4. Escalar Patrones

Introducción
Audaces Vestuario Patrones creado para ayudar a la industria de la confección,
informatizando la construcción, el escalado y la documentación de patrones. Su interfaz
es intuitiva, para facilitar la comunicación entre el usuario y el software.
Creado especialmente para profesionales del sector textil, Audaces Vestuario
Patrones 11 tiene herramientas propias para la construcción de patrones con precisión y
en poco tiempo.
Este Tutorial contiene información sobre las funciones disponibles en Audaces
Vestuario Patrones, ayudando a entender el uso de las herramientas del software con
explicaciones, ejemplos ilustrados y sugerencias. Este documento ofrece información
técnica detallada, analizando al máximo todas las posibilidades disponibles para ayudar al
usuario del software a usar sus funciones.
Destaques del Software
Sistema intuitivo y fácil de usar;
Permite crear, editar y personalizar patrones;
Automatización en el desarrollo del modelo y la escala;
Agilidad y precisión para añadir costuras, definir sentido del hilo, colocar
piquetes y líneas auxiliares;
Practicidad para modificar medidas y realizar la comparación de patrones;
Facilidad para escalar patrones.
•
•
•
•
•
•
Requisitos mínimos:
A continuación, especificamos la configuración mínima para el uso del software:
•
•
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•
•
•
•
•
Windows XP SP3 Professional, Windows Vista Home Premium 32 bits;
Procesador 2,0 GHz core duo;
Resolución 1024 x 768 píxeles;
Video SVGA;
200 MB de espacio en el disco duro;
2 GB de memoria RAM;
Monitor de 17’’;
Unidad de CD-ROM;
Teclado y ratón con scroll;
Puerto USB 2.0.
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Requisitos recomendados:
A continuación, especificamos la configuración recomendada para mejor uso del
software:
• Windows 7 Professional;
• Procesador i5;
• Resolución 1280 x 1024 píxeles, 32 bits de color;
• Video SVGA;
• 1 GB de espacio en el disco duro;
• 2 GB de memoria RAM;
• Monitor de 19’’;
• Unidad de CD-ROM;
• Teclado y ratón con scroll;
• Puerto USB 2.0
Más información:
Soporte Audaces
Teléfono: +55 48 21073777
E-mail: [email protected]
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Interfaz
La interfaz de Audaces Vestuario Patrones es agradable e intuitiva para el usuario,
facilitando el uso del producto.
Vea, a continuación, la descripción y finalidad de algunos de los íconos exhibidos
en la interfaz y en las ventanas del software.
Al hacer clic en el número de página (enlace al lado del título de cada ícono), el
documento será dirigido a uno de los casos de uso de la herramienta.
Pestañas
Pestañas que ofrecen
un conjunto de
herramientas
relacionadas.
Personalizar Atajos
Permite personalizar
una barra de
atajos.
Opciones de
exhibición
Permite cambiar
los temas
visuales del
escritorio.
Barra de Atajos
Atajo para las
principales
funciones del
Pestañas
software.
Permite alternar
entre archivos
abiertos.
Menú de
productos
Muestra la versión
del producto que el
usuario tiene.
Opciones de
ventanas
Permite
modificar el
modo de
exhibición de
las ventanas.
Menú de
Moldes
Muestra todos
los patrones del
archivo en uso.
Herramientas de
zoom
Permite que el usuario
controle el foco de su
trabajo.
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Opciones de
exhibición
Permite activar las
características de
los patrones que se
exhibirán en el
escritorio.
Escritorio
Lugar en el cual
se desarrolla el
trabajo.
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Funciones del ratón
Dentro del software, cada botón del ratón realiza diferentes funciones. Para
conocer los botones, a continuación describimos sus funciones:
•
•
•
•
•
•
•
El botón izquierdo es el que más se usa; él acciona herramientas y ubica los
patrones seleccionados.
Cuando una herramienta está seleccionada, se puede realizar la función de
la herramienta usando el botón izquierdo.
Al mantener el botón izquierdo presionado se pueden arrastrar los patrones,
para ubicarlos.
Cuando se hace clic una vez con el botón derecho sobre objetos del
escritorio, se abre un menú específico, con opciones como propiedades,
zoom, copiar, pegar y otros.
El botón del medio del ratón (scroll) causa el desplazamiento para arriba y
para abajo, aumentando y disminuyendo la exhibición del escritorio.
Haciendo clic en ‘Shift’ y girando el ‘Scroll’ del ratón, el escritorio se mueve
horizontalmente.
Haciendo clic en ‘Ctrl’ y girando el ‘Scroll’ del ratón, el escritorio se mueve
verticalmente.
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Uso Básico
1. Construcción de moldes
Seleccionar objetos
Arrastrar patrones y elementos es muy común en la construcción de patrones. Para
realizar esta tarea se deben seleccionar objetos.
En este manual, se llama objetos al conjunto de los patrones, elementos y puntos
utilizados para la construcción y finalización de patrones.
1. Haga clic en la herramienta Seleccionar, pestaña Iniciar;
2. Seleccione o indique el objeto;
3. Observe que alrededor del objeto aparecerá un rectángulo punteado
indicando la selección;
1
3
Seleccionar varios objetos:
4. Seleccione varios objetos manteniendo la tecla “Shift” presionada o haga clic
en el escritorio manteniendo el botón izquierdo del ratón presionado y
arrástrelo sobre los objetos que desea seleccionar.
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Sugerencia: Para retirar la selección de un solo elemento, haga clic en este con la tecla
“Shift” presionada.
Rectas
Crear rectas
La herramienta Recta se usa para crear rectas en los patrones y también rectas de
ayuda en la construcción de los patrones. Se pueden utilizar distancias y coordenadas
para obtener precisión en la creación de las rectas.
1. Haga clic en la herramienta Recta, pestaña Construcción;
2. Haga clic en el escritorio, indicando el punto de inicio de la recta;
3. Haga clic en el escritorio, indicando el punto final de la recta;
4. Utilice la ventana Coordenadas para introducir una recta con medida
exacta;
5. Haga clic con el botón derecho para cancelar la herramienta.
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Sugerencia: Presione la tecla F7 para mantener la recta exactamente en el eje horizontal
o vertical.
Crear rectángulo
Con la herramienta Rectángulo, Audaces Vestuario Patrones permite crear
rectángulos y cuadrados a partir de dos puntos.
Utilizar las coordenadas y la distancia, para precisión en los objetos, facilita la
construcción de puños, vistas y bolsillos.
1. Seleccione la herramienta Rectángulo, pestaña Construcción;
2. Observe que se abre la ventana de Coordenadas;
3. Observe, también, que se abre la ventana Definir rectángulos con la
opción de Crear patrón . Al activar esta herramienta, el elemento se
transformará automáticamente en patrón;
4. Haga clic en el escritorio, indicando el punto de inicio del
cuadrado/rectángulo;
5. Defina los valores en la ventana Coordenadas o determine el tamaño del
rectángulo con el ratón;
6. Confirme la operación con el botón izquierdo del ratón;
7. Haga clic con el botón derecho para cancelar la herramienta.
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Crear curvas
Curva
A partir de puntos indicados con el ratón, se define el formato y el tamaño de la
curva según la necesidad de uso.
1. Haga clic en la herramienta Curva, pestaña Construcción;
2. Observe que se abre la ventana Crear curva con la opción Deshace punto.
Si necesita deshacer el último punto, haga clic en esta opción;
3. Indique punto de inicio;
4. Indique otros puntos y defina la forma y tamaño de la curva usando el ratón;
5. Utilice la ventana Coordenadas para introducir medidas exactas;
6. Indique el punto final;
7. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
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Sugerencia: Se pueden indicar puntos consecutivos de curva, y se necesitan, como
mínimo, 3 (tres) puntos para formar una curva. Si indica solamente dos puntos, el
resultado será una recta.
Editar puntos de curva
Al construir una curva, generalmente se debe modificar su curvatura para mejorar
su estructura. Una forma rápida y sencilla de realizar este proceso es modificando la
cantidad de puntos de la curva, añadiendo o restando puntos.
1. Haga clic en la herramienta Editar puntos en la curva, pestaña
Construcción;
2. Observe que se abre la ventana Editar curva. Determine, en esta ventana,
el número de puntos para la curva;
3. Indique la curva;
4. Observe que la curva automáticamente se modificará de acuerdo con la
cantidad de puntos indicada;
5. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;
6. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
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Sugerencia: Para transformar una curva en una recta modifique la cantidad de puntos de
la curva, dejando solamente 2 (dos). Lo mismo se puede hacer con las rectas,
transformándolas en curvas. Después de modificar la cantidad de puntos, use la
herramienta Modificar para obtener curvatura.
Ubicar Puntos
Por coordenada
Puntos son referencias para la creación de patrones. Para hacer estas marcas, la
herramienta Por coordenada es la indicada. A partir de esta, se pueden introducir puntos
con precisión en el escritorio.
1. Seleccione la herramienta Por coordenada, pestaña Construcción;
2. Indique el punto inicial de referencia en el escritorio, utilice el Snap como
ayuda en esta etapa;
3. Indique valores en la ventana Coordenadas;
4. Confirme la posición final del punto;
5. Para indicar el punto con el ratón, solo debe hacer clic en el escritorio;
6. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar y con el derecho
para cancelar.
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Por Intersección
Con la herramienta Por intersección, se hace fácil introducir puntos en la
intersección de dos elementos o elementos y patrones. También se pueden dividir los
elementos con este punto de tres maneras.
1. Seleccione la herramienta Por Intersección, pestaña Construcción;
2. Observe que se abre la ventana de Intersección;
3. En la ventana Intersección se encuentran las siguientes opciones:
Dividir
Al dividir los elementos, se los puede manejar con más facilidad. A continuación,
mostramos las opciones disponibles para la división de los elementos, actívelas según
sea necesario:
Ninguno – Solamente introduce el punto de marcación en la intersección de los
objetos;
Primero - Introduce el punto y divide el primer elemento seleccionado;
Ambos - Introduce el punto y divide los dos elementos seleccionados;
Colocar punto
Colocar puntos en las intersecciones de los objetos ayuda a orientar la ejecución
de los pasos siguientes de construcción de los patrones.
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Mantener distancias en los patrones:
Al activar esta opción, los puntos introducidos mantienen la proporción en los
patrones escalados.
4.
5.
6.
7.
Configure la ventana de Intersección, pestaña Construcción;
Indique el primer elemento;
Indique el segundo elemento;
Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar y con el derecho
para cancelar.
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Arcos
Crear arcos
La herramienta Dado el radio puede ser útil para construir patrones como polleras
plato y algunos modelos de volados, pues crea arcos usando medidas definidas con el
ratón o valores introducidos en la ventana Radio.
1. Haga clic en la herramienta Dado el radio, pestaña Construcción;
2. Observe que se abre la ventana Radio con la opción Usar radio. Determine
el valor del radio al activar esta opción;
3. Indique el centro del radio en el escritorio;
4. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar y con el botón
derecho para cancelar.
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Sugerencia: Si la opción Usar radio está desactivada, el tamaño del radio será
determinado con el ratón.
Textos
Introducir texto
Para comunicación o almacenamiento de datos en los archivos se pueden
introducir textos en el escritorio.
1. Seleccione la herramienta Crear texto, pestaña Construcción;
2. Observe que se abre la ventana Crear texto;
3. En la ventana Crear texto se encuentran las siguientes opciones para
personalizar el texto:
Texto
Espacio para introducir el texto que desee.
Ángulo
Espacio disponible para definir el ángulo que el texto tendrá en el escritorio.
Altura
Se puede definir la altura del texto para una mejor exhibición.
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Espacio entre líneas
Espacio para informar la distancia entre las líneas del texto.
Referencia
La referencia es la posición del texto con respecto al cursor del ratón.
Justificación
En la opción de justificación, se ofrecen tres formas de alinear el texto:
Izquierda - Justifica el texto alineado con el margen izquierdo;
Centro - Justifica el texto alineado en el centro;
Derecha - Justifica el texto alineado con el margen derecho.
4.
5.
6.
7.
Escriba el texto;
Configure sus medidas;
Ubique el texto con el ratón;
Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar y con el botón
derecho para cancelar.
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Editar texto
Después de introducir el texto, utilice la herramienta Editar texto, si necesita
modificar su contenido.
La herramienta Editar texto, modifica el texto permitiendo elegir la posición y sus
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características.
1. Seleccione la herramienta Editar texto, pestaña Construcción;
2. Indique el texto a editar;
3. Edite el texto y sus configuraciones en la ventana Crear texto;
Observaciones: Las opciones de esta ventana son las mismas de la
ventana Crear texto.
4. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;
5. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
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2. Producción de Patrones
Esta parte del manual explica las herramientas para transformar elementos en
patrones, su uso y forma de funcionamiento.
Con estas herramientas se pueden crear, transformar e introducir características en
los patrones.
Vea a continuación los pasos básicos para la producción.
Extraer patrón
La herramienta Extraer patrón agiliza el proceso de creación de los patrones.
Usando contornos cerrados e intersecciones de elementos, la herramienta extrae
patrones de manera automática o manual. Extrae nuevos patrones, tanto de elementos
trazados como también de patrones listos.
1. Seleccione la herramienta Extraer patrón, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno con las siguientes
opciones:
Modo
Lugar en el cual se selecciona cómo se extraerán los patrones: Automático o
Manual.
Automático – Con esta opción seleccionada, el patrón se extraerá haciendo clic
una vez. Indique uno de los elementos de la secuencia de elementos para formar el
patrón.
Manual - El patrón se crea manualmente seleccionando cada elemento en la
secuencia del patrón.
Buscar escalados
Al extraer un nuevo patrón, a partir de un patrón existente y escalado, se puede
copiar la escala del patrón básico en el momento de la extracción del nuevo patrón. Se
debe activar la opción Buscar escalados.
Buscar piquetes
Al extraer un nuevo patrón, a partir de un patrón existente, los piquetes y marcas
introducidas como piquetes ya estarán listos. Para eso, la opción Buscar piquetes debe
estar activada.
Buscar líneas auxiliares
El principio de las líneas auxiliares es el mismo de los piquetes. Al extraer un nuevo
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molde a partir de uno terminado, puede haber marcas como líneas auxiliares. Para extraer
las líneas auxiliares con el nuevo patrón, la opción Buscar líneas auxiliares debe estar
activada.
Componer contorno
Se puede extraer más de un contorno de elementos para formar los patrones. La
opción Componer contorno, permite que la herramienta identifique más de un contorno
sobre el trazado o patrón, definiendo este nuevo molde a partir de la composición de los
contornos seleccionados con el ratón.
Observación: Esta opción estará disponible solamente cuando la opción
Automático esté activada.
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Usar líneas auxiliares
Cuando está activada, extrae un nuevo patrón, a partir de un patrón listo,
considerando las líneas auxiliares que cortan el contorno del patrón. Para que esta opción
funcione correctamente, active Buscar líneas auxiliares.
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Partir líneas auxiliares
Al activar Partir líneas auxiliares, extrae un nuevo patrón detectando solamente
el segmento de la línea auxiliar que esté ubicado dentro de los contornos del patrón (si
tiene líneas auxiliares en intersección con su contorno). Para que esta opción funcione
correctamente, active Buscar líneas auxiliares.
Convertir primitivas en líneas auxiliares
Cuando está activada, extrae un nuevo patrón, detectando y transformando
elementos (rectas, curvas, etc.) en líneas auxiliares. Después de identificar el patrón se
deben identificar los elementos que se añadirán como líneas auxiliares al nuevo patrón.
Modo automático
1. Seleccione la herramienta Extraer Patrón, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno ;
3. Seleccione el Modo Automático;
4. Active las opciones que desea extraer, como por ejemplo: Buscar piquetes
y Buscar líneas auxiliares;
5. Haga clic dentro de los objetos que formarán parte del contorno;
6. Ubique el patrón en el escritorio;
7. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;
8. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
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Modo Manual
1. Seleccione la herramienta Extraer Patrón, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno;
3. Seleccione el Modo Manual;
4. Haga clic en los elementos que componen el contorno del patrón;
5. Después de seleccionar el contorno completo, haga clic con el botón
derecho del ratón para extraer el patrón;
6. Ubique el patrón en el escritorio;
7. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;
8. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
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Crear patrón
La herramienta Crear patrón ofrece otra manera de extraer los patrones con
bastante agilidad. Se pueden extraer patrones de manera automática y manual. Pero,
esta herramienta detecta solamente el contorno que originará el patrón, sin añadir
marcas. Si los elementos no están todos correctamente conectados, no se podrá crear un
contorno cerrado para formar un patrón. Para que todos los elementos estén
correctamente conectados, es fundamental utilizar el SNAP.
En la ventana Componer contorno se encuentran las siguientes opciones para
crear los patrones:
Modo
Muestra las dos opciones de creación de los patrones disponibles:
Automático - El patrón se crea automáticamente al seleccionar solamente un
elemento del contorno;
Manual - El patrón se crea manualmente, seleccionando todos los elementos del
contorno del patrón, uno por uno, obligatoriamente en el sentido horario.
Modo automático
1. Seleccione la herramienta Crear Patrón, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno;
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3.
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6.
Seleccione el Modo Automático;
Indique solamente un elemento del contorno;
Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;
Después de la operación, se abre la ventana Propiedades de los patrones,
en la cual se pueden introducir las propiedades del nuevo patrón.
Modo Manual
1. Seleccione la herramienta Crear o Editar, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno:Seleccione el Modo
Manual;
3. Haga clic en todos los elementos que componen el contorno del patrón en el
sentido horario;
4. Confirme con el botón izquierdo del ratón;
5. Observe que después de confirmar la operación, la ventana Propiedades de
los patrones se abre, permitiendo introducir las propiedades del nuevo
patrón.
Sentido del hilo
Introduce la marca del sentido del hilo en el patrón, definiendo el sentido en el que
la prenda se colocará en la tela.
1. Seleccione la herramienta Sentido del hilo, pestaña Producción;
2. Observe que la ventana Sentido del hilo se abre, con las siguientes
opciones de inserción del hilo en el patrón:
Modo
Define de qué manera se introducirá el hilo en el patrón.
Puntos del ratón – El sentido del hilo del patrón se define a partir de dos puntos
indicados con el ratón;
Puntos del patrón - Ubica el sentido del hilo con respecto a 2 (dos) puntos de
control, piquetes internos o de contorno del patrón indicado;
Por selección - Dirige el sentido del hilo con la ayuda de una recta (elemento) o
hilo de un patrón definido;
Alinear patrón – Alinea el sentido del hilo, horizontalmente, en el escritorio, sin
modificar su posición con respecto al patrón;
Horizontal - Dirige el sentido del hilo horizontalmente, con respecto al
escritorio;
Vertical - Dirige el sentido del hilo verticalmente, con respecto al escritorio;
Ubicar Hilo - Dirige el lugar del hilo dentro del patrón.
Usar ángulo - Se define un valor en grados, para el ángulo del hilo.
Rotar patrón - Gira el patrón manteniendo el hilo en sentido horizontal con respecto al
escritorio.
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Costura
Con la herramienta Costura se pueden introducir costuras en todo el perímetro del
patrón o en partes del mismo. También se puede introducir la terminación deseada para
cada tipo de costura.
1. Seleccione la herramienta Costura, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Costura;
3. En la ventana Costura se encuentran las siguientes opciones:
Modo
Crear - Introduce el margen de costura en el patrón;
Quitar costura - Quita el margen de costura del molde;
Invertir costura - Invierte la línea de costura con el contorno del patrón;
Sugerencia: Para usar las opciones Quitar costura e Invertir costura, la opción
Mantener base debe estar activada al introducir la costura.
Mantener base
Al activarla, esta función mantiene el contorno del patrón con la proyección del
margen de costura.
Costura
Distancia del margen de costura con respecto al patrón. Permite definir valores
diferentes para cada parte del patrón.
Posición
Es el lugar en el que se introducirá la costura en el patrón:
Todo el patrón - Aplica automáticamente el margen de costura en todo el contorno
del patrón.
Seleccionar - Aplica individualmente el margen de costura en cada segmento del
patrón, permitiendo crear terminaciones para las puntas del patrón. Para poder
usar este efecto, se debe indicar, como mínimo, 2 (dos) posiciones.
Piquete
Permite seleccionar, entre las opciones, el piquete que indicará la costura. Esta
opción solamente se activa al indicar Posición - Seleccionar.
Posición - Todo el patrón
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione la herramienta Costura, pestaña Producción;
Observe que se abre la ventana Costura;
Seleccione el modo Crear;
Active Mantener base;
Seleccione, en Posición: Todo el patrón;
Defina el valor de la costura;
Indique el patrón;
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8. Confirme el patrón;
9. Confirme la costura con el botón izquierdo del ratón;
10. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
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Posición - Seleccionar
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione la herramienta Costura, pestaña Producción;
Observe que se abre la ventana Costura;
Seleccione modo Crear;
Seleccione, en Posición: Seleccionar;
Defina el valor de la costura;
Seleccione el tipo de piquete;
Seleccione la Terminación. Al indicar el patrón con la opción Seleccionar
activada, se añade a la ventana Costura una lista de opciones de
terminaciones para los extremos de las costuras;
8. Indique, en el patrón, los puntos que recibirán la costura;
9. Haga clic en Aplicar;
10. Confirme la costura con el botón izquierdo del ratón;
11. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
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Dobladillo
El dobladillo se añade a los patrones con función de terminación en determinadas
prendas. Con esta herramienta se determinan sus medidas. Ésta también se llama barra.
1. Seleccione la herramienta Dobladillo, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Dobladillo con las siguientes opciones:
Cantidad de dobleces
En esta opción se introduce la cantidad de dobleces que se necesitarán para hacer
el dobladillo.
Ancho
Determina el ancho de cada doblez del dobladillo.
Ancho 2
Introducir el segundo ancho del dobladillo implica dejarlo con diferencia de medida
en los extremos del mismo perímetro de dobladillo.
Piquete
Permite seleccionar el tipo de piquete que se usará para indicar los dobleces.
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4.
5.
6.
7.
8.
