Reglamento de juego de Winplay

Reglamento de juego de Winplay
FÚTBOL
A la hora de apostar en fútbol tenga en cuenta que:
winplay.co
Las apuestas estarán vigente dentro del tiempo reglamentario, es decir 90 minutos; más el tiempo añadido por
el árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia de lecciones y sustituciones. Los tiempos
extras, gol de oro y la definición del partido por penaltis no valen para determinar este modo de apuesta.
Cuando un partido de fútbol sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará como «no acción» a
efectos de la apuesta, a no ser que el partido se juegue dentro de la misma semana (terminando la semana
el domingo) en cuyo caso la apuesta prevalecerá. Por otro lado, si un partido del domingo se aplaza hasta la
noche del lunes siguiente debido a la retransmisión televisiva en directo u otro motivo, todas las apuestas realizadas a este partido prevalecerán.
Si un partido, en el que ya exista un ticket de apuesta, se lleva a cabo antes de la fecha y hora prevista inicialmente se incluirá el partido, siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio. Si
por el contrario, la apuesta fue realizada posterior al inicio del partido, la casa se reserva el derecho de eliminar
o no este ticket si así lo considera, sea o no ganador.
Se anulará cualquier partido de fútbol que se suspenda antes de que se completen los 90 minutos de juego
excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la suspensión del partido. Por ejemplo,
las apuestas a ‘Primer goleador’, ‘anotará en cualquier momento’ y ‘último en anotar’ prevalecerán, siempre y
cuando se anote un gol antes de que se suspenda el partido.
Como excepción a la regla de ‘partido suspendido’, los partidos de clubs sudamericanos, donde las apuestas
Última actualización 25-07-2016
Para efectos de mayor claridad cada mercado o tipo de apuesta cuenta con la siguiente abreviación:
MERCADO DE FÚTBOL
ABREVIACIÓN
Apuesta a un evento
1x2
Ambos Equipos Anotarán
AEA
Anotador al primer gol
APG
Anotador al último gol
AUG
Anotará en cualquier momento
ACM
Anotará en el primer tiempo
1TIMES
Cantidad de Goles
CG
Cantidad de goles Exacto
GOLX
Clasificará
CL
Doble oportunidad
DO
Empate Apuesta no Valida
ENV
Ganador 1er tiempo
1x2_1T
Ganador 2o Tiempo
1x2_2T
Ganará el Trofeo
GWIN
Genérico
GEN
Handicap
HAND
Marcadores
MAR
Par/Impar- Goles Equipo Local
PIL
Par/Impar-Goles Equipo Visitante
PIV
Par/Impar-Goles Totales
PIT
Primer Corner
1COR
Se irá a Alargue-Overtime SI/NO
TIME
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Última actualización 25-07-2016
al ‘Resultado final’ y a la ‘Doble oportunidad’ (ambas ‘en directo’ y ‘antes del partido’), se determinarán según el resultado en el momento en que se suspenda el partido, siempre y cuando la
liga en cuestión ofrezca dicho resultado como válido. Para que la apuestas prevalezca ambos
participantes deberán competir.
Las apuestas en Fútbol se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta a un evento (1X2): Es una apuesta de un equipo contra otro en la que existen tres posibilidades de jugada: que haya un ganador local, un empate o un ganador visitante.
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Las apuestas estarán vigente dentro del tiempo reglamentario, es decir 90 minutos; más el tiempo añadido por
el árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y sustituciones. Los tiempos
extras, gol de oro y la definición del partido por penaltis no valen para determinar este modo de apuesta.
Ambos equipos anotarán (AEA): En el caso de un partido de fútbol, se determinará como ganadora “ambos
anotan Si” las apuestas en la que ambos equipos hayan anotado gol; por el contrario, en caso que uno o ningún equipo anote gol se determinará la apuesta ganadora como “ambos equipos anotan No”
Cantidad de goles Alta y Baja (CG): Apuesta que consiste en especificar si el total de goles en el marcador final
será mayor o menor al propuesto.
Doble oportunidad (DO): Apuesta en la que se pueden elegir dos oportunidades para ganar. Las opciones son:
1 o empate: Si el resultado es una victoria local o un empate, la apuesta es ganadora.
2 o empate: Si el resultado es una victoria visitante o un empate, la apuesta es ganadora.
1 o 2: Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante, la apuesta es ganadora.
Si un partido se juega en un terreno neutral se considerará como local al equipo que sea nombrado en primer
lugar.
Última actualización 25-07-2016
Handicap (HAND): Apuesta en la que se debe acertar el ganador del juego con un respectivo
margen de goles por lo generar es 1. Al marcador correcto se le suma los goles propuestos en el
hándicap, y posterior a esa suma, se determinará quien gana: local, empate o visitante
Jugador que anotará primer gol (APG) / último gol (AUG) / en cualquier momento (ACM): Sólo se
aceptarán apuestas sobre los 90 minutos reglamentarios de juego más el tiempo añadido por el
árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y sustituciones.
