Proyecto SENASOFT HUILA 2014 - Bienvenidos a SENASOFT 2014

CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS
SENA REGIONAL HUILA
Red de Conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de Software
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Neiva, Mayo de 2014
Contenido
INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................................3
JUSTIFICACIÓN ....................................................................................................................................................3
BENEFICIOS PARA EL SENA ..................................................................................................................................4
AREA DE PRESENTACION DE PROYECTOS FORMATIVOS DE LOS APRENDICES...................................................4
SISTEMA DE BIBLIOTECAS ...................................................................................................................................4
OBJETIVOS ...........................................................................................................................................................5
IMPACTO FRENTE AL MEDIO EXTERNO ..............................................................................................................5
DIRIGIDO A ..........................................................................................................................................................5
NÚMERO DE PARTICIPANTES ..............................................................................................................................6
HABILIDADES .......................................................................................................................................................7
DESCRIPCIÓN DE LAS HABILIDADES ....................................................................................................................7
REGLAMENTO ...................................................................................................................................................14
SOLUCIONES INFORMÁTICAS SENA ..................................................................................................................17
RUEDA DE NEGOCIOS ........................................................................................................................................21
AGENDA RUEDA DE NEGOCIOS .........................................................................................................................24
AGENDA CENTRAL DEL EVENTO .........................................................................................................................24
COMITÉS DEL EVENTO .......................................................................................................................................27
PRESUPUESTO DEL EVENTO ..............................................................................................................................28
2
INTRODUCCIÓN
Las nuevas tecnologías de la información se convirtieron en la sociedad actual en herramientas
de uso común, un ejemplo de lo anterior es el uso masivo de dispositivos móviles, donde su
nivel de penetración es tan alto en algunos países que sobrepasa el 100% de utilización, lo cual
implica que las personas tienen hasta dos equipos. Este hecho tiene especial impacto en los
procesos de desarrollo de software, por lo cual la Red de Conocimiento en Informática, Diseño y
Desarrollo de Software, propone nuevas temáticas de competición en el encuentro de
desarrollo de software de Aprendices SENA, que se realizará en la semana del 14 al 18 de
octubre de 2014, en el centro de la Industria la Empresa y los Servicios, ubicado en la
ciudad de Neiva.
El encuentro congregará aprendices de los centros que ofrecen formación en Análisis y
Desarrollo de Sistemas de Información, Animación 3D, Producción de Multimedia, Desarrollo de
Videojuegos, Programación de Software , Gestión de Redes de Datos, Animación digital,
Producción de medios audiovisuales digitales, Diseño e Integración de Multimedia,
Mantenimiento de Equipos de Cómputo, Diseño e Instalación de Cableado Estructurado, para un
total de 10 programas de formación donde se busca promover la creatividad, poniendo a
prueba sus conocimientos y además demostrando las habilidades adquiridas en su proceso de
formación.
JUSTIFICACIÓN
El constante entrenamiento en cualquier área de la actividad física y cognitiva y sobretodo del
conocimiento es vital para la consecución de excelentes resultados, es por esta razón que el
efectuar una competencia entre los aprendices del área Teleinformática, y más específicamente
en los programas de formación de Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información, Animación
3D, Producción de Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Programación de Software , Gestión
de Redes de Datos, Animación digital, Producción de medios audiovisuales digitales, Diseño e
Integración de Multimedia, Mantenimiento de Equipos de Cómputo, Diseño e Instalación de
Cableado Estructurado, permite evidenciar todo el talento que el SENA promueve a través del
aprendizaje autónomo, la eficiente gestión de la formación y el emprendimiento, para que los
aprendices sean los mejores del sector, líderes, solidarios y con pensamiento crítico.
SENASOFT se presenta como el escenario ideal para que los aprendices de programas TIC
experimenten realidades de sana competencia y exigencia, en conexión directa con estrategias
de competición mundial como World Skill, donde el SENA es protagonista en las siguientes
habilidades: Information Network Cabling, IT Network Systems Administration, IT Software
Solutions for Business y Web Design.
3
BENEFICIOS PARA EL SENA
 Posicionamiento de Red de Conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de
Software como actor innovador dentro de los diferentes sectores productivos del país.
 Divulgación y posicionamiento del perfil ocupacional y del proceso de formación del
aprendiz SENA en el contexto.
 Reconocimiento y visibilidad de los programas de formación de la Red de Conocimiento en
Informática, Diseño y Desarrollo de Software en el sector productivo.
 Afianzamiento de la estrategia de formación por proyectos en los programas de formación
del SENA.
 Mejoramiento de la calidad de la formación de los aprendices mediante la generación de
espacios activos de sana competencia y convivencia, los cuales permiten la demostración y
comparación real de sus aprendizajes.
 Fortalecimiento de la pertinencia de la formación en la dinámica de un mejor
relacionamiento con el sector productivo.
 Fortalecimiento de las competencias de los instructores, mediante su actualización técnica a
través de la agenda académica y su participación como expertos y como jurados.
AREA DE PRESENTACION DE PROYECTOS FORMATIVOS DE LOS APRENDICES
Se incluirá un área o stand para que los grupos asistentes (instructor y aprendices), puedan
llevar y presentar su proyecto formativo y recibir retroalimentación por los asistentes.
SISTEMA DE BIBLIOTECAS
El escenario se podrá aprovechar para divulgar en los asistentes las fortalezas y posibilidades de
acceso a información especializada mediante la presencia de un stand permanente del sistema
de bibliotecas SENA.
4
OBJETIVOS
1. Evidenciar el logro de resultados de aprendizaje en los programas de formación que
hacen parte de la red de conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de Software.
2. Promover el desarrollo de software competitivo de alta calidad, conservando
equilibrio entre lo tecnológico y lo económico.
el
3. Propiciar espacios de sana competencia.
4. Elevar el nivel de calidad de los aprendices SENA.
5. Fomentar la coevaluación entre los Centros de Formación del SENA.
6. Motivar el trabajo en equipo.
7. Propiciar el intercambio de experiencias y conocimiento.
8. Responder a las exigencias de la formación profesional integral.
IMPACTO FRENTE AL MEDIO EXTERNO
Se espera en el desarrollo del proyecto incluir las condiciones técnicas y logísticas para asegurar
la visita de Empresarios del sector TIC tanto a nivel regional, como a nivel nacional con el fin de:
•
Evidenciar el impacto de la red de conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de
Software.
•
Evaluar la pertinencia de los programas ofertados frente a los requerimientos del
sector productivo.
•
Lograr mayor posicionamiento en el ámbito educativo y productivo, generando espacios de
empleabilidad.
•
Contribuir al posicionamiento de nuestros aprendices SENA en el sector productivo.
