Una extensión para Pandemic a cargo de Matt Leacock y Tom Lehmann Tras las puertas herméticas del laboratorio de riesgo biológico, los científicos trabajan contrarreloj para identificar enfermedades y descubrir curas que puedan salvar a la humanidad. Revoluciona tu investigación en el laboratorio de urgencias, con nuevos personajes, eventos, efectos de cepas virulentas, un nuevo reto «Mutación: pánico mundial» y reglas para jugar en solitario y en equipo. VIROLOGIST FIELD DIRECTOR 4 cartas de personaje LOCAL LIAISON PILOT 4 peones • You may Treat Disease in a city connected to the city you are in. • Once per turn, you may (with permission) move another player’s pawn in your city, or a city connected to it, by Drive/Ferry. Doing this is a free bonus action. EVEN T INFECTION • When you Discover a Cure, you may discard 2 City cards of the same color to replace 1 City card of the cure color. • As an action, discard a City card to remove 1 cube of its color from any city, returning it to the supply. ZONE BAN . Not an action Play any time. 3 cartas de evento Ignore all chain reaction outbreaks untIl the player’s next turn begIns. put thIs card In front of thIs player. dIscard It when hIs next turn begIns. EVEN T IMPROVED SANITATION . Not an action Play any time. treat dIsease removes 1 more cube of the same color, If present, untIl the player’s next turn begIns. put thIs card In front of thIs player. dIscard It when hIs next turn begIns. 1 tablero del laboratorio • Once during your turn, as an action, you may give a City card that matches the color of the city you are in to a player in any city of the same color. • You cannot do movement actions (Drive/Ferry or flights), nor build research stations. • You may, as an action, fly to any city within 3 connections of the city you are in, skipping cities in between. You may (with permission) take 1 other pawn with you. • Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may either Characterize a Disease or Test a Cure as a free bonus action. EVEN T SEQUENCI NG BREAKTHR OUGH . Not an action Play any time. dIscard 1 fewer cIty card than needed to do the next dIscover a cure. put thIs card next to the player dIscard pIle. dIscard It when the next cure Is dIscovered. 5 viales de cura 14 cartas de secuencia ... Lab Actions (Must be at a Research Station) CharaCterize a Disease 5 cartas de referencia LabU Place 1 City card to be this research line’s cure color. It must match 1 of the Sequence card’s vials. Put this cure vial on the Sequence card. ProCess a samPle Move all cubes from a dish along 1 arrow, adjusting them as shown. Cubes may not be moved onto a Sequence card without a cure vial. test a Cure If a research line’s Sequence card has any cubes on it, place 1 City card that matches the line’s cure color. Remove 1 cube of this color from any city to the supply. sequenCe a Disease Draw a Sequence card. Place, swap, or discard it. If swapped and its cure vial still matches, keep it and any matching cubes. 2 cartas revisadas de personaje (versión LabU) RESEARCHER EPIDEMIOLOGIST • Once during your turn, you may (with permission) take any City card from a player in the same city with you. Doing this is not an action. • Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may Process a Sample as a free bonus action. • You may give any 1 of your City cards when you Share Knowledge. It need not match your city. A player who Shares Knowledge with you on their turn can take any 1 of your City cards. • Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may Sequence a Disease as a free bonus action. 12 cubos de enfermedad 2 cartas de mutación 2 cartas de epidemia «Cepa virulenta» 1 carta CDC (juego en solitario) CDC Discard the card drawn and this card to the Infection Discard Pile. If the purple disease is eradicated, just discard this card. In both cases, this counts as 1 Infection card draw. M UTAT ION W ORL DW IDE PAN IC MOVE THE INFECTION RATE MARKER FORWARD 1 SPACE. 2-INFECT 2-INFECT DRAW THE BOTTOM CARD FROM THE INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON THAT CITY. DISCARD THAT CARD. DRAW THE BOTTOM CARD FROM THE INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON THAT CITY. DISCARD THAT CARD. 3-INTENSIFY 3-INTENSIFY SHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION DISCARD PILE AND PUT THEM ON TOP OF THE INFECTION DECK. CONTINUING EFFECT SHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION DISCARD PILE AND PUT THEM ON TOP OF THE INFECTION DECK. HIGHLY CONTAGIOUS RESISTANT TO TREATMENT CONTINUING EFFECT Outbreaks — but not chain reaction outbreaks — of the Virulent Strain add 2 cubes to each connected city. If a connected city has 2 or more Virulent Strain cubes, make this 3 cubes and do 1 chain reaction outbreak there. blue cure Until the Virulent Strain is cured, removing its cubes with Treat Disease takes 2 actions in 1 turn. Discard this card when it is cured. After infections each turn, may do 1 action: • Move Player • Reassign Role • Exchange Data • Draw Card • Discover a Cure purple eradication purple cure blue eradication 10 cartas de bonificación 3 centros privados de investigación 8 cartas de objetivo final size marks BONUS TEAM GAME GOAL GOAL TEAM GAME St. PeterSBurg new York PariS redblueblue cure eradication eradication GOAL TEAM GAME tokYo San FranciSco purple purple virulent cure eradication eradication Madrid waShington atlanta :2 SYdneY :4 loS angeleS Shanghai kolkata :4 cairo hong kong oSaka taiPei Bangkok riYadh lagoS MuMBai khartouM Bogot á chennai kinShaSa :2 San FranciSco ho chi Minh citY Manila ... virulent eradication Use as a City card of the cure color when you Discover a Cure. BONUS TEAM GAME REGIONAL RESPONSE TEAM As 1 action, discard