masculina

BASES TORNEO
“COPA SOLIDARIA”
Ayudar Jugando
-ENERO 2017-
COPASOLIDARIA 2017
ESPIRITU DE LA COPA SOLIDARIA
Copa Solidaria es un torneo recreativo de futbolito, donde se busca incentivar el juego limpio, la vida
sana y vivir una experiencia solidaria donde los equipos inscritos apoyan a las fundaciones asociadas al
proyecto, siendo el premio principal realizar un aporte económico a las instituciones que el torneo
patrocinará. El aporte monetario para las Fundaciones se obtiene de parte de la cuota de inscripción
que los equipos realizan al momento de inscribirse. Semana a semana las fundaciones sorprenderán a
los equipos con premios sorpresa.
DE LA INSCRIPCION
Preinscripción
Se realizará una preinscripción de $50.000 (cincuenta mil pesos) la cual servirá como garantía durante
el torneo y sobre la cual se aplicarán los descuentos que el reglamento indique, la garantía es
considerando 10 jugadores, en caso que los equipos inscriban más de 10 jugadores, se deberán sumar
$5.000 por cada jugador adicional.
La devolución de la garantía se realizará 2 semanas de finalizado el torneo, se hará devolución del
monto de garantía previo descuentos que indique el reglamento en que haya incurrido el equipo.
Inscripción
Para la serie masculina el valor de la inscripción para esta versión será de $250.000 (doscientos
cincuenta mil pesos).
Para la serie femenina el valor de la inscripción para esta versión será de $250.000 (doscientos
cincuenta mil pesos).
Se considerará equipo inscrito a los que hayan cancelado la preinscripción ($50.000) más el monto de
la inscripción, antes de la fecha límite de inscripción (domingo 8 de enero 2017). Se tomará por orden
de inscripción el cupo que adquiere cada equipo.
Los precios no incluyen iva, si desea factura se incluirá este impuesto (19%)
Plazos para Inscripciones
La inscripción deberá ser cancelada en su totalidad con fecha límite el día domingo 8 de enero 2017 las
23:59hrs.
Pagos de Inscripciones
La forma de pago podrá ser a través de transferencia o depósito en la cuenta corriente del banco
Santander número 64746715, rut: 76.133.044-6 a nombre de EYM Servicios Ltda, mail:
[email protected]
Devolución de Dineros del Torneo.
1. Una vez comenzado el torneo no existe devolución de inscripciones.
2. Las garantías canceladas se realizarán 2 semanas después de finalizado el torneo.
3. En caso que un equipo inscrito quede fuera por formato de torneo, se realizará la devolución de
los pagos realizados a la semana siguiente de comenzado el torneo.
4. No hay devolución de dinero en caso que un equipo sea expulsado del torneo (por cualquier
motivo)
5. No hay devolución de dinero en caso que un equipo se retire por cualquier motivo.
De los equipos
6. Cada equipo deberá registrarse en la sección inscripción de la web www.copasolidaria.cl con
fecha límite el domingo 08 de Enero de 2016 a las 23:59hrs.
7. Se habilitará la inscripción de jugadores una vez cancelada la reserva o inscripción al torneo.
8. En cancha cada equipo se compone de 7 jugadores; 1 arquero y 6 jugadores de campo.
9. El número mínimo para jugar será de 4 jugadores.
10. Si un equipo queda con 3 jugadores en cancha ya sea por productos de expulsiones lesiones o
que se hayan retirado del partido, se considerará medio WO y el partido se dará por terminado
automáticamente quedando los tres puntos, más tres goles a favor (en el caso que la cantidad
de goles al momento del término sea mayor a tres se respetara el marcador que se lleve hasta
ese momento) para el equipo que si tenga su plantel completo independiente del resultado que
se lleve al momento del término.
11. Si un partido finaliza por medio WO el equipo infractor se le multará con $10.000, el cual se
descontará de la garantía.
12. Todos los equipos deberán presentarse correctamente uniformados, esto es camisetas del
mismo color más número diferente por jugador, pantalón corto o buzo, canilleras y zapatos
adecuado (se prohíbe zapatos con estoperoles de aluminio).
13. En caso que un jugador no este correctamente uniformado será sacado de la cancha por árbitro
y/o turno. La organización dispondrá de petos y canilleras en la zona de producción deportiva.
14. En caso que los jugadores y/o capitán hagan caso omiso a la notificación del turno de que deben
uniformarse o implementarse con canilleras o zapatillas de futbolito, se le descontará un monto
de $10.000 de su garantía.
15. Si un equipo no cuenta con el mínimo de jugadores necesario, se esperará un máximo de 5
minutos. Por el atraso producido, se jugarán dos tiempos sin descanso. (En el caso que el
equipo que este completo decide esperar más de los 10 minutos al rival se podrá jugar
descontando el tiempo transcurrido).
16. En caso que se genere un walk-over (WO) el equipo que se presentó gana los tres puntos del
partido por un marcador de 3-0, siendo los goles asignados al jugador presente el capitán
indique.
17. El equipo que incurra en un WO se le multará con $20.000 el cual se descontará de su garantía.
DE LOS JUGADORES
1. Cada jugador deberá registrarse en la sección inscripción de la web www.copasolidaria.cl una
vez confirmada la inscripción del equipo. Las inscripciones se cerraran el día martes 10 de enero
de 2017 a las 14:59hrs.
2. Los equipos que inscriban jugadores después del 10 enero 15:00hrs deberán cancelar la suma
de $10.000. - por jugador. Si se realiza el reemplazo de un jugador por cualquier motivo, el
equipo deberá cancelar $5.000.- por cada jugador reemplazado, motos que deben ser
cancelados en cancha.
3. El mínimo a inscribir para participar en el torneo es de 10 jugadores, no existiendo un máximo de
inscritos.
4. Sólo se podrá reemplazar jugadores en las fases regular del torneo. Los jugadores
reemplazados no podrán volver a jugar.
5. Antes de iniciar el partido los jugadores de cada equipo deberán inscribirse en la planilla oficial
del partido y deberán presentar su cédula nacional de Identidad o algún documento que lo
identifique ante el turno al momento de la inscripción.
6. Si algún jugador no porta su cédula o algún documento que lo identifique, podrá jugar PREVIO
PAGO DE UNA MULTA DE $2.000, la cual se descontará de la garantía.
7. Un jugador de campo puede cambiar de puesto con el guardameta previo consentimiento del
árbitro.
8. No hay límites de cambios en el partido (cambios libres). El jugador reemplazado puede volver al
campo de juego.
9. El turno será el encargado de avisar los cambios al árbitro y este podrá ingresar sólo previa
autorización del árbitro del encuentro.
10. En caso que realice un cambio sin la autorización del árbitro el jugador que ingresa será
sancionado con amarilla.
11. No hay reemplazo de jugador en caso de expulsión.
12. En caso de lesiones se establece claramente a los participantes, que la organización de este
campeonato, no se responsabiliza de posibles lesiones o accidentes de jugadores, quienes al
momento de inscribirse lo hacen bajo su entera responsabilidad.
13. Los jugadores expulsados, deberán abandonar la banca del equipo y posicionarse fuera del
perímetro de la cancha (detrás de las rejas perimetrales), en caso que el jugador haga caso
omiso, el árbitro está facultado para detener el partido y finalizarlo perdiendo por el equipo del
jugador sancionado por WO, aplicando las sanciones pertinentes.
DE LA INDUMENTARIA
1. Es de responsabilidad de cada equipo presentarse uniformados, el uniforme debe ser similar y
obligatoriamente con NÚMERO ESTAMPADO, el arquero debe usar un uniforme distinto al de
los demás jugadores.
2. En caso que un equipo no presente indumentaria similar o sin números y/o números con cinta
adhesiva, deberán arrendar petos que dispondrá la organización en caso que se requiera. Los
cuales deberán ser cancelados en cancha al turno.
3. En el uniforme los jugadores no deben usar ningún objeto que pueda ser de peligro para el resto
de los jugadores como cadenas, anillos, aros, el cual deberá quitarse si el árbitro o un rival lo
solicita.
4. El calzado usado debe ser adecuado, no se puede jugar con zapatos de fútbol con estoperoles
metálicos.
5. El uso de canilleras es obligatorio, en caso que un jugador no presente canilleras, la
organización dispondrá para arredrar o vender.