•
Posicionar el talento humano del SENA.
DIRIGIDO A
5



Aprendices en etapa lectiva o productiva de las tecnologías de Análisis y Desarrollo de
Sistemas de Información, Animación 3D, Producción de Multimedia, Desarrollo de
Videojuegos, Programación de Software , Gestión de Redes de Datos, Animación digital,
Producción de medios audiovisuales digitales, Diseño e Integración de Multimedia,
“Mantenimiento de Equipos de Cómputo, Diseño e Instalación de Cableado
Estructurado”.
Comunidad SENA
Empresarios
NÚMERO DE PARTICIPANTES
Esta versión de SENASOFT contará con la participación de aprendices e instructores del
ámbito nacional con la siguiente distribución de cupos:
Ítem
1
2
Participantes
Aprendices
Instructores
Total
Cantidad
800
130
930
Los participantes se distribuirán equitativamente de acuerdo al número de aprendices y
programas de formación vigentes por Centro y Regional.
6
HABILIDADES
En SENASOFT 2014 se tienen dispuestas 14 categorías de competencia:
1. Algoritmia
2. Diseño Orientado a Objetos
3. Bases de Datos
4. JAVA Web
5. Aplicaciones .NET
6. Aplicaciones Web PHP
7. Aplicaciones Móviles con Android
8. Producción de Multimedia
9. Videojuegos
10. Animación 3D
11. Producción de medios audiovisuales
12. Redes de datos
13. Instalación y hardening de sistemas operativos
14. Sistemas operativos de red
DESCRIPCIÓN DE LAS HABILIDADES
1. ALGORITMIA
Objetivo de la Categoría
Plantear soluciones algorítmicas a problemas diversos en el menor tiempo posible.
Temáticas a Evaluar
‐ Estructuras Algorítmicas
‐ Matrices
‐ Vectores
‐ Funciones
‐ Archivos
‐ Records
7
Herramienta
‐ LPP
Requisito
El aprendiz debe encontrarse en etapa lectiva, máximo en el tercer trimestre de formación.
2. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
Objetivo de la Categoría
Generar diseños orientados a objetos, usando los elementos y conceptos fundamentales
del lenguaje unificado de modelado UML, específicamente enfocado a vistas estáticas.
Temáticas a Evaluar
‐
-
Diagrama de Clases
Patrones de Diseño Orientado a Objetos (GOF)
Ingeniería Inversa (del modelo al código y viceversa)
Herramientas
- ArgoUML
- JAVA SE (1.6 – 1.7)
- NETBEANS
3. BASES DE DATOS
Objetivo de la Categoría
Construir sentencias SQL a partir de un diseño de base de datos.
Temáticas a Evaluar
‐ Modelo Relacional
‐ Scripts (DDL, DML)
‐ Procedimientos Almacenados
Herramientas
‐ SQL Server.
4. JAVA WEB
8
Objetivo de la Categoría
Desarrollar aplicaciones Web funcionales basadas en Java, utilizando diferentes tecnologías e
implementando mejores prácticas de programación.
Temáticas a evaluar
‐ Conexiones a bases de datos con MySQL, en donde las tecnologías de acceso a datos serán
seleccionadas por los participantes (jdbc, dao, hibernate, jpa)
‐ CRUD en entorno Web basado en Java (jsf, jsp, servlets, EE etc.)
‐ Validaciones de datos
‐ Diseño de arquitectura de la aplicación.
Herramientas
‐ Netbeans como IDE
‐ Servidor de Aplicaciones Web (Apache Tomcat)
‐ Drivers de conexión a bases de datos para java.
‐ Frameworks web.
Requisitos
‐ Los participantes deben traer equipos portátiles con la configuración que sea
necesaria para el desarrollo de las pruebas. (los equipos deben haber sido
previamente formateados y no deben tener ningún dato, solo el software necesario)
5. APLICACIONES .NET
Objetivo de la Categoría
Desarrollar aplicaciones Windows utilizando la suite de Visual Studio.NET
Temáticas a evaluar
‐ Conexiones BD (SQL Server)
‐ POO
Herramientas
‐ Visual Studio .NET 2010
6. APLICACIONES WEB PHP
Objetivo de la Categoría
Desarrollar sitios web dinámicos incorporando bibliotecas de componentes para optimizar su
funcionalidad
9
Temáticas a evaluar
‐
‐
‐
‐
POO
Conexión al motor de bases de datos MySQL
Javascript, Jquery, Jquery UI, Twiiter Boostrap
HTML5
Servicios Web
Herramientas
‐ XAMPP
- Netbeans y Dreamweaver
- Firebug y Xdebug
Requisitos
‐ Traer instalado en sus equipos las herramientas de desarrollo a utilizar
7. APLICACIONES MÓVILES ANDROID
Objetivo de la Categoría
Desarrollar aplicaciones móviles para Android usando buenas prácticas para el diseño de
interfaces para diversos dispositivos.
Temáticas a evaluar
‐ Interfaz de Usuario
‐ Manejo de Gestos y Eventos
‐ Internacionalización
‐ SQLite
‐ Servicios WEB
‐ Geo localización
Herramientas
‐ Eclipse ADT
Requisitos
- Traer dispositivo Móvil para depuración-pruebas
- Traer Equipo portátil con Herramientas Instaladas
8. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
Objetivo de la Categoría
10
Diseñar e implementar soluciones de comunicación visual e interactiva que responda a los
requerimientos establecidos.
Temáticas a evaluar
- Diseño de imagen
- Brochure Interactivo
- Sitio Web
Herramientas
- Suite de Adobe
9. VIDEO JUEGOS
Objetivo de la Categoría
Diseñar, desarrollar e implementar un demo funcional de un videojuego que responda a los
requerimientos establecidos.
Temáticas a evaluar
- Planeación
- Diseño
- Creatividad
- Jugabilidad
Herramientas
- Suite de Adobe
- Unity Pro Academic
- Software 3D (Blender, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max )
10. ANIMACIÓN 3D
Objetivo de la Categoría
Diseñar, modelar y animar un personaje con su escenario, de acuerdo a los requerimientos
establecidos.
Temáticas a evaluar
- Pre-producción (Storyboard, diseño , puesta en escena)
- Producción (modelado, rigging, animación, render)
- Post-producción (retoques, edición de imagen y sonido)
Herramientas
11
- Suite de Adobe
- Software 3D (Blender, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max )
Requisitos
Los participantes deben traer computadores con la configuración necesaria para el desarrollo de la
prueba (Software).
11. PRODUCCIÓN DE MEDIOS AUDIOVISUALES
Objetivo de la Categoría
Realizar una producción audiovisual teniendo en cuenta las tres fases: pre-producción, producción y
post- producción.