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Las apuestas a jugadores que no participen en el partido se anularán, así como las apuestas a ‘Primer goleador’ cuando el jugador seleccionado empiece a jugar una vez anotado el primer gol. Todos los jugadores que
formen parte del partido se considerarán ‘Participes’ en apuestas al ‘último goleador’. En caso de que un jugador no fuera anunciado con antelación, seguirá contando como ganador si éste anota el transcurso del partido.
Tenga en cuenta que, para este modo de apuesta, no contarán los goles en propia meta (auto gol).
Marcador correcto (MAR): Apuesta en la que se debe acertar el marcador correcto al final del partido reglamentario. Los auto-goles (goles en propia puerta) cuentan para esta apuesta.
Ganador Primer Tiempo (1X2_1T): Apuesta en la que se debe acertar la opción ganadora en el primer tiempo,
es decir, los primeros 45 minutos (0 a 45 min.), en la que existen tres posibilidades de jugada: ganador local,
un empate o ganador visitante.
Las apuestas estarán vigente dentro del tiempo reglamentario, es decir, los primeros 45 minutos; más el tiempo
añadido por el árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y sustituciones.
Ganador del Segundo Tiempo (1X2_2T): Apuesta en la que se debe acertar la opción ganadora en el segundo
tiempo, es decir, los segundos 45 minutos (46 a 90 min.), en la que existen tres posibilidades de jugada: ganador local, un empate o ganador visitante.
Última actualización 25-07-2016
Las apuestas estarán vigente dentro del tiempo reglamentario, es decir, los segundos 45 minutos;
más el tiempo añadido por el árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia
de lesiones y sustituciones.
Cantidad de Goles Exacto (GOLX): Apuesta que consiste en especificar la cantidad de goles
exactos que se marcaron en el encuentro.
Goles Impar/Par Goles Totales (PIT): Apuesta que consiste en especificar si la cantidad de goles to- winplay.co
tales que se marcan en el encuentro son pares o impares. Si el partido acaba en empate a 0-0 se determinará
como un número par de goles. Si se suspende el partido se anularán todas las apuestas sobre el mismo.
Ambos equipos anotarán (AEA): En el caso de un partido de futbol, se determinará como ganadora “ambos
anotan Si” las apuestas en la que ambos equipos hayan anotado gol; por el contrario, en caso que uno o ningún equipo anote gol se determinará la apuesta ganadora como “ambos equipos anotan No”
Tenga en cuenta que, para este modo de apuesta, no contarán los goles en propia meta (auto gol).
Marcador correcto (MAR): Apuesta en la que se debe acertar el marcador correcto al final del partido reglamentario. Los auto-goles (goles en propia puerta) cuentan para esta apuesta.
Ganador Primer Tiempo (1X2_1T): Apuesta en la que se debe acertar la opción ganadora en el primer tiempo,
es decir, los primeros 45 minutos (0 a 45 min.), en la que existen tres posibilidades de jugada: ganador local,
un empate o ganador visitante.
Las apuestas estarán vigente dentro del tiempo reglamentario, es decir, los primeros 45 minutos; más el tiempo
añadido por el árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y sustituciones.
Ganador del Segundo Tiempo (1X2_2T): Apuesta en la que se debe acertar la opción ganadora en el segundo
tiempo, es decir, los segundos 45 minutos (46 a 90 min.), en la que existen tres posibilidades de jugada: ganador local, un empate o ganador visitante.
Última actualización 25-07-2016
Las apuestas estarán vigente dentro del tiempo reglamentario, es decir, los segundos 45 minutos;
más el tiempo añadido por el árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia
de lesiones y sustituciones.
Cantidad de Goles Exacto (GOLX): Apuesta que consiste en especificar la cantidad de goles
exactos que se marcaron en el encuentro.
Goles Impar/Par Goles Totales (PIT): Apuesta que consiste en especificar si la cantidad de goles to- winplay.co
tales que se marcan en el encuentro son pares o impares. Si el partido acaba en empate a 0-0 se determinará
como un número par de goles. Si se suspende el partido se anularán todas las apuestas sobre el mismo.
Apuesta Parlay: Agrupa desde dos hasta catorce selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el
marcador final. Todas las selecciones deben ganar para que el ticket sea ganador. En caso de «no acción» de
un partido involucrado en la apuesta de Parlay de 3 o más equipos, reduce el Parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de Parlay de 2 equipos,
se convierte en apuesta directa a un evento, en caso de persistir la «no acción» el dinero de la apuesta será
reembolsado.
Última actualización 25-07-2016
BÁSQUETBOL
Las apuestas en Basquetbol se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta directa: Apuesta de un equipo contra otro. Se podrá jugar de dos maneras:
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Apuesta al ganador (1 2): Debe acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos.
Handicap: Debe acertar el ganador del juego con un respectivo margen de puntos.
Cantidad de Puntos con Alargue (CP): Apuesta que consiste en especificar la cantidad de puntos en el marcador final, esté incluye los puntos anotados en la posible prórroga o alargue del partido.
Ganador Primera Mitad (1X2_1M): Apuesta en la que se debe acertar el equipo ganador en la primera mitad.
