Tecnología Imagen Para presumir de tele necesitas una ‘4K’| P16 elEconomista Revista mensual 20 de noviembre de 2013 | Nº 6 ¿Cómo serán los móviles en 2020? Tendencias Te contamos cómo vivirás de viejo | P14 Apple Lo que nadie ha dicho del iPhone 5S | P33 Consolas ¿Eres de XBox o de Playstation? | P25 Lo llevarás bajo la piel, la pantalla será una lentilla y la voz jubilará al teclado | P4 GETTY & EE 1 No lo pierdan de vista Campeón del mundo en hacer cola Edita: Editorial Ecoprensa S.A. Presidente de Ecoprensa: Alfonso de Salas Vicepresidente: Gregorio Peña Te presentamos a Joey Chiu, de Brooklyn, de 24 años. Tras 20 horas en una cola, celebra eufórico haberse hecho con la primera Playstation4 vendida el pasado día 15 en Nueva York. La nueva consola llegará a las tiendas de Europa el próximo 29, una semana después de la XBoxOne. Ver pág. 25 a 29. Director Gerente: Julio Gutiérrez Director Comercial: Juan Ramón Rodríguez Relaciones Institucionales: Pilar Rodríguez Subdirector de RRII: Juan Carlos Serrano Jefe de Publicidad: Sergio de María Director de elEconomista: Amador G. Ayora Director de Tecnología: Antonio Lorenzo (@antoniolorenzo) Diseño: Pedro Vicente y Elena Herrera Fotografía: Pepo García Infografía: Nerea Bilbao Redacción: Carlos Bueno, Fabián Cabello y Teresa Campanario. Síguenos en @eETecnologia [email protected] Así se hizo la portada de EFE Índice 4 10 14 16 33 40 Portada Reportaje Salud Comparativas Móviles Aplicaciones En el año 2020 llevaremos un móvil hasta 100 veces más potente y, lo que es mejor, irá bajo nuestra piel. El 70% de la gente vivirá en ciudades a mediados de este siglo. Muchos de ellos lo harán en megaurbes. A cambio de 99 dólares, la firma 22andme te lo cuenta todo sobre tu ADN. ¿Seguro que lo quieres saber todo? Te presentamos las cuatro mejores posibilidades del 4K o Ultra Alta Definición. ¿Nos cambiamos de tele? Te desvelamos algunas sorpresas que esconde el iPhone 5S, la penúltima ocurrencia de Apple. 12 + 1 aplicaciones que debes debes tener en tu ‘smartphone’ o tableta para sacarle todo el partido. 2 editorial Una mirada al futuro para atisbar qué nos espera odo va tan rápido en la industria tecnológica que muy pocos se atreven a hablar de lo que sucederá de aquí a muy pocos años. Cuando preguntamos a algún directivo sobre cómo ve su sector en los próximos cinco o diez años, suele esbozar una sonrisa de circunstancias como queriendo decir que bastante sería decir -y acertarlo que sucederá apenas a dos o tres años vista. Quienes hacemos Tecnología elEconomista estamos convencidos de que no hay nada como mirar más allá para prepararnos mejor para todo lo que se nos vendrá encima. Es un ejercicio que merece la pena hacer para ir mentalizándonos de todos esos cambios apasionantes por llegar. En este número hemos realizado un doble ejercicio de prospectiva, intentando vislumbrar en el horizonte cómo serán los móviles en el año 2020 y cómo viviremos más allá de esa fecha en megaciudades de más de diez millones de habitantes. De esta forma, en el tema de portada descubrimos que el 4G se quedará obsoleto en poco más de un lustro. Tanto los smartphones como las redes tendrán que ser mucho más potentes porque deberán soportar aplicaciones cada vez más complejas y garantizar acceso a servicios de vídeo en hologramas, entre otras posibilidades. Por otro lado, los milagros de la nanotecnología conseguirán que toda esa potencia y velocidad hasta 100 veces la actual- quede reducida a la mínima expresión hasta tal punto que pueda mimetizarse o camuflarse en nuesto propio organismo. Los expertos con los que hemos hablado para realizar este reportaje nos han contado con la mayor naturalidad cómo el micrófono estará debajo de nuestra piel, la pantalla se ubicará en una lentilla y no necesitaremos el teclado para nada pues con nuestra voz bastará para dar todas las órdenes. Entre otros, Charley K. Watanabe, responsable de la oficina de comunicaciones del Gobierno de Japón, lanza varios datos que nos llaman la atención sobre esas futuras necesidades: “La cantidad de datos en comunicación se incrementará hasta 2020 unas 300 veces; el cloud computing se multiplicará por ocho de 2010 a 2016 y el número de smartphones por diez”. Habrá que estar atento... T La explosión de los datos obligará a la industria del móvil a multiplicar por 10 sus actuales tamaño y prestaciones 3 en portada ASÍ SERÁN LOS MÓVILES EN 2020 El micrófono estará bajo la piel y la cámara será una lentilla. Todo funcionará con la voz, la batería durará semanas sin recargar y las redes 5G multiplicarán por 100 la actual velocidad ANTONIO LORENZO o bueno y malo de aventurar cómo serán las cosas dentro de cinco o seis años es que siempre se podrá comprobar en el futuro si lo escrito en este reportaje era realmente correcto. Curados en salud con semejante advertencia, los expertos en telecomunicaciones consultados por esta revista apuestan por dispositivos cada vez más potentes, con baterías de larguísima duración y con nuevos formatos de pantallas, ya sean virtuales o incluso arrugables. El reconocimiento de voz será el sistema preferido de entrada de datos en el horizonte del año 2020 y sucesivos. Asusta pensar que el micrófono, el auricular y hasta las antenas podrán escamotearse bajo la piel, en un tinte de uña, en un pendiente o en cualquier prenda de vestir. Serán dispositivos weareables, que nos acompañarán a todas horas, silenciosamente con otros artilugios. Las cámaras de los móviles no tardarán en tomar la forma de lentillas, siempre conectadas con una nube de Internet de capacidades inauditas. Las anteriores son algunas de las conclusiones extraídas por elEconomista Tecnología tras un sondeo entre fabricantes de dispositivos y redes. Seis años puede L GETTY 4 en portada THINKSTOCK Eludir la ciencia ficción resulta complicado. La realidad aumentada madurará ser un plazo relativamente corto, pero tratándose de tecnologías móviles resulta en los próximos años de tal forma que los usuarios del próximo lustro se casi una eternidad. Echando la vista atrás, en ese mismo plazo de tiempo acostumbrarán a convivir en los entornos virtuales y reales con absoluta acababa de nacer el iPhone, un prodigio que dejó obsoleto todo lo anterior. Las naturalidad. Los móviles y tabletas también derrumbarán la bíblica aplicaciones móviles o el cloud entonces eran terrenos apenas sin Torre de Babel al poder disfrutar de la traducción instantánea con explorar. Tampoco existían Whatsapp, ni Twitter ni otros prodigios ayuda de sus dispositivos, lo que rebajará la criticidad de conocer que han cambiado radicalmente la forma en la que nos Las llaves, el carnet un segundo idioma para manejarse felizmente por el mundo. A comunicamos. y las tarjetas de modo de ejemplo, Motorola Mobility -propiedad de Google- ha Parece probable que el concepto del smartphone tal y como crédito perderán su patentado un sistema de móvil escamoteado en el cuerpo humano ahora se entiende, el mismo que nos acompaña de forma perenne donde el micrófono se oculta bajo la dermis del cuello -zona donde en el bolsillo, pronto tomará otras formas. Ya lo hace materializado ‘cuota de bolsillo’ se puede captar la voz humana con mayor calidad posible-. Lo más en relojes (smartwatch) o gafas (Google Glass) y en los próximos frente al móvil rocambolesco del invento es que el mismo micro podrá detectar las años cambiará su anatomía para encarnarse en empaste molar, un mentiras, a través de las variaciones y alteraciones nerviosas de los tatuaje o un cubrebotón de la camisa. Las pantallas de cristal sujetos. actuales serán un antigualla en cuanto los polímeros La telefonía móvil permitirá identificar a sus usuarios con la mayor eficacia y electroluminiscentes demuestren sus capacidades. Son legión los expertos en seguridad que ofrecen los pasaportes actuales. Las tarjetas de crédito también prospectiva que pregonan la eclosión de las holografías, de forma que la imagen tienen la batalla perdida en cuanto los móviles ganan fuerza como medio de y el sonido romperán sus actuales limitaciones técnicas para convertirse en lo pago. Las llaves que abren las cerraduras de la mayoría de nuestras puertas más parecido a las apariciones de la princesa Leia de la película La Guerra de también cederán su función a los celulares y sus hermanos. La voz o la retina las Galaxias. No se hablará de pulgadas cuando se pueda interactuar sobre serán los métodos más habituales para bloquear y desbloquear los móviles, sin superficies luminosas flotando en el aire. 5 en portada Los teléfonos móviles actuales serán objeto de rechifla tecnológica durante la próxima década ¿Alquien se acuerda de aquella generación pionera de teléfonos portátiles del tamaño de un maletín? Pues eso. En unos lustros, los móviles que ahora usamos serán lo más parecido a las especies extintas que en épocas dejaron su huella en las rocas. Según los expertos consultados, las pantallas serán flexibles o virtuales, y se podrán arrugar y guardar en el bolsillo. Los teclados perderán su razón de ser ante las habilidades del reconocimiento de voz y las baterías actuales serán un chiste en comparación con los futuros sistemas de alimentación: energías alternativas, acelerómetros o sistemas electroquímicos aún por explorar, entre otros. Habrá que esperar bastantes años para que los móviles tengan el tamaño de un pendiente o de una diminuta y discreta pegatina que se puede adherir tras el lóbulo de la oreja. El Internet de las cosas reinará en un mundo sin apenas espacios libres de conectividad. Para lo bueno o para lo malo, la evolución de las telecomunicaciones móviles no tiene marcha atrás. GETTY necesidad de contraseñas. Además, los móviles del futuro controlarán la salud de los usuarios, con chequeos en tiempo real. La capacidad de proceso de los microchips de 2020 evolucionará de la misma forma exponencial que lo ha hecho en el pasado. Algunos aventuran microprocesadores de 28 GHz, frente a los 2 GHz de los smartphones actuales. Los usuarios podrán reproducir sus películas o series a través del smartphone para verlas en una televisión conectada o proyectada sobre cualquier superficie. Ni que decir tiene que el móvil de dentro de seis años gozará de la potencia de superordenadores actuales, para así gestionar en tiempo récord todo el conocimiento disponible en Internet y ponerlo a disposición de los usuarios. Los teléfonos móviles de 2020, o como quieran que se llamen entonces, se comunicarán con todos los electrodomésticos del hogar y de la ciudad. Las smart homesy la smart cities hablarán el mismo idioma, en un Internet de las cosas que demandará conectividad de calidad y permanente. La gran mayoría de los objetos cotidianos estarán conectados entre sí, hablarán en su silencio digital, lo que permitirá dotar de inteligencia gran parte del entorno. Todo lo anterior conlleva que el tráfico de datos se multiplique por mil en los seis próximos años, lo que obligará a que las redes emprendan un salto a lo que será la telefonía 5G, según calcula Ericsson, compañía que también estima que en 2020 habrá más de 50.000 millones de dispositivos conectados -diez veces más que los actuales-, THINKSTOCK 6 en portada si bien la velocidad de conexión será hasta 100 veces más rápida a través de la telefonía 5G, aún huérfana de estándar. La nanotecnología realizará nuevas conquistas en el negocio celular para revolucionar el concepto tradicional de los móviles. El silicio quedará obsoleto con nuevos materiales moleculares en los que los científicos llevan años trabajando. Los móviles no sólo multiplicarán la duración de sus baterías, sino que permitirán la recarga de las mismas en cuestión de minutos... o segundos. Los sistemas de alimentación energética inalámbrica permitirán que los dispositivos carguen sus baterías mientras reposan sobre la mesa o en la guantera del coche. Eloy Fustero, director de marketing y desarrollo de negocio de Qualcomm en España y Portugal, considera que el móvil será el “sexto sentido digital, el puerto de acceso al mundo virtual, un dispositivo siempre conectado con todo y con todos, con un Internet de las cosas que debe poner de acuerdo al conjunto de la industria con un ecosistema común y universal”, indica. En opinión del directivo de Qualcomm, los usuarios llevarán consigo una nube personal, accesible desde múltiples dispositivos. “Las baterías tendrán que resolver una ecuación con mayores prestaciones, eficacia y autonomía junto con el menor consumo y tamaño. La exigencia pasa por obtener el máximo partido de cada milivatio”, añade. En esa batalla ayudarán las próximas generaciones de chips con sistemas de computación heterogénea. “Sólo de esa forma se puede elevar la capacidad de proceso de los dispositivos móviles, sin comprometer otros aspectos fundamentales como el tamaño, el consumo o el calentamiento”. El objetivo consiste en aprovechar la diversidad de procesadores para que cada cual realice la carga de trabajo más adecuado, descargando de trabajo a la CPU. Unos se encargarán de los gráficos, otros del módem, del WiFi, del vídeo, del movimiento, de las funciones repetitivas, y todos ellos estarán integrados dentro de un chip, apunta Fustero. En la elaboración de este reportaje no sólo se han recabado opiniones de autoridades contrastadas en la materia. A modo de experimento, la redacción de elEconomistaTecnología se tomó la licencia de acudir a Twitter para sondear la opinión de los nuestros seguidores y de los seguidores de nuestros seguidores. THINKSTOCK La respuesta flota en el aire La respuesta está en el viento, o en el aire. Los que recuerden cómo se manejaba Tom Cruise con las imágenes virtuales en ‘Minority