Temáticas a evaluar
-
Pre-producción (Guion Literario, escaleta, Guion técnico, StoryBoard)
Producción (Trabajo de campo, dirección de arte, dirección de fotografía)
Post-producción (Montaje, colorización, sonido)
Herramientas
- Suite de Adobe
Requisitos
Los participantes deben traer computadores con la configuración necesaria para el desarrollo de la
prueba (Software).
-
Cámara fotografía
Cámara de video
Micrófono
Luces
Trípode
12. REDES DE DATOS
Objetivo de la Categoría
Diseñar e implementar soluciones de interconexión y servicios de red de manera segura, con base
en los requerimientos que se establezcan.
En esta categoría se evaluarán conocimientos, destrezas y habilidades en las competencias de
seguridad en redes de datos y configuración de dispositivos de internetworking.
12
Temáticas a evaluar
- Internetworking: configuración de enrutadores y switches (Enrutamiento, Vlans, Voz
IP(Asterisk ))
- Seguridad en Redes: (Seguridad Perimetral, VPN, Firewall (Iptables, TMG server) Normas y
Estándares Internacionales, IDS/IPS, Proxy´S, entre otros.
Herramientas
Los elementos requeridos para la realización de las pruebas son los siguientes:
-
Router Cisco 2600 o equivalente
Switch Cisco 2960 o equivalente
Computadores y laptops
Access points
Asa
13. INSTALACIÓN Y HARDENING DE SISTEMAS OPERATIVOS
Objetivo de la Categoría
Instalar un sistema operativo, su respectivo aseguramiento (hardening) y la solución de un
problema asociado por mal funcionamiento.
Temáticas a evaluar
- Instalación, manejo y actualización de sistemas operativos
- Copias de seguridad y recuperación.
- Hardening de sistema operativo
Herramientas
- Computadores
- Suite de Office
- Sistemas operativos
- Antivirus
- Software Utilitario (lectores pdf, compresores, plugins, navegadores).
14. SISTEMAS OPERATIVOS DE RED
Objetivos de la Categoría
Instalar sistemas operativos de red teniendo en cuenta: implementación de políticas y directivas en
Active Directory, instalación y configuración de servicios (WEB, DNS, FTP) bajo Linux.
13
Utilizar software de administración de red para garantizar accesibilidad de los servicios y optimizar
los recursos.
Temáticas
-
Administración de memoria y almacenamiento.
Instalación, administración del software y hardware.
Políticas, procedimientos, administración, localización y solución de fallos.
Sistemas de administración remota.
Requisitos
- Portátiles
- Sistemas operativos de red
- Antivirus
En SENASOFT 2014 se contratará la elaboración de las pruebas para cada una de las categorías,
para lo cual se procederá con la búsqueda y calificación de la entidad idónea para tal fin. De
igual forma se prevé que un staff de profesionales externos al SENA actúen como jurados,
propendiendo en una deliberación objetiva frente a cada uno de los resultados alcanzados por
los aprendices durante los tres (3) días de competencia.
REGLAMENTO
El Comité Académico diseñará las normas y parámetros de evaluación que regirán las pruebas y el
evento en general.
Algunas de las normas propuestas son:
a. La participación es en parejas por categoría, no se podrán realizar cambios de participantes
iniciada la prueba.
b.
La cantidad máxima de participantes por categoría, está definido por el número de
programas de formación que posee el centro y será un dato que se suministre con
antelación al proceso de inscripción. El número máximo de parejas por Categoría es la
siguiente:
CATEGORÍAS
No Máx Parejas
14
1. Algoritmia
2. Diseño Orientado a Objetos
3. Bases de Datos
4. JAVA Web
5. Aplicaciones .NET
6. Aplicaciones Web PHP
7. Aplicaciones Móviles con Android
8. Producción de Multimedia
9. Videojuegos
10. Animación 3D
11. Producción de Medios Audiovisuales
12. Redes de datos
13. Instalación y hardening de sistemas
operativos
14. Sistemas operativos de red
34
34
34
34
34
34
26
26
26
26
22
26
22
22
c. No podrán participar:
 Egresados del SENA
 Aprendices que hayan participado en eventos anteriores de SENASOFT
WORLDSKILLS.
 Aprendices que sean o hayan sido Instructores SENA.
o
d. Los Aprendices de los Programas de Animación Digital, Producción de Multimedia,
Animación 3D, Videojuegos y Producción de Medios Audiovisuales solo pueden
participar en las Categorías de Producción de Multimedia, Animación 3D, Videojuegos o
Producción de medios audiovisuales. Los aprendices pertenecientes al programa de
Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información o Técnico en Programación, solo pueden
participar en cualquiera de las Categorías de Desarrollo de Software restantes. Para las
categorías de Redes de datos, Instalación y hardening de sistemas operativos y Sistemas
operativos de red, solo podrán participar aprendices de programas afines a esta temática y
que no pertenezcan a las antes mencionadas.
e. Los Aprendices participantes en la categoría de Algoritmia deben estar cursando
máximo tercer (3er) trimestre de formación del programa de ADSI al momento de la
competencia, o pertenecer al programa de Técnico en Programación de Software
habiendo cursado no menos de dos (2) trimestres.
f. Los Aprendices que se encuentran en etapa productiva podrán participar del evento solo si
el total de su proceso de formación (Lectiva + Productiva) no supera los dos (2) años a la
fecha de la competencia. Esto para evitar tener aprendices con una experiencia en
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desarrollo superior a los aprendices regulares de los programas. Estos aprendices pueden
participar en cualquiera de las categorías afines a su formación a excepción de Algoritmia
que solicita aprendices que se encuentran aún en Lectiva.
g. Los aprendices deben traer consigo y de forma impresa, el certificado que expide SOFIA
PLUS donde los acredita como aprendices activos del SENA en su respectivo Programa de
Formación.
h. Los aprendices deberán portar su uniforme durante la competencia
i.
Una vez iniciada la prueba no se admite el ingreso de participantes; por tanto quienes no se
presenten con anterioridad quedan por fuera del concurso.
j. Los participantes deben llevar en forma visible la escarapela de participante y portar su
documento de identificación.
k. El instructor de cada regional verificará que los aprendices lleven consigo el carné que los
acredita como beneficiarios de servicios de salud.
l. El material que se requiera para la prueba deberá ser ingresado al inicio de la
competencia. No se permitirán ingresos posteriores.
m. Los equipos de cómputo y material magnético serán custodiados por el Centro de la
Industria, la Empresa y los Servicios del Sena Regional Huila y sólo podrán ser retirados una
vez finalice la competencia.
n.
