Columnas - La Semana

Nivel
1
FélixyHérbert
Introducción
VamosacrearunjuegoenelqueelgatoFélixyelratónHérbert
jueganapillarse.TúcontrolarásaHérbertconelratónparaevitar
quelopilleFélix.Cuantomástiempopuedasevitarlo,máspuntos
tedaráeljuego,perotencuidadoporque¡perderáspuntossite
pilla!
ActivityChecklist
FollowtheseINSTRUCTIONSonebyone
TestyourProject
ClickonthegreenflagtoTESTyourcode
SaveyourProject
MakesuretoSAVEyourworknow
1
TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org.
ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus!
PASO1:Félixsiguealpunterodelratón
Progreso
1. Creaunproyectonuevo.
2. Hazclickenescenarioycambiaalapestaña Fondos .Haz
clickenelbotón Elegirunfondodelabiblioteca y
seleccionaelfondointeriores/hall.Borraelfondoblanco
original.
3. HazclickenelobjetoGato,ydespuéspulsala i azulque
hayarribaalaizquierda.Cambiaelnombredelobjetoa
Félix.
4. AsegúratedequeFélixsólogiraalaizquierdaoala
derechapulsandoelbotón:
5. CreaesteprogramaparaFélix:
Pruebatuproyecto
Hazclickenlabanderaverde.
¿SigueFélixalpunterodelratón?¿Parecequeestácaminando
cuandosemueve?¿Semuevealavelocidadcorrecta?
Guardatuproyecto
2
TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org.
ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus!
Paso2:FélixpersigueaHérbert
Ahora,queremosqueFélixpersigaaHérbertelratónenvezdeal
punterodelratón.
Progreso
1. Creaotroobjectousandoelbotón Elegirunobjectodesde
labiblioteca
yelijeanimales/mouse1.
2. CambiaelnombredelnuevoobjetoaHérbert.
3. CambiaalapestañaDisfraces,hazclickeneldisfrazenel
editordedibujos.Apareceráunacajaalrededordeldibujo.
ArrastraunadelasesquinasparahacerqueHérbertsea
máspequeñoqueFélix.
4. AsegúratedequeHérbertsólomiraaladerechayala
izquierda.
5. DaleésteprogramaaHérbert:
Pruebatuproyecto
Hazclickenlabanderaverde.
¿SemueveHérbertcuandomueveselpunterodelratón?¿Persigue
FélixaHérbert?
Guardatuproyecto
3
TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org.
ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus!
Paso3:FélixdicecuandohapilladoaHérbert
QueremosqueFélixsepacuandohapilladoaHérbertynoslodiga.
Progreso
1. CambiaelprogramadeFélixparaqueseaasí:
Pruebatuproyecto
Hazclickenlabanderaverde.
¿DiceFélixcuandohapilladoaHérbert?
Guardatuproyecto
Paso4:Hérbertseconvierteenunfantasma
cuandolepillan
EnvezdequeFélixlodiga,queremosqueHérbertseconviertaenun
fantasmacuandolepillan.
4
TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org.
ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus!
Progreso
1. CambiaelprogramadeFélixparaqueenvíeéste
mensajecuandopillaaHérbert:
1. CreaunnuevodisfrazparaHérbert:Seleccionalo,veala
pestañaDisfracesyhazclickenelbotón Elegirundisfraz
desdelabiblioteca
.Seleccionaeldisfrazfantasía/ghost2-
a.
2. Hazeldisfrazmáspequeño,seleccionándoloenelEditor
yarrastraunaesquinadelacajaqueaparecepara
cambiarsutamaño.
3. CambiaelnombredelosdisfracesdeHérbertparaqueel
disfrazderatónsellame‘vivo‘yeldefantasma‘muerto‘.
4. CreaunnuevoscriptparaqueHérbertseconviertaenun
fantasmacuandolepillen:
5
TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org.
ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus!
Pruebatuproyecto
Hazclickenlabanderaverde.
¿SeconvierteHérbertenunfantasmacuandolepillan?
¿HaceFélixelsonidocorrectoenelmomentoadecuado?
¿SequedaFélixquietoeltiemposuficienteparaqueHérbertse
aleje?
Guardatuproyecto
Paso5:Mantenerpuntuación
Vamosaañadirunmarcadorparavercómodebiensenosdamantener
aHérbertvivo.
Empezaremoscon0puntosyganaremosunpuntocadasegundo.Si
FélixpillaaHérbertperdemos100puntos.
Progreso
1. Creaunavariable,paratodoslosobjetos,llamadaPuntos.
Hazclizen Datos enlapestañaProgramas,creauna
variableyllámala puntos ,asegurándotedeque“Para
todoslosobjetos”estáseleccionado.
2. Enelescenario,añadeestosdosprogramas:
6
TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org.
ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus!
Pruebatuproyecto
Hazclickenlabanderaverde.
¿Ganasunpuntocadasegundo?
¿Pierdes100puntoscuandotepillan?
¿QuépasasipillasaHérbertantesdequeelmarcadorlleguea
100?¿Vuelveelmarcadora0cuandoempiezaseljuegodenuevo?
Guardatuproyecto
¡Bienhecho!¡Hasterminado!Ahorapuedesdisfrutareljuego
Noolvidesquepuedescompartireljuegocontufamiliayamigos
pulsandoelbotón Compartir enlabarradeherramientas
7
TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org.
ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus!