CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS SENA REGIONAL HUILA Red de Conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de Software SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Neiva, Mayo de 2014 Contenido INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................................3 JUSTIFICACIÓN ....................................................................................................................................................3 BENEFICIOS PARA EL SENA ..................................................................................................................................4 AREA DE PRESENTACION DE PROYECTOS FORMATIVOS DE LOS APRENDICES...................................................4 SISTEMA DE BIBLIOTECAS ...................................................................................................................................4 OBJETIVOS ...........................................................................................................................................................5 IMPACTO FRENTE AL MEDIO EXTERNO ..............................................................................................................5 DIRIGIDO A ..........................................................................................................................................................5 NÚMERO DE PARTICIPANTES ..............................................................................................................................6 HABILIDADES .......................................................................................................................................................7 DESCRIPCIÓN DE LAS HABILIDADES ....................................................................................................................7 REGLAMENTO ...................................................................................................................................................14 SOLUCIONES INFORMÁTICAS SENA ..................................................................................................................17 RUEDA DE NEGOCIOS ........................................................................................................................................21 AGENDA RUEDA DE NEGOCIOS .........................................................................................................................24 AGENDA CENTRAL DEL EVENTO .........................................................................................................................24 COMITÉS DEL EVENTO .......................................................................................................................................27 PRESUPUESTO DEL EVENTO ..............................................................................................................................28 2 INTRODUCCIÓN Las nuevas tecnologías de la información se convirtieron en la sociedad actual en herramientas de uso común, un ejemplo de lo anterior es el uso masivo de dispositivos móviles, donde su nivel de penetración es tan alto en algunos países que sobrepasa el 100% de utilización, lo cual implica que las personas tienen hasta dos equipos. Este hecho tiene especial impacto en los procesos de desarrollo de software, por lo cual la Red de Conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de Software, propone nuevas temáticas de competición en el encuentro de desarrollo de software de Aprendices SENA, que se realizará en la semana del 14 al 18 de octubre de 2014, en el centro de la Industria la Empresa y los Servicios, ubicado en la ciudad de Neiva. El encuentro congregará aprendices de los centros que ofrecen formación en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información, Animación 3D, Producción de Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Programación de Software , Gestión de Redes de Datos, Animación digital, Producción de medios audiovisuales digitales, Diseño e Integración de Multimedia, Mantenimiento de Equipos de Cómputo, Diseño e Instalación de Cableado Estructurado, para un total de 10 programas de formación donde se busca promover la creatividad, poniendo a prueba sus conocimientos y además demostrando las habilidades adquiridas en su proceso de formación. JUSTIFICACIÓN El constante entrenamiento en cualquier área de la actividad física y cognitiva y sobretodo del conocimiento es vital para la consecución de excelentes resultados, es por esta razón que el efectuar una competencia entre los aprendices del área Teleinformática, y más específicamente en los programas de formación de Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información, Animación 3D, Producción de Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Programación de Software , Gestión de Redes de Datos, Animación digital, Producción de medios audiovisuales digitales, Diseño e Integración de Multimedia, Mantenimiento de Equipos de Cómputo, Diseño e Instalación de Cableado Estructurado, permite evidenciar todo el talento que el SENA promueve a través del aprendizaje autónomo, la eficiente gestión de la formación y el emprendimiento, para que los aprendices sean los mejores del sector, líderes, solidarios y con pensamiento crítico. SENASOFT se presenta como el escenario ideal para que los aprendices de programas TIC experimenten realidades de sana competencia y exigencia, en conexión directa con estrategias de competición mundial como World Skill, donde el SENA es protagonista en las siguientes habilidades: Information Network Cabling, IT Network Systems Administration, IT Software Solutions for Business y Web Design. 