Ganador Primer Cuarto (1X2_1_1/4): Apuesta en la que se debe acertar el equipo ganador en el primer cuarto.
Ganador Segunda Mitad (1X2_2M): Apuesta en la que se debe acertar el equipo ganador en la segunda mitad.
Ganador Segundo Cuarto (1X2_2_1/4): Apuesta en la que se debe acertar el equipo ganador en el segundo
cuarto.
Ganador Tercer Cuarto (1X2_3_1/4): Apuesta en la que se debe acertar el equipo ganador en el tercer cuarto.
Ganador Cuarto Cuarto (1X2_4_1/4): Apuesta en la que se debe acertar el equipo ganador en el cuarto cuarto.
Se irá a la Prorroga (PRO): Acertar si el evento tendrá tiempo extra o prorroga, si o no.
Última actualización 25-07-2016
Apuesta Parlay: Agrupa de dos hasta catorce selecciones combinadas a ganar y/o al total de
puntos en el marcador final. Todas las selecciones deben ganar. En caso de «no acción» de un
partido involucrado en la apuesta de Parlay de 3 o más equipos, reduce el Parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta
de Parlay de 2 equipos, se convierte en Apuesta directa a un evento.
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A la hora de apostar en Básquetbol tenga en cuenta que:
Para efectos de apuesta, a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial:
Basquetbol Profesional - 43 minutos de juego
En apuesta al total de puntos, los tiempos extras SI cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras NO están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.
Cuando un partido de basquetbol sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará como «no acción»
a efectos de la apuesta, a no ser que el partido se juegue dentro de la misma semana (terminando la semana
el domingo) en cuyo caso la apuesta prevalecerá. Por otro lado, si un partido del domingo se aplaza hasta la
noche del lunes siguiente debido a la retransmisión televisiva en directo u otro motivo, todas las apuestas realizadas a este partido prevalecerán.
En un partido de basquetbol si al momento de realizar la apuesta no está disponible la opción de empate en las
apuestas primarias o secundarias y se dan estos resultados (empate) la selección se considerará «no acción».
Si un partido, en el que ya exista un ticket de apuesta, se lleva a cabo antes de la fecha y hora prevista inicialmente se incluirá el partido, siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio. Si
por el contrario, la apuesta fue realizada posterior al inicio del partido, la casa se reserva el derecho de eliminar
o no este ticket si así lo considera.
Última actualización 25-07-2016
Se anulará cualquier partido de basquetbol que se suspenda antes de que se complete el tiempo
reglamentario, excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la suspensión del partido. Por ejemplo, las apuesta a ‘Ganador Primera Mitad’, etc. prevalecerán, siempre
y cuando se den antes de que se suspenda el partido.
Para efectos de mayor claridad cada agrupador o apuesta cuenta con la siguiente abreviación:
winplay.co
Última actualización 25-07-2016
FÚTBOL AMERICANO
Las apuestas en Fútbol Americano se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta directa: Apuesta de un equipo contra otro. Se podrá jugar de dos maneras:
Apuesta al ganador (1 2): Debe acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos.
winplay.co
Handicap: Debe acertar el ganador del juego con un respectivo margen de puntos.
Cantidad de anotaciones totales (CAN): Apuesta que consiste en especificar la cantidad de anotaciones totales
en el encuentro.
Se irá al alargue (TIM): Acertar si el evento tendrá tiempo extra o alargue, si o no.
Total de anotaciones del equipo local (PTLOC): Apuesta que consiste en especificar el total de anotaciones del
equipo local, este mercado incluye los puntos anotados en la posible prórroga o alargue del partido.
Total de anotaciones del equipo visitante (PVIS): Apuesta que consiste en especificar el total de anotaciones
del equipo visitante, este mercado incluye los puntos anotados en la posible prórroga o alargue del partido.
Apuesta Parlay: Agrupa de dos hasta catorce selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el
marcador final. Todas las selecciones deben ganar. En caso de «no acción» de un partido involucrado en la
apuesta de Parlay de 3 o más equipos, reduce el Parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en
caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de Parlay de 2 equipos, se convierte en Apuesta
directa a un evento.
A la hora de apostar Fútbol Americano tenga en cuenta que:
Última actualización 25-07-2016
Para efectos de apuesta, a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial:
Fútbol Americano NFL - 55 minutos de juego
En apuesta al total de puntos y en apuesta de medio tiempo, los tiempos extras SI cuentan para
el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras NO están incluidos como parte
de la segunda mitad del juego.
winplay.co
Cuando un partido de fútbol Americano sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará como «no
acción» a efectos de la apuesta, a no ser que el partido se juegue dentro de la misma semana (terminando la
semana el domingo) en cuyo caso la apuesta prevalecerá. Por otro lado, si un partido del domingo se aplaza
hasta la noche del lunes siguiente debido a la retransmisión televisiva en directo u otro motivo, todas las apuestas realizadas a este partido prevalecerán.
En un partido de fútbol Americano si al momento de realizar la apuesta no está disponible la opción de empate
en las apuestas primarias o secundarias y se dan estos resultados (empate) la selección se considerará «no
acción».