this card to make a Direct Flight to any red city and Treat Disease there. BONUS TEAM GAME RELATED GENETIC STRUCTURE Use as a City card of the cure color when you Discover a Cure. ... :1 Jakarta liMa S ã o Paulo each Outbreaks space left delhi karachi MiaMi :1 :1 Baghdad algierS Mexico citY :6 RELATED GENETIC STRUCTURE Seoul BeiJing tehran iStanBul Manila blue blue cure cure MoScow Milan MontrÉal chicago eSSen london TEAM GAME San FranciSco tokYo purple cure cure redpurple eradication Use only in the solo game 1-INCREASE MOVE THE INFECTION RATE MARKER FORWARD 1 SPACE. If the purple disease is not eradicated, draw a card from the bottom of the Infection Deck. Place 2 purple disease cubes (only) on this city. Discard the card drawn and this card to the Infection Discard Pile. If the purple disease is eradicated, just discard this card. In both cases, this counts as 1 Infection card draw. M UTAT ION W ORL DW IDE PAN IC If the purple disease is not eradicated, draw a card from the bottom of the Infection Deck. Place 2 purple disease cubes (only) on this city. CENTER FOR DISEASE CONTROL 1-INCREASE JohanneSBurg BuenoS aireS Santiago each 5 left in deck, round down loS angeleS SYdneY If held at game end: 1.Do 4 actions 2.Draw 2 cards •Resolve any epidemics If held at game end: If held at game end: •Discard to 7 cards 3.Infect cities 14 fichas de logro redred blue cure cure cure redredblue black eradication eradication cure eradication purple cure virulent virulent cure cure black eradication red black black cure cure cure black blackred yellow eradication eradication eradication cure virulent first first cure cure cure yellow eradication ... purple virulent virulent first cure eradication eradication eradication first eradication Las cartas LabU tienen este símbolo en la esquina inferior derecha, para que podáis separarlas fácilmente. first first virulent eradication eradication eradication 1 PRESENTACIÓN Esta expansión añade cuatro personajes, tres eventos, dos complementos para los retos de la expansión previa ¡Al límite! y tres nuevas modalidades de juego. • Partida en solitario: apáñatelas como puedas, con un poco de ayuda de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC). Para empezar, jugad al juego básico con los nuevos personajes y eventos. Luego, probad el nuevo reto «Laboratorio de urgencias», una partida en solitario o con equipos enfrentados. • Equipos enfrentados: varios equipos epidemiológicos compiten para evitar pandemias y curar enfermedades. • Reto «Laboratorio de urgencias» (LabU): tomad muestras; identificad y caracterizad a los microorganismos patógenos, secuenciad su genoma y podréis descubrir curas para esas enfermedades. Finalmente, probad los retos de ¡Al límite! con el nuevo material, así como con las nuevas cartas de epidemia para el reto «Cepa virulenta» y para el reto «Mutación». NUEVOS PERSONAJES Y EVENTOS Nuevos personajes Añadid las cuatro cartas nuevas de personaje a las ya existentes; barajadlas y repartid una a cada jugador (v. pág. 8 para saber más acerca de las habilidades de los personajes). Usad las versiones LabU de la epidemióloga y de la analista solamente cuando juguéis con el reto «Laboratorio de urgencias». Usad la carta CDC únicamente en las partidas en solitario. Nuevos eventos Añadid las tres cartas nuevas de evento a las ya existentes y barajadlas. Como en la extensión ¡Al límite!, usad dos cartas de evento por jugador. Jugad los nuevos eventos de la manera habitual. EVEN T INFECTION ZONE BAN . Not an action Play any time. Ignore all chain reaction outbreaks untIl the player’s next turn begIns. put thIs card In front of thIs player. dIscard It when hIs next turn begIns. EVEN T IMPROVED SANITATION . Not an action Play any time. treat dIsease removes 1 more cube of the same color, If present, untIl the player’s next turn begIns. put thIs card In front of thIs player. dIscard It when hIs next turn begIns. EVEN T SEQUENCING BREAKTHRO UGH . Not an action Play any time. dIscard 1 fewer cIty card than needed to do the next dIscover a cure. put thIs card next to the player dIscard pIle. dIscard It when the next cure Is dIscovered. Detalles Las cartas de evento que se depositan boca arriba delante de cada jugador a modo de recordatorio no cuentan para el límite de cartas de su mano. Tampoco se encuentran aún en la pila de descarte del mazo de juego, por lo que el planificador de contingencias no puede cogerlas. Medidas higiénicas Este evento afecta solo a los cubos eliminados mediante la acción «Tratar una enfermedad», y no a los eliminados por otros medios, como sería el caso de las habilidades del especialista en contención y del gestor in situ, otros eventos, etc. Cordón sanitario Como sucede con otros eventos, este no puede jugarse entre el robo de una carta de infección o de epidemia y su resolución; debe jugarse antes de robar la carta, ¡tenlo en cuenta y planifícalo bien! Los brotes todavía pueden ocurrir; esta carta solo evita que los brotes produzcan reacciones en cadena hasta que empiece el siguiente turno del jugador activo en el momento de jugar la carta. Gran avance de secuenciación En el reto «Mutación», las cartas utilizadas para curar deben incluir 1 (o 2) cartas de ciudad con al menos 1 cubo violeta. RETO «CEPA VIRULENTA» Añadid estas dos cartas a las demás cartas de epidemia «Cepa virulenta» durante la preparación de una partida del reto «Cepa virulenta» de la expansión ¡Al límite!. No hay ningún otro cambio durante la preparación ni durante el juego. 