Reglamento - Liga F7 Asturias

Reglamento Temp. 2016/17
Liga F7 Asturias
Esta competición está abierta a todas las personas mayores de 16 años tanto para hombres como mujeres. La
competición está regulada únicamente por el Comité Organizador de la Liga F7 Asturias en base a este
reglamento y todos los jugadores así lo saben y aceptan al firmar las fichas cada temporada a título individual
para disputar la competición. El comité organizador puede hacer modificaciones o ampliaciones tanto en
este reglamento como en el formato de la competición en cualquier momento, siempre buscando la mejora
de la misma.
Los aspectos técnicos y reglamentarios especificados en este reglamento, están basados en los de la FIFA,
aquí no están todos y algunos se modifican pues este es un reglamento creado de forma específica para la
Liga F7 Asturias, para cualquier otra situación no contemplada en este reglamento se tomaran las decisiones
oportunas en reunión extraordinaria del comité Organizador, comunicando y ampliando el mismo para tal
efecto.
El Comité Organizador puede tomar decisiones disciplinarias individuales o colectivas en cualquier momento
pudiendo expulsar a un jugador o a un equipo de la competición si lo estima oportuno. Los equipos pueden
exponer recurso sobre las decisiones tomadas por el comité organizador únicamente ante el mismo, vía
email y en un plazo de 72 horas desde la recepción de la sanción o decisión. El carácter de la competición es
amistoso y el espíritu de los equipos ha de ser este, la organización quiere dejar muy claro a los todos los
equipos que se perseguirá y sancionará cualquier comportamiento antideportivo de Jugadores y aficionados
de cada equipo así como las faltas de respeto hacia un compañero, un jugador de otro equipo, un árbitro o
miembros de la organización.
Los árbitro, delegados de la Liga y observadores técnicos, serán los encargados de observar dicho comportamiento antideportivo. Las sanciones pueden llegar aunque los incidentes a sancionar no estén reflejados en
el acta del partido ya que este comité organizador utiliza observadores técnicos que pasan los informes de lo
acontecido a posteriori.
Expulsión de equipo de la competición:
Si se produce la expulsión de un equipo o la baja voluntaria del mismo, en función de los partidos disputados
y de la fase de la competición en la que nos encontremos se tomara una de estas opciones;
Si no se disputaron más del 50% de los partidos de la fase se anularan los resultados de los encuentros que el
equipo expulsado disputo.
Si se disputaron más del 50% de los partidos de la fase se dará como perdedor al equipo expulsado en los
encuentros que le quedan por disputar de la fase por un resultado de 1-0 en contra.
Sustituir a este equipo por otro que esté inscrito como reserva. Esta opción se contemplará siempre para el
inicio de una fase o estando la fase recién iniciada con menos de tres partidos celebrados.
Saludo Inicial:
Al inicio de los partidos es obligatorio el saludo entre los jugadores de los equipos, los dos equipos al
completo, titulares y reservas, formaran en una línea paralela a los banquillos, el equipo que actúa como
visitante pasara de uno en uno a saludar al árbitro y al equipo rival que estarán formando en línea, luego el
equipo que actúa como local pasará para saludar al árbitro.
Al final del partido el saludo entre jugadores y árbitro deja de ser obligatorio pero la organización observara a
los equipos en esos momentos en los que hay que saber encajar la derrota igual que la victoria y mostrar
respeto hacia el rival y árbitro.
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Liga F7 Asturias
Aplazamientos:
No está permitido aplazar partidos, el comité organizador puede estimar la solicitud del cambio de horario de
un partido por un equipo, si un componente del equipo se casa u ocurre alguna celebración o causa mayor
debidamente justificada que afecte a más de la mitad de jugadores del equipo, siempre avisando con 30 días
de antelación a la fecha de celebración del mismo. El comité organizador puede variar fechas de los partidos
o las jornadas si se ve obligado a ello por causas que no dependen directamente de él, como son las meteorológicas o las relativas a la disponibilidad de los campos contratados para jugar, los cuales en ocasiones se
ven forzados por las competiciones federadas.
A. Recordamos a los equipos la nueva reglamentación para aplazamientos de partidos o incomparecencias
de equipo a un partido, los motivos por los que se realizan estos cambios en el reglamento para la Temporada 2016-17, se explicaron y consensuaron en las reuniones de inicio de competición y pasarán a la actualización de reglamento en los próximos días.
B. Para poder aplazar un partido la solicitud debe ser enviada vía email ([email protected]) con
al menos 30 días de antelación a la celebración del mismo. La proximidad del sorteo del calendario con las
tres primeras jornadas de cada fase, hacen que sea imposible aplazar las mismas en base a reglamentación.
C. La justificación que puede ser causa de aplazamiento es la celebración de un evento el mismo día del
partido, que repercuta dentro del equipo de tal forma que les sea imposible juntar el mínimo de jugadores
con los que se permite jugar un partido,(5 jugadores); una boda, un viaje de estudios, una despedida de
soltero, etc.
D. El aplazamiento genera unos gastos de 60€ que tienen que ser abonados por el equipo que lo solicita.
E. La fecha para la celebración del partido, la fija la organización lo mas cerca de la fecha fijada inicialmente,
dentro de las posibilidades que permite el calendario en curso de las competiciones y buscando siempre en
la medida de lo posible no perjudicar a ninguno de los equipos afectados, pero siendo esta la que en última
instancia fije la fecha, la hora y el lugar del encuentro.
F. El equipo afectado por la solicitud de aplazamiento hecha en forma y tiempo, ajustada a reglamentación y
aprobada por el comité organizador. No puede negarse a aplazar el partido.
G. Todas las solicitudes de cambio o aplazamiento sobre los horarios que fija el sorteo del calendario que se
celebra al inicio de cada fase que no se ajusten a la reglamentación anteriormente explicada sean por tiempo
o forma, dependerán para su aprobación de la aceptación en primera instancia del equipo afectado por la
solicitud de aplazamiento y en segunda instancia de la aprobación del Comité Organizador de la Liga F7
Asturias que será quien fije la nueva fecha para la celebración del partido tal y como se explica en el punto E.