Antes de iniciar la prueba, el jurado verificará que la pareja concursante no ingrese
material que se considere:
 Parte de la solución solicitada en la prueba
 Material que constituya ventaja para la realización de la prueba sobre los demás
competidores
 Solución de la prueba
 Material dañino para el hardware, software o personas.
o.
Cada pareja debe traer un (1) portátil para trabajar, de acuerdo a los requisitos
establecido en cada categoría. Se recomienda traer mouse externo, sólo se permite un
equipo por pareja.
p. En el caso de las categorías relacionadas con Animación 3D, Videojuegos y Producción de
Multimedia, se sugiere que el Centro de Formación participante brinde los equipos MAC
necesarios para el desarrollo de las pruebas.
q. Antes de iniciar la competencia, cada portátil o equipo MAC debe tener instalado
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únicamente el software requerido de acuerdo con la categoría en la cual participa la pareja.
r. Cada pareja podrá inscribirse sólo en una categoría.
s. Antes de iniciar la prueba el jurado revisará el contenido del portátil o equipo MAC, y
podrá solicitar la desinstalación o borrado de material que haga parte de la solución, sea
la solución de la prueba o constituya ventaja sobre los demás competidores.
t.
Como garantía de imparcialidad, en la preparación de las pruebas académicas
contará con la participación de aprendices.
no se
u. A la competencia no se permite el ingreso de personas en estado de embriaguez o bajo el
efecto de sustancias que perturben el normal desempeño.
v. Terminada la prueba, no se admitirán correcciones ni modificaciones. Los resultados serán
evaluados en el computador objeto del desarrollo de la prueba. En caso de requerirlo, el
jurado podrá exigir la presencia de la pareja participante, al momento de hacer la
evaluación.
x.
Al terminar la prueba, cada portátil o equipo MAC será sellado por el jurado calificador,
hasta el momento de evaluación.
y.
El computador utilizado en la competencia, será marcado con una etiqueta al ingreso, la
cual no podrá ser retirada hasta terminado el evento.
z. En caso de dudas o encontrar inconsistencia en los resultados, los participantes podrán
ser llamados para sustentar su trabajo.
SOLUCIONES INFORMÁTICAS SENA
Se busca en esta nueva versión del SENASOFT reconocer todas aquellas soluciones que han
desarrollado nuestros aprendices en los diferentes Centros de Formación del SENA en todo el
territorio Nacional; es por ello que se ha considerado una categoría denominada “SOLUCIONES
INFORMÁTICAS SENA” donde puedan participar aquellos aprendices que se han formado en
Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información, Animación 3D, Producción de Multimedia,
Desarrollo de Videojuegos, Programación de Software , Gestión de Redes de Datos, Animación
digital, Producción de medios audiovisuales digitales, Diseño e Integración de Multimedia,
“Mantenimiento de Equipos de Cómputo, Diseño e Instalación de Cableado Estructurado”, en la
cual se pueda calificar el impacto, la creatividad y la funcionalidad de cada solución
implementada en cada centro y que sea posible su apropiación en todo el SENA.
JUSTIFICACIÓN
17
Contar con un inventario de soluciones que hoy no se encuentran en el radar de ningún Centro y en segunda
medida implementarlas en todos los Centros del país para ayudar a mejorar la productividad y competitividad
de los mismos es el propósito de este espacio de exposición de soluciones informáticas desarrolladas por
aprendices SENA.
Esto permitirá que los Centros observen, analicen, prueben e instalen las soluciones que se acoplen a sus
problemáticas y no realicen nuevos esfuerzos que otros Centros ya han realizado. De esta manera,
empezaremos a integrar y manejar los mismos sistemas de información, volviéndose los aprendices nuevos
proveedores del SENA en todo lo relacionado con TIC.
METODOLOGÍA







Definir perfil de soluciones participantes
Planeación de evento de socialización
Desarrollo de plataforma que contenga todos los pitch y ficha técnica de las soluciones
informáticas
Convocatoria a aprendices
Evento de socialización
Evaluación por parte de los jurados
Premiación de mejores soluciones informáticas
MÉTRICAS EXITOSAS
-
Número de soluciones participantes
Número de soluciones que aplican a todos los centros del país
Requisitos de Participación de Soluciones Informáticas (Términos de Referencia)
Se convoca a los aprendices SENA que van a participar en las competencias de
SENASOFT, que a su vez hayan desarrollado CONTENIDOS DIGITALES, GAMES,
APLICACIONES WEB, MÓVILES Y SOFTWARE para algún centro de formación del
SENA y que consideren que es valioso replicarlo en los demás Centros de
Formación.
Se deben cumplir las siguientes condiciones para participar en la exposición de
Soluciones Informáticas SENA.
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Condición 1
Solución informática desarrollada por aprendices
SENA e implementada en al menos un (1) Centro
de Formación. Se deben presentar evidencias de la
implementación de la solución en el Centro de
Formación.
Condición 2
Diligenciar el formato de inscripción digital para el
evento, caracterizando la solución informática
(ficha técnica) y adjuntando enlace del pitch de 5
minutos subido en YouTube, en donde se observe
la funcionalidad del producto.
PROCESO DE EVALUACIÓN DE LAS SOLUCIONES INFORMÁTICAS
La evaluación de las soluciones informáticas se llevará a cabo teniendo en cuenta en los
siguientes criterios:
Usabilidad y Accesibilidad
20
Viabilidad de implementación en mayor
cantidad de centros
25
Nivel de impacto en los procesos SENA
25
Funcionalidad
20
Innovación
10
TOTAL
100
A continuación se relacionan los aspectos que se tienen en cuenta en cada uno de los criterios de
evaluación:
 Usabilidad y Accesibilidad
ISO/IEC 9126: La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido,
aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso. ISO/IEC 9241:
Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar
objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico.
Lo conforman los siguientes ítems:
-
La aplicación plantea un enfoque de uso fácil y proyecta un acceso sencillo e intuitivo para
19
-
sus funcionalidades.
La aplicación es accesible a través de diferentes plataformas.
La aplicación manejará uniformidad de colores, y presentación agradable para el usuario.
La aplicación debe manejar la imagen corporativa del SENA
Los elementos gráficos usados tienen una nitidez adecuada y comunican claramente la
funcionalidad a la que representan.
 Viabilidad de implementación en mayor cantidad de Centros
Condición que hace posible el funcionamiento del sistema en la mayor cantidad de Centros de
Formación SENA.
 Nivel de impacto en los procesos SENA
Nivel de impacto de la solución informática en el mejoramiento de la efectividad de los procesos
administrativos y operativos del SENA.
 Funcionalidad
La evaluación funcional tiene como objetivo comprobar que las aplicaciones desarrolladas
satisfacen técnicamente el planteamiento del problema por el cual fueron diseñadas así como la
solución propuesta por el equipo desarrollador.