Si un partido, en el que ya exista un ticket de apuesta, se lleva a cabo antes de la fecha y hora prevista inicialmente se incluirá el partido, siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio. Si
por el contrario, la apuesta fue realizada posterior al inicio del partido, la casa se reserva el derecho de eliminar
o no este ticket si así lo considera.
Se anulará cualquier partido de fútbol Americano que se suspenda antes de que se complete el tiempo reglamentario, excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la suspensión del partido. Por
ejemplo, las apuesta a ‘Ganador Primera Mitad’, etc. prevalecerán, siempre y cuando se den antes de que se
suspenda el partido.
Para efectos de mayor claridad cada agrupador o apuesta cuenta con la siguiente abreviación:
Última actualización 25-07-2016
winplay.co
MERCADO DE BÁSQUEBOL
ABREVIACIÓN
Cantidad de puntos con Alargue
CP
Ganador 1a Mitad
1x2_1M
Ganador 1er Cuarto
1x2_1_1/4
Ganador 2a Mitad
1x2_2M
Ganador 2o Cuarto
1x2_2_1/4
Ganador 3er Cuarto
1x2_3_1/4
Ganador 4o Cuarto
1x2_4_1/4
Genérico
GEN
Se irá a prórroga
PRO
Última actualización 25-07-2016
BOXEO (NACIONAL / INTERNACIONAL)
Las apuestas en Boxeo se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta Directa (1 2): Es la apuesta de un boxeador contra otro en la que se debe elegir al ganador.
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Número de asaltos o rounds (NA): Apuesta en la que se debe especificar el número de asaltos o
rounds alcanzados en la pelea.
A efectos de la apuesta, cuando se indique medio asalto, la mitad que determine las apuestas a ‘Más de’ y
‘Menos de’ se establecerá a 1 minuto y 30 segundos de dicho asalto.
Apuesta Parlay: Esta apuesta agrupa de dos hasta catorce selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final. Todas las selecciones deben ganar. En caso de «no acción» de una pelea involucrada
en la apuesta de Parlay de 3 o más boxeadores, reduce el Parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de «no acción» de una pelea involucrado en la apuesta de Parlay de 2 boxeadores, se convierte
en Apuesta directa a un evento, en caso de persistir la «no acción» el dinero de la apuesta será reembolsado.
A la hora de apostar en boxeo tenga en cuenta que:
Si un evento de boxeo es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que se establecerá como «no acción» a
menos que se disponga de otra manera. «No acción» significa reembolso del dinero apostado (excepto apuesta de Parlay).
En caso de empate, se consideran las apuestas como «no acción», incluyendo los casos de ‘combate nulo
por empate’. Las apuestas se determinarán según el resultado anunciado en el cuadrilátero (ring). Cualquier
posible apelación o rectificación posterior no afectará la determinación de las apuestas (a no ser que dicha
rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado).
Última actualización 25-07-2016
En caso de que una pelea sea modificada el número de rounds, las apuestas se consideran
como «no acción», a menos que se indique de otra manera.
Para efectos de mayor claridad cada agrupador o apuesta cuenta con la siguiente abreviación:
winplay.co
Última actualización 25-07-2016
BÉISBOL
MERCADO DE FÚTBOL AMERICANO
Las apuestas en Béisbol se aceptan de la siguiente manera:
Cantidad de anotaciones Totales
ABREVIACIÓN
CAN
GEN el lanzador inicial.
Apuesta directa (1 2): Esta apuesta Genérico
es equipo contra equipo, sin importar
Se irá a alargue- Overtime SI/NO
TIM
Cantidad de carreras Totales (CART): En esta apuesta se debe especificar el total de carreras al- winplay.co
TotalLos
Anotaciones
Local podrán tener movimientos
PTLOC
canzadas por ambos equipos.
totalesequipo
de carreras
de su línea inicial. El cambio
Total Anotaciones
equipo Visitante
PVIS
o «no acción» del pitcher inicialmente
propuesto
no influye en la cancelación
de la jugada. Se deberán jugar 9
entradas completas para acción (8½ entradas si el equipo de casa lleva ventaja).
Se irá al alargue (TIME): Acertar si el evento tendrá tiempo alargue, si o no.
Total carreras del equipo local (CLOC): En esta apuesta se debe especificar el total de carreras alcanzadas
por el equipo local.
Total carreras del equipo visitante (CVIS): En esta apuesta se debe especificar el total de carreras alcanzadas
por el equipo visitante.
A la hora de apostar en béisbol tenga en cuenta que:
Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa
lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el
equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es
determinado por el marcador al momento de detener el juego.
El total de carreras (Alta o Baja) y jugadas hechas en RUNLINE, deberán jugarse las nueve entradas comÚltima actualización 25-07-2016
pletas (8½ si el equipo de casa lleva la ventaja) para tener acción. Si un juego es suspendido,
se determinará el marcador (solo para el moneyline) después de la última entrada completa, a
menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada,
entonces, se determinará el del momento en que el juego fue suspendido. (Si se suspende empatado en extrainnings el RUNLINE y el total de carreras, ALTA o BAJA, tiene acción y el Money
line queda sin efecto porque se empata.
