Pandemic: en el laboratorio reglamento

Una extensión
para Pandemic
a cargo de
Matt Leacock
y Tom Lehmann
Tras las puertas herméticas del laboratorio de riesgo biológico, los científicos trabajan contrarreloj para identificar enfermedades y descubrir
curas que puedan salvar a la humanidad. Revoluciona tu investigación en el laboratorio de urgencias, con nuevos personajes, eventos,
efectos de cepas virulentas, un nuevo reto «Mutación: pánico mundial» y reglas para jugar en solitario y en equipo.
VIROLOGIST
FIELD DIRECTOR
4 cartas
de personaje
LOCAL LIAISON
PILOT
4 peones
• You may Treat Disease in a city
connected to the city you are in.
• Once per turn, you may (with
permission) move another player’s pawn
in your city, or a city connected to it, by
Drive/Ferry. Doing this is a free
bonus action.
EVEN T
INFECTION
• When you Discover a Cure, you may
discard 2 City cards of the same color
to replace 1 City card of the cure color.
• As an action, discard a City card to
remove 1 cube of its color from any
city, returning it to the supply.
ZONE BAN
.
Not an action
Play any time.
3 cartas
de evento
Ignore all chain reaction outbreaks
untIl the player’s next turn begIns.
put thIs card In front of thIs player.
dIscard It when hIs next turn begIns.
EVEN T
IMPROVED
SANITATION
.
Not an action
Play any time.
treat dIsease removes 1 more cube of
the same color, If present, untIl the
player’s next turn begIns.
put thIs card In front of thIs player.
dIscard It when hIs next turn begIns.
1 tablero del laboratorio
• Once during your turn, as an action, you may
give a City card that matches the color of the
city you are in to a player in any city of the
same color.
• You cannot do movement actions (Drive/Ferry
or flights), nor build research stations.
• You may, as an action, fly to any city within
3 connections of the city you are in, skipping
cities in between. You may (with permission)
take 1 other pawn with you.
• Lab Challenge: once per turn, at a research
station, you may either Characterize a Disease
or Test a Cure as a free bonus action.
EVEN T
SEQUENCI
NG BREAKTHR
OUGH
.
Not an action
Play any time.
dIscard 1 fewer cIty card than needed
to do the next dIscover a cure.
put thIs card next to the player dIscard pIle.
dIscard It when the next cure Is dIscovered.
5 viales
de cura
14 cartas
de secuencia
...
Lab Actions (Must be at a Research Station)
CharaCterize a Disease
5 cartas de
referencia LabU
Place 1 City card to be this research line’s cure color. It must match 1 of the
Sequence card’s vials. Put this cure vial on the Sequence card.
ProCess a samPle
Move all cubes from a dish along 1 arrow, adjusting them as shown. Cubes may
not be moved onto a Sequence card without a cure vial.
test a Cure
If a research line’s Sequence card has any cubes on it, place 1 City card
that matches the line’s cure color. Remove 1 cube of this color from any
city to the supply.
sequenCe a Disease
Draw a Sequence card. Place, swap, or discard it. If swapped and its cure
vial still matches, keep it and any matching cubes.
2 cartas
revisadas
de personaje
(versión LabU)
RESEARCHER
EPIDEMIOLOGIST
• Once during your turn, you may
(with permission) take any City card
from a player in the same city with
you. Doing this is not an action.
• Lab Challenge: once per turn, at a
research station, you may Process a
Sample as a free bonus action.
• You may give any 1 of your City cards when
you Share Knowledge. It need not match your
city. A player who Shares Knowledge with you
on their turn can take any 1 of your City cards.
• Lab Challenge: once per turn, at a research
station, you may Sequence a Disease as a
free bonus action.
12 cubos
de enfermedad
2 cartas de mutación
2 cartas de epidemia «Cepa virulenta»
1 carta CDC
(juego en solitario)
CDC
Discard the card drawn and this card to the
Infection Discard Pile. If the purple disease is
eradicated, just discard this card. In both cases,
this counts as 1 Infection card draw.
M UTAT ION
W ORL DW IDE PAN IC
MOVE THE INFECTION RATE MARKER
FORWARD 1 SPACE.
2-INFECT
2-INFECT
DRAW THE BOTTOM CARD FROM THE
INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON
THAT CITY. DISCARD THAT CARD.
DRAW THE BOTTOM CARD FROM THE
INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON
THAT CITY. DISCARD THAT CARD.
3-INTENSIFY
3-INTENSIFY
SHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION
DISCARD PILE AND PUT THEM ON
TOP OF THE INFECTION DECK.
CONTINUING
EFFECT
SHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION
DISCARD PILE AND PUT THEM ON
TOP OF THE INFECTION DECK.
HIGHLY CONTAGIOUS
RESISTANT TO
TREATMENT
CONTINUING
EFFECT
Outbreaks — but not chain reaction outbreaks —
of the Virulent Strain add 2 cubes to each
connected city. If a connected city has 2 or more
Virulent Strain cubes, make this 3 cubes and do
1 chain reaction outbreak there.
blue
cure
Until the Virulent Strain is cured,
removing its cubes with Treat Disease takes
2 actions in 1 turn. Discard this card
when it is cured.
After infections each turn, may do 1 action:
• Move Player
• Reassign Role
• Exchange Data
• Draw Card
• Discover a Cure
purple
eradication
purple cure
blue
eradication
10 cartas de bonificación
3 centros privados de investigación 8 cartas de objetivo
final size marks
BONUS
TEAM GAME
GOAL
GOAL
TEAM GAME
St. PeterSBurg
new York
PariS
redblueblue
cure
eradication
eradication
GOAL
TEAM GAME
tokYo
San
FranciSco
purple
purple
virulent
cure
eradication
eradication
Madrid
waShington
atlanta
:2
SYdneY
:4
loS angeleS
Shanghai
kolkata
:4
cairo
hong
kong
oSaka
taiPei
Bangkok
riYadh
lagoS
MuMBai
khartouM
Bogot á
chennai
kinShaSa
:2
San
FranciSco
ho chi
Minh citY
Manila
...
virulent
eradication
Use as a City card of the cure color
when you Discover a Cure.