1-INCREASE 1-INCREASE 2-INFECT 2-INFECT 3-INTENSIFY 3-INTENSIFY MOVE THE INFECTION RATE MARKER FORWARD 1 SPACE. DRAW THE BOTTOM CARD FROM THE INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON THAT CITY. DISCARD THAT CARD. SHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION DISCARD PILE AND PUT THEM ON TOP OF THE INFECTION DECK. CONTINUING EFFECT HIGHLY CONTAGIOUS Outbreaks — but not chain reaction outbreaks — of the Virulent Strain add 2 cubes to each connected city. If a connected city has 2 or more Virulent Strain cubes, make this 3 cubes and do 1 chain reaction outbreak there. MOVE THE INFECTION RATE MARKER FORWARD 1 SPACE. DRAW THE BOTTOM CARD FROM THE INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON THAT CITY. DISCARD THAT CARD. SHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION DISCARD PILE AND PUT THEM ON TOP OF THE INFECTION DECK. CONTINUING EFFECT RESISTANT TO TREATMENT Until the Virulent Strain is cured, removing its cubes with Treat Disease takes 2 actions in 1 turn. Discard this card when it is cured. RETO «MUTACIÓN: PÁNICO MUNDIAL» Estas reglas modifican el reto «Mutación» de la expansión ¡Al límite!. Cambios en la preparación Aumentad la reserva de cubos violeta a 24 cubos. Usad las dos cartas de mutación con el título en rojo (las de esta expansión) en lugar de las dos cartas de mutación de ¡Al límite!. En el paso 3 (infectar 9 ciudades), colocad un cubo violeta en la primera ciudad que robéis (además de los tres cubos del color de la carta); colocad dos cubos violeta en la cuarta ciudad (además de los dos del color de la carta); finalmente, colocad tres cubos violeta en la séptima ciudad (además del del color de la carta). Este reto empieza con 24 cubos de enfermedad en el tablero, seis de los cuales de color violeta, y con 11 cartas de infección en los descartes de infección (las 9 cartas robadas en el paso 3 más las dos cartas de mutación con el título en rojo). 2 Cambios durante la partida • Cuando se revela una carta de mutación se colocan dos cubos violeta, en lugar de uno. • Para descubrir una cura para la enfermedad violeta hay que descartar cinco cartas de ciudad (de cualquier color), de las cuales por lo menos dos (en lugar de una) tienen que ser de ciudades en las que haya algún cubo violeta. Al combinarse con el reto «Cepa virulenta», la enfermedad violeta puede ser la cepa virulenta. En tal caso, la carta de ciudad adicional para el efecto «Estructura molecular compleja» debe ser de una ciudad que tenga algún cubo violeta, el efecto «Infectados en la sombra» no es aplicable y el efecto «Efectos crónicos» se aplica a las cartas de mutación que se revelen. RETO «LABORATORIO DE URGENCIAS» En este reto (que abreviaremos LabU) se os exige un exhaustivo estudio de síntesis y evaluación farmacológica, previo al uso clínico del fármaco y, para variar, con prisas... Este reto se puede jugar con el juego básico o combinarse, además, con otros retos, excepto en una partida con equipos enfrentados. Preparación Preparad la partida del modo normal, excepto: • Situad el tablero del laboratorio al lado del tablero de juego. Colocad las cinco placas de Petri en los cinco círculos. • Barajad las cartas de secuencia y formad una mazo para robar al lado del tablero del laboratorio. Revelad una carta de secuencia y dejadla boca arriba en el espacio superior de secuenciación. • Sustituid las fichas de cura por los viales correspondientes. Usad el vial violeta solamente al combinar este reto con los retos «Mutación» o «Bioterrorismo». • Repartid a cada jugador una carta de referencia de las acciones LabU. • No uséis el personaje gestor in situ. Usad las versiones LabU de la analista y de la epidemióloga. EPIDEMIOLOGIST RESEARCHER Revised Actions (Lab Challenge) BUILD A RESEARCH STATION Discard the City card that matches the city you are in to place a research station there. Do 1 Lab action (see other side), as a free, bonus action. TREAT DISEASE Remove 1 disease cube from the city you are in. If this color is cured, remove all cubes of that color from the city. You may put 1 removed cube in a sample dish. CITY En esencia, las habilidades de la analista y de la epidemióloga no han cambiado, pero ahora tienen nuevas habilidades para el reto del laboratorio de urgencias. La autoridad regional también tiene una habilidad LabU que se usa exclusivamente en este reto. DISCOVER A CURE At any research station, discard 3 City cards of the same disease color to cure that disease. Open a new research line. CITY SHARE KNOWLEDGE (no change) • Once during your turn, you may (with permission) take any City card from a player in the same city with you. Doing this is not an action. • Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may Process a Sample as a free bonus action. • You may give any 1 of your City cards when you Share Knowledge. It need not match your city. A player who Shares Knowledge with you on their turn can take any 1 of your City cards. CITY CITY Either: give the card that matches the city you are in to another player, or take that card from another player. The other player must also be in the city with you. • Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may Sequence a Disease as a free bonus action. PRESENTACIÓN Secuenciación Caracterización Prueba En este reto, para que un jugador pueda descubrir una cura, primero deben cumplirse unos cuantos prerrequisitos: debe haberse caracterizado el patógeno causante de la enfermedad, su genoma debe haber sido secuenciado y la cura debe haber superado satisfactoriamente las pruebas farmacológicas. Para ello, deberéis usar las acciones LabU. Línea de investigación 1 Fijaos que podéis trabajar simultáneamente en dos curas, en dos líneas de investigación independientes, tal como se muestra en la parte derecha del tablero del laboratorio. Línea de investigación 2 Cada carta de secuencia muestra el genoma de un microorganismo patógeno. La acción LabU «Caracterizar un patógeno» determina qué enfermedad se está estudiando y, por tanto, en qué cura se está trabajando. Luego, los cubos se deben colocar sobre la carta mediante la acción LabU «Procesar una muestra», rellenando todas las casillas (1 cubo por casilla). Las casillas grises se deben rellenar con cubos del color de la cura en la que se está trabajando. Antes de ser procesados, los cubos entran en el tablero del laboratorio como muestras, gracias a la acción «Tratar una enfermedad», por las dos placas de Petri más a la izquierda. Procesar Caracterizar Carta de secuencia EL JUEGO Jugad por turnos como en el juego básico. Algunas acciones se efectúan de modo diferente, tal como se explica más adelante. Importante: las acciones LabU deben efectuarse en los centros de investigación (en cualquiera de ellos). 