Presentación de los equipos:
Con una antelación de 15 minutos antes del inicio del mismo, cada equipo deberá contar con un responsable
que se encargará de confirmar el acta del partido con el delegado de campo, aportando los datos de los
jugadores que van a disputar el encuentro y si el delegado lo requiere el DNI de los jugadores o ficha de
jugador de los mismos.
Dichos responsables serán los que mantengan una comunicación directa con los delegados de la Liga; a
ellos se les hará llegar cualquier consulta, comunicación o incidencia.
Cinco minutos antes del comienzo de cada partido, los jugadores de ambos equipos deberán de estar
preparados en el exterior del terreno de juego para entrar en el mismo una vez finalizado el partido anterior.
Todos los jugadores inscritos deberán tener el DNI en la instalación por si les fuese solicitado para alguna
aclaración.
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Uniformidad, Dorsal único, Espinilleras:
Los jugadores de un mismo equipo han de vestir la misma equipación, camiseta, pantalón y medias todos
iguales a excepción del portero que cambiará de color y composición para evitar confusiones en el juego,
cada jugador tiene que vestir la camiseta con el dorsal que está inscrito en la competición, si por algún caso
excepcional tuviera que usar una camiseta con un dorsal diferente tiene que comunicarlo al delegado de
campo antes del inicio del encuentro, de no hacerlo se entenderá como alineación indebida y conllevara la
pérdida del encuentro por 5-0 para el equipo infractor. Si un jugador de un equipo no lleva la misma uniformidad que sus compañeros o le falta alguno de los elementos de la misma, NO SE LE PERMITIRA JUGAR
Todos los jugadores tienen que usar espinilleras que son de obligado uso por requerimiento de la póliza
seguro médico, no se permitirá jugar a ningún jugador sin espinilleras, si el árbitro o delegado de campo
detecta a un jugador sin ellas disputando un encuentro, este será amonestado con tarjeta amarilla y tendrá
que salir del terreno de juego no permitiéndole volver a jugar hasta que las ponga.
Calentamiento:
Queda prohibido calentar con balón en los aledaños del terreno de juego mientras se está disputando los
partidos, solo se puede realizar el calentamiento físico en los fondos del terreno de juego de Fútbol 11 sin
sobrepasar la línea blanca que delimita el terreno de juego de Fútbol 11. Si un equipo incumple la norma y el
árbitro o delegado de campo tienen que parar el partido que se está disputando por que molestan con el
balón, se anotará en el acta y el equipo será sancionado con 30€ que irán para la bolsa de la deportividad.
Los equipos dispondrán de unos minutos en el campo para calentar con balón antes del inicio del partido,
para ello el árbitro del encuentro les cederá un balón oficial a cada uno de los capitanes de los equipos, que
se harán responsables del mismo hasta el inicio del encuentro que se lo han de devolver al árbitro para
disputar el partido. Si en ese periodo de calentamiento se extravía o se pierde el balón que se les cede para
calentar, se anotara en el acta y el equipo que pierda el balón deberá reponer los 25€ que cuestan los
balones de esta temporada. Solo se deja un balón por equipo para calentar, los equipos que necesiten más
balones para calentar han de llevarlo ellos.
Incomparecencia:
El tiempo de espera por un equipo en el terreno de juego será de 10 minutos desde la hora fijada para el
inicio. De producirse el hecho de tres incomparecencias sin causa justificada o de no avisar de la incomparecencia con tiempo suficiente como para que el rival no se desplace al campo, un equipo podría ser sancionado con la expulsión de la Liga. En la situación de una incomparecencia conjunta, ambos equipos tendrían
un descuento de 3 puntos en la clasificación y la suma de 5 goles en contra. Si la incomparecencia ha sido
premeditada o tiene algún interés clasificatorio, además de la pérdida del partido podrá ser sancionado
restándole de 1 a 12 puntos de la clasificación por ello.
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El número mínimo de jugadores para poder jugar o finalizar un partido es de 5, si por cualquier motivo,
disponibilidad de jugadores, sanciones, expulsiones, lesiones, etc, un equipo se queda o se presenta con
menos de 5 jugadores, el encuentro se suspende dándoselo por perdido por resultado de 5-0, o por el que
refleje el marcador cuando se suspende si este fuera más desfavorable para el equipo infractor. Además este
equipo será penalizado con la perdida de tres puntos más de su casillero de puntos y con una sanción
económica de 36€. Esta situación también supone para el equipo la pérdida de 10 puntos en la clasificación
de la deportividad.
Si el comité organizador detecta casos de fuerza mayor o imponderables que motivan dicha situación,
estudiaran el caso en reunión extraordinaria y resolverán en consecuencia a las pruebas que recopilen en
cada caso.
La incomparecencia de un equipo a un partido será sancionada con la pérdida del partido por un resultado
de 5-0 en contra del equipo que no comparece. Además este equipo será penalizado con la perdida de tres
puntos más de su casillero de puntos y con una sanción económica de 36€. Esta situación también supone
para el equipo la pérdida de 10 puntos en la clasificación de la deportividad.
Si además de la incomparecencia los responsables del equipo no avisan a la organización con al menos 24
horas de antelación a la celebración del encuentro para que se pueda avisar al equipo rival de que no van a
jugar, además de la pérdida del partido y la de los 3 puntos de los conseguidos, la sanción económica será de
72€ y perderán 20 puntos en la clasificación de la deportividad.
Si el comité organizador detecta casos de fuerza mayor o imponderables que motivan dicha situación,
estudiaran el caso en reunión extraordinaria y resolverán en consecuencia a las pruebas que recopilen en
cada caso.
Número de jugadores:
El número máximo de jugadores permitidos por equipo será de 20 y nunca se podrá superar dicha cantidad.