Es responsabilidad del cliente estar al corriente de cualquier cambio de lanzador. Es decir, que se winplay.co
mantendrá la apuestas equipo contra equipo, independientemente del pitcher que empiece el partido. A efectos de apuesta, se considerará como lanzador inicial al lanzador que realice el primer lanzamiento.
Cuando un partido de béisbol sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará como «no acción» a
efectos de la apuesta, a no ser que el partido se juegue dentro de la misma semana (terminando la semana
el domingo) en cuyo caso la apuesta prevalecerá. Por otro lado, si un partido del domingo se aplaza hasta la
noche del lunes siguiente debido a la retransmisión televisiva en directo u otro motivo, todas las apuestas realizadas a este partido prevalecerán.
En un partido de béisbol si al momento de realizar la apuesta no está disponible la opción de empate en las
apuestas primarias o secundarias y se dan estos resultados (empate) la selección se considerará «no acción».
Si un partido, en el que ya exista un ticket de apuesta, se lleva a cabo antes de la fecha y hora prevista inicialmente se incluirá el partido, siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio. Si
por el contrario, la apuesta fue realizada posterior al inicio del partido, la casa se reserva el derecho de eliminar
o no este ticket si así lo considera.
Se anulará cualquier partido de béisbol que se suspenda antes de que se complete el tiempo reglamentario,
excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la suspensión del partido.
Para efectos de mayor claridad cada merca dedo o tipo apuesta cuenta con la siguiente abreviación:
Última actualización 25-07-2016
MERCADO DE BOXEO
ABREVIACIÓN
1-2
GEN
Número de Asaltos
NA
winplay.co
Última actualización 25-07-2016
TENIS
Las apuestas en Tenis se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta directa: Apuesta de un jugador contra otro. Se podrá jugar de la siguiente manera:
Apuesta al ganador (1 2): Debe acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos.
winplay.co
Cantidad de set (CS): Debe acertar la cantidad totales de Sets del encuentro. La apuesta se considerará «no
acción» si no se juega el número reglamentario de sets, o si dicho número cambia.
Ganador del 1er set (1X2_1S): Debe acertar el ganador del primer Set. La apuesta se considerará «no acción»
si no se llegara a completar el primer set.
Ganador del 2do set (1X2_2S): Debe acertar el ganador del segundo Set. La apuesta se considerará «no acción» si no se llegara a completar este set.
Marcador 1er set (M1S): Debe acertar el marcador del primer Set. La apuesta se considerará «no acción» si
no se llegara a completar el primer set.
Marcador 2do set (M2S): Debe acertar el marcador del primer Set. La apuesta se considerará «no acción» si
no se llegara a completar el primer set.
Resultado Final en set (RFS): Debe acertar el resultado final en Sets del encuentro. La apuesta se considerará
«no acción» si no se juega el número reglamentario de sets, o si dicho número cambia.
Apuesta Parlay: Agrupa de dos hasta catorce selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el
marcador final. Todas las selecciones deben ganar. En caso de «no acción» de un partido involucrado en la
apuesta de Parlay de 3 o más equipos, reduce el Parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en
Última actualización 25-07-2016
caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de Parlay de 2 equipos, se convierte
en Apuesta directa a un evento.
A la hora de apostar en Tenis tenga en cuenta que:
Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada. Si un juego es pospuesto y/o reprogramado se establecerá como «no acción» a menos que se disponga de otra manera. «No acción»
significa reembolso del dinero apostado (excepto apuesta de Parlay).
winplay.co
Cuando un partido de Tenis sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará como «no acción» a
efectos de la apuesta, a no ser que el partido se juegue dentro de la misma semana (terminando la semana
el domingo) en cuyo caso la apuesta prevalecerá. Por otro lado, si un partido del domingo se aplaza hasta la
noche del lunes siguiente debido a la retransmisión televisiva en directo u otro motivo, todas las apuestas realizadas a este partido prevalecerán.
Si un partido, en el que ya exista un ticket de apuesta, se lleva a cabo antes de la fecha y hora prevista inicialmente se incluirá el partido, siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio. Si
por el contrario, la apuesta fue realizada posterior al inicio del partido, la casa se reserva el derecho de eliminar
o no este ticket si así lo considera.
Se anulará cualquier partido de Tenis que se suspenda antes de que se complete los Sets reglamentarios,
excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la suspensión del partido. Por ejemplo,
las apuesta a ‘Ganador del 1er Set’, ‘Marcador del 1er Set’, etc. prevalecerán, siempre y cuando se den antes
de que se suspenda el partido.
Para efectos de mayor claridad cada mercado o tipo de apuesta cuenta con la siguiente abreviación:
Última actualización 25-07-2016
MERCADO DE BEISBOL
ABREVIACIÓN
Cantidad de Carreras Totales
CART
Genérico
GEN
Se irá a alargue- Overtime SI/NO
TIM
Total carreras equipo Local
CLOC
Total carreras equipo Visitante
CVIS
winplay.co
Última actualización 25-07-2016
VOLEIBOL/ VOLEIBOL PLAYA
Las apuestas en voleibol y voleibol playa se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta directa: Apuesta de un equipo contra otro. Se podrá jugar de la siguiente manera:
Apuesta al ganador (1 2): Debe acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos.
winplay.co
Cantidad de puntos (SET): Debe acertar la cantidad de puntos totales. La apuesta se considerará «no acción»
si no se juega el número reglamentario de sets, o si dicho número cambia.
