REGLAMENTO OFICIAL FÚTBOL SALA 5 A: ORGANIZACIÓN Art. 1: Todos los partidos de la competición se regirán por este reglamento teniendo en cuenta que La Organización podrá dictar normas complementarias siempre y cuando se estime conveniente. Art. 2: Confeccionado el calendario y hecho público el mismo entre los participantes, todos los equipos, se entenderá, tienen contraída la obligación de jugarlo íntegramente, compromiso del que nacen los deberes recíprocos de comparecer a los partidos con el mejor equipo posible en cada caso y jugarlos por entero, procurando superar cuantas dificultades puedan surgir para el más eficaz cumplimiento de estos deberes deportivos. Art. 3: Se podrán hacer incorporaciones (de un equipo a otro hasta que se cumpla la mitad exacta del campeonato (de Liga), Se pueden fichar hasta 5 jugadores de otro equipo que no juegue en tu misma categoría. El límite es de 20 fichas (18 fichas para jugadores, 1 para entrenador y 1 para delegado). Cada ficha nueva tiene un coste de 40 € a partir de la 20ª. Art. 4: Los DNI (fotocopia) serán presentados individualmente por todos los jugadores al árbitro antes de empezar el partido. Si no se presenta el DNI, NO SE PODRÁ JUGAR. Si un jugador, viene una vez iniciado el partido, deberá de dejar el DNI en la mesa del árbitro. En caso de que no tenga el DNI (fotocopia), podrá presentar dos documentos, uno en el que figure el DNI y otro que le acredite como tal. No se admiten imágenes de documentos mediante el móvil. Art. 5: La Organización se reserva el derecho a admitir personas, equipos, nombres de equipos y fichas de jugadores. Solo se permite la participación de jugadores mayores de 18 años. Art. 6: Los integrantes de la organización de FS 5 Navarra conformarán los comités de Competición, Árbitros, Apelación, organización, director deportivo, entrenadores y Ojeadores para seleccionar a los integrantes de la selección de FS 5 Navarra. Art. 7: Las resoluciones del Comité de Competición serán recurribles ante el Comité de Apelación en el término de siete días hábiles contados desde el siguiente a aquel en que se hizo público el acuerdo motivo del recurso. Art. 8: Las decisiones de este Comité ya no podrán ser apelables. Art. 9: En todo recurso (Formulario: vía mail), para ser admitido, se deberán hacer constar obligatoriamente a: [email protected] (colectivo arbitral, reclamaciones sanciones, reclamaciones goles, tarjetas, resultados, etc). 9.1.- Hechos que lo motiven y pruebas que se acompañen en relación a los mismos. 9.2.- Artículos del reglamento que se consideren infringidos, así como el razonamiento en que se fundamenta. 9.3.- La petición concreta que se formule. Art. 10: En ningún caso la presentación de un recurso suspenderá el cumplimiento de la sanción impuesta. CONTACTO 10.1.- Vía mail: [email protected] 10.1.1.- Por teléfono: Lunes a Viernes: 18:00 H. a 20:00 H. (629 182 912) 10.1.2 - Horario de oficina: Lunes de 17:30 H. a 19:30 H. 10.1.3.- Urgencias: Solo en caso de que no aparezca un árbitro (protocolo) o causa de fuerza mayor se atenderá el sábado. B: PISTAS DE JUEGO Art. 11: Todo equipo deberá disponer de una pista de juego donde desarrollará sus encuentros, no admitiéndose aquellos que no reúnan las debidas condiciones mínimas de aptitud para el desarrollo del juego. Poseerán redes en buenas condiciones y debidamente colocadas. Asimismo tendrán vestuarios y duchas para ambos equipos, y se recomienda disponer de un vestuario aparte para el árbitro, además de una mesa donde pueda hacer las anotaciones del acta. En la liga a reloj parado el equipo local facilitará una mesa para el cronometrador además de un marcador electrónico. Se necesita alquiler de 2 horas del polideportivo para poder jugar el encuentro. Art. 12: Se considera equipo organizador o local y por lo tanto en la obligación de poner pista de juego en las condiciones anteriores, el señalado en primer lugar en el calendario y en su caso (partido de eliminatoria a un solo encuentro, desempate, etc.) Aquel que oportunamente corresponda por antigüedad, sorteo, etc. C: EL PARTIDO Art. 13: Una vez establecido el calendario, éste no podrá alterarse, salvo causas de fuerza mayor, a examinar por la Organización. A.- EL BALON Art. 14.- Los dos equipos tienen la obligación de presentar al árbitro balón reglamentario en perfectas condiciones, jugándose el partido con el del equipo local u organizador, quedando el segundo balón siempre a disposición de las necesidades que puedan surgir: 14.1.- Se unificará el balón cada temporada. Será el mismo para todos los equipos, será la organización quien facilite uno a cada equipo a principio de temporada. Si los equipos quieren comprar o necesitaran más balones, podrán adquirirlos a la organización. Si no se juega con el balón oficial del campeonato, el equipo será sancionado con 50 € y 3 puntos menos en la clasificación. Art. 15: Cualquiera de los responsables de los equipos podrá proponer la sustitución del balón si lo considera defectuoso y, en tal caso, el árbitro resolverá definitivamente sobre el particular. Art. 16: Si el equipo local u organizador no presentase balón o no estuviera, a juicio del árbitro, en condiciones de jugarse con él y no tuviera otro de reserva, se requerirá el del equipo visitante, haciendo constar en acta tal circunstancia. Art. 17: Si el partido no pudiera celebrarse por no presentar balón ninguno de los dos equipos, se dará "como partido perdido a los dos equipos, se les impondrá una sanción económica de 50 € y se les sancionará con 25 puntos de deportividad y 3 puntos menos en la clasificación. B.- JUGADORES Art. 18: Cada equipo se compone de un mínimo de 10 y hasta un máximo de 18 jugadores, un delegado y entrenador (20 en total), que se inscribirán en el acta del partido, como máximo podrán estar en el terreno de juego cinco jugadores, de los cuales uno será el portero. 18.1.- El Capitán. Desde la entrega de los D.N.I. cada equipo presentará un capitán el cual se distinguirá con el brazalete que previamente le habrá facilitado la organización. Éste siempre será un jugador y no podrá tener los dorsales 50 o 51 ya que estos están reservados para los delegados o entrenadores y estos no pueden jugar. El delegado para la organización se denomina Responsable (puede jugar), no confundir con el delegado de campo. El capitán se podrá dirigir al árbitro para comunicar o solicitar cualquier tipo de información. No se puede ceder el brazalete de un jugador a otro para aprovecharse de ser dicha figura y dirigirse al árbitro. Un jugador que esté sancionado no puede ser el capitán puesto que los jugadores en ésta condición no pueden sentarse en el banquillo. En caso de que el capitán deba abandonar el partido por cualquier motivo éste cederá el brazalete a otro jugador de su equipo, igualmente cederá el brazalete si resulta expulsado (no puede estar en el banquillo), de manera que cada equipo siempre tendrá un jugador en el partido ejerciendo dicha labor. Art. 19: El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores (incluyendo portero). Si se quedan menos de tres jugadores durante el partido, se suspende (si un equipo tiene menos de tres jugadores debido a que uno o más jugadores abandonaron la superficie de juego sin permiso del árbitro (tarjeta amarilla), el árbitro no estará obligado a interrumpir inmediatamente el juego y se podrá aplicar la ventaja. En este caso, el árbitro no deberá reanudar el partido después de que el juego haya sido detenido, si el equipo se queda con menos de tres jugadores). Si un equipo no tiene un número mínimo de tres jugadores: El partido se le dará por perdido con un resultado de 3:0 (dependiendo del resultado de ese momento, es decir, si el equipo que se le da por ganador, en ese instante va ganando por una diferencia mayor que la del 3:0, se le respetará el resultado). Art. 20: Durante el transcurso del encuentro se permitirá hacer a cada equipo tantos cambios como crea conveniente, sin límite y sin necesidad de estar parado el juego, incluido el guardameta (solo se para el juego cuando no hay cambios y un jugador se cambia para ponerse de portero). Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego, sustituyendo a otro. Art. 21: A la hora de hacer el cambio se observarán las siguientes condiciones: 21.1.- El jugador que sale del terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustitución (Banquillo): Foto: Adjuntamos foto zona sustitución banquillo (color amarillo). 21.2.- El jugador que entra al terreno debe hacerlo por la zona de sustitución, si el cambio no se realiza correctamente, se le sacará tarjeta amarilla al jugador que infrinja el reglamento. Si lo infringen tanto el jugador como el sustituto se amonestará a los dos. Se reanuda con libre indirecto donde estaba el balón en el momento de la interrupción salvo que se pueda aplicar ventaja, una vez que el balón ya no esté en juego se seguirá mostrando la cartulina amarilla al infractor. 21.2.1.- El sustituto deberá entregar al compañero al que sustituye el peto que le distingue como suplente, lo hará una vez retirado su compañero del terreno de juego y entregándoselo en mano. 21.2.2.-Un jugador lesionado podrá salir por cualquier parte del campo, una vez que el lesionado esté fuera de la pista su sustituto podrá entrar en la misma pero obligatoriamente por la zona de sustituciones, si el equipo rival tiene el balón en dicha zona, el sustituto del lesionado no podrá ingresar en la cancha teniendo que esperar a que el balón vaya a otra parte de la pista, si no es así se mostrará tarjeta amarilla al sustituto, aunque se aplique ventaja. 21.3.- Un suplente está sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea llamado o no a participar en el partido. Art. 22: Expulsión 2 minutos (el árbitro para en ese instante de la expulsión el cronómetro y tomará el tiempo a partir de que reanude el juego): Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del árbitro/Mesa, salvo si reciben un gol antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones: Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca gol, se podrá completar el equipo de cuatro jugadores. Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores. Si cinco jugadores se enfrenta a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores. Si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores. Nota importante: Si se diera el caso de que expulsan a dos jugadores del mismo equipo en la misma acción, a la hora de volver al terreno de juego los sustitutos, lo deberán de hacer de la siguiente manera: 1. El primer sustituto, entrará en el terreno de juego al cumplirse los dos minutos o recibir un gol en contra. 2. El segundo sustituto deberá esperar a que se cumplan los mismos dos minutos o de haber recibido un gol, deberá esperar a recibir un segundo gol antes de los dos minutos. 3. Solo en éste caso de expulsión simultánea, si el equipo que está con 2 jugadores menos no recibe un gol en los 2 minutos de inferioridad entrarán los 2 suplentes a la vez una vez transcurridos estos. 4. Si un jugador no sustituto (termina la primera parte jugando) y se le expulsa durante el tiempo de descanso, su equipo comenzará la segunda parte con un jugador menos sobre la pista y cumplirá la sanción durante 2 minutos o que encajen un gol en ese periodo. En caso de que un jugador sea expulsado por doble tarjeta amarilla o tarjeta roja directa, no se vaya a vestuarios y el árbitro suspenda el partido, al equipo del jugador sancionado se le dará el partido por perdido 3:0 (o si la diferencia en ese instante, es mayor, se respetará el resultado para no perjudicar al adversario). 22.1.- Si un jugador se le expulsa después de que su equipo haya recibido un gol y la expulsión es por una acción anterior en la misma jugada, al equipo no se le aplicará la sanción de los dos minutos en inferioridad puesto que ya ha recibido el gol tras la aplicación de la ventaja en dicha acción. Si se sancionará con los dos minutos de inferioridad, si la expulsión es por una acción posterior al gol y todavía no se ha reanudado el juego. 22.2.- Si un jugador evita un gol o una ocasión manifiesta de gol ilegítimamente, procedente de una acción en el que el reglamento no de validez (saque de banda, saque de centro, libre indirecto, saque de meta, bote neutral o balón a suelo), el jugador no será sancionado con tarjeta roja directa (solo será amonestado con tarjeta roja, en caso de que lleve una tarjeta amarilla y esa acción suponga la segunda, por lo que se le enseñará la tarjeta roja y la consiguiente expulsión y dos minutos con un jugador menos). 22.3.- En el banquillo del equipo solo se podrán sentar jugadores que tengan ficha del equipo, el único que puede acompañarles es el entrenador/delegado. El resto de personas tendrán que estar en la grada. El entrenador y delegado deben constar en la relación de fichas del equipo. El equipo que incumpla esta regla será sancionado con 3 puntos menos en la clasificación. Los jugadores sancionados no podrán sentarse en el banquillo. 22.4.- En los pabellones en los que no haya gradas o vallas de separación con los banquillos estos se colocarán en la banda opuesta a la del público. Art. 23: Cambio de Banquillos en el descanso: En el descanso de los partidos se realizará el cambio de banquillo, de forma que durante todo el partido los jugadores reservas estén situados en la zona más próxima a la portería que defienden. C.- UNIFORME DE LOS JUGADORES z Art. 24: La vestimenta del jugador consistirá en camiseta de manga corta o larga, pantalón y medias. El portero está autorizado a llevar pantalón de chándal y sus colores deberán distinguirse claramente del resto de jugadores y del árbitro. 24.1.- Cada equipo dispondrá de 2 petos facilitados por el árbitro que designe la organización (Al terminar el encuentro se los devolverán), los cuales se utilizarán para realizar las sustituciones, ver art. 21.2.1. Art. 25: Los jugadores vestirán el uniforme oficiales de su club. Al dorso de la camiseta figurará, de manera visible, destacada y con suficiente contraste, el número de alineación que les corresponda. NOTA IMPORTANTE: Si los uniformes de los equipos fueran iguales o tan parecidos que indujeran a confusión, y así lo requiriera el árbitro, cambiará el suyo el que juegue en campo visitante. Si el partido se celebrase en terreno neutral, lo hará el conjunto de afiliación más moderna. Art. 26: El jugador que no se presente debidamente equipado, tendrá que abandonar el juego y sólo podrá retornar una vez subsanadas las anomalías, previa autorización del árbitro. D.- DURACION DEL PARTIDO h Art. 27: Los partidos se celebrarán en las fechas señaladas en el calendario de la competición o en aquellas fechas que la Organización señale. 27.1.- Se podrá aplazar un partido en la primera vuelta por fuerza de causa mayor. En caso de tener una boda, comunión, etc durante la primera vuelta del campeonato, se podrá aplazar el partido previo aviso a la organización con un plazo mínimo de 30 días. En la segunda vuelta del campeonato no se podrán suspender partidos (si algún equipo anda con bajas por lesiones u otras cuestiones, tiene hasta mitad de temporada para hacer nuevas incorporaciones). Art. 28: A la hora anunciada el árbitro dará comienzo el encuentro, pudiendo conceder en caso necesario, cinco minutos de cortesía, siempre a petición de parte interesada que justifique dicha petición, como puede ser el completar jugadores mínimos con que iniciar el mismo (dos más él portero). En tal circunstancia no se le negará, sin que haya más dilaciones. Art. 29: El partido comprenderá dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno en todas las categorías, excepto en la liga a reloj parado que serán dos tiempos de 20 minutos cada uno a reloj parado, salvo acuerdo antes del partido, quedando entendido: 29.1.- Al haber cuenta de 4 segundos en cada saque, no se descuenta por pérdida de tiempo. 29.1.1.- PROLONGACIÓN DE PERIODOS: En disparo en dirección a portería, y posteriormente suena la bocina que indica la finalización de cualquiera de los periodos (liga reloj parado y 48 horas), se deja que termine el recorrido del balón aunque el tiempo haya concluido, GRAFICO 1: Si se consigue gol es válido. Disparo en dirección a portería, y posteriormente suena la bocina que indica la finalización de cualquiera de los periodos, se deja que termine el recorrido del balón aunque el tiempo haya concluido, GRAFICO 2: Si se consigue gol tras tocar el balón solo a un rival es válido, (si toca a dos rivales no es gol válido) Disparo en dirección a portería, y posteriormente suena la bocina que indica la finalización de cualquiera de los periodos, se deja que termine el recorrido del balón aunque el tiempo haya concluido, GRAFICO 3: Si el balón toca a un compañero del mismo equipo se pita el final, gol no válido. Disparo en dirección a portería, y posteriormente suena la bocina que indica la finalización de cualquiera de los periodos, se deja que termine el recorrido del balón aunque el tiempo haya concluido, GRAFICOS 4 A Y 4 B: Si el balón rebota en los postes, el larguero o en un solo defensor y posteriormente no entra en portería se pita el final. Disparo en dirección a portería, y posteriormente suena la bocina que indica la finalización de cualquiera de los periodos, se deja que termine el recorrido del balón aunque el tiempo haya concluido, GRAFICO 5: Si se produce una acción sancionable tanto con tiro libre directo como indirecto antes o después de la 5ª falta éste se lanzará. Si el lanzamiento posterior es de libre directo, se aplica lo mismo que en los gráficos 1, 2, 3 y 4B MUY IMPORTANTE: Si en el posterior lanzamiento de un libre directo con o sin barrera tras prolongación de periodo se consigue gol, será válido independientemente del orden en el que el balón toque a la portería y al portero o defensor puesto que en estos lanzamientos la portería y el portero es un todo, en el libre indirecto NO. Si el lanzamiento posterior es de libre indirecto, solo será gol si tras lanzar el ejecutor el balón toca a un solo compañero o rival y después entra en la portería sin tocar a ningún jugador más. GOLES VALIDOS GOLES NO VALIDOS Será gol si tras lanzar el ejecutor el libre indirecto, el balón da en un defensor o un atacante diferente del ejecutor el poste o larguero y entra en portería. Orden correcto libre indirecto: (ejecutor, compañero o defensor, poste, gol, gol válido). Orden incorrecto libre indirecto: No será gol si tras lanzar el ejecutor, el balón rebota en los postes, el larguero, un defensor, o un atacante diferente del ejecutor y no entra en portería. En jugada, el balón NO iba a portería, se produce una acción sancionada con LIBRE DIRECTO y posteriormente suena la bocina de finalización de cualquiera de los periodos, solo se prolonga para lanzar si éste es penalti, doble penalti o tiro libre sin barrera: Si en el posterior lanzamiento de uno de estos tiros se consigue gol será válido independientemente del orden en el que el balón toque a la portería y al portero puesto que en estos lanzamientos la portería y el portero es un todo. 29.3.- Tiempo muerto: En la liga a reloj corrido cada equipo dispondrá de un tiempo muerto de un minuto en la segunda parte, el cual una vez solicitado al árbitro éste se lo concederá al equipo solicitante cuando el balón no esté en juego y lo reanude dicho equipo (saque de centro, puerta, banda, esquina o falta). No se concederá tiempo muerto en las prolongaciones de partido, bote neutral o balón a suelo, ni prórrogas en caso de que las haya. 29.4.- En la liga a reloj parado cada equipo dispondrá de un tiempo muerto de un minuto en cada periodo, será solicitado al cronometrador por parte del delegado en caso de que lo tengan, si no por cualquier jugador. Art. 30: En caso de incomparecencia de ambos equipos, será la Organización la que, vistas las causas que los equipos aleguen en sus informes (por escrito, el lunes de 17'30 a 19'30 H), juzgue la resolución pertinente. F.- BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO h Art. 31.- El balón está en juego cuando: 31.1.1.- En saque de centro cuando el balón sea puesto en movimiento en cualquier dirección tras patear el jugador ejecutor, (NO ES VALIDO EL GOL DIRECTO). 31.1.2.- En saque de puerta cuando el balón sale del área tras ponerlo el portero en juego con la mano. Pase lo que pase si el balón no ha salido del área tras soltar el guardameta el mismo se reanuda repitiendo el saque, en caso necesario el árbitro podrá tomar medidas disciplinarias (tarjetas) si así lo requiere la acción cometida. 31.1.3.- En saque de banda cuando el balón entre en la pista tras la correcta ejecución del mismo. 31.1.4.- En saque de esquina cuando el balón sea puesto en movimiento hacia cualquier dirección tras patear el jugador ejecutor. 31.1.5.- En saque de falta dentro del área del equipo defensor y a favor de éste (se saca de donde quiera el ejecutor), nadie puede tocar el balón hasta que salga de la misma, en caso que un atacante toque o corte el balón, se repite el saque. En caso necesario el árbitro podrá tomar medidas disciplinarias (tarjetas) si así lo requiere la acción cometida. 31.1.6.- En saque de falta sobre la línea del área a favor del equipo atacante cuando el balón sea puesto en movimiento hacia cualquier dirección tras patear el ejecutor. 31.2.- El balón está fuera de juego cuando: 31.2.1.- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, sea por tierra o por aire. 31.2.2.- El juego ha sido detenido por el árbitro. Art. 32: Cuando se juega en terrenos techados y el balón golpea el techo, cualquier artículo colgante o canastas salientes de la pared el equipo rival sacará de banda a la altura del lugar donde el balón golpeó el mismo. 32.1.- El árbitro pitará obligatoriamente para reanudar el juego en: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Saque de centro. Tiros libres (solo si solicitan barrera). Penalti y doble penalti. Tras mostrar una tarjeta. Tras atender una lesión de algún jugador. Tras indicar una acumulativa a los banquillos después de aplicar una ventaja. Tras indicar la quinta falta acumulativa de un equipo. Si el árbitro retrasa algún saque por cualquier motivo. G.- GOL L Art. 33: Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño (aunque esté desplazada la portería). No sería gol: si el balón pasa entre los postes y por debajo del larguero, pero no por encima de la línea de gol. No sería gol: Pasa por encima de la línea de gol, pero no pasa entre los postes y por debajo del larguero. Nota: Diferenciar que la línea de fondo es la que va del córner al córner y la línea de meta es fija (mide tres metros) y es la que al empezar el partido se sitúa entre los dos postes de la portería. Art. 34: Cuando el balón fue detenido por un cuerpo extraño, acabe o no en gol, el árbitro tomará la decisión que crea oportuna (según las directrices tomadas en las reuniones de comité de árbitros). H.- SAQUES NOTA: Cuenta de los 4 segundos: En los saques de centro, banda, esquina, puerta y posesión del portero en su pista, se realiza con el brazo en alto y vertical al suelo. En los tiros libres, el árbitro realizará la cuenta con la mano a la altura de la cintura. No se aplica ventaja en la cuenta de los 4 segundos, salvo que el balón lo tenga el portero en juego en su pista y éste lo pierda, en el resto de cuenta no. ATENCION, CAMBIO MUY IMPORTANTE, SOLICITUD DE DISTANCIAS DE BARRERAS: En los saques en los que el Reglamento autoriza la solicitud de distancias, (en la liga a reloj corrido en faltas directas, indirectas y saque de centro), (en la liga a reloj parado en faltas directas, indirectas, saques de banda, esquina y centro) el árbitro atenderá a la solicitud de distancia de cualquiera de los jugadores de pista del equipo ejecutor, si una vez solicitada ésta un jugador saca sin que el árbitro haya pitado para reanudar se mostrará tarjeta amarilla al jugador que puso el balón en juego. A.- SAQUE DE CENTRO (GOL) Art. 35: Procedimiento: Los jugadores de ambos equipos deberán estar cada uno en su campo y los defensores a tres metros del balón. No es válido el gol directo. El saque se podrá realizar pasando el balón hacia el campo propio no siendo necesario que haya dos jugadores del mismo equipo para realizar el mismo. En el momento que haya un jugador del equipo ejecutor junto al balón el árbitro pitará para que saque. Si un jugador de cualquiera de los equipos pierde tiempo en dicha acción se le mostrará tarjeta amarilla, si es en los últimos 3 minutos de partido se parará el crono. NOTA: Si el portero realiza el saque de centro pasando el balón a un compañero hacia el campo contrario y éste se lo devuelve a campo propio NO ES CESIÓN puesto que se entiende que el saque se realiza de la línea del centro del campo que es divisoria de ambas pistas. 35.1.- El saque de centro es una forma de iniciar o reanudar el juego: Liga a reloj parado/corrido. Al comienzo del partido. Tras haber marcado un gol. Al comienzo del segundo periodo. Al comienzo de cada período del tiempo suplementario, dado el caso. Si se tarda más de 4 segundos en efectuar el saque el árbitro pitará libre indirecto en el círculo central a favor del equipo rival. (La cuenta de los 4 segundos se realiza con el brazo en alto y vertical al suelo). No se podrá anotar un gol directamente de un saque de centro. B.- SAQUE DE BANDA Art. 36: Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto nuevamente en juego, mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar exacto donde salió el balón y por un jugador del equipo contrario al del que tocó el balón en último lugar: 36.1.- El balón deberá permanecer inmóvil sobre la línea de banda o bien por fuera de esta a una distancia no mayor de 25 cm de dicho sitio, y se jugará con el pie hacia el interior del campo de juego en cualquier dirección. El jugador que realiza el saque de banda podrá pisar la línea de banda, pero nunca podrá tener el pie en el interior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque, (se sanciona con saque de banda a favor del equipo contrario). 36.2.