listado de admisión alfabético

Listado provisional de admisión: 2ª Convocatoria CEPIndalo 2015/16
NOMBRE
Aguero Alfonso Jeronimo
Acosta Gavilan Eva MarÍa
Alias Saez Jose Francisco
Almela Tripiana MÓnica
Alonso Morata Antonio
Alonso Rodríguez Enrique
Aranzana Jimeno Sonsoles
Ardid Molina Trinidad Del Rosario
ArÉvalo Alejandre RaÚl
Arjona López Violeta
Baños Pérez José Antonio
Bonachera CortÉs Inmaculada
Briones Medina Rubén
Cabrera Almendros Ana Maria
Cabrera Garrido Sofía Adela
Calahorra GarcÍa JosÉ Manuel
Camino Conde María
Campos RodrÍguez MarÍa Del Carmen
Cañadas Caldito Juan Fernando
Carmona Camacho JosÉ Rosendo
Carrión Ruiz Susana
Casas García Joaquín
Chaparro Sánchez Macarena
Cobo Cueto Luisa Fernanda
Colomina Figueredo José Luis
Correoso Manzanares Paloma
CortÉs CortÉs MartÍn
Criado Álvarez Ainhoa
CENTRO
C.P.R. Campo de Níjar Norte
I.E.S. Santo Domingo
I.E.S. Alhadra
E.O.E. Huércal-Overa
C.E.I.P. Enc. Asensio Granados
C.E.I.P. Federico García Lorca
C.P.R. Alpujarra Alta
I.E.S. Las Norias
C.E.I.P. Virgen de la Paz
C.E.I.P. Las Marinas
E.A. Escuela de Arte
I.E.S. Santo Domingo
I.E.S. Albaida
C.E.I.P. San José
C.E.I.P. La Venta del Viso
I.E.S. Jaroso
I.E.S. Jaroso
I.E.S. Turaniana
I.E.S. Villavieja
C.P.R. Campo de Níjar Norte
I.E.S. Las Norias
C.E.I.P. Las Marinas
I.E.S. Fuente Nueva
C.E.A. Paterna del Río-Bayárcal
I.E.S. Albaida
SEP Nuestra Señora de la Fuensanta
I.E.S. La Puebla
C.E.I.P. Santa Cruz
CURSO
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
El trabajo por proyectos en Secundaria
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Gamificación en el aula
Los porqués de coeducar
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
El trabajo por proyectos en Secundaria
Gamificación en el aula
Los porqués de coeducar
Gamificación en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Gamificación en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
El trabajo por proyectos en Secundaria
El trabajo por proyectos en Secundaria
Gamificación en el aula
Página 1 de 7
Cruz Matarín Alicia María
Cuadrado Oliver Alberto
De La Herrán Gil José Luis
Díaz Sánchez Rafael
Diez Ros Angeles
Eliche Vilchez Ana Dolores
Escoriza Garcia Cristina
Espinilla Gallardo María
Estevez Ferrer Guadalupe
Fernández Delgado Francisco
Fernandez Lozano Dolores
Fernandez Sanchez Francisca
FrancÉs Iborra Laura
Fuentes García Verónica
Galdeano Fernádez Maria Del Carmen
Galera Fuentes Maria Isabel
García Buendía María Ángeles
García Burgos Silvia
García Gálvez Carmen
Garcia Gea Isabel Mª
Garcia Hernandez Indalecio
Garcia Parra Ines
García Pedrosa Isabel Cruz
Garcia Peña Jose Enrique
García Posada Daniel
Garcia Sanchez Maria Del Mar
García Vallejo Francisco Manuel
Garrido Escudero Monica
Garrido Laguna Bonoso
Garzon Morcillo Ana
Gimenez Martinez A. Jesus
Centro Doc Priv Conc Portomagno
I.E.S. Río Aguas
I.E.S. Albaida
I.E.S. Jaroso
I.E.S. Albaida
C.E.I.P. Ex Mari Orta
I.P.E.P. Almería
C.E.I.P. El Argar
C.E.I.P. Nueva Andalucía
I.E.S. Sierra Nevada
C.E.I.P. Reyes Católicos
I.E.S. Mediterráneo
C.E.P. Cuevas - Olula
C.E.I.P. Poniente
E.O.I. Escuela Oficial de Idiomas
I.E.S. Nicolás Salmerón Alonso
I.E.S. Santa María del Águila
I.E.S. Rosa Navarro
I.P.E.P. Almería
C.E.I.P. La Venta del Viso
I.E.S. Los Ángeles
I.E.S. Al-Bujaira
I.E.S. Rosa Navarro
E.A. Escuela de Arte
I.E.S. Martín García Ramos
I.E.S. Los Ángeles
I.E.S. Sierra Nevada
I.E.S. Ciudad de Dalías
I.E.S. Los Ángeles
C.E.I.P. Las Marinas
I.E.S. Virgen del Mar
Gamificación en el aula
Los porqués de coeducar
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
El trabajo por proyectos en Secundaria
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Gamificación en el aula
