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Liga Kentianos
Campeonato de fútbol amateur
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GENERAL
Nombre: Liga Kentianos
Recinto deportivo: Los Cancheros, (Carlos Ossandon 40, La Reina, Santiago)
Fecha de inicio: Domingo 24 de Abril, 2016
Fecha de término: Domingo 10 de Julio, 2016 (Fecha estimada)
Horarios: Domingos, en horarios programados entre 16:00 y 19:00 horas.
Inscripciones: A partir del jueves 10 de marzo.
Valor inscripción: $210.000
Organiza: Sebastián Guzmán Ferrada y Alfonso Muñoz Schwencke.
DESCRIPCIÓN Y FORMATO
Luego de un exitoso campeonato en 2015, en el que 8 equipos de varones participaron
para coronarse como el tercer campeón de Liga Kentianos, este año esperamos tener más
equipos compitiendo en esta instancia que reúne distintas generaciones de egresados del
Kent tanto para medirse en sana competencia como también para ponerse al día y
compartir, generando un espacio para el reencuentro.
Se realizará un torneo con 10 equipos de varones que se enfrentarán en dos fases con
distintas duraciones cada una. El desarrollo de las fases se detalla a continuación:
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Primera fase de liga: En esta primera instancia se enfrentarán los 10 equipos
participantes en 9 fechas consecutivas, enfrentándose todos contra todos.
Segunda fase de copas: Una vez terminada la primera fase, se conformará la copa
de oro, en donde participarán los primeros 4 lugares de la primera fase, y la copa
de plata, en donde participarán los siguientes 4 lugares. Los últimos dos lugares
quedarán descalificados de la competencia, permitiéndoles jugar una décima fecha
amistosa si así lo desean. En dos fechas consecutivas se jugarán semifinales y
finales, más definición de terceros lugares. En semifinales se enfrentarán el
primero con el cuarto lugar de cada copa, y el segundo con el tercero, pasando a la
final de copa los ganadores de cada partido.
El fixture con los horarios y el orden de enfrentamientos en la primera fase se determinará
mediante un programa que lo hará de manera automática, publicándose todos los
partidos antes del inicio del campeonato.
REGLAMENTO
Reglamento general
En el siguiente reglamento se dan por sentados algunos conocimientos básicos acerca de
las reglas del juego. Para mayor información respecto a las mismas, visitar el siguiente
link: es.fifa.com/aboutfifa/footballdevelopment/technicalsupport/refereeing/laws-ofthe-game.
Algunas de las reglas más importantes a tener en consideración para este torneo son las
siguientes:
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El torneo se jugará en formato baby futbol, es decir, se utilizarán las mismas reglas
del fútbol de la FIFA, con modificaciones en las reglas 1, 2, 3 y 7, más la eliminación
de la regla 11 (fuera de juego).
Cada equipo deberá tener 5 jugadores en cancha, incluyendo el arquero. Al menos
3 jugadores serán necesarios para dar inicio al partido.
Los goles deben ser marcados dentro del área penal del equipo rival. Cualquier gol
dentro de esta área se considerará como válido. Son válidos autogoles y goles de
cabeza realizados desde cualquier punto de la cancha.
En caso de producirse saques de banda antes de la línea divisoria del campo de
juego, el jugador deberá sacar haciendo que el balón de un bote antes de que
traspase la mitad del terreno. En el caso de que se produzca un saque más allá de
la línea divisoria, este no puede traspasar la línea del área rival. De no efectuarse
correctamente el saque de banda, se le otorgará el saque al equipo rival.
En caso de producirse un saque de esquina, este podrá ser efectuado tanto con el
pie como con las manos y deberá realizarse de tal modo que el balón no pase más
abajo de la cintura de los jugadores.
El partido se divide en dos tiempos de 25 minutos cada uno y se dará un descanso
de 5 minutos. Los jugadores deberán presentarse en cancha 10 minutos antes de
comenzado el partido para firmar la planilla de los árbitros. Cualquier atraso en el
inicio del encuentro acordado por ambos equipos implica una disminución en la
duración del tiempo de juego.