 Innovación
La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas
fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continua, y
orientados al cliente, consumidor o usuario". (J.A. Schumpeter). Innovación hace referencia a
nuevas propuestas, inventos y su implementación económica.
Lo conforman los siguientes ítems:
-
La aplicación resuelve el problema de un modo creativo.
La aplicación va más allá de lo presentado en la problemática que la originó.
Nota:
 Si el número de soluciones informáticas presentadas es mayor a 20, se realizará una preselección.
20
PRESUPUESTO SOLUCIONES INFORMÁTICAS SENASOFT 2014 NEIVA
ACTIVIDADES
CANTIDAD
CERTIFICADO DE RECONOCIMIENTO
PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS
TOTAL
20
3
COSTO
UNITARIO
$10.000
$1.000.000
COSTO
TOTAL
$200.000
$3.000.000
$3.200.000
AGENDA DE SOLUCIONES INFORMÁTICAS
JUEVES 16 DE OCTUBRE DE
2014
14:00 - 14:30
14:30 – 16:00
16:00 – 16:20
16:20 – 18:10
ACTIVIDAD
Acto de apertura
Presentación Pitch Solución 1 - 9
Refrigerio
Presentación Pitch Solución 10 - 20
Cada participante podrá presentar su solución en 10 minutos, distribuidos de la siguiente
manera:


7 minutos para realizar el pitch de la solución
3 minutos para responder preguntas por parte del jurado
Nota: el viernes 17 de octubre de 2014 se realizará la premiación del evento en conjunto con la
premiación de las parejas ganadoras de las diferentes categorías de competencias de SENASOFT.
RUEDA DE NEGOCIOS
Justificación: La rueda de negocios (open business network) crea diversas relaciones de
colaboración enfocadas al incremento de la productividad y competitividad de las empresas,
además es un proceso clave para el fortalecimiento empresarial y que requiere de espacios para
divulgar sus productos y servicios. Es una metodología de innovación abierta, la cual busca que
los empresarios puedan expandir sus fronteras y abrir sus necesidades al mundo y que el mundo
solucione sus dificultades.
En la metodología propuesta se busca aprovechar las ventajas de la información y la
comunicación, con necesidades competitivas de las empresas, al buscar ser más competitivas, no
solamente a nivel local, nacional y global, por medio del cual se desarrollen nuevos y productos y
21
servicios, que son necesidades del público en todo momento en el tiempo oportuno.
Metodología






Identificación de socios estratégicos (Cámara de Comercio – Confecamaras)
Definir perfil de empresas participantes (oferentes y clientes)
Planeación de rueda de negocios
Desarrollo de plataforma de innovación abierta
Convocatoria a empresas y comunicaciones
Rueda de negocios
Métricas exitosas
-
Número de empresas participantes
Número de empresas y/o personas clientes asistentes
Citas programadas
Contactos de negocios
Número de negocios llevados a feliz término
Alianzas estratégicas establecidas
Monto de negocios ejecutados
Requisitos de Participación Oferentes (Términos de Referencia)
Se convoca a empresarios que dentro de sus portafolios de servicios se dediquen de
manera exclusiva a comercializar y/distribuir CONTENIDOS DIGITALES, GAMES,
APLICACIONES WEB, MÓVILES Y SOFTWARE. Su actividad comercial primaria debe
estar focalizada en el sector de las Tecnologías de Información y Comunicación, y
que deben cumplir los siguiente criterios para participar en la Rueda de Negocios
Criterio 1
Empresa formalmente constituida en Cámara de
Comercio: para constatar que cumpla con el perfil de
rueda de negocios SENASOFT. Podrán participar
empresas a nivel regional y para empresas a nivel
nacional, aquellas que se hayan constituido por
aprendices y/o egresados SENA.
22
Criterio 2
Que la empresa Digital participante tenga dentro de su
Nómina al menos 1 aprendiz o egresado SENA, que
esté vinculado en la estructura operativa y forme parte
activa de la comercialización y/o distribución de
CONTENIDOS DIGITALES, GAMES, APLICACIONES WEB,
MÓVILES Y SOFTWARE.
Criterio 3
Que diligencie el formato de inscripción digital para el
evento, caracterizando su portafolio de servicios,
clientes actuales, clientes potenciales.
Criterio 4
Que tenga en preproducción, producción o ya
finalizado su "Reel" de como mínimo 5 minutos, donde
se expongan de manera puntual y enfocado a las
posibles necesidades, requerimientos de los posibles
clientes comerciales. En el caso de que al momento de
la inscripción no se cuente con este video promocional,
se deberá constatar en el campo del formulario un
compromiso para tenerlo finalizado al momento de la
Rueda de Negocios, al hacer entrega del Stand.
Criterio 5
Que la empresa participante tenga imagen corporativa
clara, se permitirán únicamente para promoción de
servicios de manera física, pendones y tarjetas de
presentación. La Empresa Digital participante deberá
poder garantizar el uso el formulario digital de visitas
de los clientes potenciales a los Stand y las salas de
negociación, así como la promoción de la App oficial de
la rueda de negocios.
Criterio 6
Disponibilidad y Compromiso de asistir a las
capacitaciones que brinden la Unidad de
emprendimiento del Centro de la Industria la Empresa
y los Servicios, como de la Cámara de Comercio de
Neiva, previas al evento, para fortalecer habilidades de
negociación y cierre de negocios exitosos.
PRESUPUESTO RUEDA DE NEGOCIOS EN SENASOFT 2014 NEIVA
ACTIVIDADES
CANTIDAD
REFRIGERIOS
100
23
COSTO
UNITARIO
$5.000
COSTO
TOTAL
$500.000
PUBLICIDAD
1
$1.000.000
$1.000.000
INVITACIONES (ELABORACIÓN Y ENVIO)
MESAS DE NEGOCIACION
SILLAS
MESAS PARA EXPOSICION
1
10
100
20
$300.000
$14.000
$600
$12.000
$300.000
$140.000
$60.000
$240.000
ESCARAPELAS DE PARTICIPANTES
CERTIFICADO DE PARTICIPANTES
VIDEO PROMOCIONAL
TRANSPORTE
TOTAL
35
20
1
6
$2.500
$1.500
$800.000
$30.000
$87.500
$30.000
$800.000
$180.000
$3.337.500
AGENDA RUEDA DE NEGOCIOS
VIERNES 17 DE
ACTIVIDAD
OCTUBRE DE 2014
8:00 - 8:30
8:30 - 9:30
Acto de apertura
Conferencia: Las TIC y el emprendimiento, una
llave ganadora
10:00 - 16:00
Rueda de Negocios
16:30 - 17:00
Cierre y conclusiones del evento
AGENDA CENTRAL DEL EVENTO
SENASOFT 2014 se realizará en la semana del 14 al 18 de octubre de 2014, por tanto los
participantes al evento deben trasladarse desde su ciudad de origen hasta la ciudad de Neiva el
martes 14 de octubre y estar ubicados en los hoteles ese mismo día de acuerdo a las condiciones
de registro del hotel.