3 BENEFICIOS PARA EL SENA Posicionamiento de Red de Conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de Software como actor innovador dentro de los diferentes sectores productivos del país. Divulgación y posicionamiento del perfil ocupacional y del proceso de formación del aprendiz SENA en el contexto. Reconocimiento y visibilidad de los programas de formación de la Red de Conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de Software en el sector productivo. Afianzamiento de la estrategia de formación por proyectos en los programas de formación del SENA. Mejoramiento de la calidad de la formación de los aprendices mediante la generación de espacios activos de sana competencia y convivencia, los cuales permiten la demostración y comparación real de sus aprendizajes. Fortalecimiento de la pertinencia de la formación en la dinámica de un mejor relacionamiento con el sector productivo. Fortalecimiento de las competencias de los instructores, mediante su actualización técnica a través de la agenda académica y su participación como expertos y como jurados. AREA DE PRESENTACION DE PROYECTOS FORMATIVOS DE LOS APRENDICES Se incluirá un área o stand para que los grupos asistentes (instructor y aprendices), puedan llevar y presentar su proyecto formativo y recibir retroalimentación por los asistentes. SISTEMA DE BIBLIOTECAS El escenario se podrá aprovechar para divulgar en los asistentes las fortalezas y posibilidades de acceso a información especializada mediante la presencia de un stand permanente del sistema de bibliotecas SENA. 4 OBJETIVOS 1. Evidenciar el logro de resultados de aprendizaje en los programas de formación que hacen parte de la red de conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de Software. 2. Promover el desarrollo de software competitivo de alta calidad, conservando equilibrio entre lo tecnológico y lo económico. el 3. Propiciar espacios de sana competencia. 4. Elevar el nivel de calidad de los aprendices SENA. 5. Fomentar la coevaluación entre los Centros de Formación del SENA. 6. Motivar el trabajo en equipo. 7. Propiciar el intercambio de experiencias y conocimiento. 8. Responder a las exigencias de la formación profesional integral. IMPACTO FRENTE AL MEDIO EXTERNO Se espera en el desarrollo del proyecto incluir las condiciones técnicas y logísticas para asegurar la visita de Empresarios del sector TIC tanto a nivel regional, como a nivel nacional con el fin de: • Evidenciar el impacto de la red de conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de Software. • Evaluar la pertinencia de los programas ofertados frente a los requerimientos del sector productivo. • Lograr mayor posicionamiento en el ámbito educativo y productivo, generando espacios de empleabilidad. • Contribuir al posicionamiento de nuestros aprendices SENA en el sector productivo. • Posicionar el talento humano del SENA. DIRIGIDO A 5 Aprendices en etapa lectiva o productiva de las tecnologías de Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información, Animación 3D, Producción de Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Programación de Software , Gestión de Redes de Datos, Animación digital, Producción de medios audiovisuales digitales, Diseño e Integración de Multimedia, “Mantenimiento de Equipos de Cómputo, Diseño e Instalación de Cableado Estructurado”. Comunidad SENA Empresarios NÚMERO DE PARTICIPANTES Esta versión de SENASOFT contará con la participación de aprendices e instructores del ámbito nacional con la siguiente distribución de cupos: Ítem 1 2 Participantes Aprendices Instructores Total Cantidad 800 130 930 Los participantes se distribuirán equitativamente de acuerdo al número de aprendices y programas de formación vigentes por Centro y Regional. 6 HABILIDADES En SENASOFT 2014 se tienen dispuestas 14 categorías de competencia: 1. Algoritmia 2. Diseño Orientado a Objetos 3. Bases de Datos 4. JAVA Web 5. Aplicaciones .NET 6. Aplicaciones Web PHP 7. Aplicaciones Móviles con Android 8. Producción de Multimedia 9. Videojuegos 10. Animación 3D 11. Producción de medios audiovisuales 12. Redes de datos 13. Instalación y hardening de sistemas operativos 14. Sistemas operativos de red DESCRIPCIÓN DE LAS HABILIDADES 1. ALGORITMIA Objetivo de la Categoría Plantear soluciones algorítmicas a problemas diversos en el menor tiempo posible. Temáticas a Evaluar ‐ Estructuras Algorítmicas ‐ Matrices ‐ Vectores ‐ Funciones ‐ Archivos ‐ Records 7 Herramienta ‐ LPP Requisito El aprendiz debe encontrarse en etapa lectiva, máximo en el tercer trimestre de formación. 2. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS Objetivo de la Categoría Generar diseños orientados a objetos, usando los elementos y conceptos fundamentales del lenguaje unificado de modelado UML, específicamente enfocado a vistas estáticas. Temáticas a Evaluar ‐ - Diagrama de Clases Patrones de Diseño Orientado a Objetos (GOF) Ingeniería Inversa (del modelo al código y viceversa) Herramientas - ArgoUML - JAVA SE (1.6 – 1.7) - NETBEANS 3. BASES DE DATOS Objetivo de la Categoría Construir sentencias SQL a partir de un diseño de base de datos. Temáticas a Evaluar ‐ Modelo Relacional ‐ Scripts (DDL, DML) ‐ Procedimientos Almacenados Herramientas ‐ SQL Server. 4. JAVA WEB 8 Objetivo de la Categoría Desarrollar aplicaciones Web funcionales basadas en Java, utilizando diferentes tecnologías e implementando mejores prácticas de programación. Temáticas a evaluar ‐ Conexiones a bases de datos con MySQL, en donde las tecnologías de acceso a datos serán seleccionadas por los participantes (jdbc, dao, hibernate, jpa) ‐ CRUD en entorno Web basado en Java (jsf, jsp, servlets, EE etc.) ‐ Validaciones de datos ‐ Diseño de arquitectura de la aplicación. Herramientas ‐ Netbeans como IDE ‐ Servidor de Aplicaciones Web (Apache Tomcat) ‐ Drivers de conexión a bases de datos para java. ‐ Frameworks web. Requisitos ‐ Los participantes deben traer equipos portátiles con la configuración que sea necesaria para el desarrollo de las pruebas. (los equipos deben haber sido previamente formateados y no deben tener ningún dato, solo el software necesario) 5. APLICACIONES .NET Objetivo de la Categoría Desarrollar aplicaciones Windows utilizando la suite de Visual Studio.NET Temáticas a evaluar ‐ Conexiones BD (SQL Server) ‐ POO Herramientas ‐ Visual Studio .NET 2010 6. APLICACIONES WEB PHP Objetivo de la Categoría Desarrollar sitios web dinámicos incorporando bibliotecas de componentes para optimizar su funcionalidad 9 Temáticas a evaluar ‐ ‐ ‐ ‐ POO Conexión al motor de bases de datos MySQL Javascript, Jquery, Jquery UI, Twiiter Boostrap HTML5 Servicios Web Herramientas ‐ XAMPP - Netbeans y Dreamweaver - Firebug y Xdebug Requisitos ‐ Traer instalado en sus equipos las herramientas de desarrollo a utilizar 7. APLICACIONES MÓVILES ANDROID Objetivo de la Categoría Desarrollar aplicaciones móviles para Android usando buenas prácticas para el diseño de interfaces para diversos dispositivos. Temáticas a evaluar ‐ Interfaz de Usuario ‐ Manejo de Gestos y Eventos ‐ Internacionalización ‐ SQLite ‐ Servicios WEB ‐ Geo localización Herramientas ‐ Eclipse ADT Requisitos - Traer dispositivo Móvil para depuración-pruebas - Traer Equipo portátil con Herramientas Instaladas 8. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA Objetivo de la Categoría 10 Diseñar e implementar soluciones de comunicación visual e interactiva que responda a los requerimientos establecidos. Temáticas a evaluar - Diseño de imagen - Brochure Interactivo - Sitio Web Herramientas - Suite de Adobe 9. VIDEO JUEGOS Objetivo de la Categoría Diseñar, desarrollar e implementar un demo funcional de un videojuego que responda a los requerimientos establecidos. Temáticas a evaluar - Planeación - Diseño - Creatividad - Jugabilidad Herramientas - Suite de Adobe - Unity Pro Academic - Software 3D (Blender, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max ) 10. ANIMACIÓN 3D Objetivo de la Categoría Diseñar, modelar y animar un personaje con su escenario, de acuerdo a los requerimientos establecidos. Temáticas a evaluar - Pre-producción (Storyboard, diseño , puesta en escena) - Producción (modelado, rigging, animación, render) - Post-producción (retoques, edición de imagen y sonido) Herramientas 11 - Suite de Adobe - Software 3D (Blender, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max ) Requisitos Los participantes deben traer computadores con la configuración necesaria para el desarrollo de la prueba (Software). 11. PRODUCCIÓN DE MEDIOS AUDIOVISUALES Objetivo de la Categoría Realizar una producción audiovisual teniendo en cuenta las tres fases: pre-producción, producción y post- producción. Temáticas a evaluar - Pre-producción (Guion Literario, escaleta, Guion técnico, StoryBoard) Producción (Trabajo de campo, dirección de arte, dirección de fotografía) Post-producción (Montaje, colorización, sonido) Herramientas - Suite de Adobe Requisitos Los participantes deben traer computadores con la configuración necesaria para el desarrollo de la prueba (Software). - Cámara fotografía Cámara de video Micrófono Luces Trípode 12. REDES DE DATOS Objetivo de la Categoría Diseñar e implementar soluciones de interconexión y servicios de red de manera segura, con base en los requerimientos que se establezcan. En esta categoría se evaluarán conocimientos, destrezas y habilidades en las competencias de seguridad en redes de datos y configuración de dispositivos de internetworking. 12 Temáticas a evaluar - Internetworking: configuración de enrutadores y switches (Enrutamiento, Vlans, Voz IP(Asterisk )) - Seguridad en Redes: (Seguridad Perimetral, VPN, Firewall (Iptables, TMG server) Normas y Estándares Internacionales, IDS/IPS, Proxy´S, entre otros. Herramientas Los elementos requeridos para la realización de las pruebas son los siguientes: - Router Cisco 2600 o equivalente Switch Cisco 2960 o equivalente Computadores y laptops Access points Asa 13. INSTALACIÓN Y HARDENING DE SISTEMAS OPERATIVOS Objetivo de la Categoría Instalar un sistema operativo, su respectivo aseguramiento (hardening) y la solución de un problema asociado por mal funcionamiento. Temáticas a evaluar - Instalación, manejo y actualización de sistemas operativos - Copias de seguridad y recuperación. - Hardening de sistema operativo Herramientas - Computadores - Suite de Office - Sistemas operativos - Antivirus - Software Utilitario (lectores pdf, compresores, plugins, navegadores). 14. SISTEMAS OPERATIVOS DE RED Objetivos de la Categoría Instalar sistemas operativos de red teniendo en cuenta: implementación de políticas y directivas en Active Directory, instalación y configuración de servicios (WEB, DNS, FTP) bajo Linux. 13 Utilizar software de administración de red para garantizar accesibilidad de los servicios y optimizar los recursos. Temáticas - Administración de memoria y almacenamiento. Instalación, administración del software y hardware. Políticas, procedimientos, administración, localización y solución de fallos. Sistemas de administración remota. Requisitos - Portátiles - Sistemas operativos de red - Antivirus En SENASOFT 2014 se contratará la elaboración de las pruebas para cada una de las categorías, para lo cual se procederá con la búsqueda y calificación de la entidad idónea para tal fin. De igual forma se prevé que un staff de profesionales externos al SENA actúen como jurados, propendiendo en una deliberación objetiva frente a cada uno de los resultados alcanzados por los aprendices durante los tres (3) días de competencia. REGLAMENTO El Comité Académico diseñará las normas y parámetros de evaluación que regirán las pruebas y el evento en general. Algunas de las normas propuestas son: a. La participación es en parejas por categoría, no se podrán realizar cambios de participantes iniciada la prueba. b. La cantidad máxima de participantes por categoría, está definido por el número de programas de formación que posee el centro y será un dato que se suministre con antelación al proceso de inscripción. El número máximo de parejas por Categoría es la siguiente: CATEGORÍAS No Máx Parejas 14 1. Algoritmia 2. Diseño Orientado a Objetos 3. Bases de Datos 4. JAVA Web 5. Aplicaciones .NET 6. Aplicaciones Web PHP 7. Aplicaciones Móviles con Android 8. Producción de Multimedia 9. Videojuegos 10. Animación 3D 11. Producción de Medios Audiovisuales 12. Redes de datos 13. Instalación y hardening de sistemas operativos 14. Sistemas operativos de red 34 34 34 34 34 34 26 26 26 26 22 26 22 22 c. No podrán participar: Egresados del SENA Aprendices que hayan participado en eventos anteriores de SENASOFT WORLDSKILLS. Aprendices que sean o hayan sido Instructores SENA. o d. Los Aprendices de los Programas de Animación Digital, Producción de Multimedia, Animación 3D, Videojuegos y Producción de Medios Audiovisuales solo pueden participar en las Categorías de Producción de Multimedia, Animación 3D, Videojuegos o Producción de medios audiovisuales. Los aprendices pertenecientes al programa de Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información o Técnico en Programación, solo pueden participar en cualquiera de las Categorías de Desarrollo de Software restantes. Para las categorías de Redes de datos, Instalación y hardening de sistemas operativos y Sistemas operativos de red, solo podrán participar aprendices de programas afines a esta temática y que no pertenezcan a las antes mencionadas. e. Los Aprendices participantes en la categoría de Algoritmia