FORMACIÓN DEL FORMADOR Metodología Socios del proyecto Este proyecto ha sido financiado con el apoyo de la Comisión Europea dentro del programa Erasmus +. Esta publicación refleja los puntos de vista sólo del autor y la Comisión no se hace responsable del uso que puede hacerse de la información contenida. 01 Nota Durante el proceso de estructuración del programa de "formación de formadores", hemos fortalecido nuestro compromiso con los principios y el espíritu de la "Metodología de formación". Especialmente con el contenido del capítulo 2. Hemos decidido utilizar el mismo enfoque ya que el documento mencionado es exhaustivo y expresa de forma clara nuestro método de trabajo y las bases Científica de la formación de adultos. Por otra parte, el mantener y promover el enfoque y las nociones expuesta en el mismo, será posible obtener un resultado más completo y coherente. En el presente documento, nos referiremos a "Metodología de Formación" como MF. 02 Introducción El presente documento analiza y estructura el método de formación utilizado en la "formación de formadores", con el fin de producir una base metodológica y una rejilla organizativa, que serán útiles para los formadores de Play Commerce. Este método de formación se explicará y se aplicará durante dos días y que vamos a desarrollar en este documento. Vamos a nombrar a las personas que llevarán a cabo este trabajo "Súper-formadores". Estos últimos deben tener carisma, habilidades de comunicación, un profundo conocimiento tanto del mundo de las franquicias como de Play Commerce. También han de estar comprometidos con las ideas expresadas en el documento MF. 03 Estructura DÍA 1 DÍA 2 Mañana: Mañana: LAS BASES SIMULACIÓN PASIVA Tarde: Tarde: PLAY COMMERCE SIMULACIÓN ACTIVA 04 Primer día Día 1: Sesión de mañana Este primer periodo tiene los siguientes objetivos: 1- Entender los objetivos y las expectativas de los formadores para articular de la mejor forma posible el programa. 2- Los formadores tienen diferentes experiencias y utilizan distintas metodologías. Hemos de encontrar puntos de apoyo para que la aplicación del método de formación de Play Commerce sea la más homogénea posible. El “Súper-formador” ha de iniciar la formación de la forma expresada en la MF/Actividad 1. Esto permitirá analizar a los formadores (punto 1) al mismo que se crea una implicación colectiva. Una vez terminada esta actividad, sería de gran utilidad hacer énfasis en el método para que los formadores puedan utilizarlo de manera eficaz. Una vez finalizado el punto 1, el “Súper-formador” inicia la siguiente actividad (punto 2). Accederá así a los 33 módulos las 33 mini-lecciones que se encuentran a su disposición en la plataforma online de Play Commerce. Es importante subrayar que estas herramientas se utilizarán durante el juego y que por ello es imprescindible conocer su contenido y estructura. Día 1: Sesión de tarde Esta parte del día tiene 2 objetivos: 1- Conocer a Play Commerce, sus métodos de formación y sus herramientas. 2- Conocer el juego en sí, su dinámica y la forma de levarlo a cabo. Ahora que los formadores tienen un conocimiento básico y genérico de los módulos de formación, las mini-lecciones y las píldoras de formación, es el momento para ellos de adquirir una comprensión más profunda de Play Commerce, sus objetivos, las posibilidades de formación que ofrece y su metodología. El “Súper-formador” presentará la MF de una manera crítica. A continuación, el “súper-formador” analizará las reglas del juego y los métodos de gestión del juego, para alcanzar un conocimiento práctico de la dinámica del juego y la forma de dirigirlo. El “Súper-Formador” debe hacer que esta parte sea la más fluida posible, utilizando las ideas expuestas en la MF/ Capítulo 1. Play Commerce | Formación del formador | Metodología 05 Segundo día Play Commerce | Formación del formador | Metodología Día 2: Sesión de mañana Esta primera sesión del segundo día tiene dos objetivos: 1- Profundizar en el funcionamiento del juego. 2- Hacer que los formadores adquieran confianza con el método de formación. De acuerdo con la MF, después de todo un día de aprendizaje pasivo (adquisición de conocimientos sobre los instrumentos de formación), ahora es el momento para que los formadores experimenten con Play Commerce, a través de una simulación dirigida. El “Súper- formador” organizará y facilitará la sesión de juego (punto 1) que centrará en los aspectos de su estructura y de sus posibles desarrollos (punto 2). Play Commerce | Formación del formador | Metodología Día 2: Sesión de tarde Esta segunda sesión del segundo día tiene dos objetivos: 1- Tener más confianza manejando Play Commerce. 2- Permite que el “Súper-formador” verifique la eficacia de su formación, corregir posibles errores y llenar posibles lagunas. Después de un día y medio de formación pasiva, llega el momento de aplicar y poner a prueba las habilidades adquiridas. El “Súper-formador” implicará a cada formador, dándole la oportunidad de manejar el juego durante un tiempo. Al final, destacará las acciones positivas y las mejoras a llevar a cabo. Play Commerce | Formación del formador | Metodología
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