Cantidad de puntos con Alargue (CP): Debe acertar la cantidad de puntos totales con el alargue, es decir, esté
incluye los puntos en el posible alargue del partido La apuesta se considerará «no acción» si no se juega el
número reglamentario de sets, o si dicho número cambia.
Cantidad de sets (CS): Debe acertar la cantidad de Sets. La apuesta se considerará «no acción» si no se juega
el número reglamentario de sets, o si dicho número cambia.
Ganador del 1er set (1X2_1S): Debe acertar el ganador del primer Set. La apuesta se considerará «no acción»
si no se llegara a completar el primer set.
Ganador del 2do set (1X2_2S): Debe acertar el ganador del segundo Set. La apuesta se considerará «no acción» si no se llegara a completar el segundo set.
Marcadores (MAR): Debe acertar los marcadores del evento. La apuesta se considerará «no acción» si no se
juega el número reglamentario de sets, o si dicho número cambia.
Apuesta Parlay: Agrupa de dos hasta catorce selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el
marcador final. Todas las selecciones deben ganar. En caso de «no acción» de un partido involucrado en la
Última actualización 25-07-2016
apuesta de Parlay de 3 o más equipos, reduce el Parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de Parlay de 2 equipos,
se convierte en Apuesta directa a un evento.
A la hora de apostar en voleibol y voleibol playa tenga en cuenta que:
Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada. Si un juego es pospuesto y/o reprogramado se establecerá como «no acción» a menos que se disponga de otra manera. «No acción» winplay.co
significa reembolso del dinero apostado (excepto apuesta de Parlay).
Cuando un partido de voleibol y voleibol playa sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará como
«no acción» a efectos de la apuesta, a no ser que el partido se juegue dentro de la misma semana (terminando la semana el domingo) en cuyo caso la apuesta prevalecerá. Por otro lado, si un partido del domingo se
aplaza hasta la noche del lunes siguiente debido a la retransmisión televisiva en directo u otro motivo, todas
las apuestas realizadas a este partido prevalecerán.
Si un partido, en el que ya exista un ticket de apuesta, se lleva a cabo antes de la fecha y hora prevista inicialmente se incluirá el partido, siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio. Si
por el contrario, la apuesta fue realizada posterior al inicio del partido, la casa se reserva el derecho de eliminar
o no este ticket si así lo considera.
Se anulará cualquier partido de voleibol y voleibol playa que se suspenda antes de que se complete los Sets
reglamentarios, excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la suspensión del partido. Por ejemplo, las apuesta a ‘Ganador del 1er Set’, etc. prevalecerán, siempre y cuando se den antes de
que se suspenda el partido.
Para efectos de mayor claridad cada mercado o tipo de apuesta cuenta con la siguiente abreviación:
Última actualización 25-07-2016
MERCADO DE BEISBOL
ABREVIACIÓN
Cantidad de Carreras Totales
CART
Genérico
GEN
Se irá a alargue- Overtime SI/NO
TIM
Total carreras equipo Local
CLOC
Total carreras equipo Visitante
CVIS
winplay.co
Última actualización 25-07-2016
RUGBY
Las apuestas en Rugby se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta directa: Apuesta de un equipo contra otro. Se podrá jugar de dos maneras:
Apuesta al ganador (1 x 2): Debe acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos.
winplay.co
Handicap: Debe acertar el ganador del juego con un respectivo margen de puntos.
Cantidad de anotaciones totales (CG): Apuesta que consiste en especificar la cantidad de anotaciones totales
en el encuentro.
Ganador Primera Mitad (1X2_1): Apuesta en la que se debe acertar el equipo ganador en la primera mitad.
Anotaciones Impar/Par Anotaciones Totales (P_I): Apuesta que consiste en especificar si la cantidad de anotaciones totales que se marcan en el encuentro son pares o impares. Si el partido acaba en empate a 0-0 se
determinará como un número par de goles. Si se suspende el partido se anularán todas las apuestas sobre el
mismo.
Se irá al alargue (TIM): Acertar si el evento tendrá tiempo extra o alargue, si o no.
Total de anotaciones del equipo local (ALOC): Apuesta que consiste en especificar el total de anotaciones del
equipo local, este mercado incluye los puntos anotados en la posible prórroga o alargue del partido.
Total de anotaciones del equipo visitante (AVIS): Apuesta que consiste en especificar el total de anotaciones
del equipo visitante, este mercado incluye los puntos anotados en la posible prórroga o alargue del partido.
Apuesta Parlay: Agrupa de dos hasta catorce selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el
Última actualización 25-07-2016
marcador final. Todas las selecciones deben ganar. En caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de Parlay de 3 o más equipos, reduce el Parlay al siguiente número inferior
de combinaciones, en caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de Parlay de
2 equipos, se convierte en Apuesta directa a un evento.