Se permite la baja de un jugador y su cambio por otro nuevo en caso de lesión de larga duración justificada
ante el comité organizador. Si un equipo por algún motivo extraordinario se queda con menos de 12 jugadores en cualquier fase de la competición, la organización puede permitirles que metan nuevos jugadores,
siempre en este caso sin sobrepasar los 12 jugadores como máximo y con la aprobación del comité organizador que estudiará cada caso de forma independiente. Si el guardameta de un equipo causa baja permanente o temporal por el motivo que sea, el equipo podrá incorporar a un nuevo jugador que ocupará exclusivamente su misma demarcación de portero.
Periodo para meter Fichas:
Durante los 30 primeros días de competición de cada una de las fases, se podrán inscribir nuevos jugadores
en el equipo como refuerzos, como máximo cinco por equipo pero nunca superando las 20 fichas de tope
máximo establecido, dando bajas por tanto si fuera necesario para poder dar altas nuevas.
Personas y comportamientos en el terreno de juego: solamente podrán permanecer en los banquillos los
jugadores suplentes inscritos en el acta y el delegado junto con el entrenador que deberán tener ficha y estar
inscritos en el acta al igual que los jugadores. Queda prohibido en la zona de banquillos el acceso a niños,
amigos o jugadores que no estén inscritos en el acta para jugar el encuentro.
Queda totalmente prohibido comer, fumar y tomar bebidas alcohólicas tanto en los vestuarios como dentro
del terreno de juego, siendo responsabilidad de cada conjunto el dejar la zona de suplentes limpia a la
conclusión del partido.
El incumplimiento de estas normas pude llevar consigo sanciones económicas para los jugadores o equipos
que las incumplan.
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Equipación y dorsales:
Todos los equipos deberán ir debidamente uniformados, portando los jugadores idéntica camiseta, pantalón
y medias, además de sus correspondientes dorsales únicos para cada jugador toda la competición. No se
permitirá que juegue ningún jugador que porte indumentaria distinta a la del equipo; medias, pantalón o
camiseta de otro color o forma diferente a la que viste el resto de compañeros del equipo. El guardameta
vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores. Si un jugador de campo sustituye al guardameta,
deberá comunicar al árbitro y delegado de campo el dorsal con el que está inscrito en la liga, ya que la
equipación de guardameta que utilizará en esa situación extraordinaria difícilmente tendrá su dorsal.
Ningún jugador podrá participar con dorsal distinto del que figura inicialmente en la competición, de hacerlo
incurrirían en alineación indebida y supondrá la pérdida del partido en disputa. Si por algún motivo extraordinario un jugador tiene que jugar con otro dorsal distinto al que tiene asignado oficialmente, este debe
comunicarlo con anterioridad al inicio del partido al delegado de campo para que este haga la anotación en
el acta del partido. En caso de coincidencia de colores, el equipo que actúe de visitante deberá portar petos
que serán entregados por la organización. Es obligatorio el uso de espinilleras, debe estar cubiertas completamente por las medias, deben ser de un material apropiado y ofrecer una protección adecuada. Por
motivos de seguridad, ningún jugador podrá utilizar equipamiento u objeto que sea peligroso para ellos
mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joya). Se podrán utilizar lentes correctoras siempre
y cuando estas tengan el certificado de homologación para actividades deportivas.
El árbitro ordenará al jugador que no cumpla los requisitos de indumentaria que fija el reglamento abandonar
la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
Inicio:
Se hará un sorteo y el equipo que lo gane decidirá la dirección en la que atacará el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo ejecutará el
saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiaran de
mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta. Cada equipo ocupara el banquillo correspondiente al
campo que defiende, cambiando por tanto al descanso de banquillo para cumplir con la norma.
El saque de centro es libre, puede hacerlo un solo jugador, hacia delante o hacia atrás, se podrá anotar un gol
directamente de un saque de salida y la distancia mínima de los jugadores que defienden es de dos metros, la
distancia reglamentaria si el jugador pide distancia es de 7 metros al igual que en las faltas.
Duración:
Los partidos tendrán una duración de 50 minutos divididos en dos tiempos de 25 minutos cada uno, con un
descanso de 5 minutos.
Equipos:
El partido se disputará por dos equipos compuesto cada uno de siete Jugadores, de los cuales uno será
guardameta. No se permite el juego con menos de Cinco jugadores por bando; en caso de producirse esta
situación por el motivo que Fuese; lesiones, expulsiones o falta de jugadores inscritos, se suspendería el
partido dando el encuentro por finalizado con el resultado de 5-0 en contra del equipo infractor, o bien por
el resultado que figure en el momento de la suspensión siempre que el equipo infractor vaya perdiendo por
una mayor diferencia. Si esa situación ha sido premeditada o tiene algún interés clasificatorio para el equipo
infractor, además de la pérdida del partido en disputa podrá ser sancionado restándole de 1 a 12 puntos de la
clasificación por ello.
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Disposición de balones:
Los partidos se disputarán con balón oficial designado por la organización, quedando los jugadores del
equipo que ejerza como local encargados de recoger y tener a disposición del árbitro todos los balones,
incluso si salen fuera del recinto deportivo y el delegado o el árbitro se lo requiere. Si el árbitro o los delegados de campo observan dejadez o pérdida de tiempo en esta labor por que el marcador les favorece, el
delegado de campo asumirá el cometido, apuntando la incidencia en el acta para que el comité organizador
sancione al equipo o jugador infractor. Se podrá sancionar al equipo económicamente. Si el equipo que
actúa como local no tienen suplentes que puedan ir a por los balones esta responsabilidad pasa al equipo
visitante. Si el balón se lanza fuera del recinto intencionadamente por un jugador y este no lo recupera, el
jugador será responsable de la perdida y tendrá que abonar una sanción económica de 18€ (precio del
balón).
Sustituciones:
No habrá limitación en el número de cambios, si bien estos se tendrán que realizar por el centro del terreno
en la zona de banquillos. El jugador que va a entrar al terreno de juego no podrá hacerlo hasta que el compañero al que sustituye lo abandone por el mismo sitio, línea divisoria del centro del campo en la zona de
banquillos. Si el jugador que entra al terreno de juego lo hace antes de que su compañero lo abandone este
será amonestado con tarjeta amarilla y se señalara tiro libre indirecto a favor del equipo adversario que se
lanzará desde la zona de banquillos, en la divisoria del terreno de juego a un par de metros de la línea lateral.