Para este efecto los Centros de Formación deben asegurar el
desplazamiento previo de los competidores e instructores acompañantes.
Las actividades sugeridas en los tres días de competencias se describen a continuación:
24
MARTES 14 DE OCTUBRE DE 2014
07:00 – 13:00
14:00 – 17:00
Arribo de los aprendices e instructores
Entrega de escarapelas e ingreso de
equipos de cómputo de los competidores.
18:00 – 20:00
Inauguración SENASOFT 2014
MIERCOLES 15 DE OCTUBRE DE 2014
07:30 – 12:30
09:00 – 12:30
12:30 – 14:00
14:00 – 17:30
Realización pruebas – Fase I
(09:30 Refrigerio)
Agenda académica (conferencias, taller)
Almuerzo
Agenda académica (conferencias, taller)
JUEVES 16 DE OCTUBRE DE 2014
07:30 – 12:30
09:00 – 12:30
12:30 – 14:00
14:00 – 17:30
Realización pruebas – Fase II
(09:30 Refrigerio)
Agenda académica (conferencias, taller)
Almuerzo
Agenda académica (conferencias, taller)
14:00 – 18:30
Exposición Soluciones Informáticas SENA
VIERNES 17 DE OCTUBRE DE 2014
07:30 – 12:30
8:00 – 17: 00
09:00 – 12:30
12:30 – 14:00
13:30 – 17:00
14:00 – 17:30
17:00 – 18:00
20:00
Realización pruebas – Fase
III (09:30 Refrigerio)
Rueda de negocios
Agenda académica (conferencias, taller)
Almuerzo
Evaluación Pruebas (jurados)
Agenda académica (conferencias, taller)
Entrega de portátiles y equipos MAC
Retorno Hoteles
Clausura y Premiación
25
SÁBADO 18 DE OCTUBRE DE 2014
Retorno de participantes a sus ciudades de Origen
En el desarrollo del evento se garantizan los gastos de Hospedaje y Alimentación (Desayunos,
Refrigerios, Almuerzos y Cenas) de los Aprendices e instructores asistentes de acuerdo a los
cupos asignados (Los primeros en Inscribirse). Si un Centro de Formación estima conveniente el
envío de instructores adicionales al cupo asignado, los gastos deberán ser cubiertos en su
totalidad por el Centro de Formación al cual está adscrito el instructor.
La Dirección General y los Centros de Formación Profesional deben garantizar los recursos para
los transportes aéreos y/o terrestres que permitan la participación oportuna de aprendices e
instructores en el evento SENASOFT 2014.
Los itinerarios desde y hasta la ciudad de origen, serán coordinados por cada Centro de
Formación.
AGENDA ACADÉMICA INTERNACIONAL
DIA
HORA
9:00-10:30
CONFERENCIA / TALLER
Experto 1 : conferencia 1 (sala conferencia)
Experto 4: taller 1 (sala taller)
11:00-12:30
15-10-2014
Experto 2 : conferencia 1 (sala conferencia)
Experto 1: taller 1 (sala taller)
14:00-15:30
Experto 3: conferencia 1(sala conferencia)
Experto 5: taller 1 (sala taller)
16:00-17:30
Experto 4: conferencia 1(sala conferencia)
Experto 6: taller 1 (sala taller)
9:00-10:30
Experto 2: taller 1 (sala taller)
Experto 6: conferencia 1(sala conferencia)
11:00-12:30
16-10-2014
Experto 3: taller 1 (sala taller)
Experto 5: conferencia 1(sala conferencia)
26
14:00-15:30
Experto 1: conferencia 2(sala conferencia)
Experto 6: taller 2 (sala taller)
16:00-17:30
Experto 4: taller 2 (sala taller)
9:00-10:30
Experto 4: conferencia 2(sala conferencia)
Experto 5: taller 2 (sala taller)
11:00-12:30
17-10-2014
Experto 1: taller 2 (sala taller)
Experto 3: conferencia 2(sala conferencia)
14:00-15:30
Experto 2: taller 2 (sala taller)
Experto 6: conferencia 2(sala conferencia)
16:00-17:30
Experto 2: conferencia 2(sala conferencia)
Experto 3: taller 2 (sala taller)
Los temas específicos de conferencias y talleres se darán a conocer previamente a través de la
página web del evento.
COMITÉS DEL EVENTO
Con el fin de dar respuesta de manera oportuna y eficaz al evento “SENASOFT 2014” y luego de
evaluar las actividades que se deben desarrollar para lograr el éxito del mismo, se sugiere
conformar los siguientes comités:
 Comité Organizador
Se encargará de asignar las funciones a cada comité, definir la agenda académica y velar
por el óptimo desarrollo de las actividades propuestas.
 Comité Académico
Define temas a tratar, propone lista de conferencistas y diseña las pruebas para cada una de
las categorías.
 Comité de Logística
Encargado de todos los temas logísticos asociados a SENASOFT 2014.
 Comité de Comunicaciones
Los integrantes de este comité se encargarán de diseñar la publicidad, nombre, slogan,
logotipo, escarapelas y otros.
 Comité Social
Se encargarán de diseñar encuesta de satisfacción, definir actividades de recreación y
cultura para los aprendices, reservar hoteles, brindar acompañamiento a las diferentes
delegaciones y organizar la clausura del evento.
27
PRESUPUESTO DEL EVENTO
Las actividades que implican el desarrollo de SENASOFT 2014 son extensas y no solo dependen
de la gestión que se realice a nivel institucional sino también del apoyo económico que de esta
parte se pueda concretar, por lo cual según consultas realizadas se pueden tener los siguientes
focos de aportes para el evento:

Dirección de Formación Profesional: Esta dirección cuenta con recursos directos que se
podrían aportar en alguna medida a las actividades del evento, así como premios para los
ganadores.

Empresas con convenio SENA: Empresas del área de desarrollo de software que tengan
convenio directo con la institución, como lo son Microsoft, ORACLE, IBM, Adobe, Cisco,
entre otras que puedan contribuir con el desarrollo del evento.
A continuación se detalla el presupuesto estimado para SENASOFT 2014: Para un total de
930 personas (800 aprendices y 130 instructores).