Report’ pueden hacerse una ligera idea de lo que nos espera. La realidad aumentada multiplicará sus prestaciones para convertir el aire en una maravillosa pantalla, de dimensiones colosales. La representación gráfica tendrá los límites de la imaginación. GETTY 7 en portada Despliegue de banda ultrarápida Estación base de telefonía de 3G y 4G Los ‘small cell’ permiten optimizar la cobertura de 4G y multiplicar la capacidad por 500 con el despliegue de 65 ‘small cell’ ‘Small cell’ de telefonía o WiFi de 3G o 4G Dispositivo multimedia 3G-4G-WiFi ‘small cells’ Fuente: Qualcomm y elaboración propia. elEconomista La mejora de la red es un asunto imperioso ya que, según la nueva edición del El objetivo consistía en apuntar algunas funciones que podrían incorporar los Mobility Report de Ericsson, el tráfico de vídeo crece un 60% anual, con un móviles en el futuro. “Si puedes imaginarlo, puedes lograrlo”, dijo Walt Disney. Lo promedio de consumo de vídeo de 2,6 Gb por usuario al mes en algunas redes. cierto es que no hay aparentes motivos para pensar que las ocurrencias más Para 2018, los expertos de la compañía sueca prevén que existan más de 4.500 disparatadas pudieran tener una conexión con la realidad si éstas resultaran de millones de usuarios intensivos de smartphones en todo el mundo, interés para los usuarios. Así, por ejemplo, el periodista frente a los 1.200 millones actuales. Ante la dimensión de esos @PacoTormo atisba móviles convertidos en una especie de hoja de retos, la industria de las telecomunicaciones trabaja a un ritmo tan plástico flexible capaz de proyectar las imágenes en plan holograma Ericsson estima vertiginoso que no puede permitirse ni un instante para la y en grandes dimensiones. El ingeniero de telecomunicaciones que en 2020 complacencia. Todo vuela. No puede ser de otra forma. Apenas ha @javimesparza apunta que “no habrá móviles en 2020, igual que no convivirán más nacido comercialmente el 4G y las principales compañías de hay busca personas en el 2013”, para coincidir con la tecnóloga e telecos ya están trabajando en el desarrollo de lo que será el 5G o informática @lorenadelaflor, quien mantiene que “hace seis años no de 50.000 millones sus hermanos. Telefónica, Samsung, Ericsson, Huawei, Alcatelexistían los smartphones y en 2020 no serán necesarios. Seremos de conexiones Lucent son algunas de las referencias empresariales que ya han nosotros los siempre conectados, sin dispositivo aparte”. El puesto a sus ingenieros a pergeñar lo que será la próxima empresario @Pello_Gamez también indica que el smartphone “no generación de banda ancha móvil. Los superlativos se quedarán será” en 2020, sino que irá integrado en ropa, accesorios o tatuajes”. pequeños, ya que las futuras redes permitirán velocidades entre 10 y 100 veces El ingeniero de telecomunicaciones @JSanSeo hace votos para que las superiores a las conexiones de 4G actuales. Es decir, de los tránsitos de baterías de los móviles del futuro duren semanas y la atleta @amayaSanfabio descarga de datos de entre 75 megabits por segundo (mbps) del 4G se pasarán desea que los terminales sean “flexibles, irrompibles y sumergibles”. El experto a velocidades próximas a 1 Gbps (un gigabite por segundo o lo que es lo mismo, en comunicación empresarial @JuanOrtizLewisPR concibe los smartphones mil megabites por segundo). siempre atados a la muñeca, “al estilo de Dick Tracy, pero menos viejuno”. 8 9 reportaje MEGACIUDADES PARA VIVIR EN 2050 Dentro de 36 años, el 70% de la población vivirá en ciudades. 37 urbes tendrán más de 10 millones de habitantes. Garantizar en ellas la cobertura móvil será algo casi tan básico como el agua CARLOS BUENO Atascos, variada oferta cultural, polución, actividad vibrante, ruido, grandes centros comerciales, estrés Son algunos de los pros y de los contras de las ciudades. La mitad de la población mundial ya vive en una de ellas. Para el año 2050, el porcentaje de urbanitas se ampliará hasta el 70%. Sí, la tecnología nos permite el teletrabajo, el e-commerce, el e-learning y tantas cosas más que podemos hacer desde cualquier punto del mundo, por apartado que esté del resto. Sin embargo, cada vez somos más adictos a las ciudades, parece que dependamos de ellas cada vez más. De hecho, todavía hoy cuando alguien decide huir de la ciudad para irse a vivir al campo o a un pueblo el resto lo mira como a un pez que nada contra corriente. Pero, ¿qué nos fascina tanto de las ciudades? Oportunidades profesionales al margen, cuando se le pregunta a la gente qué valora más de una urbe, lo tiene claro: oferta de entretenimiento y compras. ¿Lo peor? La burocracia, los atascos y los cuidados a mayores y pequeños. A GETTY reportaje Con 500 personas se vivirá mejor Michael Björn es el jefe de estudios del ConsumerLab de Ericsson, mientras que Cecilia Atterwall dirige este departamento que se ocupa de detectar nuevas tendencias en los consumidores. Algunos datos que llaman nuestra atención: “La demanda de apps se multiplicará por cinco en los próximos tres años”. Este crecimiento en el consumo de información exigirá la expansión de LTE y de LTE-Advanced. A la derecha, imagen dle arquitecto Hirokazu Suemitsu, que propone comunidades de 500 personas para lograr ciudades más sostenibles. Son algunas de las conclusiones del último estudio que sobre ciudades ha realizado el Consumer Lab de Ericsson. “Nuestro objetivo es estudiar cómo las tecnologías de la información y la comunicación se convierten en conductores de satisfacción en las ciudades”, explica a este medio su directora, Cecilia Atterwall. La compañía de redes ha reunido días atrás en Tokyo -la mayor ciudad del mundo, con 37 millones de habitantes- a analistas y expertos para debatir sobre La nueva era de las megaciudades. A este encuentro acudió elEconomista Tecnología para conocer algo más sobre el futuro de esas grandes urbes. Como telón de fondo de estas jornadas, una primera premisa evidente: cualquier ciudad del mundo para conseguir un desarrollo sostenible, debe tener primero unas necesidades básicas garantizadas. “Y, a estas alturas del desarrollo, pocos dudan que la cobertura móvil es vista ya como algo casi tan necesario como el agua potable”, explica la directora de este laboratorio de Ericsson. “Esa cobertura es la puerta de entrada a otros muchos servicios y apps que ayudan al progreso de una sociedad, cualquiera que sea su nivel de desarrollo”, añade. Y recordamos por ejemplo cómo esta misma compañía llevó cobertura a comunidades de indígenas que vivían aisladas en Amazonas. “Este proyecto social nos ha dejado ver cómo la tecnología transformaba sus hábitos y les permitía estar conectados con la civilización para cuestiones vitales como servicios médicos, emergencias...” indica una portavoz de la firma. Pero volvamos a las megaciudades, que son aquellas que ya superan los 10 millones de habitantes. Ya hay 37 en todo el mundo, la mayor parte de ellas en Asia. Con Tokyo a la cabeza, le siguen a larga distancia en millones de habitantes Delhi (22), Shanghai (20), Mumbai (19), México DF (20) y Nueva York (20). Basta mirar estas primeras posiciones de megaurbes para darnos cuenta de que ni todas tienen el mismo nivel de desarrollo y oportunidades, ni seguramente puedan adoptar las mismas soluciones a sus problemas. De ahí que sea tan importante estudiar una a una todas sus características. En este encuentro de Ericsson en la capital japonesa, pudimos conocer de primera mano proyectos que nos ayudan a imaginar cómo podría ser esa ciudad del futuro. Si tomamos el ejemplo de Tokyo, donde la media de tiempo necesario para ir y volver del trabajo ronda las cuatro horas, una de las primeras asignaturas por resolver sería el de la movilidad. Para ello, se prevé que se extienda el uso de un navegador que integre todos los medios de transporte y que alertará de cualquier imprevisto: “Avería en línea 4 de metro, mejor opción: línea 7”; “accidente en cruce tal, tomar circunvalación x” Esa tecnología también permitirá que las señales de tráfico y semáforos se modifiquen al estar conectadas con los servicios de emergencia. De esta manera, una ambulancia 11 reportaje Previsión habitantes para 2025 (en millones) no necesitará solo de sus sirenas para abrirse paso, sino que estará conectada al sistema central de tráfico y su ruta quedará despejada de una forma ordenada e inteligente. Pero la movilidad no solo afecta al tránsito rodado. Honda aprovechó la ocasión para presentar el Uni-Cub, una silla dotada de sensores y múltiples ruedecitas y que nos permitirá trasladarnos por museos, centros comerciales Ideada para interiores y aún sin comercializar, es mucho más manejable, discreta y cómoda de trasladar que los Segway, que también aprovechan del balanceo de nuestro cuerpo para tomar una dirección u otra. Ya en casa, las grandes ciudades tienen otro problema. Siguiendo con el ejemplo extremo de Japón, el 32,4% de las viviendas son unipersonales y en otro 27,2% de hogares solo viven dos personas. También hay soluciones posibles a esto. Según el arquitecto Hirokazu Suemitsu, “hay que reconsiderar el concepto de vivir juntos”. “Compartir es lo más en las sociedades inteligentes”, añade. Y propone lo siguiente: “Imaginemos a 500 personas que viven en casas de 50 metros cuadrados. Si cada uno renuncia a 20 metros de su hogar, conseguirá a cambio unas zonas comunes de 10.000 metros cuadrados en las que tendrán todos los servicios de lavandería, salones, instalaciones deportivas, áreas infantiles y de cuidados de mayores . Es un nuevo concepto de hogar en el que todos salen ganando y mucho más sostenibles porque se ahorrarían Uni-Cub es la nueva propuesta de Honda, aún sin fecha de comercialización, para movernos por interiores de centros comerciales, museos, o la propia casa. EE Tokyo, Japón Delhi, India Shanghai, China Mumbai, India Mexico City, Mexico New York, USA São Paulo, Brazil Dhaka, Bangladesh Beijing, China Karachi, Pakistan Lagos, Nigeria Kolkata, India Manila, Philippines Los Angeles, USA Shenzhen, China Buenos Aires, Argentina Guangzhou, China Istanbul, Turkey Cairo, Egypt Kinshasa, DR Congo Chongqing, China Rio de Janeiro, Brazil Bangalore, India Jakarta, Indonesia Chennai, India Wuhan, China Moscow, Russia Paris, France Osaka-Kobe, Japan Tianjin, China Hyderabad, India Lima, Peru Chicago, USA Bogotá, Colombia Bangkok, Thailand Lahore, Pakistan London, UK 2025 2013 39 33 28 27 25 24 23 23 23 20 19 19 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 37 22 20 19 20 20 20 15 15 14 11 14 12 13 10 13 10 11 11 8 10 12 8 10 9 9 11 11 11 9 8 9 10 9 8 7 9 12 reportaje Asia concentra el mayor número de megaciudades (21 de 37). Las cuatro mayores están allí. GETTY muchos costes de energía. A cambio, obtendrían muchos más servicios”, concluye este arquitecto. “En estos momentos nos comunicamos a través de las redes sociales con gente que conocemos y que tenemos lejos. Si prosperan estas soluciones de comunidades de 500 personas, nos comunicaremos con gente que no conocíamos pero que necesitamos por distintos motivos”, añade Michael Björn, director de estudios del Consumer Lab de Ericsson. El futuro de las megaciudades también pasa por el interior de esas viviendas. Así, el diseñador Kenya Hara reconoce que cada vez habrá más espacios comunes dentro de un mismo hogar, como una gran mesa en torno a la cual se realizan muy distintas funciones: cocinar, hacer los deberes, trabajar Y la revolución llagará también al mundo del diseño: “Convivirán materiales de siempre con otros supertecnológicos que repelen el agua o que son capaces de transformar un mismo sofá, por ejemplo, en distintas formas según la necesidad de cada momento”, explica Kenya. La tecnología moldeará y hará más confortable la vida en esas sociedades cada vez más conectadas. “Es un hecho que los smartphones cambian el comportamiento de la gente en todos los sectores: desde la tarjeta de embarque para acceder al avión a la receta médica a la hora de comprar medicamentos”, explica el director de estudios del Ericsson Consumer Lab. Preguntado por qué será lo próximo en llegar, arroja un dato: “La demanda de apps se multiplicará por cinco en tres años”. Todas ellas se van apoyando en tecnologías como el NFC. En Japón, gracias a este sistema de comunicación entre dispositivos, se ha popularizado el pago por simple contacto con el móvil, ya sea en las omnipresentes tiendas de vending o en el supermercado. La clave de esa sociedad conectada pasa por mejorar y ampliar aún más las redes. Y esa solución no se refiere ya solo al LTE o 4G, sino al LTE avanzado, en el que ya se trabaja, o al futuro 5G. Solo así se podrá soportar todo lo que se anuncia. En este sentido, el responsable de la oficina de comunicaciones del Gobierno de Japón, Charley K. Watanabe, lanza varios datos: “La cantidad de datos en comunicación se incrementará desde 2005 hasta 2020 unas 300 veces (de 130 exabytes a 40 zetabytes); el cloud computing se multiplicará por ocho de 2010 a 2016 y el número de smartphones por diez”. Dejamos la última palabra al vicepresidente de estrategia de Ericsson, Douglas Gilstrap: “No sabemos si serán las Google glass, los smartwatches u otros dispositivos los que utilicemos para estar conectados en esas megaciudades y también fuera de ellas, pero en lo que no hay duda es en que todos queremos poder acceder a todo desde cualquier parte y a través de múltiples medios”. 