Si el jugador que se retira del terreno de juego lo hace por otro sitio distinto a la zona asignada para cambios,
el jugador que lo sustituye en ningún caso puede entrar el terreno de juego hasta que su compañero llegue al
banquillo, si entra antes será sancionado de igual forma.
Si se sustituye a un jugador que está lesionado hay que avisar al árbitro para que el cambio se realice con el
juego parado.
Penalti:
Todos los jugadores deberán estar en el interior del campo pero fuera de la línea de fuera de juego, salvo
quien vaya a lanzar la pena máxima y el portero adversario.
Tiros libres directos e indirectos:
Las faltas sancionadas fuera del área de meta serán tiros libres directos a excepción de las faltas que el árbitro
marque como indirectas (faltas técnicas, juego peligroso, etc.). Los jugadores del equipo infractor deberán de
situarse a una distancia mínima de 2 metros y si el equipo que saca solicita distancia al árbitro está a de
situarse a 7 metros del balón. La distancia mínima que un jugador del equipo que comete una falta tienen que
dejar para que se pueda sacar la falta sin que el equipo que saca allá pedido al árbitro distancia es de 2
metros, si está a menos distancia e intercede en la trayectoria del balón intencionadamente será sancionado
con tarjeta amarilla y se repetirá el lanzamiento. Si el jugador saca la falta intencionadamente para buscar la
tarjeta amarilla de un jugador adversario que está a menos de dos metros, el árbitro dejara seguir el juego.
Si el jugador que saca pide distancia y saca antes de que el árbitro se lo indique será igualmente amonestado.
La distancia reglamentaria es de 7 metros.
Fuera de juego:
En cada extremidad del terreno se haya una línea paralela que se une en sus extremos a las líneas de banda y
se denomina “Zona de Fuera de Juego”. Durante el encuentro solamente se señalará fuera de juego a los
atacantes que estén en dicha zona en posición ilegal en jugadas a balón parado. Entendemos como jugada a
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balón parado no solo el primer toque de saque de la falta si no la acción del saque de esa falta mientras que
el árbitro está ubicado para poder determinar la posición ilegal con claridad. Incluimos en jugada de balón
parado los saques de puerta que vayan directos al campo contrario y los córneres, siempre en este último
caso, en la segunda jugada lógicamente pues en un córner de primer toque nunca puede cobrarse fuera de
juego. En el resto del tiempo y acciones del partido no existirá dicha infracción. Entendemos que ante la falta
de linieres la modificación de esta norma es la mejor opción para evitar posibles errores arbitrales.
Tarjetas amarilla, Azul y Roja:
Tarjeta amarilla: cualquier acción que el árbitro considere imprudente o con el uso de fuerza excesiva;
agarrones, manos intencionadas, faltas peligrosas, entradas bruscas por detrás, protestas, reiteración en las
faltas, intencionalidad de cortar el juego abortando un contragolpe del equipo rival, interceptar el balón
estando a menos de dos metros cuando se defiende una falta en contra, si el guardameta toca con las manos
el balón fuera de su área. En resumen todo lo que se tipifica como sancionable por la Real Federación
Española de Fútbol con tarjeta amarilla. Dos tarjetas amarillas en un mismo partido significan ver la tarjeta
azul, conlleva la expulsión del terreno de juego del jugador para lo que resta de partido siendo sustituido por
un compañero.
La acumulación de tres tarjetas amarilla en liga significara un partido de sanción.
Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro, será sancionada con tarjeta
amarilla. De igual forma pedir al árbitro tarjeta amarilla para un adversario de forma reiterada, será tarjeta
amarilla para el jugador que la solicite.
Tarjeta azul: la tarjeta azul se mostrara a los jugadores que vean dos amarillas en un mismo encuentro.
Tarjeta azul directa: cuando un jugador realice una falta siendo el último jugador en una ocasión manifiesta
de gol, por insultos, menosprecios o amenazas leves hacia los espectadores, jugadores del equipo contrario
o del suyo propio, árbitro o delegados de la liga. De igual forma verán tarjeta azul directa las acciones de
juego brusco grave o violento que ponga en peligro la integridad física de los jugadores. Una entrada por
detrás sin opción de llegar al balón, que ponga en peligro la integridad física de un adversario, deberá ser
sancionado como juego brusco grave y por tanto tarjeta azul directa. La tarjeta azul no conlleva sanción de
partidos de forma directa, en cualquiera de los casos los jugadores que vean tarjeta azul acumularan dos
tarjetas amarillas en su casillero, con tres amarillas como se especificó anterior mente tendrían un partido de
sanción.
Los jugadores que vean tarjeta azul tienen que ir para el vestuario o la grada, no pueden quedarse en la zona
de banquillos, ni en los aledaños del campo de juego.
Tarjeta roja Directa: acciones graves en las que intencionadamente se busque hacer daño al rival sin mediar
balón, agresión o intento de agresión, amenazas graves, intimidación, insultos graves. La tarjeta roja acarrea
libre directo y expulsión del jugador durante todo el tiempo restante no pudiendo ser sustituido por ningún
compañero. Una tarjeta roja directa tiene una sanción de 2 a 10 partidos o bien en caso de tratarse de un
hecho de máxima gravedad la expulsión definitiva del jugador de la Liga. Un jugador que reciba dos tarjetas
rojas directas durante la competición queda también excluido de la liga.
Los jugadores que vean tarjeta roja directa tienen que ir al vestuario o la grada, no pueden quedarse en la
zona de banquillos, ni en los aledaños del campo de juego.
Sanciones:
El Comité de la Liga podrá sancionar o expulsar a un jugador del campeonato en cualquier momento cuando
su comportamiento sea antideportivo y sin necesidad de que el árbitro muestre tarjeta alguna. El hecho
sancionable será anotado en el Acta del Partido como incidencia por algún miembro de la organización que
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se encuentre observando el encuentro, aunque también puede comunicarse a posteriori en un anexo al acta.