deben estar cursando máximo tercer (3er) trimestre de formación del programa de ADSI al momento de la competencia, o pertenecer al programa de Técnico en Programación de Software habiendo cursado no menos de dos (2) trimestres. f. Los Aprendices que se encuentran en etapa productiva podrán participar del evento solo si el total de su proceso de formación (Lectiva + Productiva) no supera los dos (2) años a la fecha de la competencia. Esto para evitar tener aprendices con una experiencia en 15 desarrollo superior a los aprendices regulares de los programas. Estos aprendices pueden participar en cualquiera de las categorías afines a su formación a excepción de Algoritmia que solicita aprendices que se encuentran aún en Lectiva. g. Los aprendices deben traer consigo y de forma impresa, el certificado que expide SOFIA PLUS donde los acredita como aprendices activos del SENA en su respectivo Programa de Formación. h. Los aprendices deberán portar su uniforme durante la competencia i. Una vez iniciada la prueba no se admite el ingreso de participantes; por tanto quienes no se presenten con anterioridad quedan por fuera del concurso. j. Los participantes deben llevar en forma visible la escarapela de participante y portar su documento de identificación. k. El instructor de cada regional verificará que los aprendices lleven consigo el carné que los acredita como beneficiarios de servicios de salud. l. El material que se requiera para la prueba deberá ser ingresado al inicio de la competencia. No se permitirán ingresos posteriores. m. Los equipos de cómputo y material magnético serán custodiados por el Centro de la Industria, la Empresa y los Servicios del Sena Regional Huila y sólo podrán ser retirados una vez finalice la competencia. n. Antes de iniciar la prueba, el jurado verificará que la pareja concursante no ingrese material que se considere: Parte de la solución solicitada en la prueba Material que constituya ventaja para la realización de la prueba sobre los demás competidores Solución de la prueba Material dañino para el hardware, software o personas. o. Cada pareja debe traer un (1) portátil para trabajar, de acuerdo a los requisitos establecido en cada categoría. Se recomienda traer mouse externo, sólo se permite un equipo por pareja. p. En el caso de las categorías relacionadas con Animación 3D, Videojuegos y Producción de Multimedia, se sugiere que el Centro de Formación participante brinde los equipos MAC necesarios para el desarrollo de las pruebas. q. Antes de iniciar la competencia, cada portátil o equipo MAC debe tener instalado 16 únicamente el software requerido de acuerdo con la categoría en la cual participa la pareja. r. Cada pareja podrá inscribirse sólo en una categoría. s. Antes de iniciar la prueba el jurado revisará el contenido del portátil o equipo MAC, y podrá solicitar la desinstalación o borrado de material que haga parte de la solución, sea la solución de la prueba o constituya ventaja sobre los demás competidores. t. Como garantía de imparcialidad, en la preparación de las pruebas académicas contará con la participación de aprendices. no se u. A la competencia no se permite el ingreso de personas en estado de embriaguez o bajo el efecto de sustancias que perturben el normal desempeño. v. Terminada la prueba, no se admitirán correcciones ni modificaciones. Los resultados serán evaluados en el computador objeto del desarrollo de la prueba. En caso de requerirlo, el jurado podrá exigir la presencia de la pareja participante, al momento de hacer la evaluación. x. Al terminar la prueba, cada portátil o equipo MAC será sellado por el jurado calificador, hasta el momento de evaluación. y. El computador utilizado en la competencia, será marcado con una etiqueta al ingreso, la cual no podrá ser retirada hasta terminado el evento. z. En caso de dudas o encontrar inconsistencia en los resultados, los participantes podrán ser llamados para sustentar su trabajo. SOLUCIONES INFORMÁTICAS SENA Se busca en esta nueva versión del SENASOFT reconocer todas aquellas soluciones que han desarrollado nuestros aprendices en los diferentes Centros de Formación del SENA en todo el territorio Nacional; es por ello que se ha considerado una categoría denominada “SOLUCIONES INFORMÁTICAS SENA” donde puedan participar aquellos aprendices que se han formado en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información, Animación 3D, Producción de Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Programación de Software , Gestión de Redes de Datos, Animación digital, Producción de medios audiovisuales digitales, Diseño e Integración de Multimedia, “Mantenimiento de Equipos de Cómputo, Diseño e Instalación de Cableado Estructurado”, en la cual se pueda calificar el impacto, la creatividad y la funcionalidad de cada solución implementada en cada centro y que sea posible su apropiación en todo el SENA. JUSTIFICACIÓN 17 Contar con un inventario de soluciones que hoy no se encuentran en el radar de ningún Centro y en segunda medida implementarlas en todos los Centros del país para ayudar a mejorar la productividad y competitividad de los mismos es el propósito de este espacio de exposición de soluciones informáticas desarrolladas por aprendices SENA. Esto permitirá que los Centros observen, analicen, prueben e instalen las soluciones que se acoplen a sus problemáticas y no realicen nuevos esfuerzos que otros Centros ya han realizado. De esta manera, empezaremos a integrar y manejar los mismos sistemas de información, volviéndose los aprendices nuevos proveedores del SENA en todo lo relacionado con TIC. METODOLOGÍA Definir perfil de soluciones participantes Planeación de evento de socialización Desarrollo de plataforma que contenga todos los pitch y ficha técnica de las soluciones informáticas Convocatoria a aprendices Evento de socialización Evaluación por parte de los jurados Premiación de mejores soluciones informáticas MÉTRICAS EXITOSAS - Número de soluciones participantes Número de soluciones que aplican a todos los centros del país Requisitos de Participación de Soluciones Informáticas (Términos de Referencia) Se convoca a los aprendices SENA que van a participar en las competencias de SENASOFT, que a su vez hayan desarrollado CONTENIDOS DIGITALES, GAMES, APLICACIONES WEB, MÓVILES Y SOFTWARE para algún centro de formación del SENA y que consideren que es valioso replicarlo en