- Los jugadores defensores se colocarán a una distancia mínima de 2 metros del punto donde se efectúa el saque de banda para poder interceptar el balón. El jugador que efectúa el saque de banda (no se piden pasos al árbitro, a excepción de la liga que se juega a reloj parado), deberá hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el balón. Si durante la cuenta de los 4 segundos un defensor se queda a menos de 2 metros del balón y no se marcha del sitio se entenderá que no permite la ejecución del mismo, por lo que se le mostrará tarjeta amarilla aunque no se haya ejecutado el saque o éste se haya realizado hacia atrás, (se repite el saque). Si esto se produce en los 3 últimos minutos de partido se parará el cronómetro. Igualmente se le mostrará tarjeta amarilla al defensor si está a menos de los 2 metros permitidos y el ejecutor saca. No será tarjeta amarilla si al defensor no le da tiempo a irse del sitio y el atacante tira a darle, en ese caso el juego continuará. Si un rival distrae o tiene conducta antideportiva al ejecutor del saque de banda, independientemente de la distancia que guarde, será amonestado con tarjeta amarilla por conducta antideportiva. 36.2.1.- El ejecutor que lance un penalti, falta directa, indirecta, saque de banda o córner, podrá volver a jugar el esférico si este ha sido rechazo por otro jugador, por los postes o el larguero. 36.3.- Atención: El saque de banda es indirecto, no se puede lograr gol directamente, por lo tanto si un defensor (por ejemplo), evita con la mano que el balón entre en la portería procedente de éste saque no se le mostrará tarjeta roja directa puesto que no evita un gol, se muestra tarjeta amarilla por mano intencionada. 36.4.- Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón penetra en la misma, sin haberlo tocado nadie, se sacará de puerta. 36.5.- Este mismo caso, contra la propia portería, será córner. 36.6.- Pero si, tras sacar de banda, el balón toca a cualquier jugador, será gol. 36.7: Sanción: Sacará el equipo contrario si: 36.7.1- El saque de banda no ha sido efectuado correctamente. 36.7.2- El saque se efectúa desde una posición diferente de donde salió el balón. 36.7.3- El saque no se efectúa en los 4 segundos después de posicionarse para ejecutarlo. C.- SAQUE DE META Art. 37: 37.1.- PORTERO: Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes, habiendo sido jugado en último término por un jugador del equipo atacante, el guardameta deberá ponerlo en juego con la mano, desde el interior de su área de penalti y hacia el exterior de ella, pudiendo hacer hacia todo el resto de la superficie de juego. Para ello dispondrá de un tiempo máximo de 4 segundos. Los jugadores del equipo contrario deberán permanecer fuera del área hasta que el balón haya sido lanzado más allá de ésta. 37.2.- Se considera que el portero está en posesión del balón mientras lo tenga con la mano abierta, lo bote o lo lance al aire, tanto en saque de meta como en recuperación, por lo que si se le intenta quitar el balón en dichas situaciones, se sancionará al equipo infractor con libre indirecto en su contra, el cual se podrá lanzar desde cualquier punto de dicha área, salvo que se pueda aplicar ventaja. Art. 38: Se considerará correcto el saque de meta cuándo el portero haya lanzado el balón con la mano fuera del área. Los jugadores del equipo contrario deberán quedarse fuera del área hasta que el balón haya sido lanzado más allá de ésta. De no ser así conllevará a las siguientes sanciones: 38.1.- Si el balón es tocado por un jugador rival o se obstruye y molesta el saque al portero, se le sacará tarjeta amarilla. 38.2.- Si el balón es tocado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el saque, dentro del área, se repetirá el saque. A la segunda vez, se le sacará tarjeta amarilla. 38.3.- Tras efectuar el saque, el portero vuelve a jugar el balón en su propia mitad de la superficie de juego tras el pase voluntario o involuntario de un compañero sin que el balón haya sido jugado o tocado por un adversario, (cesión al portero), libre indirecto donde tocó el balón, si es dentro del área sobre la línea de ésta (perpendicular a la línea de fondo). 38.3.1.- Se le podrá ceder el balón al portero y éste jugarlo sólo con el pie, si rechaza un disparo y el balón va a un compañero y este se la devuelve (no se considera cesión). 38.4.- Si el portero no hace el saque de meta dentro de los cuatro segundos a partir del momento en que tomó posesión del balón para sacar, se concederá falta (libre indirecto sobre la línea del área a la altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo) en favor del equipo contrario. 38.5.- Gol de portero en recuperación: Cuando el balón sea blocado/parado por el portero, este podrá tirar a gol con el pie sin necesidad de que el balón bote/toque primero el suelo, es decir puede meter gol directamente desde su portería. NOTA: Cesión se considera de cintura para abajo (pecho y cabeza no es cesión) manteniendo las reglas de juego. C.- SAQUE DE ESQUINA Art. 39: Cuando el balón haya traspasado la línea de meta en su totalidad, excluida la parte comprendida entre los postes (eso sería gol, claro), ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último término por un jugador del equipo defensor, se concederá un saque de esquina. 39.1.- El saque de esquina será lanzado con el pie, pudiéndose meter gol de manera directa. 39.2.- Los jugadores del equipo contrario al ejecutante se colocarán a una distancia mínima de dos metros del balón (línea del área) para poder interceptarlo. Si durante la cuenta de los 4 segundos un defensor se queda a menos de 2 metros del balón y no se marcha del sitio se entenderá que no permite la ejecución del mismo, por lo que se le mostrará tarjeta amarilla aunque no se haya ejecutado el saque, igualmente se mostrará tarjeta amarilla al defensor si se aplica la ventaja, (si no se repite el saque). 39.3.- Si un rival distrae o tiene conducta antideportiva al ejecutor del saque de esquina, independientemente de la distancia que guarde, será amonestado con tarjeta amarilla. Sanciones: 39.4.- El saque no se efectúa en los 4 segundos después de posicionarse para ejecutarlo, se concederá un saque de meta al equipo contrario. Para cualquier otra infracción a la posición del balón o al procedimiento del saque, se repetirá el mismo 39.5.- El lanzamiento de esquina es efectuado contra su portería y el balón penetra en la misma, sin haberlo tocado nadie, será córner a favor del equipo contrario. 39.6.- El jugador que ejecuta el saque de esquina se le aplican los art. 36.2 y 36.2.1 I.- FALTAS E INCORRECCIONES: Las faltas se sancionarán con un tiro libre directo, un tiro penal o libre indirecto. NOTA: Los tiros libres a favor del equipo defensor en su propia área se podrá lanzar desde cualquier punto de dicha área. NOTA: Los tiros libres indirectos a favor del equipo atacante en el área rival se lanzará desde la línea del área perpendicular a donde estaba el balón. JUGADORES: Art. 40: Se sancionaran la siguientes faltas como: 40.1.- Dar o intentar dar una patada, hacerle una zancadilla, o hacerle caer a un adversario. 40.1.1.- Saltar, empujar, cargar por detrás o golpear/intentar golpear a un contrario. 40.1.2.- Sujetar, empujar, agarrar, escupir a un contrario. 40.1.3.-Todo contacto voluntario o involuntario de la mano o el brazo con el balón separados del cuerpo. (Excepto el portero dentro de su área). 40.1.4.- Cargar con el hombro, cuando el balón no está a distancia de ser jugado por los Jugadores interesados y éstos no intentaban tomar parte en el mismo. 40.1.5.- Lanzar con la mano un objeto, bien contra el balón o contra un rival, impactando o no sobre cualquiera de ellos 40.1.6.- Cargar al portero, salvo que éste se encuentre fuera del área. 40.1.7.- Falta de suelo: Si un jugador es expulsado por realizar una entrada (deslizamiento suelo) con contacto por delante o por detrás, será sancionado con una sanción ejemplar, tal como marca los artículos del reglamento disciplinario. (Deslizamiento): Se considera que un jugador está en posesión del balón cuando lo tenga o lleve en los pies. Si un jugador tiene o lleva el balón en los pies y un rival realiza una entrada deslizante por la espalda del contrario (por detrás o lateral) para quitárselo, se sancionará con falta acumulativa y tarjeta amarilla al infractor tanto si hay contacto solo con el balón como si no. Pero si se produce contacto con el jugador en posesión del balón, se sancionará con falta acumulativa y tarjeta roja directa, independientemente del orden que se produzca en el contacto (jugador- balón), (balón- jugador). No se sancionará con falta por deslizamiento si éste se realiza por delante de frente al jugador y solo toca el balón. No se sancionará con falta por deslizamiento si se intercepta solo el balón en un disparo, pase, autopase y el jugador ni tiene ni está llevando la pelota en los pies. PENALTI 40.2.