Si la actitud antideportiva fuese colectiva, la organización podría expulsar al equipo o equipos infractores
de la Liga F7 Asturias. De igual forma será sancionable la conducta antideportiva de aficionados o jugadores
de un equipo desde la grada, como por ejemplo insultos, amenazas, lanzamiento de objetos, invasión del
campo u otras acciones punibles. Ello llevaría consigo la suspensión inmediata del partido y un resultado de
5-0 en contra del equipo que haya provocado dichos hechos y puede significar una sanción mayor si el
comité lo estima oportuno en función de la gravedad de los hechos, se establecerán sanciones económicas
importantes para los equipos cuyos aficionados o seguidores causen problemas en las instalaciones. La
acumulación de tres tarjetas amarilla en liga significara un partido de sanción, mientras que en el torneos de
copa la acumulación de dos tarjetas amarillas significará un partido de sanción. Las sanciones se aplican para
Liga y Copa por separado a excepción de una tarjeta roja directa en la que los partidos de sanción serán los
siguientes que el jugador tenga que disputar de Copa y Liga indistintamente, o de cualquier competición
oficial que se juegue dentro de la Liga F7 Asturias, SuperCopa Asturias, Titulo Campeón de Campeones de
Asturias, etc. Las sanciones se publican en la web y se notifican a cada equipo, las sanciones empiezan a
cumplirse siempre y sin excepciones de ningún tipo, en el siguiente partido que tengan que disputar los
jugadores sancionados una vez que se comunique y publique la sanción.
Sanciones económicas:
Por cada partido de sanción que un jugador tenga se establece una sanción económica mínima de 10€, la
sanción es para el jugador y este no puede volver a jugar sin abonar dicha sanción económica. El comité
organizador puede poner sanciones económicas más altas si lo estima oportuno en función de la gravedad
de los hechos a sancionar. La reincidencia en sanciones puede duplicar las mismas si el comité lo estima
oportuno. Los equipos que tengan premio económico al final de año y que adeuden sanciones económicas
de alguno de sus jugadores, estas les serán descontados del premio.
Todo lo recaudado en este apartado ira destinado a los equipos más deportivos de la competición, la liga F7
Asturias no sé queda con nada de lo que se recauda por sanciones y puntualmente se informara de lo
recaudado en cada sede. La clasificación de la deportividad puede consultarse en nuestra página web en
cualquier momento de la temporada.
Sanción es caso de provocar una lesión grave de larga duración: Si un jugador con una entrada o lance del
juego causa una lesión de larga duración a un a otro jugador, la sanción para esté, será proporcionalmente
paralela al tiempo de rehabilitación que se diagnostique al jugador lesionado. Además si la entrada o la acción
que causa la lesión o lesiones es intencionada y no media balón de por medio, será considerada una agresión
y será denunciada ante las autoridades competentes para pulir las responsabilidades que pudiera establecer
la justicia ordinaria.
Acta del partido:
A la finalización del encuentro, los capitanes de cada equipo, el árbitro y delegado de campo firmarán el Acta
correspondiente que únicamente dará fe del resultado, goleadores, jugadores amonestados e incidencias que
pudieran ocurrir durante el partido. Los equipos tienen un plazo de 48 horas para presentar cualquier tipo de
alegación sobre el Acta y la organización resolverá lo procedente en un tiempo de dos días. También podría
actuar de oficio para subsanar posibles errores o bien alineaciones indebidas.
Alineación indebida:
La alineación de un jugador no inscrito o sancionado llevará consigo la pérdida del partido por 5-0 del
equipo infractor. Si el encuentro finaliza con una diferencia de goles mayor a esta en contra del equipo
infractor, el resultado se mantiene, siempre y cuando el equipo derrotado sea el equipo que comete la
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alineación indebida. Además de la pérdida del partido serán restados 3 puntos más de los obtenidos por el
equipo infractor y una sanción económica de 60€.
Se fija un plazo de 30 días naturales desde la celebración del encuentro, en el que se produzca la alineación
indebida, para que la organización pueda actuar y dar por perdido el encuentro o los encuentros por el
resultado de 5-0 en contra del equipo infractor. Las reclamaciones pasado el plazo de 30 días naturales
desde la fecha de celebración del encuentro se desestimaran. Si el comité organizador comprueba que
intencionadamente se intenta engañar a la organización de la liga F7 Asturias, con una alineación indebida, la
sanción puede ser mayor que la pérdida del encuentro en disputa.
El comité puede actuar de oficio o por reclamación ajena a la organización ante las posibles alineaciones
indebidas.
Para comprobar una posible alineación indebida, los delegados de la liga pueden pedir el DNI a todos los
jugadores que estimen oportuno antes, durante o al final de la celebración del encuentro. Los jugadores
deben llevar por tanto a los campos donde se disputan los encuentros su DNI para acreditar si lo requiere el
delegado de campo o el equipo rival su identidad, y así poder comprobar que coincide con la que aparece en
las fichas digitales que el delegado de campo tiene acreditados para jugar en cada equipo.
Invasión de campo: el árbitro o delegado de campo tienen orden del comité organizador de suspender un
encuentro en cuanto se produzca la más mínima invasión del terreno de juego desde la zona de banquillos
por los componentes de uno o los dos equipos, así como por aficionados o jugadores no convocados desde
la grada.
Ante un hecho por el cual se produzca un tumulto de jugadores que impida determinar al árbitro o delegado
la autoría o responsabilidad de los hechos, se suspenderá el partido y el comité organizador se reunirá de
forma extraordinaria para determinar las sanciones que estimen oportunas. Si la acción es conjunta y se
responsabiliza a los dos equipos, se sancionará a ambos equipos con la pérdida de tres puntos de su casillero
y la anulación del encuentro en liza, sin que los puntos vayan para ningún equipo. Si el comité estudiado el
caso y apoyándose en todos los medios a su alcance incluyendo las grabaciones de vídeo, atribuye la
responsabilidad del altercado a un equipo, este perderá el encuentro por un resultado de 5-0 en contra y se
le restaran de 1 a 12 puntos en su casillero, pudiendo llegar a ser expulsado de la competición en función de
la gravedad de los hechos, más la sanción económica que se fije. De determinarse una responsabilidad
individual de los hechos las sanciones serán para los jugadores y no para el equipo.
