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Master en Hacking y Análisis Forense:
Desarrollo de Herramientas con Python
Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL
Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
Master en Hacking y Análisis Forense:
Desarrollo de Herramientas con Python
Duración: 800 horas
Precio: 900 € *
Modalidad:
Online
* Materiales didácticos, titulación y gastos de envío incluidos.
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Información y matrículas: 958 050 200
Fax: 958 050 244
Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
Descripción
Si trabaja en el sector de la programación y desarrollo y quiere conocer los aspectos fundamentales
sobre la programación web con Phyton este es su momento, con el Master en Hacking y Análisis
Forense: Desarrollo de Herramientas con Python podrá adquirir los conocimientos esenciales para
desenvolverse profesionalmente en este entorno. Gracias a este Master aprenderá las técnicas para
diseñar herramientas con Python y aplicar sus conocimientos para el Hacking y el análisis forense.
Además conocerá los los conceptos oportunos sobre diseño web con Dreamweaver CC, HTML5,
CSS3, PHP y JavaScript.
Euroinnova Business School
Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples
instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los
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pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfacción de más del 95%,
auditada por agencias externas, además de contar con el apoyo de las principales entidades formativas
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
A quién va dirigido
Este Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python está dirigido a
profesionales de la programación que quieran aprender sobre Python y su aplicación para diseñar
herramientas que sirvan para el Hacking y el análisis forense. Además es interesante para
profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática, Diseño Gráfico, Internet y
Programación orientada a la web.
Objetivos
- Insertar datos en una base de datos MySQL utilizando Python.
- Aprender las capacidades de Python 3 para responder a las necesidades de las empresas sea cual
sea el dominio de la informática en que se trabaje.
- Realizar una programación de red con Scapy.
- Conocer los puntos de parada (breakpoints).
- Analizar los puntos de acceso inalámbrico en base al registro.
- Conocer las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque
orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos.
- Aportar al alumno todas las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y
publicación de páginas web con el editor profesional Adobe Dreamweaver CC .
- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales
estándares web.
- Conocer las novedades que aparecen con la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada
(CSS3).
Para que te prepara
El Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python le prepara para tener
una visión amplia sobre el lenguaje de programación Python, especializándose en el diseño de
herramientas para el hacking y el análisis forense. Además será capaz de programar sus propias
aplicaciones en JavaScript y desarrollar complejas aplicaciones PHP de comercio electrónico .
Salidas laborales
Experto en Python / Hacking / Análisis forense / Informática / Programación / Internet / Diseño Web.
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
Titulación
Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior
de Cualificaciones Profesionales
Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación
que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova
Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a
Distancia de la UNESCO).
Forma de financiación
- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crédito.
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Metodología
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde
aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didácticos
- Maletín porta documentos
- Manual teórico 'Programación de Páginas Web con PHP y Javascript (Cliente y Servidor). Vol 2'
- Manual teórico 'Programación de Páginas Web con PHP y JavaScript (Cliente y Servidor). Vol 1'
- Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 1'
- Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 2'
- Manual teórico 'Diseño Web Profesional con Dreamweaver CC'
- CDROM 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3'
- CDROM 'Programación de Páginas Web con PHP y JavaScript (Cliente + Servidor)'
- DVD
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- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa
- Carta de presentación
- Guía del alumno
- Sobre a franquear en destino
- Bolígrafos
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Profesorado y servicio de tutorías
Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos
con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,
con una amplia experiencia en el ámbito docente.
El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como
solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.
Podrá hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta
en un plazo máximo de 48 horas.
- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar
directamente con su tutor.
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Plazo de finalización
El alumno cuenta con un período máximo de 12 meses para la finalización del máster, a contar desde la fecha de
recepción de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3
meses.
Bolsa de empleo
El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas,
participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000
empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Club de alumnos
Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Revista digital
El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia,
artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la
administración, ferias sobre formación, etc.
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Programa formativo
PARTE 1. DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS
Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas Web .
Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear páginas Web
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CC
¿Que es un dominio de un sitio Web?