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Indique la cantidad de dobleces del dobladillo;
Indique el valor del ancho del dobladillo;
Active la opción Piquete y elija el tipo de piquete;
Indique el comienzo del dobladillo;
Indique el final del dobladillo;
Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;
Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
Sugerencia: Al activar la opción Ancho 2, la opción Ancho se llamará Ancho 1 para
indicar el ancho del primer extremo del dobladillo, así como el Ancho 2 indicará el
segundo extremo del dobladillo.
1
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2 3 4 5
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3. Escalado del Patrón
Cuando el modelo base está listo y la prenda piloto está aprobada se generan las
otras tallas para la escala mediante ampliación y reducción de la base.
Esta etapa del manual muestra como utilizar la herramienta Tabla para escalar los
patrones de diferentes maneras.
Tabla
Escala las tallas de los patrones mediante una tabla con los valores deseados para
cada talla. Si el patrón no tiene una escala de tallas definida, el software enviará un aviso.
Defina la escala de tallas del modelo en la ventana Propiedades de los patrones.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Tabla;
Indique el patrón;
La ventana Escalar con tabla se abre;
En la ventana Escalar con tabla se encuentran las siguientes opciones:
Nº punto
Permite seleccionar mediante el número, el punto de control o piquete a escalar.
También se puede seleccionar el punto a escalar directamente con el ratón.
Pestaña DX/DY
Al seleccionar esta pestaña, la escala se realizará a partir de puntos de los
patrones.
Talla
En esta columna, aparecerán las tallas a escalar.
DX
En esta columna, se pueden definir los valores para las tallas en el eje “X”.
Recuerde siempre el plan cartesiano.
DY
En esta columna, se pueden definir los valores para las tallas en el eje “Y”.
Recuerde siempre el plan cartesiano.
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Aplicar
Acciona el botón para que se efectúe la modificación del valor de la escala (X e Y)
y aparezca en el patrón.
DX
Aplica los valores definidos en la columna DX para el punto de escala
seleccionado.
DY
Aplica los valores definidos en la columna DY para el punto de escala
seleccionado.
Por Incremento
Al activar esta opción, las diferencias de medidas entre las tallas se calcularán con
base en las medidas de la talla anterior. Y, al desactivarla, estas diferencias se calcularán
a partir de la talla base.
El campo
columnas DX y DY;
permite definir el valor que se introducirá en las
Utilice los botones
para aplicar el valor introducido en el
espacio en las columnas DX y DY. Se puede introducir el valor en las dos columnas
simultáneamente o en cada una
mediante los botones.
El conjunto de flechas (arriba, abajo, izquierda y derecha) con el número 0 (cero)
en el centro, escala un punto al introducir el valor a usar. Las flechas indican la dirección
en la que se escalará la talla mayor. El valor escrito se colocará en la columna DX o DY,
como corresponda, según la dirección de la flecha pulsada, brindando fácil entendimiento
del proceso. Al hacer clic en 0 (cero) (centro de las flechas), el usuario reducirá a cero la
escala del punto.
Copiar
Copia los valores de DX y DY del punto escalado que está seleccionado.
Invierte DX y DY
Invierte los valores de DX y/o DY de los puntos de control indicados, dejando
positivos los valores negativos y viceversa.
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Pegar
Pega en el punto indicado, en DX y DY, los valores copiados de otro punto.
Pestaña Distancia/Ángulo
Al seleccionar esta opción la escala se hará con valores en ángulo y no en
centímetros. La ventana Escalar con tabla modificará las denominaciones de DX/DY a
Ángulo/Distancia.
Escalar con tabla - Puntos de control
1. Seleccione la herramienta Tabla, pestaña Escalado;
2. Indique el patrón;
3. La ventana Escalar con tabla se abre para la configuración de las medidas
de escala para cada punto del objeto, con las opciones citadas
anteriormente;
4. Indique el punto de control a escalar, usando el ratón, o seleccione el punto
en la opción Nº punto;
5. Introduzca el valor de Dx y Dy en la columna, haga clic en Aplicar;
6. Desactive Por Incremento, si es necesario, o;
7. Introduzca el valor en el campo al lado de la opción Por Incremento y utilice
las flechas para indicar el sentido de la escala;
8. Observe que en la barra de mensajes se exhibe el próximo paso para el uso
de la herramienta;
9. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
Versión Manual 11.1
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1
3 4 5 6 7
2
8
Sugerencia 1: Se puede seleccionar más de un campo de la tabla alternadamente presionando
la tecla CTRL del teclado y seleccionando los campos con el ratón. Después de seleccionar los
campos, se debe introducir el valor deseado y hacer clic en Aplicar.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Sugerencia 2: Para escalar más de un punto del objeto al mismo tiempo, seleccione los
puntos que desea escalar, con la tecla Shift presionada, y utilice la ventana Escalar con
tabla.
Escalar con tabla - Piquetes
Si el objeto a escalar tiene piquetes, estos también se pueden escalar.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Tabla, pestaña Escalado;
Indique el objeto a escalar;
La ventana Escalar con tabla se abre;
En la ventana Escalar con tabla se encuentran las siguientes opciones:
Nº punto
Permite seleccionar mediante el número, el piquete a escalar. También se puede
seleccionar el punto a escalar directamente con el ratón.
Referencia
Define el número del punto de control más cercano al piquete seleccionado o
permite indicar el punto, con el ratón, directamente en el objeto.
Talla
En esta columna aparecen los tallas a escalar.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Perímetro
Define en qué posición se introducirá el piquete, de acuerdo con el perímetro del
objeto.
Por Incremento
Activado, escala las tallas con respecto a la talla anterior. Desactivado, escala una
de las tallas con respecto a la talla base.
Aplicar
Al accionarlo, aplica el valor definido para escalar el piquete.
En el campo
se define el valor de la escala a aplicar al piquete.
Perímetro
Al introducir un valor en el campo disponible y accionar el botón = Perímetro, se
aplica el mismo valor del perímetro a todos los piquetes.
Copiar
Copia la escala del piquete seleccionado.
Pegar
Pega la escala copiada en el piquete indicado.
Invierte
Invierte el valor de la escala positivo en negativo y viceversa.
5. Seleccione, en la tabla, o indique, con el ratón, el piquete a escalar;
6. Introduzca el valor de la escala en la Tabla Perímetro y haga clic en Aplicar,
o;
7. Defina un valor a aplicar al piquete y haga clic en =Perímetro;
8. Desactive Por Incremento si es necesario;
9. Observe que en la barra de mensajes se exhibe el próximo paso para el uso
de la
herramienta;
10. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
Versión Manual 11.1
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1
3 5 6
5
9
7
4. Manipulación de patrones
En esta etapa del manual se detallan las herramientas para manejar patrones o
elementos, su uso y forma de funcionamiento.
Para facilitar el desarrollo, el manejo de nuevos modelos y las modificaciones en
modelos existentes, se usan las siguientes herramientas.
Cambiar
Permite cambiar la posición de los puntos de los elementos y de los puntos de
control y de curva de los patrones, modificando sus posiciones.
1. Seleccione la herramienta Cambiar;
2. La ventana Modificar se abre con las siguientes opciones:
Modo
Discreto - Mueve el punto seleccionado junto con los otros puntos cercanos a
este, sin modificar las curvas adyacentes.
Proporcional - Mueve los puntos conjuntamente y mantiene la proporción,
modificando las curvas adyacentes.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Nr. puntos
1 punto - Mueve solamente un punto.
N puntos - Mueve los puntos seleccionados por el ratón.
Modo - Discreto con Nr. Puntos - 1 punto
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Cambiar, pestaña Manipulación;
Seleccione modo Discreto;
Seleccione Nr. puntos: 1 punto;
Indique el elemento;
Indique el punto;
Ubique, con el ratón, el nuevo lugar del punto. Utilice
ventana de Coordenadas para mover los puntos con más precisión;
7. Confirme con el botón izquierdo del ratón y cancele con el derecho.
la
1
4 5
2 3
Modo - Proporcional con Nr. Puntos - N puntos
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione la herramienta Modificar, pestaña Manipulación;
Seleccione modo Proporcional;
Seleccione Nr. Puntos: N puntos;
Indique el elemento;
Indique la referencia (primer punto) y, en sentido horario, pase por los puntos
que desea modificar;
Versión Manual 11.1
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6. Indique la referencia final;
7. Vuelva a la primera referencia indicada;
8. Ubique, con el ratón, la nueva posición del punto. Utilice
ventana de Coordenadas para mover los puntos con más precisión;
9. Confirme con el botón izquierdo del ratón.
la
1
5 7
8
6
2 3
8
Elemento paralelo
Crea un elemento paralelo a otro elemento a partir de una distancia definida.
1. Seleccione la herramienta Elemento paralelo;
2. La ventana Elemento paralelo se abre con las siguientes opciones:
Distancia paralela
Define la distancia a la que el elemento paralelo estará del elemento indicado.
Introducir elemento como línea auxiliar
Activado, transformará el elemento paralelo en línea auxiliar.
3. Defina la Distancia paralela;
4. Active, si es necesario, la opción Introducir elemento como línea auxiliar;
Versión Manual 11.1
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5.
6.
7.
8.
Indique elemento;
Indique la posición deseada para la línea paralela;
Confirme con el botón izquierdo del ratón;
Haga clic con el botón derecho del ratón para desactivar la herramienta.
1
6
5
2 3 4
Girar
Gira objetos obedeciendo a la configuración definida en la ventana Girar.
1. Seleccione la herramienta Girar;
2. La ventana Girar se abre con las siguientes opciones:
Modo
2 puntos - A partir de un eje definido por el punto indicado, gira el patrón o
elemento seleccionado con el ratón.
3 puntos - A partir del ángulo inicial, definido por la recta punteada, gira el patrón o
elemento seleccionado usando el ratón.
Ángulo
Activado, determina el ángulo en el que el patrón o el elemento deberá girar. Cada
vez que haga clic, el patrón o el elemento girará en el ángulo definido.
Hacer copia
Activado, gira y hace una copia del patrón o elemento.
3. Configure el modo, con 2 puntos o 3 puntos, Ángulo y Hacer copia;
4. Indique el elemento o patrón;
Versión Manual 11.1
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5. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para girar el patrón;
6. Cuando encuentre la posición deseada, desactive la herramienta con el
botón derecho del ratón.
1
4 5 6
2 3
Copiar
Copia elementos y patrones de manera libre o mediante puntos de referencia.
1. Seleccione la herramienta Copiar;
2. La ventana Copiar elemento se abre con las siguientes opciones:
Elegir referencia
Al copiar un objeto, se lo puede ubicar en otro lugar del escritorio usando la opción
Elegir referencia. Cuando se acciona, la opción permite indicar el punto en el que se
“pegará” el objeto copiado.
Talla
Copia patrón con referencia en alguna de las tallas de su escala. Esta opción solo
se podrá usar cuando Elegir referencia esté activada, y también cuando el patrón a
copiar esté escalado.
Mover escalados
Cuando esta opción está activada, copia un patrón sobre otro y ajusta la escala del
primero con respecto a la escala del segundo patrón.
Versión Manual 11.1
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Copiar eligiendo referencia
1. Seleccione la herramienta Copiar, pestaña Manipulación;
2. La ventana Copiar los elementos se abre;
3. Active Elegir referencia;
4. Indique el patrón; la opción Talla se activa si el patrón está escalado;
5. Seleccione la talla que servirá de referencia;
6. Indique el primer punto del elemento o patrón que se copiará;
7. Confirme con el botón izquierdo del ratón;
8. Indique el segundo punto del elemento o patrón de referencia;
9. Confirme con el botón izquierdo del ratón;
10. Activando la opción Mover escalados, la opción Talla se desactiva
automáticamente, haciendo que la escala del primer molde se
ajuste a la escala del segundo;
11. Cancele la herramienta con el botón derecho del ratón.
1
6
8
2 3 4 5 10
Copiar sin elegir referencia
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Copiar, pestaña Manipulación;
La ventana Copiar los elementos se abre;
Desactive la opción Elegir referencia;
Indique el elemento o patrón;
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5. Confirme con el botón izquierdo del ratón;
6. Indique la posición con el ratón;
7. Cancele la herramienta con el botón derecho del ratón.
1
4
6
2 3
Introducir punto
Introduce puntos de control en el patrón, los cuales servirán para ayudar,
posteriormente, en el escalado y manejo de los patrones.
1. Seleccione la herramienta Introducir punto, pestaña Manipulación;
2. La ventana Distancias en las tallas se abre con la siguiente opción:
Mantener distancias en los patrones
Activada, esta opción permite que los puntos de control queden a la misma
distancia con respecto a las tallas de la escala definida.
3. Indique el patrón;
4. Indique la posición del punto de control - que se puede realizar
aleatoriamente o utilizando el SNAP en conjunto con la ventana
Coordenadas para definir el perímetro deseado;
5. Confirme con el botón izquierdo del ratón;
6. Cancele con el botón derecho del ratón.
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1
3
4
2
Excluir punto
Borra puntos de control o puntos de curva existentes en el patrón y que están en un
lugar equivocado o están sobrando.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Excluir punto;
Indique el patrón;
Indique el punto a borrar;
Cancele con el botón derecho del ratón para desactivar la herramienta.
1
2
3
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5. Verifique Perímetros
Conferir
Compara medidas entre perímetros de los patrones. Si hay diferencia entre los
perímetros, se introduce un punto en el perímetro que esté mayor para su identificación.
1. Seleccione la herramienta Conferir;
2. La ventana Comparar patrones se abre con las siguientes opciones:
Perímetro
Medida existente en el perímetro del Patrón 1 y del Patrón 2.
Descontar
Espacio para indicar de cuánto será la reducción del perímetro en el momento de la
costura. Muy usado para comparar el marcado de mangas y volados.
Referencia
Indica que los valores de perímetro de los campos Actual y Diferencia serán
relativos al Patrón 1 o al Patrón 2.
Actual
Indica el perímetro en el que está ubicado el punto en el momento del proceso de
comparación entre los patrones. Si quiere establecer un valor de perímetro, actívelo e
indique el valor.
Diferencia
Indica la diferencia entre el perímetro del elemento seleccionado del patrón de
referencia con respecto al Actual (Diferencia = Perímetro – Actual).
Usar costura
Después de indicar el patrón, el campo Costura queda disponible. Permite indicar
el valor de costura a considerar en el momento de comparar las medidas.
Marcar piquete
Activado, permite introducir piquetes durante la comparación de medidas de los
patrones. La configuración del piquete será definida por el tipo, ancho, altura y ángulo.
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Conferir, pestaña Conferencia;
La ventana Comparar patrones se abre;
Indique Patrón 1;
Confirme con el botón izquierdo del ratón y cancele con el botón derecho;
Indique Patrón 2;
Confirme con el botón izquierdo del ratón y cancele con el botón derecho del
ratón;
7. Indique punto de referencia Patrón 1;
8. Indique punto de referencia Patrón 2;
9. Observe que el segundo patrón se moverá sobre el contorno del primero,
simulando las costuras de la prenda;
10. Haga clic con el botón izquierdo para marcar los puntos de coincidencia
(referencia) de los patrones y, si es necesario, active Marcar piquete;
11. Cancele con el botón derecho del ratón para que las prendas vuelvan a sus
lugares.
1
2
9
3
8
Cota perímetro
Cuando necesite acotar un elemento del contorno del patrón, utilice la herramienta
Cota perímetro.
1. Seleccione la herramienta Cota perímetro, pestaña Conferencia;
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2. Indique el elemento a acotar;
3. Indique el lugar en el que desea introducir la información (flecha con el
perímetro);
4. Indique la posición de la cota.
1
2 3 4
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Perímetro
Informa el perímetro del elemento o patrón en la barra de mensajes de Audaces
Vestuario Patrones.
1. Seleccione la herramienta Perímetro, pestaña Conferencia;
2. Indique uno o más elementos del patrón en sentido horario;
3. La información sobre el valor del perímetro se encuentra en la barra de
mensajes;
4. Cancele la herramienta con el botón derecho del ratón.
1
2
3
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Distancia
A partir de dos puntos determinados, informa la distancia. El SNAP se puede usar
juntamente con esta herramienta para obtener más precisión.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Distancia, pestaña Conferencia;
Indique el primer punto;
Indique el segundo punto;
Observe que la información del valor de la distancia entre los puntos,
juntamente con los valores de Dx, Dy y Ángulo, estarán en la barra de
mensajes;
5. Desactive la herramienta con el botón derecho del ratón.
1
2
3
Versión Manual 11.1
4
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Guardar
Guarde los archivos terminados o en curso siempre que lo desee. Archivos abiertos
y modificados también se deben guardar.
1. Haga clic en el Menú Principal;
2. Haga clic en Guardar;
1
2
3. Seleccione la carpeta en la que desea guardar el archivo;
4. Introduzca un nombre para el archivo en el campo Nombre;
5. Haga clic en Guardar.
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3
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Sugerencia: Como atajo utilice Crtl+S para Guardar los Archivos.
Nuevo
Cuando hay pestañas abiertas en Audaces Vestuario Patrones, o si todas las
pestañas fueron cerradas, se debe crear un nuevo escritorio para comenzar la
construcción de los patrones.
1. Haga clic en el Menú Principal;
2. Haga clic en la opción Nuevo;
3. Observe que se abre una nueva pestaña.
Versión Manual 11.1
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1
2
Imprimir con plotter
Para hacer comparaciones de los patrones directamente en el papel, se pueden
imprimir.
1. Haga clic en el Menú Principal;
2. Haga clic en Imprimir con plotter;
Versión Manual 11.1
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1
2
3. Observe que se abre la ventana Imprimir con plotter, con las siguientes
opciones:
Proporción
Porcentaje – en 100% imprime el tamaño real del patrón. Disminuir este valor,
disminuye el patrón proporcionalmente.
Área de impresión
Todo – imprime todos los patrones del escritorio en una sola banda. O sea, todos
los patrones se imprimen sin enmienda de papel.
Bandas de impresión – en algunas situaciones los patrones pueden ser mayores
que el ancho del Plotter. Por eso se debe dividir la impresión de los patrones en dos o tres
bandas, debiendo unirlas después.
X inicial de impresión - Si comenzó la impresión y el papel se terminó o por algún
motivo se interrumpió, introduzca en este campo el valor a partir del cual la impresión
Versión Manual 11.1
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debe continuar. Esta opción ayuda en estos casos, para que no sea necesario imprimir los
patrones nuevamente desde el principio.
Imprimir tallas separadas
Se puede definir el tamaño de los patrones que desea imprimir de acuerdo con la
escala realizada.
Reorganizar patrones – activada, organiza los patrones del tamaño seleccionado
de acuerdo con el ancho del papel, y se puede imprimir en una sola banda.
Plotter
Lista de plotters que se pueden seleccionar para imprimir. Seleccione el plotter
instalado con su computador.
Propiedades – al hacer clic se abre la ventana Propiedades plotter, en la que se
deben definir algunas configuraciones.
Ancho del papel – campo disponible para introducir el valor del ancho del
papel que se usará.
Calidad – seleccionar la calidad con la que desea imprimir los patrones.
Puerto de salida
Define el camino de comunicación que existe entre el computador y el plotter.
Generalmente el camino del plotter es el mismo que el utilizado por la impresora, pero
cuando el software se usa en red, se debe definir otro camino de salida para el plotter.
Imprimir en archivo
Con esta opción activada se puede generar un archivo de impresión con plotter con
la extensión .plt. Este archivo se puede abrir mediante el Audaces Ultraspool (gerente de
impresión con plotter). Este archivo se debe guardar en la carpeta a la cual el gerente de
impresión con plotter tendrá acceso para continuar con la impresión del archivo.
Imprimir con rotación de 90º
Opción disponible para girar los patrones en 90º e imprimirlos
Desdoblar patrones
Se pueden desdoblar los patrones en el momento de la impresión con plotter. Antes
se debe marcar el doblez de los patrones con la línea de simetría.
Imprimir elementos seleccionados
Imprime solamente los objetos seleccionados en el escritorio.
Usar gerente de impresión
Crea un archivo con la configuración para Spool* de impresión con plotter.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
*Spool= es el proceso de almacenamiento de los datos que componen un documento en
una fila, hasta que el plotter esté disponible.
Usar herramientas definidas (HPGL)
Activa el uso de las herramientas configuradas para el plotter HPGL, cuando este
sea el plotter seleccionado para impresión.
Usar estilo de líneas definidos
Imprime exactamente las líneas definidas en la construcción de los patrones.
Opciones de líneas disponibles en la pestaña Iniciar, grupo Dibujo.
4. Configure las opciones de impresión con plotter;
5. Haga clic en OK ;
5
Imprimir
Se pueden imprimir los patrones en partes usando la opción Imprimir. Esta opción
permite la comparación de patrones pequeños o se pueden unir las hojas impresas.
1. Haga clic en el Menú Principal;
2. Haga clic en Imprimir;
Versión Manual 11.1
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1
2
3. Observe que se abre la ventana Impresión, con las siguientes opciones:
Imprimir
Todo – Imprime todos los patrones dispuestos en el archivo.
Seleccionados – Imprime todos los patrones seleccionados antes de abrir la
ventana de impresión.
Proporción
Tamaño de la hoja – Imprime todos los patrones, o solamente los seleccionados,
en una sola hoja. Los patrones disminuyen proporcionalmente para caber en una hoja A4.
Porcentaje – en este campo se debe introducir el porcentaje que desea usar para
imprimir los patrones. Cuanto más cerca del 100% esté el porcentaje introducido en este
campo, más hojas serán necesarias para imprimir los patrones, pues están más cerca del
tamaño real.
Factores de escala
Aumenta o reduce los valores de X e Y del archivo de impresión. X e Y con valor
1(uno) imprime los objetos en las mismas medidas existentes en el escritorio.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
En colores
Activado imprime con colores y desactivado imprime en negro.
4. Haga clic en exhibir para verificar cómo se imprimirán los patrones;
5. Haga clic en Imprimir ;
5
Versión Manual 11.1
4
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Uso Intermedio
El siguiente capítulo describe las etapas necesarias para el uso intermedio del
producto, presentando nuevas maneras de realizar los procedimientos detallados en el
capítulo anterior.
Para entender mejor el uso del software, creamos una explicación paso a paso
detallada.
1. Construir Patrones
Para continuar con la construcción de patrones en Audaces Vestuario Patrones,
vamos a conocer otras herramientas que podrán ayudar en este trabajo.