Suspensión de un partido:
Los árbitros y delegados de liga pueden suspender un partido en cualquier momento si ven peligrar su
integridad física o la de los jugadores y aficionados de uno u otro equipo, así como por las inclemencias del
tiempo o el mal estado del terreno de juego o la iluminación del mismo. También se puede suspender un
partido en el caso de que se produzcan insultos graves, xenófobos o racistas entre jugadores o aficionados.
En el hipotético caso de que un encuentro tenga que ser suspendido, la decisión sobre su reanudación
corresponderá únicamente a la organización.
Árbitro y delegado de campo:
Será reglamentariamente obligatoria la designación de un árbitro para dirigir cada partido y un delegado de
campo que ayuda en su labor al árbitro además de las funciones específicas que tienen en lo relativo al acta
del partido, la tramitación de partes del seguro médico para los lesionados, la comprobación de alineaciones
indebidas, la custodia de material de la liga, uso de botiquín de la liga por los equipos. Sus competencias, en
el ejercicio de las funciones que le son propias, comenzarán en el momento de su entrada al terreno de
juego y finalizarán cuando abandonen las instalaciones. Sus funciones son;
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1) Aplicará las Reglas.
2) Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que, al hacerlo, pueda Beneficiar al equipo infractor.
3) Tomará nota de las incidencias, ejercerá de cronometrador cuidando de que el partido tenga la duración
reglamentaria.
4) Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas y para
interrumpir o suspender definitivamente el encuentro cuando lo estime necesario, bien por causa de los
elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos tipificados anteriormente.
5) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendrá facultad discrecional para sancionar, según
proceda, a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle
definitivamente. No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
6) Interrumpirá el juego si estimara que algún jugador ha sufrido un golpe o lesión que necesitara de la
atención de un médico o auxiliar, debiendo dar prioridad, sobre cualquiera otra circunstancia o interés, a la
adecuada asistencia del jugador, incluso sobre el mismo terreno de juego, ello, sin menoscabo de cualquiera
otra decisión técnica que él considere pertinente adoptar.
7) Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y delegados de campo, si los hubiere,
sobre todo en relación con incidentes que no pudiera haber observado.
8) Se asegurarán de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la liga F7 Asturias.
9) Exigirá que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. Dicho jugador sólo podrá
reingresar al mismo tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida o circunstancia que la
motivaron haya dejado de sangrar o existir.
10) Castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una al mismo tiempo.
11) Tomará medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan infracciones merecedoras de expulsión.
No está obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo a penas se detenga el juego.
12) Tomará medidas contra los entrenadores o delegados de los equipos que no se comporten de forma
correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.
13) Remitirá al comité organizador un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes,
durante y después del partido, mediante anexo al acta en los días sucesivos al partido en el que se produzcan
lo hechos.
Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas. El árbitro podrá modificar
su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente o delegado de campo.
Delegado de campo:
Las funciones del delegado de campo son diversas, coordinan a los equipos cuando estos llegan al estadio,
cubren el acta conjuntamente con el árbitro, asesoran a los equipos en todas las dudas que puedan surgir
para la funcionalidad de la jornada, cobran las sanciones económicas de jugadores y vigilan las alineaciones
indebidas de los equipos. También hacen de observadores técnicos de la liga en el control de las acciones
antideportivas. Son funciones también de delegado de campo;
1) Poner en conocimiento del árbitro las incidencias o incumplimientos que un equipo pueda cometer en
relación con el reglamento técnico de la Liga F7 Asturias.
2) Dar cuenta al árbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en los “banquillos” de suplentes y
oficiales, y que pudieran tener consecuencias o reflejarse en el terreno de juego.
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Reglamento Temp. 2016/17
Liga F7 Asturias
3) Actuar como Auxiliar del Árbitro en todas aquellas tareas que le pudieran ser Encomendadas o delegadas
por el mismo.
4) En caso de observar una acción de juego violento grave, agresión, intento de agresión, conducta antideportiva de algún jugador que el árbitro no haya visto, lo anotara en el acta y avisaran al árbitro cuando el
juego este parado para que este tome las medidas que considere oportunas.
5) anotaran en el acta cualquier acción antideportiva, insultos, amenazas e intimidaciones que puedan
ocurrir en el terreno de juego, la zona de banquillos y en la grada.
Nota: La máxima autoridad sobre el terreno de juego es el colegiado, él es el que determina y decide en cada
momento y situación que se plantee en el terreno de juego, su principal labor es aplicar el reglamento, la
dificultad que esta tarea tiene a de ser tenida en cuenta por todos los equipos, a los cuales rogamos comprensión y colaboración, la figura del delegado de campo y los observadores técnicos trataran de ayudar en
su labor a los árbitros y lograr que acciones antideportivas que puedan ocurrir fuera del alcance visual del
árbitro, no queden impunes. El delegado de campo puede parar un partido si lo estima necesario para
informar a un árbitro de hechos antideportivos que hayan pasado inadvertidos para él, para que después este
obre en consecuencia aplicando el reglamento.
Ampliación de Reglamento
EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
1. BALÓN EN JUEGO: El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:
a) Rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.
b) Rebota del árbitro o árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.
2. BALÓN FUERA DEL JUEGO: El balón estará fuera del juego cuando:
a) Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
b) El juego ha sido detenido por el árbitro.
SAQUE DE SALIDA
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
a) Al comienzo del partido
b) Tras haber marcado un gol
c) Al comienzo del segundo tiempo del partido.
d) Al comienzo de cada tiempo suplementario si lo hubiere.
EL GOL MARCADO
1. Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de
Juego.
2. El equipo que haya marcado el mayor número de goles ganará el partido. Si no hubiese marcado ningún
gol o si ambos equipos marcaron los mismos goles, el partido terminará en empate.