13 reportaje trabajando en el mundo de la biotecnología, invirtió 10 millones de dólares en este proyecto, ahora totalmente consolidado. Pero ¿qué es lo que nos ofrece 23andMe para mejorar nuestra salud? Acambio de 99 dólares, los habitantes de 56 países entre ellos España- reciben en su domicilio un botecito con las instrucciones para incluir una muestra de saliva y devolver el paquetito a la compañía. Entre cuatro y seis semanas más tarde, recibirán un detallado análisis de su ADN. La información es ingente: el linaje, la herencia recibida de nuestros antepasados en cuestiones sanitarias, enfermedades a las que se es más propenso, posibles intolerancias a medicamentos o a alimentos que ni conocemos, otros riesgos especiales para la EE CONÓCETE HASTA LA MÉDULA FABIÁN CABELLO o hablamos de libros de autoayuda, sino de genética. En una muestra de saliva hay más información de nosotros mismos que la que puedan lograr médicos de todas las especialidades sometiéndonos a todo tipo de analíticas, ecografías y escáneres varios. Anne Wojciki es una buena conocedora de todo esto y del pujante interés por estos temas de vida saludable. Wojciki, esposa -o exesposa según se mire- de Sergey Brin, uno de los padres de Google, fundó en 2006 la compañía 23andMe (www.23andMe.com). Después de 10 años N salud Apartir de todo ese material sobre nosotros mismos, podremos tomar decisiones para minimizar esos riesgos reales, modificar nuestra alimentación, incluso conocer la raíz de problemas médicos que llevan tiempo dándonos guerra y así combatirlos de una manera más eficaz. Lo que despierta más dudas es el precio tan económico -incluso un 20 por ciento de descuento en siguientes pedidos, según se nos anuncia en la web- de 23andMe cuando un estudio genético tan pormenorizado no sale por menos de 500 euros en el mercado. Esto sigue despertando las dudas de los intereses que pueda haber detrás, sin perder de vista el objetivo de crear una valiosísima base de datos con el ADN de la población. ¿Qué sucedería si ésta cayera en las manos de los bancos o de las aseguradoras? El carácter tan bondadoso y humanitario que caracteriza a estas compañías no creemos que les llevara a negar un crédito o a imponer tarifas extras a alguien que saben que es propenso a sufrir equis enfermedades, pero por si acaso De hecho, no acabamos de entender por qué un usuario de 23andMe reconoció a esta revista que rellenó el formulario con nombre falso y pidió que le enviaran todos los resultados a la dirección de su trabajo “Mejor curarse en salud”, nos dice. 14 En Atento gestionamos las relaciones con tus clientes a través de Contact Centers multicanal, con el compromiso de lograr que cada contacto sea una experiencia única que les acerque más a tu negocio. Trabajamos junto a ti para cautivar a tu cliente, gracias a un equipo humano que hace de Atento el mejor lugar para trabajar. Premio CRC de Oro al Mejor Outsourcer del año en 2010, 2011 y 2012 · Mejor Operación de Venta Inbound · Mejor Operación de Atención al cliente · Mejor Gestión de la Calidad · Premio especial Responsabilidad Social Best Workplaces España 2013 Great Place to Work en 2011, 2012 y 2013 como una de las mejores empresas para trabajar en España 15 comparativa ¿HA LLEGADO EL MOMENTO DE CAMBIAR DE TELE? El 4K o la Ultra Alta Definición ya está aquí. Aunque aún falten contenidos, todos los fabricantes tienen listas sus propuestas a partir de 55 pulgadas y 3.999 euros como precio de partida FABIÁN CABELLO i pensaba que el Full HD iba a ser la tecnología definitiva en cuanto a imagen, no estaba en lo cierto. Los fabricantes se guardaban un as en la manga y ahora quieren que demos un paso más. Ultra High Definition (UHD) le llaman casi todos. O también 4K. Lo de 4K le viene porque estas pantallas ofrecen una resolución del entorno de las 4000 líneas horizontales (3.840x2160 ó 4096x2160, según el formato) o, lo que es lo mismo, cuatro veces más definición que el Full HD. Lo primero que habría que aclarar es que el salto al que amablemente se nos invita por parte de LG, Philips, Samsung, Sony, Panasonic no es obligatorio ni mucho menos. Queremos decir que esta vez no vamos a dejar de ver la televisión, como pasara en su día con el cambio de la señal analógica a la TDT. Y cuando hablamos de 4K también estamos hablando de Smart TV, esa televisión interactiva conectada a la red, que nos permite descargar contenidos, realizar conferencias vía Skype o compartir por las redes sociales. También, en el campo del diseño, solemos encontrarnos con modelos con líneas muy vanguardistas y paneles finísimos. Así, en este caso, sólo cambiaremos de tele por puro placer. Y sí, es cierto que cuando llevamos un rato viendo un contenido en 4K o UHD y volvemos al S CARLOS BUENO comparativa HD o Full HD nuestros ojos lo notan y empiezan a echar de menos lo nuevo. Sin embargo, aún está por ver si la inversión -muy alta de momento- merecerá la pena. De hecho, hablamos de una cantidad a partir de 3.999 euros si nos referimos a grandes marcas y prestaciones (el modelo de 55 pulgadas de Sony). Aunque, como en todo, tenemos la opción low cost made in China, en este caso por parte de la compañía The Creative Life (TLC), que ha anunciado pantallas de 50 pulgadas 4K por menos de 1.000 euros. Al margen de esa propuesta de 50 pulgadas de TLC, el resto de compañías ha decidido que para disfrutar de verdad del 4K hay que partir de las 55 pulgadas como mínimo. El límite podría estar en las 110 pulgadas, aunque en esos casos el precio se dispara de forma exponencial -25.000 euros el modelo de 84 pulgadas de Sony para continuar la comparación-. Samsung, por ejemplo, ofrece modelos de su serie F9000 de 55, 65, 85, 98 y 110 pulgadas y ya trabaja con prototipos mostrados en la feria IFA de Berlín en los que mezcla Oled y UHD. El rango en el caso de LG oscila de 55 a 84 pulgadas -con otro modelo intermedio en 65- y digamos que riza el rizo con la primera pantalla curva, la 55EA9800, que ya se puede conseguir en Estados Unidos, Alemania y Corea del Sur. Por su parte, Philips (65 y 84 pulgadas) sigue apostando por su tecnología Ambilight e incorpora el motor Ultra HD Pixel, con procesamiento con seis núcleos para ofrecer imágenes de nitidez perfecta. Sony también ha querido ir más allá y no sólo ofrece pantallas 4K (55 y 84 pulgadas), sino algo aún más importante: una cámara con la que grabar en este formato. También el fabricante japonés dispone de proyectores profesionales para cine y presentaciones, algo que ayudará a que la Ultra Alta Definición se extienda. Y es que no hay que perder de vista que el principal obstáculo de momento para la popularización de estos dispositivos es la escasez de contenidos. Televisión Española está realizando pruebas, al igual que otros canales en el resto del mundo, y algunas películas supertaquilleras ya se graban con esta tecnología, pero falta aún mucho camino por recorrer. También en Youtube encontramos vídeos en 4K, aunque si hablamos de contenidos descargables, hay que pensar también en una conexión aún más potente para evitar ralentizaciones en la reproducción... En su día, el cine en Blu-Ray así como los videojuegos de Playstation 3 y Xbox360 justificaron y mucho el cambio de la clásica tele de tubo al LCD o plasma de alta definición. Sin embargo, en este caso saltan más dudas sobre si merecerá la pena pues, por ejemplo en cuanto a contenidos interactivos, ni Playstation 4 ni XboxOne llegan con la pretensión de explotar estas posibilidades No todo es imagen LG apuesta por el 4K o UHD con dos modelos de su serie LA9700 (4.999 euros el de 55 pulgadas y 6.999 el de 65). No sólo se han preocupado por la imagen con su procesador Tru-Ultra HD. Han equipado las pantallas con una barra de sonido deslizante forwardfacing 4.1 y subwoofer integrado (de los 250W a 310W según modelo). Diseño elegante con Ambilight La compañía holandesa Philips ofrece dos modelos de UHD, en 65 y 84 pulgadas de su serie 9000 por 4.999 y 14.999 euros. Mantienen la línea Ambilight e incluyen el motor Ultra Pixel HD para optimizar cualquier tipo de imagen con independencia de su fuente. 17 comparativa (incluso les costaría mover gráficos en 1080 líneas, así que como para hablar de 4.000). No obstante, la práctica totalidad de los modelos de UHD o 4K incorporan un motor que mejora cualquier imagen y que la convierte en lo más cercano a ese nuevo nivel de calidad. Los fabricantes también están dotando a estas pantallas de la tecnología que permita su actualización y compatibilidad con futuros formatos estándar. Miguel Ángel Fernández, director de márketing de LG España, explica que “en cuanto a los contenidos, sabemos que la propia industria audiovisual está generando cada vez más contenidos nativos”. “En todo caso, nuestros equipos incorporan un potente escalador que redimensiona las imágenes a través de un análisis de datos en cuatro niveles. Así, es capaz mejorar los detalles de todo tipo de emisiones: cine, deporte o videojuegos. De este modo se logra la calidad de visionado que el espectador puede esperar de un televisor 4K”, añade. Quizá un evento como el próximo Mundial de Fútbol de Brasil, en el verano de 2014, dé un empujoncito al cambio. De hecho, Sony ya produjo la señal de la pasada Copa de Confederaciones en 4K y lo mismo hará en tierras cariocas. También se ha hablado de cómo esta tecnología iba a quedar integrada en las cámaras de seguridad de los estadios en ese gran evento para localizar a los sospechosos de cualquier altercado gracias a un sistema de reconocimiento facial. “Es un nuevo paso del compromiso de Sony con la calidad”, explicaba Shoki Nemoto, vicepresidente de esta firma. En cuanto a cifras, pocos son los que se atreven a realizar previsiones de ventas: “Estamos seguros de alcanzar el objetivo que nos marcamos a principios de año de 55 millones de unidades vendidas”, explica Raúl Martín, director de Consumer Electronics en Samsung. Por su parte, Juan Carlos Cordo, director de Negocio de Philips entiende que “el mercado todavía no es maduro en este tipo de tecnologías por parte de los fabricantes, broadcasters... Las estimaciones que hay en el sector es que las ventas de 4K o UHD supongan en 2013 menos del 1 por ciento del total de venta de televisores, teniendo en cuenta que el producto se ha incorporado en los lineales de los distribuidores en esta última parte del año”. El 4K o UHD terminará imponiéndose y no sólo en las pantallas del hogar. El consorcio Japan Display -que agrupa a Sony, Toshiba e Hitachi- ya trabaja en un proyecto para adaptar esta tecnología a pantallas de 12 pulgadas, lo que les llevaría a los portátiles y tabletas en el futuro. Quizá solo sea cuestión de tiempo. Y avisamos: ya han trascendido imágenes de lo que sería la futura 8K. Triluminos de hasta 84 pulgadas Sony ofrece tres pantallas 4K de su serie KD LCD en 55 pulgadas (3.999 euros) 65 (5.499) y 84 (25.000). Más allá de la imagen con su Triluminos y de incluir 3D y conectivicidad por NFC, también han cuidado mucho el sonido ya que incluyen el sistema Magnetic Fluid Speaker para lograr mayor fidelidad y reducir distorsión. Todo en una sola conexión El UHD F9000 de Samsung de 65 pulgadas (5.000 euros) esconde una novedad importante para evitar que la pantalla quede obsoleta demasiado pronto. El dispositivo aparte One Connect no solo aglutina todas las conexiones sino que podremos cambiarlo por uno más avanzado para cuando haya que actualizar el equipo. 18 IMPULSA LA VELOCIDAD DE TU VIDA No importa cuál sea tu estilo Quieres estar al día de las tendencias con la máxima velocidad y alta definición 1444 y Tiendas Vodafone vodafone.es/4G 19 tribuna CÓMO BLINDARSE Y CÓMO ACTUAR ANTE CUALQUIER CIBERATAQUE Las técnicas de la cibercriminalidad nunca habían sido tan sofisticadas: los ataques están cada vez mejor dirigidos por esta nueva especie de corsarios, algunos al servicio de terceros países Miguel A. Martos Director General BlueCoat Iberia e Italia as empresas deben hoy día conciliar la imperiosa necesidad de innovar para sido tan sofisticadas: los ataques están cada vez más y mejor dirigidos y los mejorar su competitividad, su productividad y su eficacia operacional, y al cibercriminales disponen cada vez de más medios, llegando incluso a que algunos mismo tiempo lograr unas exigencias de seguridad cada vez mayores. piratas se conviertan en “corsarios” al servicio de terceros países. En efecto, cada responsable de empresa es consciente de que Hasta hoy día, existía una clara diferencia entre la necesidad de para crecer y contar con una ventaja competitiva duradera, la eficacia y unas mayores exigencias en lo que a seguridad se refería. innovación se ha convertido en algo indispensable en el paisaje Y el responsable de la seguridad de los sistemas de información El jefe de seguridad económico mundializado. Situados en el centro de los procesos de (RSSI) había quedado limitado a un rol protector contra intrusiones, de los sistemas de innovación, las nuevas tecnologías permiten incrementar la eficacia al virus o robos de datos. Sin embargo, ese tiempo ya ha pasado a información está mismo tiempo que reducen los costes. Esta innovación se traduce, mejor vida: actualmente el RSSI se ha convertido en un catalizador por ejemplo, en la puesta en marcha de nuevos medios y formas de de nuevos procesos creadores de valor, que facilita la aplicación de la integrándose en la acceso a los datos estratégicos, nuevas aplicaciones o nuevos estrategia de la empresa. dirección general procesos, o de nuevos planteamientos que hasta el momento no Y como prueba de lo que estamos diciendo, podemos constatar eran posibles como el BYOD (Bring Your Own Device) y las cómo en muchas empresas el RSSI ha abandonado el refugio aplicaciones en modo SaaS (Software as a Service). cómodo del departamento informático para, de modo cada vez más Y todo ello, además, hay que inscribirlo en un contexto económico difícil, donde frecuente, depender de la dirección general, estando desde ese momento la reducción de costes se ha convertido en la primera prioridad de todas las implicado en las decisiones estratégicas y, más que dedicarse a bloquear empresas. Y por si fuera poco, las técnicas de la cibercriminalidad nunca habían amenazas, se encarga de implementar herramientas que contribuyan a mejorar la L 20 GETTY productividad de los empleados. En ese contexto, la empresa debe dejar de preocuparse únicamente sobre cómo luchar contra eventuales ataques: haga lo que haga será objeto de ellos, un día sí y otro también. Pero lejos de convertirse en una Casandra moderna dotada de artes adivinatorias, los RSSI deben saber explicar a sus directivos que la supervivencia de la empresa no depende únicamente de los medios de protección que puedan llegar a implementarse, sino sobre todo de la manera en la que la empresa sea capaz de reaccionar ante un ataque y de tomar las medidas oportunas con la mayor rapidez posible. Como ya hemos dicho anteriormente, sean cuales sean los medios puestos en marcha por la empresa, los ataques tienen todas las posibilidades de producirse y , en muchos casos hasta de triunfar. La empresa tiene la obligación de comunicarse rápidamente con sus clientes, socios y accionistas, y ponerles al corriente de la magnitud del ataque, pero sobre todo de sus consecuencias, antes que esperar a que la información se filtre a la prensa. En la actualidad, el papel del RSSI consiste no solamente en poner en marcha una estrategia de seguridad adaptada a los retos de la empresa, sino sobre todo en ser capaces de medir la gravedad del ataque, en evaluar los daños. También es su responsabilidad saber si el ataque persiste y cómo se ha de luchar para minimizar las consecuencias. El RSSI se convierte entonces en un motor de crecimiento: aunque las nuevas tecnologías existen desde hace tiempo -aplicaciones móviles, BYOD, Cloud, ADSL, etc.