6. En caso que los jugadores y/o capitán hagan caso omiso a la notificación del turno de que deben
uniformarse o implementarse con canilleras, se le descontará un monto de $10.000 de su
garantía.
7. Cada equipo debe presentar un balón n°4 con bote bajo, inflado y en buenas condiciones para
jugar. En caso que el equipo no presente un balón adecuado deberá arrendar. La organización
dispondrá de canilleras para arriendo.
De las Barras, DT, equipo técnico.
-
-
-
-
No está permitido adultos (barritas, adherentes, parientes, etc) en el sector banca de jugadores
y/o perímetro de la cancha, estos se deben ubicar detrás de las rejas perimetrales.
En caso que se identificara barra, el supervisor y/o miembros del STAF le solicitarán que se
retiren, en el caso que los seguidores hagan caso omiso se multará al equipo con $10.000 de la
garantía y se le descontará 5pts del Fair Play. Informándole al capitán y/o delegado del equipo.
Será responsabilidad de los equipos informar a sus acompañantes sobre las reglas de las
barras.
Los DT y/o equipo técnico deberán inscribirse igual que los jugadores, registrarse cada semana
y estarán sujetos a las mismas reglamentaciones, en caso que no se registren se aplicaran el
reglamento de las barras.
Se permitirá 1 DT en cancha por equipo.
Por reglamento del estadio están prohibidos el uso de bombos, vuvuzelas, fuegos artificiales y/o
cualquier elemento ruidoso, que perturbe a vecinos del sector. En caso de uso de estos
elementos el equipo será multado con $30.000 de la garantía, -20pts del fair play.
Será responsabilidad de los equipos informar a sus acompañantes sobre las reglas de las
barras.
Sera obligación de los equipos ubicar sus cambios en el sector de área técnica que la
organización disponga, en caso de no cumplir se le descontará $5.000 de la garantía.
Estará prohibido mover las bancas del sector área técnica que organización disponga. En caso
que un equipo realice esta acción se le descontará 10ptos del fair play y $5.000 de multa de la
garantía.
DE LOS PARTIDOS
Árbitros
1. Los partidos serán dirigidos por un árbitro, quien dirigirá de acuerdo al reglamento y las bases
del campeonato.
2. Las decisiones del árbitro son inapelables durante el partido.
3. El árbitro debe controlar el tiempo por medio de un cronómetro.
4. El árbitro podrá suspender el juego temporalmente, cuando considere que las infracciones así lo
ameriten. Debe comunicar al turno (planillero) las incidencias importantes del Juego. Tales
como: goles, expulsiones, amonestaciones, resultado del partido. Debe elevar también por
escrito un informe respectivo en caso de anormalidades.
5. El árbitro puede sancionar al jugador con tarjeta amarilla, la que tiene el carácter de
amonestación y la segunda será roja, lo que implica una automática expulsión. Si una falta es
muy grave puede mostrar directamente la roja.
6. El árbitro está facultado para detener el partido y finalizarlo, en caso que jugadores expulsados
no quieran abandonar el perímetro de la cancha.
De la duración de los partidos y horarios.
1. Las canchas son arrendadas por 1 hora. Los partidos deben comenzar puntualmente a la hora
fijada.
2. Cada partido se compone de 2 tiempos de 25 minutos cada uno con un intervalo de 3 minutos
de descanso.
3. No existen descuentos.
4. Los partidos se jugarán entre 19:00 a 20:00, 20:00 a 21:00 y de 21:00 a 22:00, horarios que la
organización confirmará previo inicio del campeonato.
Puntaje y Posición en la tabla
La puntuación por partido será la siguiente:



0 punto por partido perdido.
1 punto por partido empatado.
3 puntos por partido ganado.
En caso de igualdad de puntaje, se definirá la posición de acuerdo a la siguiente escala:






Posición en la tabla Fair Play
Resultado entre los equipos.
Diferencia goles.
Goles convertidos.
Goles en contra.
En caso de mantenerse el empate moneda al aire.
DEL FORMATO DE TORNO
El formato dependerá de la cantidad de equipos inscritos en cada categoría (femenina y masculina) el
cual se publicará la primera semana enero 2017. Asegurando 5 partidos como mínimo para el torneo.
