Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Duración: 800 horas Precio: 900 € * Modalidad: Online * Materiales didácticos, titulación y gastos de envío incluidos. www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Descripción Si trabaja en el sector de la programación y desarrollo y quiere conocer los aspectos fundamentales sobre la programación web con Phyton este es su momento, con el Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python podrá adquirir los conocimientos esenciales para desenvolverse profesionalmente en este entorno. Gracias a este Master aprenderá las técnicas para diseñar herramientas con Python y aplicar sus conocimientos para el Hacking y el análisis forense. Además conocerá los los conceptos oportunos sobre diseño web con Dreamweaver CC, HTML5, CSS3, PHP y JavaScript. Euroinnova Business School Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los Además Euroinnova cuenta con más de 10.000 cursos Homologados cursos online Puede matricularse hoy con un 10% de descuento, si se matricula online en el siguiente enlace: Al formar parte de Euroinnova podrás disponer de los siguientes servicios totalmente gratis, además de pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfacción de más del 95%, auditada por agencias externas, además de contar con el apoyo de las principales entidades formativas www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python A quién va dirigido Este Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python está dirigido a profesionales de la programación que quieran aprender sobre Python y su aplicación para diseñar herramientas que sirvan para el Hacking y el análisis forense. Además es interesante para profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática, Diseño Gráfico, Internet y Programación orientada a la web. Objetivos - Insertar datos en una base de datos MySQL utilizando Python. - Aprender las capacidades de Python 3 para responder a las necesidades de las empresas sea cual sea el dominio de la informática en que se trabaje. - Realizar una programación de red con Scapy. - Conocer los puntos de parada (breakpoints). - Analizar los puntos de acceso inalámbrico en base al registro. - Conocer las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos. - Aportar al alumno todas las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y publicación de páginas web con el editor profesional Adobe Dreamweaver CC . - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web. - Conocer las novedades que aparecen con la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada (CSS3). Para que te prepara El Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python le prepara para tener una visión amplia sobre el lenguaje de programación Python, especializándose en el diseño de herramientas para el hacking y el análisis forense. Además será capaz de programar sus propias aplicaciones en JavaScript y desarrollar complejas aplicaciones PHP de comercio electrónico . Salidas laborales Experto en Python / Hacking / Análisis forense / Informática / Programación / Internet / Diseño Web. www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Titulación Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO). Forma de financiación - Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito. www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Metodología Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente. Materiales didácticos - Maletín porta documentos - Manual teórico 'Programación de Páginas Web con PHP y Javascript (Cliente y Servidor). Vol 2' - Manual teórico 'Programación de Páginas Web con PHP y JavaScript (Cliente y Servidor). Vol 1' - Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 1' - Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 2' - Manual teórico 'Diseño Web Profesional con Dreamweaver CC' - CDROM 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3' - CDROM 'Programación de Páginas Web con PHP y JavaScript (Cliente + Servidor)' - DVD www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python - Subcarpeta portafolios - Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación - Guía del alumno - Sobre a franquear en destino - Bolígrafos www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Profesorado y servicio de tutorías Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor. www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de 12 meses para la finalización del máster, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo. Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses. Bolsa de empleo El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional. Club de alumnos Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... Revista digital El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc. www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Programa formativo PARTE 1. DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas Web . Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear páginas Web UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CC ¿Que es un dominio de un sitio Web? ¿Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento compartido, Housing o colocation Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños: Absoluto y relativo Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se escriben las páginas Web Diferentes tipografías y colores en la Web Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio Web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local Configurar un sitio Web Administrar y editar sitios Web Crear y abrir documentos: Creación de una página en blanco, Creación de una plantilla en blanco, Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver CC, Cómo abrir y editar documentos existentes Espacio de trabajo de Dreamweaver CC Vistas del documento: Código, Código dividida, Diseño, en vivo Propiedades de la página: CSS, HTML Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTO Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver CC . Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página Importar documentos de Microsoft Word Propiedades del texto: Propiedades HTML, Propiedades CSS Creación de listas: Creación de una lista nueva, de una lista usando texto existente, de una lista anidada. Configuración de las propiedades de toda una lista Caracteres especiales en HTML Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de texto Crear un estilo CSS y definición Web fonts: La tipografía es una parte esencial del diseño de páginas Web Prácticas www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python UNIDAD DIDÁCTICA 5. ENLACES Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver : vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas a la raíz del sitio Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de correo electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades. Menú de salto Widget de barra de menús: Adición de un elemento de menú principal, Adición de un elemento de submenú, Eliminación d un elemento de menú principal o submenú Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos del documento actual, Comprobación de vínculos en una parte de un sitio local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos Estilos en vínculos: Link, Visited, Active Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRABAJAR CON IMÁGENES Insertar una imagen: se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página Web y sus diferencias , así como l creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación Propiedades de la imagen: El inspector de propiedades Alinear y redimensionar una imagen Rollover: una imagen al visualizarse en un navegador cambia Mapas de imagen Marcadores de posición Objetos Inteligentes Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. TABLAS Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas Web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenid etc Insertar tablas Selección de elementos de la tabla Propiedades de la tabla: inspector de propiedades Propiedades de las celdas Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas Copiar, pegar, combinar y anidar tablas Formato CSS de tablas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTO Las capas: Explica que las capas por lo general se definen con las etiquetas div y span y pueden contener cualquier objeto por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un plug-in Posiciones de las cajas: Estática, Relativa, absoluta y fija Insertar capas www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Propiedades de las capas: inspector de propiedades Panel Diseñador de CSS Capas prediseñadas Comportamientos: código JavaScript Aplicar un comportamiento Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS CSS I Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la presentación Panel estilos: permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan al elemento de página seleccionado Crear y adjuntar hojas de estilo Propiedades de tipo: definición de la configuración básica de la fuente Propiedades de fondo Propiedades de bloque Propiedades del cuadro Propiedades del borde Definir consulta de Medios Definir selectores Definir propiedades Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS CSS II Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css para una Web atractiva Propiedades de posición Propiedades de extensiones Transiciones Trabajar con Hojas de estilo Aplicar varias clases estilos Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver Diseño de páginas con CSS Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y JQUERY UI Incluir archivos swf: Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos Web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página Web diseñada con Dreamweaver Elementos multimedia y jQuery Insertar archivos FLV Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido, Incrustación de un archivo de video Inserción de un widget de jQuery UI Widget de acordeón: Personalización del widget de acordeón Widget de Autocompletar Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Plantillas: Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla es un tipo especial de documento que sirve para crear un diseño de página fijo, es muy útil Creación de plantillas: Creación de una plantilla a partir de un documento existente, Utilización del panel Activos para crea una plantilla nueva Crear regiones editables Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla repetida Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de una región opcional no editable, Inserción de una región opcional editable Basar páginas en una plantilla Edición y actualización de plantillas Panel activos: Adición de un activo a un documento Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección, Creación de un elemento de biblioteca vacío, Actualizar documento Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio Web envíe información al servidor Web . Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades Creación de un formulario HTML: Objetos de formulario Propiedades de objetos I Propiedades de objetos II Validar un formulario con JavaScript Sitios remotos Panel archivos: sitio local y remoto Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. DISEÑO DE CUADRÍCULA Y FTP Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un diseño que se adaptará la pantalla del dispositivo que se utilice para visualizarlo, sea este un móvil, una tablet o la pantalla de un ordenador Sincronizar FTP FTP Multicanal UNIDAD DIDÁCTICA 15. JQUERY MOBILE jQuery Mobile Temas Panel muestras Agregar Contenidos Prácticas PARTE 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3 UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS Introducción Editor de texto Navegadores UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML Introducción HTML ¿Cómo creamos documento HTML? www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Características básicas UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS Textos en HTML Enlaces Listas en HTML Imágenes y objetos UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS Tablas Formularios Estructuras y layout UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES Otras etiquetas importantes UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN ¿Qué es la Metainformación? Accesibilidad Validación UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN CSS Introducción CSS Soporte de CSS en navegadores Especificación oficial Funcionamiento básico de CSS ¿Cómo incluir CSS en la Web? Estilo básico Medios CSS Comentarios Sintaxis de la definición UNIDAD DIDÁCTICA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES Selectores CSS Unidades de medida Colores UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN Modelo de cajas Propiedades de las cajas Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización Posicionamiento Visualización UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT” Introducción a layout ¿Cómo centrar una página horizontalmente? ¿Cómo centrar una página verticalmente? Estructura y layout Altura/anchuras máximas y mínimas Estilos avanzados www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS Textos en CSS Enlaces Imágenes Listas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND Tablas Formulario UNIDAD DIDÁCTICA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS Versión para imprimir Personalizar el cursor Hacks y filtros Prioridad en las declaraciones Validar CSS Recomendaciones Generales Recursos útiles UNIDAD DIDÁCTICA 14. FIREBUG ¿Qué es Firebug? ¿Como se instala? ¿Como usamos Firebug? UNIDAD DIDÁCTICA 15. INTRODUCCIÓN HTML5 ¿Qué es HTML5? ¿Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5 Nueva estructuración del body Otros elementos nuevos de estructuración UNIDAD DIDÁCTICA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES Introducción a atributos globales Nuevos atributos Introducción a los nuevos eventos. UNIDAD DIDÁCTICA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS Elemento bdi Elemento command Elemento data Elementos details Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Elemento time Elemento wbr UNIDAD DIDÁCTICA 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS Nuevos elementos para los Formularios Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea UNIDAD DIDÁCTICA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5 Introducción a los elementos multimedia Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas Introducción a MathML Introducción a SVG Introducción a Drag and Drop Validador HTML5 UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 Introducción Unidades, colores y fuentes Nuevos Selectores y pseudo-clases UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES Propiedades para la animación Nuevas propiedades para los fondos Nuevas propiedades para Bordes UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES Propiedades de las cajas Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color Propiedades para las Fuentes UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS Propiedades para los hiperenlaces Propiedades de las multi-columnas UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES Propiedades para texto Propiedad 2D/3D Transform UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO Propiedades para las transiciones Propiedades para la interfaz de usuario Validación CSS3 www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python PARTE 3. PROGRAMACIÓN DE PAGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE + SERVIDOR) MÓDULO 1. JAVASCRIPT UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB Introducción Programación del lado del cliente Programación del lado del Servidor ¿Qué utilizaremos? ¿Qué necesita saber? Nuestro primer ejemplo UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT La etiqueta SCRIPT Contenido Alternativo Variables Tipos de Datos Operadores Cuadros de diálogo Práctica 2 UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN Introducción Estructuras de decisión Estructuras lógicas Estructuras de repetición Definir funciones Llamadas a funciones Ámbito de las variables Práctica 3 UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT Introducción La jerarquía de objetos Propiedades y Eventos Métodos Práctica 4 UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY ¿Qué es un URL? El Objeto Location Redirigir a otra página El Objeto History Práctica 5 UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT Introducción La propiedad Title Los colores de la página El método write www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python El conjunto images Práctica 6 UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM Formularios HTML El conjunto forms La propiedad elements Validar la información ¿Cuándo realizar la validación? Tipos de Validación Práctica 7 UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN El conjunto frames El objeto navigator El objeto screen Práctica 8 MÓDULO 2. PHP UNIDAD DIDÁCTICA 9. INSTALACIÓN Introducción Obtener el paquete XAMPP Instalar el paquete XAMPP Apache y MySQL como servicios La directiva register_globals Práctica 9 UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREAR UN SITIO WEB ¿Cómo funcionan las páginas PHP? Crear un alias en apache La página principal Práctica 10 UNIDAD DIDÁCTICA 11. INTRODUCCIÓN A PHP Las etiquetas PHP Variables Tipos de datos Constantes Práctica 11 UNIDAD DIDÁCTICA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL Arrays Estructuras de repetición Estructuras de decisión Combinar estructuras Arrays Asociativos El bucle foreach Arrays Multidimensionales Práctica 12a www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Práctica 12b UNIDAD DIDÁCTICA 13. FUNCIONES Introducción Crear Funciones Llamar a una función Paso de parámetros Parámetros por defecto Práctica 13 UNIDAD DIDÁCTICA 14. INCLUIR ARCHIVOS Ámbito de las variables Variables estáticas Uso de include y require Incluir solo una vez Seguridad de los archivos incluidos Práctica 14 UNIDAD DIDÁCTICA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Introducción Clases Propiedades Métodos Visibilidad Crear Objetos Destructores Práctica 15a Práctica 15b UNIDAD DIDÁCTICA 16. HERENCIA Presentación Crear subclases Crear objetos de las subclases Sobrescribir métodos El acceso protected Práctica 16 UNIDAD DIDÁCTICA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO Introducción El array $_GET El array $_POST Recogerlos en una página distinta Recogerlos en la misma página Entradas requeridas Práctica 17a Práctica 17b UNIDAD DIDÁCTICA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS Expresiones regulares Limpiando la información www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Comprobando el formulario de origen Práctica 18 UNIDAD DIDÁCTICA 19. COOKIES Y SESIONES Introducción Crear cookies Caducidad de la cookies Dependencia del navegador Características de los cookies ¿Qué es una sesión? El array $_SESSION La función od_start() y od_clean() Finalizar la sesión El identificador de la sesiones ¿Dónde se almacena la información? Práctica 19a Práctica 19b UNIDAD DIDÁCTICA 20. ACCESO A ARCHIVOS Introducción Crear el archivo Escribir en el archivo Leer de un archivo Práctica 20 UNIDAD DIDÁCTICA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES Errores Excepciones Práctica 21a Práctica 21b UNIDAD DIDÁCTICA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS MySql Contraseña para el root Extensión mysqli PHPMyAdmin Administración de usuarios Práctica 22 UNIDAD DIDÁCTICA 23. BASE DE DATOS Y SQL Tipos de tablas en MySQL Crear tablas Relaciones uno a muchos Relaciones muchos a muchos SQL Acceder a la base de datos Establecer la conexión Mostrar los datos en una tabla Cerrar la conexión www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Práctica 23a Práctica 23b Práctica 23c UNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD Ordenar el resultado Dividir el resultado en páginas Consultas preparadas Práctica 24 UNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS La página de login La página de registro Asegurar la confidencialidad Práctica 25 UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRA Introducción Modificar listaproductos.php La página comprar.php Identificar al cliente La página carritocompra.php Confirmar el pedido La página de desconexión Migrar el carrito de la compra Práctica 26a Práctica 26b UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL Introducción ¿Qué vamos a hacer? Construir la estructura HTML UNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGO Introducción Tipos de Formas de Pago Contrareembolso Transferencia Bancaria Domiciliación Bancaria Tarjetas Bancarias Tarjetas de Comercio Paypal ¿Qué Formas de Pago Utilizaremos? Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda Modificando nuestra base de datos Modificando el Código Anterior Implementando el Contrareembolso Implementando la transferencia Implementando el Paypal www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python PARTE 4. PHYTON AVANZADO UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN E INTRODUCCIÓN A PYTHON Presentación de Python avanzado Línea de comandos en Python Funciones y métodos proporcionados por Python Ordenamiento en Python Declaración y manejo de conjuntos en Python UNIDAD DIDÁCTICA 2. MÓDULOS EN PYTHON Crear un módulo para Python La variable Path de Python Manejo de paquetes con Python UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARCHIVO CSV EN PYTHON Creación de un archivo CSV Escribir en un archivo CSV con un ciclo Leer un archivo CSV utilizando Python UNIDAD DIDÁCTICA 4. BASES DE DATOS EN PYTHON MySQL en Python Insertar datos en una base de datos MySQL utilizando Python Leer datos de una base de datos MySQL con Python Borrar datos de bases de datos MySQL SQLite con Python Insertar datos en SQLite Leer datos en SQLite Borrar datos en SQLite UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ GRÁFICA DE PYTHON wxPython para interfaces gráficas Crear una ventana para una app Python Estilo de una interfaz gráfica Cambio de tamaño Utilización del constructor para una ventana Posición de una ventana Definición de un menú para una ventana en Python Mejorando el menú en Python Leer datos desde una interfaz gráfica Ventana de login en Python UNIDAD DIDÁCTICA 6. LEER LA WEB CON PYTHON urllib2 en Python BeautifulSoup en Python Ejemplo de lectura en Python UNIDAD DIDÁCTICA 7. ZEN DE PYTHON Y RECOMENDACIONES FINALES Zen de Python Conclusiones de Python avanzado PARTE 5. PHYTON 3 UNIDAD DIDÁCTICA 1. PYTHON EN EL PAISAJE INFORMÁTICO www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Breve historia de los lenguajes informáticos - Informática teórica - Cronología de la informática - Historia de Python Tipología de los lenguajes de programación - Paradigmas - Interoperabilidad - Niveles de programación - Tipado - Gramática Ubicar Python en el paisaje informático - Tipología de Python - Posición estratégica del lenguaje Python - Integración con otros lenguajes UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN DE PYTHON Filosofía - Python en pocas líneas - Comparación con otros lenguajes - Grandes principios Gobierno - Desarrollo - Modo de gobierno ¿Qué contiene Python? - Una gramática y una sintaxis - Varias implementaciones - Una librería estándar - Librerías de terceros - Frameworks Fases de ejecución de un programa Python - Carga de la máquina virtual - Compilación - Interpretación UNIDAD DIDÁCTICA 3. POR QUÉ ESCOGER PYTHON Cualidades del lenguaje - Cobertura funcional - Puerta de entrada - Garantías Difusión - Empresas - El mundo de la investigación - El mundo de la educación - Comunidad Referencias - Pesos pesados en la industria informática www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python - Empresas de innovación - Editores de contenidos - Fabricantes de software Experiencia - Impresiones - Desarrollo en un contexto heterogéneo - Desarrollo rápido - Venta de desarrollos en Python - Navegar por lo desconocido UNIDAD DIDÁCTICA 4. INSTALAR EL ENTORNO DE DESARROLLO Instalar Python - Windows - Mac OS - UNIX/Linux - Compilación - Compilación de Python 3.4 Instalar librerías externas - Instalador o administrador de paquetes - PIP - Entorno virtual Instalar un IDE - Consola y herramientas asociadas - Eclipse + PyDev - Aptana - Eric - PyCharm - Otras soluciones - StacklessPython - Entorno heterogéneo Uso de la consola - Consola estándar - iPython Distribuir sus propias aplicaciones - Herramienta de distribución - Creación de paquetes distribuibles - Distribución binaria para Windows - Distribución binaria para Mac - Distribución binaria multiplataforma - Distribución específica para un entorno UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS BÁSICOS Delimitadores - Instrucción - Una línea de código = una instrucción - Comentario www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python - Una instrucción en varias líneas - Palabras clave - Palabras reservadas - Indentación - Símbolos - Operadores - Uso del carácter de subrayado - PEP-8 - PEP-7 - PEP-257 Instrucciones - Definiciones - Instrucciones condicionales - Iteraciones - Construcciones funcionales - Gestión de excepciones - Otros UNIDAD DIDÁCTICA 6. DECLARACIONES Variable - ¿Qué es una variable? - Tipado dinámico - Visibilidad Función - Declaración - Parámetros Clase - Declaración Módulo - Declaración - Instrucciones específicas - ¿Cómo conocer el contenido de un módulo? UNIDAD DIDÁCTICA 7. MODELO DE OBJETOS Todo es un objeto - Principios - Clases - Métodos - Herencia Otras herramientas de la programación orientada a objetos - Principios - Interfaces - Atributos - Propiedades - Ubicaciones - Metaclases www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python - Clases abstractas - Zope Component Architecture Funciones principales y primitivas asociadas - Personalización - Clases particulares UNIDAD DIDÁCTICA 8. TIPOS DE DATOS Y ALGORITMOS APLICADOS Números - Tipos - La consola Python, la calculadora por excelencia - Representaciones de un número - Conversiones - Estadísticas - Cálculo científico Secuencias - Presentación de los distintos tipos de secuencias - Uso de índices y tramos - Uso de operadores - Métodos de modificación - Uso avanzado de listas - Adaptar las listas a necesidades específicas - Otros tipos de datos Conjuntos - Presentación - Operaciones sobre conjuntos - Métodos de modificación de un conjunto Cadenas de caracteres - Presentación - Dar formato a cadenas de caracteres - Operaciones de conjunto - Problemáticas relativas a la codificación - Manipulaciones de bajo nivel avanzadas - Representación en memoria Diccionarios - Presentación - Manipular un diccionario - Uso avanzado de diccionarios Booleanos - El tipo booleano - Evaluación booleana Datos temporales - Gestionar una fecha del calendario - Gestionar un horario o un momento de la jornada - Gestionar un instante absoluto - Gestionar una diferencia entre dos fechas o instantes www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python - Especificidades de los husos horarios - Problemáticas de bajo nivel - Uso del calendario UNIDAD DIDÁCTICA 9. PATRONES DE DISEÑO Definición - Situación respecto a la noción de objeto - Organización del capítulo - Situación respecto a otros conceptos Creación - Singleton - Fábrica - Fábrica abstracta - Constructor - Prototipo Estructuración - Adaptador - Puente - Composite - Decorador - Fachada - Peso mosca - Proxy Comportamiento - Cadena de responsabilidad - Solicitud - Iterador - Memento - Visitante - Observador - Estrategia - Retro llamada ZCA - Consideraciones - Adaptador - Utilidad - Fábrica - Para ir más allá UNIDAD DIDÁCTICA 10. MANIPULACIÓN DE DATOS Bases de datos - Presentación - Acceso a una base de datos relacional - Uso de un ORM - Otras bases de datos LDAP www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python - Presentación - Instalación - Abrir una conexión a un servidor - Realizar una búsqueda - Síncrono vs asíncrono - Conexiones seguras XML - XML y las tecnologías relacionadas - Validar un documento XML - DOM - SAX - XPath - XSLT - El caso concreto de los archivos HTML Herramientas de manipulación de datos - Encriptar un dato - Generar números aleatorios - Expresiones regulares Trabajar con medios gráficos - Imágenes UNIDAD DIDÁCTICA 11. GENERACIÓN DE CONTENIDO PDF - Presentación - Bajo nivel - Alto nivel OpenDocument - Instalación - OpenDocument Texto - OpenDocument Hoja de cálculo UNIDAD DIDÁCTICA 12. PROGRAMACIÓN PARALELA Terminología - Proceso - Tarea Uso de una tarea - Gestión de una tarea - Gestión de varias tareas - Resolución de problemáticas asociadas Uso de procesos - Gestión de un proceso - Gestión de varios procesos - Resolución de problemáticas asociadas - Oportunidad de utilizar los procesos - Demonio Ejecución asíncrona www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python - Introducción - Presentación - Programación asíncrona UNIDAD DIDÁCTICA 13. PROGRAMACIÓN DE SISTEMA Y DE RED Presentación - Definición - Objetivos del capítulo Escribir scripts de sistema - Conozca su sistema operativo - Gestión de archivos - Alternativas sencillas a los comandos bash habituales - Herramientas - Comprimir y descomprimir un archivo Trabajar con argumentos - Presentación - Implementación Programación de red - Escribir un servidor y un cliente - Utilizar un protocolo estándar - Servicios web Uso de hardware - Wake-on-LAN - Uso del puerto serie Unidad didáctica UNIDAD DIDÁCTICA 14. BUENAS PRÁCTICAS Desarrollo guiado por pruebas - Pruebas unitarias - Pruebas de no regresión - Pruebas funcionales - Pruebas de rendimiento - Integración continua Programación dirigida por la documentación - Documentación interna Optimización - Medir la calidad - Herramientas de depuración - Herramientas de perfilado - Reglas de optimización UNIDAD DIDÁCTICA 15. CREAR UNA APLICACIÓN WEB EN 30 MINUTOS Descripción de la aplicación que se va a construir Implementación - Aislar el entorno - Creación del proyecto - Configuración www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python - Primeros ensayos Realizar la aplicación - Modelos - Vistas - Controladores Para ir más allá UNIDAD DIDÁCTICA 16. CREAR UNA APLICACIÓN DE CONSOLA EN 10 MINUTOS Objetivo Registrar el script Creación de los datos Parser de argumentos UNIDAD DIDÁCTICA 17. CREAR UNA APLICACIÓN GRÁFICA EN 20 MINUTOS Objetivo - Funcional - Técnica Breve presentación de Gtk y algunos trucos - Presentación - Trucos Iniciar el programa Interfaz gráfica con Glade Crear el componente gráfico Controlador Otras librerías gráficas - TkInter - wxPython - PyQt - PySide - Otras UNIDAD DIDÁCTICA 18. CREAR UN JUEGO EN 30 MINUTOS CON PYGAME Presentación de PyGame Construcción de un juego Tetris - Presentación del juego - Presentación de la problemática - Creación de constantes Tabla UNICODE - Script Bytes - Script - Resultado PARTE 6. PYTHON: DESARROLLO DE APLICACIONES HACKING Y FORENSIC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PYTHON: LOS FUNDAMENTOS Introducción Historia Características del lenguaje www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python Tipos de datos Estructuras condicionales y repetitivas Funciones, módulos y paquetes Las clases Manipulación de archivos Las excepciones Módulos útiles para la continuación del libro Conclusión UNIDAD DIDÁCTICA 2. RED: LA LIBRERÍA SCAPY Introducción Programación de red con Scapy Scapy e IPv Otros ejemplos Conclusión Puesta en práctica UNIDAD DIDÁCTICA 3. DEPURACIÓN EN WINDOWS Introducción El módulo ctypes de Python Primer enfoque Estado de los registros Los eventos del debugger Los puntos de parada (breakpoints) La librería PyDbg Puesta en práctica: Hooking UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL FUZZING Introducción Fuzzing FTP Fuzzing con Scapy Fuzzing con PyDbg: Format string Sulley Puesta en práctica UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRATAMIENTO DE IMÁGENES Introducción Utilización Ejemplos de uso UNIDAD DIDÁCTICA 6. UN POCO MÁS SOBRE LA WEB Introducción Recordemos lo básico Mapping de sitios web Fuerza bruta de carpetas o de ubicación de archivos Fuerza bruta autenticación HTML Selenium Conexión a un sitio web y navegación Conclusión www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244 Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANÁLISIS FORENSE Introducción Criptografía y otros Extracción de metadatos de los archivos Archivos ZIP Leer de un archivo OpenOffice o Word E-mail Esteganografía Volatility Análisis de puntos de acceso inalámbrico en base al registro Recuperar los elementos eliminados (de la papelera) Puesta en práctica PROGRAMA DE BECAS PARA MASTER Euroinnova cuenta con un programa de becas de master para ayudarte a decicir tu futuro, puedes entrar y solicitarla, Euroinnova cuenta con más de 2000 Haz clic para conocer nuestro catálogo de master online que puedes consultar y solicitar tu beca. cursos online Terminos relacionados: Analisis, Aplicaciones, Desarrollo, Forense, Forensic, Hacking, lenguaje, programacion, Python, Web www.euroinnova.edu.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
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