Modificar rectas
Prolongar una recta
Con la herramienta seleccionada se puede prolongar o reducir una recta
previamente creada.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione la herramienta Prolongar una recta, pestaña Construcción;
Introduzca un valor en la ventana Prolongar una recta;
Haga clic cerca del extremo a prolongar ;
Confirme con el botón izquierdo;
Cancele con el botón derecho del mouse.
1
3
2
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Prolongar una recta hasta un elemento
Permite prolongar una recta hasta un patrón o elemento.
1. Seleccione la herramienta Prolongar una recta hasta un elemento,
pestaña Construcción;
2. Indique la recta a prolongar;
3. Indique el elemento o patrón, que debe estar ubicado de manera que no
estén paralelos;
4. Confirme con el botón izquierdo;
5. Cancele con el botón derecho.
1
3
2
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Prolongar dos rectas
Prolonga dos rectas hasta la unión del extremo de una con la otra, en donde las
partes excedentes serán eliminadas automáticamente. Ayuda a unir segmentos durante la
construcción de los patrones.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Prolongar dos rectas, pestaña Construcción;
Indique la primera recta;
Indique la segunda recta;
Confirme y cancele.
1
3
2
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Modificar curvas
Dividir una curva
Divide la curva en la intersección del elemento indicado. Muy útil durante la
construcción de los patrones.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Dividir una curva, pestaña Construcción;
Indique la curva;
Indique el elemento que divide la curva;
Confirme con el botón izquierdo del ratón y cancele con el botón derecho del
ratón.
1
3
2
Espiral y curvas
Con esta herramienta se puede introducir o configurar una espiral o curva
predefinida. Además, se pueden substituir curvas directamente en el patrón.
1. Seleccione la herramienta Espiral y curvas, pestaña Construcción;
2. Se abre la ventana Colocar curva;
Curva Predefinida
Muestra los tipos de curvas y espiral predefinidos. Tales como: curva francesa, sisa
espalda, lado de la falda y escote.
Al seleccionar cualquier curva, surgen automáticamente las opciones:
Extremo 1 - define el inicio de la curva, usando el ratón;
Versión Manual 11.1
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Extremo 2 - define el final de la curva, usando el ratón;
Reflejar - al accionarlo, refleja la curva.
3. Determine la curva a utilizar, en la ventana Colocar curva, y los extremos de
la curva;
4. Indique referencia 1 en el escritorio;
5. Indique referencia 2 en el escritorio.
1
2 3
4
Versión Manual 11.1
5
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Punto
En el centro del arco
Introduce un punto exactamente en el medio de un arco previamente creado. Muy
utilizado en el patrón de la falda plato.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta En el centro del arco, pestaña Construcción;
Indique el arco;
Confirme el arco con el botón izquierdo;
Cancele con el botón derecho.
1
2
Versión Manual 11.1
3
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Arcos
Dados dos puntos
Al hacer clic dos veces en el escritorio se puede crear un arco y definir su radio.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione la herramienta Dados dos puntos, pestaña Construcción;
Indique el punto 1;
Indique el punto 2;
Defina el arco del radio en la ventana Radio;
Confirme y cancele.
1
2
3
4
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Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Dados tres puntos
Con la herramienta Dados tres puntos se pueden crear arcos a partir de tres
puntos determinados en el escritorio.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione la herramienta Dados tres puntos, pestaña Construcción;
Indique el punto 1;
Indique el punto 2;
Indique el punto 3;
Confirme y cancele.
1
3
2
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Tangente a la recta o al arco
La herramienta Tangente a la recta o lo arco permite crear un arco, utilizando un
elemento como referencia. Esta herramienta se puede utilizar en la construcción de los
patrones.
1. Seleccione la herramienta Tangente a la recta o lo arco, pestaña
Construcción;
2. Indique la recta o arco que se utilizará como referencia;
3. Indique el punto de partida del arco;
4. Indique el radio en la ventana Radio;
5. Confirme;
1
2
3
Versión Manual 11.1
4
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6. Indique el punto 1 en sentido horario;
7. Indique el punto 2 en sentido antihorario;
8. Confirme y cancele.
6
7
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Tangente a dos rectas
Con la herramienta Tangente a dos rectas se pueden redondear puntas existentes
de la unión de dos rectas o crear arco tangente a las mismas. El tipo de terminación se
determinará según las opciones seleccionadas.
1. Seleccione la herramienta Tangente a dos rectas, pestaña Construcción;
2. En la ventana Ingrese el radio introduzca el valor para indicar el tamaño del
radio;
3. Active la opción Redondear ángulos;
4. Indique la primera recta;
5. Indique la segunda recta;
6. Ubique el arco.
1
4
5
2 3
Sugerencia: Al activar la función Redondear ángulos, se transforman rectas en curva
según el ángulo definido del radio, eliminando los excesos.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
2. Manejar patrones
En esta etapa veremos cómo manejar patrones y elementos, copiando, girando,
reflejando y redefiniendo medidas.
Mover
Mueve elementos y patrones libremente o mediante puntos de referencia. Muy
utilizado para mover patrones o elementos con agilidad.
Elegir referencia
Al activarlo, se debe tener un punto de referencia para mover los objetos
seleccionados.
Talla
Al activarlo, mueve la talla llevando como referencia el punto seleccionado y la talla
indicada en la ventana Mover elementos.
Mover escalados
Al activar la opción Mover escalados, la opción Talla se desactiva
automáticamente, causando que el escalado de ambos se ubique a partir del mismo punto
de referencia.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
1. Seleccione la herramienta Mover, pestaña Manipulación;
2. Se abre la ventana Mover elementos;
3. Active Elegir referencia;
4. Active Mover escalados;
5. Indique el primer punto del elemento o patrón de referencia;
6. Confirme;
7. Indique el segundo punto del elemento o patrón de referencia;
8. Confirme.
1
5
7
3 4
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Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Manipulación Rápida
Acciona rápidamente las funciones de mover, girar y ampliar elementos.
Redefinir posición o perímetro
Redefine la posición del elemento o su perímetro.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Dividir elemento – parte el elemento seleccionado basándose en los datos de
medida del Extremo 1 y extremo 2;
Disminuir (-) - disminuye el elemento seleccionado;
Incrementar (+) - aumenta el elemento seleccionado;
Posición – cambia solamente la posición del elemento, sin modificar su perímetro;
Perímetro bidireccional – al hacer clic en el signo de más o de menos el
perímetro del elemento se modifica para ambos lados;
Perímetro unidireccional 1 - al hacer clic en el signo de más o de menos se
modifica el lado izquierdo del elemento;
Perímetro unidireccional 2 - al hacer clic en el signo de más o de menos se
modifica el lado derecho del elemento;
Incremento de perímetro (cm) – valor que aumentará o disminuirá el perímetro
del elemento;
Total – perímetro total del elemento;
Extremo 1 (cm) – pedazo del elemento hacia la izquierda, a partir del lugar que se
seleccionó;
Extremo 2 (cm) - pedazo del elemento hacia la derecha, a partir del lugar que se
seleccionó.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Seleccione la opción Manipulación rápida, pestaña Manipulación;
Seleccione la opción Redefinir posición o perímetro;
Haga clic en el elemento a modificar;
Observe que se abre la ventana Manipulación rápida
Defina la posición o perímetro;
Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+);
Ubique el elemento;
Confirme y cancele.
1
3
2 5 6
7
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Girar
Gira el elemento seleccionado según el ángulo definido.
•
•
Incremento de giro – lugar destinado a definir el valor del ángulo;
Ángulo – Valor del ángulo que se está utilizando con signo de positivo y negativo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione la opción Manipulación rápida, pestaña Manipulación;
Seleccione el elemento a modificar;
Seleccione la opción Girar, en la ventana Manipulación rápida;
Defina el valor de Incremento de giro;
Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+);
Ubique el elemento;
Confirme y cancele.
1
2
6
Versión Manual 11.1
3 4 5
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Reflejar
Refleja elementos rápidamente, agilizando el trabajo.
•
•
Horizontal – refleja el elemento horizontalmente;
Vertical – refleja el elemento verticalmente.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione la opción Manipulación rápida, pestaña Manipulación;
Seleccione el elemento a reflejar;
Seleccione la opción Reflejar, en la ventana Manipulación rápida;
Defina reflejar entre Horizontal o Vertical;
Haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+) para modificar el elemento;
Ubique el elemento;
Confirme.
1
2
6
3 4 5
Versión Manual 11.1
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Ampliar o reducir
Amplía o reduce el elemento según los factores de escala X e Y.
1. Seleccione la opción Manipulación rápida, pestaña Manipulación;
2. Seleccione el elemento a modificar;
3. Indique el valor de Factor X y Factor Y. El valor definido será el utilizado
para ampliar o reducir las medidas del elemento;
4. Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+);
5. Ubique el elemento;
6. Confirme y cancele.
1
2
5
3 4
Diminuir o Incrementar
Al accionar estos botones, se aplicarán las modificaciones en el elemento.
Versión Manual 11.1
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Redefinir perímetro
Redefine el perímetro de elementos y patrones.
Modo
•
Mantener extremos - redefine el perímetro del elemento, fijando los extremos
(puntos) del patrón o elemento seleccionado en su lugar de origen. Esta opción se
indica para redefinir curvas.
•
Unidireccional – redefine el perímetro del elemento solamente en uno de los
extremos. El extremo que se modificará debe ser indicado haciendo un clic cerca
del punto.
•
Bidireccional – redefine, proporcionalmente, el perímetro del elemento en sus
extremos.
De (cm)
Informa el valor original del perímetro seleccionado.
a (cm)
Define el perímetro que se atribuirá al elemento.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Redefinir perímetro, pestaña Manipulación;
Se abre la ventana Redefinir perímetro;
Seleccione el modo Mantener extremos;
Indique el contorno del patrón que desea redefinir;
Redefina el perímetro (se puede verificar el valor anterior del perímetro);
Confirme y cancele.
1
4
2 3
Versión Manual 11.1
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Reflejar
La herramienta Reflejar se utiliza mucho para construir patrones asimétricos,
permitiendo mantener las partes en común sin modificación y ajustar solamente los
puntos necesarios.
Modo
•
•
•
Horizontal – refleja el objeto utilizando el eje X como referencia.
Vertical – refleja el objeto utilizando el eje Y como referencia.
Libre – refleja el objeto según lo indicado por el ratón.
Hacer copia
Activado, hace copia del objeto aplicando el reflejo, manteniendo el objeto utilizado
como base en el lugar original.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione la herramienta Reflejar, paleta Manipulación;
Se abre la ventana Reflejar;
Seleccione el Modo Vertical;
Active Hacer copia;
Indique el objeto;
Ubique el objeto con el ratón;
Confirme y cancele.
1
5
6
2 3 4
Definir cerca
Permite seleccionar una zona a manejar utilizando la herramienta Mover cerca.
Versión Manual 11.1
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1. Seleccione la herramienta Definir cerca, pestaña Manipulación;
2. Indique el primer punto, para comenzar la selección;
3. Arrastre el ratón hacia la punta opuesta, completando la selección.
1
2
3
Sugerencia: Después de mover la cerca se debe desactivar la herramienta Definir cerca.
Mover cerca
Mueve los elementos que están en la zona de selección, definida anteriormente por
la herramienta Definir cerca.
1. Seleccione la herramienta (después de haber definido la cerca con la
herramienta Definir cerca);
2. Se abre la ventana Mover cerca para seleccionar las opciones: Puntos de
control, Puntos de curva, Piquetes internos y Líneas auxiliares;
3. Seleccione en esa ventana los ítems que se moverán con la cerca, se debe
seleccionar por lo menos una de las opciones, pues, si no se activa ninguna
opción, solamente se moverá la cerca, sin modificar el dibujo de los
patrones;
4. Defina coordenadas en la ventana Coordenadas;
5. Haga clic en la zona seleccionada;
6. Confirme la posición a la cual la cerca moverá los elementos seleccionados,
usando el ratón.
Versión Manual 11.1
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1
2 3
5 6
4
Sugerencia: Al seleccionar la herramienta Borrar cerca, la cerca definida anteriormente
se desactivará.
Versión Manual 11.1
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Transformar en elementos
Para transformar patrones terminados nuevamente en elementos, la herramienta
indicada es Transformar en elementos.
1. Seleccione la herramienta
Manipulación;
2. Indique el patrón;
3. Confirme y cancele.
Transformar
en
elementos,
pestaña
1
2
Versión Manual 11.1
3
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Alinear
Introduce puntos de curva en los patrones, transformándolos en rectas o curvas,
dependiendo de la cantidad de puntos introducidos.
Nro. de puntos - cantidad de puntos de curva a introducir en el contorno del patrón.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Alinear, pestaña Manipulación;
Se abre la ventana Alineación;
Indique el patrón;
Indique el punto de referencia;
Indique el punto a modificar;
Confirme y cancele.
1
3 4
1
5
Redondear e crear bisel
La herramienta Redondear o crear bisel se utiliza mucho para terminaciones de
bolsillos.
Modo
•
Redondear ángulo- transforma ángulos puntiagudos en ángulos redondeados.
•
Bisel – transforma ángulos puntiagudos en bisel.
Radio (cm)
Al seleccionar Redondear ángulo, se acciona la opción Radio, permitiendo que el
usuario defina el tamaño del radio que se utilizará para redondear el ángulo del patrón.
Versión Manual 11.1
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Perímetro 1 (cm) y Perímetro 2 (cm)
Al seleccionar Bisel, se accionan las opciones Perímetro 1 (cm) y 2(cm),
permitiendo que el usuario defina el valor de cada perímetro que se utilizará para crear el
bisel.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione la herramienta;
Se abre la ventana Ángulos y bisel;
Seleccione Redondear ángulos;
Defina el valor del radio;
Indique el patrón;
Indique el punto en donde se hará el redondeo;
Cancele para desactivar la herramienta.
1
3 4
5 6
7
Copiar o cambiar elementos
Permite cambiar un segmento del patrón por un elemento separado o copiar un
segmento del patrón para introducirlo en otro patrón.
Acción
•
Cambiar elementos – cambia un elemento del patrón por un elemento separado.
•
Copiar elementos - copia los elementos seleccionados en el patrón.
Versión Manual 11.1
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Contorno
Esta opción estará disponible solamente cuando la opción Cambiar elemento esté
activada. La diferencia entre el Modo Automático y el Manual es que en el Modo Manual
se pueden seleccionar los segmentos uno por uno.
1. Seleccione la herramienta Copiar o cambiar elementos, pestaña
Manipulación;
2. Se abre la ventana Cambia o copia elementos;
3. Seleccione la acción Cambiar elementos;
4. Seleccione Contorno Automático;
5. Indique el patrón;
6. Indique el segmento que se cambiará en el patrón;
7. Indique el elemento para cambiarlo;
8. Confirme el elemento;
9. Indique el punto de referencia para el cambio en el segmento y
posteriormente en el elemento;
10. Confirme y cancele.
1
6 9
7 9
3 4
Versión Manual 11.1
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3. Producir y marcar patrones
En esta etapa, se presentarán nuevas opciones de producción para complementar
los datos presentados en la etapa anterior.
Marcar patrones
Introducir
Algunas marcas en los patrones se hacen para coser el bolsillo en el lugar correcto
o unir los patrones a la altura correcta también. Estas marcas se llaman piquetes y se
pueden hacer con la herramienta Introducir.
Ancho (cm)
Para ciertos tipos de piquetes, como V y T, se debe definir el ancho.
Altura (cm)
Define la altura del piquete.
Ángulo
Define el ángulo del piquete.
Piquete
Enumera los tipos de piquete para selección.
Referencia
Punto de control que sirve de referencia para ubicar y escalar el piquete.
Código
Al activarlo, introduce códigos secuenciales en los patrones, los que serán
utilizados después para vincular los patrones en lo que se refiere a la ubicación en el trazo
en Audaces Vestuario Marcada, utilizando la función Relación entre piquetes. Usado
para facilitar el trazado de las prendas que requieren encuentro de rayas o estampas en la
unión de patrones, como en la parte lateral.
Versión Manual 11.1
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Piquete sobre el contorno
Al activarlo, introduce piquetes solamente en el contorno del patrón:
•
•
Agregar punto de control - al activarlo, introduce puntos de control con los
piquetes.
Mantener distancia entre las tallas - al activarlo, introduce los piquetes
manteniendo la misma distancia con respecto al punto de referencia en todas las
tallas.
Versión Manual 11.1
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Dx (cm)
Define una línea de orientación que ayuda al introducir un piquete en un lugar
específico. Esta opción se aplica solamente en piquetes internos.
Dy (cm)
Define una línea de orientación que ayuda al introducir un piquete en un lugar
específico. Esta opción se aplica solamente en piquetes internos.
Versión Manual 11.1
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Piquete en la costura
Define la forma de proyección del piquete en la línea de costura como:
Proyectado, manteniendo la misma posición del piquete en la costura.
Extendido, siguiendo el ángulo de introducción del piquete.
•
•
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Introducir, pestaña Marcaciones;
Se abre la ventana Colocar piquete;
Defina el tamaño del piquete;
Accione Piquete sobre el contorno y Agregar punto de control;
Indique el patrón;
Confirme y cancele.
1
3 4
5
6
Sugerencia: Use el SNAP para tener más precisión al ubicar el piquete en el patrón.
Múltiples
Con la herramienta Múltiples se pueden introducir varios piquetes en el contorno o
en el interior del patrón de una sola vez.
Modo
•
•
•
Puntos del ratón – introduce piquetes en una extensión delimitada con el ratón,
respetando la configuración de número de piquetes o de perímetro.
Elemento - introduce piquetes a partir de un elemento ubicado sobre el patrón,
respetando la configuración de número de piquetes o de perímetro.
Sobre el contorno – introduce piquetes solamente en el contorno del patrón,
respetando la configuración de número de piquetes o de perímetro.
Versión Manual 11.1
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Nro. piquetes o Perímetro
Informa la cantidad de piquetes o la medida del espacio entre un piquete y otro.
Ancho (cm)
Determina el ancho del piquete.
Altura (cm)
Determina la altura del piquete.
Ángulo
Determina el ángulo del piquete.
Piquete
Lista con los tipos de piquetes.
Versión Manual 11.1
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Seleccione la herramienta Múltiples, pestaña Marcaciones;
Se abre la ventana Colocar piquetes múltiples;
Seleccione el Modo > Puntos del ratón;
Seleccione Perímetro;
Defina el valor de la distancia entre los piquetes que se introducirán;
Seleccione el tipo de piquete;
Indique el patrón;
Usando el ratón, ubique el comienzo de los piquetes y extiéndalo hasta
donde lo desee;
9. Confirme y cancele.
1
7 8
9
3a6
Borrar piquete
Borra piquetes aislados o todos los piquetes del contorno o del interior del patrón
seleccionado. Cuando no esté activada ninguna opción en la ventana Borrar, se borrarán
piquetes aislados haciendo clic una vez sobre cada uno.
Todos los piquetes sobre el contorno
Borra todos los piquetes existentes en el contorno del patrón.
Todos los piquetes internos
Borra todos los piquetes existentes en el interior del patrón.
1. Seleccione la herramienta Borrar, pestaña Marcaciones;
2. Se abre la ventana Borrar;
3. Active la opción Todos los piquetes sobre el contorno;
Versión Manual 11.1
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4. Indique el patrón;
5. Confirme y cancele.
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Alinear
Alinea los piquetes en la escala, de manera horizontal, vertical, por elemento y
puntos verticalmente y horizontalmente.
Modo
•
•
•
•
•
Horizontal - alinea los piquetes horizontalmente, usando como referencia el
piquete de la talla base;
Vertical – alinea los piquetes verticalmente, usando como referencia el piquete de
la talla base;
Elemento - alinea los piquetes usando como referencia un elemento ubicado sobre
el patrón;
Punto horizontal – alinea los piquetes horizontalmente, usando como referencia
un punto de control;
Punto vertical – alinea los piquetes verticalmente, usando como referencia un
punto de control.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Alinear, pestaña Marcaciones;
Se abre la ventana Alineación;
Seleccione el modo Horizontal;
Indique patrón;
Indique el piquete;
Cancele.
Versión Manual 11.1
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1
4 5
6
3
Producir patrones
Doblar
Los patrones se pueden construir por la mitad y posteriormente desdoblados. Es el
caso de los patrones simétricos.
Y los patrones listos se pueden doblar para una simple verificación rápida y visual.
Acción
•
Doblar – dobla el patrón según la opción seleccionada en Como doblar;
•
Desdoblar – desdobla el patrón en el contorno del segmento seleccionado;
Cómo doblar
•
Horizontal – dobla el patrón por la mitad en el sentido horizontal.
•
Vertical – dobla el patrón por la mitad en el sentido vertical.
•
Elemento – dobla el patrón con respecto al elemento indicado.
Mantener el doblez del patrón
Al activar esta opción el patrón se doblará según lo definido en Cómo doblar, pero
las modificaciones se harán solamente en uno de los lados, indicando en líneas
punteadas la marca del patrón original.
Versión Manual 11.1
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Hilo en el centro del patrón
Al activar esta opción, el hilo quedará siempre en el centro del patrón al doblarlo y
desdoblarlo.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione la herramienta Doblar, pestaña Producción;
Se abre la ventana Doblar o desdoblar;
Seleccione Doblar;
Active la opción Mantener doblez del patrón;
Indique el patrón y, usando el ratón, ubique el lado en el cual se hará el
doblez;
6. Confirme.
1
5
2 3 4
Sugerencia: para modificar solamente un lado del patrón, active la opción Mantener
doblez del patrón. Para modificar ambos lados, esta opción debe estar desactivada.
Pinza en el contorno
Para ajustar prendas, se crean algunas pinzas en el contorno de los patrones. La
pinza puede ser abierta recortada o solamente marcada.
Abertura (cm)
Define el valor total de la abertura de la pinza en la parte lateral.
Profundidad (cm)
Define el valor de profundidad de la pinza.
Versión Manual 11.1
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Abrir pinza
Crea una pinza con abertura y agrega el valor al patrón, compensando la abertura.
Pero no recorta la pinza si la opción Recortar pinza no está activada.
Recortar pinza
Cuando está activado, crea una pinza recortada y retira el interior de la pinza en el
patrón, sin compensar el valor de la abertura.