Se podrán realizar cuantos cambios se estimen convenientes por partido,
ilimitados y rotativos, vale decir, sin restringir la cantidad de veces que un mismo
jugador entre o salga del campo de juego.
Los árbitros son la máxima autoridad en la cancha y debe respetarse las decisiones
que estos determinen. Cualquier tipo de agresión está estrictamente prohibida.
La cancha sobre la que se jugarán los partidos es de 18x28 metros.
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Existe una malla en la parte superior de las canchas. En caso de que el balón
toque dicha malla, el equipo contrario deberá realizar un saque de banda. Sin
embargo, si la trayectoria del balón no es modificada de manera alguna por un
contacto con la malla, quedará a criterio del árbitro aplicar esta regla.
Puntuación
Todos los partidos del campeonato se regirán por el siguiente sistema de puntuación:
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Partido ganado: 3 puntos.
Partido empatado: 1 punto.
Partido perdido: 0 puntos.
En caso de producirse una igualdad en la puntuación entre dos o más equipos en la tabla
de posición durante la primera fase o la fase de copas, el criterio que se respetará será el
siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
Diferencia de goles (goles a favor menos goles en contra).
Mayor número de goles a favor
Menor número de goles en contra
Resultado del partido entre los equipos
Sorteo
Suspensión de partidos
A diferencia de la última edición de la Liga Kentianos, este año no existe la posibilidad de
suspender un partido por motivo alguno. La presentación de los equipos a un encuentro
será de su exclusiva responsabilidad y no tendrá derecho a reclamo.
La organización se compromete a publicar la totalidad de los fixtures de cada grupo una
semana antes del comienzo de las fases, así como también a enviar a todos los miembros
de cada equipo un itinerario detallando sus fechas y horarios. Además, en caso de que un
equipo se encuentre completamente inhabilitado a jugar un encuentro, se buscarán
soluciones alternativas en coordinación entre el equipo implicado, el rival y la
organización, teniendo siempre como prioridad que se juegue dicho partido y no
implicando que los acuerdos aplicados sean una garantía para otros equipos.
En caso de una eventualidad extrema que impida la realización de una fecha (como
condiciones del tiempo no aptas para el juego), todo el itinerario de los partidos será
postergado en una semana completa, dependiendo de la disponibilidad de canchas y del
acuerdo al que se llegue entre la organización y los equipos.
Walk Over
Se conoce como Walk Over a la no presentación de un equipo a un encuentro a la hora y
lugar determinado, con conocimiento de la programación oficial publicada por la
organización. Causales de Walk Over son las siguientes:
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La no presentación de un equipo al encuentro a la hora señalada, o con un plazo
superior a los 5 minutos de retraso, según el reloj y criterio del árbitro, así como
de lo que decida el equipo rival en el momento. En caso de que el equipo rival
permita un retraso mayor, la duración del partido bajará por cada minuto de
atraso. Se le pide a los equipos que lleguen 10 minutos antes de comenzado el
encuentro para evitar un walk over.
La presentación de 2 o menos jugadores de un equipo en el terreno de juego.
En caso de Walk Over, el resultado del partido será de 3 - 0 a favor del equipo no infractor
y los goles no serán asignados a ningún jugador.
Jugadores no inscritos
En la eventualidad extrema de que un equipo no se encuentre en condiciones de jugar un
partido por falta de jugadores, se aplicará la regla de que la prioridad es siempre que se
juegue dicho partido. El equipo con problemas podrá presentar a un jugador no inscrito a
dicho partido, siempre y cuando el equipo rival esté de acuerdo y sea debidamente
informado a la organización con al menos 24 horas de anticipación. En caso de que se falte
a este reglamento y se descubra la participación en cancha de un jugador no autorizado, el
equipo infractor perderá automáticamente, asignándole al partido un resultado de 3 - 0 a
favor del equipo no infractor y los goles no serán asignados a ningún jugador.