Los porqués de coeducar
Gamificación en el aula
Gamificación en el aula
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Gamificación en el aula
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
El trabajo por proyectos en Secundaria
Gamificación en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Los porqués de coeducar
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Los porqués de coeducar
El trabajo por proyectos en Secundaria
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
El trabajo por proyectos en Secundaria
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Página 2 de 7
GÓmez FernÁndez Mª Lourdes
González Grano De Oro Perals Ana
GonzÁlez MuÑoz Isabel
Gonzalez Noberto Antonio
Górriz Sáez Esperanza
Grau Pacheco Roque
Guerrero Bartual Mª Carmen
Guirado Moya Gabriel
Gutiérrez Castillo Manuel
GutiÉrrez ExpÓsito Luz MarÍa
Gutiérrez Gutiérrez Diana
Gutiérrez Marín María José
Gutierrez Martinez Francisco Jose
Gutiérrez Mate Rubén
Hernández Acuña Maria
HernÁndez MartÍnez Teresa
HernÁndez SÁnchez Noelia
HernÁndez Vargas Nuria
Huerta Molina Jonatan
Hueso Antequera Africa Encarnación
Iglesias Garcia Maria José
Jiménez Carmona Yolanda
Linares Ortiz Ricardo Juan
Lombardero Escuin Luis Mª
López Algarte Juan Carlos
LÓpez Briones Noemi
López Carra Pascual
Lopez Cintas Gema
LÓpez Flamit Amelia
López Parra María Lucía
Lopez Perez Antonio
I.E.S. Fuente Nueva
C.E.I.P. La Chanca
Centro Docente Privado Virgen del Mar
I.E.S. Santa María del Águila
S.E.P. Almería (Azorín)
I.E.S. Velad Al Hamar
E.O.I. de Roquetas de Mar
I.E.S. Los Ángeles
C.E.PR. Doctor Severo Ochoa
C.E.I.P. La Libertad
C.E.I.P. Federico García Lorca
C.E.I.P. José Salazar
I.E.S. La Puebla
I.E.S. Fuente Nueva
I.E.S. Los Ángeles
I.E.S. La Mojonera
I.E.S. Virgen del Mar
I.E.S. Santo Domingo
C.E.I.P. Mare Nostrum
C.E.I.P. Solymar
I.E.S. Alhamilla
I.E.S. Manuel de Góngora
I.E.S. Sierra Nevada
I.E.S. Sierra Nevada
I.E.S. Martín García Ramos
C.E.I.P. La Venta del Viso
I.E.S. Martín García Ramos
I.E.S. Rosa Navarro
I.E.S. Al-Bujaira
C.E.I.P. Ntra. Sra. del Carmen
E.A. Escuela de Arte
El trabajo por proyectos en Secundaria
Los porqués de coeducar
Los porqués de coeducar
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Los porqués de coeducar
Los porqués de coeducar
Los porqués de coeducar
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Gamificación en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Los porqués de coeducar
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
El trabajo por proyectos en Secundaria
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Gamificación en el aula
Los porqués de coeducar
El trabajo por proyectos en Secundaria
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Gamificación en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Gamificación en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Los porqués de coeducar
Los porqués de coeducar
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Página 3 de 7
Lopez Robles Antonio
López Rodríguez José Francisco
Lorente Galdeano Carmen Del Mar
Lorente Tapias MarÍa JosÉ
Lupion Monferrer Francisco
Luque Maldonado Ana Rosario
Maldonado Moreno BÁrbara
Mañas Contreras Gabriel
Maraver Pérez Antonio
Marco De La Rosa CristÓbal
Marcos MartÍn Sonia
Marín López Leopoldo
Márquez Ruiz Josefa
Martin Cruz Rosalia
Martín Vázquez José Luis
MartÍnez Corbella Mª Azucena
Martínez Herrera Teresa
Martinez Latorre Cesareo
MartÍnez López Beatriz
Martínez Martínez Encarnación Eugenia
MartÍnez OrtuÑo Sara
MartÍnez Peral Enriqueta
Martinez Perez Mª Encarnacion
Martínez Ros Antonia
Martinez Sánchez Francisco José
Martínez Velasco Cristina
Martinez Vique Maria Jose
Martos Rozas Salvadora B.