BONUS
TEAM GAME
REGIONAL RESPONSE TEAM
As 1 action, discard this card to make
a Direct Flight to any red city and
Treat Disease there.
BONUS
TEAM GAME
RELATED GENETIC
STRUCTURE
Use as a City card of the cure color
when you Discover a Cure.
...
:1
Jakarta
liMa
S ã o Paulo
each Outbreaks
space left
delhi
karachi
MiaMi
:1
:1
Baghdad
algierS
Mexico citY
:6
RELATED GENETIC
STRUCTURE
Seoul
BeiJing
tehran
iStanBul
Manila
blue
blue
cure
cure
MoScow
Milan
MontrÉal
chicago
eSSen
london
TEAM GAME
San FranciSco
tokYo
purple
cure
cure
redpurple
eradication
Use
only
in the
solo
game
1-INCREASE
MOVE THE INFECTION RATE MARKER
FORWARD 1 SPACE.
If the purple disease is not eradicated,
draw a card from the bottom of the
Infection Deck. Place 2 purple disease
cubes (only) on this city.
Discard the card drawn and this card to the
Infection Discard Pile. If the purple disease is
eradicated, just discard this card. In both cases,
this counts as 1 Infection card draw.
M UTAT ION
W ORL DW IDE PAN IC
If the purple disease is not eradicated,
draw a card from the bottom of the
Infection Deck. Place 2 purple disease
cubes (only) on this city.
CENTER FOR DISEASE CONTROL
1-INCREASE
JohanneSBurg
BuenoS aireS
Santiago
each 5 left in deck,
round down
loS
angeleS
SYdneY
If held at game end:
1.Do 4 actions
2.Draw 2 cards
•Resolve any epidemics
If held at game end:
If held at game end:
•Discard to 7 cards
3.Infect cities
14 fichas de logro
redred
blue
cure
cure
cure
redredblue
black
eradication
eradication
cure
eradication
purple
cure
virulent
virulent
cure
cure
black
eradication
red
black
black
cure
cure
cure
black
blackred
yellow
eradication
eradication
eradication
cure
virulent
first
first
cure
cure cure
yellow
eradication
...
purple
virulent
virulent
first
cure
eradication
eradication
eradication
first
eradication
Las cartas LabU tienen este
símbolo en la esquina inferior
derecha, para que podáis
separarlas fácilmente.
first
first
virulent
eradication
eradication
eradication
1
PRESENTACIÓN
Esta expansión añade cuatro personajes, tres eventos, dos complementos para los
retos de la expansión previa ¡Al límite! y tres nuevas modalidades de juego.
• Partida en solitario: apáñatelas como puedas, con un poco de ayuda de los Centros
para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC).
Para empezar, jugad al juego básico con los nuevos personajes y eventos. Luego,
probad el nuevo reto «Laboratorio de urgencias», una partida en solitario o con
equipos enfrentados.
• Equipos enfrentados: varios equipos epidemiológicos compiten para evitar
pandemias y curar enfermedades.
• Reto «Laboratorio de urgencias» (LabU): tomad muestras; identificad y
caracterizad a los microorganismos patógenos, secuenciad su genoma y podréis
descubrir curas para esas enfermedades.
Finalmente, probad los retos de ¡Al límite! con el nuevo material, así como con las
nuevas cartas de epidemia para el reto «Cepa virulenta» y para el reto «Mutación».
NUEVOS PERSONAJES Y EVENTOS
Nuevos personajes
Añadid las cuatro cartas nuevas de personaje a las ya existentes; barajadlas y repartid una
a cada jugador (v. pág. 8 para saber más acerca de las habilidades de los personajes).
Usad las versiones LabU de la epidemióloga y de la analista solamente
cuando juguéis con el reto «Laboratorio de urgencias». Usad la carta
CDC únicamente en las partidas en solitario.
Nuevos eventos
Añadid las tres cartas nuevas de evento a las ya existentes y barajadlas. Como en
la extensión ¡Al límite!, usad dos cartas de evento por jugador. Jugad los nuevos
eventos de la manera habitual.
EVEN T
INFECTION
ZONE BAN
.
Not an action
Play any time.
Ignore all chain reaction outbreaks
untIl the player’s next turn begIns.
put thIs card In front of thIs player.
dIscard It when hIs next turn begIns.
EVEN T
IMPROVED
SANITATION
.
Not an action
Play any time.
treat dIsease removes 1 more cube of
the same color, If present, untIl the
player’s next turn begIns.
put thIs card In front of thIs player.
dIscard It when hIs next turn begIns.
EVEN T
SEQUENCING
BREAKTHRO
UGH
.
Not an action
Play any time.
dIscard 1 fewer cIty card than needed
to do the next dIscover a cure.
put thIs card next to the player dIscard pIle.
dIscard It when the next cure Is dIscovered.
Detalles
Las cartas de evento que se depositan boca arriba delante de cada jugador a modo
de recordatorio no cuentan para el límite de cartas de su mano. Tampoco se
encuentran aún en la pila de descarte del mazo de juego, por lo que el planificador de
contingencias no puede cogerlas.
Medidas higiénicas
Este evento afecta solo a los cubos eliminados mediante la acción «Tratar una
enfermedad», y no a los eliminados por otros medios, como sería el caso de las
habilidades del especialista en contención y del gestor in situ, otros eventos, etc.
Cordón sanitario
Como sucede con otros eventos, este no puede jugarse entre el robo de una carta de
infección o de epidemia y su resolución; debe jugarse antes de robar la carta, ¡tenlo en
cuenta y planifícalo bien! Los brotes todavía pueden ocurrir; esta carta solo evita que
los brotes produzcan reacciones en cadena hasta que empiece el siguiente turno del
jugador activo en el momento de jugar la carta.
Gran avance de secuenciación
En el reto «Mutación», las cartas utilizadas para curar deben incluir 1 (o 2) cartas de
ciudad con al menos 1 cubo violeta.