Vértice perpendicular
Ubica el vértice perpendicular al contorno del patrón. Si esta opción no está
activada, se puede definir el ángulo del vértice .
Crear terminación
Crea pinza con terminación, como cuando se hace a mano, para que no retire
ningún pedazo del patrón. Para utilizar esta opción se debe activar la opción Abrir pinza.
Cortar intersecciones
Crea una pinza en donde el punto pívot y la dirección del vértice, para formar la
pinza, pasan por dos puntos del patrón. Así, el resultado es un pliegue en los dos
primeros puntos de intersección.
Piquetes laterales
Lugar para seleccionar el formato de los piquetes que indicarán en el contorno el
comienzo y fin de la pinza.
Piquete en el vértice
Lista de tipos de piquetes que indicará el vértice de la pinza, lugar en el que se
debe terminar al coser.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione la herramienta Pinza en el contorno, pestaña Producción;
Se abre la ventana Pinza;
Indique los valores de la Abertura (cm) y Profundidad (cm) de la pinza;
Active la opción Recortar pinza;
Indique el patrón;
Usando el ratón, indique la posición de la pinza en el patrón;
Confirme la pinza.
Versión Manual 11.1
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1
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2 3
6
9
Pinza interna
Para crear una prenda más justa y bien estructurada al cuerpo generalmente se
deben crear o alterar pinzas internas en los patrones.
Altura 1 (cm)
Define el valor que tendrá la pinza en la primera medida, o sea del centro hasta el
extremo superior.
Altura 2 (cm)
Define el valor que tendrá la pinza en la segunda medida, del centro hasta el
extremo inferior.
Ancho (cm)
Define el valor del ancho de la pinza, calculando el valor introducido mitad para la
derecha y mitad para la izquierda.
Ángulo
Define el ángulo de introducción de la pinza en el patrón.
Línea auxiliar
Introduce la pinza con la marcación de líneas auxiliares que ayudan en la
exhibición.
Versión Manual 11.1
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Marca interna
Al activarlo, introduce la pinza utilizando piquetes internos como guía.
1. Seleccione la herramienta Pinza interna, pestaña Producción;
2. Se abre la ventana Pinza interna;
3. Indique el patrón;
4. Defina el valor de la Altura 1(cm) y el valor de la Altura 2(cm) ;
5. Defina el valor del Ancho (cm);
6. Active la opción Línea auxiliar;
7. Active Piquete interno y seleccione el tipo;
8. Defina el ángulo de la pinza interna;
9. Usando el ratón, ubique la pinza en el patrón;
10. Confirme;
11. Cancele.
1
3
10
2 4a8
9
Sugerencia: para ayudar a ubicar la pinza, utilice el SNAP y la ventana Coordenadas.
Cortar
Muchas veces es necesario cortar el patrón después de construido para ajustes o
reaprovechamiento de partes del patrón. Para esta acción se usa la herramienta Cortar,
que corta el patrón utilizando elementos como referencia.
Contorno
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
•
•
Automático – corta el patrón automáticamente al seleccionar el patrón y el
elemento, permitiendo utilizar solamente un elemento para realizar el corte.
Manual – permite utilizar más de un elemento para realizar un corte.
Mantener distancias
Aplica en los puntos de control creados por el corte la misma diferencia de
escalado de los puntos de control adyacentes.
Costura (cm)
Define el valor en centímetros de la costura que se aplicará en el patrón cortado.
Costura en los dos patrones
Aplica la costura en los dos patrones que se generaron después del corte. Solo se
puede activar esta opción si la anterior, Costura (cm), está activada.
Piquetes
Enumera los tipos de piquetes disponibles para marcar la costura.
Modo
Define el tipo de terminación de la costura que se aplicará. Esta opción solo se
activará cuando se accione la opción Costura.
•
•
Tangente – terminación de la costura tangente al contorno del patrón.
Recta – terminación de la costura en ángulo recto (90º) con respecto al elemento
de corte.
1. Introduzca un elemento (recta,curva o arco) en el patrón de manera que
atraviese el contorno del patrón en dos puntos;
2. Seleccione la herramienta Cortar, pestaña Producción;
3. Se abre la ventana Cortar patrón;
4. Seleccione el tipo de Contorno e introduzca el valor de las costuras;
5. Indique el patrón;
6. Indique el elemento;
7. Confirme indicando la dirección del corte y cancele.
Versión Manual 11.1
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2
5
3 4
6
Sugerencia: cuando el corte se haga por elementos diferentes de rectas, las costuras
generadas se deben revisar.
Unir
La herramienta Unir realiza la unión de patrones que se construyeron
separadamente o que por algún motivo fueron cortados. Con esta herramienta también se
pueden acercar los patrones para una comparación.
Sólo mover
Permite acercar un patrón a otro, como también sus respectivos escalados, para
comparar visualmente las medidas entre los patrones.
Unir tallas
Reubica el escalado del patrón de acuerdo con el patrón utilizado como referencia,
permitiendo comparar visualmente sus medidas.
Rotación en la talla
•
•
Igual talla - Une el escalado de dos patrones tomando como referencia la unión de
cada talla escalada.
Igual base – Une el escalado de dos patrones tomando como referencia la unión
de la talla base, aplicando la misma rotación en las otras tallas escaladas.
1. Seleccione la herramienta Unir, pestaña Producción;
2. Indique el primer patrón al comienzo de la unión;
3. Indique el final de la unión;
Versión Manual 11.1
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4.
5.
6.
7.
8.
Indique el segundo patrón al comienzo de la unión;
Indique el final de la unión del segundo patrón;
Indique la referencia (punto) del primer patrón;
Indique la referencia (punto) del segundo patrón;
Confirme y cancele.
1
8
2 4
6 7
4. Escalar Patrones
En esta etapa presentaremos algunas otras formas de escalar patrones.
Automático
Escala los puntos y los piquetes automáticamente a partir de la medida indicada en
Dx y Dy a partir de un punto de referencia.
Diferencia de DX (cm)
Define el valor a escalar en DX;
Diferencia de DY (cm)
Define el valor a escalar en DY;
Aplicar en la talla
Enumera todas las tallas a escalar, según la escala predefinida en la ventana
Propiedades.
Versión Manual 11.1
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1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione la herramienta Automático, pestaña Escalado;
Se abre la ventana Escalado automático;
Indique el patrón;
Seleccione la opción Todos;
Utilice el ratón para indicar el punto de referencia para el escalado. Observe
que ocurrirá una proyección de los patrones escalados;
6. Confirme sobre el punto.;
7. Cancele.
1
3
5
2 4
Ratón
Escala los patrones a partir de los puntos de control y piquetes, haciendo clic con el
ratón.
Modo
•
Por incremento - Aplica la medida indicada en la ventana Coordenadas utilizando
la talla anterior como referencia.
•
Absoluto – Aplica la medida indicada en la ventana Coordenadas utilizando la
talla base como referencia.
•
Proporcional – Distribuye proporcionalmente, entre las tallas mayor con la base y
menor con la base, la medida indicada en la ventana Coordenadas.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Ratón, pestaña Escalado;
Se abre la ventana Escalar con mouse;
Seleccione Modo > Por Incremento;
Indique el patrón;
Versión Manual 11.1
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5.
6.
7.
8.
Indique el punto a escalar;
Indique el valor de las coordenadas Dx y Dy en la ventana Coordenadas;
Confirme;
Cancele para desactivar la herramienta.
1
4 5
3
6
Sugerencia: utilice la ventana Coordenadas para escalar con medidas exactas.
Borrar escalado
Borra el escalado de puntos escalados del patrón. Permite borrar el escalado de los
puntos, de a uno, o todos al mismo tiempo.
Sólo X (Hor.)
Borra solamente los valores escalados en Dx.
Sólo Y (Vert.)
Borra solamente los valores escalados en Dy.
Todo patrón
Borra el escalado de todo el patrón de una sola vez, de acuerdo con las
selecciones en Dx y Dy.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Borrar escalado, pestaña Escalado;
Se abre la ventana Borrar escalado;
En la ventana, indique las opciones Sólo X (Hor.) y Todo patrón;
Indique el patrón;
Versión Manual 11.1
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5. Indique el punto escalado;
6. Confirme y cancele.
1
4 5
6
3
Sugerencia: al seleccionar la opción Todo patrón, se debe indicar el patrón y todos los
puntos escalados se borrarán.
Copiar escalado
Copia el escalado de uno o varios puntos de control y lo aplica en otro patrón.
Copiar
•
•
•
1 punto escalado – copia el escalado de un punto solamente;
varios puntos de control - copia el escalado de varios puntos de control
indicados con el ratón;
todos los puntos de control – copia el escalado de todos los puntos del patrón.
Sólo DX
Copia el valor del escalado en DX
Sólo DY
Copia el valor del escalado en DY
Invierte DX
Invierte de positivo para negativo, o viceversa, el valor de DX.
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Invierte DY
Invierte de positivo para negativo, o viceversa, el valor de DY.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione la herramienta Copiar escalado, pestaña Escalado;
Se abre la ventana Copiar escalado;
Indique el patrón de origen (escalado a copiar);
Indique el punto de control de origen;
Indique el patrón de destino (a aplicar el escalado);
Indique el punto de control de destino;
Cancele.
1
3 4
5 6
2
Sugerencia: el punto de control del patrón de destino debe estar en la misma posición
que el punto de control de origen; de lo contrario, los valores quedarán invertidos.
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5. Comparar patrones
Cota perímetro
Informa la cota del perímetro del elemento indicado.
1. Seleccione la herramienta Cota perímetro, pestaña Conferencia;
2. Indique el elemento;
3. Indique el lugar en el que desea introducir la información (flecha con el
perímetro);
4. Indique el lugar y posición de la cota.
1
2 3 4
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Uso Avanzado
1. Información de los patrones
Propiedades
En esta ventana se pueden configurar los patrones de acuerdo con la marcada.
En la parte izquierda de la ventana está el treeview, lugar para selección del patrón
a configurar.
En la parte superior de la ventana están las pestañas. Estas pestañas ofrecen
datos del patrón seleccionado.
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Pestaña Propiedades
Patrón – campo disponible para introducir el nombre del patrón;
Descripción – campo disponible para introducir datos importantes sobre el patrón;
Propiedades de la marcada – en esta parte de la ventana se pueden introducir algunas
características de cada patrón.
• Patrón listo – si el patrón no está listo para ser enviado a la marcada desmarque
la opción, para que este patrón no quede disponible para Audaces Marcada;
• Permitir cambios de las propiedades en Audaces Marcada – al marcar esta
opción se pueden modificar las características del patrón seleccionado en Audaces
Marcada. Si esta opción no está seleccionada el patrón queda trabado y no se
puede modificar en Audaces Marcada;
• Tela – permite que el usuario elija la tela en la que se cortará el patrón. Muestra la
lista de telas previamente registradas en Audaces Patrones;
• Cantidad por modelo – lugar para introducir la cantidad de piezas de ese patrón;
• Rotación – permite seleccionar una opción relacionada a la rotación del patrón,
teniendo como referencia inicial el sentido del hilo;
Sin giro – no permite que la pieza gire en la marcada;
Libre – permite que la pieza gire libremente en la marcada;
90 grados – permite que la pieza gire en un ángulo de 90º en la marcada;
180 grados – permite que la pieza gire en un ángulo de 180º en la marcada;
180 grados ± banda – permite que la pieza gire el valor de 180º más un
valor dado en la banda de rotación en la marcada;
Banda - permite que el patrón gire 180º más el valor definido en el campo
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banda de rotación;
Banda de rotación – se define el valor del ángulo máximo de tolerancia de
rotación del patrón. Esta opción se activa solamente cuando la opción 180 grados
± banda o Banda estén seleccionadas;
• Reflejar – activado permite que el patrón se refleje según el sentido del hilo;
• Par – permite que el patrón se coloque dos veces y reflejado;
• Doblez vertical – permite que el patrón se doble verticalmente cuando la marcada
utilice tela con doblez;
• Doblez horizontal – permite que el patrón se doble horizontalmente cuando la
marcada utilice tela con doblez;
Configuración Inicial del patrón.
• Rotación inicial – ángulo de referencia por el cual el patrón iniciará la rotación;
• Reflejado en vertical - indicación vertical del reflejo del patrón;
• Reflejado en horizontal - indicación horizontal del reflejo del patrón;
Aplicar a Todos
• Aplicar a todos – aplica las configuraciones de la pestaña Propiedades a todos
los patrones del modelo;
• Aplicar a todos con la misma tela - aplica las configuraciones de la pestaña
Propiedades a todos los patrones de la misma tela.
•
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Pestaña Escalado
Normal – permite el escalado de los patrones para las diferentes tallas. Ej.: P, M y G
En la altura - permite la aplicación de un escalado en la altura, en el cual el patrón tendrá
diferentes alturas, además de sus tallas normales. Para poder escalar en la altura, usted
debe activar la opción Permitir escalado en la altura, en la ventana Opciones.
Visión – en esta opción puede desactivar una talla, excluyendo o incluyendo la talla para
escalarla. La talla marcada con rojo es la talla base del modelo;
Talla – permite modificar y dar nombre a las tallas de los patrones;
Color – permite definir y personalizar el color para la exhibición de cada talla en el
escritorio;
Nuevo – crea una talla nueva
Base – define la talla seleccionada como base
Borrar – borra la talla seleccionada
Aplicar
• Al patrón – aplica la regla de escalado solamente al patrón que está seleccionado;
• Al modelo - aplica la regla de escalado a todos los patrones del modelo;
Área de la talla - esta opción se usa cuando se necesita agregar una talla nueva a las
tallas existentes. Se puede seleccionar la proporción deseada, para cada talla nueva, a
partir de las opciones:
• Mantener diferencia - agrega una talla en el lugar seleccionado, realizando la
distancia promedio de la regla de escalado entre las tallas;
• Igual talla - agrega la misma distancia de la talla seleccionada, manteniendo la
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•
proporción en las otras tallas;
Talla intermedia - agrega una talla intermedia entre las otras.
Sugerencia: Para introducir una talla en la escala, seleccione la opción deseada y el lugar
en el que se introducirá la talla nueva e introdúzcala en la escala.
Reglas de escalado – lista de escalados registrados.
Sugerencia: Menú principal > Configuraciones > Reglas de escalado.
Pestaña Visualización
Manipular – ayuda a configurar los elementos de exhibición de los patrones:
• Elementos del patrón - contiene opciones a seleccionar y configurar:
Nombre – define el ángulo y altura del texto. En Referencia, se puede
seleccionar la posición del cursor con respecto al texto. En la zona de
visualización, con la ayuda del cursor del ratón, se puede determinar el lugar
del patrón en el que se introducirá el texto del Nombre;
Descripción – define la alineación, el ángulo, la altura y el espacio entre
líneas del texto. En Referencia, se puede seleccionar la posición del cursor
con respecto al texto. En la zona de visualización, con la ayuda del cursor
del ratón, se puede determinar el lugar del patrón en el que se introducirá la
Descripción;
Observaciones – define la alineación, el ángulo, la altura y el espacio entre
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•
•
•
•
•
líneas del texto. En Referencia, se puede seleccionar la posición del cursor
del ratón con respecto al texto. En la zona de visualización, con la ayuda del
cursor del ratón, se puede determinar el lugar del patrón en el que se
introducirá la observación;
Hilo – determina la ubicación del hilo en el patrón. Utilizando el cursor del
ratón en la zona de exhibición, indique la posición y el largo del hilo;
Números – define la altura y la ubicación del número. En la zona de
exhibición, el cursor del ratón determina el punto del patrón cuyo número se
modificará;
Ninguno – opción neutra para cuando no se necesita configurar ninguna de
las opciones.
Referencia - define la posición de los textos con respecto al cursor del ratón en
Nombre, Descripción y Observaciones.
Alineación - define la alineación de los textos en Descripción y Observaciones.
Ángulo del texto - se define el ángulo de los textos en Nombre, Descripción e
Observaciones.
Altura del texto (cm) - define la altura de los textos en Nombre, Descripción,
Observaciones y Números.
Espacio entre líneas - se define el espacio que se introducirá entre las líneas de
los textos en Descripción y Observaciones.
Visualizar - activa los datos del patrón que se exhibirán:
• Nombre – activa la exhibición del nombre del patrón;
• Rellenar - color – rellena el patrón base con un color que se puede definir y
personalizar en la ventana Color, exhibida al hacer clic en el cuadrado al lado de
esta opción;
• Hilo – activa la exhibición del hilo del patrón;
• Números – activa la exhibición de los números de los puntos de control del patrón;
• Escalado - activa la exhibición de las tallas del escalado Normal;
• Piquetes – activa la exhibición de los piquetes internos o de contorno;
• Descripción – activa la exhibición de la descripción del patrón;
• Líneas auxiliares – activa la exhibición de las líneas auxiliares del patrón;
• Costura – activa la exhibición de las costuras del patrón;
• Camino escala – activa la exhibición del camino determinado al escalado de las
tallas;
• Perímetro patrón – activa la exhibición del perímetro de cada elemento del patrón;
• Margen – activa la exhibición del margen introducido en el contorno del patrón;
• Modelo – activa la exhibición del nombre del modelo;
• Nombre del escalado – activa la exhibición del nombre del escalado;
• Tela – activa la exhibición del nombre de la tela que se está usando en el patrón;
• Cantidad – activa la exhibición de la cantidad que se cortará de la pieza
configurada en la pestaña Propiedades.
• Rotación - activa la exhibición de la rotación definida en la pestaña Propiedades
Aplicar a todos - al hacer clic en este botón, se abren dos opciones:
• Aplicar a todos – aplica las características configuradas anteriormente a todos los
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•
patrones;
Aplicar a todos con la misma tela – aplica las características configuradas
solamente a los patrones que tienen el mismo tipo de tela.
Pestaña Margen
En la columna Elemento, se exhiben los números que corresponden a los puntos
de control del patrón.
En la columna Margen (cm), se configura el margen de seguridad para cada
elemento del patrón, con la posibilidad de indicar cuántos centímetros tendrá ese margen.
Aplicar - permite exhibir el margen definido antes de aplicarlo al patrón.
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Pestaña Puntos de CAM
En esta pestaña se pueden indicar hasta dos puntos de referencia para que la hoja
de la Máquina de corte comience el corte de la pieza.
Tipo de corte – ofrece dos opciones de corte
• Completo – la hoja de la Máquina de corte baja en el primer punto CAM, realiza el
corte de la pieza y termina en el mismo punto en el que comenzó el corte.
• Semicorte – la hoja de la Máquina de corte baja en el primer punto y comienza el
corte hasta el segundo punto de CAM, después vuelve al primer punto, en el que
comenzó el corte, realizando el corte en sentido contrario hasta encontrar el
segundo punto de CAM para terminar el corte.
Agregar - permite seleccionar en los patrones los puntos de referencia para comenzar el
corte.
Borrar - permite indicar un punto del patrón seleccionado y borrarlo
Ok – confirma la operación
Cancelar – cancela la operación
Importante: El recurso de Puntos de CAM sólo estará disponible en versiones de
Audaces Vestuario para Máquinas de Corte Automático.
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Pestaña Herramientas
Algunas operaciones especiales en los patrones (cortes, exportaciones, impresión
etc.) requieren configuraciones específicas. Si el usuario tiene un plotter de recorte o
máquina de corte, tal vez tenga que configurar el comportamiento esperado de las
herramientas.
La Pestaña Herramientas permite atribuir las características deseadas a cada
elemento del patrón:
•
Elementos – define los elementos del patrón como Contorno, Nombre,
Descripción, Observaciones e Hilo, además de atribuir colores a esos
elementos;
•
Configurar herramientas – configura el tipo de acción para la herramienta:
Dibujo, Corte o Perforación;
•
Configurar por defecto – permite configurar las herramientas habituales del
usuario para los patrones, manteniéndolas como estándar;
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•
Opciones de configurar los colores y los números para Piquetes sobre el
contorno, Piquetes internos y Líneas auxiliares;
•
Aplicar todos – aplica las características configuradas a todos los patrones;
•
Ok – confirma la operación;
•
Cancelar - cancela la operación.
Informaciones
Al seleccionar la herramienta Informaciones, se abre la ventana de
Informaciones, en la cual se pueden introducir los datos del modelo.
En esa ventana se encuentran los siguientes datos: nombre del modelo, cliente,
colección, descripción, palabra clave, fecha de creación y última modificación.
Esos datos se pueden modificar, excepto la fecha de creación y la última
modificación, pues tienen actualización automática.
En esa ventana también se puede introducir una contraseña al modelo, registrar los
datos del autor, ver los patrones que componen el modelo, configurar la relación de
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piquetes y agregar imágenes.
Contraseña
Para proteger el modelo, se debe registrar una contraseña.
1. Haga clic en la herramienta Informaciones, pestaña Iniciar;
2. En la ventana de Informaciones, Haga clic en el botón Contraseña.
Observe que se abre la ventana Contraseña;
3. Digite la nueva contraseña;
4. Haga clic en Ok para confirmar o en Cancelar para cancelar la operación.
Sugerencia: El número mínimo de caracteres para registrar la contraseña es 4 (cuatro).
Autor
Al presionar el botón Datos del Autor, permite exhibir los datos registrados que se
mostrarán como del autor del archivo. Esa ventana siempre se abrirá al guardar un nuevo
archivo, solicitando la confirmación de los datos del autor del modelo.
Sugerencia: Para registrar datos en Datos del autor se debe accionar la función por el
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Menú Principal > Ayuda > Datos del autor.
Imágenes
La ventana graba la imagen del archivo en uso y también permite introducir
imágenes en el archivo.
•
•
•
•
•
•
Agregar - busca imágenes en los archivos del ordenador y almacena esas
imágenes dentro del archivo que se está guardando.
Borrar - retira la imagen de la ventana.
- permite exhibir las imágenes para adelante y para atrás.
Guardar imagen del patrón – almacena la imagen de los patrones
dispuestos en el escritorio.
Ok – confirma la operación.
Cancelar - cancela la operación.