los demás Centros de Formación. Se deben cumplir las siguientes condiciones para participar en la exposición de Soluciones Informáticas SENA. 18 Condición 1 Solución informática desarrollada por aprendices SENA e implementada en al menos un (1) Centro de Formación. Se deben presentar evidencias de la implementación de la solución en el Centro de Formación. Condición 2 Diligenciar el formato de inscripción digital para el evento, caracterizando la solución informática (ficha técnica) y adjuntando enlace del pitch de 5 minutos subido en YouTube, en donde se observe la funcionalidad del producto. PROCESO DE EVALUACIÓN DE LAS SOLUCIONES INFORMÁTICAS La evaluación de las soluciones informáticas se llevará a cabo teniendo en cuenta en los siguientes criterios: Usabilidad y Accesibilidad 20 Viabilidad de implementación en mayor cantidad de centros 25 Nivel de impacto en los procesos SENA 25 Funcionalidad 20 Innovación 10 TOTAL 100 A continuación se relacionan los aspectos que se tienen en cuenta en cada uno de los criterios de evaluación: Usabilidad y Accesibilidad ISO/IEC 9126: La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso. ISO/IEC 9241: Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico. Lo conforman los siguientes ítems: - La aplicación plantea un enfoque de uso fácil y proyecta un acceso sencillo e intuitivo para 19 - sus funcionalidades. La aplicación es accesible a través de diferentes plataformas. La aplicación manejará uniformidad de colores, y presentación agradable para el usuario. La aplicación debe manejar la imagen corporativa del SENA Los elementos gráficos usados tienen una nitidez adecuada y comunican claramente la funcionalidad a la que representan. Viabilidad de implementación en mayor cantidad de Centros Condición que hace posible el funcionamiento del sistema en la mayor cantidad de Centros de Formación SENA. Nivel de impacto en los procesos SENA Nivel de impacto de la solución informática en el mejoramiento de la efectividad de los procesos administrativos y operativos del SENA. Funcionalidad La evaluación funcional tiene como objetivo comprobar que las aplicaciones desarrolladas satisfacen técnicamente el planteamiento del problema por el cual fueron diseñadas así como la solución propuesta por el equipo desarrollador. Innovación La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continua, y orientados al cliente, consumidor o usuario". (J.A. Schumpeter). Innovación hace referencia a nuevas propuestas, inventos y su implementación económica. Lo conforman los siguientes ítems: - La aplicación resuelve el problema de un modo creativo. La aplicación va más allá de lo presentado en la problemática que la originó. Nota: Si el número de soluciones informáticas presentadas es mayor a 20, se realizará una preselección. 20 PRESUPUESTO SOLUCIONES INFORMÁTICAS SENASOFT 2014 NEIVA ACTIVIDADES CANTIDAD CERTIFICADO DE RECONOCIMIENTO PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS TOTAL 20 3 COSTO UNITARIO $10.000 $1.000.000 COSTO TOTAL $200.000 $3.000.000 $3.200.000 AGENDA DE SOLUCIONES INFORMÁTICAS JUEVES 16 DE OCTUBRE DE 2014 14:00 - 14:30 14:30 – 16:00 16:00 – 16:20 16:20 – 18:10 ACTIVIDAD Acto de apertura Presentación Pitch Solución 1 - 9 Refrigerio Presentación Pitch Solución 10 - 20 Cada participante podrá presentar su solución en 10 minutos, distribuidos de la siguiente manera: 7 minutos para realizar el pitch de la solución 3 minutos para responder preguntas por parte del jurado Nota: el viernes 17 de octubre de 2014 se realizará la premiación del evento en conjunto con la premiación de las parejas ganadoras de las diferentes categorías de competencias de SENASOFT. RUEDA DE NEGOCIOS Justificación: La rueda de negocios (open business network) crea diversas relaciones de colaboración enfocadas al incremento de la productividad y competitividad de las empresas, además es un proceso clave para el fortalecimiento empresarial y que requiere de espacios para divulgar sus productos y servicios. Es una metodología de innovación abierta, la cual busca que los empresarios puedan expandir sus fronteras y abrir sus necesidades al mundo y que el mundo solucione sus dificultades. En la metodología propuesta se busca aprovechar las ventajas de la información y la comunicación, con necesidades competitivas de las empresas, al buscar ser más competitivas, no solamente a nivel local, nacional y global, por medio del cual se desarrollen nuevos y productos y 21 servicios, que son necesidades del público en todo momento en el tiempo oportuno. Metodología Identificación de socios estratégicos (Cámara de Comercio – Confecamaras) Definir perfil de empresas participantes (oferentes y clientes) Planeación de rueda de negocios Desarrollo de plataforma de innovación abierta Convocatoria a empresas y comunicaciones Rueda de negocios Métricas exitosas - Número de empresas participantes Número de empresas y/o personas clientes asistentes Citas programadas Contactos de negocios Número de negocios llevados a feliz término Alianzas estratégicas establecidas Monto de negocios ejecutados Requisitos de Participación Oferentes (Términos de Referencia) Se convoca a empresarios que dentro de sus portafolios de servicios se dediquen de manera exclusiva a comercializar y/distribuir CONTENIDOS DIGITALES, GAMES, APLICACIONES WEB, MÓVILES Y SOFTWARE. Su actividad comercial primaria debe estar focalizada en el sector de las Tecnologías de Información y Comunicación, y que deben cumplir los siguiente criterios para participar en la Rueda de Negocios Criterio 1 Empresa formalmente constituida en Cámara de Comercio: para constatar que cumpla con el perfil de rueda de negocios SENASOFT. Podrán participar empresas a nivel regional y para empresas a nivel nacional, aquellas que se hayan constituido por aprendices y/o egresados SENA. 22 Criterio 2 Que la empresa Digital participante tenga dentro de su Nómina al menos 1 aprendiz o egresado SENA, que esté vinculado en la estructura operativa y forme parte activa de la comercialización y/o distribución de CONTENIDOS DIGITALES, GAMES, APLICACIONES WEB, MÓVILES Y SOFTWARE. Criterio 3 Que diligencie el formato de inscripción digital para el evento, caracterizando su portafolio de servicios, clientes actuales, clientes potenciales. Criterio 4 Que tenga en preproducción, producción o ya finalizado su "Reel" de como mínimo 5 minutos, donde se expongan