RETO «CEPA VIRULENTA»
Añadid estas dos cartas a las demás cartas de epidemia «Cepa virulenta» durante
la preparación de una partida del reto «Cepa virulenta» de la expansión ¡Al límite!.
No hay ningún otro cambio durante la preparación ni durante el juego.
1-INCREASE
1-INCREASE
2-INFECT
2-INFECT
3-INTENSIFY
3-INTENSIFY
MOVE THE INFECTION RATE MARKER
FORWARD 1 SPACE.
DRAW THE BOTTOM CARD FROM THE
INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON
THAT CITY. DISCARD THAT CARD.
SHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION
DISCARD PILE AND PUT THEM ON
TOP OF THE INFECTION DECK.
CONTINUING
EFFECT
HIGHLY CONTAGIOUS
Outbreaks — but not chain reaction outbreaks —
of the Virulent Strain add 2 cubes to each
connected city. If a connected city has 2 or more
Virulent Strain cubes, make this 3 cubes and do
1 chain reaction outbreak there.
MOVE THE INFECTION RATE MARKER
FORWARD 1 SPACE.
DRAW THE BOTTOM CARD FROM THE
INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON
THAT CITY. DISCARD THAT CARD.
SHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION
DISCARD PILE AND PUT THEM ON
TOP OF THE INFECTION DECK.
CONTINUING
EFFECT
RESISTANT TO
TREATMENT
Until the Virulent Strain is cured,
removing its cubes with Treat Disease takes
2 actions in 1 turn. Discard this card
when it is cured.
RETO «MUTACIÓN: PÁNICO MUNDIAL»
Estas reglas modifican el reto «Mutación» de la expansión ¡Al límite!.
Cambios en la preparación
Aumentad la reserva de cubos violeta a 24 cubos. Usad las dos cartas de mutación
con el título en rojo (las de esta expansión) en lugar de las dos cartas de mutación
de ¡Al límite!.
En el paso 3 (infectar 9 ciudades), colocad un cubo violeta en la primera ciudad que
robéis (además de los tres cubos del color de la carta); colocad dos cubos violeta
en la cuarta ciudad (además de los dos del color de la carta); finalmente, colocad
tres cubos violeta en la séptima ciudad (además del del color de la carta).
Este reto empieza con 24 cubos de enfermedad en el tablero, seis de los
cuales de color violeta, y con 11 cartas de infección en los descartes
de infección (las 9 cartas robadas en el paso 3 más las dos cartas de
mutación con el título en rojo).
2
Cambios durante la partida
• Cuando se revela una carta de mutación se colocan dos cubos violeta, en lugar de uno.
• Para descubrir una cura para la enfermedad violeta hay que descartar cinco cartas de ciudad (de cualquier color), de las cuales por lo menos dos (en lugar de una) tienen que ser de ciudades en las que haya algún cubo violeta.
Al combinarse con el reto «Cepa virulenta», la enfermedad violeta puede
ser la cepa virulenta. En tal caso, la carta de ciudad adicional para el efecto
«Estructura molecular compleja» debe ser de una ciudad que tenga algún
cubo violeta, el efecto «Infectados en la sombra» no es aplicable y el efecto
«Efectos crónicos» se aplica a las cartas de mutación que se revelen.
RETO «LABORATORIO DE URGENCIAS»
En este reto (que abreviaremos LabU) se os exige un exhaustivo estudio de síntesis y
evaluación farmacológica, previo al uso clínico del fármaco y, para variar, con prisas...
Este reto se puede jugar con el juego básico o combinarse, además, con otros retos,
excepto en una partida con equipos enfrentados.
Preparación
Preparad la partida del modo normal, excepto:
• Situad el tablero del laboratorio al lado del tablero de juego. Colocad las cinco placas de Petri en los cinco círculos.
• Barajad las cartas de secuencia y formad una mazo para robar al lado del tablero del laboratorio. Revelad una carta de secuencia y dejadla boca arriba en el espacio superior de secuenciación.
• Sustituid las fichas de cura por los viales correspondientes.
Usad el vial violeta solamente al combinar este reto con los retos
«Mutación» o «Bioterrorismo».
• Repartid a cada jugador una carta de referencia de las acciones LabU.
• No uséis el personaje gestor in situ. Usad las versiones LabU de la analista y de la epidemióloga.
EPIDEMIOLOGIST
RESEARCHER
Revised Actions (Lab Challenge)
BUILD A RESEARCH STATION
Discard the City card that matches the city you are in to place a research
station there. Do 1 Lab action (see other side), as a free, bonus action.
TREAT DISEASE
Remove 1 disease cube from the city you are in. If this color is cured, remove all
cubes of that color from the city. You may put 1 removed cube in a sample dish.
CITY
En esencia, las habilidades de la analista y de la epidemióloga no han
cambiado, pero ahora tienen nuevas habilidades para el reto del laboratorio
de urgencias. La autoridad regional también tiene una habilidad LabU
que se usa exclusivamente en este reto.
DISCOVER A CURE
At any research station, discard 3 City cards of the same disease
color to cure that disease. Open a new research line.
CITY
SHARE KNOWLEDGE (no change)
• Once during your turn, you may
(with permission) take any City card
from a player in the same city with
you. Doing this is not an action.
• Lab Challenge: once per turn, at a
research station, you may Process a
Sample as a free bonus action.
• You may give any 1 of your City cards when
you Share Knowledge. It need not match your
city. A player who Shares Knowledge with you
on their turn can take any 1 of your City cards.
CITY
CITY
Either: give the card that matches the city you are in to another player,
or take that card from another player. The other player must also be in
the city with you.
• Lab Challenge: once per turn, at a research
station, you may Sequence a Disease as a
free bonus action.
PRESENTACIÓN
Secuenciación Caracterización Prueba
En este reto, para que un jugador pueda descubrir una cura, primero deben cumplirse
unos cuantos prerrequisitos: debe haberse caracterizado el patógeno causante de la
enfermedad, su genoma debe haber sido secuenciado y la cura debe haber superado
satisfactoriamente las pruebas farmacológicas. Para ello, deberéis usar las acciones LabU.
