II JORNADAS DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Madrid, 18 y 19 de noviembre de 2016 Organizado por: Actividad promovida por el Consejo Territorial de SGAE en Madrid DESTINATARIOS: Destinado a estudiantes y profesionales de la industria audiovisual que tengan interés en conocer con mayor profundidad el desarrollo de los videojuegos. OBJETIVOS: En estas jornadas se profundizará en cómo la actualidad tecnológica está generando nuevos tipos de videojuegos, y cómo estos están sirviendo de soporte para la renovación de otras disciplinas. El objetivo de estas jornadas es afianzar los puentes que comunican la industria de los videojuegos con otras industrias, y servir de punto de encuentro para la previsión del futuro inmediato y el planteamiento y análisis de nuevos modelos de negocio. 1 PROGRAMA: Viernes, 18 de noviembre 16.00h. Presentación de las Jornadas 16.10h. Nuevos mercados en la industria del videojuego Juan Tamargo, Video Games & VR agent and consultant 17.20h. Realidad virtual, presente y futuro Javier García-Lajara Herrero, Director de CGI/3D en FutureLighthouse 18.30h. Descanso 19.00h. Videojuegos y derechos Gilberto Sánchez, Miembro de la directiva de Asociación de empresas productoras y desarrolladoras de Videojuegos y Software de entretenimiento DEV. 20.00h. Fin del día Sábado, 19 de noviembre 10.00h. Evolución tecnológica en los equipos de desarrollo. Ismael Raya, Lead Programmer at Pyro Mobile 11.20h. Diseñando productos interactivos transmedia y 360. Miguel Perotti, Head of Interactive-Zinkia Entertainment 13.10h. Cómo youtube cambió los videojuegos: el ejemplo de Extra life Roc Massaguer, Outconsumer, periodista y youtuber 14.10h. Descanso para comer 16.00h. Pasado, presente y futuro de los librojuegos: de los etpa a las app digitales Fernando Lafuente Clavero, Presidente de Dédalo (Asociación española de librojuegos y ficción interactiva), autor, traductor, corrector y adaptador de librojuegos 17.30h. La Realidad Visible y la Realidad Aumentada en el contexto de la tecnología actual. Daniel Sánchez, Director Gammera Nest y profesor grado de videojuegos 18.30h. Descanso 19.00h. Títulos 2016: un estado de la cuestión Víctor Martínez, crítico de videojuegos 2 A partir de un repaso a los videojuegos que se han publicado en el año 2016, se plantean algunas cuestiones sobre la actualidad del medio y qué es posible esperar, desde el mainstream hasta lo underground, de 2017. 20.00h. Fin de las jornadas FECHAS, HORARIO y LUGAR DE IMPARTICIÓN: Fechas: 18 y 19 de noviembre de 2016. Horarios: Viernes 18 de 16 a 20h. Sábado 19 de 10 a 20h. 12 horas de duración. Lugar: Fundación SGAE. C/Bárbara de Braganza, 7. Madrid. Metro: Colón. MATRÍCULAS: Coste del curso ALUMNOS NUEVOS ANTIGUOS ALUMNOS SOCIOS SGAE 65 € 55 € 35 € SELECCIÓN DE LOS ALUMNOS: Se admitirán inscripciones hasta completar el aforo, o hasta el día de comienzo del curso. Realización sujeta a un mínimo de inscritos. INFORMACIÓN: MADRID Departamento de Formación Angela Gómez Tel. 91 503 68 79 [email protected] 3 www.fundacionsgae.org www.sgae.es NOTA: Fundación SGAE se reserva el derecho de modificar cualquier aspecto del programa si las circunstancias lo requieren. 4
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