- las empresas suelen dudar a la hora de implementarlas alegando motivos de seguridad. Este ya no es más el caso, el RSSI es un facilitador de oportunidades que tendrán un impacto seguro en la cuenta de resultados de las empresas. Algo así como sucede con el automóvil, donde los riesgos de accidente no impiden utilizar el vehículo ya que cuenta con elementos de protección que aseguran a los viajeros. La seguridad debe cubrir todos los niveles de la empresa para favorecer la aparición de nuevas prácticas profesionales creadoras de valor. 21 tendencias RESUELVE LOS PROBLEMAS MÁS DIFÍCILES DEL MUNDO Palantir saca partido al Bigdata para resolver cualquier incógnita que se le plantee. Ellos fueron los que localizaron a Bin Laden TERESA CAMPANARIO GETTY osotros estamos aquí para resolver los problemas más difíciles del mundo”. Así de sobrados van los de Palantir. Con esta frase les basta para presentarse en su web cuando pinchamos en la clásica pestañita del About us. Esta compañía con sede en Palo Alto y fundada en 2004 por el también padre de PayPal, Peter Thiel, es un gigante del bigdata y ofrece su tecnología a aquel que la necesite. Corregimos: a aquel que la necesite y también a aquel que pueda pagarla. Y es que estos señores sólo aceptan encargos a partir de mil millones de dólares. Más de uno se preguntará que qué problema no se puede resolver con “N ese capital Si dispongo de ese dinero, ya no tengo que llamar a nadie para que me resuelva ningún problema ¿no? Pues hay problemas y Problemas. Pero ¿qué ofrece Palantir? “Aplicaciones de software para la integración, visualización y análisis de la información en el mundo, cualquiera que sea el sector. Trabajamos todo tipo de datos, incluyendo estructurados, no estructurados, relacionales, temporales y geoespaciales”, leemos en su web. Ellos mismos reconocen trabajar con datos públicos, semiprivados y con otros que no son ni lo uno ni lo otro, o sea, privados. ¿Cómo acceden a estos últimos? 22 tendencias Palantir utiliza datos de localización de todo tipo relacionales y espaciales. GETTY De vueltas con el espionaje Durante las últimas semanas, las relaciones Unión Europea-Estados Unidos se han tambaleado como consecuencia de la revelación de que el Pentágono había espiado a los Jefes de Estado de algunos países miembros, entre ellos la canciller Angela Merkel. Según se ha sabido también, la Agencia Nacional de Seguridad (NSA) americana puede tener acceso a las llamadas telefónicas de cualquier ciudadano que les pueda parecer sospechoso de haber hecho cualquier cosa. El acceso a las comunicaciones no parece ser demasiado complicado para los responsables de estos servicios, que cuentan a veces con la complicidad de los gigantes del sector -superbuscadores y redes sociales incluidas-. Quizá sea suficiente decir que la Agencia de Seguridad Nacional (la NSA) de Estados Unidos es un accionista importante de Palantir. De hecho, desde su origen allá por el año 2004 hasta hoy, la compañía se ha ganado el respeto y la simpatía de la exsecretaria de Estado, Condoleezza Rice, del exdirector de la CIA, David Petraeus, o del también exdirector de la CIA, George Tenet. Rice y Tenet son asesores de la compañía, mientras que Petraeus no esconde su amistad con el actual CEO, Alex Karp. Pero, ¿qué tipo de problemas valen mil millones de dólares? La tecnología desarrollada por Palantir ha permitido desde la localización y muerte del terrorista más buscado del planeta, Bin Laden, a cargo de la CIA o la coordinación de las tareas de rescate de las víctimas del huracán Sandy. En el apartado financiero, entre sus clientes se puede mencionar a la banca JP Morgan, a quienes ayudaron a limpiar sus balances y a minimizar pérdidas con prácticas poco convencionales. Como vemos, cada uno de estos problemas justifica el desembolso de esa mágica cifra. Palantir recibe su nombre del universo mágico creado por J. R. R. Tolkien. Si leíste Las dos torres, quizá recuerdes aquellas piedras oscuras, negras, de vidrio, imposibles de levantar por una sola persona y que tenían la extraña capacidad de ver lo que había más allá, que se comunicaban entre ellas Todas esas características las aglutina esta empresa en la que trabaja un millar de ingenieros. El 80 por ciento de ellos han salido de las aulas del MIT y de Stanford. Cada uno de ellos lleva en la solapa el nombre de alguno de los elementos de la mítica trilogía de Tolkien, lo que permite conocer el grado o la veteranía de cada cual en la compañía. Es tal el nivel de sabiduría de Palantir, que los responsables de recursos humanos saben el salario que estaría dispuesto a aceptar cada aspirante y si va a aceptar o no la oferta Una vez dentro de la empresa, cada ingeniero cuenta con un fondo de 5.000 dólares para personalizar o diseñar a su antojo su lugar de trabajo y que así se encuentre lo más a gusto posible. Y si vive a menos de 500 pies de la sede de la empresa, recibirá un plus de 1.500 dólares mensuales (500 dólares si se duerme en una milla a la redonda). Palantir también está a la cabeza en flexibilidad laboral y, de hecho, no hay fijado ni un periodo de vacaciones porque cada cual es lo suficientemente responsable para sacar adelante sus objetivos sin que nadie tenga que vigilarle como si estuviera en el patio de un colegio. Si te interesa trabajar para ellos, en estos momentos están extendiendo “la cultura y mentalidad empresarial de Silicon Valley” por el viejo continente. De hecho, ya cuentan con sedes en Londres, Roma, Berlín y Estocolmo y aceptan encargos de los Gobiernos y compañías de estos países. 23 5 ,19,7$ ('( 7 $ 3 782& <<2 ,*26 0 $ $786 ($1 52&/ ' < + 512 78+2 (06 /2' 2 ' 2 '(7 Teka HYDROCLEAN El único horno capaz de limpiarse en 24 minutos con un simple vaso de agua. Teka presenta la tecnología Premium más avanzada del mercado, con su nuevo sistema HYDROCLEAN®. El único horno que, gracias al exclusivo esmalte que recubre todo su interior, se limpia al vapor, de una forma 100% natural y eficiente en tan sólo 24 minutos. Sólo Teka podía adelantarse al futuro para hacerte la vida más y más fácil. 24 entrevista PLAYSTATION VS. XBOX Ya no queda nada para que la nueva generación de consolas llegue a Europa. El día 22 lo hará XBoxOne y sólo siete días después será el turno de la Playstation4 CARLOS BUENO an pasado ya siete años desde que salió al mercado la Playstastion 3 y ocho desde que recibimos la XBox360. Aunque han sobrevivido muy bien al paso del tiempo con continuas actualizaciones, tanto Sony como Microsoft han considerado que ha llegado el momento de saltar a una nueva generación. Tanto PS4 como XBoxOne trabajarán con procesadores de ocho núcleos a 1.6 GHz cada uno, traen 8GB de memoria RAM y 500 GB de disco duro. Todo ello nos invita a pensar que estamos ante un superordenador orientado al juego, más bien al entretenimiento en general pues podremos hacer muchas más cosas (chat, Internet, televisión...) Si tienen H THINKSTOCK características similares, ¿a qué responde la diferencia de precio (399 euros la PS4 y 499 la XBoxOne)? Todo se debe a que la segunda incluye de serie el controlador Kinect, que es parte fundamental en la experiencia que propone Microsoft y que gestionará no sólo los chats vía Skype, sino el reconocimiento de voz y otras funciones por explorar. Una vez analizadas ambas máquinas en un reportaje anterior -ver número 2 de esta revista-, hemos querido conocer de primera mano las impresiones y expectactivas de cada una de estas firmas, que sean ellas quienes respondan de forma directa a unas mismas preguntas. ¡Que arranque la partida! 25 entrevista C. B. LIDIA PITZALIS / PR Manager XBoxOne ¿Puede dar algunas cifras del lanzamiento? ¿Cómo ha ido la campaña de preresevas? Las reservas de XBoxOne marchan fenomenal y van mucho más rápidas que las de Xbox360, la consola más vendida de esta generación, con 80 millones de unidades. Estamos enormemente satisfechos. Haber integrado el juego FIFA14 en las reservas de la edición limitada han hecho que especialmente en Europa los consumidores puedan beneficiarse de una oferta nunca hecha: un juego en su versión limitada durante un tiempo. “LA CLAVE VA A ESTAR EN LA INTEGRACIÓN DE CONTENIDOS” ¿Por qué ha llegado el momento de saltar a una nueva generación? Esta generación ha durado muchísimo tiempo, casi ocho años, y aún le queda mucha vida y recorrido. Xbox360, como otras consolas, seguirá dando mucho juego y entretenimiento, pero para otros consumidores ha llegado el momento de dar el salto. ¿Por qué? Porque queremos novedades, y no tanto gráficas -ya que las actuales generaciones han evolucionado en este aspecto- sino ir más allá y ganar en experiencias, interconexión, integración real de todo, de juegos y de entretenimiento. ¿Qué va a ofrecer XBoxOne que no haya ofrecido ninguna otra consola hasta el momento? Es un sistema integrado que permite por un lado disfrutar de juegos que llegan a un realismo inimaginable hasta ahora, que transmiten las emociones de los jugadores y de los actores digitales. Nos metemos de lleno dentro del juego porque gracias al controlador Kinect, nos ve, nos reconoce, nos escucha y eso se traduce en cosas hasta ahora imposibles. Un ejemplo: puedo estar con Dead Rising 3 jugando con el mando y al mismo tiempo puedo usar mis gestos para ordenar a los supervivientes que vayan a atacar a unos zombis en concreto, puedo hacerlo con la voz, pero también con mi voz puedo distraer o despistar a los enemigos. Puedo hacer todo eso gracias a Kinect. Kinect también nos va a permitir reconocer hasta 16 dispositivos a la vez. Imaginemos un Tom Clancy donde podemos con la tableta completar unas partes del juego y con el mando Xbox otras. Realmente la integración es clave. Integración con la nube porque finalmente la nube nos permite almacenar más información y realizar más cálculos. Otro ejemplo: Forza Motorsport 5 nos puede crear una versión digital de nuestra forma de conducir, de nuestra personalidad, de nuestra garra para que cuando yo no esté, si un amigo EE entrevista LIDIA PITZALIS / PR MANAGER DE XBOXONE quiere jugar contra nosotros, la máquina se porte igual a como yo lo haría. Las posibilidades son infinitas. También lo podemos compartir todo pues XBoxOne graba los últimos cinco minutos de juego para que si sucede algo que queramos compartir podamos hacerlo a través de Project Upload y editar ese vídeo con nuestra voz e imagen, como un pequeño programa de televisión. ¿En qué vamos a notar más ese salto de generación? En la integración con la televisión, con el entretenimiento digital, con las películas y el deporte. Podemos por ejemplo estar viendo un partido de fútbol en una parte minimizada de la pantalla, al mismo tiempo estar jugando y cuando el partido se convierte en interesante maximizarlo. Puedes jugar y estar haciendo una videoconferencia con hasta ocho personas al mismo tiempo. Lo importante es que XBoxOne está hecha para ti, que te reconoce, te recomienda, te sugiere basándose en tus preferencias. Absolutamente personalizada. Si sólo pudiera destacar una característica de XBoxOne, ¿cuál destacaría? Integración a través de Kinect, dispositivos y la nube para que la experiencia no sea sólo gráficos mejorados sino todas esas posibilidades que comentábamos. Eso es una nueva generación: nuevas posibilidades. ¿Y su punto débil? ¿En qué les hubiera gustado mejorar? Por un lado, los desarrolladores nos han sorprendido a todos con un catálogo muy potente. Nos ha llamado la atención porque al inicio siempre cuesta más sacar partido a una nueva máquina. Esta vez, cuesta encontrar un juego que no esté a la altura o que no supere las expectativas. ¿Qué llegará un pelín más tarde? Kinect reconoce la voz y los comandos de voz y en el lanzamiento tendremos