1. Seleccione la opción Imágenes;
2. Se abre la ventana Imágenes, con opciones de Agregar o Borrar imágenes;
3. Haga clic en Agregar para buscar una imagen; se pueden agregar varias
imágenes;
4. Para exhibir las imágenes agregadas, haga clic en
o
;
5. Para guardar la imagen del escritorio, active el campo Guardar imagen del
patrón;
6. Haga clic en OK para terminar la operación.
Patrones
Al accionar este botón, se abre la ventana de Propiedades del patrón, en la que
se pueden ver las configuraciones de los patrones y modificarlas si lo necesita.
Relación de piquetes
La relación de piquetes se usa para ayudar en la marcada de las piezas,
especialmente para modelos con estampados.
Accionando este botón, se abre la ventana Relación de piquetes.
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Sugerencia: Para poder configurar la relación de piquetes, se deben introducir piquetes
con código utilizando la herramienta Agregar, con la opción Código accionada.
A la izquierda de la ventana, están las opciones que se pueden activar Patrón 1 y
Patrón 2 y el treeview, con todos los patrones que tienen piquetes con código.
Al hacer clic en el patrón, se pueden configurar todos los códigos de un mismo
patrón.
En la parte superior, a la derecha de la ventana, se ve el patrón o los patrones que
se están configurando. Abajo del patrón aparece el nombre del patrón y el número del
código del piquete.
En la parte de abajo de la ventana, aparece la lista de los modos, patrones y
códigos configurados.
Modo - Define la orientación de la pieza, con respecto a su disposición en la tela y el tipo
de relación que se debe considerar, si será patrón con patrón o patrón con tela. Las
opciones de disposición son:
• Patrón con tela en horizontal – el patrón se ubicará con respecto a la tela
horizontalmente. Esta opción solo se usa si la tela está configurada con líneas
horizontales (rayas);
• Patrón con tela en vertical – el patrón se ubicará con respecto a la tela
verticalmente. Esta opción solo se usa si la tela está configurada con líneas
verticales (rayas);
• Patrón con tela centrada - el patrón se ubicará con respecto al estampado de la
tela;
• Patrón con patrón horizontal - los patrones se ubicarán, uno con respecto al otro,
considerando la línea horizontal según la posición indicada para el primer patrón.
Esta opción solo se usa si la tela está configurada con líneas horizontales (rayas);
• Patrón con patrón en vertical - los patrones se ubicarán, uno con respecto al
otro, considerando la línea vertical según la posición indicada para el primer patrón.
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•
•
•
•
Esta opción solo se usa si la tela está configurada con líneas verticales (rayas);
Patrón con patrón en horizontal/vertical - los patrones se ubicarán, uno con
respecto al otro, considerando la ubicación en ambas líneas según la posición
indicada para el primer patrón;
Patrón con patrón en horizontalmente simétricos - los patrones se ubicarán
invertidos, uno con respecto al otro, considerando la línea horizontal según la
posición indicada para el primer patrón. Esta opción solo se usa cuando la tela está
configurada con líneas horizontales (rayas);
Patrón con patrón en verticalmente simétricos - los patrones se ubicarán
invertidos, uno con respecto al otro, considerando la línea vertical según la posición
indicada para el primer patrón. Esta opción solo se usa cuando la tela está
configurada con líneas verticales (rayas);
Patrón con patrón en horizontal/ vertical simétricos - los patrones se ubicarán
centrados, obedeciendo a la simetría indicada en el primer patrón.
1. Introduzca piquetes con código en los patrones deseados utilizando la
herramienta Introducir, con la opción Código activada;
2. Seleccione la herramienta Informaciones y haga clic en el botón Relación
piquetes;
3. Se abre la ventana Relación de piquetes;
4. Seleccione el patrón en el treeview;
5. En Modo, seleccione el tipo de relación deseado;
6. Si la opción seleccionada es patrón con patrón, active la opción Patrón 2,
que está arriba de la columna izquierda de la ventana, y seleccione el
segundo patrón;
7. Haga clic en Agregar;
8. Haga clic en Ok para confirmar la operación.
4
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7
8
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Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Buscar modelos
Busca un modelo archivado, en Audaces Vestuario Patrones. La función
encuentra archivos a través de la búsqueda en los directorios y permite el uso de filtros
para una búsqueda rápida.
Nombre - campo para introducir el nombre o parte del nombre del archivo. Se pueden
introducir solo las letras iniciales del archivo a buscar utilizando el asterisco (*) antes de
las letras iniciales.
Examinar - campo para introducir el lugar (carpeta) de búsqueda del archivo
Incluir subcarpetas - activa la búsqueda en las subcarpetas.
Buscar - busca la carpeta. Al accionarlo, se abre la ventana Buscar Carpeta, en la cual
se define la carpeta en la que se hará la búsqueda. Seleccione la carpeta y haga clic en
Ok.
Usar filtros de búsqueda - cuando se activa, busca a partir de todas las características
activadas y definidas en la ventana Filtros de búsqueda.
Ver filtros de búsqueda - abre la ventana Filtros de búsqueda, en la cual se activan las
características del archivo a buscar.
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Ubicar ahora - acciona la búsqueda del archivo. Después de accionar esta función, la
ventana Ubicar se amplía en la parte inferior con una lista de archivos encontrados.
Detener - interrumpe la búsqueda
Nueva búsqueda - cierra la lista de archivos encontrados para realizar una nueva
búsqueda.
Abrir - abre el archivo seleccionado.
Versión Manual 11.1
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Imprimir - crea un informe para impresión con el nombre de los archivos encontrados y
de las carpetas en las que están guardados.
Telas
Registra datos sobre las telas y sus propiedades. Sus pestañas se pueden
configurar de la siguiente manera:
Nuevo – ofrece los campos de la pestaña Telas para registrar una nueva tela;
Borrar – borra el registro de la tela seleccionada;
Borrar todos – borra todos los registros de telas.
Pestaña Telas
Registro de las características de las telas.
1. Seleccione Nuevo para registrar una tela nueva;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la función Configuración tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Descripción, informe las características de la tela u otros datos
Versión Manual 11.1
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5.
6.
7.
8.
9.
adicionales;
Elija o determine las opciones de Tipo (plano o tubular), Sentido (para
marcada en la tela), Ancho (cm), Largo, Peso (kg/m²), Factor de escala X
y Factor de escala Y; Propiedades de la Marcada y Visualización;
Determine el tamaño de los Márgenes (cm) - Inferior, Superior, Izquierda
y Derecha para definir el punto de corte inicial en la tela;
Si la tela tiene Rayas (cm), se debe definir el tamaño de las rayas (ancho
Horizontal y Vertical). Configure la opción según la tela;
Si la tela tiene estampado, seleccione Mostrar tipo tela y configure el Largo
y el Tipo a seguir (introduciendo imágenes);
Después de registrar o realizar las modificaciones en la ventana, haga clic
en Cerrar para que las modificaciones sean registradas.
2
7
4
3
8
5
1
6
9
Pestaña Propiedades de la marcada
Permite configurar las propiedades de marcada de la tela que se usarán en la etapa
de marcada de los patrones.
1. Seleccione Nuevo;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la función Configuración tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Descripción, informe características adicionales;
5. Defina propiedades de los patrones, como: Cantidad por modelo, Banda
de rotación, Nombre de escalado y Rotación;
6. Configure la tela para mantener las características de los patrones para cada
patrón en el que se elija esa tela. Las opciones de configuración son: Par,
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Reflejar, Patrón pronto, Doblez horizontal y Doblez vertical;
7. En Configuración inicial del patrón, defina: Rotación inicial (del patrón
con respecto al sentido del hilo de la tela); y si será Reflejado horizontal o
Reflejado vertical;
8. Después de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en Cerrar
para que se realicen las modificaciones en el software.
2
3
4
5 6 7
1
8
Pestaña Visualización
Permite configurar los atributos a exhibir en los patrones.
1. Seleccione Nuevo;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la función Configuración tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Visualizar, active los atributos a exhibir;
5. Después de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en Cerrar
para que se realicen las modificaciones en el software.
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2
3
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1
2. Construir patrones
Restaurar patrón
Punto de Restauración
Crear punto de restauración significa memorizar el formato del patrón en ese
momento para que pueda volver a ese formato, si lo desea.
1. Seleccione los patrones en los cuales desea crear punto de restauración;
2. Haga clic en la pestaña Iniciar > Punto de restauración;
3. Maneje el patrón como lo desee.
Sugerencia 1: Para exhibir el formato antiguo, mientras maneja el patrón, active esta
opción en el ícono Destaca patrón original
ubicado en la Barra de exhibición.
Sugerencia 2: En la ventana Opciones
active la función de Crear punto de
restauración al abrir y guardar archivo,
para que se creen puntos de restauración
cuando se abra el archivo y, también, cada vez que se guarde.
Restaurar
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Restaura el patrón manejado según el formato indicado en el momento de la
creación del Punto de Restauración.
1. Seleccione los patrones que desea restaurar;
2. Haga clic en la pestaña Inicio > Restaurar;
3. El patrón volverá al formato indicado en el Punto de Restauración.
Recta
Por ángulo
Crea rectas por un ángulo determinado a partir de un elemento seleccionado.
Ángulo – se define el ángulo que la recta tendrá como referencia.
Distancia (cm) – se define el largo de la recta.
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la ventana Ángulo & Distancia para la configuración de:
Ángulo y Distancia (cm) (largo de la recta). La opción Distancia se
puede activar o no;
3. Defina el valor del ángulo;
4. Defina el valor de la distancia;
5. Indique elemento (lugar en el que se introducirá la recta);
6. Si no se activa la opción Distancia, el usuario puede definir el tamaño de
la recta con el ratón;
7. Indique la posición con el ratón;
8. Confirme.
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2 3 4
5
Curva
Registrar curva
Registra curvas creadas o digitalizadas por el usuario para poder utilizarlas en
varios modelos.
La coluna Descripción muestra la lista de las curvas registradas.
1. Seleccione la herramienta Registrar curva, pestaña Construcción;
2. Se abre la ventana Crear curva predefinida;
3. Para crear, haga clic en Crear;
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3
4. Indique el elemento;
5. Confirme;
6. Se abre la ventana Crear curva predefinida para registrar una curva nueva;
5 6
7. Introduzca una descripción;
8. Haga clic en Ok.
Sugerencia: La curva se registrará y se podrá usar a través de la herramienta
Predefinida.
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Predefinida
Las curvas se pueden definir según el modelo de la pieza. Después de registrar las
curvas, con la ayuda de la herramienta Registrar curvas, se pueden utilizar estas curvas
a partir de la herramienta Predefinida.
Redefinir posición o perímetro
Redefine la posición de la curva o su perímetro.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Dividir elemento – parte el elemento seleccionado basándose en los datos de
medida del Extremo 1 y extremo 2;
Posición – cambia solamente la posición del elemento, sin modificar su perímetro;
Perímetro bidireccional – al hacer clic en el signo de más o de menos el
perímetro del elemento se modifica para ambos lados;
Perímetro unidireccional 1 - al hacer clic en el signo de más o de menos se
modifica el lado izquierdo del elemento;
Perímetro unidireccional 2 - al hacer clic en el signo de más o de menos se modifica
el lado derecho del elemento;
Incremento de perímetro (cm) – valor que aumentará o disminuirá el perímetro
del elemento;
Total – perímetro total del elemento;
Extremo 1 (cm) – pedazo del elemento hacia la izquierda, a partir del lugar que se
seleccionó;
Extremo 2 (cm) - pedazo del elemento hacia la derecha, a partir del lugar que se
seleccionó.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la opción Predefinida, pestaña Construcción;
Seleccione la opción Redefinir posición o perímetro;
Seleccione la curva a modificar;
Defina la posición o el perímetro;
Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Aumentar (+);
Confirme y cancele.
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1
2 4 5
3
Girar
Gira el elemento seleccionado según el ángulo definido.
•
•
Incremento de giro – lugar destinado a definir el valor del ángulo;
Ángulo – Valor del ángulo que se está utilizando con signo de positivo y negativo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione la opción Predefinida, pestaña Construcción;
Seleccione el elemento a modificar;
Seleccione la opción Girar, en la ventana Insertar curva;
Defina el valor de Incremento de giro;
Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Aumentar (+);
Ubique el elemento;
Confirme y cancele.
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7
Reflejar
Refleja elementos rápidamente, agilizando el trabajo.
•
•
Horizontal – refleja el elemento horizontalmente;
Vertical – refleja el elemento verticalmente.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la opción Predefinida, pestaña Construcción;
Seleccione la curva a reflejar;
Defina reflejar Vertical;
Haga clic en Disminuir (-) o Aumentar (+) para modificar el elemento;
Ubique el elemento;
Confirme.
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Ampliar o reducir
Amplía o reduce el elemento según los factores de escala X e Y.
1. Seleccione la opción Predefinida, pestaña Construcción;
2. Seleccione el elemento a modificar;
3. Indique el valor de Factor X y Factor Y. El valor definido será el utilizado
para ampliar o reducir las medidas del elemento;
4. Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Aumentar (+);
5. Ubique el elemento;
6. Confirme y cancele.
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1
2 3 4
5
Puntos
En el Perímetro
Introduce puntos en elementos (rectas, curvas y arcos) y en patrones.
Perímetro (cm) – se indica la distancia entre los puntos que se introducirán en el total del
perímetro indicado.
N° de puntos – se indica la cantidad de puntos a introducir en el perímetro.
Dividir elemento - Al activarlo, divide el elemento en partes o el patrón en segmentos.
Colocar punto - esta opción quedará disponible al activar Dividir elemento. La opción
Colocar punto quedará disponible solamente cuando la opción Dividir elemento esté
activada.
Mantener distancias en los patrones - al activar esta opción, los puntos introducidos
mantienen la proporción en los patrones escalados. La opción Mantener distancias en
los patrones quedará disponible solamente cuando la opción Dividir elemento esté
activada.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta En el perímetro, pestaña Construcción;
Se abre la ventana Puntos en el elemento;
Seleccione Perímetro;
Defina el valor de la distancia que habrá entre los puntos;
Indique el elemento y, en sentido horario,
indique el punto inicial y el final;
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7. Confirme y cancele.
Por distancia
Introduce un ponto a partir de 2 distancias y 2 referencias, usando medidas,
permitiendo la unión de rectas o curvas.
Distancia 1 (cm) – se determina la primera distancia;
Distancia 2 (cm) – se determina la segunda distancia.
1. Seleccione la herramienta Por distancia, pestaña Construcción;
2. Se abre la ventana Distancias para indicar las medidas de la Distancia 1
(cm) y Distancia 2 (cm);
3. Indique la primera referencia con el ratón;
4. Indique la segunda referencia con el ratón;
5. Defina el valor de la Distancia 1(cm);
6. Defina el valor de la Distancia 2(cm);
7. Haga clic en Aplicar;
8. Ubique el punto con el ratón, y confirme sobre el punto.
1
3
8
8
2 5 6 7
4
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Arcos
Por tangente a una recta y un arco
Crea arcos tangentes a un arco y una recta, según el radio determinado.
Radio (cm) – se determina el valor del radio.
1. Seleccione la herramienta Por tangente a una recta y un arco, pestaña
Construcción;
2. Indique el arco de referencia;
3. Indique la recta de referencia;
4. En la ventana Ingrese el radio defina el valor del radio del arco a crear;
5. Observe que el valor indicado debe estar de acuerdo con las medidas entre
el arco y la recta, de lo contrario aparecerá el siguiente mensaje:
6. Indique una dirección relativa a la recta;
7. Se abre la ventana Definición del arco para determinar si el arco quedará
adentro o afuera del arco indicado;
8. Seleccionando la opción No se obtiene el siguiente resultado:
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1
2
8
6
3
4
9. Seleccionando la opción Sí se obtiene el siguiente resultado:
1
9
2
6
3
4
Tangente a dos arcos
Crea un arco tangente a 2 arcos, dado el radio.
Radio (cm) – se determina el valor del radio.
1. Seleccione la herramienta Tangente a dos arcos, pestaña Construcción;
2. Indique el primer arco;
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3. Indique el segundo arco;
4. En la ventana Ingrese el radio defina el valor del radio del arco a crear;
5. Observe que el valor indicado debe estar de acuerdo con las medidas entre
los arcos, de lo contrario aparecerá el siguiente mensaje:
6. Indique hacia el centro entre los arcos;
7. Se abre la ventana Definición del arco para determinar si el arco quedará
adentro o afuera del primer arco indicado;
8. Se abre la ventana Definición del arco para determinar si el arco quedará
adentro o afuera del segundo arco indicado.
9. Si la opción deseada es No para ambas situaciones, ocurrirán las siguientes
etapas:
1
2
9
6
3
4
Versión Manual 11.1
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10. Si la opción deseada es Sí para el primer arco, ocurrirán las siguientes
etapas:
1
10
2
6
3
4
11. Si la opción deseada es Sí para el segundo arco, ocurrirán las siguientes
etapas:
1
11
2
6
3
4
12. Si la opción deseada es Sí para ambos arcos, ocurrirán las siguientes
etapas:
Versión Manual 11.1
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1
12
2
6
3
4
Recta tangente a un arco dado el ángulo
Crea rectas tangentes a un arco, siguiendo un ángulo determinado.
Ángulo – se determina el ángulo de referencia.
1. Seleccione la herramienta Recta tangente a un arco dado el ángulo,
pestaña Construcción;
2. Se abre la ventana Ángulo recto para determinar el ángulo;
3. Indique el arco;
4. Indique la dirección y el largo de la recta con respecto al arco;
5. Confirme y cancele.
Versión Manual 11.1
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1
3
4
2
Recta tangente a un arco
Crea rectas tangentes a un arco.
1. Seleccione la herramienta Recta tangente a un arco,
Construcción;
2. Indique el arco;
3. Indique la dirección y el largo de la recta con respecto al arco;
4. Confirme y cancele.
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pestaña
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1
2
3
Recta tangente a dos arcos
Crea un arco tangente a 2 arcos, dado el radio.
Radio (cm) – se determina el valor del radio.
1. Seleccione la herramienta Recta tangente a dos arcos, pestaña
Construcción;
2. Indique el primer arco;
3. Indique el segundo arco;
4. Defina la dirección de la recta tangente a los arcos;
5. Confirme y cancele
Versión Manual 11.1
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1
2
4
3
3. Producir y marcar patrones
Línea de simetría
Agrega o retira la línea de simetría en el patrón para indicar el lugar en el que se
podrá realizar el doblez en Audaces Vestuario Patrones. Al marcar el patrón, el software
preguntará si puede desdoblarlo.
Acción
• Agregar - agrega la línea de simetría al patrón.
•
Borrar - retira la línea de simetría existente en el patrón.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione la herramienta Línea de simetría, pestaña Producción;
Se abre la ventana Línea de simetría;
Seleccione Acción Agregar;
Indique la posición de la línea de simetría;
Confirme y cancele.
Versión Manual 11.1
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1
3
3
4
Pliegues
Permite crear pliegues simples para la derecha, para la izquierda o para los dos
lados (dobles).
Modo – dirección en la que se construirá el pliegue
Nr. de pliegues – define la cantidad de pliegues a criar.
Distancia (cm) – define la distancia entre los pliegues.
Ancho 1 (cm) – define la medida del extremo inicial del doblez.
Ancho 2 (cm) – define la medida del segundo extremo del doblez.
Piquete - define el piquete que se utilizará para indicar el doblez del pliegue.
1. Seleccione la herramienta Pliegue, pestaña Producción;
2. Introduzca una recta auxiliar para indicar el lugar en el que los pliegues
comenzarán y se ubicarán en el patrón;
3. Se abre la ventana Pliegues;
4. Seleccione el modo de pliegue y configure ancho 1 y 2 y el piquete para
marcar;
5. Indique el patrón;
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6. Indique la recta auxiliar;
7. Ubique los pliegues con el ratón;
8. Confirme y cancele.
1
5 6 7
4
Transferir la pinza
Las pinzas introducidas en el patrón, con la ayuda de la herramienta Pinza en el
contorno, se pueden cerrar o transferir.
Acción
• Transferir - transfiere la posición de la pinza existente en el patrón.
•
Cerrar - cierra la pinza existente en el patrón.
Solamente recorte de la pinza
Cuando esta opción esté activada se deberá seleccionar la pinza y dirigir el punto
pívot hacia el cierre de la pinza.
Cuando esta opción no está activada la pinza abierta solo se cerrará (rellenará), sin
que ninguna parte del patrón se traslade.
Sugerencia: La pinza se debe seleccionar en sentido horario tomando como referencia el
vértice de la pinza. Otra forma es comenzar la selección de la pinza por el menor número
que la compone, en lugar del vértice.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Transferir la pinza, pestaña Producción;
Se abre la ventana Pinza;
En Acción seleccione Transferir;
Indique el patrón;
Versión Manual 11.1
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5.
6.
7.
8.
9.
Indique en sentido horario la posición inicial de la pinza;
Indique el vértice de la pinza;
Indique el final de la pinza;
Indique la posición de la nueva pinza a través del punto pivot;
Usando el ratón, confirme la posición de la transferencia de la pinza.
1
4 5 6 7
2 3
Borrar región
Borra una región indicada en el patrón.
Mantener la parte del patrón – mantiene la zona seleccionada, separándola del patrón
original.
Unir patrones – retira y une la zona de los elementos indicados en el patrón,
transformándolos en otro patrón.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione la herramienta Borrar región, pestaña Producción;
Indique el primer elemento del patrón;
Confirme;
Indique el segundo elemento del patrón;
Confirme.
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1
3
5
2
Piquete de texto
Se introducen textos dentro de los patrones en forma de piquete, y se pueden
atribuir datos al patrón. Esta función se puede utilizar para informar el lugar en el que se
aplicará un bolsillo, por ejemplo, o una estampa localizada.
Texto - espacio para introducir el texto o los datos que constarán en el patrón.
Altura – se determina la altura del texto.
Ángulo – se determina el ángulo del texto.
Referencia – se determina la posición del texto con respecto al cursor del ratón.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta;
Se abre la ventana Colocar piquete de texto para configurar las opciones;
Seleccione el patrón y coloque el texto;
Confirme y cancele.
Versión Manual 11.1
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1
2
3
Registrar piquete
Con esta herramienta se pueden registrar nuevos formatos de piquetes y modificar
los piquetes registrados anteriormente.
Piquete y Descripción – las formas y descripciones de los piquetes existentes en la
herramienta.
Crear – crea un nuevo piquete y lo introduce en la lista de piquetes existentes en el
software.