Línea de
investigación 1
Fijaos que podéis trabajar simultáneamente en dos curas, en dos líneas de investigación
independientes, tal como se muestra en la parte derecha del tablero del laboratorio.
Línea de
investigación 2
Cada carta de secuencia muestra el genoma de un microorganismo patógeno. La acción
LabU «Caracterizar un patógeno» determina qué enfermedad se está estudiando y, por
tanto, en qué cura se está trabajando. Luego, los cubos se deben colocar sobre la carta
mediante la acción LabU «Procesar una muestra», rellenando todas las casillas (1 cubo
por casilla). Las casillas grises se deben rellenar con cubos del color de la cura en la que
se está trabajando.
Antes de ser procesados, los cubos entran en el tablero del laboratorio como muestras,
gracias a la acción «Tratar una enfermedad», por las dos placas de Petri más a la izquierda.
Procesar
Caracterizar
Carta de secuencia
EL JUEGO
Jugad por turnos como en el juego básico. Algunas acciones se efectúan de modo
diferente, tal como se explica más adelante.
Importante: las acciones LabU deben efectuarse en los centros de investigación (en
cualquiera de ellos).
3
ACCIONES LabU
Construir un centro de investigación
Tras construir un centro de investigación, el jugador que lo ha construido puede efectuar
una acción LabU gratuita, como acción adicional.
Al colocar un centro de investigación con el evento «Subvención del gobierno»,
el jugador dispone igualmente de la acción adicional gratuita LabU, incluso si el
centro no se halla en la ciudad en la que está el jugador.
Tratar una enfermedad
Uno de los cubos retirados con esta acción se puede colocar en cualquiera de las dos
placas de muestras (en lugar de dejarlo en la reserva).
CITY
Caracterizar un patógeno (acción LabU)
Juega una carta de ciudad en un espacio de caracterización para establecer el color de la
cura que se estudiará en esa línea de investigación. Dicho color debe coincidir con uno de
los símbolos de vial que aparecen en la carta de secuencia.
Pon el vial de este color en la carta de secuencia, a modo de recordatorio.
CITY Para poder mover cubos de muestra a una carta de secuencia, es necesario haber
colocado antes una carta en el espacio de caracterización de esa línea de investigación.
En el reto «Bioterrorismo», si a causa de los sabotajes
el número de centros de investigación en el tablero es
inferior al número de cartas de secuencia en el tablero
del laboratorio, el bioterrorista elige una de las líneas
de investigación y la cierra, descartando esa carta de
secuencia (devuelve los cubos sobre la carta a la reserva)
y todas las cartas de ciudad jugadas para caracterizar el
patógeno o probar la cura.
No podéis colocar en una placa de Petri ningún cubo
que haya sido retirado del tablero a causa de eventos,
por la habilidad del especialista en contención, por la
del médico para eliminar automáticamente los cubos de
enfermedades con cura descubierta, etc.
En los retos «Mutación» y «Bioterrorismo», la carta de
ciudad que se usa para caracterizar la enfermedad violeta
debe ser una ciudad con algún cubo violeta.
Si al caracterizar el patógeno estudiado en una línea de
investigación, resulta que es el causante de la misma
enfermedad estudiada en la otra línea (es del mismo color),
moved el vial de cura. Cerrad la otra línea de investigación
descartando sus cartas de ciudad y de secuencia y
devolved a la reserva los eventuales cubos.
Procesar una muestra (acción LabU)
Siguiendo una de las flechas, mueve todos los cubos de una placa a una nueva placa o
a una carta de secuencia, ajustándolos según indique la flecha en cuestión. Devuelve a la
reserva los cubos retirados durante el ajuste.
Placas con muestras Centrífuga Placa de cultivo
El procesamiento de una muestra depende de la placa de partida y de la flecha que se
sigue. Así:
• Mueve todos los cubos de una placa con muestras a la centrífuga (deja en esta todos
los cubos de un mismo color y devuelve el resto a la reserva) o al separador (deja en
este un cubo de cada color presente y devuelve el resto a la reserva). Los cubos que
ya se encontraban en tales placas (producto de procesamientos previos) no se ven
afectados.
• Mueve todos los cubos de la centrífuga, del separador o de la placa de cultivo a una
carta de secuencia (no a ambas) que ya haya sido caracterizada. Rellena las casillas
vacías de la carta de secuencia con los cubos de los colores apropiados (1 cubo por
casilla). Devuelve los cubos sobrantes a la reserva.
Cada casilla de color rojo, amarillo, azul o negro debe rellenarse con un cubo del color
correspondiente, mientras que cada casilla gris debe rellenarse con un cubo del color de la
cura en la que se está trabajando. Puedes usar cubos de cualquier color para rellenar las
casillas del color de una enfermedad ya erradicada.
4
2,100/km2
Vial
de cura
australia
Si no puedes colocar el número necesario de cubos en la placa de cultivo,
porque en la reserva ya no quedan suficientes cubos de los colores requeridos,
¡la partida se acaba y tu equipo ha perdido!
australia
3,785,000
sydney
• Mueve todos los cubos de la centrífuga o bien del separador a la placa de cultivo,
duplicando cada cubo que hayas movido (usa para ello los cubos de la reserva). Los
cubos que ya se encontraban en la placa de cultivo (producto de procesamientos
previos) no se ven afectados.
sydney
Separador
Cartas de secuencia
Carta de caracterización
Ejemplo: en una placa con muestras hay un cubo rojo y dos azules.
Se pueden mover todos a la centrífuga (con lo que se devuelve un
cubo rojo o dos azules a la reserva) o bien al separador (con lo que se
devuelve un cubo azul a la reserva).
Ejemplo: en el separador hay un cubo amarillo y dos negros y se
mueven a la placa de cultivo, con lo que se duplica su cantidad y pasa
a haber dos cubos amarillos y cuatro negros.