de manera puntual y enfocado a las posibles necesidades, requerimientos de los posibles clientes comerciales. En el caso de que al momento de la inscripción no se cuente con este video promocional, se deberá constatar en el campo del formulario un compromiso para tenerlo finalizado al momento de la Rueda de Negocios, al hacer entrega del Stand. Criterio 5 Que la empresa participante tenga imagen corporativa clara, se permitirán únicamente para promoción de servicios de manera física, pendones y tarjetas de presentación. La Empresa Digital participante deberá poder garantizar el uso el formulario digital de visitas de los clientes potenciales a los Stand y las salas de negociación, así como la promoción de la App oficial de la rueda de negocios. Criterio 6 Disponibilidad y Compromiso de asistir a las capacitaciones que brinden la Unidad de emprendimiento del Centro de la Industria la Empresa y los Servicios, como de la Cámara de Comercio de Neiva, previas al evento, para fortalecer habilidades de negociación y cierre de negocios exitosos. PRESUPUESTO RUEDA DE NEGOCIOS EN SENASOFT 2014 NEIVA ACTIVIDADES CANTIDAD REFRIGERIOS 100 23 COSTO UNITARIO $5.000 COSTO TOTAL $500.000 PUBLICIDAD 1 $1.000.000 $1.000.000 INVITACIONES (ELABORACIÓN Y ENVIO) MESAS DE NEGOCIACION SILLAS MESAS PARA EXPOSICION 1 10 100 20 $300.000 $14.000 $600 $12.000 $300.000 $140.000 $60.000 $240.000 ESCARAPELAS DE PARTICIPANTES CERTIFICADO DE PARTICIPANTES VIDEO PROMOCIONAL TRANSPORTE TOTAL 35 20 1 6 $2.500 $1.500 $800.000 $30.000 $87.500 $30.000 $800.000 $180.000 $3.337.500 AGENDA RUEDA DE NEGOCIOS VIERNES 17 DE ACTIVIDAD OCTUBRE DE 2014 8:00 - 8:30 8:30 - 9:30 Acto de apertura Conferencia: Las TIC y el emprendimiento, una llave ganadora 10:00 - 16:00 Rueda de Negocios 16:30 - 17:00 Cierre y conclusiones del evento AGENDA CENTRAL DEL EVENTO SENASOFT 2014 se realizará en la semana del 14 al 18 de octubre de 2014, por tanto los participantes al evento deben trasladarse desde su ciudad de origen hasta la ciudad de Neiva el martes 14 de octubre y estar ubicados en los hoteles ese mismo día de acuerdo a las condiciones de registro del hotel. Para este efecto los Centros de Formación deben asegurar el desplazamiento previo de los competidores e instructores acompañantes. Las actividades sugeridas en los tres días de competencias se describen a continuación: 24 MARTES 14 DE OCTUBRE DE 2014 07:00 – 13:00 14:00 – 17:00 Arribo de los aprendices e instructores Entrega de escarapelas e ingreso de equipos de cómputo de los competidores. 18:00 – 20:00 Inauguración SENASOFT 2014 MIERCOLES 15 DE OCTUBRE DE 2014 07:30 – 12:30 09:00 – 12:30 12:30 – 14:00 14:00 – 17:30 Realización pruebas – Fase I (09:30 Refrigerio) Agenda académica (conferencias, taller) Almuerzo Agenda académica (conferencias, taller) JUEVES 16 DE OCTUBRE DE 2014 07:30 – 12:30 09:00 – 12:30 12:30 – 14:00 14:00 – 17:30 Realización pruebas – Fase II (09:30 Refrigerio) Agenda académica (conferencias, taller) Almuerzo Agenda académica (conferencias, taller) 14:00 – 18:30 Exposición Soluciones Informáticas SENA VIERNES 17 DE OCTUBRE DE 2014 07:30 – 12:30 8:00 – 17: 00 09:00 – 12:30 12:30 – 14:00 13:30 – 17:00 14:00 – 17:30 17:00 – 18:00 20:00 Realización pruebas – Fase III (09:30 Refrigerio) Rueda de negocios Agenda académica (conferencias, taller) Almuerzo Evaluación Pruebas (jurados) Agenda académica (conferencias, taller) Entrega de portátiles y equipos MAC Retorno Hoteles Clausura y Premiación 25 SÁBADO 18 DE OCTUBRE DE 2014 Retorno de participantes a sus ciudades de Origen En el desarrollo del evento se garantizan los gastos de Hospedaje y Alimentación (Desayunos, Refrigerios, Almuerzos y Cenas) de los Aprendices e instructores asistentes de acuerdo a los cupos asignados (Los primeros en Inscribirse). Si un Centro de Formación estima conveniente el envío de instructores adicionales al cupo asignado, los gastos deberán ser cubiertos en su totalidad por el Centro de Formación al cual está adscrito el instructor. La Dirección General y los Centros de Formación Profesional deben garantizar los recursos para los transportes aéreos y/o terrestres que permitan la participación oportuna de aprendices e instructores en el evento SENASOFT 2014. Los itinerarios desde y hasta la ciudad de origen, serán coordinados por cada Centro de Formación. AGENDA ACADÉMICA INTERNACIONAL DIA HORA 9:00-10:30 CONFERENCIA / TALLER Experto 1 : conferencia 1 (sala conferencia) Experto 4: taller 1 (sala taller) 11:00-12:30 15-10-2014 Experto 2 : conferencia 1 (sala conferencia) Experto 1: taller 1 (sala taller) 14:00-15:30 Experto 3: conferencia 1(sala conferencia) Experto 5: taller 1 (sala taller) 16:00-17:30 Experto 4: conferencia 1(sala conferencia) Experto 6: taller 1 (sala taller) 9:00-10:30 Experto 2: taller 1 (sala taller) Experto 6: conferencia 1(sala conferencia) 11:00-12:30 16-10-2014 Experto 3: taller 1 (sala taller) Experto 5: conferencia 1(sala conferencia) 26 14:00-15:30 Experto 1: conferencia 2(sala conferencia) Experto 6: taller 2 (sala taller) 16:00-17:30 Experto 4: taller 2 (sala taller) 9:00-10:30 Experto 4: conferencia 2(sala conferencia) Experto 5: taller 2 (sala taller) 11:00-12:30 17-10-2014 Experto 1: taller 2 (sala taller) Experto 3: conferencia 2(sala conferencia) 14:00-15:30 Experto 2: taller 2 (sala taller) Experto 6: conferencia 2(sala conferencia) 16:00-17:30 Experto 2: conferencia 2(sala conferencia) Experto 3: taller 2 (sala taller) Los temas específicos de conferencias y talleres se darán a conocer previamente a través de la página web del evento. COMITÉS DEL EVENTO Con el fin de dar respuesta de manera oportuna y eficaz al evento “SENASOFT 2014” y luego de evaluar las actividades que se deben desarrollar para lograr el éxito del mismo, se sugiere conformar los siguientes comités: Comité Organizador Se encargará de asignar las funciones a cada comité, definir la agenda académica y velar por el óptimo desarrollo de las actividades propuestas. Comité Académico Define temas a tratar, propone lista de conferencistas y diseña las pruebas para cada una de las categorías. Comité de Logística Encargado de todos los temas logísticos asociados a SENASOFT 2014. Comité de Comunicaciones Los integrantes de este comité se encargarán de diseñar la publicidad, nombre, slogan, logotipo, escarapelas y otros. Comité Social Se encargarán de diseñar encuesta de satisfacción, definir actividades de recreación y cultura para los aprendices, reservar hoteles, brindar acompañamiento a las diferentes delegaciones y organizar la clausura del evento. 