. También prestamos servicios de asesoría y consultoría a nuestros clientes para desarrollar sus proyectos y estrategias dentro de SL”. En cuanto a sus clientes, “trabajamos con MMBB –empresa de marketing interactivo–, la cadena de TV La Sexta, el Instituto de Comercio Exterior (ICEX), entidades de formación como el Centro de Estudios Financieros (CEF) o consultoras de Internet o tecnología como DNX, Conversaction o The Cocktail que necesitan experimentar para poder ofrecer luego servicios a sus clientes. Como un centro de pruebas, Second Life sirve a las empresas para probar prototipos. contacto de cinco minutos cuando puedes encontrarte con ellas y mostrar tus productos sin salir del despacho? Publicidad. Este metaverso está plagado de carteles que anuncian algo. Otra posibilidad es la organización o patrocinio de eventos: conciertos –multitud de grupos los dan a diario en SL, exposiciones de arte, etc. Si son suficientemente atractivos, trascenderán a la prensa. Intranet 3D. Si finalmente Linden Lab decide liberar el código de servidor de SL, esto permitiría a cada empresa crear su propio mundo sintético que sustituya las clásicas intranet por unos nuevos modelos en tres dimensiones, mucho más intuitivos y atrayentes para el usuario. Según Giulio Prisco, director de Metafuturing, empresa especializada en Second Life, “lo que va a ocurrir es que habrá muchos proveedores independientes de servicios de alojamiento formando un metaverso en el que se podrá saltar de un servidor a otro como en la web actual. Estamos yendo hacia mundos virtuales”. Salir de compras. “Hay hipermercados en EE UU que se están metiendo en SL. Por ejemplo, los almacenes Sears, ayudados por IBM, han hecho una reproducción virtual de su departamento de muebles de cocina en donde puedes diseñar una réplica de tu cocina a tu gusto y después comprar los muebles reales”, aclara Giulio Prisco. Luis Sotillos, director de Novatierra, el primer centro empresarial español de SL, muestra a su avatar Luis Aldrich Sotillos. cibernegocios Una oportunidad para los emprendedores iseñadores de elementos para los avatares (ropa, joyas, vehículos, etc.), night clubs y casinos, guías turísticos, brokers inmobiliarios, etc. son negocios emprendedores que triunfan en SL. Otras posibilidades son: D Comercio electrónico. SL tiene ventajas junto a otros que nos puedan interesar, a la vez que paseamos por sus pasillos. Si queremos comprar muebles, puede ser muy útil dar una vuelta por una tienda virtual que, al estilo de Ikea, nos ofrezca un recorrido con exposición de diferentes ambientes. sobre las web en el comercio electrónico, sobre todo para objetos que requieren de una explicación sobre su funcionamiento o de los que interese ver una réplica en tres dimensiones o contemplarlos desde su interior. Algo difícil de lograr con fotografías. Si vendemos maquinaria, podemos mostrar de manera instantánea cómo funciona. Atención al cliente. Se puede ahorrar Diseñadores, arquitectos o creativos. Si eres arquitecto, puedes ofrecer a tus Asesoría. Podemos ofrecer a nuestros clientes una versión en bits de la casa que les has diseñado para que puedan visitarla y verla incluso por dentro. Si eres modista, tus prendas pueden vestirse sin que te cueste un euro pasar por fábrica. Ir de compras. Un problema del comercio electrónico es la manera poco atractiva y segmentada en que se presentan los productos. ¿La solución? Reproducir el entorno de una tienda real en la que podamos ver los artículos expuestos y que se muestren mucho trabajo solucionando las incidencias a través de SL. El cliente puede informar de su problema y, en el caso de poder ser resuelto a distancia (configuración de software de equipos, dudas de uso, condiciones y clausulado de contratos…), el operador puede prestar su ayuda online. clientes consultoría jurídica, publicitaria, de marketing, tecnológica o de cualquier otro tipo de una forma muy rápida y sencilla y, sobre todo, podemos acompañar nuestros argumentos con presentaciones en PowerPoint, vídeos, etc. Ya hay varias empresas que prestan asistencia de este tipo. Psicólogos. El mundo virtual permite que las personas que están detrás de los avatares se sinceren y pierdan los complejos, lo que puede facilitar el trabajo de las consultas psicológicas. ‘Brokers’ o diseñadores de ropa: los avatares creados en SL necesitan lo mismo que las personas reales. Diseñadores de ropa para avatares, guías turísticos, casinos y brokers inmobiliarios triunfan en SL Además, hay varias maneras de adquirir parcelas: Directamente de Linden Lab. Para ello, es necesario contar con una cuenta Premium, es decir, de pago. Estas cuentas están disponibles a partir de 9,95 dólares (US$) al mes y al abrirlas recibimos 1.000 dólares linden (L$), así como una asignación semanal de 400 L$, aunque esta cantidad es susceptible de ser modificada por la empresa creadora para controlar la inflación. Linden Lab proporciona una First Land (primera parcela) de 512 m2 por 512 L$ para aquellos usuarios de pago que nunca han poseído tierras en Second Life. Mercado abierto. Las posteriores adquisiciones de terreno serán realizadas como inter- 74 www.emprendedores.es cambio con otros usuarios y a precio libre. Al comprar parcelas en este mainland, Linden Lab cobra una cantidad mensual variable –a partir de 5 US$según la cantidad de tierra poseída para costear los servidores donde se aloja Second Life. ‘Convenants’ (convenios). Algunos propietarios de islas privadas ponen a la venta o en alquiler parcelas dentro de su territorio. Esta opción presenta varias ventajas. La primera es que no es necesario ser usuario Premium y, por tanto, no requiere el pago de una cuota mensual de suscripción. Además, estas tierras no cuentan como poseídas por ti, sino por el propietario de la isla, así que te ahorras las cuotas mensuales a pagar a Lin- den Lab, que son sufragadas por aquel con las cantidades que le son satisfechas por los usuarios a los que da cobijo. Estos precios suelen ser más baratos que la cuota requerida por Linden Lab. Por otra parte, la ordenación urbanística acostumbra a estar más cuidada en las islas que en el mainland y es imprescindible respetar las normas marcadas por el propietario en cuanto a la arquitectura, comportamiento, etcétera. Adquisición de una isla. Una isla de unos 65.500 m2 cuesta 1.650 US$, más un mantenimiento de 295 US$/mes. Hay descuentos para organizaciones educativas. David Ramos MÁS INFO EN NUESTRA WEB En nuestra web tienes la versión ampliada de este reportaje, con casos prácticos de empresas presentes en SL.
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