LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA CON LAS RUTAS DE APRENDIZAJE Prof. Edgar Huamán Gallegos La matemática es una de las ramas más importantes para el desarrollo de la vida del individuo, ya que le proporciona conocimientos básicos: como contar, agrupar y clasificar, lo que permite la base necesaria para la valoración de su sociedad. Con el aprendizaje de la matemática se logra la adquisición de un lenguaje universal de palabras y símbolos que es usado para comunicar ideas de número, espacio, formas, patrones y problemas de la vida cotidiana. Sirve además porque es el lenguaje de la ciencia y la técnica. Permite explicar y predecir situaciones presentes en la naturaleza, en lo económico y en lo social. Desarrolla el pensamiento metódico y el razonamiento lógico, andamiaje sobre el que se construirá toda la estructura intelectual de la persona. JUSTIFICACIÓN La capacidad para resolver problemas matemáticos es una actividad de gran importancia en la enseñanza de la matemática porque caracteriza a una de las conductas más inteligentes del hombre y su utilidad practica en la vida cotidiana le da relevancia. Es por ello que, la enseñanza de la matemática, se estructura hoy, sobre la capacidad de resolución de problemas matemáticos y el desarrollo del pensamiento lógico. Resolver un problema matemático pone en acción actividades de naturaleza intelectual, perceptiva, psicomotoras, creativas, e incluso afectivas. Resolver bien produce satisfacción y predispone a nuevos problemas. Hoy ante los cambios y desde una visión proyectiva hacia el futuro, se hace necesario: 1. Enfrentar lo imprevisto que para cumplir la norma, capacitarnos para hacer justamente aquello que no hemos aprendido, facilitar "el efecto transborde" que haga posible transferir las competencias adquiridas durante el proceso educativo a la resolución de problemas nuevos. 2. Se requiere el desarrollo de la actitud "para vincularse con los demás"; vale decir la formación de un sujeto eminentemente social. 3. Capacidad "para pensar y expresarse". Una didáctica que se plantee el "APRENDER A APRENDER" COMPETENCIA MATEMÁTICA Conocimientos Capacidades COMPETENCIA Actitudes y valores MATEMÁTICA LA VIDA EL TRABAJO ACTUACIÓN EFICIENTE: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS UNA CULTURA CIENTIFICA PATRIMONIO CULTURAL UNIVERSAL ENFOQUE CENTRADO EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Este enfoque consiste en promover formas de enseñanza- APRENDIZAJE que dan respuestas a situaciones problemáticas cercanas a la vida real ENFOQUE DEL ÁREA La resolución de problemas define el sentido de la competencia matemática y es el proceso mayor alrededor de la cual se organiza el currículo de matemática de la EBR. La resolución de problemas es considerada en una triple dimensión: objetivo, contenido y metodología. La comprensión conceptual es un componente fundamental de la competencia matemática junto con la destreza de los procedimientos y el conocimiento factual. Los procesos de Resolución de problemas, comunicación matemática, razonamiento y demostración, y los contenidos de Número, relaciones y funciones; Geometría y medición; Estadística y probabilidad describen el área de la EBR. Las capacidades y los conocimientos se desarrollan y adquieren en forma secuencial y articulada a través de todo los niveles de la EBR. LAS CAPACIDADES Son potencialidades inherentes a la persona que se pueden desarrollar a lo largo de toda la vida, dando lugar a la determinación de los logros educativos. Ellas se cimientan en la interrelación de procesos cognitivos, socio afectivos y motores. Las capacidades se manifiestan y desarrollan mediante un conjunto de procesos cognitivos y/o motores relacionados entre sí. Estos procesos ocurren en nuestra mente y en algunos casos de forma coordinada con nuestra motricidad La propuesta pedagógica del MINEDU, para el aprendizaje de la matemática, toma en cuenta el desarrollo de seis capacidades matemáticas, consideradas esenciales para el uso de la matemática en la vida cotidiana. 1. Matematizar 2. Representar 3. Comunicar 4. Elaborar estrategias 5. Utilizar expresiones simbólicas 6. Argumentar COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y ESTANDARES COMUNICA situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos ARGUMENTA el uso de de los números y sus operaciones MATEMATIZA situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos RESUELVE SITUACIONES E CONTEXTO REAL Y MATEMÁTICO, QUE IMPLICAN LA CONSTRUCCIÓN DEL SIGNIFICADO Y USO DE LOS NÚMEROS Y SUS OPERACIONES, EMPLEANDO DIVERSAS ESTRATEGIAS DE SOLUCIÓN, JUSTIFICANDO Y VALORANDO SUS PROCEDIMIENTOS Y VALORANDO SUS PROCEDIMIENTOS Y RESULTADOS. UTILIZA expresiones simbólicas, técnicas y formales de los números y sus operaciones en la R.P. REPRESENTA situaciones que involucran cantidades y magnitudes ELABORA diversas estrategias de resolución usando números y sus operaciones DOMINIOS, COMPETENCIAS Y CAPACIDADES DEL ÁREA DE MATEMÁTICA ¿Cómo se desarrollan las competencias y capacidades matemáticas? Matematizar implica, entonces, expresar una 1. MATEMATIZAR parcela de la realidad, un contexto concreto o una situación problemática, definido en el mundo real, en términos matemáticos. Las actividades que están asociados a estar en contacto directo con situaciones problemáticas reales caracterizan mas la capacidad de Matematización. 2.- REPRESENTAR La representación es un proceso y un producto que implica desarrollar habilidades sobre seleccionar, interpretar, traducir y usar una variedad de esquemas para capturar una situación, interactuar con un problema o presentar condiciones matemáticas. 3.- COMUNICAR La comunicación es un proceso transversal en el desarrollo de la competencia matemática. Implica para el individuo, comprender una situación problemática y formar un modelo mental de la situación. Este modelo puede ser resumido y presentado en el proceso de solución. (Fascículo 1 III ciclo, pág. 45) 4.