¡PREPARADOS! ¡LISTOS! RSPO! Versión para imprimir Hoja de instrucciones (opcional para imprimir) Nota especial • Se recomienda imprimir en cartulina gruesa (en mate y gramaje 250 g), a doble cara • Durante la impresión, haga clic en: Configuración de impresión > Opciones de tamaño > Ajustar ¡PREPARADOS! ¡LISTOS! ¡RSPO! UN JUEGO EDUCATIVO, POR CELESTE TAN Y CEDRIC TAN ¿Está preparado para lograr la certificación RSPO? Como miembros de un equipo de pequeños propietarios, tendrán que tomar decisiones, recibir capacitación y finalmente lograr la certificación para todo el equipo. Usted y sus compañeros de equipo emplearán sus conocimientos acerca de la RSPO y la sostenibilidad del aceite de palma para acumular insignias, a la vez que competirán con otros jugadores para ser los primeros en lograr la certificación de la RSPO. ¿Puede lograr la sostenibilidad en sus prácticas agrícolas? CONTENIDOS Y CÓMO UTILIZARLOS $ PIEZAS PEQUEÑAS (Tales como un guijarro o una moneda que lo represente. Identificado como peón de aquí en adelante) $ 144 TARJETAS DE CONOCIMIENTO - IMPRESAS EN AMBAS CARAS (29 tarjetas de Pequeños Propietarios y Gestor de Grupo, 23 Transparencia; Cumplimiento de leyes y regulaciones; 29 Viabilidad Económica y Financiera; Buenas prácticas agrícolas; 16 Personas y la comunidad; Responsabilidad medioambiental; 22 Desarrollo responsable de nuevas plantaciones; Mejora continua; 25 Tarjetas de certificación) $ 2 MONEDAS Que sirvan de dados, también conocidas como monedas-dado (Si obtiene dos caras avanza 3 casillas Dos cruces avanza 2 casillas Una cara y una cruz avanza 1 casilla) TEMPORIZADOR DE 1 MINUTO (Puede usar el teléfono) 1 JUEGO DE LÁPIZ Y PAPEL PARA CADA EQUIPO TARJETAS CON HABILIDADES ESPECIALES (OPCIONAL) RECORDATORIO DE INSIGNIAS RECOLECTADAS (1 PARA CADA EQUIPO) Para llevar la cuenta de sus insignias. Marque las insignias que correspondan a medida que las consiga. NÚM. DE JUGADORES Este juego está pensado para 2 a 5 equipos; cada equipo puede ser un solo jugador o puede constar de 2-3 jugadores. Por tanto, pueden participar un máximo de 15 jugadores. Cada equipo puede estar representado por 1 a 3 peones. Se recomienda que el número de peones por equipo refleje el número de jugadores de cada equipo. En cualquier caso, cada equipo debe tener el mismo número de peones. OBJETIVO GENERAL Usted y sus compañeros de equipo son miembros de un grupo de pequeños propietarios y deben colaborar en contra de los otros equipos para ser los primeros en lograr la certificación RSPO para todos sus peones. PREPARACIÓN 1 PREPARACIÓN DEL TABLERO Y LAS PIEZAS Coloque el tablero a la vista de todos los equipos. Si hay varios jugadores por equipo, al menos un jugador por equipo debe ser capaz de alcanzar el tablero. Deje también cerca del tablero las monedas-dado. $ 2 $ COLOQUE LAS TARJETAS DE CONOCIMIENTOS Separe las tarjetas de conocimientos por categoría, mezcle cada mazo y colóquelo en su posición designada en el tablero. Deje las preguntas cara arriba y ponga encima la tarjeta con el título de la categoría para tapar las preguntas. 3 DÉ A CADA JUGADOR SU MATERIAL DE ESCRITURA, PEONES Y LOS RECORDATORIOS DE INSIGNIAS RECOLECTADAS Dé a cada equipo un trozo de papel, pluma y recordatorios de insignias recolectadas. Coloque los peones en la posición de salida en el tablero. Cada equipo elige un color para sus peones y los colocará en la casilla de salida. $ 4 COMIENZO DEL JUEGO Comienza el equipo con la persona más joven, seguido por los otros equipos en forma contraria a las agujas del reloj. JUEGO EL TURNO DE CADA EQUIPO SE DIVIDE EN 3 PARTES: 1 Lance las monedas-dado y avance Lance las monedas para avanzar. Si alcanza uno de los puntos de control principales en forma de semilla de palma de aceite, deténgase allí y siga las instrucciones, aunque el número de las monedas-dado lo sobrepase. 2 Tome una tarjeta de esa fase, si así lo indica la casilla Este símbolo le indica la tarjeta que tomar. 