DE LAS SANCIONES
1. En caso que un jugador sea sancionado con amarilla se le aplicará una multa de $2.000, la cual
se descontará de la garantía.
2. Los jugadores que sean sancionados con tarjeta roja, se les aplicará un multa de $5.000, la cual
se descontará de la garantía, pudiendo jugar la fecha siguiente a menos que el tribunal de
disciplina indique una sanción mayor.
3. En caso que un jugador sea sancionado con amarilla y roja en el mismo partido se le aplicará
una multa de $7.000, la cual se descontará de la garantía.
4. No hay suspensión por acumulación de amarillas.
5. Los jugadores expulsados pueden jugar la fecha siguiente, previo descuento de la multa
correspondiente.
6. En caso de una expulsión por alguna situación grave el tribunal de disciplina podrá indicar una
sanción de 1 o más fechas sin jugar, inclusive la expulsión del torneo.
7. Si un jugador es amonestado con tarjeta roja, no podrá reingresar al partido. El lugar dejado por
dicho jugador no podrá ser ocupado por otro.
DE LAS REGLAS DE JUEGO
Del balón en juego o fuera del juego
1. El balón esta fuera del juego:
o Cuando ha traspasado una línea de banda o meta, por suelo o por aire.
o Cuando el juego haya sido suspendido por el árbitro.
o Si la pelota rebota en un cuerpo extraño, debe lanzarse desde la línea de banda con
ambas manos por un jugador del equipo que tenía la posesión del balón en ese
momento.
2. El balón está en juego en todo momento, desde el comienzo hasta el fin del partido, mientras no
se adopte una decisión sobre una infracción a las reglas del juego.
Del Tanto Marcado






El gol podrá ser marcado desde cualquier posición de la cancha.
El gol podrá ser marcado por el arquero con la mano.
El gol podrá ser marcado desde saque de meta.
El gol podrá ser marcado desde punta pie inicial.
No son válidos goles marcados desde lateral sin haber tocado a ningún jugador.
No son válidos goles de tiros libres directos.
De Faltas e Incorrecciones
1. Las siguientes faltas podrán ser marcadas de manera inmediata por el árbitro durante el juego:
a. Cargar violenta o peligrosamente a un contrario.
b. Golpear o tratar de golpear a un adversario.
c. Hacer una zancadilla a un contrario.
d. Saltar apoyándose en un adversario.
e. Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
f. Sujetar o empujar a un adversario con la mano o parte del brazo.
g. Jugar el balón con la mano o el brazo (excepto el arquero dentro de su área).
h. Insultar o agredir por medio de golpes y/o groserías a un compañero, jugador, árbitro,
turno, colaborador o asistente.
2. Si un jugador del equipo defensor comete intencionalmente cualquiera de las faltas dentro del
área se castigará con un penal.
3. Es necesario que se detenga el juego para que el árbitro autorice el ingreso de un jugador. Si un
jugador ingresa al campo de juego sin la autorización del árbitro será amonestado con tarjeta
amarilla.
4. Si un jugador del equipo atacante carga al arquero sin que esté en poder del balón se considera
una obstrucción y debe sancionarse con tiro libre.
5. Si durante el descanso un jugador agrede a un adversario o se comporta en forma insolente con
el árbitro, deberá ser expulsado y no podrá ser sustituido. Además arriesga ser expulsado del
Campeonato.
6. Si un equipo participa de peleas y/o intento de pelea será expulsado de manera inmediata del
torneo, se aplicará una multa de $50.000 de la garantía y no existirá devolución de dinero.
7. Si un jugador participa de peleas, intento de peleas, xenofobia, racismo, insultos, groserías,
discriminación se aplicará una multa de $25.000 de la garantía y el tribunal de disciplina evaluará
la continuidad del jugador en el torneo, no existiendo devolución de dinero alguna.
Del Tiro Libre
1. El saque libre con el pie se produce sólo a consecuencia de falta o falta técnica.
2. Todos los tiros libres son indirectos, buscando jugada.
3. Si en un tiro libre es lanzado directo al arco rival se considera falta a favor del equipo rival,
recuperando con saque de meta.