27 PRESUPUESTO DEL EVENTO Las actividades que implican el desarrollo de SENASOFT 2014 son extensas y no solo dependen de la gestión que se realice a nivel institucional sino también del apoyo económico que de esta parte se pueda concretar, por lo cual según consultas realizadas se pueden tener los siguientes focos de aportes para el evento: Dirección de Formación Profesional: Esta dirección cuenta con recursos directos que se podrían aportar en alguna medida a las actividades del evento, así como premios para los ganadores. Empresas con convenio SENA: Empresas del área de desarrollo de software que tengan convenio directo con la institución, como lo son Microsoft, ORACLE, IBM, Adobe, Cisco, entre otras que puedan contribuir con el desarrollo del evento. A continuación se detalla el presupuesto estimado para SENASOFT 2014: Para un total de 930 personas (800 aprendices y 130 instructores). PRESUPUESTO SENASOFT 2014 NEIVA ACTIVIDADES 1. Hospedaje y Alimentación Instructores * 4 noches Aprendices * 4 noches Desayunos, Almuerzos y Cenas (Instructores, Jurados y Organizadores) * 5 días Desayunos, Almuerzos y Cenas (Aprendices, Invitados ) * 5 días Jurados externos (transporte, hospedaje, alimentación) 1.1 Refrigerios Instructores, Jurados y Organizadores * 5 días y dos veces al día Aprendices, Invitados * 5 días y dos veces al día CANTIDAD COSTO UNITARIO COSTO PARCIAL SUBTOTAL TOTAL 438.050.000 130 800 250.000 250.000 32.500.000 200.000.000 180 25.000 22.500.000 850 25.000 106.250.000 64 1.200.000 76.800.000 51.500.000 180 10.000 9.000.000 850 10.000 42.500.000 28 1.2 Terrestre Transporte Hotel-Sena (viceversa) y Hotel-Clausura (viceversa 2. Comunicaciones Pendones Pasacalles Rompe tráficos Lapiceros Escarapelas Señalética Página Web Agenda 2014 Camisetas Camiseta Polo Tulas marcadas 3. Logística Alquiler Centro de Convenciones Jose Eustasio Rivera de Neiva Tóner Impresora Cable UTP Plugs Multitomas Extensiones eléctricas Alquiler mesas de trabajo * 4 días Alquiler sillas * 4 días Resma de papel tamaño carta Diseño de pruebas externas 4. Premios Categorías o Reconocimientos Premios Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto 5. Ceremonia de Clausura Cena Alquiler Lugar Sonido Alquiler platos, vasos 29.760.000 930 8.000 29.760.000 6 6 2 1.000 1.000 14 1 1.000 800 150 950 150.000 300.000 100.000 2.000 1.700 8.000 500.000 5.000 20.000 30.000 12.000 900.000 1.800.000 200.000 2.000.000 1.700.000 112.000 500.000 5.000.000 16.000.000 4.500.000 11.400.000 44.112.000 127.849.000 1 8 1 4 100 100 450 1.000 15 64 95.304.000 350.000 300.000 40.000 10.000 15.000 15.000 700 9.000 300.000 95.304.000 2.800.000 300.000 160.000 1.000.000 1.500.000 6.750.000 700.000 135.000 19.200.000 28 28 28 1.500.000 1.000.000 500.000 42.000.000 28.000.000 14.000.000 1.000 1 1 1 30.000 4.000.000 3.000.000 4.000.000 TOTAL 30.000.000 4.000.000 3.000.000 4.000.000 84.000.000 41.000.000 816.271.000 PRESUPUESTO RUEDA DE NEGOCIOS SENASOFT 2014 NEIVA ACTIVIDADES REFRIGERIOS PUBLICIDAD INVITACIONES (ELABORACIÓN Y ENVIO) MESAS DE NEGOCIACION CANTIDAD 100 1 1 10 29 COSTO UNITARIO 5.000 1.000.000 300.000 14.000 COSTO PARCIAL SUBTOTAL TOTAL 500.000 1.000.000 300.000 140.000 3.337.500 SILLAS MESAS PARA EXPOSICION ESCARAPELAS DE PARTICIPANTES CERTIFICADO DE PARTICIPANTES VIDEO PROMOCIONAL TRANSPORTE 100 20 35 20 1 6 600 12.000 2.500 1.500 800.000 30.000 60.000 240.000 87.500 30.000 800.000 180.000 PRESUPUESTO SOLUCIONES INFORMÁTICAS SENASOFT 2014 NEIVA ACTIVIDADES CANTIDAD CERTIFICADO DE RECONOCIMIENTO PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS COSTO UNITARIO 20 3 PRESUPUESTO TOTAL DEL EVENTO 10.000 1.000.000 COSTO PARCIAL SUBTOTAL TOTAL 200.000 3.000.000 3.200.000 822.808.500 NOTA: Gastos de transporte de los aprendices e instructores desde su lugar de origen a la ciudad de Neiva y regreso no se contemplan en este presupuesto. Los valores del presupuesto están calculados SIN IVA JUSTIFICACIÓN PRESUPUESTO El Centro de Convenciones José Eustasio Rivera cuenta con la infraestructura para el desarrollo de los eventos más importante del Huila y Sur Occidente del País, ubicado estratégicamente en la ciudad de Neiva, con acceso directo a las principales calles y avenidas, a 10 minutos del aeropuerto Benito Salas y a 15 minutos del centro donde encontramos el núcleo hotelero y comercial de la ciudad. El recinto del Centro de Convenciones cuenta con un área de salones para eventos de 1.757 mt2, y un área de lobbys de 640 mt2. Dispone de tecnología, comunicaciones y ayudas audiovisuales de última generación. Está dotado con Sala VIP, Sala de prensa, áreas de descanso, parqueaderos, registro y circulación; integradas a 792 metros cuadrados de plazoleta, áreas verdes y espacio público. Tiene una capacidad para albergar desde 60 hasta 2.000 personas y su diseño permite el desarrollo de congresos, conferencias, reuniones sociales, desfiles, exposiciones y eventos de alto impacto y trascendencia tecnológica como lo es SENASOFT 2014, con el que se pretende mantener al Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA, como la entidad modelo de Formación 30 Profesional en Colombia, y como la más prestante a la hora de invertir en el bienestar y mejoramiento continuo de los procesos que complementan las competencias técnicas y sociales de los aprendices. Por lo anterior, se considera conveniente realizar el evento en el Centro de Convenciones José Eustasio Rivera de Neiva, con la meta de incorporar valores agregados en el desarrollo del evento y previendo superar las expectativas con respecto al desarrollo de SENASOFT en sus versiones anteriores. ESTRATEGIA DE DIVULGACIÓN Con el objetivo de incentivar a la participación de aprendices, estudiantes universitarios y empresarios de la región al EVENTO SENASOFT Neiva 2014, se realizará la siguiente estrategia de divulgación para ciudadanos colombianos y cualquier grupo de interés. MEDIOS ELECTRÓNICOS Sitio Web: El objetivo de la implementación del sitio web, es que aprendices e instructores tengan la posibilidad de registrarse para participar en las diferentes categorías, como se viene haciendo en versiones pasadas del evento. En el sitio también se publicará la identidad corporativa del evento, noticias