3 ACCIONES LabU Construir un centro de investigación Tras construir un centro de investigación, el jugador que lo ha construido puede efectuar una acción LabU gratuita, como acción adicional. Al colocar un centro de investigación con el evento «Subvención del gobierno», el jugador dispone igualmente de la acción adicional gratuita LabU, incluso si el centro no se halla en la ciudad en la que está el jugador. Tratar una enfermedad Uno de los cubos retirados con esta acción se puede colocar en cualquiera de las dos placas de muestras (en lugar de dejarlo en la reserva). CITY Caracterizar un patógeno (acción LabU) Juega una carta de ciudad en un espacio de caracterización para establecer el color de la cura que se estudiará en esa línea de investigación. Dicho color debe coincidir con uno de los símbolos de vial que aparecen en la carta de secuencia. Pon el vial de este color en la carta de secuencia, a modo de recordatorio. CITY Para poder mover cubos de muestra a una carta de secuencia, es necesario haber colocado antes una carta en el espacio de caracterización de esa línea de investigación. En el reto «Bioterrorismo», si a causa de los sabotajes el número de centros de investigación en el tablero es inferior al número de cartas de secuencia en el tablero del laboratorio, el bioterrorista elige una de las líneas de investigación y la cierra, descartando esa carta de secuencia (devuelve los cubos sobre la carta a la reserva) y todas las cartas de ciudad jugadas para caracterizar el patógeno o probar la cura. No podéis colocar en una placa de Petri ningún cubo que haya sido retirado del tablero a causa de eventos, por la habilidad del especialista en contención, por la del médico para eliminar automáticamente los cubos de enfermedades con cura descubierta, etc. En los retos «Mutación» y «Bioterrorismo», la carta de ciudad que se usa para caracterizar la enfermedad violeta debe ser una ciudad con algún cubo violeta. Si al caracterizar el patógeno estudiado en una línea de investigación, resulta que es el causante de la misma enfermedad estudiada en la otra línea (es del mismo color), moved el vial de cura. Cerrad la otra línea de investigación descartando sus cartas de ciudad y de secuencia y devolved a la reserva los eventuales cubos. Procesar una muestra (acción LabU) Siguiendo una de las flechas, mueve todos los cubos de una placa a una nueva placa o a una carta de secuencia, ajustándolos según indique la flecha en cuestión. Devuelve a la reserva los cubos retirados durante el ajuste. Placas con muestras Centrífuga Placa de cultivo El procesamiento de una muestra depende de la placa de partida y de la flecha que se sigue. Así: • Mueve todos los cubos de una placa con muestras a la centrífuga (deja en esta todos los cubos de un mismo color y devuelve el resto a la reserva) o al separador (deja en este un cubo de cada color presente y devuelve el resto a la reserva). Los cubos que ya se encontraban en tales placas (producto de procesamientos previos) no se ven afectados. • Mueve todos los cubos de la centrífuga, del separador o de la placa de cultivo a una carta de secuencia (no a ambas) que ya haya sido caracterizada. Rellena las casillas vacías de la carta de secuencia con los cubos de los colores apropiados (1 cubo por casilla). Devuelve los cubos sobrantes a la reserva. Cada casilla de color rojo, amarillo, azul o negro debe rellenarse con un cubo del color correspondiente, mientras que cada casilla gris debe rellenarse con un cubo del color de la cura en la que se está trabajando. Puedes usar cubos de cualquier color para rellenar las casillas del color de una enfermedad ya erradicada. 4 2,100/km2 Vial de cura australia Si no puedes colocar el número necesario de cubos en la placa de cultivo, porque en la reserva ya no quedan suficientes cubos de los colores requeridos, ¡la partida se acaba y tu equipo ha perdido! australia 3,785,000 sydney • Mueve todos los cubos de la centrífuga o bien del separador a la placa de cultivo, duplicando cada cubo que hayas movido (usa para ello los cubos de la reserva). Los cubos que ya se encontraban en la placa de cultivo (producto de procesamientos previos) no se ven afectados. sydney Separador Cartas de secuencia Carta de caracterización Ejemplo: en una placa con muestras hay un cubo rojo y dos azules. Se pueden mover todos a la centrífuga (con lo que se devuelve un cubo rojo o dos azules a la reserva) o bien al separador (con lo que se devuelve un cubo azul a la reserva). Ejemplo: en el separador hay un cubo amarillo y dos negros y se mueven a la placa de cultivo, con lo que se duplica su cantidad y pasa a haber dos cubos amarillos y cuatro negros. CITY Realizar pruebas de laboratorio (acción LabU) Juega, en el espacio «Prueba» de una línea de investigación, una carta de ciudad del color de la cura que está siendo investigada. Es necesario que en la carta de secuencia de esta línea de