CITY
Realizar pruebas de laboratorio (acción LabU)
Juega, en el espacio «Prueba» de una línea de investigación, una carta de ciudad
del color de la cura que está siendo investigada. Es necesario que en la carta de
secuencia de esta línea de investigación haya al menos un cubo. Elimina de una
ciudad cualquiera un cubo del mismo color que la cura y devuélvelo a la reserva.
CDC
Únicamente en el reto «Mutación: pánico mundial»,
la carta de ciudad usada para realizar pruebas de
laboratorio para la enfermedad violeta debe ser la de una
ciudad que contenga al menos un cubo violeta (aunque
ese no tiene que ser necesariamente el cubo eliminado).
En los retos «Mutación» y «Bioterrorismo», podéis usar
cualquier carta de ciudad.
sydney
australia
3,785,000
2,100/km2
BangKoK
thailand
7,151,000
3,200/km2
australia
sydney
thailand
BangKoK
Descubrir una cura
Si una línea de investigación está completa, (es decir, se ha caracterizado el patógeno,
se han realizado las pruebas de laboratorio y se han rellenado todas las casillas de
la carta de secuencia con cubos), y te encuentras en una ciudad con centro de
investigación, puedes descartar 3 (en vez de 5) cartas de ciudad del mismo color que
la cura y curar así esa enfermedad.
Pon el vial de la cura sobre el indicador correspondiente. Deja las cartas de ciudad
en la pila de descarte del mazo de juego; descarta la carta de secuencia y devuelve
sus cubos a la reserva. Roba otra carta de secuencia y úsala para abrir una nueva
línea de investigación.
Secuenciar un genoma (acción LabU)
Roba una carta de secuencia (si se ha agotado el mazo, vuelve a barajar los
descartes para formar un nuevo mazo) y colócala en un espacio de secuenciación
vacío o sustituye con esta una carta de secuencia que ya estaba en una de las
líneas o bien descártala. No puedes colocar una carta de secuencia en un espacio
de secuenciación vacío hasta que no se haya construido un segundo centro de
investigación.
Si sustituyes una carta de secuencia cuyo patógeno ya había sido caracterizado, y a
la nueva carta de secuencia no le va bien el vial de cura existente, descarta la carta de
caracterización, así como cualquier carta de prueba que hubiere, retira el vial de cura y
devuelve los cubos a la reserva. En cambio, si a la nueva carta de secuencia le va bien
el vial de cura existente, entonces puedes aprovechar los cubos que había en la carta
previa para rellenar las casillas del nuevo genoma (devuelve los cubos sobrantes a la
reserva). Descarta la anterior carta de secuencia.
VICTORIA O DERROTA
En este reto, ganaréis o perderéis de la manera habitual, tal como sucede en el juego básico.
Consejo: si hay pocos cubos de un determinado color sobre el tablero, utilizadlos para descubrir una
cura para esa enfermedad, y no para otras enfermedades.
La genetista se descarta de 2 cartas (en vez de 3) para
descubrir una cura. Algunas circunstancias del juego
pueden cambiar el número de cartas que deben descartarse
para descubrir una cura; en el reto «Laboratorio de
urgencias», aplicad dichas modificaciones a una cantidad
inicial de 3 cartas (y no 5).
En los retos «Mutación» y «Bioterrorismo», puedes
descartarte de cartas de ciudad de cualquier color para
descubrir una cura para la enfermedad violeta. No es
necesario que dichas ciudades contengan cubos violeta.
Esta acción ya no es necesaria para descubrir una cura
desde el momento en el cual la línea de investigación
ya dispone de una carta de secuencia; pero sí que
permite que los jugadores abran una segunda línea de
investigación, sustituyan las cartas de secuencia de
aquellas enfermedades que ya han sido curadas con
nuevas cartas de secuencia o encuentren cartas de
secuencia más eficaces.
Excepción (muy inusual): si una partida finaliza porque
un jugador no puede robar las cartas necesarias y
se da el caso de que uno o más colores de cubos de
enfermedad no aparecieron en ninguna ciudad, ni
durante la preparación ni durante la partida, entonces se
considera que los jugadores han ganado si han curado el
resto de enfermedades. En este reto es imposible que los
jugadores descubran una cura para una enfermedad sin
al menos un cubo de ese color.
A MODO DE RECORDATORIO
• Las acciones LabU se deben efectuar en una ciudad con centro de investigación.
• Cuando proceses una muestra debes mover todos los cubos de una placa.
• No puedes devolver libremente los cubos del laboratorio a la reserva.
• No puedes mover cubos a una carta de secuencia hasta que no hayas caracterizado
el patógeno correspondiente.
• Debes rellenar las casillas grises de las cartas de secuencia con cubos del mismo
color que el de la cura.
• No puedes realizar pruebas de laboratorio con un cura en la que no haya al menos un
cubo en la carta de secuencia correspondiente.
• El cubo que se elimina al realizar pruebas de laboratorio se devuelve a la reserva.
• El jugador que descubre una cura puede ser distinto de aquellos que han
caracterizado el patógeno, caracterizado su genoma o realizado pruebas de
laboratorio.
• En una carta de secuencia, puedes usar cubos de cualquier color para rellenar las
casillas del color de una enfermedad erradicada.
• Puedes usar cubos de enfermedades erradicadas que estén en el laboratorio
para rellenar casillas de las cartas de secuencia.
5
PARTIDA EN SOLITARIO
En la partida en solitario te enfrentas tú solo a todas las enfermedades, con un poco
de ayuda de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (los CDC).
Esta modalidad se puede combinar con otros retos, excepto el reto «Bioterrorismo».
Preparación
Prepara el juego como para una partida a dos jugadores, excepto:
• Antes de barajar los eventos en el mazo de juego, baraja las cartas de ciudad y deja 8, 12, 14 o 16 boca arriba en la pila de descartes de juego, en función de la dificultad a la que quieras enfrentarte: fácil, normal, heroica o legendaria. Si más de estas cartas resultan ser del mismo color, ves sustituyendo cartas hasta que no haya más de seis de un mismo color en los descartes de juego.