PRESUPUESTO SENASOFT 2014 NEIVA
ACTIVIDADES
1. Hospedaje y Alimentación
Instructores * 4 noches
Aprendices * 4 noches
Desayunos, Almuerzos y Cenas
(Instructores, Jurados y Organizadores) * 5
días
Desayunos, Almuerzos y Cenas
(Aprendices, Invitados ) * 5 días
Jurados externos (transporte, hospedaje,
alimentación)
1.1 Refrigerios
Instructores, Jurados y
Organizadores * 5 días y dos veces al día
Aprendices, Invitados * 5 días y dos
veces al día
CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
COSTO PARCIAL
SUBTOTAL
TOTAL
438.050.000
130
800
250.000
250.000
32.500.000
200.000.000
180
25.000
22.500.000
850
25.000
106.250.000
64
1.200.000
76.800.000
51.500.000
180
10.000
9.000.000
850
10.000
42.500.000
28
1.2 Terrestre
Transporte Hotel-Sena (viceversa) y
Hotel-Clausura (viceversa
2. Comunicaciones
Pendones
Pasacalles
Rompe tráficos
Lapiceros
Escarapelas
Señalética
Página Web
Agenda 2014
Camisetas
Camiseta Polo
Tulas marcadas
3. Logística
Alquiler Centro de Convenciones Jose
Eustasio Rivera de Neiva
Tóner Impresora
Cable UTP
Plugs
Multitomas
Extensiones eléctricas
Alquiler mesas de trabajo * 4 días
Alquiler sillas * 4 días
Resma de papel tamaño carta
Diseño de pruebas externas
4. Premios Categorías o Reconocimientos
Premios
Primer puesto
Segundo puesto
Tercer puesto
5. Ceremonia de Clausura
Cena
Alquiler Lugar
Sonido
Alquiler platos, vasos
29.760.000
930
8.000
29.760.000
6
6
2
1.000
1.000
14
1
1.000
800
150
950
150.000
300.000
100.000
2.000
1.700
8.000
500.000
5.000
20.000
30.000
12.000
900.000
1.800.000
200.000
2.000.000
1.700.000
112.000
500.000
5.000.000
16.000.000
4.500.000
11.400.000
44.112.000
127.849.000
1
8
1
4
100
100
450
1.000
15
64
95.304.000
350.000
300.000
40.000
10.000
15.000
15.000
700
9.000
300.000
95.304.000
2.800.000
300.000
160.000
1.000.000
1.500.000
6.750.000
700.000
135.000
19.200.000
28
28
28
1.500.000
1.000.000
500.000
42.000.000
28.000.000
14.000.000
1.000
1
1
1
30.000
4.000.000
3.000.000
4.000.000
TOTAL
30.000.000
4.000.000
3.000.000
4.000.000
84.000.000
41.000.000
816.271.000
PRESUPUESTO RUEDA DE NEGOCIOS SENASOFT 2014 NEIVA
ACTIVIDADES
REFRIGERIOS
PUBLICIDAD
INVITACIONES (ELABORACIÓN Y ENVIO)
MESAS DE NEGOCIACION
CANTIDAD
100
1
1
10
29
COSTO
UNITARIO
5.000
1.000.000
300.000
14.000
COSTO PARCIAL
SUBTOTAL
TOTAL
500.000
1.000.000
300.000
140.000
3.337.500
SILLAS
MESAS PARA EXPOSICION
ESCARAPELAS DE PARTICIPANTES
CERTIFICADO DE PARTICIPANTES
VIDEO PROMOCIONAL
TRANSPORTE
100
20
35
20
1
6
600
12.000
2.500
1.500
800.000
30.000
60.000
240.000
87.500
30.000
800.000
180.000
PRESUPUESTO SOLUCIONES INFORMÁTICAS SENASOFT 2014 NEIVA
ACTIVIDADES
CANTIDAD
CERTIFICADO DE RECONOCIMIENTO
PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS
COSTO
UNITARIO
20
3
PRESUPUESTO TOTAL DEL EVENTO
10.000
1.000.000
COSTO PARCIAL
SUBTOTAL
TOTAL
200.000
3.000.000
3.200.000
822.808.500
NOTA: Gastos de transporte de los aprendices e instructores desde su lugar de origen a la ciudad de Neiva y
regreso no se contemplan en este presupuesto. Los valores del presupuesto están calculados SIN IVA
JUSTIFICACIÓN PRESUPUESTO
El Centro de Convenciones José Eustasio Rivera cuenta con la infraestructura para el desarrollo de
los eventos más importante del Huila y Sur Occidente del País, ubicado estratégicamente en la
ciudad de Neiva, con acceso directo a las principales calles y avenidas, a 10 minutos del
aeropuerto Benito Salas y a 15 minutos del centro donde encontramos el núcleo hotelero y
comercial de la ciudad.
El recinto del Centro de Convenciones cuenta con un área de salones para eventos de 1.757 mt2, y
un área de lobbys de 640 mt2. Dispone de tecnología, comunicaciones y ayudas audiovisuales de
última generación. Está dotado con Sala VIP, Sala de prensa, áreas de descanso, parqueaderos,
registro y circulación; integradas a 792 metros cuadrados de plazoleta, áreas verdes y espacio
público.
Tiene una capacidad para albergar desde 60 hasta 2.000 personas y su diseño permite el
desarrollo de congresos, conferencias, reuniones sociales, desfiles, exposiciones y eventos de alto
impacto y trascendencia tecnológica como lo es SENASOFT 2014, con el que se pretende
mantener al Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA, como la entidad modelo de Formación
30
Profesional en Colombia, y como la más prestante a la hora de invertir en el bienestar y
mejoramiento continuo de los procesos que complementan las competencias técnicas y sociales
de los aprendices.
Por lo anterior, se considera conveniente realizar el evento en el Centro de Convenciones José
Eustasio Rivera de Neiva, con la meta de incorporar valores agregados en el desarrollo del evento
y previendo superar las expectativas con respecto al desarrollo de SENASOFT en sus versiones
anteriores.
ESTRATEGIA DE DIVULGACIÓN
Con el objetivo de incentivar a la participación de aprendices, estudiantes universitarios y
empresarios de la región al EVENTO SENASOFT Neiva 2014, se realizará la siguiente estrategia de
divulgación para ciudadanos colombianos y cualquier grupo de interés.
MEDIOS ELECTRÓNICOS
Sitio Web: El objetivo de la implementación del sitio web, es que aprendices e instructores tengan
la posibilidad de registrarse para participar en las diferentes categorías, como se viene haciendo
en versiones pasadas del evento.
En el sitio también se publicará la identidad corporativa del evento, noticias referentes al avance
de las competencias, presentación de proyectos, conferencias académicas en formato audiovisual
y enlaces a redes sociales como estrategia de seguimiento al posicionamiento.