referentes al avance de las competencias, presentación de proyectos, conferencias académicas en formato audiovisual y enlaces a redes sociales como estrategia de seguimiento al posicionamiento. Redes sociales: A través de estrategias de viralización y utilizando redes sociales como Facebook, Twitter y YouTube publicaremos semanalmente contenido que interese a los seguidores o público objetivo, quienes a su vez generarán sentimientos afines con la información y serán ellos mismos quienes se encargaran de transmitir y compartir la información. Boletines electrónicos: Por medio de boletines electrónicos y utilizando estrategia de mailing o correo directo generaremos una relación constante con empresarios, estudiantes y aprendices, informándoles cada cierto tiempo sobre las actualizaciones del sitio web e invitándolos a visitarlo regularmente. Televisión: A través de canales locales de televisión difundiremos un comercial, el cual presentará a la comunidad el evento SENASOFT NEIVA 2014, y los aportes que este ofrecerá al sector 31 productivo del País. Además, se buscará pautar en pantallas que permitan la visualización del público que se dirige al sitio, (Terminal de transporte, Centro comercial san pedro plaza, Cámara de comercio de Neiva, Aeropuerto, SENA sedes comercio e industria Radio: Por medio de entrevistas en diferentes emisoras de radio, presentaremos el evento SENASOFT NEIVA 2014 y los aportes que este ofrecerá al sector productivo del País, de igual forma invitaremos a estudiantes, aprendices y empresarios de la región. Así mismo, prevemos contar con el cubrimiento periodístico de diferentes medios en la inauguración del evento, ejecución de competencias, conferencias y premiación. MEDIOS IMPRESOS Carteles informativos: Realizar diseños atractivos que capten la atención los espectadores y los motiven a participar de los diferentes eventos académicos que se ejecutarán. Estos serán publicados en el lugar del evento. Rompe tráficos: serán ubicados en 16 puntos estratégicos de la ciudad de Neiva, acompañado de una persona que por seguridad estará pendiente del mismo. Puntos estratégicos: Cra 7 con calle 21 (Peter pan) Cra 5 con calle 21 (olímpica) Calle 21 con cra 15 (Krosty) Cra 7 con avenida la toma (edificio arajuez) Cra 7 con calle 10 (daivienda) Cra 5 con calle 10 (alcaldía) Cra 2 con calle 8 (comuneros) Cra 4 con calle 8 (Gobernación) Cra 6 con calle 8 (Neiva pan) Cra 5 con calle 7 (metropolitano) Terminal de transporte Centro comercial san pedro plaza Cámara de comercio de Neiva 32 Aeropuerto SENA sedes comercio e industria Carteles informativos: Realizar diseños atractivos que capten la atención los espectadores y los motiven a participar de los diferentes eventos académicos que se ejecutarán. Estos serán publicados en el lugar del evento. (PASACALLES 6) MEDICIÓN DE IMPACTO Y RETROALIMENTACIÓN El auge de las nuevas tecnologías en los procesos educativos, productivos y sociales está determinando las dinámicas actuales en estos tiempos modernos. Desde el uso de dispositivos móviles, hasta la creación de prototipos que trasforman la salud, la seguridad y la cotidianidad de las personas, las TIC han atravesado culturalmente el mundo. El encuentro de desarrollo de Software del SENA es un espacio que promueve, desde aprendizajes eficientes y autónomos la gestión adecuada y ética de la información. En este particular y preocupados por desarrollar un proceso investigativo paralelo, que permita determinar el impacto de estos eventos sobre sus participantes y comunidades a nivel nacional e internacional y siguiendo las directrices del Sistema de Investigación, Desarrollo Tecnológico e Innovación del SENA, el Grupo de Investigación Salud y Bienestar Social del Centro de la Industria, la Empresa y Los Servicios formula una propuesta investigativa cuyo propósito es documentar de manera científica y sistemática esta experiencia SENASOFT Huila 2014, de la mano de la conceptualización de experiencias anteriores, buscando ser punto de referencia y proyección del talento humano SENA Esta propuesta investigativa se desarrollará desde la propuesta metodológica de Hernández, Fernández y Baptista (2010) como un estudio de enfoque cuantitativo, con un diseño metodológico no experimental transversal a partir de las siguientes fases: Fase 1: Análisis Contextual, Histórico y Antecedente de SENASOFT Fase 2: Diseño y Validación de Instrumentos Fase 3: Caracterización de la Población Fase 4: Evidencia de Resultados de Aprendizaje Fase 5: Evaluación de Habilidades de Aprendices Fase 6: Evaluación del Impacto de Red de Conocimiento. Fase 7: Establecimiento de Perfiles Fase 8: Elaboración del informe Objetivo general del Proceso Investigativo Determinar el impacto del evento de desarrollo formativo 33 SENASOFT Huila 2014, para aprendices, instructores y comunidad a nivel nacional e internacional. Objetivos Específicos del Proceso Investigativo • Contextualizar desde lo histórico, el desarrollo que ha tenido SENASOFT desde sus inicios hasta la actualidad en el Servicio Nacional de Aprendizaje. • Realizar una caracterización de la población que asiste a SENASOFT. • Medir los resultados de aprendizaje alcanzados por los aprendices durante el desarrollo de SENASOFT en la ciudad de Neiva. • Evaluar habilidades que los aprendices tienen frente al aprendizaje autónomo, gestión de la información y emprendimiento. • Sistematizar el impacto que la red de conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de Software tiene a nivel nacional. • Elaborar un perfil del talento humano disponible y capacitado para dar respuesta a las necesidades en Informática, Diseño y Desarrollo de Software a nivel nacional e internacional Proyecto formulado por: Fernelly Carvajal Silva, José de Jesús Motta Vargas, Héctor Andrés Sanchez Trujillo, Carlos Javier Pastrana Díaz, Alberto Enrique Oviedo Buelvas, Erika Johanna Brand Cabrera, Alexander Chacón Medina, Sonia Yirley Rocha, Gimena Santacruz Benitez, Darío Francisco Gutiérrez, Andrés Felipe Gomez Escobar, Edna Goretti Carvajal Fajardo, Sergio Alexandre Zambrano, Jose Humberto Bocanegra, Maria Judith Vanegas, William Sierra Barón, Mónica Medina Hernández; con el apoyo de Nelson Yamid Góngora, y Norberto Hernández Barrero. Revisó: Fermín Beltrán Barragán, Subdirector Centro de la Industria, la Empresa y los Servicios. 34
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