• No uses el evento «Órdenes especiales». Baraja las cuatro cartas de eventos en el mazo de juego.
• No uses los personajes Coordinador de efectivos, Analista, Epidemióloga ni Autoridad regional. Baraja el resto de personajes y escoge uno a ciegas.
El gestor in situ y el piloto resultan algo débiles al jugar en solitario,
pero es perfectamente posible jugar con cualquiera de ellos.
• Deja la carta de los CDC cerca del tablero y, a su lado, las cuatro cartas de juego CITY al segundo jugador, boca arriba; esta es la «mano» iniciales que corresponderían
de los CDC. Los CDC no CITY
tienen peón.
El juego
No puedes efectuar la acción «Compartir información» con los CDC. Tras el paso 3
CITY
CITY
de tu turno, «Infectar ciudades»,
los CDC pueden efectuar una acción. Los CDC no
roban cartas de juego (excepto si emplean su acción para hacerlo) ni revelan cartas
de infección.
CITY
Acciones
CDC
Los CDC (exclusivamente) pueden hacer una de estas acciones:
Mover al jugador: los CDC pueden mover tu peón mediante una
CDC
acción de movimiento.
Si los CDC mueven tu peón mediante vuelo
directo o chárter,
descarta la carta usada de las cartas de los CDC.
CDC
Reasignar: si estás en un centro de investigación, los CDC pueden
cambiar tu personaje (y el peón asociado) por uno nuevo a tu elección,
de los disponibles.
CDC El personaje sustituido se retira del juego y ya no está
CDC
disponible (excepto si se usa el evento «Nueva misión»).
CDC
Intercambiar datos: si estás en un centro de investigación, los CDC
pueden intercambiar una de sus cartas de ciudad con una carta de
ciudad de tu mano y cuyo color coincida con el de la ciudad en que
estás. Esto no tiene efecto sobre el límite de mano.
Robar una carta: roba una carta del mazo de juego y añádela a las
cartas boca arriba de los CDC. Si es el caso, resuelve una epidemia. El
límite de mano de los CDC es de siete cartas. Si los CDC tienen más de
siete cartas, deberás descartar cartas o jugar eventos hasta que tenga un
máximo de siete.
Descubrir una cura: los CDC pueden descubrir una cura descartando
de su «mano» cinco cartas de ciudad del mismo color y así curar la
enfermedad de ese color.
Si juegas con el reto «Laboratorio de urgencias», los CDC pueden hacer
una de las acciones LabU como su acción.
En cualquier momento, los CDC pueden jugar una carta de evento que tengan.
Puedes jugar los eventos «Tiempo de descuento» o «Investigación revalorada» para
afectar a los CDC.
VICTORIA O DERROTA
La partida se gana o se pierde de la manera habitual. ¡Buena suerte!
6
EQUIPOS ENFRENTADOS
En esta modalidad, 4 o 6 jugadores se dividen en 2 o 3 equipos epidemiológicos rivales,
respectivamente, enfrentados en una carrera para curar y erradicar las enfermedades,
evitar los brotes y obtener prestigio. El equipo ganador es el que haya logrado más
prestigio al final de la partida. En esta modalidad se añade un elemento de competición a
la vez que se mantiene la cooperación entre colegas de un mismo equipo.
Esta modalidad se puede combinar con otros retos, excepto los retos «Bioterrorismo» o
«Laboratorio de urgencias».
Preparación
Preparad el juego de la manera habitual, excepto:
• Separad los 4 o 6 jugadores en 2 o 3 equipos de dos jugadores cada uno. Los
jugadores de cada equipo se sientan uno al lado del otro. Dad a cada equipo una
carta de referencia.
• Barajad las cartas de objetivo y repartid una boca abajo a cada equipo; devolved las
cartas de objetivo sobrantes a la caja. Cada equipo mira su carta de objetivo pero no
debe comentarla en voz alta ni mostrarla a los otros equipos.
• Barajad las cartas de personaje y repartid tres boca abajo a cada equipo. Cada
equipo selecciona dos de ellas y las asigna a sus jugadores; la carta no escogida
se devuelve a la caja. Cuando todos los equipos estén listos, dejad las cartas de
personaje boca arriba y coged los peones respectivos.
• Usad 2 eventos por jugador (en total, 8 o 12). Repartid dos cartas de juego a cada
jugador.
• Si combináis esta modalidad con el reto «Cepa virulenta», no uséis la carta de
epidemia cuyo efecto continuo es «Infectados en la sombra».
• Barajad las 10 cartas de bonificación. Usad tantas como cartas de epidemia.
Devolved las cartas no usadas a la caja. Al preparar el mazo de juego, barajad una
carta de epidemia y una de bonificación en cada montón.
Las cartas de bonificación, a diferencia de los eventos, solo se pueden usar
durante el turno propio. La especialista en diagnóstico técnico debe descartar
cartas de «Equipo regional de respuesta» al jugarlas.
• Colocad las 14 fichas de logro al lado del tablero. Devolved las dos que
corresponden al reto «Cepa virulenta» y/o las dos que corresponden al reto
«Mutación» si no jugáis con estos retos.
• Importante: colocad el indicador de propagación en la tercera casilla «2», en lugar
de en la primera.
• Repartid un centro privado de investigación a cada equipo. Se trata de centros
adicionales a los centros públicos (estos últimos, como el de Atlanta, pueden ser
usados por todos los equipos).
• Escoged el primer equipo. Comenzando por el equipo sentado a su derecha y
en sentido antihorario, cada equipo coloca su centro privado de investigación y
sus peones en una ciudad que esté, como mínimo, a tres conexiones de distancia
de cualquier centro de otro equipo (pero sí que puede estar a menos distancia de
Atlanta). Ya podéis empezar la partida.
El juego
En su turno, cada equipo realiza seis acciones, que se pueden repartir entre los dos
jugadores 4-2, 3-3 o 2-4, como deseen (si los miembros del equipo no se ponen de
acuerdo, cada jugador hará tres acciones). Cada jugador del equipo efectúa sus acciones
en sentido horario según estén sentados.
