Bases de Torneo Turnos Alternos. Se mide desde peana. Organización Listas Ejércitos de 1000 puntos Tabla de organización: Vanguardia 1-4 Líderes 2+ Unidades Línea 0-2 Artillerías 0-2 Behemoth 0+ Otras Unidades 0+ Warscroll Batallion Se jugará en las mesas 180x120, sin Terrenos Misteriosos. Solo se permiten ejércitos de una misma Gran Alliance. Los Artefactos y Rasgos de Mando se eligen a dedo y se incluyen en la lista tal como dicta el General's Handbook. Se permite todo lo que esté en el manual General's Handbook teniendo en cuenta las FAQ's oficiales del siguiente link, y que no contradigan el Juego equilibrado pág.101 www.goty.es Torneo de Batalla Campal Un torneo de Batalla Campal consiste en tres rondas. En cada ronda se disputa una batalla y obtendrás puntos de acuerdo al resultado. Después de la última ronda se suman los puntos de cada jugador y quien haya obtenido más puntos ganará el torneo. pág. 109 General's Handbook Victoria Mayor: 3 puntos Victoria Menor: 2 puntos Derrota: 0 puntos Planes de batalla En cada ronda todos los jugadores jugarán a las misiones de la pág. 109 del General's Handbook. 1D6 Plan de Batalla 1 2 3 4 5 6 Ocupar y mantener Sangre y Gloria Escalada bélica Guerra fronteriza Tres focos de poder Regalos de los Cielos Adicional: Death Clock Cada jugador tendrá 45 minutos para jugar sus turnos, lo que hará una duración total de ronda de: 1h 30min pág. 106 General's Handbook. Se usará Death Clock si alguno de los jugadores lo pide, por derecho de jugador, el rival no podrá negárselo. I. A cada pareja de jugadores se le asigna un temporizador con un Tiempo de jugador de 45 min. El tiempo no se puede parar. II. El jugador que despliega activa su tiempo, y se lo otorga a su rival cuando este despliegue su unidad, así alternándose hasta terminar. III. El poseedor del turno en juego habrá de tener su temporizador activado hasta que el rival haya de tirar dados. En ese caso se le cederá el tiempo (Chequeos de Bravery, Salvaciones, Fases de combate, etc) hasta que acabe. Las dudas cuentan a tiempo del jugador reclamante. IV. Si llega a 0:00 el tiempo de un jugador su rival obtendrá una Victoria Mayor.
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