- Si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su propia área de penalti, independientemente de la posición del balón, siempre que este último esté en juego. Aclaración: Si un jugador agarra a un contrario fuera del área y continúa agarrándolo dentro de esta, se pita penalti por aplicación de ventaja. 40.2.1.- Se lanza hacia delante por el jugador previamente identificado. (Art. 36.2.1) Infracciones / Sanciones de ésta norma: 40.2.2- Si no se lanza hacia adelante se reanudará con libre indirecto a favor del equipo rival desde el punto de penalti. 40.2.2.1- Si lo lanza un jugador distinto al identificado se le mostrará tarjeta amarilla y se reanudará con libre indirecto en contra de su equipo. 40.2.2.2- El portero permanecerá sobre la línea de meta hasta que el balón se ponga en movimiento (si se adelanta, será amonestado con tarjeta amarilla y repetición del penalti si éste no termina en gol). 40.2.2.3- El resto de jugadores deberán guardar 5 metros de distancia detrás del balón hasta que éste sea jugado hacia adelante. 40.2.2.4- Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego. Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre. Si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre. 40.2.2.5- Si un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre. Si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo reanudarán con una falta indirecta a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar donde se lanzó. 40.2.2.6- Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté en juego: Se concederá una falta indirecta al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se ejecutó. 40.2.2.7- Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta Regla de Juego: Sólo en el caso de que el árbitro considere que han entrado los dos jugadores a la vez se repetirá el tiro libre. 40.2.2.8- Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante, se repetirá el tiro. 40.2.2.9- Si el balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: El árbitro detendrá el juego y lo reanudará con balón al suelo, que se ejecutará desde el lugar donde tocó el objeto. LIBRE INDIRECTO: NO SON ACUMULATIVAS 40.3. A - Jugar de forma peligrosa, plantillazo, elevar el pie por encima de la cintura estando un rival al alcance. 40.3. B - Obstrucción: es obstrucción si un jugador se mueve e interrumpe la carrera del rival para que éste no avance, no es obstrucción si el jugador está ya en el sitio quieto cuando llega el rival (bloqueo). 40.3. C - Tras reanudar el juego, un jugador volverá tocar el balón sin que éste haya tocado antes a otro, rebotado en los postes o el larguero. 40.3. D - Lanzar con una parte del cuerpo que no sea la mano o el brazo un objeto al balón impactando o no en él. -Se reanuda con libre indirecto donde se produce la infracción, si es dentro de una de las áreas, (ver NOTAS de I.- FALTAS E INCORRECCIONES:) 40.3. E- Sustitución antirreglamentaria estando el balón en juego. 40.3. F- Estando el balón en juego, realizar protestas airadas al árbitro del partido, faltar al respeto a otro jugador, componente del banquillo o público. 40.3. G- Retener el balón con una parte del cuerpo, que no sean brazos o manos, así como sujetarlos con ambas piernas estando caído en el suelo y siempre que un rival esté en condiciones de jugarlo (se exceptúa el portero en su propia área). NO es falta jugar o patear el balón desde el suelo cuando se está caído en este. -Se reanuda con libre indirecto donde estaba el balón, si es dentro de una de las áreas, (ver NOTAS de I.- FALTAS E INCORRECCIONES:) 40.3.- Si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones: Controla el balón con las manos o los pies en su propia área (lance en juego) durante más de cuatro segundos, (Libre indirecto sobre la línea de ésta a la altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo). 40.3.1.- Tras jugar el balón en su campo, lo vuelve a jugar en su propia mitad de la superficie de juego tras el pase voluntario o involuntario de un compañero, sin que el balón haya sido jugado o tocado por un adversario (cesión al portero), (Libre indirecto donde el portero toca el balón, si es dentro del área sobre la línea de ésta, a la altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo). (Línea blanca trayectoria del balón) (Línea amarilla trayectoria del guardameta) G=Guardameta, J=Jugador, JR= Jugador rival Ejemplos de CESION 40.3.2.- Cometer cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la regla 40 o en cualquier otra regla, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. 40.3.3.- Si no hace el saque dentro de los cuatro segundos en que ha tomado el balón para Despejarlo (saque de meta), será sancionado con falta al borde del área (Libre indirecto sobre la línea de ésta, a la altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo). 40.3.4.- Será libre indirecto si el portero está cuatro segundos con el balón en posesión en su campo. (Libre indirecto donde se produce la acción, si es dentro del área, sobre la línea de ésta a la altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo). 40.3.5.- Será cesión al portero si: Cualquier compañero hace un pase con el pie a otro compañero y el guardameta coge el balón con la mano dentro de su área, (Libre indirecto sobre la línea de ésta, a la altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo). 40.3.6- Estando el portero en campo contrario y tras el pase voluntario o involuntario de un compañero, nunca podrá regresar con el balón controlado a su propio campo, aunque sea la primera vez que le pasan el balón o anteriormente tocara la pelota un rival, (libre indirecto donde toca el balón en su pista ). NOTA: El portero tras jugar el balón en su campo procedente de un contrario cruza la línea divisoria y tras unos pasos con la pelota regresa con ésta controlada a su pista (jugada correcta). 40.3.7- El guardameta es el nombre genérico y es válido para todo aquel que haga de dicha figura independientemente de la persona, es decir, si el portero tras jugar el balón en su propio campo, le sustituye el portero jugador que vuelve a jugar el esférico en su media pista tras el pase voluntario o involuntario de un compañero sin que lo haya tocado un rival será cesión y se reanudará con libre indirecto a favor del equipo rival donde el portero jugador juegue el balón o sobre la línea del área a la altura de donde toca el balón, perpendicular a la línea de fondo si se produce en ésta. Cesiones correctas Línea blanca disparo del rival, línea roja rechace del portero, línea blanca devolución del jugador a su guardameta. G= GUARDAMETA. J= JUGADOR. JR= JUGADOR RIVAL. A (Tiro del rival y rechace del portero) B (Saque de puerta o control del portero) Art.41: Barreras; La distancia de barreras al árbitro solamente se pueden pedir en los tiros libres (5 metros y saque de centro 3 metros), en saques de banda y de esquina no se piden (en la liga a reloj parado si se piden). Art. 42: El jugador que solicite barrera, deberá esperar el permiso del árbitro para ejecutar la falta; la barrera se colocará a 5 metros desde el punto de lanzamiento. Si el jugador saca la falta antes de que pite el árbitro, se le sacara tarjeta amarilla. 42.1.- Cuando el árbitro pita una falta, el jugador defensor debe guardar una distancia de 1 metro para poder interceptar el balón aunque el equipo ejecutor no solicite distancia (si piden distancia, los defensores se colocarán a 5 metros de la pelota y el árbitro obligatoriamente deberá pitar para reanudar). Si durante la cuenta de los 4 segundos (el árbitro cuenta a la altura de la cintura) el equipo ejecutor no solicita distancia, un defensor se queda a menos de 1 metro del balón y no se marcha del sitio se entenderá que no permite la ejecución del mismo, por lo que se le mostrará tarjeta amarilla aunque no se haya ejecutado el saque o éste se haya realizado hacia atrás o se haya aplicado ventaja Art. 43: Un jugador será amonestado con Tarjeta Amarilla/Roja: 43.1.- Si en el cambio, el jugador accede al terreno de juego antes de que el sustituido salga completamente del mismo, o entre por un lugar indebido. Libre Indirecto donde está el balón en ese momento. 43.2.- Si desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. Libre indirecto donde este el balón en ese momento. 43.3.- Si se muestra culpable de conducta incorrecta. Libre indirecto donde esté el balón en ese momento. 43.4- Jugadores en la superficie de juego: Por norma general un jugador no podrá salir de la pista de juego (excepto por un lance del mismo, regate, sacar falta o similar), pero si por ejemplo pasa por detrás de una portería o sale del terreno de juego para despistar al contrario y no le marquen y sacar ventaja, se le mostrará tarjeta amarilla, si el balón no estaba en juego se reanudará conforme a la acción pitada anteriormente, pero si el balón está en juego se interrumpirá y se reanudará con un libre indirecto en contra de su equipo donde estaba el balón y si es dentro del área en cualquier punto de ésta (Ver notas en I.