¿Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento compartido, Housing o
colocation
Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños: Absoluto y relativo
Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se escriben las páginas Web
Diferentes tipografías y colores en la Web
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB
Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio Web en el programa Macromedia
Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido
creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local
Configurar un sitio Web
Administrar y editar sitios Web
Crear y abrir documentos: Creación de una página en blanco, Creación de una plantilla en blanco, Creación de una página
basada en un archivo de muestra de Dreamweaver CC, Cómo abrir y editar documentos existentes
Espacio de trabajo de Dreamweaver CC
Vistas del documento: Código, Código dividida, Diseño, en vivo
Propiedades de la página: CSS, HTML
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTO
Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver CC .
Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas
(numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la
utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la
página
Importar documentos de Microsoft Word
Propiedades del texto: Propiedades HTML, Propiedades CSS
Creación de listas: Creación de una lista nueva, de una lista usando texto existente, de una lista anidada. Configuración de
las propiedades de toda una lista
Caracteres especiales en HTML
Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de texto
Crear un estilo CSS y definición
Web fonts: La tipografía es una parte esencial del diseño de páginas Web
Prácticas
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UNIDAD DIDÁCTICA 5. ENLACES
Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver :
vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo
sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y
relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de
comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos
Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas a la raíz del sitio
Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de correo
electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades.
Menú de salto
Widget de barra de menús: Adición de un elemento de menú principal, Adición de un elemento de submenú, Eliminación d
un elemento de menú principal o submenú
Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos del documento actual, Comprobación de vínculos en una parte de un sitio
local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos
Estilos en vínculos: Link, Visited, Active
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRABAJAR CON IMÁGENES
Insertar una imagen: se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas Web a través del programa Macromedia
Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página Web y sus diferencias , así como l
creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación
Propiedades de la imagen: El inspector de propiedades
Alinear y redimensionar una imagen
Rollover: una imagen al visualizarse en un navegador cambia
Mapas de imagen
Marcadores de posición
Objetos Inteligentes
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TABLAS
Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas Web con el programa Macromedia
Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenid
etc
Insertar tablas
Selección de elementos de la tabla
Propiedades de la tabla: inspector de propiedades
Propiedades de las celdas
Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas
Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
Formato CSS de tablas
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTO
Las capas: Explica que las capas por lo general se definen con las etiquetas div y span y pueden contener cualquier objeto
por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un plug-in
Posiciones de las cajas: Estática, Relativa, absoluta y fija
Insertar capas
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Propiedades de las capas: inspector de propiedades
Panel Diseñador de CSS
Capas prediseñadas
Comportamientos: código JavaScript
Aplicar un comportamiento
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS CSS I
Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que
determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página
permite separar el contenido de la presentación
Panel estilos: permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan al elemento de página seleccionado
Crear y adjuntar hojas de estilo
Propiedades de tipo: definición de la configuración básica de la fuente
Propiedades de fondo
Propiedades de bloque
Propiedades del cuadro
Propiedades del borde
Definir consulta de Medios
Definir selectores
Definir propiedades
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS CSS II
Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css para una Web atractiva
Propiedades de posición
Propiedades de extensiones
Transiciones
Trabajar con Hojas de estilo
Aplicar varias clases estilos
Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
Diseño de páginas con CSS
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y JQUERY UI
Incluir archivos swf: Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas Web a través del
programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se
describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos
Web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página Web diseñada con Dreamweaver
Elementos multimedia y jQuery
Insertar archivos FLV
Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido, Incrustación de un archivo de video
Inserción de un widget de jQuery UI
Widget de acordeón: Personalización del widget de acordeón
Widget de Autocompletar
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
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Plantillas: Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla es un tipo especial de documento que sirve para
crear un diseño de página fijo, es muy útil
Creación de plantillas: Creación de una plantilla a partir de un documento existente, Utilización del panel Activos para crea
una plantilla nueva
Crear regiones editables
Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla repetida
Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de una región opcional no editable, Inserción de una región opcional
editable
Basar páginas en una plantilla
Edición y actualización de plantillas
Panel activos: Adición de un activo a un documento
Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección, Creación de un elemento de biblioteca vacío,
Actualizar documento
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para
que el visitante del sitio Web envíe información al servidor Web . Se explica el trabajo con los distintos campos que se
pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades
Creación de un formulario HTML: Objetos de formulario
Propiedades de objetos I
Propiedades de objetos II
Validar un formulario con JavaScript
Sitios remotos
Panel archivos: sitio local y remoto
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 14. DISEÑO DE CUADRÍCULA Y FTP
Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un diseño que se adaptará la pantalla del dispositivo que se utilice para
visualizarlo, sea este un móvil, una tablet o la pantalla de un ordenador
Sincronizar FTP
FTP Multicanal
UNIDAD DIDÁCTICA 15. JQUERY MOBILE
jQuery Mobile
Temas
Panel muestras
Agregar Contenidos
Prácticas
PARTE 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3
UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
Introducción
Editor de texto
Navegadores
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML
Introducción HTML
¿Cómo creamos documento HTML?