- ELABORAR ESTRATEGIAS Esta capacidad comprende la selección y uso flexible de estrategias con características de ser heurísticas, es decir con tendencia a la creatividad para descubrir o inventar procedimientos de solución. Algunas estrategias heurísticas para la primaria son: • • • • • • • • Realizar simulaciones Usar analogías Hacer un diagrama Utilizar el ensayo y error Buscar patrones Hacer una lista sistemática Empezar por el final Plantear directamente un enunciado numérico (*) (*) Para el IV – V ciclo 5.- USO DE EXPRESIONES SIMBOLICAS, TECNICAS Y FORMALES Al dotar de estructura matemática a una situación problemática, necesitamos usar variables, símbolos y expresiones simbólicas apropiadas. El uso de las expresiones y símbolos matemáticos ayudan a la comprensión de las ideas matemáticas, sin embargo estas no son fáciles de generar debido a la complejidad de los procesos de simbolización. 6.- ARGUMENTAR Esta capacidad es fundamental para el desarrollo del pensamiento matemático, para organizar y plantear secuencias, formular conjeturas y corroborarlas, para establecer conceptos, juicios y razonamientos que den sustento lógico y coherente al procedimiento o solución encontrada. Prof. Hipólito Bello G. Prof. Hipólito Bello G. HACER USO DE MATERIALES EDUCATIVOS CONCRETOS Y DE RECURSOS GRÁFICOS PARA RESOLVER PROBLEMAS MATEMÁTICOS Primero construyen sus dados ¿Cuáles están mal elaborados? ¿AYUDA EL JUEGO A CONSTRUIR NOCIONES Y CONCEPTOS MATEMÁTICOS? Algunos docentes poseen mucha didáctica para enseñar en la pizarra, son ordenados, usan distintos colores de tiza, papelotes y multimedia para hacer su clase más didáctica. Todo lo que el profesor diga en clase y el esfuerzo que emplee tratando de transferir conocimientos, es en vano si es que el niño no descubre. ¿Porque no iniciar con un juego?, no para entretenerlos, sino para generar experiencias significativas. MITO: Porque los niños harían mucha bulla y se perdería mucho tiempo. El juego permite descubrir las relaciones y regularidades que serán las experiencias previas que el niño necesite para comprender el concepto. Porque lo que se descubre no se olvida. Jerome Bruner. Porque partiendo de la manipulación y observación de lo concreto… … se llega a comprender más fácilmente conceptos tan complicados como: Apotema de un hexágono regular RÉGLETTES DE CUISENAIRE Estas regletas fueron creadas por el belga Émile -Georges Cuisenaire; sin embargo, fue Caleb Gattegno quien realmente desarrolló su aprovechamiento didáctico. PARA CALEB GATTEGNO Los conceptos de concreto y abstracto son relativos. La asimilación de cualquier noción, en particular la matemática, pasa por distintas etapas en las que lo concreto y lo abstracto se alternan sucesivamente. Lo que es abstracto para una etapa, pasa a ser la base concreta para la siguiente. Considerando que la primera etapa concreta de la que parte el niño para construir sus abstracciones es el mundo directamente perceptible por los sentidos, … entenderemos por material didáctico matemático a todo modelo concreto tomado del entorno o elaborado a partir de él y con el cual se trate de traducir o motivar la creación de conceptos matemáticos. REGLETAS DE CUISENAIRE Las regletas de Cuisenaire son de distintas longitudes y colores, y constituyen un material excelente para trabajar los números naturales y las operaciones con éstos. Cada regleta representa un número (del 1 al 10) y va asociada a un color y, por supuesto, a una longitud. Los niños aprenden la composición y descomposición de los números y se inician en el cálculo. Una ventaja destacable es su carácter "manipulativo" y muy visual. Podríamos decir que los niños aprenden matemáticas tocándolas y viéndolas. EL MULTIBASE Ó BASE 10 Consta de 121 piezas 1 cubo unidad de mil 10 placas de centena 10 barras de decena 100 cubitos de unidades . TANGRAM ¿Cuánto cuesta el GATO si solo su COLA vale dos soles? GEOPLANO Ahora ustedes dibujen un cubo LA CALCULADORA ESCOLAR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 3 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 4 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 6 0 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 7 0 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 8 0 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 9 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 10 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 11 0 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132 12 0 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144 ¿CUÁNTOS AÑOS TENGO Se reparte una hoja a cada niño, lo invitamos a escribir la edad que tienen en la misma , y después cada niño debe dibujar tantas cosas como años tenga. Otra opción sería darles varias figuritas recortadas por la docente y deben pegar la cantidad hasta llegar a su edad. REGISTRAMOS CANTIDADES El maestro propone a los chicos realizar un juego de emboque de pelotas. Les plantea, además, la siguiente consigna: “Cada uno tiene que anotar en su hoja las pelotas que embocó”. BINGO JUGANDO SUMAMOS BINGO 3 18 12 11 10 7 14 16 6 APRENDER A SUMAR Colocar los números que faltan en el cuadro + = + + + = 3 + = = + = = 10 6 + + = + + = + = = + = + 18 Midiendo posibilidades Cuatro de las cinco piezas mostradas abajo, pertenecen a un rompecabezas que forma exactamente un cuadrado. ¿Cuál es la pieza que no pertenece al rompecabezas? En la figura aparecen los cuatro primeros números triangulares (aquellos que puedan colocarse formando un triángulo). ¿Podrías decir cuál es el quinto número triangular? ¿ Y el número 21º? Prof. Edgar Huamán Gallegos 985 036 042 GRACIAS [email protected]
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