esos comandos, pero después entenderá lenguaje natural y podremos decir “XBox Bing búscame El Canto del loco y ponme este contenido” sin tener que decir exactamente “XBox reproducir” o “XBox poner”. Esa comprensión del lenguaje natural llegará algo más tarde. ¿Qué les ha gustado más de la competencia? Creo que es un momento en el que los jugadores estamos de enhorabuena porque la competencia siempre es sana y ahora las videoconsolas se convierten en algo más. Sin duda XboxOne incluye entretenimiento, juego, experiencias online, todo lo que te gusta hecho para ti y que te entiende. Hay grandes juegos para todas las plataformas y estamos muy ilusionados con nuestro catálogo. ¿Qué objetivos se marcan con XBoxOne? Ojalá que cualquiera que quiera dar el salto a la nueva generación pueda hacerse con una consola. Estamos trabajando a destajo para que la máquina pueda estar en las manos de cualquiera que la quiera. No es fácil porque la fabricación tiene sus limitaciones, pero estamos trabajando para que no haya problema de abastecimiento. No queremos dar la sensación de que se agoten las consolas. Esto es fundamental. Sobre todo porque si no encuentras la XBoxOne, igual te pasas a Playstation 4... y no queremos que eso ocurra (risas). ¿Cuántos años puede durar en el mercado después de los siete de PS3 y los ocho de Xbox360? ¿Vendrán más o ésta será la definitiva? Yo creo que esta generación durará incluso más años porque ahora no tenemos límites. Hasta ahora no hemos tenido límites de software por las continuas actualizaciones gratuitas que han mantenido a la consola actual hasta hoy. Ahora además no tenemos límite de hardware porque tirando de la nube hoy hay 300.000 servidores y mañana quién sabe cuántos. Por este motivo creemos que la duración de la consola será incluso mayor que la actual. “Kinect va a jugar un papel importantísimo en esta nueva experiencia de entretenimiento” MICROSOFT 27 entrevista MÓNICA REVILLA / PR Manager Playstation C. B. “¿LO QUE MÁS NOS VA A SORPRENDER? INTELIGENCIA ARTIFICIAL” Las mismas preguntas que formulamos a la portavoz de XBoxOne, Lidia Pitzalis, se las repetimos ahora a Mónica Revilla, portavoz y PR Manager del lanzamiento de la nueva consola de Sony. Ambas coinciden en que “la nueva generación de consolas va a ofrecer experiencias de juego hasta ahora impensables”. Al mismo tiempo, Mónica Revilla reconoce que a la actual Playstation3 aún le queda mucha guerra por dar. “Si nos fijamos en Playstation 2, ésta se lanzó por primera vez en el año 2000 y fue a comienzos de este año 2013 cuando la compañía tomó la decisión de dejar de producirla”. ¿Puede apuntar algunas cifras del lanzamiento? Tenemos muchas expectativas puestas en este lanzamiento y esperamos alcanzar la cifra de cinco millones de unidades vendidas de la consola en todo el mundo desde el lanzamiento hasta el cierre del presente año fiscal, a finales de marzo de 2014. ¿Cómo ha ido la campaña de prereservas? La verdad es que estamos muy contentos al haber superado la cifra de más de un millón de pre-reservas a nivel mundial. ¿Por qué ha llegado el momento de saltar a una nueva generación? Han pasado siete años desde el lanzamiento de Playstation3 y, desde entonces, la forma de jugar y las demandas de los jugadores han ido cambiando. Con este nuevo lanzamiento hemos querido satisfacer todas sus necesidades y esos nuevos hábitos de consumo. ¿Qué va a ofrecer Playstation 4 que no haya ofrecido ninguna otra consola hasta el momento? La nueva generación de consolas va a ser importante porque va a ofrecer al jugador nuevas experiencias de juego hasta ahora impensables. Gracias a la conexión a la nube, los videojuegos estarán más vivos que nunca y se podrán añadir elementos de juego constantemente de forma natural, interactuando los desarrolladores de forma más directa con los jugadores. Además, el componente social estará mucho más presente al permitirnos subir a redes sociales los vídeos de nuestras partidas o colaborar unos con otros a distancia mientras jugamos. Es decir, se adapta el mundo de las redes sociales al mundo de los videojuegos y no EE 28 entrevista MÓNICA REVILLA / PR MANAGER DE PLAYSTATION al revés, que es lo que se había hecho hasta ahora. ¿En qué vamos a notar más ese salto de generación? Dejando a un lado el componente gráfico, que ya supone un gran salto cualitativo muy importante, lo notaremos también en la inmediatez. Inmediatez tanto en el acceso a los juegos como en la jugabilidad. Además, las consolas dejarán de ser entornos cerrados y se convertirán en plataformas multipantallas integradas con móviles, tabletas y, por supuesto, PS Vita, en el caso de Playstation4, expandiendo así la experiencia de juego y la conectividad a cualquier lugar. Pero quizás donde se noten más los cambios será en la Inteligencia Artificial. Creo que es en este campo donde más nos va a sorprender la next gen, con videojuegos más inteligentes. Si sólo pudiera destacar una característica de PS4, ¿cuál destacaría? PlayStation 4 ha sido creada por jugadores para jugadores con el objetivo de convertirse en el mejor entorno de juego a un precio recomendado altamente competitivo, 399 euros. este año 2013 cuando la compañía tomó la decisión de dejar de producirla. Hace 7 años lanzamos PS3 y a día de hoy no puede estar más viva con títulos de la talla de The Last ofUs, Beyond: Dos Almas o el futuro Gran Turismo 6. ¿Vendrán más o ésta será la consola definitiva? Adía de hoy no podemos predecir el futuro, pero sí que podemos confirmar que PlayStation se esforzará por ofrecer a los jugadores las mejores experiencias de juego y de entretenimiento, adaptándose siempre a sus demandas y necesidades, tal y como hemos venido haciendo hasta ahora. “La nueva generación de consolas va a ofrecer experiencias de juego hasta ahora impensables” ¿Y su punto débil? ¿En qué les hubiera gustado mejorar y no han podido? Sinceramente estamos muy contentos con el resultado obtenido y pensamos que PS4 es la mejor consola para jugar. ¿Qué les ha gustado más de la competencia? Respetamos enormemente el trabajo de Microsoft, aunque tenemos por costumbre no comentar nada sobre la competencia. ¿Qué objetivos se marcan con PS4? Nuestro objetivo es que el mercado perciba a PS4 como la mejor consola disponible para jugar. Para lograrlo, además de contar con un hardware muy potente contamos con más de 30 títulos de lanzamiento que colmarán las expectativas de los jugadores más exigentes. ¿Cuántos años puede durar en el mercado después de los siete de PS3 y los ocho de Xbox360? Ahora mismo estamos centrados en el lanzamiento de esta nueva consola y le auguramos un inmenso recorrido. Si nos fijamos en sus antecesoras, por ejemplo PlayStation 2, ésta se lanzó por primera vez en el año 2000 y fue a comienzos de EE 29 Juegos 77.400 245 380 300.000 Millones de dólares facturados por la industria mundial de videojuegos en 2013. Para 2014, las perspectivas son aún mejores por el lanzamiento de nuevas consolas. Millones de copias vendidas por la saga de videojuegos Pokemon de todos los títulos lanzados hasta la fecha sin contar los dos últimos, Pokemon X y Pokemon Y. Millones de dólares invertidos por Sony en la compañía Gaikai de servicios y juegos en la nube y que va a jugar un papel importante en el desarrollo de Playstation 4. Número de servidores con los que contará Microsoft para la consola XBoxOne para soportar todos sus servicios en la nube, juego ‘online’, teleconferencias con amigos... Nintendo 2DS Batman Arkham Origins Las tres dimensiones se convierten en ‘low cost’ l hombre murciélago vuelve a sus orígenes para conocer lo que pasó antes de Arkham Asilum y Arkham City. Nos ha gustado especialmente esa variedad y transición entre los momentos de espionaje con los de acción y los puzzles, así como el escenario, aún mayor. En la cartera, gadgets de todo tipo y un apartado técnico brillante, siempre entre sombras. Aventura. WB. Para todas las consolas. A partir de 16 años. E ★★★★★ intendo dio la campanada cuando lanzó la primera consola que ofrecía gráficos 3D sin tener que usar gafas. Sin embargo, esta tecnología no está recomendada para menores de seis años (se puede desactivar con el control parental) y también hay otros usuarios a los que no les sientan bien las 3D. Especialmente pensada para estos públicos, la firma japonesa acaba de lanzar la versión low cost de la portátil 3DS, rebautizada como 2DS, para que todos puedan disfrutar del catálogo de juegos de la consola, pero sin mareos. Las diferencias con su antecesora son pocas: no hay opción de jugar en tres dimensiones, se ha eliminado la bisagra -algo que encarece bastante su producción-, el sonido es monoaural por el altavoz -estéreo con auriculares-, y también el peso se reduce 260 gramos frente a los 336 de la 3DS XL-. Por lo demás, incluye todas las funcionalidades de la 3DS XL -4 GB de memoria, acceso a la tienda en Internet, StreetPass, SpotPass, sus dos cámaras exteriores y una interior, el sensor de aceleración, el sensor de giro...-. La 2DS ya está a la venta en España por 129,9 euros frente a los 169,9 de la 3DS o los 199,9 de la 3DS XL. EE N ★★★★★ Pokemon X e Y a franquicia estrella de Nintendo ha vendido cuatro millones de copias de sus dos últimas entregas, Pokemon X e Y, en tan sólo 48 horas. Entre sus principales novedades, encontramos una nueva región, bautizada como Katos, un nuevo tipo de Pokemon, el Hada, y hasta un centenar de bichejos nuevos a los que entrenar para hacerlos llegar a lo más alto en todo tipo de combates. RPG. Nintendo. Para 3DS. A partir de 7 años. L ★★★★★ Rain orprende encontrar títulos cargados de originalidad como este Rain, en el que un niño invisible persigue a otra niña a través de la lluvia. Sólo cuando cae agua sobre ellos conseguimos verlos. Aunque sencillo en apariencia, poco a poco sus puzzles se van complicando. Destaca por su ritmo, por su música, por la ambientación general y por sus sorpresas. Rain. Aventura. Japan Studios. Para PS3. A partir de 7 años. S ★★★★★ 30 Juegos 20 18.000 200 50 Niveles nuevos que ofrece el videojuego Angry Birds Star Wars en su versión para consolas, lanzado por Rovio y Activision, con un total de 200 escenarios. Millones de partidas multijugador celebradas hasta el cierre de esta revista por la saga de videojuegos de guerra y acción en primera persona Call of Duty. Número de compañías españolas que se dedican al desarrollo, creación y distribución de videojuegos en sus múltiples formatos y plataformas. Número de juegos de la consola Wii U que pudieron probarse en la pasada I edición de la Madrid Games Week, del 7 al 10, todo un éxito de participación y público. Invizimals Las criaturas de Novarama atacan y por partida doble ★★★★★ ra una vieja aspiración de Sony: lograr que estudios españoles de desarrollo de videojuegos tuvieran la oportunidad de lanzar sus creaciones en sus consolas.. El éxito logrado por Novarama y sus Invizimals es un buen ejemplo. Desde 2009, año en que lanzaron el primero de sus tres títulos sobre estas criaturas, han vendido 1,5 millones de copias en Europa. Ahora, acaban de sumarse dos nuevos videojuegos La Alianza para la consola portátil PS Vita y Reino Escondido para PS3-, para consolidar esta franquicia que se apoya en la realidad aumentada. En ambas aventuras conocemos a los robots Xtractors, dispuestos a saquear la energía y los recursos del planeta de los Invizimals. Aunque son dos historias distintas, también admiten transferencia de datos conectando ambas plataformas. En este caso, además, unos personajes nacidos en un videojuego dan el salto a la pantalla con una serie de animación que se estrenará a final de año y una otra colección de Panini (de la anterior se vendieron 18 millones de sobres). Invizimals: La Alianza. Para PSVita. Invizimals: Reino Escondido. Para PS3. A partir de 7 años. E Battlefield 4 anador de una treintena de premios, la cuarta entrega de Battlefield llega con un vibrante modo multijugador. El mundo está otra vez a punto de estallar, lo que nos obliga a recorrer Estados Unidos, China y Rusia para arreglar algunos asuntillos. Menos mal que no estaremos solos y que tampoco nos faltarán recursos. Battlefield 4. Shooter. Electronic Arts. Para PC, PS3, XBox360, PS4 y XBoxOne. A partir de 16 años. G ★★★★★ Wii Party U s el juego perfecto para sacar cuando los amigos llegan a casa. Incluye 80 minijuegos en los que usaremos el pad de la Wii U de todas las formas posibles para superar retos disparatados y así llegar a la casilla final del tablero (en el modo supermaratón). Entre las opciones, podemos adaptar la partida a un tiempo concreto para no dejar las cosas a medias. Wii Party U. Minijuegos. Nintendo. Wii U. A partir de 3 años. E ★★★★★ Just Dance l juego de baile por excelencia vuelve con 47 nuevas canciones de esas que no nos dejan los pies quietos y de todos los géneros y momentos (desde ABBA a Bob Marley, Lady Gaga, Gloria Gaynor...). Fantástico por todos los modos que incluye (batalla, escenario, ejercicio...), por su opción de karaoke y por las animaciones de pantalla a imitar. Just Dance. Baile. Ubi Soft. Para todas las consolas. A partir de 3 años. E ★★★★★ 31 tendencias EL ‘CICERONE’ DE BOLSILLO CARLOS BUENO a tecnología hace tiempo que entró en los museos para hacer más completo el recorrido de los visitantes. Un buen ejemplo de esto son las audioguías, esos MP3 del tamaño de un zapatófono que llevan grabadas las explicaciones de las obras más importantes. Cuando estamos delante de un cuadro que tiene marcado un numerito en la cartela, basta apretar en la audioguía el mismo número y podremos escuchar toda la historia de esa obra sin molestar a nadie. Acabamos de conocer