¡PREPARADOS! ¡LISTOS! RSPO! Versión para imprimir

¡PREPARADOS! ¡LISTOS! RSPO!
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Hoja de instrucciones (opcional para imprimir)
Nota especial
• Se recomienda imprimir en cartulina gruesa
(en mate y gramaje 250 g), a doble cara
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¡PREPARADOS! ¡LISTOS! ¡RSPO!
UN JUEGO EDUCATIVO, POR CELESTE TAN Y CEDRIC TAN
¿Está preparado para lograr la certificación RSPO? Como miembros de un
equipo de pequeños propietarios, tendrán que tomar decisiones, recibir
capacitación y finalmente lograr la certificación para todo el equipo.
Usted y sus compañeros de equipo emplearán sus conocimientos acerca de
la RSPO y la sostenibilidad del aceite de palma para acumular insignias, a la
vez que competirán con otros jugadores para ser los primeros en lograr la
certificación de la RSPO.
¿Puede lograr la sostenibilidad en sus prácticas agrícolas?
CONTENIDOS Y CÓMO UTILIZARLOS
$
PIEZAS PEQUEÑAS
(Tales como un guijarro o una moneda
que lo represente. Identificado como
peón de aquí en adelante)
$
144 TARJETAS DE CONOCIMIENTO - IMPRESAS EN AMBAS
CARAS
(29 tarjetas de Pequeños Propietarios y Gestor de Grupo,
23 Transparencia; Cumplimiento de leyes y regulaciones;
29 Viabilidad Económica y Financiera; Buenas prácticas agrícolas;
16 Personas y la comunidad; Responsabilidad medioambiental;
22 Desarrollo responsable de nuevas plantaciones; Mejora continua;
25 Tarjetas de certificación)
$
2 MONEDAS
Que sirvan de dados, también conocidas como
monedas-dado
(Si obtiene dos caras avanza 3 casillas
Dos cruces avanza 2 casillas
Una cara y una cruz avanza 1 casilla)
TEMPORIZADOR DE 1 MINUTO
(Puede usar el teléfono)
1 JUEGO DE LÁPIZ Y PAPEL
PARA CADA EQUIPO
TARJETAS CON
HABILIDADES ESPECIALES
(OPCIONAL)
RECORDATORIO DE
INSIGNIAS RECOLECTADAS
(1 PARA CADA EQUIPO)
Para llevar la cuenta de sus insignias.
Marque las insignias que correspondan
a medida que las consiga.
NÚM. DE JUGADORES
Este juego está pensado para 2 a 5 equipos; cada equipo puede ser un solo jugador o puede
constar de 2-3 jugadores. Por tanto, pueden participar un máximo de 15 jugadores.
Cada equipo puede estar representado por 1 a 3 peones. Se recomienda que el número de
peones por equipo refleje el número de jugadores de cada equipo. En cualquier caso, cada
equipo debe tener el mismo número de peones.
OBJETIVO GENERAL
Usted y sus compañeros de equipo son miembros de un grupo de pequeños
propietarios y deben colaborar en contra de los otros equipos para ser los
primeros en lograr la certificación RSPO para todos sus peones.
PREPARACIÓN
1
PREPARACIÓN DEL TABLERO Y LAS PIEZAS
Coloque el tablero a la vista de todos los equipos. Si hay varios jugadores por equipo, al menos un jugador
por equipo debe ser capaz de alcanzar el tablero. Deje también cerca del tablero las monedas-dado.
$
2
$
COLOQUE LAS TARJETAS DE CONOCIMIENTOS
Separe las tarjetas de conocimientos por categoría, mezcle cada mazo y colóquelo en
su posición designada en el tablero. Deje las preguntas cara arriba y ponga encima la
tarjeta con el título de la categoría para tapar las preguntas.
3
DÉ A CADA JUGADOR SU MATERIAL DE ESCRITURA, PEONES Y LOS
RECORDATORIOS DE INSIGNIAS RECOLECTADAS
Dé a cada equipo un trozo de papel, pluma y recordatorios de insignias recolectadas.
Coloque los peones en la posición de salida en el tablero.
Cada equipo elige un color para sus peones y los colocará en la casilla de salida.
$
4
COMIENZO DEL JUEGO
Comienza el equipo con la persona más joven, seguido por los otros
equipos en forma contraria a las agujas del reloj.
JUEGO
EL TURNO DE CADA EQUIPO SE DIVIDE EN 3 PARTES:
1 Lance las monedas-dado y avance
Lance las monedas para avanzar. Si alcanza uno de los puntos de control principales en forma de semilla de
palma de aceite, deténgase allí y siga las instrucciones, aunque el número de las monedas-dado lo sobrepase.
2
Tome una tarjeta de esa fase, si así lo indica la casilla
Este símbolo le indica la tarjeta que tomar.
3
Siga las instrucciones de la tarjeta: o un jugador o todos responden la pregunta de la tarjeta
Después de responder a la pregunta de la tarjeta y una vez que el equipo(s) ha/han movido, no tome otra tarjeta
después de haber completado la acción de la tarjeta, ya que es el turno del siguiente equipo de lanzar las
monedas-dado. Descarte a un lado la tarjeta utilizada.