Tarjetas y expulsiones
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Tarjetas amarillas: Una implica que el jugador podrá seguir en cancha, mientras
que doble tarjeta amarilla significa expulsión del partido. Cuatro tarjetas amarillas
acumuladas durante el campeonato significarán una fecha de suspensión. Las
tarjetas acumuladas se borrarán al terminar la primera fase.
Expulsiones: Si un jugador acumula doble tarjeta amarilla durante un partido, no
podrá reingresar durante el mismo, pero sí podrá jugar el siguiente encuentro. No
obstante, si se recibe una tarjeta roja directa, este además de no poder reingresar,
no podrá participar del siguiente encuentro. En caso de que el árbitro del
encuentro informe una mayor cantidad de partidos de suspensión, este plazo será
respetado. Las apelaciones deberán hacerse a la organización por escrito, quienes
se comunicarán con los árbitros para discutir la situación en particular.
Actos de indisciplina y violencia
Se considerarán actos de indisciplina o violencia todas las prácticas que impidan el
desarrollo del torneo en un ambiente de sana competencia, especialmente todo lo
relacionado con peleas con agresiones físicas, sancionando duramente a todos los
jugadores involucrados, con castigos que van desde 2 fechas de suspensión hasta la
expulsión total del campeonato, dependiendo de la gravedad de la falta y del criterio del
árbitro.
Agresiones tanto físicas como verbales a los árbitros están estrictamente prohibidas,
pudiendo provocar la expulsión inmediata del jugador que incurra en esta falta si así el
árbitro lo desea.
Cualquier acto de indisciplina y violencia atenta directamente contra el espíritu de sana
competencia y reencuentro con nuestros pares, por lo que rogamos no se generen estas
situaciones para así todos nos ahorremos pasar un mal rato.
Accidentes y lesiones
La organización no se responsabiliza por las lesiones físicas, psicológicas o golpes que
pudieran sufrir los jugadores de un equipo, espectadores o acompañantes dentro del
recinto deportivo mientras se realice el campeonato. El uso de canilleras y otros
elementos de seguridad es altamente recomendado.
En caso de una urgencia que afecte a alguno de los jugadores inscritos, la organización se
comunicará con un servicio de emergencias médicas, sin que ello implique asunción
alguna de responsabilidad. Se entenderá que todos los jugadores de un equipo se
encuentran en perfecto estado de salud física y sin impedimento alguno para jugar el
fútbol.
INSCRIPCIÓN
Conformación de equipos
Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 jugadores y un mínimo de 6. Para que la
inscripción sea considerada efectiva debe cumplirse el mínimo de 6, pudiendo agregar
más jugadores a su nómina hasta la cuarta fecha del campeonato dando aviso oportuno a
la organización. La liga será disputada por un total de 12 equipos.
De entre la nómina, uno de los inscritos deberá asumir el rol de capitán, quien será el
encargado tanto de coordinar a sus pares como de ser un nexo con la organización. El
pago de la inscripción, reclamos, sugerencias y otros serán canalizados a través de esta
persona, quien debe velar por el cumplimiento de fechas estipuladas. No se considerarán
como reclamos oficiales las molestias emitidas por el resto del equipo.
Jugadores
Todos los equipos deben ser conformados por una nómina compuesta por exalumnos del
colegio The Kent School que representen ya sea a un curso (A o B) o a una generación
completa, aceptando entre estos a exalumnos que se hayan retirado antes de haber
egresado de cuarto medio.
Adicionalmente, se permitirán en los equipos un total de tres "galletas" que no
pertenezcan a dicho curso o generación.
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Dos galletas de categoría "kentiano": Exalumnos del colegio que no se hayan
inscrito junto a su generación o curso y no pertenezca naturalmente al equipo
según lo estipulado.
Un galleta de categoría "no kentiano": Persona externa al colegio.