Modificar – modifica un piquete existente.
Borrar – borra piquetes existentes en la ventana Piquetes.
1. Cree el formato deseado para el piquete utilizando las herramientas de
rectas, curvas y arcos;
2. Seleccione la herramienta Registrar piquete, se abre la ventana con la
opción Crear;
3. Haga clic en Crear.
Versión Manual 11.1
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1
3
4. Indique el elemento (formato dibujado) haciendo clic en todo el contorno;
5. Después de indicar todos los elementos, confirme haciendo clic cerca del
elemento;
6. Haga clic en el elemento para terminar;
7. Indique el punto de referencia del piquete;
8. Se abre la ventana Modificar piquetes con espacios para el nombre del
Piquete y Descripción;
9. Introduzca el nombre del piquete en Piquete;
10. En Descripción introduzca los datos adicionales;
11. Seleccione Ok para confirmar la operación.
Versión Manual 11.1
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1
4 5 6 7
8 9 10
Sugerencia: las opciones de modificar y borrar solo estarán activadas para los nuevos
piquetes creados. No se pueden modificar el nombre y la descripción de los piquetes
existentes en el software.
Sustituir
Sustituye de una vez todos los piquetes de un patrón o los borra.
Piquetes – columna con lista de piquetes. El piquete a seleccionar en esta columna debe
ser el que desea modificar dentro del molde;
Patrones – lista con los patrones presentes en la zona de trabajo.
Cambiar por el piquete - al seleccionar esta opción aparecerá, al lado, una lista con los
tipos de piquetes por los cuales los piquetes seleccionados serán sustituidos.
Altura (cm)- se determina el valor de la altura para los piquetes que se sustituirán.
Ancho (cm)- se determina el valor del ancho para los piquetes que se sustituirán.
Ángulo – se determina el valor del ángulo para los piquetes que se sustituirán.
Substituir por marca – si está activado sustituye el piquete de contorno por un piquete
interno.
Distancia – determina la distancia entre el piquete de contorno original y el nuevo piquete
interno.
Borrar piquetes seleccionados – borra todos los piquetes del tipo seleccionado del
patrón.
1. Seleccione la herramienta Sustituir, pestaña Marcaciones;
2. Se abre la ventana Sustituir piquetes;
Versión Manual 11.1
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3.
4.
5.
6.
Seleccione el tipo de piquete que sustituirá;
Seleccione el patrón en el cual se sustituirán los piquetes;
Active la opción Cambiar por el piquete;
Seleccione el tipo de piquete que sustituirá al original;
1
3
4
6
7. Haga clic en Aplicar y todos los piquetes seleccionados se sustituirán
automáticamente, y en seguida surgirá la información de cuántos piquetes
se sustituyeron;
8. Haga clic en Aplicar, se abre la ventana con la información de cuántos
piquetes se borraron. Haga clic en Ok.
Versión Manual 11.1
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Cambiar
Modifica la posición y tamaño de un piquete seleccionado en el patrón.
Ancho (cm) – redefine el ancho del piquete;
Altura (cm) – redefine la altura del piquete;
Ángulo (cm) – redefine el ángulo del piquete;
Piquete – redefine el tipo de piquete;
Texto – al seleccionar un piquete de texto, se podrá ver su contenido y modificarlo;
Perímetro (cm) – redefine el perímetro en el que se introducirá el piquete;
Punto – define el punto de control de referencia a aplicar al piquete. Relaciona el punto
de control con el perímetro definido;
Mantener distancia – mantiene la distancia del piquete en el escalado de las tallas.
Código – Se indica el número de código del piquete;
Piquete en la costura – redefine el tipo de proyección del piquete en la costura.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Cambiar, pestaña Marcaciones;
Indique el patrón;
Indique el piquete;
Se abre la ventana Modificar piquete;
Después de elegir la posición y la medida del piquete, haga clic en Aplicar;
Cancele con el botón derecho del ratón;
4 5
1
2 3
Versión Manual 11.1
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Digitalizar
Configura las opciones de comunicación entre la mesa digitalizadora y el software
Audaces Vestuario Patrones.
Botones – permite configurar los botones del ratón, utilizado para digitalizar los patrones
en la mesa digitalizadora, identificando cada botón para cada característica del patrón.
Piquetes – define las medidas de los piquetes que se identificarán en el patrón con los
botones configurados al hacer clic en el patrón de papel.
Posición – informa la posición del ratón y el botón que se está usando.
1. Seleccione la herramienta Digitalizar, pestaña Producción;
2. Se abre la ventana Audaces MD para configurar las características
referentes al patrón;
3. Defina para cada botón del ratón una característica del patrón;
4. Defina las características de los piquetes;
5. Digitalice el patrón en sentido horario;
6. Comience la digitalización por los puntos de control;
7. Solamente introduzca los piquetes internos y el hilo después de cerrar el
contorno del patrón con el botón de la opción Cerrar;
8. Haga clic en Ok para confirmar las configuraciones.
3
4
8
Versión Manual 11.1
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4. Escalar patrones
Tangente
Escala los patrones por la tangente de cada punto indicado.
Distancia (cm) – define la distancia entre cada talla de la escala;
Invertir el sentido – cambia la dirección en la que se escaló el patrón;
Usar contorno base – cuando está activado, mantiene el patrón base como contorno
inicial del escalado. Cuando está desactivado, permite agregar un valor a un escalado
existente;
Aplicar en la talla – tiene una lista con todas las tallas a escalar por el escalado definido
en el patrón. Permite seleccionar una talla específica o todas las tallas;
Por incremento - escala las tallas con la medida indicada con respecto a la talla anterior.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Tangente, pestaña Escalado;
Se abre la ventana Escalar tangente;
Indique la Distancia entre las tallas;
Seleccione la opción Por incremento;
Indique el patrón;
Seleccione Todos en la opción Aplicar en la talla para escalar todas las
tallas;
7. Use el ratón para indicar los puntos de control o piquetes en el patrón;
8. Confirme en el punto haciendo clic una vez con el ratón.
1
5 7
Versión Manual 11.1
3 4 6
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Reglas
Escala los puntos de control y piquetes a partir de reglas o un conjunto de reglas
predefinidas.
Tipo
•
Reglas de escalado – introduce reglas creadas anteriormente.
•
Conjunto de reglas – introduce un conjunto de reglas creado por el usuario
anteriormente.
Sugerencia: El conjunto de reglas específico del usuario, se puede crear a través del
Menú inicial > Configuraciones > Reglas de escalado.
Nombre - lista de reglas de escalado, algunas definidas por el usuario, otras existentes en
el software.
1. Seleccione la herramienta Reglas, pestaña Escalado;
2. Se abre la ventana Escalar con reglas;
3. En Tipo seleccione el escalado a aplicar, si será de reglas o conjunto de
reglas;
4. En Nombre, seleccione la regla que se aplicará;
5. Indique el patrón;
6. Indique los puntos de control y/o los piquetes;
7. Cancele para desactivar la herramienta.
1
3 4
5 6
Versión Manual 11.1
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Crear regla
Crea reglas de escalado a partir de patrones escalados anteriormente. Con esta
herramienta se puede guardar el escalado para usarlo en otros patrones.
Nombre de regla – define el nombre para la regla.
Código de la tabla – define el código para la regla.
Valores DX/DY de las reglas – informa los valores de DX y DY que se copiarán y
también permite modificarlos.
Nuevo - crea una nueva talla para arriba o para abajo de la talla seleccionada.
Base - define cuál será la talla base. La talla base será destacada en rojo en la columna.
Borrar - borra la talla seleccionada.
Incremental – al activarla, escalará las tallas con la medida indicada tomando como
referencia la talla anterior.
En el espacio - define el valor que se aplicará en todas las tallas de las columnas DX o
DY.
= DX - al accionarlo, aplica el mismo valor de Dx a todas las tallas.
= DY - al accionarlo, aplica el mismo valor de Dy a todas las tallas.
Ok – confirma la operación.
Cancelar - cancela la operación.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Crear regla, pestaña Escalado;
Indique el patrón;
Indique el punto de referencia del cual se extraerá la regla;
Se abre la ventana Valores Dx/Dy de las reglas para configurar los ítems
citados;
5. Haga clic en Ok para confirmar.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
4
1
2 3
Separar
Separa las tallas del escalado haciendo copias de las mismas.
Separar todas las tallas – separa todas las tallas escaladas de una vez.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione la herramienta Separar, pestaña Escalado;
Indique el patrón;
Use el ratón para indicar la talla que separará;
Indique la posición del patrón en el escritorio;
Confirme y cancele.
Versión Manual 11.1
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1
2 3
4
Unir
Une las tallas de un patrón para formar un escalado.
Ajustar curvas – al activar esta opción, se ajusta el contorno de las curvas de los
patrones en el momento de la unión de estos.
1. Seleccione la herramienta Unir, pestaña Escalado;
2. En la ventana Unir tallas seleccione la opción Ajustar curvas (para obtener
un mejor ajuste en las curvas durante el proceso de unir tallas);
3. Indique el patrón base;
4. Indique el punto de control del molde base;
5. Observe que, si el patrón no tiene una escala de tallas definida, el software
enviará un aviso para definir la escala en la ventana propiedades. Haga clic
en Sí en la ventana Unir las tallas del patrón y defina la escala;
6. Seleccione nuevamente la herramienta Unir;
7. Indique el patrón base;
8. Indique un punto de referencia en el patrón base;
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
9. Indique el contorno de la talla P;
10. Indique el punto base de la talla P;
11. Indique el contorno de la talla G;
12. Indique el punto base de la talla G;
13. Confirme;
14. El software envía el siguiente mensaje:
15. Haga clic en OK.
1 6
9 10
3 4 7 8
1112
2
Agrupar
Agrupa el escalado de los patrones, permitiendo organizar las tallas escaladas a
partir de un punto de referencia.
DX punto (cm) – define el valor de DX que se aplicará para determinar la distancia de un
patrón al otro.
Versión Manual 11.1
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DY punto (cm) – define el valor de DY que se aplicará para determinar la distancia de un
patrón al otro.
Aplicar en la talla – define la talla que se agrupará, permitiendo elegir entre una de las
tallas o todas.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Agrupar, pestaña Escalado;
Se abre la ventana Agrupar talle;
Indique y confirme el patrón;
Observe que, si el patrón no tiene una escala de tallas definida, el software
enviará un aviso para definir la escala en la ventana Propiedades. Haga clic
en Sí para definir la escala;
5.
6.
7.
8.
Seleccione nuevamente la herramienta Agrupar;
Defina los valores de DX;
Seleccione Todos en Aplicar en la talla;
Use el ratón para indicar el punto de control de referencia para organizar los
patrones.
1 5
3
8
Versión Manual 11.1
2 6 7
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Deducir
Deduce patrones proporcionalmente, por medio de las tallas existentes e indicadas
en el escritorio. Esta herramienta revela los patrones faltantes en una escala existente.
1. Seleccione la herramienta Deducir, pestaña Escalado;
2. Observe que se abre la ventana Deducir escala;
3. En Reglas de escalado defina la escala;
4. Seleccione Ajustar curvas;
5. En la ventana Deducir escala seleccione los patrones existentes en el escritorio;
6. Indique el patrón de la talla menor y elija un punto de referencia para el mismo;
7. Indique el patrón de la talla mayor y elija un punto de referencia para el mismo;
1
6
2 3 4 5
7
8. Confirme la operación y cancele.
Ajustar
Ajusta el escalado de un punto al otro en los patrones.
Sólo DX – ajusta los puntos escalados con respecto a DX.
Sólo DY – ajusta los puntos escalados con respecto a DY.
1. Seleccione la herramienta Ajustar, pestaña Escalado;
Versión Manual 11.1
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2. Se abre la ventana Ajustar escalado para ajustar Sólo DX o Sólo DY, y se pueden
ajustar los dos, si ninguna de las opciones está activada;
3. Indique el patrón;
4. Indique el punto de control inicial;
5. Indique los puntos de control para ajustar;
6. Indique el punto de control final;
7. Cancele con el botón derecho del ratón para ver la proyección de los puntos;
8. Confirme y cancele.
1
8
2
3 4
5
6 7
Escalar curva
Agrega y borra puntos de curva escalados en el contorno de la talla base.
Modo
• Agregar – agrega puntos de curva escalados.
•
Borrar – borra puntos de curva escalados.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Escalar curva, pestaña Escalado;
Se abre la ventana Punto de curva escalado;
Indique el patrón;
Indique el punto de curva a transformar en punto de curva escalado o, borre
el punto de curva escalado transformándolo en punto de curva nuevamente;
5. Cancele para desactivar la herramienta.
Versión Manual 11.1
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1
3 4
2
5. Manejar Patrones
Mover punto
Mueve puntos de control, a partir de coordenadas, para alcanzar mayor precisión.
DX (cm) – determina el valor de Dx.
DY (cm) – determina el valor de Dy.
Nr. pontos
•
1 punto – mueve solo el punto seleccionado.
•
N puntos – permite seleccionar varios puntos al mismo tiempo y moverlos.
Discreto – al activarlo, mueve el punto seleccionado juntamente con los puntos de curva
cercanos al mismo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Mover punto, pestaña Manipulación;
Se abre la ventana Mover punto;
Indique los valores de Dx y DY;
Seleccione la opción mover 1 punto;
Indique el elemento o patrón;
Confirme sobre el punto y cancele.
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1
5
2 3 4
Dimensionar
Permite aumentar y disminuir patrones mediante el factor de escala.
Factor X - determina el valor de la ampliación en X. Factor con valor de 1 es igual a
100%. Dimensión real.
Factor Y - determina el valor de la ampliación en Y. Factor con valor de 1 es igual a 100%.
Dimensión real.
Sugerencia: Factores de escala son multiplicadores del valor actual, por ejemplo: Si el
elemento seleccionado es un rectángulo de 10 cm en X y 40 cm en Y y utilizamos Factor
X = 2 y Factor Y = 2, el resultado será un rectángulo con 20 cm en X y 80 cm en Y.
DX (cm) – determina el valor de Dx.
DY (cm) – determina el valor de Dy.
Hacer copia - al activarlo, hace una copia del objeto.
Modificar el escalado del patrón - cuando el objeto ampliado es un patrón escalado, se
debe activar esta opción para que también se modifiquen las escalas.
Usar patrón base - al activarlo, usa el patrón base para ampliar.
1. Seleccione la herramienta Dimensionar, pestaña Manipulación;
2. Se abre la ventana Aumentar o reducir;
3. Defina los valores en DX y DY;
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4.
5.
6.
7.
Active Hacer copia;
Indique el elemento o patrón;
Indique el punto de referencia con el ratón.
Confirme y cancele.
1
5 6
3 4
Definir curva
Con esta herramienta se puede definir la cantidad de puntos de una curva,
transformándolos en rectas o curvas.
Nro. de puntos - cantidad de puntos de curva a introducir en el contorno del patrón.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Definir curva, pestaña Manipulación;
Se abre la ventana Nro. de puntos;
Indique el patrón;
Indique el primer extremo;
Indique el segundo extremo (espacio en el que se ubicarán los puntos);
Confirme y cancele.
Versión Manual 11.1
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1
3 4 5
2
6. Comparar patrones
Información de los patrones
Muestra los datos y propiedades de los patrones, permitiendo imprimir y modificar
los datos. Los datos que se modifiquen en esta ventana, se modificarán en la ventana
Propiedades.
Pestaña Información – informa las siguientes características de los patrones:
•
Patrón - lista de patrones disponibles en el documento;
•
Talla- columna con la escala de tallas;
•
Área (m²) – informa la superficie que tiene cada talla en metros cuadrados;
•
Contorno (cm) – informa el perímetro del contorno de cada talla;
•
Línea aux. (cm) – informa el perímetro de las líneas auxiliares de cada talla del
patrón;
•
Punto – informa, de punto a punto, la cantidad de los elementos que constituyen el
patrón seleccionado;
•
Tipo – informa si el elemento es una curva o una recta;
•
Contorno (cm) – informa el perímetro de cada elemento del patrón;
•
Exhibición de los patrones - en la parte inferior de la ventana, se puede ver el
patrón seleccionado.
Versión Manual 11.1
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Pestaña Propiedades – informa las siguientes propiedades de los patrones:
•
Patrón – informa y permite modificar los nombres de los patrones;
•
Tela – informa y permite modificar el nombre de la tela que será utilizada en el
modelo para cada patrón;
•
Escalado – informa el escalado de cada patrón;
•
Cantidad – informa y permite modificar la cantidad de cada patrón que se usará en
el modelo;
•
Rotación – informa y permite seleccionar el grado en el que el patrón iniciará su
rotación en el momento de la marcada;
•
Banda – informa la posición, en grados, en la que el patrón se podrá mover con
respecto a la rotación original;
•
Par – informa y permite modificar el patrón si el mismo es par o no;
•
Reflejar – informa y permite modificar si el patrón se reflejará o no;
•
Doblez H – informa y permite modificar si el patrón está activado para doblarse
horizontalmente o no;
•
Doblez V – informa y permite modificar si el patrón está activado para doblarse
verticalmente o no;
•
Imprimir – al accionar esta función, se abre la ventana Configurar impresión.
Permite activar los datos del modelo y/o patrón que constarán en el informe. Se
pueden imprimir los datos de un patrón solo o imprimir de todos los patrones
existentes en el modelo.
Versión Manual 11.1
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Comparar perímetros
Mide, compara y modifica medidas entre elementos y patrones, calculando sumas y
diferencias entre los perímetros.
Pestaña Perímetro total – informa el perímetro total de un elemento seleccionado en el
patrón, de un punto al otro.
•
Talla – en esta columna constan las tallas del escalado del patrón.
•
Total (+) - contiene el valor de la suma de los elementos seleccionados y
computados por la herramienta Agregar.
•
Total (-) - contiene el valor de la sustracción de los elementos seleccionados y
computados por la herramienta Sustraer.
•
Total - contiene el valor de la diferencia matemática entre Total (+) y Total (-).
•
Agregar – agrega medidas a la tabla.
•
Sustraer – realiza la sustracción de un valor de otro.
•
Limpiar – borra los valores incluidos en la ventana.
•
Incluir medida – incluye la medida del elemento seleccionado en la ventana de la
herramienta Medida del modelo, almacenándola para una consulta posterior.
Tiene las siguientes opciones:
Medida – informa la medida incluida, que se puede renombrar;
Columnas con tallas – informa la medida de la columna Total de la ventana
Comparar perímetros;
Borrar – borra la medida seleccionada;
Imprimir – imprime el informe de las medidas exhibidas en la ventana;
Versión Manual 11.1
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•
Restaurar - restaura los últimos valores de los perímetros agregados a la tabla;
•
Imprimir – imprime el informe de los datos;
•
Perímetro – informa el valor del perímetro del segmento seleccionado;
•
Diferencia perímetro – informa la diferencia de perímetro entre las tallas del
segmento seleccionado con respecto a la base;
•
Unidireccional inicio – modifica el valor del perímetro seleccionado en la tabla, en
la posición inicial del segmento seleccionado, de manera unidireccional.
•
Unidireccional fin – modifica el valor del perímetro seleccionado en la tabla, en la
posición final del segmento seleccionado, de manera unidireccional.
Pestaña Perímetro – informa el valor del perímetro del elemento seleccionado y también
la diferencia entre una talla y otra.
•
Talla – informa las tallas del escalado del patrón;
•
Perímetro – valor del perímetro del elemento seleccionado en el patrón;
•
Diferencia perímetro – el valor de la diferencia de una talla a otra como escalado.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione la herramienta Comparar perímetros, pestaña Conferencia;
Se abre la ventana Comparar perímetros (cm);
Indique el contorno del elemento del patrón y confírmelo;
Haga clic en Agregar;
Indique el contorno del elemento del otro patrón y confírmelo;
Haga clic en Sustraer;
El valor de la operación estará en la columna Total con los valores de todas
las tallas;
Versión Manual 11.1
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1
3
5
7
4
6
Cota distancia
Informa la cota de la distancia entre dos puntos indicados por el ratón.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta Cota distancia, pestaña Conferencia;
Indique el comienzo de la cota;
Indique la altura de la cota;
Indique el final de la cota.
Sugerencia: use el SNAP para tener más precisión.
Versión Manual 11.1
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1
2 3
4
Comparar distancia
Mide la distancia entre puntos del patrón.
Pestaña Distancias - informa la distancia, de un punto al otro, entre los puntos
seleccionados en el patrón.
•
Talla – en esta columna constan las tallas del escalado del patrón;
•
Selección – informa la distancia seleccionada. Por cada distancia agregada a la
ventana Distancia entre puntos, se formará una nueva columna de selección;
•
Total (+) - contiene el valor de la suma de los elementos seleccionados y
computados por la herramienta Agregar;
•
Total (-) - contiene el valor de la sustracción de los elementos seleccionados y
computados por la herramienta Sustraer;
•
Total - contiene el valor de la diferencia matemática entre Total (+) y Total (-);
•
Agregar – agrega medidas a la tabla;
•
Sustraer – realiza la sustracción de un valor de otro;
•
Limpiar – borra los valores incluidos en la ventana;
•
Incluir medida – incluye la medida, entre los puntos seleccionados en el patrón, en
la ventana Medidas del modelo. Tiene las siguientes opciones:
Medida – informa el valor de la medida incluida;
Columna con las tallas – informa las tallas que tiene el patrón;
Imprimir – imprime el informe de las medidas incluidas en la ventana;
Versión Manual 11.1
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Borrar – borra la medida incluida.
Imprimir – imprime el informe de los datos contenidos en la ventana Medidas del
modelo;
Distancia, Dx, Dy, Diferencia distancia, Diferencia Dx y Diferencia Dy - informa la
distancia total de los puntos seleccionados, informa los valores de DX y DY, informa el
valor de la distancia entre los puntos y las diferencias entre los valores de DX y DY.
Pestaña Distancia/DX /Dy – informa el valor de la distancia entre los puntos indicados en
el patrón y los valores de Dx y DY. Informa, también, la diferencia entre ellos y el ángulo
por el cual se midió la distancia entre los puntos.