investigación haya al menos un cubo. Elimina de una ciudad cualquiera un cubo del mismo color que la cura y devuélvelo a la reserva. CDC Únicamente en el reto «Mutación: pánico mundial», la carta de ciudad usada para realizar pruebas de laboratorio para la enfermedad violeta debe ser la de una ciudad que contenga al menos un cubo violeta (aunque ese no tiene que ser necesariamente el cubo eliminado). En los retos «Mutación» y «Bioterrorismo», podéis usar cualquier carta de ciudad. sydney australia 3,785,000 2,100/km2 BangKoK thailand 7,151,000 3,200/km2 australia sydney thailand BangKoK Descubrir una cura Si una línea de investigación está completa, (es decir, se ha caracterizado el patógeno, se han realizado las pruebas de laboratorio y se han rellenado todas las casillas de la carta de secuencia con cubos), y te encuentras en una ciudad con centro de investigación, puedes descartar 3 (en vez de 5) cartas de ciudad del mismo color que la cura y curar así esa enfermedad. Pon el vial de la cura sobre el indicador correspondiente. Deja las cartas de ciudad en la pila de descarte del mazo de juego; descarta la carta de secuencia y devuelve sus cubos a la reserva. Roba otra carta de secuencia y úsala para abrir una nueva línea de investigación. Secuenciar un genoma (acción LabU) Roba una carta de secuencia (si se ha agotado el mazo, vuelve a barajar los descartes para formar un nuevo mazo) y colócala en un espacio de secuenciación vacío o sustituye con esta una carta de secuencia que ya estaba en una de las líneas o bien descártala. No puedes colocar una carta de secuencia en un espacio de secuenciación vacío hasta que no se haya construido un segundo centro de investigación. Si sustituyes una carta de secuencia cuyo patógeno ya había sido caracterizado, y a la nueva carta de secuencia no le va bien el vial de cura existente, descarta la carta de caracterización, así como cualquier carta de prueba que hubiere, retira el vial de cura y devuelve los cubos a la reserva. En cambio, si a la nueva carta de secuencia le va bien el vial de cura existente, entonces puedes aprovechar los cubos que había en la carta previa para rellenar las casillas del nuevo genoma (devuelve los cubos sobrantes a la reserva). Descarta la anterior carta de secuencia. VICTORIA O DERROTA En este reto, ganaréis o perderéis de la manera habitual, tal como sucede en el juego básico. Consejo: si hay pocos cubos de un determinado color sobre el tablero, utilizadlos para descubrir una cura para esa enfermedad, y no para otras enfermedades. La genetista se descarta de 2 cartas (en vez de 3) para descubrir una cura. Algunas circunstancias del juego pueden cambiar el número de cartas que deben descartarse para descubrir una cura; en el reto «Laboratorio de urgencias», aplicad dichas modificaciones a una cantidad inicial de 3 cartas (y no 5). En los retos «Mutación» y «Bioterrorismo», puedes descartarte de cartas de ciudad de cualquier color para descubrir una cura para la enfermedad violeta. No es necesario que dichas ciudades contengan cubos violeta. Esta acción ya no es necesaria para descubrir una cura desde el momento en el cual la línea de investigación ya dispone de una carta de secuencia; pero sí que permite que los jugadores abran una segunda línea de investigación, sustituyan las cartas de secuencia de aquellas enfermedades que ya han sido curadas con nuevas cartas de secuencia o encuentren cartas de secuencia más eficaces. Excepción (muy inusual): si una partida finaliza porque un jugador no puede robar las cartas necesarias y se da el caso de que uno o más colores de cubos de enfermedad no aparecieron en ninguna ciudad, ni durante la preparación ni durante la partida, entonces se considera que los jugadores han ganado si han curado el resto de enfermedades. En este reto es imposible que los jugadores descubran una cura para una enfermedad sin al menos un cubo de ese color. A MODO DE RECORDATORIO • Las acciones LabU se deben efectuar en una ciudad con centro de investigación. • Cuando proceses una muestra debes mover todos los cubos de una placa. • No puedes devolver libremente los cubos del laboratorio a la reserva. • No puedes mover cubos a una carta de secuencia hasta que no hayas caracterizado el patógeno correspondiente. • Debes rellenar las casillas grises de las cartas de secuencia con cubos del mismo color que el de la cura. • No puedes realizar pruebas de laboratorio con un cura en la que no haya al menos un cubo en la carta de secuencia correspondiente. • El cubo que se elimina al realizar pruebas de laboratorio se devuelve a la reserva. • El jugador que descubre una cura puede ser distinto de aquellos que han caracterizado el patógeno, caracterizado su genoma o realizado pruebas de laboratorio. • En una carta de secuencia, puedes usar cubos de cualquier color para rellenar las casillas del color de una enfermedad erradicada. • Puedes usar cubos de enfermedades erradicadas que estén en el laboratorio para rellenar casillas de las cartas de secuencia. 