- Faltas e incorrecciones). En toda infracción a estas disposiciones el árbitro concederá falta a favor del equipo contrario, además de la correspondiente amonestación y salvo que hubiese cometido una infracción más grave a las Reglas de juego. 43.5- Un jugador será EXPULSADO con TARJETA ROJA, siendo excluido para el resto del partido y pudiendo entrar otro SUSTITUTO, transcurridos los dos minutos o recibir un gol (Art. 22). 43.5.1- Si es culpable de conducta violenta o juego brusco grave. 43.5.2- Si actúa con propósitos lujuriosos o groseros. 43.5.3- Si se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece amonestación. 43.5.4- Si evita un gol o una ocasión manifiesta de gol con una acción sancionada con tiro libre directo, penalti o tiro libre indirecto. Definición de ocasión manifiesta de gol: Si entre el balón y la trayectoria de éste a portería no hay ningún defensor que pueda interceptar el mismo. 43.6- Si un sustituto evita un gol o una ocasión manifiesta de gol de cualquier manera, se le mostrará tarjeta roja directa y su equipo deberá reducir el número de jugadores durante 2 minutos independientemente de que el sustituto hiciera mal el cambio o su equipo estaría jugando con un jugador más. - Si la acción se produjo con una infracción sancionada con libre directo el juego se reanudará con tiro libre directo, penalti o doble penalti, Artículo 40. - Si la acción se produjo de cualquier otra manera se reanudará con libre indirecto donde se produjo la acción en el momento de la interrupción, si es dentro del área sobre la línea de ésta a la altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo J.- FALTAS ACUMULATIVAS Art. 44: Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en el Artículo 40. LIBRE DIRECTO: ACUMULATIVAS (Muy importante) (Se indicarán en el orden que se producen, es decir, si un equipo lleva 4 faltas y en la misma jugada se acumulan 2 más, harán una suma de 6 faltas, por lo que se produce un doble penalti). 44.1.- El árbitro registrará las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada período. 44.2.- El árbitro podrá detener o no el juego, si tuviese una oportunidad de aplicar la ventaja para el equipo beneficiado. 44.3.- Si ha aplicado ventaja, una vez que el balón esté fuera del juego, indicará mediante la señal preceptiva, que ha anotado la falta acumulativa. NOTA AL ART 44.3.- Cuando un árbitro aplica la ventaja en una falta, no significa que ya no pueda pitar dicha falta, sino que a ese equipo se le sumará una acumulativa, es decir, si aplica la ventaja pero en el mismo lance de la jugada el jugador no llega al balón en condiciones de jugarlo producto de la misma, se pitará. 44.4.- Si hay tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo período del partido continuarán acumulándose en el tiempo suplementario en el partido. 44.5.- A partir de la quinta falta acumulada por cada equipo en cada período: 44.5.1.- Los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para defender los tiros libres cuando se lance el doble penalti. 44.5.2.- El ejecutor del tiro estará debidamente identificado. 44.5.3.- El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón de cinco metros como mínimo. 44.5.4.- Los jugadores permanecerán en la superficie de juego, detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área penal, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón sea golpeado y entre en movimiento. MUY IMPORTANTE: Lanzamiento del Doble Penalti: 44.6.- El punto de ejecución del doble penalti, está situado a 10 metros de la línea de portería (un metro detrás del área grande de balonmano). Se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al final de cada parte del partido o al final de cada período del tiempo suplementario. Solo en este caso, los lanzadores del doble penalti, serán los jugadores que están en pista en ese momento, no pudiendo entrar los jugadores reservas, salvo el guardameta defensor. 44.6.1.- El ejecutor del tiro libre (debe de estar identificado) deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no podrá pasar el balón a otro compañero. 44.6.2.- Después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón (incluido el lanzador) hasta que éste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado la superficie de juego. 44.6.3.- Si un jugador comete una sexta falta a menos de de 10 m de su meta (y fuera del área, por que sería penalti), el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde los 10 metros o desde el lugar donde se cometió la infracción. 44.6.4.- Se debe permitir tiempo adicional para ejecutar el tiro libre directo al final de cada parte del partido o al final de cada período del tiempo suplementario. Solo en este caso, los lanzadores del doble penalti, serán los jugadores que están en pista en ese momento, no pudiendo entrar los jugadores reservas, salvo el guardameta defensor. Infracciones / Sanciones de ésta norma: 44.7.- Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: 44.7.1.- Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre. 44.7.2.- Si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre. 44.8.- Si un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego: 44.8.1.- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre. 44.8.2.- Si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo reanudarán con una falta indirecta a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar donde se lanzó. 44.9.- Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté en juego: 44.9.1.- Se concederá una falta indirecta al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se lanzó. 44.10.- Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta Regla de Juego: Solo en el caso de que el árbitro considere que han entrado los dos jugadores a la vez. 44.10.1.- Se repetirá el tiro libre. 44.11.- Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: 44.11.1.- Se repetirá el tiro. 44.12.- Si el balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: 44.12.1.- Los árbitros detendrán el juego. 44.12.2.- Reanudarán el juego con balón al suelo, que se ejecutará desde el lugar donde tocó el objeto. J.- OBLIGACIONES DE LOS ÁRBITROS Art. 45: El árbitro es la autoridad única e inapelable para dirigir los partidos: 45.1.- Sus poderes comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no terminan hasta que lo abandona, conservándolos, por tanto, durante los descansos, interrupciones y suspensiones, dentro y fuera de la pista de juego. 45.2.- Las fotocopias de los DNI, permanecerán en poder del árbitro durante el transcurso del partido. Art. 46: Corresponde a los árbitros: Mostrar el Reglamento para resolver dudas en caso de que sea solicitado por un jugador que esté en el acta. (Antes del partido, en el descanso o al final del partido y siempre que no afecte al cumplimiento del horario del siguiente encuentro). Antes del partido: 46.1.- Inspeccionar la pista de juego para comprobar su estado, el marcaje de líneas, la integridad de las redes de los marcos y la existencia de las condiciones mínimas que deban reunir, dando al responsable local las instrucciones precisas para que subsane cualesquiera deficiencias que advierta. 46.2.- Decretar asimismo la suspensión del encuentro en caso de no cumplirse las condiciones mínimas para el juego. 46.3.- Inspeccionar los balones que se vayan a utilizar, exigiendo que reúnan las condiciones reglamentarias. 46.4.- Examinar los DNI de los jugadores con el fin de evitar alineaciones indebidas, prohibiendo que participen quienes no reúnan las condiciones establecidas. 46.5.- Hacer a los responsables de ambos equipos las advertencias necesarias para que se comporten durante el partido con la corrección y deportividad debidas, cumpliendo sus deberes y conduciéndose en todo momento de tal manera que resulten innecesarias las sanciones prevenidas en este reglamento. En el transcurso del partido: 46.5.1.- Cuidar de la estricta aplicación de las reglas de juego, y resolver todos los casos dudosos, siendo inapelables sus determinaciones sobre cuestiones de hecho, ocurridas en el encuentro en lo que concierne a su resultado. 46.5.2.- Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que, si lo hiciera, estimase favorecer al bando que cometió la falta. 46.5.3.- Tomar nota de las incidencias de toda índole que puedan producirse. 46.5.4.- Ejercer las funciones de cronometrador, señalando el principio y el fin de cada tiempo, así como la reanudación del juego en caso de interrupciones, parando el tiempo cuando lo considere necesario (lesión de un jugador, incidencias que puedan darse, etc). 46.5.5.