•
Talla – en esta columna constan las tallas del escalado del patrón;
•
Distancia – informa el valor de la distancia entre dos puntos seleccionados en el
patrón;
•
DX – informa el valor de Dx;
•
DY – informa el valor de Dy;
•
Dif. Dist. – informa la diferencia de las medidas de Dx más Dy;
•
Dif. DX – informa la diferencia de las medidas seleccionadas en Dx;
•
Dif. DY – informa la diferencia de las medidas seleccionadas en Dy.
•
Ángulo – informa el ángulo de la recta trazada en el patrón.
Versión Manual 11.1
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta Comparar distancia, pestaña Conferencia;
Se abre la ventana Distancia entre puntos (cm);
Indique el patrón o elemento;
Indique el primer punto de referencia;
Indique el segundo punto de referencia;
Confirme.
1
3 4
5
2
Horizontal / Vertical
Acota las distancias entre puntos en sentido vertical y horizontal.
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el comienzo de la cota;
3. Indique el final de la cota;
Versión Manual 11.1
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4. Ubique la cota;
5. La cota se moverá horizontalmente, pero al hacer clic con el botón derecho,
la cota se moverá verticalmente, así se puede definir la posición deseada;
6. Confirme.
1
2
3
Ángulo
Acota el ángulo existente entre dos puntos.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta;
Indicar punto 1;
Indicar vértice del ángulo;
Indicar punto 2;
Ubicar la cota;
Confirmar.
Radio
Acota el radio de un arco.
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el arco;
3. Indique la posición de la cota.
Versión Manual 11.1
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1
2
3
7. Herramientas adicionales
Color
Define el color de la línea que se utilizará en el dibujo.
Al seleccionar otro color para el dibujo, el color configurado en la ventana Colores
se modifica. Si algún objeto está seleccionado en el momento del cambio, solamente se
modificará el color de ese objeto.
Versión Manual 11.1
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Estilo línea
Define el estilo de la línea que se utilizará en el dibujo.
Si algún objeto está seleccionado en el momento del cambio, solamente se
modificará el estilo de línea de ese objeto.
Peso línea
Define el espesor de la línea que se utilizará en el dibujo.
Si algún objeto está seleccionado en el momento del cambio, solamente se
modificará el estilo de línea de ese objeto.
Pegar
Pega en el escritorio los últimos objetos copiados o recortados.
Cortar
Recorta todos los objetos seleccionados, almacenándolos en la memoria.
Versión Manual 11.1
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Sugerencia: se puede usar el atajo ‘Ctrl’+‘X’ para Cortar. Los objetos recortados se
podrán pegar hasta que se recorte o copie otro objeto.
Copiar
Copia todos los objetos seleccionados, almacenándolos en la memoria.
Sugerencia: Los objetos copiados se podrán pegar hasta que se recorte o copie
otro objeto.
Borrar
Borra los objetos seleccionados en el escritorio.
Sugerencia: La tecla ‘Delete’ se puede usar como atajo para Borrar.
Invertir selección
Invierte la selección de objetos, indicando todos los que no estaban seleccionados
en el escritorio.
Seleccionar todo
Selecciona, automáticamente, todos los objetos existentes en el escritorio.
Sugerencia: use el atajo ‘Ctrl’+‘T’ para Seleccionar todo.
Invertir patrones
Invierte la selección de patrones, indicando todos los que no estaban
seleccionados en el escritorio.
Seleccionar patrones
Selecciona solamente los patrones existentes en el escritorio.
Versión Manual 11.1
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Audaces 3D
Abrir
Abre los patrones que están en el escritorio del software Audaces 3D.
Actualizar
Si se realiza alguna modificación en los patrones, se pueden actualizar los patrones
abiertos en Audaces 3D, haciendo clic en la herramienta Actualizar.
Audaces
Abrir software
Abre fácilmente y con agilidad los softwares para los cuales el cliente tenga
licencia.
7. Menú iniciar
Nuevo
Crea un archivo nuevo de Audaces Vestuario Patrones.
Sugerencia: se puede usar el atajo ‘Ctrl’+‘N’ para abrir un Nuevo archivo.
Abrir
Abre archivos do Audaces Vestuario Patrones.
Sugerencia: se puede usar el atajo ‘Ctrl’+‘A’ para Abrir archivo.
Cerrar
Cierra el archivo que se está desarrollando.
Sugerencia: se puede usar el atajo ‘Ctrl’+‘F4’ para Abrir archivo.
Versión Manual 11.1
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Guardar
Guarda todos los cambios y datos introducidos en el documento.
Sugerencia: se puede usar el atajo ‘Ctrl’+‘S’ para Guardar archivo.
Guardar como
Guarda todos los cambios y datos introducidos en el documento, creando un nuevo
archivo a partir del original.
Modelo
Se puede acceder a las opciones de Informaciones del modelo, Buscar modelos
y Medidas del modelo.
Importar
Importa archivos creados en otros softwares y/o en otros formatos al Audaces
Vestuario Patrones.
Archivo DXF (Drawing Interchange Format):
Importación de archivos generados en el estándar (.dxf) de AutoCAD, formato de
archivo estándar para softwares CAD.
1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo DXF;
2. Se abre la ventana Importar DXF;
3. Defina el archivo y haga clic en Abrir;
Versión Manual 11.1
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4. Se abre la ventana Importar DXF para configurar la unidad de medida y
para activar Usar curvas en polylines;
5. Haga clic en Ok para confirmar la importación.
Archivo AAMA/ASTM
Importación de archivos de acuerdo con las normas ANSI/AAMA – 292 de
American Apparel Manufacturers Association, de 1993, y ASTM D6673-01 de American
Society for Testing and Materials, de 2001, de origen: Gerber, Investronica, Ioline vs 4.x,
Pad System, Polytropon, Optitex, AutoCAD, Assyst, Astor, Right Hand, Romans Cad –
DXF R11 y Design Concept 2D.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione Archivo > Importar > Archivo AAMA/ASTM;
Se abre la ventana Importar AAMA-292/1993 ASTM D6673-01/2001;
Defina el archivo;
Defina la unidad de medida;
En Origen, elija el origen del archivo a importar o active la opción Importar
en el mismo archivo;
6. Haga clic en Abrir;
7. Se abre la ventana Verificación manual de los patrones importados. Ver
si todos los patrones están correctos, se puede verificar patrón por patrón;
Versión Manual 11.1
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8. Confirme la operación al hacer clic en Sí;
9. Aparecerá un mensaje solicitando la confirmación de la importación, haga
clic en Sí para confirmar y No para cancelar la operación.
Versión Manual 11.1
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Archivo de ploteo
Importación de archivos de impresión con plotter, detectando patrones en los
estándares (.hpgl) y (.dmpl).
1.
2.
3.
4.
Seleccione Archivo > Importar > Archivo de ploteo;
Se abre la ventana Abrir;
Defina el archivo;
Active Crear patrones (si esta opción no está activada, los patrones se
importarán como elementos separados);
5. Defina el valor de Tolerancia entre los puntos;
6. Haga clic en Abrir.
Versión Manual 11.1
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Lectra
Importación de archivos con estándar Lectra, formatos (.vet)-(.iba) y (.mdl) estándar
de archivos del software Lectra Modaris.
Las opciones al acceder a la importación Lectra son: Archivos (MDL), Modelo
(VET) y Patrón (IBA).
•
Archivo (MDL)
1. Seleccione Archivo > Importar > Lectra > Archivo (MDL);
2. Defina el archivo;
3. Haga clic en Abrir;
4. Se abre la ventana Verificación manual de los patrones importados. Ver
si todos los patrones están correctos, se puede verificar patrón por patrón;
Versión Manual 11.1
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5. Confirme la operación al hacer clic en Sí;
6. Aparecerá un mensaje solicitando la confirmación de la importación. Haga
clic en Sí para confirmar y No para cancelar la operación.
•
Modelo (VET)
1. Seleccione Archivo > Importar > Lectra > Modelo (VET);
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
2. Defina el archivo;
3. En Piquete, defina el tipo y medidas de los piquetes;
4. Se pueden activar las opciones de Borrar del nombre del patrón, el
nombre del modelo y también Borrar puntos de control muy cercanos;
5. Haga clic en Abrir;
3
4
6. Se abre la ventana Verificación manual de los patrones importados. Ver
si todos los patrones están correctos, se puede verificar patrón por patrón;
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
7. Confirme la operación al hacer clic en Sí;
8. Aparecerá un mensaje solicitando la confirmación de la importación. Haga clic
en Sí para confirmar y No para cancelar la operación.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
•
Patrón (IBA)
1.
2.
3.
4.
Seleccione Archivo > Importar > Lectra > Molde (IBA);
Defina el archivo;
En Piquete, defina el tipo y medidas de los piquetes;
Se pueden activar las opciones de Borrar del nombre del patrón, el
nombre del modelo y también Borrar puntos de control muy cercanos;
5. Haga clic en Abrir;
5
3
4
6. Se abre la ventana Verificación manual de los patrones importados. Vea
si todos los patrones están correctos, se puede verificar patrón por patrón;
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
7. Confirme la operación al hacer clic en Sí;
8. Aparecerá un mensaje solicitando la confirmación de la importación. Haga
clic en Sí para confirmar y No para cancelar la operación.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Importante: La importación de patrones que tienen línea de costura interna se realiza
normalmente, aunque el patrón venga sin costura. En la importación de patrones que
tienen línea de costura externa, el software Audaces Vestuario no importará los patrones.
Así, en la ventana de Verificación manual de los patrones importados, Pestaña Log,
aparecerá el nombre del patrón y el motivo por el cual este no fue importado (ej.:
PAMAG02A? -D11: Patrón con costura externa no importado). En este caso, se debe
invertir, en el software Lectra, la posición de la costura, dejándola en la parte interna del
patrón. La importación se realizará normalmente, aunque el patrón venga sin costura.
Investrónica
Importación de archivos tipo Investrónica, de la base de datos (.bd) o tipo
exportación (.exp), del archivo.
La importación se puede realizar a través de la propia Base de Datos del software
o mediante Archivos EXP, exportados por el software Investrónica.
•
Importación mediante Archivo EXP
1. Seleccione Menú iniciar > Importar > Investrónica;
2. Se abre la ventana Conversor Investrónica – Audaces;
3. En el campo Fuente de la Importación, seleccione Archivo. Si usted está
conectado a la base de datos, deberá desconectarse; lo mismo debe hacer
cuando haya un archivo (.exp) abierto y desee conectarse a la Base de
datos;
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4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las características del
archivo a importar. Haga clic en Ok para confirmar la operación;
Sugerencia: Al seleccionar la opción Sobrescribir Piquetes, haga clic en el botón (...) y
configure los datos del piquete seleccionado, como muestra la siguiente imagen:
5. Al abrir el archivo, aparecerá una lista de los patrones presentes en el
Versión Manual 11.1
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6.
7.
8.
9.
archivo;
Marque los patrones, o sea, haga clic en el nombre;
Indique el destino de la conversión, eligiendo el escritorio o un directorio;
Haga clic en Importar;
Se abre la ventana Verificación manual de los patrones importados. Ver
si todos los patrones están correctos, se puede verificar patrón por patrón;
10. Confirme la operación al hacer clic en Sí;
11. Aparecerá un mensaje solicitando la confirmación de la importación. Haga
clic en Sí para confirmar y No para cancelar la operación.
Versión Manual 11.1
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•
Importación de la Base de datos
1. Seleccione Archivo > Importar > Investrónica;
2. Se abre la ventana Conversor Investrónica – Audaces;
3. En el campo Fuente de la Importación, seleccione Base de Datos;
4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las características del
archivo a importar;
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5. Haga clic en OK;
6. En Detalles, haga clic en Conectar y determine las características del
archivo a importar;
7. En el campo Servidor, aparecerán los servidores con bases de datos
existentes en la red. Seleccione o ingrese el nombre del servidor, puede ser
local si la base está en el ordenador local;
8. En el campo Autenticación, use la política de autenticación definida para la
base de datos en cuestión. Consulte al administrador de la base de datos
para obtener estos datos;
9. En caso de que el método de autenticación elegido sea la Autenticación del
SQL Server, informe el nombre de usuario y contraseña para la conexión;
10. En el campo Base de datos, seleccione la base de datos de Investrónica
(generalmente tiene el nombre de INVMARK). Aparecerá la lista de todas las
bases del servidor seleccionado;
11. Haga clic en Conectar; los patrones aparecerán en una lista como constan
en la base de datos.
Sugerencia: se puede buscar un patrón/modelo en Detalles, en la opción Buscar.
Informe el nombre del patrón/modelo deseado o parte del nombre con el signo - %. Este
signo sirve para encontrar todos los patrones con las mismas letras.
Gerber
Importación de archivos tipo Gerber por el archivo (.zip).
1. Seleccione Menú iniciar > Importar > Gerber;
2. Se abre la ventana Importador Gerber;
3. En el campo Fuente de la Importación, seleccione Archivo. Si el ordenador
tiene una base de datos, debe activar esta opción para buscar el modelo a
importar;
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4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las características del
archivo a importar;
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5. Haga clic en Ok para confirmar la operación;
6. En Detalles, haga clic en Abrir y elija el archivo (.zip) a importar;
7. Al abrir el archivo, aparecerá la lista de los patrones/modelos presentes en el
archivo;
8. Seleccione los patrones o el modelo, haciendo clic en el nombre;
9. Haga clic en Importar;
10. Se abre la ventana Verificación manual de los patrones importados, se
puede ver si todos los patrones están correctos, y se puede verificar patrón
por patrón;
11. Confirme la operación al hacer clic en Sí;
12. Aparecerá un mensaje solicitando la confirmación de la importación. Haga
clic en Sí para confirmar y No para cancelar la operación.
Versión Manual 11.1
Release Audaces Apparel 11.00.15-541
Sugerencia: En los casos de piezas con costura importadas del Gerber, el usuario debe
desactivar la opción Hide Seams, para que la línea de costura se represente en el
software Audaces Vestuario. Si la costura es externa, Audaces Vestuario realiza la
inversión automáticamente, transformándola en contorno y dejando el antiguo contorno
como línea auxiliar. Si la costura es interna, Audaces Vestuario simplemente la transforma
en línea auxiliar.
Assyst
Importación de archivos tipo Assyst versión 7.4.
1. Seleccione Menú iniciar > Importar > Assyst;
2. Se abre la ventana Assyst;
3. En el campo Fuente de la Importación, seleccione Archivo. Si el ordenador
tiene una base de datos, debe activar esta opción para buscar el modelo a
importar;
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4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las características del
archivo a importar;
5. Haga clic en Ok para confirmar la operación;
6. En Detalles, haga clic en Abrir y elija el archivo a importar;
7. Al abrir el archivo, aparecerá la lista de los patrones/modelos presentes en el
archivo;
8. Seleccione los patrones o el modelo, haciendo clic en el nombre;
9. Haga clic en Importar;
10. Se abre la ventana Verificación manual de los patrones importados, se
puede ver si todos los patrones están correctos, y se puede verificar patrón
por patrón;
Versión Manual 11.1
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11. Confirme la operación al hacer clic en Sí;
12. Aparecerá un mensaje solicitando la confirmación de la importación. Haga
clic en Sí para confirmar y No para cancelar la operación.
Exportar
Exporta archivos creados en Audaces Vestuario Patrones a otros softwares.
Archivos DXF (Drawing Interchange Format)
Exportación de archivos en formato DXF (.dxf), utilizado en el intercambio de
archivos entre softwares.
Cada tipo de archivo DXF tiene su forma de organizar los elementos del archivo
ADS. Esa organización está basada en niveles de estándar DXF (Layers).
• Básico: Los elementos (rectas, curvas, patrones etc.) están organizados en un
mismo nivel.
•
Basado en el nivel: organiza los elementos de acuerdo a los niveles. Ej.: Todos los
Contornos estarán en el nivel 1, los Hilos, en el nivel 3 etc.
Versión Manual 11.1
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Seleccione Menú iniciar > Exportar > Archivo DXF;
Se abre la ventana Exportar DXF;
En Guardar en, elija el directorio en el que guardará el archivo;
Defina el nombre del archivo en Nombre;
Defina el tipo del archivo en Tipo;
En Unidad, defina la unidad de medida del archivo;
En Tipo de DXF, defina si el archivo será: Básico o Basado en el nivel. Al
seleccionar el Tipo Basado en el nivel, active, si es necesario, la opción
Usar polylines, y defina los valores de Contorno, Hilo, Costura, Texto,
Nombre, Línea auxiliar, Marca interna y Piquete;
8. Haga clic en Guardar.
Versión Manual 11.1
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3
4
6
7
ASTM D6673-01/2001
Exportación en el formato estandarizado ASTM D6673-01/2001 (antiguo AAMADXF), del Comité ASTM Internacional, permitiendo la exportación entre Audaces Vestuario
y otros softwares.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione Menú iniciar > Exportar > ASTM D6673-01/2001;
Defina la carpeta en la que guardará el archivo;
Defina el nombre del archivo;
Elija el tipo de exportador;
Haga clic en Guardar.
Versión Manual 11.1
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2
5
3
4
Archivo metafile
Exporta a archivos en formato (.emf) para uso de ficha técnica u Office. Ofrece la
opción de exportar con Factor de escala para aumentar o reducir el tamaño del archivo.
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccione Menú iniciar > Exportar > Archivo metafile;
Defina la carpeta en la que guardará el archivo;
Defina el nombre del archivo;
Defina el Factor de escala;
Haga clic en Guardar.
Versión Manual 11.1
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2
5
3
4
Archivo de datos
Exporta a archivos con estándar XML en el formato de texto (.txt), que se podrá
incorporar al sistema de administración de la confección.
1.
2.
3.
4.
Seleccione Archivo > Exportar > Archivo de datos;
Defina la carpeta en la que guardará el archivo;
Defina el nombre del archivo;
Haga clic en Guardar.
2
4
3
Versión Manual 11.1
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Archivos VET-IBA-ALF
Exportación de archivos del estándar Lectra.
Ofrece la opción Agregar puntos de control en los piquetes.
1.
2.
3.
4.
Seleccione Menú iniciar > Exportar > Archivo VET-IBA-ALF;
Defina la carpeta en la que guardará el archivo;
Defina el nombre del archivo;
Haga clic en Guardar.
2
4
3
Configuraciones
Colores
Configura el color de varios ítems de Audaces Vestuario Patrones. Esta
configuración permite mejorar la identificación visual de los ítems que componen el
patrón, según las preferencias del usuario.
Colores - define los colores del Dibujo, de la Selección, del Fondo y del Grid.
Colores de los patrones - define el color y activa la exhibición de los ítems en el
escritorio. Punto de control, Punto de piquete y Punto no escalado - se puede activar
la exhibición de estos ítems, definir sus colores y formatos.
Mostrar conforme definición de las herramientas - define los colores de los patrones
por las herramientas.
Mostrar color de las telas - se permite usar el Botón Configurar el color de las telas. Al
accionarlo, se pueden vincular los colores con las telas registradas.
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1.
2.
3.
4.
Seleccione en la Barra de atajos > Colores;
Se abre la ventana Colores;
Configure los colores;
Haga clic en Ok para confirmar las configuraciones.
Unidad de medida
Configura las unidades de medida que se utilizarán en Audaces Vestuario
Patrones. Ofrece opciones activables para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y
Precisión.
Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+‘U’ se puede usar para abrir la ventana Unidad de medida.
Auto ajuste del textos
Permite configurar el ajuste automático en el texto introducido en el patrón.
Textos – ofrece las opciones:
• Ajustar automáticamente – al activarla, ajusta el tamaño del texto según los
valores definidos de tamaño máximo y mínimo;
•
Ajustar hilo automáticamente – al activarla, ajusta el tamaño del hilo según los
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valores definidos de tamaño máximo y mínimo;
•
Ajustar descripción – al activarla, ajusta la descripción según los valores
definidos de tamaño máximo y mínimo;
•
Ajustar observaciones – al activarla, ajusta las observaciones según los valores
definidos de tamaño máximo y mínimo;
•
Altura mínima – define el tamaño mínimo del texto al usarlo en un patrón;
•
Altura máxima – define el tamaño máximo del texto al usarlo en un patrón;
•
Orientación manual – al activar esta función, se puede definir la rotación del texto
entre 0º, 90º, 180º ó 270º;
•
Ok – confirma las modificaciones;
•
Cancelar - cancela las modificaciones.
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Opciones
Configura algunas opciones de Audaces Vestuario Patrones. Opciones como:
Tamaño de la letra, Recuperación automática, Propiedades de los patrones,
Configurar el archivo de respaldo, Piquete y Tipo de letra.
Texto
• Tamaño de la letra - configura el tamaño de las letras que se exhibirán en los
textos
del software Audaces Vestuario Patrones;
• Tipo de letra - el uso del tipo True Type significa una definición mayor y mejor en
la impresión del archivo. Esta opción deja más pesado al archivo, pues usa un tipo
de letra para texto.
Recuperación automática
• Recuperación automática (min.) - configura el intervalo de tiempo en el que el
archivo se guardará automáticamente.
Propiedades de los patrones
•
•
Habilitar el escalado en altura - activa el recurso de escalado en altura. Al
activarla, esta opción estará disponible en la ventana Propiedades de los
patrones en la pestaña Escalado.
Usar herramientas - activa el uso de las herramientas. Al activar esta opción,
aparecerá una nueva pestaña en la ventana Propiedades de los patrones, para la
configuración de las herramientas;
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•
Girar con dos clics - activa la función de modificar la posición del patrón haciendo
clic dos veces en o cerca de los puntos de control del patrón. Las posiciones del
movimiento tomarán como referencia el ángulo del giro inicial predefinido.
Punto de restauración
•
Crear un punto de restauración al abrir y guardar un archivo - al activarla, crea
automáticamente un punto de restauración siempre que abra o guarde un archivo
de modelo.
Configurar el archivo de respaldo
• Archivo de respaldo - cuando está activada, realiza una copia de seguridad
automáticamente. Usted puede definir los directorios en los cuales guardará las
copias de seguridad usando el botón Modificar.
Piquete
• Se definen las medidas estándar de los piquetes, como: ancho (cm), altura (cm) y
ángulo (cm).
• Mostrar interfaz del perforador ISO - al activarla, identifica piquetes internos
como marcas, definiéndolos con los comandos M43 y M44 para la exportación ISO.