FASE DE DECISIÓN
Después de que su equipo ha tirado el dado y avanzado, tome una tarjeta.
Lea la pregunta en silencio y decida si la responderá usted mismo o le pedirá al otro equipo que la responda.
Si responde correctamente, avance 1 casilla
Responda usted mismo
Si se responde correctamente, ambos
equipos se quedan donde están
Tome una
tarjeta
Pregunte a otro
equipo
Si no responde correctamente, el
equipo que preguntó avanza 2 casillas
Todos los peones se detendrán en la casilla ‘Formar un grupo’, aunque el número de las monedas-dado exceda las
casillas necesarias para llegar allí. En esta casilla, recoja una tarjeta y decida si la responderá usted mismo o le pedirá a
otro jugador que la responda. Si su equipo la responde correctamente, podrá traer a esta casilla otro peón de su equipo.
FASE DE CAPACITACIÓN
De la casilla de salida salen dos rutas; puede elegir cualquiera. Su objetivo durante la fase de capacitación es conseguir 1 de
cada uno de los 4 tipos de tarjetas antes de llegar al final de la capacitación. Al obtener insignias, logrará el mismo tipo de
insignia que el del tipo de la tarjeta y las marcará en el recordatorio de insignias recolectadas. Hace falta 1 insignia de cada
Principio para que cada peón complete su capacitación.
Después de que su equipo ha tirado las monedas-dado y avanzado lo que corresponda, tome la tarjeta que se indica en la casilla.
Si dice ‘Tome cualquier tarjeta’, elija una de cualquiera de los 4 tipos de tarjetas. Cada tipo de tarjeta tiene una dinámica diferente.
TRANSPARENCIA | CUMPLIMIENTO LEGAL
Si la respuesta es correcta, el otro equipo obtiene una insignia.
Tome una
tarjeta
Pregunte a otro equipo
(SÓLO PARA OTRO
EQUIPO)
Si no es correcta, el equipo entrega una
insignia al equipo original
Si la respuesta del equipo al que se ha preguntado es incorrecta, el equipo que pregunta puede solicitar el tipo de insignia alcanzado.
RESPONSABILIDAD AMBIENTAL | CONSIDERACIÓN DE LAS PERSONAS Y LA COMUNIDAD
Tome una
tarjeta
Si la respuesta es correcta,
tome una insignia o avance 2 casillas
Abierta a todos, máximo
1 minuto para responder
Si no es correcta, no se hace nada más
VIABILIDAD ECONÓMICA Y FINANCIERA | BUENAS PRÁCTICAS AGRÍCOLAS
Si la respuesta es correcta, tome una insignia o avance 2 casillas
Si responden
correctamente, el equipo
que respondió puede tomar
una insignia o avanzar 2
casillas
Responda usted mismo
Si no es correcta, el
equipo
a la izquierda puede
responder
Si no es correcta, no se hace nada más
Tome una
tarjeta
MEJORA CONTINUA | DESARROLLO RESPONSABLE DE NUEVAS PLANTACIONES
Si la respuesta es correcta, el otro equipo obtiene una insignia.
Tome una
tarjeta
Pregunte a otro equipo
(SÓLO PARA OTRO
EQUIPO)
Si no es correcta, O BIEN se intercambiará la posición
de un peón entre el equipo original y el otro equipo O
BIEN el equipo dará una insignia al equipo original.
El equipo que pregunta puede elegir el peón que cambiar o solicitar el tipo de insignia logrado.
Los peones que han completado la formación no pueden intercambiar su posición.
FIN DE LA CAPACITACIÓN
Cada peón tiene que detenerse aquí. Borre 1 de cada una de las 4 insignias de PyC del recordatorio, con el fin de
avanzar a través de este punto. Si no ha obtenido las 4 insignias, en su siguiente turno tome una tarjeta de las
que le falte una insignia y responda usted mismo para obtener la(s) insignia(s) que falte(n). La dinámica de la
tarjeta no aplica en este caso.
FASE DE CERTIFICACIÓN
Su objetivo durante la fase de certificación es obtener 2 insignias de
Certificación, para lograr la certificación de la RSPO.
La dinámica de la tarjeta le permite ayudar a otros equipos.
Alternativamente, puede ayudarse a sí mismo, pero la penalización es mayor.
El color de otro equipo
Abierta a todos,
1 min para responder
Tome una
tarjeta
...y escriba el color
de su equipo favorito
(puede ser el suyo) en
un papel
El color de su
propio equipo
Si la respuesta es correcta, el equipo
seleccionado avanza una casilla
Si no es correcta, no se hace nada más
Si la respuesta es correcta, tome una
insignia de certificación o avance 1 casilla
Si no es correcta, retroceda una casilla
Si ha reunido suficientes insignias de certificación y el número del dado es igual o mayor
al número de casillas para llegar a la casilla final, ¡ha logrado con éxito su Racimo de
Fruta Fresca Certificado! ¡Enhorabuena!
PARA MÁS DIVERSIÓN
Escoja una tarjeta con Habilidad Especial al comienzo del juego. Estas tarjetas son
opcionales para que el desafío sea mayor. Cada rol tiene 2-3 habilidades especiales.