Del Penal
1. El penal se tirará desde el punto penal. Todos los jugadores excepto el que ejecuta y el arquero
que defiende, deben estar fuera de la zona del área penal. El arquero debe permanecer sobre su
propia línea de meta, sin mover los pies, hasta que se haya dado el puntapié al balón. Si el
guardameta moviera los pies antes del puntapié se repetirá la jugada, salvo que el gol sea
convertido.
2. Cuando un jugador del equipo defensor ingresa al área penal antes que el penal se ejecute, si el
tanto se produce debe ser considerado; si falla el ejecutante debe repetirse. En cambio sí un
compañero del jugador ejecutante entra al área antes que el balón esté en juego, el tanto no
será válido y deberá repetir la jugada.
Del Saque de Banda o Lateral
1. El saque de banda se ejecuta con ambas manos por encima de la cabeza, teniendo ambos pies
apoyados. La infracción a la técnica reglamentaria dará motivo para que se repita el lanzamiento
por un jugador del otro equipo. Al efectuar un saque de banda este podrá hacerse en cualquier
dirección, menos dentro del área penal contraria.
2. Se deberá jugar el balón en saque lateral sin hacer tiempo (máximo 5 segundos). Si un jugador
demora en esta acción, se sancionará sacando desde el mismo lugar el otro equipo.
3. No puede ganarse un gol directamente desde un saque de banda.
4. Los saques de banda ofensivos deberán ir fuera del área rival.
5. En caso que un saque de banda ofensivo ingrese al área rival, se cobrará saque de banda a
favor del equipo rival.
Del Saque de esquina
El balón, al momento del saque, pueden ser ejecutados hacía adentro o hacía afuera del área contraria
y sólo hacía la mitad superior del cuerpo.
Del Arquero
1. Cuando un arquero ataja un balón con la mano tendrá 5 segundos para poner la pelota en juego.
Si demora en esta acción se sancionará con un saque lateral a favor del equipo contrario.
2. Estando el balón en juego el arquero NO podrá tomar el balón con las manos si jugador del
mismo equipo la devuelve. La excepción a esto la constituye una devolución con golpe de
cabeza.
3. Se permite que los arqueros utilizar los puños para golpear la pelota.
4. El arquero no tendrá restricciones para jugar con los pies en la cancha, por tanto, podrá hacer
goles y sobrepasar la mitad del campo de juego.
De la Suspensión de Partidos
1. No existirán suspensiones de partidos programados.
2. Si un partido es suspendido por mala conducta de un equipo, (no respetar las normas del
recinto, por ejemplo) el partido se dará como finalizado ganando los puntos el equipo rival (tres
puntos más tres goles a favor, en el caso que le marcador sea mayor se respetara ese
resultado) y se multará con un monto de $50.000, el cual se descontará de su garantía.
3. Si un partido es suspendido por mala conducta de ambos equipo, (no respetar las normas del
recinto, por ejemplo) el partido se dará como finalizado perdiendo 3 puntos ambos equipos.
4. El equipo que no asista perderá por WO, esto luego de cumplir el tiempo de espera establecidos
y se descontará las multas correspondientes.
DE LOS PREMIOS
Los premios en ambas categorías serán los siguientes:





Copa Campeón.
Copa Subcampeón.
10 Medallas Campeón.
10 Medallas Subcampeón.
Premios semanales mejor jugador por equipo.




-
Premio Mejor Jugador del Torneo (elegido por votación popular)
Donación económica a la Fundación que apoye el torneo (el monto dependerá de la cantidad de
equipos inscritos).
50% descuento para los finalistas en la próxima Copa Solidaria que se organice (en caso que el
equipo no pueda participar, perderá el beneficio).
Juego de 10 camisetas para ambos finalistas.
En caso que existan auspiciadores se beneficiará a los jugadores con premios sorpresa semana
a semana.
En caso que se habiliten copas Plata, Bronce, Cobre, se entregará una copa para el campeón de
cada categoría.
En caso que el equipo sea premiado con más de 10 medallas, se descontara $1.500 de la
garantía por cada medalla adicional.
En caso de empate en algún premio el costo del premio adicional lo absorben ambos equipo en
partes iguales y se descontará de la garantía.