BALÓN A TIERRA
EL balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando
éste está en juego, y a causa de cualquier incidente no recogido en las Reglas de Juego.
PROCEDIMIENTO
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Reglamento Temp. 2016/17
Liga F7 Asturias
1. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego, considerándose reanudado en cuanto aquél toque el suelo.
2. Se volverá a dejar caer nuevamente el balón, anulando la ejecución:
• Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.
• Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador.
EL FUERA DE JUEGO
La norma se aplica solo en las jugadas a balón parado incluyendo el saque de puerta y en la zona de fuera de
juego marcada en el césped.
1. POSICIÓN DE FUERA DE JUEGO: El hecho de estar en una posición de fuera de juego, no constituye una
infracción en sí.
2. Un jugador estará en posición de fuera de juego, si estando en la zona de fuera de juego:
• Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario.
3. Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
a) Se encuentra fuera de la zona de fuera de juego.
b) Está a la misma altura que el penúltimo adversario o
c) Está a la misma altura que los dos últimos adversarios.
4. Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si, en el momento en que el balón
toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro:
a) Interfiriendo el juego.
b) Interfiriendo a un contrario.
c) Tratando de ganar ventaja de dicha posición.
5. No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:
a) Un saque de esquina.
b) Un saque de banda.
Por cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se produjo.
FALTAS E INCORRECCIONES
1. Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un contrario.
c) Saltar sobre un adversario.
d) Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario
e) Golpear o intentar golpear a un adversario
f) Empujar a un adversario
g) Hacer una entrada a un adversario para ganarla posesión del balón tocándole antes que al balón.
h) Tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área de penalti)
i) Sujetar a un contrario.
2. Se concederá un lanzamiento de penalti (Regla nº 14), si un jugador comete una de las diez infracciones
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Reglamento Temp. 2016/17
Liga F7 Asturias
antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti, independientemente de la posición del balón y
siempre que esté en juego.
3. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un guardameta comete una de las siguientes
infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti:
a) Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, después de haberlo controlado con sus
manos.
b) Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier
otro jugador lo haya tocado.
c) Toca el balón con las manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
d) Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compañero.
4. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un jugador en opinión del árbitro:
a) Juega de forma peligrosa.
b) Obstaculiza el avance de un adversario.
c) Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
d) Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en las Reglas, por
la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
5. El tiro libre directo o indirecto, se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, o en cualquier
caso, atendiendo a las normas y reglas de juego al respecto.
NOTA: Para proteger a los jugadores de posibles lesiones de gravedad sobre cualquier otro interés competitivo. Si se va al suelo con una fuerza desmedida e intimidatoria Y aunque no haya contacto físico directo con el
rival se señalará falta penalizada con tiro libre indirecto.
Si además hay contacto físico con el jugador rival, la falta será libre directo y el árbitro bajo su criterio, puede
mostrar tarjeta Amarilla, Azul o Roja directa en función de la gravedad de la entrada.
Esta nota en el reglamento, en ningún caso prohíbe ir al suelo, lo que persigue es evitar lesiones importantes
e innecesarias dado el carácter amistoso de la competición.
EL TIRO LIBRE
1. TIPOS DE TIROS LIBRES
Los tiros libres pueden ser directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el
balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que
éste haya tocado a otro jugador.
2. EL TIRO LIBRE DIRECTO
• Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un
gol.
• Si se introduce en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un saque de esquina
al equipo contrario.
3. EL TIRO LIBRE INDIRECTO
Señalización:
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señalización hasta que el
balón haya tocado a otro jugador o haya salido del terreno de juego.
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Reglamento Temp. 2016/17
Liga F7 Asturias
El balón entra en la meta:
• El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
• Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se concederá
saque de meta.
• Si un tiro libre indirecto jugado con el pie, se introduce directamente en la meta propia, se concederá un
saque de esquina al equipo contrario.
CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES área pequeña o área de meta:
1. Un tiro libre, concedido al equipo defensor en su área de meta, podrá ser lanzado desde cualquier parte de
dicha área.
2. Un tiro libre indirecto, concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria, será lanzado desde la
línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
3. Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido Interrumpido temporalmente
dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto
más cercano al lugar dónde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.
El Penalti y su lanzamiento:
Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete falta dentro de su propio área de penalti y
mientras el balón esté en juego, una de las diez infracciones tipificadas en la Regla XII y sancionadas con un
tiro libre directo. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro de penalti. Se concederá tiempo adicional
para poder ejecutar un tiro de penalti al final de cada tiempo o al final de los periodos de tiempo suplementario.
POSICIÓN DEL BALÓN Y DE LOS JUGADORES
EL BALÓN:
• Se colocará en el punto de penalti.
EL EJECUTOR DEL TIRO DE PENALTI:
• Deberá ser debidamente identificado.
EL GUARDAMETA DEFENSOR:
• Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta,
hasta que el balón esté en juego.
LOS JUGADORES, EXCEPTO EL EJECUTOR DEL TIRO, ESTARÁN UBICADOS:
• En el terreno de juego
• Fuera del área de penalti
• Detrás del punto de penalti
• A un mínimo de 6 metros del punto de penalti
El ÁRBITRO:
• No dará la señal de ejecutar el tiro de penalti hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una
posición conforme a la Regla
• Decidirá cuándo se ha consumado el tiro de penalti
PROCEDIMIENTO:
• El ejecutor del tiro de penalti jugará el balón hacia delante con el pie.
• No podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.
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Reglamento Temp. 2016/17
Liga F7 Asturias
• El balón estará en juego en el momento que es jugado con el pie y se pone en movimiento. Cuando se
ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro de
penalti, se concederá un gol sí, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
• El balón toca uno o ambos postes, o el travesaño o al guardameta.