5 PARTIDA EN SOLITARIO En la partida en solitario te enfrentas tú solo a todas las enfermedades, con un poco de ayuda de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (los CDC). Esta modalidad se puede combinar con otros retos, excepto el reto «Bioterrorismo». Preparación Prepara el juego como para una partida a dos jugadores, excepto: • Antes de barajar los eventos en el mazo de juego, baraja las cartas de ciudad y deja 8, 12, 14 o 16 boca arriba en la pila de descartes de juego, en función de la dificultad a la que quieras enfrentarte: fácil, normal, heroica o legendaria. Si más de estas cartas resultan ser del mismo color, ves sustituyendo cartas hasta que no haya más de seis de un mismo color en los descartes de juego. • No uses el evento «Órdenes especiales». Baraja las cuatro cartas de eventos en el mazo de juego. • No uses los personajes Coordinador de efectivos, Analista, Epidemióloga ni Autoridad regional. Baraja el resto de personajes y escoge uno a ciegas. El gestor in situ y el piloto resultan algo débiles al jugar en solitario, pero es perfectamente posible jugar con cualquiera de ellos. • Deja la carta de los CDC cerca del tablero y, a su lado, las cuatro cartas de juego CITY al segundo jugador, boca arriba; esta es la «mano» iniciales que corresponderían de los CDC. Los CDC no CITY tienen peón. El juego No puedes efectuar la acción «Compartir información» con los CDC. Tras el paso 3 CITY CITY de tu turno, «Infectar ciudades», los CDC pueden efectuar una acción. Los CDC no roban cartas de juego (excepto si emplean su acción para hacerlo) ni revelan cartas de infección. CITY Acciones CDC Los CDC (exclusivamente) pueden hacer una de estas acciones: Mover al jugador: los CDC pueden mover tu peón mediante una CDC acción de movimiento. Si los CDC mueven tu peón mediante vuelo directo o chárter, descarta la carta usada de las cartas de los CDC. CDC Reasignar: si estás en un centro de investigación, los CDC pueden cambiar tu personaje (y el peón asociado) por uno nuevo a tu elección, de los disponibles. CDC El personaje sustituido se retira del juego y ya no está CDC disponible (excepto si se usa el evento «Nueva misión»). CDC Intercambiar datos: si estás en un centro de investigación, los CDC pueden intercambiar una de sus cartas de ciudad con una carta de ciudad de tu mano y cuyo color coincida con el de la ciudad en que estás. Esto no tiene efecto sobre el límite de mano. Robar una carta: roba una carta del mazo de juego y añádela a las cartas boca arriba de los CDC. Si es el caso, resuelve una epidemia. El límite de mano de los CDC es de siete cartas. Si los CDC tienen más de siete cartas, deberás descartar cartas o jugar eventos hasta que tenga un máximo de siete. Descubrir una cura: los CDC pueden descubrir una cura descartando de su «mano» cinco cartas de ciudad del mismo color y así curar la enfermedad de ese color. Si juegas con el reto «Laboratorio de urgencias», los CDC pueden hacer una de las acciones LabU como su acción. En cualquier momento, los CDC pueden jugar una carta de evento que tengan. Puedes jugar los eventos «Tiempo de descuento» o «Investigación revalorada» para afectar a los CDC. VICTORIA O DERROTA La partida se gana o se pierde de la manera habitual. ¡Buena suerte! 6 EQUIPOS ENFRENTADOS En esta modalidad, 4 o 6 jugadores se dividen en 2 o 3 equipos epidemiológicos rivales, respectivamente, enfrentados en una carrera para curar y erradicar las enfermedades, evitar los brotes y obtener prestigio. El equipo ganador es el que haya logrado más prestigio al final de la partida. En esta modalidad se añade un elemento de competición a la vez que se mantiene la cooperación entre colegas de un mismo equipo. Esta modalidad se puede combinar con otros retos, excepto los retos «Bioterrorismo» o «Laboratorio de urgencias». Preparación Preparad el juego de la manera habitual, excepto: • Separad los 4 o 6 jugadores en 2 o 3 equipos de dos jugadores cada uno. Los jugadores de cada equipo se sientan uno al lado del otro. Dad a cada equipo una carta de referencia. • Barajad las cartas de objetivo y repartid una boca abajo a cada equipo; devolved las cartas de objetivo sobrantes a la caja. Cada equipo mira su carta de objetivo pero no debe comentarla en voz alta ni mostrarla a los otros equipos. • Barajad las cartas de personaje y repartid tres boca abajo a cada equipo. Cada equipo selecciona dos de ellas y las asigna a sus jugadores; la carta no escogida se devuelve a la caja. Cuando todos los equipos estén listos, dejad las cartas de personaje boca arriba y coged los peones respectivos. • Usad 2 eventos por jugador (en total, 8 o 12). Repartid dos cartas de juego a cada jugador. • Si combináis esta modalidad con el reto «Cepa virulenta», no uséis la carta de epidemia cuyo efecto continuo es «Infectados en la sombra». • Barajad las 10 cartas de bonificación. Usad tantas como cartas de epidemia. Devolved las cartas no usadas a la caja. Al preparar el mazo de juego, barajad una carta de epidemia y una de bonificación en cada montón. Las cartas de bonificación, a diferencia de los eventos, solo se pueden usar durante el turno propio. La especialista en diagnóstico técnico debe descartar cartas de «Equipo regional de respuesta» al jugarlas. • Colocad las 14 fichas de logro al lado del tablero. Devolved las dos que corresponden al reto «Cepa virulenta» y/o las dos que corresponden al reto «Mutación» si no jugáis con estos retos. • Importante: colocad el indicador de propagación en la tercera casilla «2», en lugar de en la primera. • Repartid un centro privado de investigación a cada equipo. Se trata de centros adicionales a los centros públicos (estos últimos, como el de Atlanta, pueden ser usados por todos los equipos). • Escoged el primer equipo. Comenzando por el equipo sentado a su derecha y en sentido antihorario, cada equipo coloca su centro privado de investigación y sus peones en una ciudad que esté, como mínimo, a tres conexiones de distancia de cualquier centro de otro equipo (pero sí que puede estar a menos distancia de Atlanta). Ya podéis empezar la partida. El juego En su turno, cada equipo realiza seis acciones, que se pueden repartir entre los dos jugadores 4-2, 3-3 o 2-4, como deseen (si los miembros del equipo no se ponen de acuerdo, cada jugador hará tres acciones). Cada jugador del equipo efectúa sus acciones en sentido horario según estén sentados. La generalista hace una acción más que las que