- Detener el juego cuando se infrinjan las reglas, ordenando la ejecución de los castigos procedentes y suspenderlo en casos previstos, si bien siempre como último y necesario recurso. 46.5.6.- Amonestar o expulsar, según la importancia de la falta, a todo jugador que observe conducta incorrecta o proceda de modo inconveniente y así mismo a los responsables. 46.5.7.- Interrumpir el juego, en caso de lesión de algún jugador cuando la juzgue importante, señalándolo en acta. Después del partido: Si se produce una vez finalizado el partido una situación merecedora de tarjeta, el árbitro la mostrará y la anotará en acta. Si esta acción, se produce fuera del polideportivo, el árbitro lo registrará en un anexo que le hará llegar el lunes al comité de competición. * Indicar en el acta el Nombre, Apellido y DNI de un jugador lesionado, indicando que la lesión se ha producido por una entrada VIOLENTA del rival. 46.5.8.- Confirmar y meter el acta en la web antes de las 14:00 Horas del Domingo para los partidos del fin de semana. Los partidos de entre semana, se meterán tras la finalización del partido. 46.5.9- Solicitar a los responsable de ambos equipos la firma del Acta y dorsal del jugador que firma. Art. 47: El acta es documento necesario para el enjuiciamiento, clasificación y sanción, en su caso, de los hechos e incidentes habidos en un encuentro. El árbitro deberá hacer constar en ella los siguientes extremos: 47.1.- Fecha y lugar del encuentro, denominación del terreno de juego, equipos participantes y clase de competición. 47.2.- Nombres de los jugadores que intervienen, con indicación de sus dorsales correspondientes (anotar un círculo en el dorsal del acta). 47.3.- Resultado del partido. 47.4.- Amonestaciones y expulsiones que hubiera decretado expresando claramente las causas, pero sin explicar los hechos que las motivaron lo cual lo hará en el anexo al acta. 47.5.- Goleadores, con indicación de sus dorsales correspondientes. 47.6.- En el anexo, además, detallará: 47.6.1.- Cualesquiera incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en el terreno de juego o en cualquier otro lugar en los que hubieran intervenido jugadores o espectadores, siempre que haya presenciado los hechos. 47.6.2.- Juicio acerca del comportamiento del público y de la actuación de los responsables. 47.6.3.- Deficiencias en el terreno de juego y sus instalaciones. 47.6.4.- Cualesquiera otras observaciones que considere oportuno hacer constar. Art. 48: CONDICION INDISPENSABLE para la disputa de un partido será el que, QUINCE minutos antes de comenzar el partido, han de ser presentadas los DNI de los equipos. Se consignarán en el acta los extremos a que se refieren los apartados 1 y 2 del artículo anterior. * El árbitro debe llevar dos copias del acta. Una es para la organización y la otra se destinará a cualquier jugador que se lesione (para llevarla a la clínica), si no hay lesionado, esa acta es para su propio control. * Cada dos meses hay que hacerle llegar las actas a la organización.* K.- OBLIGACIONES DE LOS DELEGADOS/RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS: : Art. 49: En las actas de los partidos no podrá hacerse ninguna denuncia sobre la actuación del árbitro o incidencias sobre el partido. Art. 50: Deberán de leer y tener conocimiento del reglamento para transmitirlo a sus compañeros y ayudar a que se cumpla, especialmente la parte de la DEPORTIVIDAD (sanciones y multas). 50.1.- El delegado será la persona responsable de cada equipo de mirar las sanciones en www.fs5navarra.es/reglamento/sanciones , si existen sanciones para los jugadores de su equipo. La organización dispone de tiempo hasta el jueves a las 23:59 horas para publicar las sanciones. 50.2.- El Responsable será el único miembro del equipo autorizado para dirigirse a la organización. El Responsable tiene la misión de canalizar todas las demandas, sugerencias o quejas del resto de la plantilla. 50.3.- Cualquier consulta, queja, aclaración o sugerencia relativa a lo recogido en un acta de partido goles, tarjetas, resultados, etc.) debe de enviarse por correo electrónico a: [email protected] L.- SISTEMA DE COMPETICION Y CLASIFICACION Art. 51: Se jugará el campeonato por sistema de liga, es decir, todos los equipos jugarán contra todos los de su grupo, según el calendario previsto, a doble vuelta (siempre y cuando sea posible de realizar por parte de la organización). En la clasificación final, quedará en primer lugar el equipo que más puntos obtenga, sumando tres puntos por victoria y uno por empate. Art. 52: La organización realizará varias categorías en función de los equipos inscritos y los ubicará según su criterio. Art. 53: ASCENSOS Y DESCENSOS DE CATEGORÍA: La organización mandará un mail a los delegados o publicará en la web antes de empezar la temporada el sistema de clasificación, premios, ascensos y descensos de todas las categorías. Art. 54: Los partidos jugados contra equipos que causen baja durante la primera vuelta de la competición se considerarán como no celebrados a efectos de clasificación general y complementarias que puedan existir salvo la correspondiente a DEPORTIVIDAD. Si se retiraran en la segunda vuelta, serán considerados como válidos todos los resultados de la primera vuelta a todos los efectos y se le dará como ganador por el resultado de 3-0 en la segunda vuelta a todos los equipos que tengan que competir o hayan competido. Respecto a las clasificaciones complementarias que puedan existir, solo se contabilizaran los correspondientes a la clasificación de la DEPORTIVIDAD, el resto se consideraran como no celebrados. Art. 55: Los empates que se produzcan por eliminatorias a doble partido o a partido único, cuyas bases no establezcan un partido de desempate, se resolverán mediante la ejecución de penaltis "al fallo" que serán ejecutados por jugadores distintos ante una portería común, de entre quienes hayan terminado jugando el encuentro. Art. 56: En las competiciones por puntos, en caso de quedar empatados dos o más equipos en la clasificación final, quedará en mejor posición el que más puntos haya obtenido en la liguilla aislada entre dichos equipos. Si existe empate entre alguno de ellos también en este caso, se volverá a repetir el mismo sistema entre estos últimos, y así sucesivamente. Si aún así continúan el empate entre algunos de ellos, se recurrirá a la diferencia de goles particular, primero, y general después. Art. 57: Si persistiese el empate, el equipo que mejor clasificación tenga en la DEPORTIVIDAD será el equipo ganador. Si aún así persiste el empate se realizará un sorteo. Suspensión de partidos: Art. 58: Los partidos del campeonato no se podrán suspender sino por mal estado del terreno de juego, intromisión del público, incomparecencia de uno de los dos equipos, falta de árbitro, insubordinación de cualquiera de los dos equipos o cualquier otra causa que pueda conceptuarse como fuerza mayor a juicio de la Organización. Art. 59: Solamente el árbitro podrá suspender un partido, por cualquiera de las causas señaladas en el artículo precedente, que hagan imposible la celebración o la continuación, si hubiera empezado, dando conocimiento de su decisión a los responsables de ambos equipos y haciéndolas constar con claridad en el acta correspondiente. Art. 60: En caso de temporal de nieve o hielo, u otras circunstancias climatológicas que presuman una masiva suspensión de partidos, las vísperas de cada jornada, la Organización decidirá la posible suspensión. Art. 61: Todos los partidos del Campeonato que, una vez empezados, fueran suspendidos por cualquiera de las causas señaladas en los artículos 58-60, la Organización tiene facultad para ordenar que se repitan, darlos por terminados o fijar la fecha de su continuación. Art. 62: En el caso de que, por suspensión de un partido después de comenzado, deba continuarse en otra fecha, sólo podrán alinearse los jugadores reglamentariamente inscritos y calificados a favor de sus respectivos equipos en la fecha de producirse aquella situación y no hubiesen sido expulsados durante el tiempo jugado. En este supuesto, sólo podrán alinearse el mismo número de jugadores que los equipos tenían en el campo, sin sanción, en el momento de la suspensión. Art. 63: Si un partido ha sido suspendido antes del comienzo, quedará a juicio de la Organización dar o no por celebrado el partido. Art. 64: Siempre que un partido se suspenda por intromisión del público, mala conducta de los jugadores, agresión a componentes de un equipo, árbitros o insubordinación de un equipo, se atendrán a lo dispuesto por la Organización, la cual, para decidir, procurará recoger los elementos de juicio consecuentes para su mejor resolución. Art. 65: Se acordará la reanudación de un partido, cuando ésta pueda redundar en beneficio del equipo que resultó víctima de la circunstancia, bien sea en el mismo campo o en campo neutral. LL.