Redes sociales: A través de estrategias de viralización y utilizando redes sociales como Facebook,
Twitter y YouTube publicaremos semanalmente contenido que interese a los seguidores o público
objetivo, quienes a su vez generarán sentimientos afines con la información y serán ellos mismos
quienes se encargaran de transmitir y compartir la información.
Boletines electrónicos: Por medio de boletines electrónicos y utilizando estrategia de mailing o
correo directo generaremos una relación constante con empresarios, estudiantes y aprendices,
informándoles cada cierto tiempo sobre las actualizaciones del sitio web e invitándolos a visitarlo
regularmente.
Televisión: A través de canales locales de televisión difundiremos un comercial, el cual presentará
a la comunidad el evento SENASOFT NEIVA 2014, y los aportes que este ofrecerá al sector
31
productivo del País. Además, se buscará pautar en pantallas que permitan la visualización del
público que se dirige al sitio, (Terminal de transporte, Centro comercial san pedro plaza, Cámara
de comercio de Neiva, Aeropuerto, SENA sedes comercio e industria
Radio: Por medio de entrevistas en diferentes emisoras de radio, presentaremos el evento
SENASOFT NEIVA 2014 y los aportes que este ofrecerá al sector productivo del País, de igual forma
invitaremos a estudiantes, aprendices y empresarios de la región.
Así mismo, prevemos contar con el cubrimiento periodístico de diferentes medios en la
inauguración del evento, ejecución de competencias, conferencias y premiación.
MEDIOS IMPRESOS
Carteles informativos: Realizar diseños atractivos que capten la atención los espectadores y los
motiven a participar de los diferentes eventos académicos que se ejecutarán. Estos serán
publicados en el lugar del evento.
Rompe tráficos: serán ubicados en 16 puntos estratégicos de la ciudad de Neiva, acompañado de
una persona que por seguridad estará pendiente del mismo.
Puntos estratégicos:
Cra 7 con calle 21 (Peter pan)
Cra 5 con calle 21 (olímpica)
Calle 21 con cra 15 (Krosty)
Cra 7 con avenida la toma (edificio arajuez)
Cra 7 con calle 10 (daivienda)
Cra 5 con calle 10 (alcaldía)
Cra 2 con calle 8 (comuneros)
Cra 4 con calle 8 (Gobernación)
Cra 6 con calle 8 (Neiva pan)
Cra 5 con calle 7 (metropolitano)
Terminal de transporte
Centro comercial san pedro plaza
Cámara de comercio de Neiva
32
Aeropuerto
SENA sedes comercio e industria
Carteles informativos: Realizar diseños atractivos que capten la atención los espectadores y los
motiven a participar de los diferentes eventos académicos que se ejecutarán. Estos serán
publicados en el lugar del evento. (PASACALLES 6)
MEDICIÓN DE IMPACTO Y RETROALIMENTACIÓN
El auge de las nuevas tecnologías en los procesos educativos, productivos y sociales está
determinando las dinámicas actuales en estos tiempos modernos. Desde el uso de dispositivos
móviles, hasta la creación de prototipos que trasforman la salud, la seguridad y la cotidianidad de
las personas, las TIC han atravesado culturalmente el mundo. El encuentro de desarrollo de
Software del SENA es un espacio que promueve, desde aprendizajes eficientes y autónomos la
gestión adecuada y ética de la información.
En este particular y preocupados por desarrollar un proceso investigativo paralelo, que permita
determinar el impacto de estos eventos sobre sus participantes y comunidades a nivel nacional e
internacional y siguiendo las directrices del Sistema de Investigación, Desarrollo Tecnológico e
Innovación del SENA, el Grupo de Investigación Salud y Bienestar Social del Centro de la Industria,
la Empresa y Los Servicios formula una propuesta investigativa cuyo propósito es documentar de
manera científica y sistemática esta experiencia SENASOFT Huila 2014, de la mano de la
conceptualización de experiencias anteriores, buscando ser punto de referencia y proyección del
talento humano SENA
Esta propuesta investigativa se desarrollará desde la propuesta metodológica de Hernández,
Fernández y Baptista (2010) como un estudio de enfoque cuantitativo, con un diseño
metodológico no experimental transversal a partir de las siguientes fases:








Fase 1: Análisis Contextual, Histórico y Antecedente de SENASOFT
Fase 2: Diseño y Validación de Instrumentos
Fase 3: Caracterización de la Población
Fase 4: Evidencia de Resultados de Aprendizaje
Fase 5: Evaluación de Habilidades de Aprendices
Fase 6: Evaluación del Impacto de Red de Conocimiento.
Fase 7: Establecimiento de Perfiles
Fase 8: Elaboración del informe
Objetivo general del Proceso Investigativo
Determinar el impacto del evento de desarrollo formativo
33
SENASOFT Huila 2014, para
aprendices, instructores y comunidad a nivel nacional e internacional.
Objetivos Específicos del Proceso Investigativo
• Contextualizar desde lo histórico, el desarrollo que ha tenido SENASOFT desde sus inicios
hasta la actualidad en el Servicio Nacional de Aprendizaje.
• Realizar una caracterización de la población que asiste a SENASOFT.
• Medir los resultados de aprendizaje alcanzados por los aprendices durante el desarrollo de
SENASOFT en la ciudad de Neiva.
• Evaluar habilidades que los aprendices tienen frente al aprendizaje autónomo, gestión de la
información y emprendimiento.
• Sistematizar el impacto que la red de conocimiento en Informática, Diseño y Desarrollo de
Software tiene a nivel nacional.
• Elaborar un perfil del talento humano disponible y capacitado para dar respuesta a las
necesidades en Informática, Diseño y Desarrollo de Software a nivel nacional e internacional
Proyecto formulado por: Fernelly Carvajal Silva, José de Jesús Motta Vargas, Héctor Andrés
Sanchez Trujillo, Carlos Javier Pastrana Díaz, Alberto Enrique Oviedo Buelvas, Erika Johanna Brand
Cabrera, Alexander Chacón Medina, Sonia Yirley Rocha, Gimena Santacruz Benitez, Darío Francisco
Gutiérrez, Andrés Felipe Gomez Escobar, Edna Goretti Carvajal Fajardo, Sergio Alexandre
Zambrano, Jose Humberto Bocanegra, Maria Judith Vanegas, William Sierra Barón, Mónica Medina
Hernández; con el apoyo de Nelson Yamid Góngora, y Norberto Hernández Barrero.
Revisó: Fermín Beltrán Barragán, Subdirector Centro de la Industria, la Empresa y los Servicios.
34