A la hora de apostar Rugby tenga en cuenta que:
En apuesta al total de puntos y en apuesta de medio tiempo, los tiempos extras SI cuentan para el winplay.co
marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras NO están incluidos como parte de la segunda
mitad del juego.
Cuando un partido de Rugby sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará como «no acción» a
efectos de la apuesta, a no ser que el partido se juegue dentro de la misma semana (terminando la semana
el domingo) en cuyo caso la apuesta prevalecerá. Por otro lado, si un partido del domingo se aplaza hasta la
noche del lunes siguiente debido a la retransmisión televisiva en directo u otro motivo, todas las apuestas realizadas a este partido prevalecerán.
Si un partido, en el que ya exista un ticket de apuesta, se lleva a cabo antes de la fecha y hora prevista inicialmente se incluirá el partido, siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio. Si
por el contrario, la apuesta fue realizada posterior al inicio del partido, la casa se reserva el derecho de eliminar
o no este ticket si así lo considera.
Se anulará cualquier partido de Rugby que se suspenda antes de que se complete el tiempo reglamentario,
excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la suspensión del partido. Por ejemplo,
las apuesta a ‘Ganador Primera Mitad’, etc. prevalecerán, siempre y cuando se den antes de que se suspenda
el partido.
Para efectos de mayor claridad cada mercado o tipo de apuesta cuenta con la siguiente abreviación:
Última actualización 25-07-2016
MERCADO DE VOLEIBOL
ABREVIACIÓN
Cantidad de Puntos
SET
Cantidad de puntos con alargue
CP
Cantidad de Sets
CS
Ganador 1er Set
1x2_1S
Ganado 2o Set
1x2_2S
Marcadores
MAR
MERCADO DE VOLEIBOL PLAYA
ABREVIACIÓN
Cantidad de puntos con alargue
CP
Cantidad de Sets
CS
Ganador 1er Set
1x2_1S
Ganador 2o Set
1x2_2S
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Última actualización 25-07-2016
BALON MANO
Las apuestas en balón mano o se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta a un evento (1X2): Es una apuesta de un equipo contra otro en la que existen tres posibilidades de jugada: que haya un ganador local, un empate o un ganador visitante.
Doble oportunidad (DO): Apuesta en la que se pueden elegir dos oportunidades para ganar. Las opciones son:
winplay.co
1 o empate: Si el resultado es una victoria local o un empate, la apuesta es ganadora.
2 o empate: Si el resultado es una victoria visitante o un empate, la apuesta es ganadora.
1 o 2: Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante, la apuesta es ganadora.
Si un partido se juega en un terreno neutral se considerará como local al equipo que sea nombrado en primer
lugar.
A la hora de apostar en balón mano tenga en cuenta que:
Cuando un partido de balón mano sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará como «no acción»
a efectos de la apuesta, a no ser que el partido se juegue dentro de la misma semana (terminando la semana
el domingo) en cuyo caso la apuesta prevalecerá. Por otro lado, si un partido del domingo se aplaza hasta la
noche del lunes siguiente debido a la retransmisión televisiva en directo u otro motivo, todas las apuestas realizadas a este partido prevalecerán.
Si un partido, en el que ya exista un ticket de apuesta, se lleva a cabo antes de la fecha y hora prevista inicialmente se incluirá el partido, siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio. Si
por el contrario, la apuesta fue realizada posterior al inicio del partido, la casa se reserva el derecho de eliminar
o no este ticket si así lo considera, sea o no ganador.
Última actualización 25-07-2016
Se anulará cualquier partido de balón mano que se suspenda antes de que se complete el tiempo
reglamentario de juego excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la
suspensión del partido. Por ejemplo, las apuestas a ‘Primer goleador’, etc. prevalecerán, siempre
y cuando se anote un gol antes de que se suspenda el partido.
Para efectos de mayor claridad cada mercado o tipo de apuesta cuenta con la siguiente abreviación:
winplay.co
Última actualización 25-07-2016
FÚTBOL DE SALÓN
AGRUPADOR RUGBY
ABREVIACIÓN
Cantidad Total de Anotaciones
CG
Las apuestas en futbol de salón se aceptan de la siguiente manera:
Ganador Primera mitad
1x2_1
Par/Impar-Anotaciones
totales
Apuesta a un evento (1X2):
Es una apuesta de
un equipo contra otro P_I
en la que existen tres posibilidades de jugada: que haya
ganador local,
un empate o un ganador
Se irá alunalargue-Overtime
SI/NO
TIM visitante.
Las apuestas estarán vigente dentro del tiempo reglamentario; más el tiempo añadido por el árbiwinplay.co
Total Anotaciones Equipo Local
ALOC
tro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y sustituciones. Los tiemAnotaciones
Visitante
pos extras, gol de oro y laTotal
definición
delEquipo
partido
por penaltis no valenAVIS
para determinar este modo de apuesta.
Doble oportunidad (DO): Apuesta en la que se pueden elegir dos oportunidades para ganar. Las opciones son:
1 o empate: Si el resultado es una victoria local o un empate, la apuesta es ganadora.