Martos Sánchez Antonia
Martos Vilches Carmen Maria
Medina García Baltasar
I.E.S. Cardenal Cisneros
I.E.S. Sierra de los Filabres
I.E.S. Albaida
I.E.S. La Mojonera
I.E.S. Santo Domingo
C. Divina Infantita
C.E.I.P. Ángel Frigola
I.E.S. Galileo
I.E.S. Alhadra
I.E.S. Aguadulce
C.E.I.P. (04007700)
I.E.S. Cerro Milano
I.E.S. Albaida
C.E.I.P. Santa Cruz
I.E.S. Jaroso
I.E.S. Río Aguas
I.E.S. Los Ángeles
I.E.S. Campos de Níjar
C.E.I.P. Laimún
I.E.S. Viator
C.E.I.P. La Venta del Viso
C.E.I.P. Fuentesantilla
I.E.S. Sierra de los Filabres
I.E.S. Viator
C.E.I.P. Torremar
I.E.S. Santo Domingo
I.E.S. Carmen de Burgos
I.E.S. Martín García Ramos
I.E.S. Rosa Navarro
C.E.I.P. Cuatro Caños
C.E.I.P. Las Marinas
Los porqués de coeducar
El trabajo por proyectos en Secundaria
El trabajo por proyectos en Secundaria
El trabajo por proyectos en Secundaria
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Los porqués de coeducar
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Gamificación en el aula
Los porqués de coeducar
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Los porqués de coeducar
El trabajo por proyectos en Secundaria
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
El trabajo por proyectos en Secundaria
Los porqués de coeducar
El trabajo por proyectos en Secundaria
Los porqués de coeducar
Gamificación en el aula
Los porqués de coeducar
Gamificación en el aula
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
El trabajo por proyectos en Secundaria
El trabajo por proyectos en Secundaria
Gamificación en el aula
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Página 4 de 7
Méndez Genaro Amalia
Molina Sánchez Isabel Maria
Molina Vallecillo Josefa
Mondejar Lopez Santos
Mondragon Mullor Maria Del Carmen
Monteagudo Navarro Berta
Mora Miranda Roberto
Morales Bru Nicolas Jesus
Moran Daconte Maria Belen
Morante FernÁndez RenÉ
Moreno Moreno Ramona
Moreno SÁnchez MarÍa Dolores
Navarro Domene Isabel MarÍa
Oliva Martínez Juan Antonio
Oña Guil Eva María
Ortega Moreno Ana Thais
Padilla Fernández Francisco Antonio
Padilla Padilla Encarnación María
Padilla Ruiz Maria
Palmero Guillén Benjamín
Palomino Maldonado Laura
Pardo Bernet Jose Miguel
Pelló Gregori Ana
PeÑa SÁnchez Jose Enrique
Peregrina Chinchilla Cristina
PÉrez SÁnchez JosÉ Luis
Pineda Vazquez Miguel
Pinilla Nieto Pilar MarÍa
Puga Gazquez Maria Francisca
Quiñonero López Josefa
C.E.I.P. Federico García Lorca
I.E.S. Mar Azul
I.E.S. Las Marinas
I.E.S. José Marín
I.E.S. Gaviota
C.E.I.P. Cuatro Caños
C.E.I.P. Virgilio Valdivia
C.E.I.P. La Atalaya
C.E.I.P. La Romanilla
I.E.S. Jaroso
C.E.I.P. Federico García Lorca
C.E.I.P. Reyes Católicos
I.E.S. Rosa Navarro
C.E.I.P. Federico García Lorca
I.E.S. Villa de Vícar
C.E.I.P. Federico García Lorca
C.E.I.P. Buenavista
I.E.S. Carmen de Burgos
I.E.S. Santo Domingo
I.E.S. Mar Azul
I.E.S. Mar Azul
I.E.S. Villa de Vícar
C.E.M. El Ejido
I.E.S. Las Marinas
I.E.S. Los Ángeles
I.E.S. Los Ángeles
C.E.I.P. Poniente
I.E.S. Virgen del Mar
C.E.I.P. La Venta del Viso
C.E.I.P. José Salazar
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
El trabajo por proyectos en Secundaria
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Los porqués de coeducar
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Los porqués de coeducar
El trabajo por proyectos en Secundaria
Los porqués de coeducar
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
El trabajo por proyectos en Secundaria
El trabajo por proyectos en Secundaria
Los porqués de coeducar
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
El trabajo por proyectos en Secundaria