DE LAS MULTAS
Las multas aplicadas durante el torneo se descontarán de la garantía dejadas por cada equipo, en caso
que las multas superen la garantía dejada, el equipo deberá hacerse responsable de los montos a pagar
en cada fecha antes del inicio de los encuentros. En caso que exista una multa no cancelada antes de
iniciar el encuentro el equipo perderá el partido de manera automática. Las multas se resumen a
continuación:
1.
2.
3.
4.
Sanciones $2.000 por tarjetas amarillas.
Sanciones $5.000 por tarjeta rojas.
Sanciones $5.000 por cada jugador que no presente identificación.
Sanciones $5.000 por no ubicarse jugadores, DT en área técnica durante el desarrollo del
partido.
5. Sanciones $7.000 por tarjeta amarilla y roja en el mismo encuentro.
6. Sanciones $10.000 por no regularizar indumentaria.
7. Sanciones $10.000 por Medio WO.
8. Sanciones $20.000 por WO.
9. Sanciones $25.000 por participación en peleas o intentos de pelas por un jugador del equipo.
10. Sanciones $30.000 por usar bombos y/o vuvuzelas en el recinto.
11. Sanciones $50.000 por participación en peleas o intentos de pelas por equipos.
DE LAS EXPULSIONES DEL TORNEO
1. Un equipo podrá ser expulsado del torneo si tiene una conducta indebida o fuera de contexto
con el campeonato (participar de peleas, grescas, conatos, riñas, insultos, peleas de barras,
intentos de peleas, otros).
2. El equipo expulsado del torneo no podrá volver a participar de la instancia.
3. El equipo expulsado del torneo no tendrá devolución de dinero.
4. Un jugador podrá ser expulsado del torneo si de manera individual muestra conductas agresivas
de manera reiterada o tiene una conducta indebida o fuera de contexto con el campeonato
(participar de peleas, grescas, conatos, riñas, insultos, peleas de barras, otros).
5. El jugador expulsado del torneo no podrá volver a participar de la instancia.
6. El jugador expulsado del torneo no tendrá devolución de dinero.
GENERALIDADES
1. Se cobrará infracción cuando el balón toque en algún objeto extraño. El juego se reanudará por
el árbitro con pique al suelo entre ambos equipos.
2. Se considera incorrección todas las tentativas utilizadas con motivo de demorar el juego, como
en los saques de esquina, saques de meta, saque lateral (el árbitro debe controlar el tiempo que
no debe exceder más de 5 segundos).
3. De insistir un equipo o jugador en esta actitud será amonestado (tarjeta amarilla) y si el jugador
persiste en la demora será expulsado del campo de juego.
4. Todas las otras reglas no especificadas en este documento serán las mismas de fútbol,
respetando siempre la interpretación que haga de ellas él árbitro.
5. El recinto deportivo cuenta con un reglamento de conducta para los jugadores. Todos los
participantes deben respetar dicho reglamento. La organización no se hace responsable por las
personas que por no respetar dicho reglamento sean expulsadas del recinto, ni por las
consecuencias que provoque la citada expulsión.
6. Los delegados de los equipos deben firmar la planilla de informe del partido, inmediatamente
después de terminado del encuentro. De no realizarse esto, el equipo cuyo delegado no firmó la
planilla no tendrá derecho a impugnar el contenido de la planilla.
7. Situación no contempladas en las bases, será organización quien dirima, sin derecho a
apelación.
8. Todos los derechos intelectuales del material gráfico (fotos, videos, audio, etc) pertenecen a la
organización del torneo, quienes podrán hacer uso de estos en cualquier medio.
INICIO, LUGAR DIAS Y HORARIOS




El Torneo iniciara el martes 10 de enero 2017.
Los días de las competencias serán martes y jueves, la hora y rivales de cada partido se registra
en el documento Fixture del torneo entregado 2 días antes del inicio del torneo
Los partidos podrán desarrollarse entre los horarios 19:00 a 20:00, las 21:00 a 22:00 y 22:00 a
23:00 horas.
Los partidos se jugarán en el Club Recrear (www.clubrecrear.cl) ubicado en Av. Quilín 2501,
Macul.
ACEPTACIÓN DE LAS BASES
1. Todos los jugadores y directores técnicos que se inscriben el torneo, aceptan las bases en su
totalidad, asumiendo todas las responsabilidades de su no cumplimiento.