2 o empate: Si el resultado es una victoria visitante o un empate, la apuesta es ganadora.
1 o 2: Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante, la apuesta es ganadora.
Si un partido se juega en un terreno neutral se considerará como local al equipo que sea nombrado en primer
lugar.
A la hora de apostar en futbol de salón tenga en cuenta que:
Cuando un partido de futbol de salón sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará como «no acción» a efectos de la apuesta, a no ser que el partido se juegue dentro de la misma semana (terminando la
semana el domingo) en cuyo caso la apuesta prevalecerá. Por otro lado, si un partido del domingo se aplaza
hasta la noche del lunes siguiente debido a la retransmisión televisiva en directo u otro motivo, todas las apuestas realizadas a este partido prevalecerán.
Si un partido, en el que ya exista un ticket de apuesta, se lleva a cabo antes de la fecha y hora prevista inicialmente se incluirá el partido, siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio.
Última actualización 25-07-2016
Si por el contrario, la apuesta fue realizada posterior al inicio del partido, la casa se reserva el
derecho de eliminar o no este ticket si así lo considera, sea o no ganador.
Se anulará cualquier partido de balón mano que se suspenda antes de que se complete el tiempo
reglamentario de juego excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la
suspensión del partido. Por ejemplo, las apuestas a ‘Primer goleador’, etc. prevalecerán, siempre
y cuando se anote un gol antes de que se suspenda el partido.
winplay.co
Para efectos de mayor claridad cada mercado o apuesta cuenta con la siguiente abreviación:
Última actualización 25-07-2016
REGLAS BÁSICAS DE WINPLAY
• Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será cancelada.
• El ganador de un evento, carrera o juego será determinado en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo winplay.co
con las reglas de Winplay.
MERCADOR BALONMANO
ABREVIACIÓN
Cantidad de goles
CG
• La apuesta mínima en todos los deportes equivale a $5.000
• El mínimo y en máximo de apuestas
determinados por Winplay
Doble serán
Oportunidad
DO
• En caso de empate o no acción, un parley de dos combinaciones se convierte en apuesta directa.
• Los juegos de apuestas se encuentran prohibidos para menores de edad.
• Winplay se reseva el derecho a suspender cualquier jugada donde se muestre error humano, comparando los resultados
y basados en las demás casas de apuestas
• Winplay se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla
• Winplay se reserva el derecho de agregar, quitar o modificar sus reglas y regulaciones sin previo aviso
• Winplay guardará por noventa (90) días a patir de la fecha del evento, registros de todas las ventajas de puntos, logros,
marcadores finales para la protección de los clientes y de las empresa, en caso de un error humano o mécanico
• Winplay no reconoce juegos suspendidos, protestados o decisiones equivocadas, para efectos de la apuesta.
Última actualización 25-07-2016
winplay.co
Última actualización 25-07-2016
winplay.co
MERCADO FÚTBOL DE SALÓN
ABREVIACIÓN
Cantidad de goles
CG
Genérico
GEN
Última actualización 25-07-2016
winplay.co
Última actualización 25-07-2016
RECARGAS Y RETIROS
¿Cómo recargar en Winplay?
Para recargar es importante que tomes nota de tu número de cliente que aparece en la parte superior izquierda del sitio
web luego de ingresar tu usuario y contraseña, una vez hayas obtenido tu número de cliente te puedes dirigir a nuestros puntos de recarga ubicados en la ciudad.
Para mayor información sobre la ubicación de nuestros puntos de recarga escríbenos por la opción de contacto y te
responderemos a la mayor brevedad.
winplay.co
Tenga en cuenta que el número de cliente es enviado a su dirección de correo electrónico una vez haya realizado el registro
en www.winplay.co
¿Cómo realizar un retiro?
Si eres usuario online debes ingresar tu usuario y contraseña en www.winplay.co, ir al menú principal y elegir la opción Gestión>>Gestionar nota de retiro donde podrás verificar la cantidad o saldo disponible para retirar; teniendo en cuenta esto, debes generar la nota por
el valor a retirar y visitar cualquiera de nuestros puntos de venta para redimir tus ganancias.
SI NO eres un usuario Online, acude a nuestros puntos de venta con tu ticket y realiza tu retiro. Instructivo para jugar en Winplay
Jugar y ganar con Winplay es muy fácil:
1. Ingresa a www.winplay.co y dale clic a la opción registrarse.
2. Completa los campos de obligatorio cumplimientos para que te puedas inscribir:
Nombre, e-mail, ciudad y clave de preferencia, no olvides confirmar la clave y aceptar los términos del reglamento.
3. Para completar el registro y activar tu cuenta Winplay debes ingresar al link que te enviaremos al e-mail que acabas de inscribir.
4. Una vez hayas ingresado al link, nuestra plataforma te dará la bienvenida con un nuevo correo electrónico en el cual te confirmaremos la inscripción a Winplay y te asignaremos tu número de cliente para que pueda realizar recargas en nuestros puntos de venta.
5. Por último,¡Recarga, juega y gana!
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