se hayan decidido. Luego, cada jugador, en orden, roba 1 carta de juego y resuelve posibles epidemias del modo normal. También debe descartarse si supera su límite de mano de 7 cartas. Finalmente, acabad el turno infectando ciudades (una sola vez por equipo, no por jugador). La propagación no aumenta por encima de 4. Una vez se llegue al final de la escala de propagación, el indicador permanece en esa casilla si se producen posteriores epidemias. A continuación, es el turno del siguiente equipo, en sentido horario. Etiqueta Acciones Las acciones se llevan a cabo del modo normal, excepto: • Cuesta dos acciones, en lugar de una, efectuar «Compartir información» entre equipos (debido a los diferentes protocolos epidemiológicos de los equipos). Entre miembros de un equipo, «Compartir información» cuesta una acción. • Solo el equipo propietario de un centro privado de investigación puede usarlo para las acciones «Puente aéreo» y «Descubrir una cura». En una ciudad que ya contenga un centro privado de un equipo se puede construir un centro público de investigación (para todos los equipos). Los centros privados de investigación no se pueden reconstruir en otra ciudad. • En una partida por equipos de 6 jugadores (y solo en este caso), la acción «Descubrir una cura» requiere una carta de ciudad menos del color de la enfermedad (es decir, 4 cartas, en general, 3 para la genetista, etc.). Si varios equipos quieren jugar eventos al mismo tiempo, el equipo que tiene el turno en ese momento lo hace en primer lugar; luego, el resto de equipos en sentido horario. Logros Cuando se cura o erradica una enfermedad en el turno de un equipo, coged la ficha o fichas correspondientes y dejadla(s) delante del equipo. Estos logros dan prestigio al final de la partida, además del conseguido según la carta de objetivo de cada equipo. GOAL TEAM GAME :2 Los jugadores pueden escuchar a los otros equipos mientras planifican sus acciones. Los miembros de un equipo se pueden mostrar y señalar cartas al planificar, para decir lo menos posible en voz alta. El juego por equipos puede resultar más fácil, ya que los equipos disponen de más acciones, más eventos y una mano más grande, a pesar de la propagación más alta. Es posible erradicar la mayoría de enfermedades. Sin embargo, los jugadores pueden perder si un equipo que se ha quedado atrás en prestigio se niega a ayudar a curar la última enfermedad. Los equipos deben mantener ocultos sus objetivos para ayudar a preservar la incógnita de cuál es el equipo que va por delante en cada momento. Los equipos que se hallen más atrás pueden erradicar enfermedades para reducir la diferencia en prestigio y, quizá, finalizar la partida con una cura final. Opcional Cuando los jugadores ya sean expertos en el juego por equipos, durante la preparación, repartid a cada equipo dos cartas de objetivo (además de las tres de personaje) para que cada equipo las mire y escoja una de ellas (además de las dos de personaje). Prestigio por cura Prestigio por erradicación :4 purple purple purple purple cure Si al jugar un evento secure produce una erradicación, el equipo eradication eradication que ha jugado el evento coge las fichas correspondientes. :1 blue blue eradication eradication Prestigio por centro de investigación (por cada centro público en el tablero) También hay logros para la primera enfermedad curada, para la primera erradicada y para la cura y erradicación de la cepa virulenta y de la enfermedad mutada (si jugáis conpurple estos retos). Estos logros proporcionan virulent virulent cure virulent virulent cure cure purple eradication eradication redred blue el prestigio eradication que muestran (y posiblemente más aleradication final de la partida, gracias a algunas blue eradication eradication cure cartas de objetivo). black black red eradication eradication cure first first cure cure red eradication blue cure first first virulent virulent cure cure eradication eradication purple eradication blue eradication purple eradication En el reto «Mutación», si la partida finaliza con un equipo que elimina el último cubo violeta del tablero (v. más adelante), dad al equipo que lo ha hecho 4 first virulent first cure puntos de prestigio (tal como se indica también en el reverso virulent cure eradication black red eradication del logro por yellow yellow black red eradication eradication eradication eradication cure cure erradicación de la enfermedad violeta). Tokens Tokens - Pandemic - Pandemic In the In the LabLab FIN DE LA PARTIDA Y VICTORIA yellowLa cure first cure eradication yellowcuando los black partidablack finaliza equipos pierden,first como en las reglas normales, o ganan por: eradication eradication cure • haber descubierto las curas paraTokens las 4- Pandemic enfermedades, In the Lab o bien • haber descubierto las curas de 3 enfermedades y haberlas erradicado. yellow cure yellow eradication Si los equipos han ganado, todos giran sus cartas de objetivo y suman los puntos de prestigio obtenidos. A ello añaden el prestigio de los Tokens logros- yPandemic las cartas deLab bonificación In the que tengan al final de la partida. El equipo con más prestigio es el ganador y, en caso de empate, comparten la victoria. Si jugáis con el reto «Mutación», los jugadores ganan si: curan las 5 enfermedades, o bien curan las 4 enfermedades normales y retiran el último cubo violeta del tablero, o bien curan y erradican 4 enfermedades cualesquiera, o bien curan y erradican 3 de las 4 enfermedades normales y retiran el último cubo violeta del tablero. 