una nueva vuelta de tuerca. Durante una visita al Museo del Prado, encontramos un mostrador de Samsung a la entrada de la exposición temporal Roma en el bolsillo. “¿Qué estarán haciendo aquí?”, pensamos inicialmente. La verdad es que al principio los ignoramos y seguimos adelante como si tal cosa. La muestra, abierta hasta el 19 de enero de 2014, es una joya que entusiasmará especialmente a los amantes del dibujo. Ocupa una pequeña sala y en ella se exhiben los cuadernos de dibujo que varios artistas españoles del siglo XVIII completaron durante unas becas en Roma. Por aquel entonces, la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando entendió que para ser artista había que pasar por la ciudad eterna sí o sí y vivir allí una buena temporada ejercitando la muñeca. Mientras disfrutamos de estas obras de Mariano Salvador Maella, José del Castillo y Francisco de Goya, entre otros, vemos que algunos visitantes, después de ver un dibujo real, se sientan un rato a mirar una tableta. “¿Qué estarán haciendo?”, nos preguntamos de nuevo. Para salir de dudas, volvemos a la entrada y descubrimos el quid de la cuestión. Nos prestan un dispositivo que tiene almacenados no sólo los dibujos que podemos ver en la exposición, sino todos aquellos que quedan L ocultos en los cuadernos. Si visitamos la muestra sin la tableta, sólo podemos ver el cuaderno abierto por una página, la que han elegido los comisarios de la exposición. Si nos dejamos acompañar por este dispositivo móvil, podremos ir mucho más allá y disfrutar, en alta resolución, de todo el contenido de esos cuadernos, alguno de más de 100 páginas. La iniciativa tiene mayor sentido en exposiciones como ésta en las que se muestra obra en papel: su delicado estado de conservación impide iluminarlas como nos gustaría, pero también aquí la tableta ofrece otras ventajas pues no solo ajustamos el brillo a nuestro antojo sino que podemos acercarnos todo lo que queramos y ampliar cada detalle. Todo responde a un acuerdo al que ha llegado la firma surcoreana con la pinacoteca española, según el cual, se convierte en Colaborador Tecnológico. Durante los dos próximos años, Samsung desarrollará un sistema digitalizado para facilitar la gestión del servicio de información y atención al público, dotará de puntos de información accesibles en las entradas del Museo y área de taquillas dotados con Wifi y NFC y seguirá pensando en nuevas formas para que disfrutemos de las exposiciones de toda la vida, pero con un plus tecnológico. Gracias a la tableta, podemos ver todos los dibujos de los cuadernos de esta exposioción del Prado. I. H. R. móviles 5% 36 92 1.000 Uno de cada 20 niños ha reconocido haber sufrido ciberacoso en España, según puso de relieve el ministro José Manuel Soria en una campaña de concienciación pública. Son los puntos en los que aventaja la población masculina española a la femenina en el uso de smartphones avanzados, según un estudio oficial realizado este año. Fue el porcentaje de la revalorización récord que disfrutaron las acciones de Twitter en su primera jornada de cotización en la Bolsa de Nueva York. Son los microemprendedores españoles de los sectores de turismo, ocio y viajes a los que han convocado el cocinero Ferrán Adrià y la plataforma online trip4real.com iPhone 5S de Apple ★★★★★ El procesador, estúpido ill Clinton popularizó la frase “the economy, stupid” hace más de 20 años, durante su campaña electoral como George H. W. Bush (el padre del otro Bush). El mismo argumento, en este caso referido al procesador, se puede utilizar para destacar el aspecto más determinante del nuevo buque insignia de Apple en el negocio de la telefonía móvil. En este caso, el meollo reside en el interior, donde no alcanza la vista, donde resulta imposible hurgar. El procesador A7 es el auténtico tesoro de un móvil cuyas novedades estéticas se limitan a la tintura del modelo dorado y a la incorporación de un lector dactilar, para que los usuarios no tengan que entretenerse con contraseñas gestuales o alfanuméricas. Al igual que el iPad Air o el iPad mini con pantalla Retina o el chip A7 con arquitectura de 64 bits es el elemento diferencial del iPhone 5S respecto a los modelos anteriores. El poder de su nuevo microchip permite infinidad de actuaciones, imposibles para cualquier otro. Es un salto al futuro, puesto que hasta la fecha ningún smartphone se había aventurado enriquecer el dispositivo móvil con la arquitectura de los 64 bits, propias de ordenadores de sobremesa más avanzados. Es decir, la máquina es capaz de procesar datos de 64 bits -1 elevado a 1 seguido de 64 ceros-, una B mayor memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas en inglés). Con semejante potencia, el smartphone puede mejorar exponencialmente el rendimiento de los programas, de forma extraordinariamente ágil en comparación con otras arquitecturas. Los usuarios de videojuegos sofisticados o programas con fuerte carga de vídeo, aquellos como los de diseño o arquitectura, que demandan cálculos complejos y mucha memoria. Ese mismo procesador es el comodín técnico por el que la nueva cámara del iPhone 5S puede aprovechar las virtudes de su nuevo flash, capaz de elegir de forma instantánea entre mil posibles combinaciones para elegir la intensidad y luminosidad adecuada para cada instantánea. El chip del iPhone 5S también multiplica las posibilidades del software de la cámara de fotos y de vídeo, al analizar en tiempo real las más diversas características de cada captura fotográfica a la velocidad para elegir más precisa y correcta, todo en la velocidad de un parpadeo. Sin duda, el nuevo smartphone de Cupertino abre un nuevo universo técnico gracias al virtuosismo de su chip, la novedad más relevante del universo Apple de este año. Dudarlo sería una estupidez. Capacidad: 16 GB, 32GB y 64GB. Dimensiones: 123.8x58,6x7.,6 mm Pantalla: Retina de 4 pulgadas. Peso: 112 gramos. Conectividad: WiFi, MiMo, Bluettoh 4.0, GSM/ Edge, UMTS, CDMA, LTE, GPS. Cámaras: 8 megapíxeles iGight y 1,5 micron píxeles. Flash True Tone, vídeo 3x, cámara lenta y estabilizador de imagen. Color: Oro, plata y gris espacial. EE 33 Tabletas 32,5% 100 4,7 2,3 Porcentaje de personas con discapacidad auditiva, visual o de movilidad que utiliza Internet en su vida diaria, un dato muy lejos de la media general, del 75,1%. Millones de pantallas que habrá en España en 2018, sumando televisores, teléfonos móviles y tabletas, según datos de la consultora GfK. Millones de acciones de Apple en poder del inversor Carl Icahn, quien ha hecho saber a Tim Cook, CEO de la firma de la manzana, que quiere aumentar su participación. Millones de televisores o pantallas de más de 32 pulgadas que se estiman se venderán durante todo este año 2013 en España según las previsiones de una consultora. iPad Air de Apple ★★★★★ Como el aire, fresco y limpio Las tabletas es uno de los hallazgos más felices de la industria tecnológica de los últimos años. Es un invento prodigioso. Es tan poderosa su capacidad de seducción que los usuarios que han podido intimar con este tipo dispositivos no necesitan muchos argumentos para convertirlo en uno de sus inseparables compañeros de la vida digital. En ese entorno, los iPad gozan de una especial ascendencia en el mercado, vienen a ser la referencia para el mercado. Con semejantes expectativas, Apple renueva todos los otoños sus tabletas con la exigencia que proponer un dispositivo cada vez más ligero, más potente y más inteligente. En esta ocasión, Apple propone el iPad Air, más liviano que ningún otro, con mejor conectividad que sus hermanos anteriores, y con un procesador que marca distancias. A simple vista destaca por su esbelto perfil (20 por ciento más delgado que sus antecesores, con 7,5 milímetros) y su ligereza (el 28 por ciento más grácil que sus iguales, con 469 gramos la versión WiFi y 478 gramos la WiFi + 3G-LTE). La pantalla retina de 9,7 pulgadas gana espacio al marco para poner al servicio de los contenidos sus 3,1 millones de píxeles. Pero la aportación más relevante del iPad Air es su procesador A7, con la arquitectura informática de los grandes L ordenadores de sobremesa de 64 bits. Esa tecnología permite disfrutar de las aplicaciones y programas más exigentes en proceso de datos, a lo que se añade el microchip complementario M7 motion dedicado a aplicaciones de movimiento, como acelerómetro, giroscopio y brújula. Esa ayuda extra permite ganar en eficacia energética y en flexibilidad. La batería del iPad Air tiene una vida próxima a las 10 horas por cada carga, con una batería de menor grosor que las de tabletas anteriores. La cámara delantera (especialmente diseñada para las videoconferencias) también mejora sus prestaciones con una óptica que ofrece mayor resolución con los mismos píxeles, ahora más grandes que los anteriores. La cámara posterior de 5 megapíxeles conserva su generosa luminosidad f/2.4 a través de cinco lentes superpuestas y el software EE iSight. Capacidad: 16 GB, 32GB, 64GB y 128 GB Modelos: WiFi y WiFi con celular Dimensiones: 240x169,5x7,5mm Pantalla: Retina de 9,7 pulgadas Procesador: A7 con arquitectura de 64 bits. Vídeo: grabador de 1080 p. HD Video, con establizador y detector de rostros. Conectividad: WiFi, MiMo, Bluettoh 4.0, GSM/ Edge, UMTS, CDMA, LTE, GPS. 34 “No sé cómo vamos a competir con países con sueldos más bajos, como no sea con tecnología”. móviles Juan Rosell PRESIDENTE DE LA CEOE “No hay puerta de atrás. Punto final”, en la Eurocámara sobre posible complicidad con espías de EEUU Dorothee Belz VICEPRESIDENTA DE MICROSOFT “Toda tecnología que sirva para comunicar sentimientos a los demás me parece que está bien”. “El Gobierno no ha dejado de hablar con las TVs para que liberen el espectro” de cara al 4G. José Manuel Soria Julio Llamazares MINISTRO DE INDUSTRIA Y TECNOLOGÍA ESCRITOR ZTE Grand X In Pantalla: 4,3”, QHD (960 x 540 píxeles) Procesador: Intel Medfield 1.6 GHz Cámara: trasera de 8 megapíxeles y frontal VGA Sistema: Android 4.0 Memoria RAM: 1 GB Memoria: 4 GB, ampliable Micro SD hasta 32GB Conectividad: Wi-Fi, Bluetooth y DLNA Batería: 1650 mAh Tamaño: 127 x 65 x 9.9 mm Peso: 139 grs. Precio: 219 euros ★★★★★ El chip Intel ayuda a soñar con la gama alta de teléfonos inteligentes ara cualquier compañía que se ha movido siempre en la gama media de terminales es un objetivo ambicioso ofrecer ese móvil que pueda hablar de tú a tú con los de un nivel superior. Es lo que le ha sucedido a ZTE, que tras unos años en los que iba de la mano de operadores independientes, pensando más en ese primer smartphone de nuevos usuarios, ha querido ir mucho más allá con este Grand X In. Para ello, se han hermanado con Intel e incluye su procesador Medfield, que funciona a 1.6GHz. Está aún por ver si esta alianza y experimento da su fruto, pero la iniciativa es digna de mencionarse. Ya sabemos que no todo en el móvil es el procesador y que la memoria RAM también tiene mucho que decir. En este caso, ese 1GB es un buen complemento para que el motor del terminal funcione correctamente. Fiel a Android, incluye la versión 4.0. con su acceso directo a la tienda Google Play así como a otras aplicaciones, redes sociales... Todo se desarrolla con total naturalidad, de forma fluida. En cuanto a su pantalla de 4,3 pulgadas, ofrece una resolución QHD (960 x 540 píxeles) y responde bastante bien a nuestras P órdenes. En el apartado de cámaras, la delantera es solo VGA mientras que la trasera capta imágenes de 8 megapíxeles (aún bastante lejos de lo último que estamos viendo en la gama alta de Nokia, Sony y demás). Otro detalle que no debemos pasar por alto es la memoria interna de 4GB, que se queda totalmente insuficiente en los tiempos que corren. Esto significa que a los 219 euros que cuesta el terminal libre habría que sumar ineludiblemente una tarjeta de memoria microSD (soporta de hasta 32 GB) para sacarle mayor partido y poder ser exigentes con las aplicaciones que nos vayamos descargando. En cuanto al diseño, mantiene las cuatro teclas tradicionales bajo la pantalla y destaca por su carácter liviano (139 gramos) y por el tacto rugoso de la parte trasera. Esto último consigue que por momentos nos olvidemos del material plástico en el que está fabricado.Recapitulando, si nos fijamos en todas sus especificaciones técnicas y en ese procesador Intel, ZTE eleva esa gama media a un nuevo escalón, manteniendo al mismo tiempo un precio muy competitivo. EE 35 Móviles 37% 63 900 40 Porcentaje de españoles que emplea el portátil en sus viajes de trabajo, frente al 42 por ciento de la media europea, según un estudio realizado en nueve países de la UE. Personalidades han elegido a la firma española de tecnología textil Jeanologia como la mejor compañía de diseño sostenible del mundo en los Global Fashion Awards. Número de actividades gratuitas celebradas hasta el pasado 17 de noviembre en Madrid dentro de la XIII edición de la Semana de la Ciencia y la tecnología. Número de plazas del nuevo planetario abierto en el Museo Maritim de Barcelona, que cuenta con un proyector en alta definición digital y tecnología LED. LG GPAD 8.3 ★★★★★ El G2 encuentra a su hermano mayor ada vez es más habitual que usemos dos pantallas al mismo tiempo: vemos la televisión mientras chequeamos el e-mail en el móvil, leemos algo en la tableta... Además, cada vez queremos tenerlo todo aún más sincronizado para así poder acceder a cualquier contenido en cualquier momento y desde cualquier dispositivo. También los smartphones buscan sus aliados y no sólo en forma de smartwatches. En esta línea, LG ha pensado que a su G2 le podía venir bien tener un hermano mayor con el que contarse sus cositas y hacer migas. Y así