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Características básicas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
Textos en HTML
Enlaces
Listas en HTML
Imágenes y objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
Tablas
Formularios
Estructuras y layout
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
Otras etiquetas importantes
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
¿Qué es la Metainformación?
Accesibilidad
Validación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN CSS
Introducción CSS
Soporte de CSS en navegadores
Especificación oficial
Funcionamiento básico de CSS
¿Cómo incluir CSS en la Web?
Estilo básico
Medios CSS
Comentarios
Sintaxis de la definición
UNIDAD DIDÁCTICA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
Selectores CSS
Unidades de medida
Colores
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
Modelo de cajas
Propiedades de las cajas
Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
Posicionamiento y visualización
Posicionamiento
Visualización
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”
Introducción a layout
¿Cómo centrar una página horizontalmente?
¿Cómo centrar una página verticalmente?
Estructura y layout
Altura/anchuras máximas y mínimas
Estilos avanzados
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UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
Textos en CSS
Enlaces
Imágenes
Listas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
Tablas
Formulario
UNIDAD DIDÁCTICA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS
Versión para imprimir
Personalizar el cursor
Hacks y filtros
Prioridad en las declaraciones
Validar CSS
Recomendaciones Generales
Recursos útiles
UNIDAD DIDÁCTICA 14. FIREBUG
¿Qué es Firebug?
¿Como se instala?
¿Como usamos Firebug?
UNIDAD DIDÁCTICA 15. INTRODUCCIÓN HTML5
¿Qué es HTML5?
¿Cuáles son las mejoras?
Etiquetas Obsoletas
Etiquetas modificadas
Lista de etiquetas HTML5
Atributos eliminados
Otros cambios
Estructura HTML5
Nueva estructuración del body
Otros elementos nuevos de estructuración
UNIDAD DIDÁCTICA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
Introducción a atributos globales
Nuevos atributos
Introducción a los nuevos eventos.
UNIDAD DIDÁCTICA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
Elemento bdi
Elemento command
Elemento data
Elementos details
Elemento mark
Elemento meter
Elemento progress
Elemento ruby
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Elemento time
Elemento wbr
UNIDAD DIDÁCTICA 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
Nuevos elementos para los Formularios
Cambios en el atributo type (input)
Nuevos atributos para form
Nuevos atributos para fieldset
Nuevos atributos para input
Nuevos atributos para textarea
UNIDAD DIDÁCTICA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5
Introducción a los elementos multimedia
Etiqueta source
Etiqueta track
Elemento video
Elemento audio
Elemento embed
Elemento canvas
Introducción a MathML
Introducción a SVG
Introducción a Drag and Drop
Validador HTML5
UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
Introducción
Unidades, colores y fuentes
Nuevos Selectores y pseudo-clases
UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
Propiedades para la animación
Nuevas propiedades para los fondos
Nuevas propiedades para Bordes
UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
Propiedades de las cajas
Propiedades de las cajas flexibles
Propiedades del color
Propiedades para las Fuentes
UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
Propiedades para los hiperenlaces
Propiedades de las multi-columnas
UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
Propiedades para texto
Propiedad 2D/3D Transform
UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
Propiedades para las transiciones
Propiedades para la interfaz de usuario
Validación CSS3
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PARTE 3. PROGRAMACIÓN DE PAGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE + SERVIDOR)
MÓDULO 1. JAVASCRIPT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
Introducción
Programación del lado del cliente
Programación del lado del Servidor
¿Qué utilizaremos?
¿Qué necesita saber?
Nuestro primer ejemplo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
La etiqueta SCRIPT
Contenido Alternativo
Variables
Tipos de Datos
Operadores
Cuadros de diálogo
Práctica 2
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Introducción
Estructuras de decisión
Estructuras lógicas
Estructuras de repetición
Definir funciones
Llamadas a funciones
Ámbito de las variables
Práctica 3
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
Introducción
La jerarquía de objetos
Propiedades y Eventos
Métodos
Práctica 4
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
¿Qué es un URL?
