Nivel 1 FélixyHérbert Introducción VamosacrearunjuegoenelqueelgatoFélixyelratónHérbert jueganapillarse.TúcontrolarásaHérbertconelratónparaevitar quelopilleFélix.Cuantomástiempopuedasevitarlo,máspuntos tedaráeljuego,perotencuidadoporque¡perderáspuntossite pilla! ActivityChecklist FollowtheseINSTRUCTIONSonebyone TestyourProject ClickonthegreenflagtoTESTyourcode SaveyourProject MakesuretoSAVEyourworknow 1 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! PASO1:Félixsiguealpunterodelratón Progreso 1. Creaunproyectonuevo. 2. Hazclickenescenarioycambiaalapestaña Fondos .Haz clickenelbotón Elegirunfondodelabiblioteca y seleccionaelfondointeriores/hall.Borraelfondoblanco original. 3. HazclickenelobjetoGato,ydespuéspulsala i azulque hayarribaalaizquierda.Cambiaelnombredelobjetoa Félix. 4. AsegúratedequeFélixsólogiraalaizquierdaoala derechapulsandoelbotón: 5. CreaesteprogramaparaFélix: Pruebatuproyecto Hazclickenlabanderaverde. ¿SigueFélixalpunterodelratón?¿Parecequeestácaminando cuandosemueve?¿Semuevealavelocidadcorrecta? Guardatuproyecto 2 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Paso2:FélixpersigueaHérbert Ahora,queremosqueFélixpersigaaHérbertelratónenvezdeal punterodelratón. Progreso 1. Creaotroobjectousandoelbotón Elegirunobjectodesde labiblioteca yelijeanimales/mouse1. 2. CambiaelnombredelnuevoobjetoaHérbert. 3. CambiaalapestañaDisfraces,hazclickeneldisfrazenel editordedibujos.Apareceráunacajaalrededordeldibujo. ArrastraunadelasesquinasparahacerqueHérbertsea máspequeñoqueFélix. 4. AsegúratedequeHérbertsólomiraaladerechayala izquierda. 5. DaleésteprogramaaHérbert: Pruebatuproyecto Hazclickenlabanderaverde. ¿SemueveHérbertcuandomueveselpunterodelratón?¿Persigue FélixaHérbert? Guardatuproyecto 3 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Paso3:FélixdicecuandohapilladoaHérbert QueremosqueFélixsepacuandohapilladoaHérbertynoslodiga. Progreso 1. CambiaelprogramadeFélixparaqueseaasí: Pruebatuproyecto Hazclickenlabanderaverde. ¿DiceFélixcuandohapilladoaHérbert? Guardatuproyecto Paso4:Hérbertseconvierteenunfantasma cuandolepillan EnvezdequeFélixlodiga,queremosqueHérbertseconviertaenun fantasmacuandolepillan. 4 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Progreso 1. CambiaelprogramadeFélixparaqueenvíeéste mensajecuandopillaaHérbert: 1. CreaunnuevodisfrazparaHérbert:Seleccionalo,veala pestañaDisfracesyhazclickenelbotón Elegirundisfraz desdelabiblioteca .Seleccionaeldisfrazfantasía/ghost2- a. 2. Hazeldisfrazmáspequeño,seleccionándoloenelEditor yarrastraunaesquinadelacajaqueaparecepara cambiarsutamaño. 3. CambiaelnombredelosdisfracesdeHérbertparaqueel disfrazderatónsellame‘vivo‘yeldefantasma‘muerto‘. 4. CreaunnuevoscriptparaqueHérbertseconviertaenun fantasmacuandolepillen: 5 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Pruebatuproyecto Hazclickenlabanderaverde. ¿SeconvierteHérbertenunfantasmacuandolepillan? ¿HaceFélixelsonidocorrectoenelmomentoadecuado? ¿SequedaFélixquietoeltiemposuficienteparaqueHérbertse aleje? Guardatuproyecto Paso5:Mantenerpuntuación Vamosaañadirunmarcadorparavercómodebiensenosdamantener aHérbertvivo. Empezaremoscon0puntosyganaremosunpuntocadasegundo.Si FélixpillaaHérbertperdemos100puntos. Progreso 1. Creaunavariable,paratodoslosobjetos,llamadaPuntos. Hazclizen Datos enlapestañaProgramas,creauna variableyllámala puntos ,asegurándotedeque“Para todoslosobjetos”estáseleccionado. 2. Enelescenario,añadeestosdosprogramas: 6 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Pruebatuproyecto Hazclickenlabanderaverde. ¿Ganasunpuntocadasegundo? ¿Pierdes100puntoscuandotepillan? ¿QuépasasipillasaHérbertantesdequeelmarcadorlleguea 100?¿Vuelveelmarcadora0cuandoempiezaseljuegodenuevo? Guardatuproyecto ¡Bienhecho!¡Hasterminado!Ahorapuedesdisfrutareljuego Noolvidesquepuedescompartireljuegocontufamiliayamigos pulsandoelbotón Compartir enlabarradeherramientas 7 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus!
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