La generalista hace una acción más que las que se hayan decidido.
Luego, cada jugador, en orden, roba 1 carta de juego y resuelve posibles epidemias
del modo normal. También debe descartarse si supera su límite de mano de 7 cartas.
Finalmente, acabad el turno infectando ciudades (una sola vez por equipo, no por jugador).
La propagación no aumenta por encima de 4. Una vez se llegue al final de la
escala de propagación, el indicador permanece en esa casilla si se producen
posteriores epidemias.
A continuación, es el turno del siguiente equipo, en sentido horario.
Etiqueta
Acciones
Las acciones se llevan a cabo del modo normal, excepto:
• Cuesta dos acciones, en lugar de una, efectuar «Compartir información» entre equipos (debido a los diferentes protocolos epidemiológicos de los equipos). Entre miembros de un equipo, «Compartir información» cuesta una acción.
• Solo el equipo propietario de un centro privado de investigación puede usarlo para las acciones «Puente aéreo» y «Descubrir una cura». En una ciudad que ya contenga
un centro privado de un equipo se puede construir un centro público de
investigación (para todos los equipos). Los centros privados de investigación no se pueden reconstruir en otra ciudad.
• En una partida por equipos de 6 jugadores (y solo en este caso), la acción «Descubrir una cura» requiere una carta de ciudad menos del color de la enfermedad (es decir, 4 cartas, en general, 3 para la genetista, etc.).
Si varios equipos quieren jugar eventos al mismo tiempo, el equipo que tiene el turno en
ese momento lo hace en primer lugar; luego, el resto de equipos en sentido horario.
Logros
Cuando se cura o erradica una enfermedad en el turno de un
equipo, coged la ficha o fichas correspondientes y dejadla(s)
delante del equipo. Estos logros dan prestigio al final de la
partida, además del conseguido según la carta de objetivo de
cada equipo.
GOAL
TEAM GAME
:2
Los jugadores pueden escuchar a los otros equipos mientras planifican sus
acciones. Los miembros de un equipo se pueden mostrar y señalar cartas al
planificar, para decir lo menos posible en voz alta.
El juego por equipos puede resultar más fácil, ya que los equipos disponen de
más acciones, más eventos y una mano más grande, a pesar de la propagación
más alta. Es posible erradicar la mayoría de enfermedades. Sin embargo, los
jugadores pueden perder si un equipo que se ha quedado atrás en prestigio se
niega a ayudar a curar la última enfermedad. Los equipos deben mantener ocultos
sus objetivos para ayudar a preservar la incógnita de cuál es el equipo que va por
delante en cada momento. Los equipos que se hallen más atrás pueden erradicar
enfermedades para reducir la diferencia en prestigio y, quizá, finalizar la partida con
una cura final.
Opcional
Cuando los jugadores ya sean expertos en el juego por equipos, durante la
preparación, repartid a cada equipo dos cartas de objetivo (además de las tres de
personaje) para que cada equipo las mire y escoja una de ellas (además de las dos
de personaje).
Prestigio por cura
Prestigio por erradicación
:4
purple
purple
purple
purple
cure
Si al jugar un evento
secure
produce una
erradicación,
el equipo
eradication
eradication
que ha jugado el evento coge las fichas correspondientes.
:1
blue
blue
eradication
eradication
Prestigio por centro de investigación
(por cada centro público en el tablero)
También hay logros para la primera enfermedad curada, para
la primera erradicada y para la cura y erradicación de la cepa
virulenta y de la enfermedad mutada (si jugáis conpurple
estos retos). Estos logros proporcionan
virulent
virulent
cure
virulent
virulent
cure
cure purple
eradication
eradication
redred
blue
el prestigio eradication
que
muestran
(y posiblemente
más aleradication
final de la partida, gracias a algunas
blue
eradication
eradication
cure
cartas de objetivo).
black
black
red
eradication
eradication
cure
first
first
cure
cure
red
eradication
blue
cure
first
first
virulent
virulent
cure
cure
eradication
eradication purple
eradication
blue
eradication
purple
eradication
En el reto «Mutación», si la partida finaliza con un equipo que elimina el último
cubo violeta del tablero (v. más adelante), dad al equipo que lo ha hecho 4
first
virulent
first cure
puntos
de
prestigio (tal como
se indica
también
en el reverso
virulent
cure
eradication
black
red
eradication del logro por
yellow
yellow
black
red
eradication
eradication
eradication
eradication
cure
cure
erradicación de la enfermedad violeta).
Tokens
Tokens
- Pandemic
- Pandemic
In the
In the
LabLab
FIN DE LA PARTIDA Y VICTORIA
yellowLa
cure
first
cure
eradication
yellowcuando los black
partidablack
finaliza
equipos pierden,first
como
en las reglas
normales, o ganan por:
eradication
eradication
cure
• haber descubierto las curas paraTokens
las 4- Pandemic
enfermedades,
In the Lab
o bien
• haber descubierto las curas de 3 enfermedades y haberlas erradicado.
yellow
cure
yellow
eradication
Si los equipos han ganado, todos giran sus cartas de objetivo y suman los puntos de
prestigio obtenidos. A ello añaden el prestigio de los Tokens
logros- yPandemic
las cartas
deLab
bonificación
In the
que tengan al final de la partida. El equipo con más prestigio es el ganador y, en caso de
empate, comparten la victoria.
Si jugáis con el reto «Mutación», los jugadores ganan si: curan las 5
enfermedades, o bien curan las 4 enfermedades normales y retiran el
último cubo violeta del tablero, o bien curan y erradican 4 enfermedades
cualesquiera, o bien curan y erradican 3 de las 4 enfermedades normales y
retiran el último cubo violeta del tablero.
7
LOS PERSONAJES
Cada jugador tiene un personaje con habilidades especiales que contribuirán a
aumentar las posibilidades de éxito.
GESTOR IN SITU
FIELD DIRECTOR
VIROLOGIST
VIRÓLOGA
La viróloga puede:
El gestor in situ puede:
• efectuar la acción «Tratar una enfermedad» en una ciudad conectada con la ciudad en la que está, o bien
• You may Treat Disease in a city
connected to the city you are in.