El Objeto Location
Redirigir a otra página
El Objeto History
Práctica 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
Introducción
La propiedad Title
Los colores de la página
El método write
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El conjunto images
Práctica 6
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML
El conjunto forms
La propiedad elements
Validar la información
¿Cuándo realizar la validación?
Tipos de Validación
Práctica 7
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
El conjunto frames
El objeto navigator
El objeto screen
Práctica 8
MÓDULO 2. PHP
UNIDAD DIDÁCTICA 9. INSTALACIÓN
Introducción
Obtener el paquete XAMPP
Instalar el paquete XAMPP
Apache y MySQL como servicios
La directiva register_globals
Práctica 9
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREAR UN SITIO WEB
¿Cómo funcionan las páginas PHP?
Crear un alias en apache
La página principal
Práctica 10
UNIDAD DIDÁCTICA 11. INTRODUCCIÓN A PHP
Las etiquetas PHP
Variables
Tipos de datos
Constantes
Práctica 11
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
Arrays
Estructuras de repetición
Estructuras de decisión
Combinar estructuras
Arrays Asociativos
El bucle foreach
Arrays Multidimensionales
Práctica 12a
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Práctica 12b
UNIDAD DIDÁCTICA 13. FUNCIONES
Introducción
Crear Funciones
Llamar a una función
Paso de parámetros
Parámetros por defecto
Práctica 13
UNIDAD DIDÁCTICA 14. INCLUIR ARCHIVOS
Ámbito de las variables
Variables estáticas
Uso de include y require
Incluir solo una vez
Seguridad de los archivos incluidos
Práctica 14
UNIDAD DIDÁCTICA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introducción
Clases
Propiedades
Métodos
Visibilidad
Crear Objetos
Destructores
Práctica 15a
Práctica 15b
UNIDAD DIDÁCTICA 16. HERENCIA
Presentación
Crear subclases
Crear objetos de las subclases
Sobrescribir métodos
El acceso protected
Práctica 16
UNIDAD DIDÁCTICA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
Introducción
El array $_GET
El array $_POST
Recogerlos en una página distinta
Recogerlos en la misma página
Entradas requeridas
Práctica 17a
Práctica 17b
UNIDAD DIDÁCTICA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
Expresiones regulares
Limpiando la información
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Comprobando el formulario de origen
Práctica 18
UNIDAD DIDÁCTICA 19. COOKIES Y SESIONES
Introducción
Crear cookies
Caducidad de la cookies
Dependencia del navegador
Características de los cookies
¿Qué es una sesión?
El array $_SESSION
La función od_start() y od_clean()
Finalizar la sesión
El identificador de la sesiones
¿Dónde se almacena la información?
Práctica 19a
Práctica 19b
UNIDAD DIDÁCTICA 20. ACCESO A ARCHIVOS
Introducción
Crear el archivo
Escribir en el archivo
Leer de un archivo
Práctica 20
UNIDAD DIDÁCTICA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
Errores
Excepciones
Práctica 21a
Práctica 21b
UNIDAD DIDÁCTICA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
MySql
Contraseña para el root
Extensión mysqli
PHPMyAdmin
Administración de usuarios
Práctica 22
UNIDAD DIDÁCTICA 23. BASE DE DATOS Y SQL
Tipos de tablas en MySQL
Crear tablas
Relaciones uno a muchos
Relaciones muchos a muchos
SQL
Acceder a la base de datos
Establecer la conexión
Mostrar los datos en una tabla
Cerrar la conexión
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Práctica 23a
Práctica 23b
Práctica 23c
UNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
Ordenar el resultado
Dividir el resultado en páginas
Consultas preparadas
Práctica 24
UNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
La página de login
La página de registro
Asegurar la confidencialidad
Práctica 25
UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRA
Introducción
Modificar listaproductos.php
La página comprar.php
Identificar al cliente
La página carritocompra.php
Confirmar el pedido
La página de desconexión
Migrar el carrito de la compra
Práctica 26a
Práctica 26b
UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
Introducción
¿Qué vamos a hacer?
Construir la estructura HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGO
Introducción
Tipos de Formas de Pago
Contrareembolso
Transferencia Bancaria
Domiciliación Bancaria
Tarjetas Bancarias
Tarjetas de Comercio
Paypal
¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?
Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda
Modificando nuestra base de datos
Modificando el Código Anterior
Implementando el Contrareembolso
Implementando la transferencia
Implementando el Paypal
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
PARTE 4. PHYTON AVANZADO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN E INTRODUCCIÓN A PYTHON
Presentación de Python avanzado
Línea de comandos en Python
Funciones y métodos proporcionados por Python
Ordenamiento en Python
Declaración y manejo de conjuntos en Python
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MÓDULOS EN PYTHON
Crear un módulo para Python
La variable Path de Python
Manejo de paquetes con Python
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARCHIVO CSV EN PYTHON
Creación de un archivo CSV
Escribir en un archivo CSV con un ciclo
Leer un archivo CSV utilizando Python
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BASES DE DATOS EN PYTHON
MySQL en Python
Insertar datos en una base de datos MySQL utilizando Python
Leer datos de una base de datos MySQL con Python
Borrar datos de bases de datos MySQL
SQLite con Python
Insertar datos en SQLite
Leer datos en SQLite
Borrar datos en SQLite
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ GRÁFICA DE PYTHON
wxPython para interfaces gráficas
Crear una ventana para una app Python
Estilo de una interfaz gráfica
Cambio de tamaño
Utilización del constructor para una ventana
Posición de una ventana
Definición de un menú para una ventana en Python
Mejorando el menú en Python
Leer datos desde una interfaz gráfica
Ventana de login en Python
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LEER LA WEB CON PYTHON
urllib2 en Python
BeautifulSoup en Python
Ejemplo de lectura en Python
UNIDAD DIDÁCTICA 7. ZEN DE PYTHON Y RECOMENDACIONES FINALES
Zen de Python
Conclusiones de Python avanzado
PARTE 5. PHYTON 3
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PYTHON EN EL PAISAJE INFORMÁTICO
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
Breve historia de los lenguajes informáticos
- Informática teórica
- Cronología de la informática
- Historia de Python
Tipología de los lenguajes de programación
- Paradigmas
- Interoperabilidad
- Niveles de programación
- Tipado
- Gramática
Ubicar Python en el paisaje informático
- Tipología de Python
- Posición estratégica del lenguaje Python
- Integración con otros lenguajes
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN DE PYTHON
Filosofía
- Python en pocas líneas
- Comparación con otros lenguajes
- Grandes principios
Gobierno
- Desarrollo
- Modo de gobierno
¿Qué contiene Python?
- Una gramática y una sintaxis
- Varias implementaciones
- Una librería estándar
- Librerías de terceros
- Frameworks
Fases de ejecución de un programa Python
- Carga de la máquina virtual
- Compilación
- Interpretación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. POR QUÉ ESCOGER PYTHON
Cualidades del lenguaje
- Cobertura funcional
- Puerta de entrada
- Garantías
Difusión
- Empresas
- El mundo de la investigación
- El mundo de la educación
- Comunidad
Referencias
- Pesos pesados en la industria informática
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
- Empresas de innovación
- Editores de contenidos
- Fabricantes de software
Experiencia
- Impresiones
- Desarrollo en un contexto heterogéneo
- Desarrollo rápido
- Venta de desarrollos en Python
- Navegar por lo desconocido
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INSTALAR EL ENTORNO DE DESARROLLO
Instalar Python
- Windows
- Mac OS
- UNIX/Linux
- Compilación
- Compilación de Python 3.4
Instalar librerías externas
- Instalador o administrador de paquetes
- PIP
- Entorno virtual
Instalar un IDE
- Consola y herramientas asociadas
- Eclipse + PyDev
- Aptana
- Eric
- PyCharm
- Otras soluciones
- StacklessPython
- Entorno heterogéneo
Uso de la consola
- Consola estándar
- iPython
Distribuir sus propias aplicaciones
- Herramienta de distribución
- Creación de paquetes distribuibles
- Distribución binaria para Windows
- Distribución binaria para Mac
- Distribución binaria multiplataforma
- Distribución específica para un entorno
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS BÁSICOS
Delimitadores
- Instrucción
- Una línea de código = una instrucción
- Comentario
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
- Una instrucción en varias líneas
- Palabras clave
- Palabras reservadas
- Indentación
- Símbolos
- Operadores
- Uso del carácter de subrayado
- PEP-8
- PEP-7
- PEP-257
Instrucciones
- Definiciones
- Instrucciones condicionales
- Iteraciones
- Construcciones funcionales
- Gestión de excepciones
- Otros
UNIDAD DIDÁCTICA 6. DECLARACIONES
Variable
- ¿Qué es una variable?