El trabajo por proyectos en Secundaria
Los porqués de coeducar
Gamificación en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Los porqués de coeducar
Gamificación en el aula
Gamificación en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Los porqués de coeducar
Los porqués de coeducar
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Gamificación en el aula
Página 5 de 7
Ramal Garcia Monica
Ramírez Cantón Silvia
Ramírez Pierres Ramón
Ramirez Segura Francisco Jose
Ramírez Vallecillos Agustín
Renard Vallet David
Rodríguez Carmona Mª Gema
Rodriguez Martinez Maria Dolores
Rodríguez Motos Alba Del Mar
RodrÍguez PelegrÍn Francisca
Rodriguez Sanchez Ricardo
Rojas Sánchez Antonio
Romero Moya Alberto
Romero RodrÍguez MarÍa Carmen
RubÍ Maldonado Juan Francisco
Ruiz Cortegana Joaquín
Ruiz De Larramendi Fernández Ainhoa
Ruiz Pérez Ismael
Saez Castro Luis Miguel
Saez Ruiz Montserrat
Salmeron Picon Luis Manuel
Sánchez García Cayetano
Sánchez Nievas Nievas Vanesa
Sánchez Pérez Blas
SÁnchez Porcel MarÍa Dolores
Segovia GÁmez Alejandro JosÉ
Segura Morillas MarÍa Trinidad
Serrano Ruiz Javier
Sevilla Dueñas Gabriel
Sojo Garcia Diego
Solbas Ruiz María Del Carmen
I.E.S. Nicolás Salmerón Alonso
I.E.S. Manuel de Góngora
C.E.PER. Dolores Bernal Martínez
I.E.S. Las Norias
C.E.I.P. Federico García Lorca
C.E.M. El Ejido
C.E.I.P. Teresa de Jesús
I.P.E.P. Almería
S.E.P. Paulo Freire
C.E.I.P. Reyes Católicos
C.E.P. Cuevas - Olula
I.E.S. Alhamilla
I.E.S. Santo Domingo
I.E.S. Martín García Ramos
I.E.S. Los Ángeles
I.E.S. Juan Rubio Ortiz
C.E.I.P. Miguel Servet
I.E.S. Algazul
I.E.S. Los Ángeles
I.E.S. Rosa Navarro
I.E.S. Mar Serena
I.E.S. Abdera
I.E.S. Mar Azul
C.E.I.P. Solymar
I.P.E.P. Almería
I.E.S. Virgen del Mar
C.E.I.P. Padre González Ros
I.E.S. Rosa Navarro
I.E.S. La Mojonera
I.E.S. Emilio Manzano
C.E.Permanente. Federico García Lorca (Níjar
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Gamificación en el aula
Los porqués de coeducar
Gamificación en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Los porqués de coeducar
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Gamificación en el aula
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
El trabajo por proyectos en Secundaria
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Los porqués de coeducar
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Gamificación en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
El trabajo por proyectos en Secundaria
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Gamificación en el aula
Los porqués de coeducar
Gamificación en el aula
Página 6 de 7
Toledo BarrajÓn MarÍa
Tomás Rodríguez Sergio
Tortosa Reche Pedro
Tribaldos Tribaldos Pedro
Ubeda Murcia Mª Carmen
Vico Heras Dolores
Villegas Lirola Francisco
Vivo Torres Laura
Zapata Fernandez Andrea
Zapata Fernández María
Zurita Saavedra Sergio
Barrios)
I.E.S. Nicolás Salmerón Alonso
C.E.I.P. Padre Manjón
C.E.I.P. Federico García Lorca
C.E.I.P. La Venta del Viso
C.E.I.P. Los Millares
C.E.P. de Almería
E.O.E. Especializado de Almería
I.E.S. Las Norias
C.E.I.P. Virgen de la Paz
C.E.I.P. Poniente
I.E.S. Viator
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Los porqués de coeducar
Los porqués de coeducar
El trabajo por proyectos en Secundaria
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
El trabajo por proyectos en Secundaria
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada
Kdenlive: el vídeo como recurso didáctico en el aula
Gamificación en el aula
Gamificación en el aula
Gamificación en el aula
Página 7 de 7