7 LOS PERSONAJES Cada jugador tiene un personaje con habilidades especiales que contribuirán a aumentar las posibilidades de éxito. GESTOR IN SITU FIELD DIRECTOR VIROLOGIST VIRÓLOGA La viróloga puede: El gestor in situ puede: • efectuar la acción «Tratar una enfermedad» en una ciudad conectada con la ciudad en la que está, o bien • You may Treat Disease in a city connected to the city you are in. • Once per turn, you may (with permission) move another player’s pawn in your city, or a city connected to it, by Drive/Ferry. Doing this is a free bonus action. • una vez por turno y sin necesidad de gastar una acción, mover el peón de otro jugador que esté en la misma ciudad en la que esté él o en una ciudad conectada con esta, mediante la acción «Mover por tierra o mar» (debe tener el permiso del propietario del peón). El gestor in situ no puede mover al piloto. LOCAL LIAISON • Once during your turn, as an action, you may give a City card that matches the color of the city you are in to a player in any city of the same color. • Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may either Characterize a Disease or Test a Cure as a free bonus action. PILOT AUTORIDAD REGIONAL La autoridad regional puede dar una carta de ciudad que coincida con el color de la ciudad en la que está a cualquier otro jugador que se halle en una ciudad del mismo color. Esto cuenta como acción y solo lo puede hacer una vez por turno y exclusivamente durante su turno. Reto LabU: dispone de una acción gratuita «Caracterizar un patógeno» o «Realizar pruebas de laboratorio», una sola vez por turno y si se halla en un centro de investigación. • When you Discover a Cure, you may discard 2 City cards of the same color to replace 1 City card of the cure color. • As an action, discard a City card to remove 1 cube of its color from any city, returning it to the supply. • al efectuar la acción «Descubrir una cura», descartar dos cartas de ciudad del mismo color en lugar de una carta de ciudad del color de la enfermedad, o bien • al coste de una acción, descartar una carta de ciudad para retirar un cubo de enfermedad de ese color de cualquier ciudad, y devolverlo a la reserva. Puede descartar varios pares de cartas para descubrir una cura. Por ejemplo, para descubrir una cura para la enfermedad roja, puede descartar dos cartas amarillas, dos azules y tres rojas. EPIDEMIÓLOGA En el reto LabU, puede efectuar la acción «Procesar una muestra» como acción gratuita adicional, una sola vez por turno, en un centro de investigación. ANALISTA En el reto LabU, puede efectuar la acción «Secuenciar un genoma» como acción gratuita adicional, una sola vez por turno, en un centro de investigación. PILOTO El piloto no puede efectuar ninguna acción de movimiento («Viajar por tierra o mar», «Vuelo directo» y «Vuelo chárter») ni construir centros de investigación. En cambio, al coste de una acción, puede volar a cualquier ciudad que esté a un máximo de tres conexiones de distancia. Además, puede llevar consigo un peón de otro jugador, como pasajero. • You cannot do movement actions (Drive/Ferry or flights), nor build research stations. • You may, as an action, fly to any city within 3 connections of the city you are in, skipping cities in between. You may (with permission) take 1 other pawn with you. El piloto debe tener el permiso del propietario del otro peón, y deben hallarse en la misma ciudad. Las habilidades que pueda tener el pasajero y que tengan efecto al entrar en una ciudad (como la del especialista en contención), solo afectan a la ciudad de destino, no a las ciudades intermedias. Cuando el piloto es movido por el coordinador de efectivos o por el evento «Órdenes especiales», no puede volar y, en su lugar, usa las acciones de movimiento normales. El piloto puede jugar cartas de «Equipo regional de respuesta». PROBADORES Sterling y Marcia Babcock, Hannah Bellwoar, Andrew y Shannon Bouffard, Jim y Veronica Boyce, Heidi Brierley, Jenny Broeker, Sunshine Buchler, D.J. Byrne, Brian Chin, Nicole Coppage, Aaron Curtis, Lincoln Damerst, David desJardins, Steve Duff, Sandra Emerson, Chris y Kim Farrell, Jonathan Franklin, Rich Fulcher, John Garnett, Brandon George, David Grainger, Daniel Grant, Kris Gould, Beth Howard, Beth Heile, Ken Herbert, Carlos Hernández, Jay Heyman, Darren Hron, Wei-Hwa Huang, Chris Johnson, Vylar Kaftan, Teri Karobonik, Josh Kaufman, Stephanie Kelleher, John Knoerzer, Adam Kunsemiller, Trisha Lantznester, Donna Leacock, Paul y Cole Luebbers, Terry Lyzen, Paul Markarian, Naomi McArthur, Barak Michener, Arthur O’Dwyer, John Perry, Nikki Pontius, Richard Potthoff, Mary Prasad, Johnathan Pulos, Jeff Rawlings, Tom Rosen, David Roth, Ron Sapolsky, Amanda Schloss, Emily Scott, Zev Shlasinger, Gurtej Singh, Rob Smolka, John Spence, Matt y Sarah Spikes, Devin Stinchcomb, Birgit Stolte, Adan Streed, Brian Symington, Elizabeth Terlinden, Rebecca Tortell, Rob Watkins, Rae Yip, Michelle Zentis y David Zevin. Un agradecimiento especial a Ron Sapolsky, Heidi Brierley y Marcia Babcock por su ayuda con los procesos de caracterización de patógenos, preparación de vacunas y, en general, con el trabajo de laboratorio; todas las simplificaciones y errores que podáis encontrar son responsabilidad nuestra. Un agradecimiento especial también a John Knoerzer por probar incansablemente el juego, a Vylar Kaftan por su ayuda en la versión en solitario y a Wei-Hwa Huang por la revisión. 8 CRÉDITOS Autores: Matt Leacock and Tom Lehmann Ilustraciones:Chris Quilliams CRÉDITOS DE LA PRESENTE EDICIÓN Dirección editorial: Xavi Garriga • Traducción: Marc Figueras y Marià Pitarque • Adaptación gráfica: Cecilia Ramírez Editado por: DEVIR IBERIA S.L. C. Rosselló 184 08008 Barcelona www.devir.es Todos los derechos reservados. © 2016 F2Z Entertainment Inc. 31 rue de la Coopérative Rigaud QC J0P 1P0 [email protected] Canada www.zmangames.com
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