- Tipado dinámico
- Visibilidad
Función
- Declaración
- Parámetros
Clase
- Declaración
Módulo
- Declaración
- Instrucciones específicas
- ¿Cómo conocer el contenido de un módulo?
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MODELO DE OBJETOS
Todo es un objeto
- Principios
- Clases
- Métodos
- Herencia
Otras herramientas de la programación orientada a objetos
- Principios
- Interfaces
- Atributos
- Propiedades
- Ubicaciones
- Metaclases
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
- Clases abstractas
- Zope Component Architecture
Funciones principales y primitivas asociadas
- Personalización
- Clases particulares
UNIDAD DIDÁCTICA 8. TIPOS DE DATOS Y ALGORITMOS APLICADOS
Números
- Tipos
- La consola Python, la calculadora por excelencia
- Representaciones de un número
- Conversiones
- Estadísticas
- Cálculo científico
Secuencias
- Presentación de los distintos tipos de secuencias
- Uso de índices y tramos
- Uso de operadores
- Métodos de modificación
- Uso avanzado de listas
- Adaptar las listas a necesidades específicas
- Otros tipos de datos
Conjuntos
- Presentación
- Operaciones sobre conjuntos
- Métodos de modificación de un conjunto
Cadenas de caracteres
- Presentación
- Dar formato a cadenas de caracteres
- Operaciones de conjunto
- Problemáticas relativas a la codificación
- Manipulaciones de bajo nivel avanzadas
- Representación en memoria
Diccionarios
- Presentación
- Manipular un diccionario
- Uso avanzado de diccionarios
Booleanos
- El tipo booleano
- Evaluación booleana
Datos temporales
- Gestionar una fecha del calendario
- Gestionar un horario o un momento de la jornada
- Gestionar un instante absoluto
- Gestionar una diferencia entre dos fechas o instantes
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
- Especificidades de los husos horarios
- Problemáticas de bajo nivel
- Uso del calendario
UNIDAD DIDÁCTICA 9. PATRONES DE DISEÑO
Definición
- Situación respecto a la noción de objeto
- Organización del capítulo
- Situación respecto a otros conceptos
Creación
- Singleton
- Fábrica
- Fábrica abstracta
- Constructor
- Prototipo
Estructuración
- Adaptador
- Puente
- Composite
- Decorador
- Fachada
- Peso mosca
- Proxy
Comportamiento
- Cadena de responsabilidad
- Solicitud
- Iterador
- Memento
- Visitante
- Observador
- Estrategia
- Retro llamada
ZCA
- Consideraciones
- Adaptador
- Utilidad
- Fábrica
- Para ir más allá
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MANIPULACIÓN DE DATOS
Bases de datos
- Presentación
- Acceso a una base de datos relacional
- Uso de un ORM
- Otras bases de datos
LDAP
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
- Presentación
- Instalación
- Abrir una conexión a un servidor
- Realizar una búsqueda
- Síncrono vs asíncrono
- Conexiones seguras
XML
- XML y las tecnologías relacionadas
- Validar un documento XML
- DOM
- SAX
- XPath
- XSLT
- El caso concreto de los archivos HTML
Herramientas de manipulación de datos
- Encriptar un dato
- Generar números aleatorios
- Expresiones regulares
Trabajar con medios gráficos
- Imágenes
UNIDAD DIDÁCTICA 11. GENERACIÓN DE CONTENIDO
PDF
- Presentación
- Bajo nivel
- Alto nivel
OpenDocument
- Instalación
- OpenDocument Texto
- OpenDocument Hoja de cálculo
UNIDAD DIDÁCTICA 12. PROGRAMACIÓN PARALELA
Terminología
- Proceso
- Tarea
Uso de una tarea
- Gestión de una tarea
- Gestión de varias tareas
- Resolución de problemáticas asociadas
Uso de procesos
- Gestión de un proceso
- Gestión de varios procesos
- Resolución de problemáticas asociadas
- Oportunidad de utilizar los procesos
- Demonio
Ejecución asíncrona
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
- Introducción
- Presentación
- Programación asíncrona
UNIDAD DIDÁCTICA 13. PROGRAMACIÓN DE SISTEMA Y DE RED
Presentación
- Definición
- Objetivos del capítulo