- DEPORTIVIDAD: SANCIONES Y MULTAS S Art. 66: Para que el campeonato transcurra por unos cauces deportivos, TODOS deben de seguir los criterios marcados por la organización para que se juegue el campeonato con la máxima deportividad posible. A efectos de que LOS EQUIPOS cumplan con la normativa la organización ha dispuesto de unas sanciones en forma de puntos y económicas para que los equipos sean lo más deportivos posibles: Sanciones clasificación deportividad: 66.1.- Tarjeta Amarilla: 2 puntos 66.2.- Tarjeta Roja: 5 puntos 66.3.- Partido de expulsión: 5 puntos 66.4.- 1ª Incomparecencia avisando en plazo: 25 puntos (1 día antes del partido). 66.5.- 2ª Incomparecencia avisando en plazo: 50 puntos (1 día antes del partido). 66.6.- 1ª Incomparecencia fuera de plazo: 50 puntos (el mismo día del partido). 66.7.- 2ª Incomparecencia fuera de plazo: 100 puntos (el mismo día del partido). 66.8.- 1ª Incomparecencia sin avisar 50 € multa 66.9.- 2ª Incomparecencia sin avisar 100 € multa 66.10.- A la tercera incomparecencia expulsión del campeonato Multas Deportividad: 66.11.- Si un equipo supera los 100 puntos máximos de deportividad, tendría que abonar una MULTA DE 100 € para seguir compitiendo en el campeonato. Si no lo hiciere, el equipo sería automáticamente expulsado del campeonato. 66.12.- En caso de reincidencia en la infracción o incurriera en alguna de las sanciones de carácter " muy grave ", el equipo sería automáticamente expulsado del campeonato. Sanciones a jugadores, árbitros o equipos: Art. 67: Las sanciones que pueden imponerse con arreglo al presente reglamento son las siguientes: A los Jugadores: 67.1.- Suspensión temporal. 67.2.- Expulsión a perpetuidad Art. 68: Amonestación (Tarjeta Amarilla): 68.1.- Por cualquier falta de orden técnico que, a juicio del árbitro, sea merecedora de amonestación. 68.2.- Por protestar las decisiones del árbitro. 68.3.- Ausentarse, entrar o reintegrarse al terreno de juego sin autorización del árbitro. 68.4.- Por comportamiento incorrecto hacia cualquiera de los protagonistas de un encuentro. Al Árbitro: Art. 69.- La Organización y Responsable colectivo arbitral poseen facultades para sancionar las infracciones disciplinarias de los árbitros, así como de orden técnico, de acuerdo con las normas y sanciones de este reglamento: 69.1.- El árbitro que no se presente a pitar un partido sin causa justificada se le descontarán 10 partidos en concepto de multa/sanción. 69.2.- El árbitro que incumpla las directrices mandadas por la organización y el Responsable del colectivo arbitral, podrá ser sancionado con los partidos que se crean convenientes. Art. 70.- Para ello se servirá de los informes de equipos contendientes, responsables, así como pruebas y diligencias que estimen convenientes. A los equipos Art. 71.- El equipo que incurra en alineación indebida, será eliminado de la clasificación de la deportividad, se le retirará la totalidad de la inscripción y será expulsado del campeonato. Los partidos que queden pendientes de jugar a partir de la fecha en la que se produzca la exclusión, se darán por ganados a los equipos que tengan pendiente de jugar dicho partido por un resultado de 3:0, no afectando al resto de partidos jugados por el equipo excluido, ni a las clasificaciones complementarias. Art. 71.1.- La incomparecencia de un equipo a un partido será sancionada según el cuadro: Avisando… Sanción Reincidencia 3-0 / - 3 ptos y 50 ptos Deportividad En plazo 3-0 y 25 ptos Deportividad Fuera de Plazo 3-0 / - 3 ptos y 50 ptos Deportividad 3-0 / - 3 ptos y 100 ptos Deportividad Sin avisar 3-0 / - 3 ptos 50 € Multa 3-0 / - 3 ptos 100 € multa Tercera ocasión Expulsión Campeonato Segunda vuelta cto No se puede suspender No se puede suspender Expulsión Campeonato No se puede suspender * El plazo para avisar de la incomparecencia, es de 1 día.* * Si se avisa el mismo día del partido, se considera fuera de plazo * * En la segunda vuelta no se pueden suspender partidos. Art. 72.- En el caso de que, sin causa justificada, no comparecieran ninguno de los dos equipos, se les sancionará con la pérdida de los tres puntos del partido y se les descontarán otros tres puntos de la clasificación general, sancionándoseles con DOBLE MULTA. Art. 73.- Al equipo que no comparezca en la competición o se retire en plena competición de Copa (48 horas), se le dará por perdida la eliminatoria y se le expulsará del campeonato, no pudiendo volver a participar en FS 5 Navarra. Art. 74.- El equipo que se retire del terreno de juego (campeonato de liga) una vez comenzado el partido, se le dará el partido por perdido y se le impondrá un multa de 100 €. 74.1.- Se considerará como retirada, el hecho de que los jugadores, de uno en uno o en grupos de varios, abandonen la pista de juego, así como el que, sin salir de ella, se resistan a seguir jugando o adopten actitud pasiva, dando con ello lugar a la suspensión del encuentro antes de su terminación. Art. 75.- Cuando se produzcan incidentes de público de carácter grave, el equipo será sancionado y expulsado si es clara su participación o inhibición en los hechos. Art. 76.- La agresión colectiva al árbitro, responsable, jugadores u Organización será sancionada con la expulsión a perpetuidad del equipo y de todos y cada uno de sus integrantes del Campeonato. Art. 77.- No se podrá depositar más de dos INSCRIPCIONES (en concepto de deportividad), incluida la primera. * Todas las multas se deben de abonar antes de disputarse la jornada siguiente de no hacerse, el equipo será expulsado del campeonato.* Art. 78: SUSPENSIONES: 78.1.- Por acumulación de 5 tarjetas amarillas.(1er ciclo) 2º Ciclo 4 tarjetas...etc. 78.2.- A todo jugador que, no encontrándose en el terreno de juego fuera amonestado por el árbitro. 78.3.- Por tarjeta Roja directa. Art. 79: Suspensión por juego brusco, grave o violento. 79.1.- El jugador que sea expulsado, en función de la gravedad, será sancionado entre 1 y 25 partidos. Art. 80: Suspensiones por comportamiento incorrecto con otro jugador, responsables, árbitro y espectadores. 80.1.- Será sancionado entre 1 y 5 partidos. Art.81: Suspensión por agresiones leves o graves a jugadores, responsables, organizadores, árbitros y espectadores, etc.: 81.1.- Por agresión o tentativa de agresión LEVE a un contrario, árbitro u organización será sancionado entre 1 y 5 partidos. 81.2.- Por repeler la agresión o tentativa de agresión de un contrario con otro acto de la misma naturaleza LEVE, será suspendido de 1 a 5 partidos. 81.3.- Por agresión o tentativa de agresión GRAVE a otro jugador, árbitro u organización, será sancionado entre 6 y 25 partidos. Si el hecho se considera muy grave, podrá ser expulsado a perpetuidad del campeonato. 81.4.- Por repeler la agresión o tentativa de agresión GRAVE a otro jugador, será sancionado entre 1 y 25 partidos. Art. 82: Los hechos o actos cometidos por los jugadores (a otros jugadores, árbitros, organización o público), se castigarán con la penalidad a ellos señalada, en equivalente a tiempo de sanción con partidos de expulsión, aunque lo sean fuera del terreno de juego y vayan de paisano. CLAUSURAS FINALES Art. 83.- Los artículos de este reglamento podrán sufrir variación o alteración, siempre y cuando las circunstancias lo exigieran, previa comunicación a equipos participantes, en que señalará fecha y detalles de entrada en vigor. Art. 84.- En relación al artículo precedente, la Organización queda facultada para fallar los casos que, por dudosa interpretación o índole, no pudieran ser juzgados por el articulado de este Reglamento, así como dictar normas nuevas o corregir otras, etc. Art. 85.- En caso de que un jugador produzca desperfectos en las instalaciones, en el presente documento queda reglado que se hace responsable subsidiario a cada uno de los jugadores del equipo, que mediante la participación en el campeonato aceptan incondicionalmente todo lo que recoge el "REGLAMENTO" 85.1.- Los miembros de cada equipo se comprometen expresamente al uso adecuado de las instalaciones, tanto de los campos de deporte, como de los vestuarios y el resto de las instalaciones, comprometiéndose al abono de los desperfectos, que se produzcan, cuya acción podrá conllevar a la expulsión del equipo o miembro que haya producido los daños. Art. 86.- Todos los participantes de FS 5 Navarra autorizan expresamente a esta entidad para hacer uso de cualquier dato personal de aquellos que de forma voluntaria se inscriban mediante sus equipos para participar en cualquiera de las competiciones organizadas en toda la comunidad autónoma por FS 5 Navarra. Art. 87.- En www.fs5navarra.es se dispondrá de toda la información necesaria en base al campeonato.
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