Guión y dirección de un cortometraje

II JORNADAS DE DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS
Madrid, 18 y 19 de noviembre de 2016
Organizado por:
Actividad promovida por el
Consejo Territorial de SGAE en Madrid
DESTINATARIOS:
Destinado a estudiantes y profesionales de la industria audiovisual que tengan interés en
conocer con mayor profundidad el desarrollo de los videojuegos.
OBJETIVOS:
En estas jornadas se profundizará en cómo la actualidad tecnológica está generando nuevos
tipos de videojuegos, y cómo estos están sirviendo de soporte para la renovación de otras
disciplinas. El objetivo de estas jornadas es afianzar los puentes que comunican la industria de
los videojuegos con otras industrias, y servir de punto de encuentro para la previsión del
futuro inmediato y el planteamiento y análisis de nuevos modelos de negocio.
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PROGRAMA:
Viernes, 18 de noviembre
16.00h. Presentación de las Jornadas
16.10h. Nuevos mercados en la industria del videojuego
Juan Tamargo, Video Games & VR agent and consultant
17.20h. Realidad virtual, presente y futuro
Javier García-Lajara Herrero, Director de CGI/3D en FutureLighthouse
18.30h. Descanso
19.00h. Videojuegos y derechos
Gilberto Sánchez, Miembro de la directiva de Asociación de empresas productoras y
desarrolladoras de Videojuegos y Software de entretenimiento DEV.
20.00h. Fin del día
Sábado, 19 de noviembre
10.00h. Evolución tecnológica en los equipos de desarrollo.
Ismael Raya, Lead Programmer at Pyro Mobile
11.20h. Diseñando productos interactivos transmedia y 360.
Miguel Perotti, Head of Interactive-Zinkia Entertainment
13.10h. Cómo youtube cambió los videojuegos: el ejemplo de Extra life
Roc Massaguer, Outconsumer, periodista y youtuber
14.10h. Descanso para comer
16.00h. Pasado, presente y futuro de los librojuegos: de los etpa a las app digitales
Fernando Lafuente Clavero, Presidente de Dédalo (Asociación española de
librojuegos y ficción interactiva), autor, traductor, corrector y adaptador de
librojuegos
17.30h. La Realidad Visible y la Realidad Aumentada en el contexto de la tecnología actual.
Daniel Sánchez, Director Gammera Nest y profesor grado de videojuegos
18.30h. Descanso
19.00h. Títulos 2016: un estado de la cuestión
Víctor Martínez, crítico de videojuegos
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A partir de un repaso a los videojuegos que se han publicado en el año 2016, se
plantean algunas cuestiones sobre la actualidad del medio y qué es posible esperar,
desde el mainstream hasta lo underground, de 2017.
20.00h. Fin de las jornadas
FECHAS, HORARIO y LUGAR DE IMPARTICIÓN:
Fechas: 18 y 19 de noviembre de 2016.
Horarios: Viernes 18 de 16 a 20h. Sábado 19 de 10 a 20h.
12 horas de duración.
Lugar: Fundación SGAE. C/Bárbara de Braganza, 7. Madrid. Metro: Colón.
MATRÍCULAS:
Coste del curso
ALUMNOS
NUEVOS
ANTIGUOS
ALUMNOS
SOCIOS SGAE
65 €
55 €
35 €
SELECCIÓN DE LOS ALUMNOS:
Se admitirán inscripciones hasta completar el aforo, o hasta el día de comienzo del curso.
Realización sujeta a un mínimo de inscritos.
INFORMACIÓN:
MADRID
Departamento de Formación
Angela Gómez
Tel. 91 503 68 79
[email protected]
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www.fundacionsgae.org
www.sgae.es
NOTA: Fundación SGAE se reserva el derecho de modificar cualquier aspecto del programa si
las circunstancias lo requieren.
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