Escribir scripts de sistema
- Conozca su sistema operativo
- Gestión de archivos
- Alternativas sencillas a los comandos bash habituales
- Herramientas
- Comprimir y descomprimir un archivo
Trabajar con argumentos
- Presentación
- Implementación
Programación de red
- Escribir un servidor y un cliente
- Utilizar un protocolo estándar
- Servicios web
Uso de hardware
- Wake-on-LAN
- Uso del puerto serie
Unidad didáctica
UNIDAD DIDÁCTICA 14. BUENAS PRÁCTICAS
Desarrollo guiado por pruebas
- Pruebas unitarias
- Pruebas de no regresión
- Pruebas funcionales
- Pruebas de rendimiento
- Integración continua
Programación dirigida por la documentación
- Documentación interna
Optimización
- Medir la calidad
- Herramientas de depuración
- Herramientas de perfilado
- Reglas de optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 15. CREAR UNA APLICACIÓN WEB EN 30 MINUTOS
Descripción de la aplicación que se va a construir
Implementación
- Aislar el entorno
- Creación del proyecto
- Configuración
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
- Primeros ensayos
Realizar la aplicación
- Modelos
- Vistas
- Controladores
Para ir más allá
UNIDAD DIDÁCTICA 16. CREAR UNA APLICACIÓN DE CONSOLA EN 10 MINUTOS
Objetivo
Registrar el script
Creación de los datos
Parser de argumentos
UNIDAD DIDÁCTICA 17. CREAR UNA APLICACIÓN GRÁFICA EN 20 MINUTOS
Objetivo
- Funcional
- Técnica
Breve presentación de Gtk y algunos trucos
- Presentación
- Trucos
Iniciar el programa
Interfaz gráfica con Glade
Crear el componente gráfico
Controlador
Otras librerías gráficas
- TkInter
- wxPython
- PyQt
- PySide
- Otras
UNIDAD DIDÁCTICA 18. CREAR UN JUEGO EN 30 MINUTOS CON PYGAME
Presentación de PyGame
Construcción de un juego Tetris
- Presentación del juego
- Presentación de la problemática
- Creación de constantes
Tabla UNICODE
- Script
Bytes
- Script
- Resultado
PARTE 6. PYTHON: DESARROLLO DE APLICACIONES HACKING Y FORENSIC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PYTHON: LOS FUNDAMENTOS
Introducción
Historia
Características del lenguaje
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Fax: 958 050 244
Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
Tipos de datos
Estructuras condicionales y repetitivas
Funciones, módulos y paquetes
Las clases
Manipulación de archivos
Las excepciones
Módulos útiles para la continuación del libro
Conclusión
UNIDAD DIDÁCTICA 2. RED: LA LIBRERÍA SCAPY
Introducción
Programación de red con Scapy
Scapy e IPv
Otros ejemplos
Conclusión
Puesta en práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DEPURACIÓN EN WINDOWS
Introducción
El módulo ctypes de Python
Primer enfoque
Estado de los registros
Los eventos del debugger
Los puntos de parada (breakpoints)
La librería PyDbg
Puesta en práctica: Hooking
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL FUZZING
Introducción
Fuzzing FTP
Fuzzing con Scapy
Fuzzing con PyDbg: Format string
Sulley
Puesta en práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRATAMIENTO DE IMÁGENES
Introducción
Utilización
Ejemplos de uso
UNIDAD DIDÁCTICA 6. UN POCO MÁS SOBRE LA WEB
Introducción
Recordemos lo básico
Mapping de sitios web
Fuerza bruta de carpetas o de ubicación de archivos
Fuerza bruta autenticación HTML
Selenium
Conexión a un sitio web y navegación
Conclusión
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Master en Hacking y Análisis Forense: Desarrollo de Herramientas con Python
UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANÁLISIS FORENSE
Introducción
Criptografía y otros
Extracción de metadatos de los archivos
Archivos ZIP
Leer de un archivo OpenOffice o Word
E-mail
Esteganografía
Volatility
Análisis de puntos de acceso inalámbrico en base al registro
Recuperar los elementos eliminados (de la papelera)
Puesta en práctica
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