Bases de Torneo Equilibrado – Age of Sigmar

Bases de Torneo
 Turnos Alternos.
 Se mide desde peana.
Organización Listas
Ejércitos de 1000 puntos
Tabla de organización:
Vanguardia
1-4 Líderes
2+ Unidades Línea
0-2 Artillerías
0-2 Behemoth
0+ Otras Unidades
0+ Warscroll Batallion
Se jugará en las mesas
180x120,
sin
Terrenos
Misteriosos. Solo se permiten
ejércitos de una misma Gran
Alliance. Los Artefactos y
Rasgos de Mando se eligen a
dedo y se incluyen en la lista
tal como dicta el General's
Handbook.
Se permite todo lo que esté en
el manual General's Handbook
teniendo en cuenta las FAQ's
oficiales del siguiente link, y
que no contradigan el Juego
equilibrado pág.101
www.goty.es
Torneo de Batalla
Campal
Un torneo de Batalla Campal
consiste en tres rondas. En cada
ronda se disputa una batalla y
obtendrás puntos de acuerdo al
resultado. Después de la última
ronda se suman los puntos de
cada jugador y quien haya
obtenido más puntos ganará el
torneo. pág. 109 General's
Handbook
Victoria Mayor: 3 puntos
Victoria Menor: 2 puntos
Derrota: 0 puntos
Planes de batalla
En cada ronda todos los
jugadores jugarán a las misiones
de la pág. 109 del General's
Handbook.
1D6 Plan de Batalla
1
2
3
4
5
6
Ocupar y mantener
Sangre y Gloria
Escalada bélica
Guerra fronteriza
Tres focos de poder
Regalos de los Cielos
Adicional: Death Clock
Cada jugador tendrá 45
minutos para jugar sus turnos,
lo que hará una duración total
de ronda de: 1h 30min pág.
106 General's Handbook. Se
usará Death Clock si alguno de
los jugadores lo pide, por
derecho de jugador, el rival no
podrá negárselo.
I. A cada pareja de jugadores se
le asigna un temporizador con
un Tiempo de jugador de 45
min. El tiempo no se puede
parar.
II. El jugador que despliega
activa su tiempo, y se lo otorga
a su rival cuando este
despliegue su unidad, así
alternándose hasta terminar.
III. El poseedor del turno en
juego habrá de tener su
temporizador activado hasta que
el rival haya de tirar dados. En
ese caso se le cederá el tiempo
(Chequeos
de
Bravery,
Salvaciones, Fases de combate,
etc) hasta que acabe. Las dudas
cuentan a tiempo del jugador
reclamante.
IV. Si llega a 0:00 el tiempo
de un jugador su rival obtendrá
una Victoria Mayor.