es como ha nacido el GPAD 8.3, una tableta de 8.3 pulgadas, pantalla Full HD y un procesador Qualcomm® Snapdragon 600 con una CPU Quad-Core de 1.7GHz para dar soporte a esa calidad de 1920x1200 líneas. Para el sistema operativo, LG sigue fiel a Android, en este caso, su última versión. Presentada formalmente en la feria IFA de Berlín del pasado septiembre, acaba de llegar a las tiendas españolas por 299 euros. Ya en aquel evento el CEO de la compañía surcoreana proyectó varias encuestas a usuarios de tecnología cuyas respuestas permitían concluir que el tamaño ideal para una tableta era precisamente éste, el de las 8.3 pulgadas. Grande, sí, pero al mismo tiempo que nos permita sostenerla con una sola mano. El GPad 8.3 llega para llevarse bien con el móvil G2, en el que se inspira también en cuanto a diseño -fino, compacto y blanco-. Así, aplicaciones como el QPair permiten una comunicación directa entre ambos dispositivos de manera que cada llamada o mensaje que recibamos en el móvil aparecerá también en la C tableta si así lo queremos. También a través de otra aplicación, QNemo, las notas que escribamos en GPad 8.3 podrán pasarse al smartphone o a la tableta que queramos -no tiene por qué ser del mismo fabricante, LG-. Al margen de la pantalla Full HD y de esa conectividad real con el G2 y otros smartphones, lo siguiente que tenemos que destacar de esta primera tableta de LG es su procesador. Su potencia se notará en el uso habitual y también cuando queramos exprimirla a tope o ponerla a prueba. De esta manera, podemos tener varias aplicaciones abiertas y todas ellas funcionarán sin ralentizaciones. Esa multitarea se refuerza con otras tantas aplicaciones, que nos permiten pasar de una tarea a otra con sólo desplazar a un lado una de ellas -Slide Aside la han llamado- o manejar hasta tres tareas a un mismo tiempo en una sola ventana (QSlide). Especificaciones técnicas Procesador: 1.7GHz Quad-Core Qualcomm Snapdragon 600. Pantalla: 8.3 pulgadas WUXGA. Resolución: 1920x1200 píxeles (273ppi). Memoria: 16GB. RAM: 2GB LPDDR2. Cámara: Trasera 5.0MP / Frontal 1.3MP. Batería: 4,600mAh. Sistema operativo: Android Jelly Bean 4.2.2. Tamaño: 216.8 x 126.5 x 8.3mm. Peso: 338g. Precio: 299 euros. EE 36 Portátiles 51% 2 60-80% 874 Porcentaje de penetración de LTE o 4G en Corea del Sur. El país asiático ostenta la primera posición del ranking mundial en el desarrollo de estas redes. Número de GB usados al mes como media desde su smartphone por cada usuario de Hong Kong, lo que nos da una idea del volumen de datos e información descargada. Rango de población estadounidense que ve la televisión en compañía de una segunda pantalla, ya sea la tableta, el móvil o el PC. Las cadenas de TV ya han tomado nota. Millones de usuarios que manejan su cuenta de Facebook desde el smartphone. En total, la red social dominante cuenta con 1.100 millones de personas registradas. HP EliteBook 800 Para Amazon no existen los domingos... La familia 800 se renueva por dentro y por fuera ris meteorito, magnesio reforzado... Hablamos de ordenadores portátiles, aunque a veces parezca que hablamos de una nave espacial. HP renueva sus familias ProBook y EliteBook, aunque nos vamos a centrar en esta última. Se presentan como los perfectos compañeros de viaje por sus altas prestaciones y un peso llevadero -en torno a 1,4 kgr.-. De hecho, toda la serie EliteBook 800 ha adelgazado hasta un 40 por ciento y ha perdido un 28 por ciento de peso. Sin embargo, mantiene su potencia y la autonomía de su batería se puede alargar hasta las 33 horas. Los portátiles de la serie HP EliteBook 800 incorporan importantes prestaciones de seguridad y gestión como el sistema Trust Circles -sólo los contactos que decidamos podrán acceder a archivos críticos-. Para el diseño se ha elegido el negro grafito con gris meteorito, usado en automóviles de alta gama. Para el chasis se ha recurrido al magnesio reforzado con detalles de aluminio y teclado retro iluminado opcional, para mantener la productividad incluso en entornos de poca luz. Se agradece que conserve el puerto Ethernet, en peligro de extinción. La familia cuenta coon tres individuos: el 820 G1, con pantalla de 12 pulgadas y 1,4 kgr. de peso; el 840 G1, un Ultrabook con opción de pantalla táctil de 14 pulgadas con el que sacar el mayor provecho a la experiencia Windows8; y el 850 G1, que a su pantalla de 15,6 pulgadassumamos la última generación de procesadores Intel. Ya a la venta desde 799 euros. El gigante ‘Amazon.com’ ha llegado a un acuerdo con el servicio postal de EEUU (U.S. Postal Service), para entregar pedidos los domingos. A buen seguro, la decisión marcará tendencia. G ... y la Bolsa de Tokio trabajará por la noche. Tokyo Stock Exchange prevé celebrar sesiones en horario nocturno con el objetivo de facilitar la negociación al contado de los operadores occidentales. EE 37 Imagen & sonido 43% 2.000 19 49% Porcentaje de españoles que utiliza la tableta en sus viajes de negocios, por delante del 29 por ciento de la media europea, según se desprende de una encuesta realizada por HP. Peticiones de información sobre sus clientes que recibió Apple entre el 1 de enero y el 30 de junio de este año por parte de diferentes organismos de Estados Unidos. Kilómetros por segundo a los que descendió el meteorito Chelyabinsk, que colisionó con la Tierra el pasado mes de febrero, según una nueva medición de 57 investigadores. Porcentaje de consumidores chinos que realizan compras a través del móvil todas las semanas. La tecnología NFC ha jugado un papel importante en ese desarrollo. HW-F850 Especificaciones técnicas Potencia total: 350 watios. Potencia subwoofer: 150 watios. Canales: 2.1. Referencia THD/ Impedancia/ Frecuencia: 1% 4ohm. Audio: Dolby Digital, DTS, 3D Sound Plus. Vídeo: 3D Video Pass / Converter, Color inteso. Conectividad: Bluetooth, NFC, HDMI 1.4, Sound Share. Peso: 8,7 kgs. Dimensiones: 57x126x1.182 mms. Precio: 999 euros. ★★★★★ Cómo conseguir sonido envolvente sin tener que montar un cine en casa uando el sonido de la pantalla se nos queda corto, pero tampoco nos apetece montar todo un cine en casa con sus cinco o siete altavoces, la opción barra de sonido gana muchos puntos. Todas las marcas tienen en el mercado sus modelos. Entre los últimos en ser presentados, destaca este HW-F850 de Samsung. El producto quedó algo eclipsado porque compartió pistoletazo de salida con la nueva línea de pantallas F9000 de la firma surcoreana. Sin embargo, merece la pena que nos detengamos en lo que ofrece. En primer lugar, logramos 350 watios a compartir entre la barra y el subwoofer que le acompaña. Aunque se conecta por NFC o Bluettooth, también admite HDMI. La barra, cuyo diseño admite ser colgada en la pared, se empareja de forma inteligente con la pantalla y el subwoofer a través de unos sensores que le envían información del lugar de cada uno. Quizás su principal innovación radique en lo que la compañía presenta como unas válvulas de vacío. El objetivo de estas últimas no es otro que reducir o eliminar las imperfecciones del sonido. En la tabla de especificaciones técnicas también encontramos el 3D Sound Plus, que armoniza los sonidos con el movimiento y la profundidad de la imagen. Por su parte, el sistema Vertical Surround Sound trabaja para que la acústica sea más envolvente y nítida. Además, el altavoz frontal emite el sonido hacia el suelo y hacia el techo, por lo que todo suena del modo más real posible. La barra de sonido, acompañada del subwoofer, tiene un precio de venta estimado de 999 euros, al filo del millar de euros. C EE 38 Domótica 52.200 170 1.000 44 Número de visitantes de la primera edición de la feria Madrid Games Week, celebrada en Ifema los pasados 7-9 de noviembre con lo último en videojuegos. Inversores, directivos y empresarios del ámbito de las tecnologías que participaron recientemente en Silicon Valley en el encuentro Spain: Technology & Innovation. Millones de dólares recaudados en el día de lanzamiento del videojuego Call of Duty: Ghosts, según la compañía Activision. Supera el anterior récord, de GTAV. Porcentaje de directivos de empresas de Tecnologías de la Información que reconoce no haber invertido lo suficiente en seguridad, según un informe de Accenture. Samsung Navibot Si yo tuviera un ‘Navibot’... ¡cuántas cosas barrería! a hace tiempo que los robots circulan por nuestra casa y, lo que es mucho mejor, nos ayudan a mantenerla limpia. La compañía iRobot lanzó hace poco más de 10 años un ejército de sus aspiradoras inteligentes Roombas con el noble objetivo de reducir el tiempo que destinamos a las tareas domésticas. El resto de fabricantes no se ha quedado con los brazos cruzados y ahora es Samsung quiere posicionarse en este mercado de los robots de limpieza con el empeño de hacer la vida más fácil a los usuarios. Así creó su Navibot, un ingenio que cuenta con una docena de sensores y una cámara que le permite escanear toda la casa captando hasta 30 imágenes por segundo. Gracias al sistema bautizado como Visionary Mapping Plus, el robot memoriza un plano de la vivienda con todos sus obstáculos. Así, por ejemplo, si le encargamos que limpie una planta entera y detecta unas escaleras, trazará en ese punto una pared imaginaria y la segunda vez no tendrá que perder el tiempo que Y detectar esa barrera e irá directo a limpiar el borde de los escalones. Para cuando sus dos cepillos de un único sistema giratorio haya concluido su trabajo o bien se haya quedado sin batería o bien haya llenado su depósito de basura, volverá a su casa, a la estación de carga, donde descansará, se recargará o vaciará el depósito. Además de pulcro también es silencioso y tenaz. Eso sí, que nadie espere que aspire, porque lo suyo es otra cosa. Sus medidas de 35x35x8 centímetros, su depósito tiene 0,6 litros y su batería es lo suficientemente generosa para realizar su ejercicio concierta autonomía energética. Su inteligencia también le lleva a optimizar el tiempo de trabajo y a no andarse con rodeos salvando cualquier tropiezo. Durante la prueba del producto sí hemos detectado ciertos problemas con las alfombras gruesas y una notable desorientación en suelos oscuros. También hemos llegado a la conclusión de que este tipo de productos son especialmente rentables y se amortizan en aquellas viviendas a partir de un cierto tamaño o con niños y mascotas. Cuesta 450 o 550 euros, EE según la queramos con o sin mando a distancia. Conexiones WiFi de altos vuelos La aerolínea United Airlines ha lanzado el avión número 100 equipado con Wi-Fi vía satélite, ofreciendo a más clientes la posibilidad de estar conectados durante el vuelo. En Europa no hay ninguno. Los editores de prensa no se fían de Google Las asociaciones europeas de editores de prensa han pedido a la CE que rechace los compromisos de Google para acabar con dominio en el uso de contenidos de terceros. 39 “Europa se está excluyendo de la carrera digital sin competir con Google, Apple o Facebook” Apps “No invertir en investigación espacial demuestra que España no cree en su futuro”. “Internet no salvará el mundo”, en contra de lo que piensa Mark Zuckerberg, el alma de Facebook. Joaquín Almunia Pedro Duque MacKenzie Bezos Bill Gates VICEPRESIDENTE DE LA CE ASTRONAUTA MUJER DEL FUNDADOR DE AMAZON FUNDADOR DE MICROSOFT AirPersons ★★★★★ “Encuentro muchas inexactitudes”, en referencia al libro escrito por su ex marido, Jeff Bezos. Flight Track A la consulta desde el móvil, sin pasar por la sala de espera a no es necesario ir a la consulta del psicólogo para hablar con un especialista, esperar en la salita de espera y todas esa cosas. Gracias a la app lanzada por AirPersons, lo que hasta ahora sólo era posible en el mundo de la ficción -como en la serie Web Therapy- se podrá hacer a través del smartphone o tableta. Airpersons es un marketplace de videochat o, dicho de otra forma, un lugar en el que cualquier profesional puede ofrecer sus servicios a través de videochat. Servicios como consultas psicológicas, consultas legales con abogados, médicos y así hasta más de 1000 categorías diferentes están disponibles en esta aplicación. La plataforma, que está disponible en 25 idiomas, ha conseguido en sus primeros 10 meses en funcionamiento ofrecer más de 12.000 servicios. Entre las ventajas para los clientes se encuentra la posibilidad de acceder a profesionales durante las 24 horas los 7 días de la semana. También un precio por sesión que arranca en los cinco euros y la posibilidad de acceder a más de 3.000 profesionales de la salud registrados en AirPersons, de más de 20 países. El servicio está ahora en promoción y regala 40 dólares gratis en consultas a los usuarios y profesionales que se registren. res de los que no se fían de la información que ofrecen en los aeropuertos? FlightTrack te dice dónde está exactamente tu avión y te muestra un mapa en tiempo real de todos los aparatos que sobrevuelan el lugar donde te encuentras. Indispensable para spotters. E ★★★★★ Pixlr Express o hay mes que no incluyamos una app fotográfica. Esta vez se lo tiene bien merecido Pixlr Express, que nos permite aplicar infinidad de efectos y filtros para convertir nuestras fotos personales en únicas. Sí, también podemos quitar los ojos rojos o blanquear dientes. N Y ★★★★★ MagicalPad i eres amante de las tormentas de ideas pero luego no sabes cómo recopilar y poner en orden todas esas genialidades, Magical Pad (disponible para iOS a 0,89 euros) te ayudará en esa misión. Todas las tareas pendientes encontrarán aquí su momento. S ★★★★★ Decathlon Sport Meeting a red social creada por la firma Decathlon para que todo el mundo encuentre amigos con los que practicar sus deportes favoritos salta