Adicionalmente, para equipos cuya generación haya egresado hace 10 años o más
(2006), esta regla se invierte, permitiendo hasta 2 personas externas al colegio. Lo
anterior se ha decidido para facilitar la inscripción de estos equipos.
Método de inscripción
El periodo de inscripciones comenzará el día 10 de marzo y terminará una vez se
completen los 12 cupos disponibles. Los equipos deberán completar una planilla que será
subida a ligakentianos.cl el mismo día 10 de marzo por la organización, en donde se
deberá llenar todos los campos de manera obligatoria, incluyendo nombre oficial de
fantasía del equipo, color de camiseta, curso o generación representada, y capitán,
además del nombre completo, número de teléfono, e-mail y RUT de cada uno de los
jugadores inscritos. Esta ficha deberá ser enviada oportunamente al correo electrónico
[email protected]
Sistema de pago
La liga tiene un valor de $210.000 por equipo, conservando intacto el precio del año 2015.
Los equipos deben abonar $10.000 para reservar su cupo. En caso de que el equipo se
retire luego de realizar esta reserva, el monto de la reserva no será reembolsado.
Posteriormente al pago de la reserva, el resto del pago podrá efectuarse en una o dos
cuotas según prefiera el equipo, vía transferencia o en efectivo, dentro de los siguientes
plazos:
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Primera cuota ($100.000): Hasta la primera fecha de la liga.
Segunda cuota ($100.000): Hasta la sexta fecha de la liga.
Si el pago se realiza vía transferencia, el comprobante deberá enviarse al correo
electrónico [email protected] de manera tal que no existan confusiones. En
cambio, si se opta por pagar en efectivo, deberá hacerse a alguno de los organizadores en
persona.
En caso que un equipo no se encuentre al día con el pago de las cuotas en la fecha
estipulada, podría verse afectado no pudiendo jugar el encuentro.
Datos de la cuenta a continuación:
Sebastián Guzmán Ferrada
17.961.120-1
[email protected]
Banco de Chile
Cuenta Corriente
00-171-09401-08
Como clausula adicional, se establece que todos los equipos que todavía se encuentren en
el colegio y aquellos que egresaron hace un periodo menor a un año, deberán pagar un
monto total de $190.000, formados por $10.000 de abono y dos cuotas iguales de $90.000
PREMIOS
Al final del campeonato y durante la última fecha, se entregarán los siguientes premios:
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Campeón Copa de Oro: Copa (placa) + Medallas + Premios no anunciados
Sub Campeón Copa de Oro: Medallas + Premios no anunciados
Campeón Copa de Plata: Copa (placa) + Medallas + Premios no anunciados
Goleador: Trofeo + Premios no anunciados
Mejor Arquero: Trofeo + Premios no anunciados
Premios adicionales, así como el detalle de los premios no anunciados, serán comunicados
por la organización a través de sus distintos canales de comunicación.
Tanto la copa de oro como la copa de plata deberán ser regresadas a la organización
antes de la realización del siguiente campeonato en una fecha por definir. Se les
agregará una placa con el nombre de fantasía del equipo ganador.
ACUERDO DE RESPONSABILIDAD
Al inscribirse en Liga Kentianos, se dará por entendido que todos los miembros de un
equipo se encuentran en conocimiento de cada uno de los puntos detallados a lo largo de
estas bases, por lo tanto, no podrá alegarse desconocimiento de los mismos.
Cualquier situación no prevista por estas bases específicas será resuelta por la
organización. En caso de extrema necesidad, se convocará a los capitanes de los equipos
para la toma extraordinaria de una decisión respecto a la situación en particular.
En el caso crítico de que los cupos no sean llenados en su totalidad, la organización se
reserva el derecho de realizar una reestructuración de la liga, incluyendo formato,
inscripciones y premios. En caso contrario de que exista una demanda considerable por
sobre los 12 cupos establecidos, la organización considerará la posibilidad de
reestructurar el campeonato para que dichos equipos puedan jugar.