CONTRAVENCIONES / SANCIONES
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro de penalti, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las
siguientes situaciones:
1. El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• Si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro
2. El guardameta infringe las Reglas de Juego:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
3. Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área de penalti o se coloca delante del punto de penalti o
a menos de 6 metros:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• Si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro
• Si el balón rebota en el guardameta, el travesaño o en un poste de la meta y es tocado por éste jugador, el
árbitro interrumpirá el partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
4. Un compañero del guardameta penetra en el área de penalti o se coloca delante del punto de penalti o a
menos de 6 metros:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
5. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
• Se repetirá el tiro
6. Si después de que se haya lanzado un tiro de penalti, el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón
(excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción
7. El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro
jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la
infracción
8. El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
• Se repetirá el tiro
9. El balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego
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Reglamento Temp. 2016/17
Liga F7 Asturias
cualquier otro objeto:
• El árbitro detendrá el juego
• El juego se reanudará con balón a tierra, que se lanzará desde el lugar dónde tocó el objeto.
EL SAQUE DE BANDA
1. El saque de banda es, también, otra forma de reanudar el juego.
2. De un saque de banda, en ningún caso, se podrá anotar un gol directamente.
3. Se concederá saque de banda:
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, debiéndose
ejecutar desde el punto por donde aquél salió del terreno de juego.
b) El saque de banda corresponderá realizarlo a uno de los jugadores contrarios de aquél que tocó el balón
por última vez y antes de salir del rectángulo de juego.
4. En el lanzamiento de saque de banda, el ejecutor deberá:
a) Estar de frente al terreno de juego, teniendo una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el
exterior de la misma.
b) Servirse de ambos manos, lanzando el balón desde atrás y por encima de la cabeza, no pudiendo volverlo
a jugar hasta tanto éste no haya sido tocado o jugado por otro jugador.
c) El balón estará en juego, tan pronto haya éste entrado en el terreno de juego.
5. Si el saque de banda no fue realizado conforme a la Regla, el árbitro determinará efectuar un nuevo saque
que, en este caso, habrá de ejecutar un jugador del equipo contrario.
6. Saque de banda ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de banda toca por segunda vez el balón (excepto con sus
manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.
b) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de banda toca intencionadamente el balón con las manos
antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario que lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción.
•Se concederá un tiro de penalti, si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
7. Saque de banda ejecutado por el guardameta:
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de
que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción. Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes
de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario.
• Si la infracción se cometió dentro del área del penalti del ejecutor, se concederá un tiro libre indirecto en el
punto más cercano al lugar donde se produjo la infracción.
EL SAQUE DE META
1. El saque de meta es, igualmente, una forma de reanudar el juego.
2. De un saque de meta, se podrá anotar un gol directamente, pero exclusivamente, contra el equipo adversario.
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Reglamento Temp. 2016/17
Liga F7 Asturias
3. Se concederá saque de meta:
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de meta ya sea por tierra o por aire, ello, después
de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante y, en todo caso, que no se hubiera marcado un
gol.
4. En el saque de meta:
a) Un jugador del equipo defensor, jugará el balón con el pie desde cualquier punto de su área de meta.
b) Los jugadores contrarios deberán permanecer fuera del área de penalti, hasta que el balón esté en juego.
c) El jugador que ejecute el saque, no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya sido jugado por
otro jugador.
d) El balón se considerará en juego, únicamente, cuando haya sido lanzado, directamente, fuera del área de
penalti.
5. INFRACCIONES / SANCIONES
a) Si el balón no es lanzado directamente fuera del área de penalti, se repetirá el saque.
6. Saque de meta ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de meta toca por segunda vez el balón (excepto con sus
manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción.
b) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de meta toca intencionadamente el balón con las manos
antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar dónde se cometió la
infracción.
• Se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
7. Saque de meta ejecutado por el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de
que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la
infracción.
b) Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que
éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del área, que se ejecutará desde el lugar
dónde se cometió la infracción.
• Si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor, se concederá un tiro libre indirecto al
equipo contrario en el lugar donde se produjo la infracción.
c) Para cualquier otra contravención a la Regla:
• Se repetirá el saque.
EL SAQUE DE ESQUINA
1. Como en casos anteriores, el saque de esquina es, así mismo, una forma de reanudar el juego.
2. De un saque de esquina, se podrá anotar directamente un gol, pero solamente será válido contra el equipo
adversario.
3. Se concederá saque de esquina:
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de meta, bien sea por tierra o por aire, y después
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Reglamento Temp. 2016/17
Liga F7 Asturias
de haber tocado por última vez en un jugador del equipo defensor y siempre que, igualmente, no se hubiere
marcado un gol de conformidad con la Regla X.
4. En el saque de esquina:
a) El balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano al lugar por donde éste salió, no
estando permitido que para ejecutarlo, pueda quitarse el poste de dicho banderín de “córner”.
b) Los jugadores contrarios al ejecutor, deberán permanecer a una distancia mínima de 6 metros del balón y
hasta que éste esté en juego.
c) El balón habrá de ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante, no pudiéndolo jugar por
segunda vez hasta tanto no haya sido tocado por otro jugador.
d) El balón se considerará en juego a todos los efectos, en el momento en que es jugado con el pie y es
puesto en movimiento.
5. INFRACCIONES / SANCIONES
1. Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador:
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de esquina toca por segunda vez el balón (excepto con sus
manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la
infracción.
b) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de esquina toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del área, que se lanzará desde el lugar
dónde se cometió la infracción.
• Se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
NOTA: Cualquier duda sobre el reglamento se puede consultar vía email, en la sede de la Liga F7 Asturias o a
nuestros delegados y arbitrios, el comité organizador se reserva el derecho de cambiar o modificar el
reglamento siempre persiguiendo la mejora de la competición y comunicándolo de forma reglamentaria a
todos los equipos. Los equipos pueden interponer recursos de apelación, ante decisiones de sanciones que
tome el comité organizador, solo ante este mismo comité ya que es el único órgano que regula la competición, estas serán estudiadas en profundidad y atendidas en un plazo razonable. Así mismo lo errores arbitrales graves también admiten recurso. Este comité nunca re arbitrará un encuentro y los recursos sobre
actuaciones arbitrales solo puede anular las posibles tarjetas que el árbitro muestre por error, o rebajar las
sanciones impuestas por el mismo.
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