ahora a los dispositivos Android. Seguirá creciendo según las necesidades de sus usuarios. Ya no hay excusa para sudar un rato. L ★★★★★ 40 “Despediré a 500 trabajadores poco efectivos”. Ella es tan eficaz que gana 36,6 millones de $ al año. Apps “La economía se está recuperando pero alentamos al Gobierno a que siga la senda reformista”. “Mobli ha desarrollado una tecnología increíble”, tras comprar el ‘Instagram israelí’. “Lanzaremos pantallas completamente plegables en el año 2015”. Marissa Meyer César Alierta Carlos Slim Kwon Oh Hyun CEO DE YAHOO PRESIDENTE DE TELEFÓNICA EMPRESARIO E INVERSOR CEO DE SAMSUNG Wallapop Tu mercadillo móvil Sygic ás sencillo, imposible: le haces una foto con el móvil a aquello que quieres vender y lo subes a Wallapop. Si eres comprador, puedes buscar productos por categorías y según la cercanía a tu posición. Bastará contactar con la otra parte cara a cara y regatear e ha convertido en el sistema de GPS sin conexión a Internet y gratuito más descargado. Incluye diferentes alternativas a una misma ruta, aviso de radaresfijos, detalle de los cruces para evitar cualquier confusión y consejos de velocidad para ahorrar combustible. M S ★★★★★ ★★★★★ Taptu Outlook l estilo de Flipboard, Taptu incorpora aún más opciones de personalización de los contenidos que nos intersa seguir ya sea a través de medios tradicionales, webs, blogs y también redes sociales. Nos gusta cómo se autocalifcan: “DJ de noticias”. Todo un acierto. i tienes cuenta de e-mail en Outllook, no podrás pasar sin esta app oficial. No solo te permite acceder a tu correo electrónico, sino sincronizar la agenda y los contactos, agrupar las conversaciones por hilos y distintos modos de visualización para dar el toque personal. A S ★★★★★ Deer Hunter ★★★★★ Rabbids Big Band e ha levantado la veda y ya estamos en temporada de caza. En la edición renovada de Deer Hunter, empezaremos por los ciervos (todo caza mayor) y acabaremos con el equipo más complejo y en las áreas más escarpadas. Afina tu puntería y... !fuego! espués de triunfar en las consolas, llega esta adaptación a Android y iOS (0,89 euros) de los conejos más gamberros. Esta vez tienen ante sí 150 misiones espaciales en las que la física es la auténtica protagonista. Lleva la firma de los estudios Ubisoft parisinos. S D ★★★★★ Toca Builders ★★★★★ Spot the difference ntre los juegos de construcción, nos decantamos por Toca Builders. Seis obreros, cada cual con sus habilidades, son capaces de levantar cualquier cosa que nos propongamos. Bloque a bloque, es perfecto para desarrollar nuestra creatividad (0,99 euros). n puzzle de toda la vida pero que sigue enganchando. No podrás parar hasta encontrar los cinco diferencias entre dos imágenes casi idénticas. Reto tras reto, es una buena manera de desconectar por unos momentos y de entrenar, de paso, nuestra agudeza visual. E U ★★★★★ ★★★★★ 41 comparativa de tarifas Compañía Producto FIJO Conexion Internet (Línea incluida) MÓVIL Llamadas Fijo-móvil Precio (Línea incluida) Voz Datos SMS Precio con Perm. Precio sin Perm. Movistar Fusión Cero ADSL hasta 10 MB / 820 k -- -- 0 cts/min 15 cent. establ. 100 MB -- -- -- Movistar Fusión ADSL hasta 10 MB / 820 k Fibra (100 M / 100 M) 50 min. semana 500 min. Sáb y D. -- 500 min. 1 GB Ilimitados -- -- Vodafone integral Base ADSL- VDSL hasta 35 MB / 3,5 MB 350 min. 1.000 min a móviles Vodafone 20 1 cénti minuto más establec.. 1 GB 10 cént, -- 35,20 Tarifa integral Smart ADSL- VDSL hasta 35 MB / 3,5 MB 350 min. S/D 1.000 min a móviles Vodafone 15 200 min. 1,2 GB ilimitados 49,20 Vodafone Integral Red ADSL- VDSL hasta 35 MB / 3,5 MB 350 min. S/D 1.000 min a moviles Vodafone 15 ilimitadas 2 GB ilimitados -- 60,15 Canguro 35 ADSL hasta 20 MB / 1 MB 150 min. Lun. a V. 1.000 min a 5 móviles orange -- 150 min. 300 MB -- -- -- Canguro 45 ADSL hasta 20 MB / 1 MB 1.000 min. + 300 min. int + 1.000 min. a 5 móviles orange -- ilimitadas 1 GB ilimitados -- -- Pack Ahorro 100 ADSL / VDSL hasta 30 MB / 3,5 MB -- 34,90 100 min. (300 min hasta oct.) 100 Mb (500 mb hasta oct.) -- -- 0 300 min. (600 min. hasta oct.) 500 mb (1 GB hasta octubre) -- -- 10 600 min. 1 GB -- -- 15 200 min. 200 MB -- Pack ahorro 300 ADSL / VDSL hasta 30 MB / 3,5 MB 60 min L. a V. 34,90 Pack ahorro 600 HFC 12 MB / 1 MB Combinados Ono 30 min. semana 500 min. a móvil de Ono 30,90 (el primer año) HFC 30 MB / 1 MB 500 min. a móvil de Ono 32,90 (el primer año) HFC 50 MB / 5 MB 60 min. semana 500 min. a móvil de Ono 34,90 (el primer año) HFC 30 MB / 1 MB 500 min. a móvil de Ono 32,90 (el primer año) HFC 50 MB / 5 MB 60 min. semana 500 min. a móvil de Ono 34,90 (el primer año) 35,90 -- 39,90 40,90 500 min. 500 MB -- 42,90 44,90 -- 42 comparativa de móviles LAS NOVEDADES DEL MES 519€ 599€ 479€ 574€ 449€ 499€ 699€ 699€ Nombre fabricante Blackberry LG Nokia Nokia Huawei HTC Sony Apple Modelo Q10 G2 Lumia 925 Lumia 1020 Ascend P6 One Mini iXperia Z1 iPhone5S Pantalla 3.1 pulgadas 5,2 pulgadas 4,5 pulgadas 4,5 pulgadas 4,7 pulgadas 4,3 pulgadas 5 pulgadas 4 pulgadas Resolución pantalla 720 x 720 pixels 1080x1920 pixels 768 x 1280 pixels 768 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 1080 x1920 pixels 640 x 1136 pixels Densidad 328 424 334 334 312 341 443 326 Tipo de pantalla Super AMOLED IPS LCD HD + OLED HD + OLED LCD capacitiva Super LCD 2 Triluminos IPS Sistema operativo BlackBerry 10 Android Windows Phone Windows Phone Android Android Android iOS7 Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Procesador Snapd. a 1.5 GHz Snap. a 2,26 GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Qualc. a 1,4 GHz Qualc. a 2,2 GHz Chip A7, 64 bits Cámara (Mpx) 8 13 8,7 41 8 4 20,7 8 Conectividad WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 1 GB Memoria interna 16 GB 16 / 32 GB 16 GB / 32 GB 32 GB 8 MB 16 GB 16 GB 32 GB / 64 GB LTE Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí Batería 354 h / 13,5 h 450 h / 14 h 440 h / 12,8 h 312 h / 13,3 h 300 h / 14 h 692 h / 14 h 850 h / 15 h 250 h / 10 h Dimensiones (mm) 66 x 119,6 x 10,4 70,9 x 138,5 x 8,9 70,6 x 129 x 8,5 71,4 x 130 x 10,4 65,5 x 132,7 x 6,1 123 x 58 x 7,6 74 x 144 x 8,5 58.6 x 123,8 x 7.6 Peso 139 g 143 g 139 g 158 g 120 g 122 g 170 g 112 g NFC Sí Sí Sí Sí No Sí Sí No 43 comparativa de móviles LO MEJOR DE CADA CASA 699€ 279€ 579€ Nombre fabricante Samsung Samsung Samsung Samsung Modelo Galaxy S4 Galaxy S3 Galaxy Note II Pantalla 5 pulgadas 4,8 pulgadas Resolución pantalla 960 x 540 pixels Densidad 99€ 79€ 660€ 499€ 599€ Samsung Apple Apple LG Galaxy Young Galaxy Ace iPhone 5 iPhone 4 S Optimus G 5,5 pulgadas 3 pulgadas 3,5 pulgadas 4 pulgadas 3,5 pulgadas 4,7 pulgadas 480 x 800 pixels 720 x 1280 pixels 240 x 320 pixels 320 x 480 pixels 1136 x 640 pixels 960 x 640 pixels 768 x 1280 pixels 441 306 267 132 164 326 326 318 Tipo de pantalla HD TIF Super AMOLED Super AMOLED TFT capacitiva LCD capacitiva Multi touch Multi touch True HD IPS LCD Sistema operativo Android Android Android Android Android Apple iOS6 Apple iOS6 Android 4.0 ICS Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí No No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí No No No Sí Sí Procesador 1,5 Ghz 4 núcleos Exynos 4212 Quad Exynos 4412 Quad 832 MHz 800 MHz A6 2 x 1.3 GHz A5 x 2 4 x 1.5 GHz Cámara (Mpx) 5.0 / 2.0 5 8 2 5 8 5 13 Conectividad EDGE, GPRS, USB Conexión 3,5 mm 3,5mm TRRS jack WiFi b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 WiFi 802.11 802.11 a/b/g/n Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 1 GB 1 GB 2 GB 290 MB 279 MB 1 GB 512 MB 2 GB Memoria interna 4,0 GB 8 GB 16GB/32GB/64GB 160 MB 180 MB 16 GB/32 GB/64 8 GB 32 GB LTE Sí Sí Sí No No Sí No Sí Batería 672 h / 5 h 450 h / 14 h 890 h / 16 h 350 h / 5 h 640 h / 11 h 225 h / 8 h 200 h / 8 h 335 h / 15 h Dimensiones (mm) 127,8 x 68,8 x 9,1 121 x 63 x 9,9 151 x 80,5 x 9,4 104 x 58 x 11,5 112 x 59 x 11,5 123 x 58 x 7,6 115 x 58 x 9,3 131,9x68,9 x8,5 Peso 119 g 120 g 183 g 97,5 g 113 g 112 g 140 g 45 g NFC Sí Sí Sí No No Sí Sí Sí 44 comparativa de móviles 249€ 599€ 199€ 279€ 159€ 380€ 320€ 800€ Nombre fabricante HTC HTC Huawei Huawei ZTE ZTE ZTE ZTE Modelo Desire X 8X Ascend P2 Ascend P1 XL Grand XM Grand S Grand Era Grand Memo Pantalla 4” 4,3” 3,5” 4,3” 4,3” 5” 4,5” 5,7” Resolución pantalla 480 x 800 pixels 1.280 x 768 pixels 320 x 480 pixels 540 x 960 pixels 540 x 960 pixels 1920 x1080 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels Densidad 233 341 165 256 256 441 326 258 Tipo de pantalla Táctil Super LCD Alta definición Capacitiva Super AMOLED TFT touchscreen Touch.capacitivo TFT touchscreen TFT touchscreen Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No Sí No No No Sí No No Procesador 1 GHz 2 núcleos 1,5 GHz 2 núcleos 600 Mhz Dual-core 1,5 GHz Dual-core 1 GHz S4 Pro a 1,7 GHz Quad-core 1,5GHz 800 a 1,7 GHz Cámara (Mpx) 5 8 5 8 5 13 8 13 Conectividad IEEE 802.11 b/g/n IEEE 802.11 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 768 MB 1 GB 256 MB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB 2 GB Memoria interna 4 GB 16 GB 512 MB 4 GB 4 GB 16 GB 16 GB 16 GB LTE Sí Sí No Sí Sí Sí Sí Sí Batería 20 h / 10 h ND 300 h / 367 h 2600 mAh 1650 mAh 1780 mAh 1800 mAh 3200 mAh Dimensiones (mm) 118x62.3x9,3 132x66,2x10 117x61x13 129×64,8×9,9 128 x 67 x 9,9 142 x 69 x 6,9 133 x 66 x 7,9 159.9 x 82,6 x 8,5 Peso 114 g 130 g 120 g 140 g 138 g 139 g 140 g 140 g NFC No Sí No Sí No Sí Sí Sí 45 comparativa de móviles 88€ 159€ 669€ 190€ 399€ 279€ 669€ 430€ Nombre fabricante LG LG Sony Sony Sony Sony HTC HTC Modelo Optimus L3 II Optimus L5 II Xperia Z Xperia E Xperia SP Xperia L One One SV Pantalla 3,2” 4” 5” 3,5” 4,6” 4,3” 4,7” 4,3” Resolución pantalla 240 x 320 pixels 480 x 800 pixels 1080 x1920 pixels 320 x 480 pixels 720 x1280 pixels 480 x 854 pixels 1080 x 1920 pxl 480 x 800 pixels Densidad 125 144 443 165 319 228 468 217 Tipo de pantalla Capac. IPS LCD Capac. IPS LCD TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen Super LCD3 TáctilSuper LCD-2 Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android Bateria extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No No No No No No No Sí Procesador 1GHz 1 GHz Quad-core 1.5GHz MSM7227A 1GHz S4 Pro de 1.7GHz dual-core 1GHz quad-core 1.7GHz 1,2 GHz 2 núcleos Cámara (Mpx) 3 5 13 3,2 8 8 4 5 Conectividad WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/ac/b/g/n IEEE 802.11 Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 512 MB 512 MB 2 GB 512 MB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB Memoria interna 4 GB 4 GB 16 GB 4 GB 8 GB 8 GB 32 GB / 64 GB 8 GB LTE No No Sí No Sí Sí Sí Sí Batería 444 h / 8 h 490 h / 9 h 550 h / 11 h 530 h / 6 h 734 h / 19 h 454 h / 9 h ND ND Dimensiones (mm) 102x61x11,9mm 117x62.2x9,2mm 139x71x 7,9 mm 113x61x11 mm 130x67,1x10 mm 128 x65 x 9,7 mm 137x68.2x9,3 mm 128x66,9x9,2 mm Peso 107 g 92,5 g 146 g 115,7 g 155 g 137 g 143 g 122 g NFC No Sí Sí No Sí Sí Sí Sí 46 comparativa de móviles 590€ 139€ 669€ 360€ 319€ 279€ 159€ 119€ Nombre fabricante BlackBerry BlackBerry Nokia Nokia Nokia Nokia Nokia Alcatel Modelo Z10 Curve 9920 Lumia 920 Lumia 820 Lumia 720 Lumia 620 Lumia 520 OT 983 Pantalla 4,2” 2,4” 4,5” 4,3” 4,3” 3,8” 4” 3,5” Resolución pantalla 1280 x 768 pxl 320 x 240 pxl 1280 x 768 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 320 x 480 pxl Densidad 356 164 332 217 217 246 235 165 Tipo de pantalla LCD touchscreen LCD TFT LCD IPS HD AMOLED LCD IPS TFT capacitivo LCD táctil ultra TFT touchscreen Sistema operativo BlackBerry 10 BlackBerry OS Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Android Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Procesador 2x 1.5 GHz 2 x 1,5 GHz dual-core 1.5GHz 2x S4 a 1.5GHz dual-core 1GHz Plus 2-core 1GHz SnapDragon 1 Ghz Procesador 1GHz Cámara (Mpx) 8 2 8,7 8 6,7 5 5 3,15 Conectividad 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 2 GB 512 MB 2 GB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 150 MB Memoria interna 16 GB 512 MB 32 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 y 32 GB Hasta 32 GB LTE Sí No Sí Sí Sí Sí No No Batería 305 h / 10 h 432 h / 7 h 400 h / 17 h 330 h / 14 h 520 h / 23 h 330 h / 14 h 400 h / 10 h ND Dimensiones (mm) 130 x 65,6 x 9 109 x 60 x 12,7 130 x 70,8 x 10,7 123,8 x 68,5 x 9,9 127,9 x 67,5 x 9 115,4 x 61,1 x 11 119 x 64 x 9,9 114,5 x 61x 12,15 Peso 135 g 102 g 185 g 160 g 128 g 127 g 124 g 133 g NFC Sí No Sí Sí Sí Sí No No 47 comparativa de ‘phablets’ ‘SMARTPHONES’ CON GRAN PANTALLA 349€ 179€ 449€ 220€ 499€ 499€ 730€ 340€ Modelo Acer Liquid S1 FNAC Phablet Galaxy Mega Asus PadFone Ascend Mate Huawei Media Pad Xperia Z ultra ZTE Grand Memo Sistema operativo Android 4.2 Android 4.0 Android 4.2.2 Android 4.0 Android 4.1.2 Android 4.0 Android 4.2 Android 4.1.2 Tamaño (pulgadas) 5,7” 4,5” 6,3” 10” 6,1” 7” 6,44” 5,7” Resolución (ppi) 1280 × 720 540 x 960 1.280 x 720 1,280 x 800 720 x 1280 600 x 1024 1.920 x 1080 1280 × 720 Procesador Cortex A7 Media T 2 Core Cortex A9 Snapdragon 400 SnapDragon S4 Huawei K3V2 huawei dual-core Snapdragon 800 Snapdragon 600 Velocidad 1,5 GHz 1 GHz 2 x 1,7 Ghz 1,5 GHz 4 x 1,5 GHz 1,2 GHz 4 x 2,2 GHz 1,5 GHz RAM 1 GB 1 GB 1,5 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB Memoria Interna 8 GB 4 GB 8 / 16 GB 16 / 32 GB 16 GB 8 GB 16 GB 16 GB Cámara 8 mpx / 2 mpx 8 mpx 8 mpx / 1,9 mpx 1,2 mpx / 1 mpx 8 mpx / 0,9 mpx 3,1 mpx / 1,3 mpx 8 mpx 13 mpx / 1 mpx Dimensiones (mm) 163 x 83 x 9,5 132 x 67 x 10,25 167 x 88 x 8 128 x 65,4 x 9,2 163 x 85,7 x 99 193 x 120 x 11 179 x 92 x 6,5 159,9 x 82,6 x 8,5 Peso (gr) 195 150 199 514 198 370 212 146 Batería (mAh) 2.400 1.600 3.200 1.520 4.050 4.100 3.100 3.200 Precio (euros) 349 179 529 220 400 499 ND 340 48
© Copyright 2024