3 Siga las instrucciones de la tarjeta: o un jugador o todos responden la pregunta de la tarjeta Después de responder a la pregunta de la tarjeta y una vez que el equipo(s) ha/han movido, no tome otra tarjeta después de haber completado la acción de la tarjeta, ya que es el turno del siguiente equipo de lanzar las monedas-dado. Descarte a un lado la tarjeta utilizada. FASE DE DECISIÓN Después de que su equipo ha tirado el dado y avanzado, tome una tarjeta. Lea la pregunta en silencio y decida si la responderá usted mismo o le pedirá al otro equipo que la responda. Si responde correctamente, avance 1 casilla Responda usted mismo Si se responde correctamente, ambos equipos se quedan donde están Tome una tarjeta Pregunte a otro equipo Si no responde correctamente, el equipo que preguntó avanza 2 casillas Todos los peones se detendrán en la casilla ‘Formar un grupo’, aunque el número de las monedas-dado exceda las casillas necesarias para llegar allí. En esta casilla, recoja una tarjeta y decida si la responderá usted mismo o le pedirá a otro jugador que la responda. Si su equipo la responde correctamente, podrá traer a esta casilla otro peón de su equipo. FASE DE CAPACITACIÓN De la casilla de salida salen dos rutas; puede elegir cualquiera. Su objetivo durante la fase de capacitación es conseguir 1 de cada uno de los 4 tipos de tarjetas antes de llegar al final de la capacitación. Al obtener insignias, logrará el mismo tipo de insignia que el del tipo de la tarjeta y las marcará en el recordatorio de insignias recolectadas. Hace falta 1 insignia de cada Principio para que cada peón complete su capacitación. Después de que su equipo ha tirado las monedas-dado y avanzado lo que corresponda, tome la tarjeta que se indica en la casilla. Si dice ‘Tome cualquier tarjeta’, elija una de cualquiera de los 4 tipos de tarjetas. Cada tipo de tarjeta tiene una dinámica diferente. TRANSPARENCIA | CUMPLIMIENTO LEGAL Si la respuesta es correcta, el otro equipo obtiene una insignia. Tome una tarjeta Pregunte a otro equipo (SÓLO PARA OTRO EQUIPO) Si no es correcta, el equipo entrega una insignia al equipo original Si la respuesta del equipo al que se ha preguntado es incorrecta, el equipo que pregunta puede solicitar el tipo de insignia alcanzado. RESPONSABILIDAD AMBIENTAL | CONSIDERACIÓN DE LAS PERSONAS Y LA COMUNIDAD Tome una tarjeta Si la respuesta es correcta, tome una insignia o avance 2 casillas Abierta a todos, máximo 1 minuto para responder Si no es correcta, no se hace nada más VIABILIDAD ECONÓMICA Y FINANCIERA | BUENAS PRÁCTICAS AGRÍCOLAS Si la respuesta es correcta, tome una insignia o avance 2 casillas Si responden correctamente, el equipo que respondió puede tomar una insignia o avanzar 2 casillas Responda usted mismo Si no es correcta, el equipo a la izquierda puede responder Si no es correcta, no se hace nada más Tome una tarjeta MEJORA CONTINUA | DESARROLLO RESPONSABLE DE NUEVAS PLANTACIONES Si la respuesta es correcta, el otro equipo obtiene una insignia. Tome una tarjeta Pregunte a otro equipo (SÓLO PARA OTRO EQUIPO) Si no es correcta, O BIEN se intercambiará la posición de un peón entre el equipo original y el otro equipo O BIEN el equipo dará una insignia al equipo original. El equipo que pregunta puede elegir el peón que cambiar o solicitar el tipo de insignia logrado. Los peones que han completado la formación no pueden intercambiar su posición. FIN DE LA CAPACITACIÓN Cada peón tiene que detenerse aquí. Borre 1 de cada una de las 4 insignias de PyC del recordatorio, con el fin de avanzar a través de este punto. Si no ha obtenido las 4 insignias, en su siguiente turno tome una tarjeta de las que le falte una insignia y responda usted mismo para obtener la(s) insignia(s) que falte(n). La dinámica de la tarjeta no aplica en este caso. FASE DE CERTIFICACIÓN Su objetivo durante la fase de certificación es obtener 2 insignias de Certificación, para lograr la certificación de la RSPO. La dinámica de la tarjeta le permite ayudar a otros equipos. Alternativamente, puede ayudarse a sí mismo, pero la penalización es mayor. El color de otro equipo Abierta a todos, 1 min para responder Tome una tarjeta ...y escriba el color de su equipo favorito (puede ser el suyo) en un papel El color de su propio equipo Si la respuesta es correcta, el equipo seleccionado avanza una casilla Si no es correcta, no se hace nada más Si la respuesta es correcta, tome una insignia de certificación o avance 1 casilla Si no es correcta, retroceda una casilla Si ha reunido suficientes insignias de certificación y el número del dado es igual o mayor al número de casillas para llegar a la casilla final, ¡ha logrado con éxito su Racimo de Fruta Fresca Certificado! ¡Enhorabuena! PARA MÁS DIVERSIÓN Escoja una tarjeta con Habilidad Especial al comienzo del juego. Estas tarjetas son opcionales para que el desafío sea mayor. Cada rol tiene 2-3 habilidades especiales.
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