• Once per turn, you may (with
permission) move another player’s pawn
in your city, or a city connected to it, by
Drive/Ferry. Doing this is a free
bonus action.
• una vez por turno y sin necesidad de gastar una acción, mover el peón de otro jugador que esté en la misma ciudad en la que esté él o en una ciudad conectada con esta, mediante la acción «Mover por tierra o mar» (debe tener el permiso del propietario del peón).
El gestor in situ no puede mover al piloto.
LOCAL LIAISON
• Once during your turn, as an action, you may
give a City card that matches the color of the
city you are in to a player in any city of the
same color.
• Lab Challenge: once per turn, at a research
station, you may either Characterize a Disease
or Test a Cure as a free bonus action.
PILOT
AUTORIDAD REGIONAL
La autoridad regional puede dar una carta de ciudad que
coincida con el color de la ciudad en la que está a cualquier
otro jugador que se halle en una ciudad del mismo color. Esto
cuenta como acción y solo lo puede hacer una vez por turno y
exclusivamente durante su turno.
Reto LabU: dispone de una acción gratuita «Caracterizar un
patógeno» o «Realizar pruebas de laboratorio», una sola vez por
turno y si se halla en un centro de investigación.
• When you Discover a Cure, you may
discard 2 City cards of the same color
to replace 1 City card of the cure color.
• As an action, discard a City card to
remove 1 cube of its color from any
city, returning it to the supply.
• al efectuar la acción «Descubrir una cura», descartar dos
cartas de ciudad del mismo color en lugar de una carta de
ciudad del color de la enfermedad, o bien
• al coste de una acción, descartar una carta de ciudad para
retirar un cubo de enfermedad de ese color de cualquier
ciudad, y devolverlo a la reserva.
Puede descartar varios pares de cartas para descubrir una cura. Por ejemplo,
para descubrir una cura para la enfermedad roja, puede descartar dos cartas
amarillas, dos azules y tres rojas.
EPIDEMIÓLOGA
En el reto LabU, puede efectuar la acción «Procesar una muestra» como acción gratuita
adicional, una sola vez por turno, en un centro de investigación.
ANALISTA
En el reto LabU, puede efectuar la acción «Secuenciar un genoma» como acción gratuita
adicional, una sola vez por turno, en un centro de investigación.
PILOTO
El piloto no puede efectuar ninguna acción de movimiento
(«Viajar por tierra o mar», «Vuelo directo» y «Vuelo chárter») ni
construir centros de investigación.
En cambio, al coste de una acción, puede volar a cualquier
ciudad que esté a un máximo de tres conexiones de distancia.
Además, puede llevar consigo un peón de otro jugador, como pasajero.
• You cannot do movement actions (Drive/Ferry
or flights), nor build research stations.
• You may, as an action, fly to any city within
3 connections of the city you are in, skipping
cities in between. You may (with permission)
take 1 other pawn with you.
El piloto debe tener el permiso del propietario del otro peón, y deben
hallarse en la misma ciudad. Las habilidades que pueda tener el
pasajero y que tengan efecto al entrar en una ciudad (como la del
especialista en contención), solo afectan a la ciudad de destino,
no a las ciudades intermedias. Cuando el piloto es movido por el
coordinador de efectivos o por el evento «Órdenes especiales», no
puede volar y, en su lugar, usa las acciones de movimiento normales.
El piloto puede jugar cartas de «Equipo regional de respuesta».
PROBADORES
Sterling y Marcia Babcock, Hannah Bellwoar, Andrew y Shannon Bouffard, Jim y Veronica Boyce,
Heidi Brierley, Jenny Broeker, Sunshine Buchler, D.J. Byrne, Brian Chin, Nicole Coppage, Aaron
Curtis, Lincoln Damerst, David desJardins, Steve Duff, Sandra Emerson, Chris y Kim Farrell,
Jonathan Franklin, Rich Fulcher, John Garnett, Brandon George, David Grainger, Daniel Grant,
Kris Gould, Beth Howard, Beth Heile, Ken Herbert, Carlos Hernández, Jay Heyman, Darren Hron,
Wei-Hwa Huang, Chris Johnson, Vylar Kaftan, Teri Karobonik, Josh Kaufman, Stephanie Kelleher,
John Knoerzer, Adam Kunsemiller, Trisha Lantznester, Donna Leacock, Paul y Cole Luebbers,
Terry Lyzen, Paul Markarian, Naomi McArthur, Barak Michener, Arthur O’Dwyer, John Perry, Nikki
Pontius, Richard Potthoff, Mary Prasad, Johnathan Pulos, Jeff Rawlings, Tom Rosen, David Roth,
Ron Sapolsky, Amanda Schloss, Emily Scott, Zev Shlasinger, Gurtej Singh, Rob Smolka, John
Spence, Matt y Sarah Spikes, Devin Stinchcomb, Birgit Stolte, Adan Streed, Brian Symington,
Elizabeth Terlinden, Rebecca Tortell, Rob Watkins, Rae Yip, Michelle Zentis y David Zevin.
Un agradecimiento especial a Ron Sapolsky, Heidi Brierley y Marcia Babcock por su
ayuda con los procesos de caracterización de patógenos, preparación de vacunas y,
en general, con el trabajo de laboratorio; todas las simplificaciones y errores que
podáis encontrar son responsabilidad nuestra. Un agradecimiento especial
también a John Knoerzer por probar incansablemente el juego, a Vylar Kaftan
por su ayuda en la versión en solitario y a Wei-Hwa Huang por la revisión.
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CRÉDITOS
Autores: Matt Leacock and Tom Lehmann
Ilustraciones:Chris Quilliams
CRÉDITOS DE LA PRESENTE EDICIÓN
Dirección editorial: Xavi Garriga • Traducción: Marc Figueras y Marià Pitarque •
Adaptación gráfica: Cecilia Ramírez
Editado por:
DEVIR IBERIA S.L.
C. Rosselló 184
08008 Barcelona
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