Al activarla, estará presente como una opción en las ventanas: Colocar piquetes,
Modificar piquetes, Colocar piquete texto, Colocar varios piquetes y Sustituir
piquetes.
Desempeño
•
Usar antialiasing – al habilitarla genera un tratamiento para el dibujo de los
elementos, suavizándolos.
Interfaz
•
Permitir docar los menús auxiliares – al activarla permite que las ventanas de
las herramientas se reubiquen a los lados o en la parte superior de Audaces
Patrones.
Unidad de medida
Configura las unidades de medida que se utilizarán en Audaces Vestuario
Patrones. Ofrece opciones activables para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y
Precisión.
Haga clic en Ok para aplicar las opciones configuradas.
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Mesa digitalizadora
Configura los parámetros de comunicación de la mesa digitalizadora con el
software Audaces Vestuario Patrones.
Tipo de mesa - selecciona el nombre o protocolo de la mesa que utilizará.
Resolución - define el nivel de resolución que se debe utilizar para el tipo de mesa
seleccionada.
Comunicación - permite definir Puerto de salida, Bits por segundo, Bits de datos,
Paridad y Bits de parada.
Flujo de comunicación - activa el Flujo continuo o el Flujo discreto.
Botones de la mesa digitalizadora - define el tipo de esquema de botones que se usará.
Usar tarjeta de sonido - al activar esta opción, permite que el usuario identifique los
sonidos (“bips”) reproducidos al hacer clic con el ratón, o cuando cierra el patrón y otros.
Sugerencia: estas configuraciones se determinan según el modelo y marca de la mesa.
Si usuario no tiene estos datos, el Soporte Técnico ofrece todas las configuraciones
descritas para cada tipo de mesa.
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Reglas de escalado
Crea y modifica los nombres y valores que se utilizarán en el escalado de los
patrones.
Nombres
•
Crear – crea el nombre del escalado y define sus colores y la talla base;
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•
Modificar - modifica los nombres y la escala de los escalados creados;
•
Borrar - borra una regla de escalado;
•
Ok - confirma las modificaciones;
•
Cancelar - cancela las modificaciones.
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1. Seleccione Menú iniciar > Configuraciones > Reglas de escalado >
Nombres;
2. Se abre la ventana Nombres de escalado;
3. Al hacer clic en Crear, se abre la ventana Crea nombres de escalado;
4. Introduzca el nombre en Descripción. En las columnas Talla y Color, defina
el nombre de la escala y determine un color para identificarla;
5. Haga clic en Base para definir la talla que será la talla base;
5
5
6. Haga clic en Ok para confirmar las configuraciones o;
7. Haga clic en Cancelar para confirmar las configuraciones.
Sugerencia: Al hacer clic en los colores de la ventana Crear nombres de escalado, se
abre la ventana Seleccionar Color, que permite determinar el color de cada talla de la
escala;
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Valores
Pestaña Reglas (operación sobre números dados)
•
Crear - crea reglas de escalado.
Valores DX/DY de las reglas – define el nombre, código y valores de las reglas:
Nombre de regla – se define el nombre de la regla;
Código de la tabla – se define el código que se usará en el momento de
escalar el patrón, utilizando la mesa digitalizadora;
Tipo – permite seleccionar el escalado en: Regla de escalado DX/DY, el valor
del escalado estará relacionado a los valores de DX y DY, o Regla de escalado
Fija, el valor del escalado será por incremento con respecto a la talla anterior;
Columnas DX (cm) e DY (cm) – definen el valor del escalado, al hacer clic en
estas, se introduce una nueva talla arriba del espacio seleccionado en la
columna;
Base - determina en la columna la talla que será la base. La talla debe estar
seleccionada para determinar la base. El espacio de la misma quedará rojo
después de determinarla;
Nuevo - introduce una talla nueva abajo o arriba del espacio seleccionado en la
columna;
Borrar - al hacer clic aquí, borra la regla seleccionada en la columna;
Tipo - se puede seleccionar entre las opciones de escalas registradas;
Incremental - activa el valor del escalado, con respecto a la talla anterior o
posterior.
=Dx y =Dy - define el valor que se aplicará en las columnas;
Ok – confirma las modificaciones;
Cancelar - cancela las modificaciones.
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•
Modificar - modifica las reglas de escalado creadas.
escalar el
•
•
Nombre de regla – define el nombre de la regla;
Código de la tabla – define el código que se usará en el momento de
patrón, utilizando la mesa digitalizadora;
Columnas DX (cm) y DY (cm) – definen el valor del escalado;
Ok – confirma las modificaciones;
Cancelar - cancela las modificaciones.
Borrar - borra la regla seleccionada.
Imprimir - al hacer clic en Imprimir, se abre la ventana Preview para imprimir un
informe.
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1. Seleccione Menú iniciar > Configuraciones > Reglas de escalado >
Valores;
2. Seleccione la pestaña Reglas de escalado;
3. Haga clic en Crear, se abre la ventana Valores DX/DY de las reglas;
4.
5.
6.
7.
Introduzca el nombre de la regla;
Introduzca el código de la tabla;
En Tipo, seleccione Regla de escalado DX/DY;
Introduzca el valor en el espacio y haga clic en =DX y =DY para informar los
valores en las columnas superiores;
8. Haga clic en Ok para confirmar.
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4
5
6
7
Pestaña Conjunto de reglas (conjunto de valores de los escalados en un secuencia
determinada)
•
Crear - crea un conjunto de valores de los escalados.
Nombre del conjunto – define el nombre del conjunto de reglas;
Punto - identifica el punto de control que recibirá este valor;
Nombre de la regla – identifica el valor de la regla;
Al hacer clic en la flecha verde, pasa la regla seleccionada en la columna de
la derecha a la columna de la izquierda;
Al hacer clic en la flecha roja, pasa la regla seleccionada en la columna de la
izquierda a una posición superior o inferior, modificando el punto de
control que recibirá ese valor;
Al hacer clic en la X, borra la regla seleccionada en la columna de la
izquierda;
Ok – confirma las modificaciones;
Cancelar - cancela las modificaciones.
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•
Modificar - modifica los conjuntos de valores de los escalados creados.
Nombre del conjunto – define el nombre del conjunto de reglas;
Punto - identifica el punto de control que recibirá este valor;
Nombre de la regla – identifica el valor de la regla;
Al hacer clic en la flecha verde, pasa la regla seleccionada en la columna de
la derecha a la columna de la izquierda;
Al hacer clic en la flecha roja, pasa la regla seleccionada en la columna de la
izquierda a una posición superior o inferior, modificando el punto de
control que recibirá ese valor;
Al hacer clic en la X, borra la regla seleccionada en la columna de la
izquierda;
Ok – confirma las modificaciones;
Cancelar - cancela las modificaciones.
1. Seleccione Menú iniciar > Configuraciones > Reglas de escalado
Valores;
2. Seleccione la pestaña Conjunto de reglas;
3. Haga clic en Crear, se abre la ventana Conjunto de valores de los
escalados;
4. Introduzca el nombre del conjunto;
5. Seleccione el valor de la regla deseada;
6. Haga clic en Ok para confirmar.
4
5
5
6
•
•
•
Borrar - Borra el conjunto de reglas seleccionado. Al hacer clic aquí, aparecerá el
mensaje mostrado arriba para confirmar la exclusión.
Imprimir - Imprime el informe de los datos del conjunto de reglas de escalado.
Ok – confirma y cierra la ventana.
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Cuadrícula
Cuadrícula constituida por puntos o rectas, que ayuda a construir patrones con
precisión.
Distancia entre puntos (cm) – define la distancia que habrá entre los puntos.
Marca de referencia (puntos) – define el valor de la referencia para construcción de esos
puntos.
Estilo de cuadrícula – permite seleccionar el tipo de cuadrícula. Las opciones son:
Puntos
Línea punteada
Línea completa.
Colocar en la cuadrícula – al activar esta opción, los objetos quedarán fijos en los límites
de la cuadrícula.
Ok – confirma la operación.
Cancelar - cancela la operación.
1. Determine un valor de la Distancia entre puntos (se refiere a los puntos
menores);
2. Determine un valor de la Marca de referencia (se refiere a los puntos
mayores);
3. Determine el Estilo de cuadrícula (Puntos, Línea punteada, Línea
completa);
4. Active Colocar en la cuadrícula;
5. Haga clic en OK para que se realicen las modificaciones en el software.
Sugerencia: Si la Cuadrícula no está activada, después de confirmar estas
configuraciones, haga clic en el ícono de la opción Muestra o esconde la cuadrícula,
ubicado en la Barra de exhibición.
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SNAP
El SNAP es una herramienta que ayuda a construir patrones con precisión. Para
poder construir objetos con la ayuda del SNAP, alguna herramienta debe estar
seleccionada.
Al accionar el SNAP, buscará el punto más cercano al que se indicó en el elemento,
o sea, en el centro o en los extremos.
1. Haga clic en el Menú Iniciar;
2. Haga clic en Configuraciones > SNAP;
3. Elija el atajo para esta función entre las opciones:
izquierdo+derecho, Botón izquierdo+ctrl o Botón medio.
Botón
1
2
2
3
1. Para accionar el SNAP, haga clic en el objeto cercano al punto que se desea
accionar con exactitud;
2. El elemento cambiará de color y el SNAP estará visible;
3. Al realizar el SNAP en un objeto, se puede indicar o buscar un valor de
perímetro específico, utilizando la ventana de Coordenadas. El campo
Perím. estará disponible en el menú para que se pueda indicar el valor del
traslado con respecto al SNAP.
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Paleta del usuario
Permite configurar pestañas personalizadas. Crea pestañas agregando las
herramientas más utilizadas.
Permite crear 3 (tres) pestañas de usuario, y todas las herramientas incluidas quedarán
en sus pestañas originales y también en las de los usuarios.
1. Seleccione Menú iniciar > Configuraciones > Pestaña Usuario;
2. Seleccione la herramienta en la columna de la izquierda y haga clic en la
flecha verde, la herramienta se agregará automáticamente a la columna de
la derecha;
3. Haga clic en las flechas amarillas para modificar el orden de las
herramientas seleccionadas en la columna de la derecha;
4. Haga clic en Cerrar para terminar las modificaciones y cerrar la ventana.
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Sugerencia: se puede utilizar otro camino como atajo para agregar las herramientas. La
acción de hacer clic, mantener y arrastrar la herramienta de la columna de la izquierda
hacia la columna de la derecha.
Telas
El uso de esta herramienta se puede encontrar en el capítulo 1, Datos de los
patrones.
Teclas de atajo
Permite configurar combinaciones en el teclado para utilizar las herramientas del
software, permitiendo, así, un acceso rápido a sus funciones.
Categorías – lista que presenta las pestañas disponibles en el software;
Comandos – lista de las funciones de la pestaña seleccionada;
Combinación actual – presenta la combinación de atajo que pertenece a la función;
Nueva combinación – espacio para que el usuario introduzca una nueva combinación;
Ninguna - borra el atajo asociado a la herramienta;
Guardar perfil - guarda las modificaciones realizadas;
Guardar perfil como - guarda el perfil de atajos en un archivo con extensión (.psc);
Cargar perfil- abre el perfil de atajos de un archivo (.psc);
Cerrar - cierra la ventana Personalizar teclas de atajo;
Restaurar valores por defecto - restaura la configuración estándar de los atajos.
1. Barra de Menú iniciar > Configuraciones > Teclas de Atajo;
2. Seleccione una Categoría y una herramienta en la lista de Comandos;
3. Modifique o asocie una nueva combinación de teclas de atajo a la
herramienta, haga clic en Nueva Combinación; y determine el nuevo
comando utilizando ‘Shift’, ‘Ctrl’ o ‘Alt’, juntamente con una
letra/número/signo del teclado;
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4. elimine una asociación de teclas de atajo de una herramienta, haga clic en el
Botón Ninguna;
5. Haga clic en Guardar Perfil siempre al terminar la modificaciones;
6. Haga clic en Cerrar.
Sugerencia: Si ya hay alguna tecla de atajo asociada a esta herramienta, el atajo
aparecerá en el campo Combinación actual;
Sugerencia: si el atajo elegido ya está asociado a otra herramienta, el software exhibirá un
mensaje informando a cuál herramienta está asociado. Modifique y guarde las
modificaciones.
Niveles de impresión
Recursos utilizados para la configuración de la impresión con el Plotter Mutoh, por
tener especificaciones diferentes de los otros, pues corta y marca.
Niveles de los Elementos
• Elemento del Patrón - tiene la lista de los elementos a configurar;
• Nivel - determina el bolígrafo/color que se usará en la impresión del dibujo;
• Tipo - indica la función a la que se aplica el nivel:
Dibujo o corte – la opción definida se dibujará o cortará;
Perforaciones – la opción definida tendrá una perforación, una marca.
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Importante: para usar la configuración, se debe activar Usar herramientas en la ventana
Opciones, como muestra la imagen arriba. Para configurar el color que se utilizará para
identificar cada elemento del patrón, se debe acceder a Propiedades de los patrones >
Pestaña Herramientas.
Ayuda
Manual digital
Este manual ayuda a comprender el uso del software con explicaciones, ejemplos
ilustrados, videos y observaciones.
Qué hay de nuevo
Guía con información sobre las actualizaciones de la última versión del software.
Teclado virtual
Permite que el usuario utilice el ratón para simular el teclado.
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Calculadora
Exhibe una calculadora igual a la de Windows. Ayuda en los cálculos de Audaces
Vestuario Patrones.
Datos del autor
Abre la ventana Datos del Autor, función que permite que el usuario registre datos
de autoría que se relacionarán con el archivo de modelo. Esa ventana siempre se abrirá al
guardar un nuevo archivo, solicitando la confirmación o cancelación de los datos del autor
del modelo.
Importante: para desactivar la exhibición de esta función, active la opción No solicitar
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más estos datos al guardar el archivo. Así, al guardar un archivo, esta función no se
activará.
Licencia
Permite acceder al Contrato de Licencia de uso del software.
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Sobre Audaces Patrones Avanzado
Ofrece información sobre la versión actual del software y datos sociales de
Audaces Automação e Informática Industrial Ltda., como dirección y teléfonos para
contacto.
8. Barra de Exhibición
Ocultar el menú de patrones
Al hacer clic en la flecha amarilla cierra el menú de patrones, ubicado a la izquierda
del escritorio de Audaces Vestuario Patrones.
Define la visión del área seleccionada
Acerca la visión de la zona definida por el usuario.
1. Seleccione la herramienta;
2. Seleccione la zona que desea aproximar manteniendo presionado el botón
izquierdo del ratón;
3. Al hacer esto, un rectángulo acompañará los movimientos del ratón. Debe
mantener los elementos que desea seleccionar dentro del rectángulo.
Versión Manual 11.1
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3
1
Exhibe toda el área de patrones
Permite la visión general del proyecto. Al seleccionar esta herramienta, se exhibirá
todo el escritorio.
Acerca la vision por cada clic
Aumenta el nivel de visión del escritorio. Por cada clic en la herramienta, el
escritorio aumenta progresivamente.
Disminuye la visión por cada clic
Disminuye el nivel de visión del escritorio. Por cada clic en la herramienta, el
escritorio disminuye progresivamente.
Aumenta el nivel de visualización de un elemento o patrón indicado
Aumenta el nivel de visión de un elemento o patrón indicado.
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el elemento o patrón.
Deshace el último comando de exhibición
Deshace el último comando de exhibición. Al seleccionar la herramienta, se
deshace el comando automáticamente.
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Rehace el último comando de exhibición
Repite el último comando de exhibición. Al seleccionar la herramienta, se repite el
comando automáticamente.
Habilita e deshabilita la cuadrícula.
Activa/desactiva la cuadrícula en el escritorio. Para configurar la cuadrícula: Barra
de menú > Configuraciones > Cuadrícula.
Muestra u oculta el escalado
Activa/desactiva el escalado de los patrones en el escritorio.
Coloca líneas punteadas alrededor del patrón original, después del cambio
realizado
Destaca forma del patrón original. Una vez desmarcada la opción, el patrón original
no vuelve.
Organiza todos los patrones
Organiza todos los patrones en el escritorio.
Exihbe el patrón anterior
Exhibe patrón por patrón, con cada clic en la herramienta.
Exihbe el próximo patrón
Exhibe patrón por patrón, con cada clic en la herramienta.
Configura las informaciones que serán exhibidas em los patrones
Permite activar los atributos de los patrones que se exhibirán en el escritorio, y
también permite configurar las propiedades de marcada de los patrones.
Pestaña Visualización – permite activar los atributos de los patrones que se
exhibirán en el escritorio.
Pestaña Propiedades de la marcada – permite activar y definir las propiedades de
marcada de los patrones.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta;
Se abre la ventana Visualización y propiedades de la marcada;
En la pestaña Visualización, active las opciones que se exhibirán en los patrones;
Al activar la opción Mostrar todas, se podrá ver el escalado normal y en altura, si
el patrón tiene los 2 (dos) tipos de escalado;
5. En la pestaña Propiedades de la marcada, configure los datos de los patrones
seleccionados para el momento de la marcada;
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6. Haga clic en Aplicar;
7. Cancele para desactivar la herramienta.
9. Barra de mensajes
Es el lugar en el que el software le indica al usuario los pasos que debe seguir para
realizar una determinada función.
La Barra de mensajes está dividida en tres partes:
• Primera: informa la herramienta o función que se está usando;
• Segunda: informa la acción que el usuario debe ejecutar;
• Tercera: informa acciones adicionales realizadas por
herramientas en especial.
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algunas
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Glosario
Ángulo y Distancia Ángulo - corresponde a la medida (en grados) de la abertura de una
recta con respecto a una línea horizontal. Distancia corresponde a la medida entre dos
puntos.
Principales Ángulos:
Elementos: los elementos son formas independientes como: puntos, rectas, curvas,
arcos y textos introducidos en el escritorio.
Patrones: Los patrones son conjuntos de elementos, modificados a partir de
herramientas específicas.
Patrón base: el patrón base se traza siguiendo la anatomía del cuerpo humano, a partir
de medidas estandarizadas o inclusive de medidas individuales. Estas medidas deben
estar absolutamente correctas, pues sobre ellas se desarrollará el modelo de cualquier
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prenda del vestuario. Se trazarán los modelos y después se retirarán los patrones.
Objetos: los objetos son todos los elementos o patrones existentes en el escritorio.
Ratón: el ratón es una herramienta indispensable para el uso de Audaces Vestuario
Patrones. Por medio de este se puede ejecutar la mayoría de las operaciones del
software.
•
Botón izquierdo del ratón: selecciona, indica, hace clic y acciona elementos,
confirmando las operaciones.
•
Botón derecho del ratón: culmina tareas y cancela operaciones.
Botón ‘Scroll Wheel’ (botón que rueda) ejecuta las siguientes funciones:
Aumentar / disminuir visión - Girando el ‘Scroll’ del ratón para arriba o para
abajo, se aumenta o se disminuye, respectivamente, la exhibición del
escritorio;
Desplazamiento horizontal - Haciendo clic en ‘Shift’ y girando el ‘Scroll’ del
ratón, el escritorio
se mueve horizontalmente;
Desplazamiento vertical - Haciendo clic en ‘Ctrl’ y girando el ‘Scroll’ del ratón,
el escritorio
se mueve verticalmente;
Visión completa - Haciendo clic en ‘Ctrl’ y presionando el ‘Scroll’ del ratón, el
software
muestra todos los elementos existentes en el escritorio.
•
Plano Cartesiano - El plano cartesiano, o sistema de coordenadas, se usa para
determinar un ponto en un plano, mediante dos coordenadas: coordenada X (horizontal) y
coordenada Y (vertical).
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X = los valores a la derecha de la recta Y son positivos y a la izquierda son negativos.
Y = los valores arriba de la recta X son positivos y abajo son negativos.
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Índice
Introducción..........................................................................................................................................1
Destaques del Software....................................................................................................................1
Requisitos mínimos:........................................................................................................................1
Requisitos recomendados:...............................................................................................................1
Más información:.............................................................................................................................2
Interfaz .................................................................................................................................................3
Funciones del ratón ..............................................................................................................................4
Uso Básico............................................................................................................................................5
1. Construcción de moldes...............................................................................................................5
Rectas..........................................................................................................................................6
Crear curvas .............................................................................................................................8
Ubicar Puntos............................................................................................................................10
Arcos.........................................................................................................................................12
Textos........................................................................................................................................13
2. Producción de Patrones..............................................................................................................16
3. Escalado del Patrón....................................................................................................................27
Tabla..........................................................................................................................................27
4. Manipulación de Moldes...........................................................................................................33
Cambiar.....................................................................................................................................33
Elemento paralelo.....................................................................................................................35
Girar..........................................................................................................................................36
Copiar........................................................................................................................................37
5. Verifique Perímetros..................................................................................................................41
Uso Intermedio...................................................................................................................................54
1. Construir Patrones......................................................................................................................54
Modificar rectas........................................................................................................................54
Modificar curvas.......................................................................................................................57
Punto.........................................................................................................................................59
Arcos.........................................................................................................................................60
2. Manejar patrones........................................................................................................................65
3. Producir y marcar patrones........................................................................................................80
Marcar moldes...........................................................................................................................80
Producir patrones......................................................................................................................87
4. Escalar Patrones.........................................................................................................................94
5. Comparar patrones...................................................................................................................100
Uso Avanzado...................................................................................................................................101
1. Información de los patrones.....................................................................................................101
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2. Construir patrones....................................................................................................................120
Restaurar patrón......................................................................................................................120
Recta........................................................................................................................................121
Curva.......................................................................................................................................122
Puntos......................................................................................................................................128
Arcos.......................................................................................................................................130
3. Producir y marcar patrones......................................................................................................137
4. Escalar patrones.......................................................................................................................148
5. Manejar Patrones.....................................................................................................................157
6. Comparar patrones..............................................................................................................160
7. Herramientas adicionales.........................................................................................................169
Audaces 3D.............................................................................................................................172
Audaces ..................................................................................................................................172
7. Menú iniciar.............................................................................................................................173
Importar ..................................................................................................................................173
Exportar ..................................................................................................................................193
Configuraciones......................................................................................................................198
Ayuda......................................................................................................................................217
Manual digital ........................................................................................................................217
8. Barra de Exhibición.................................................................................................................220
9. Barra de mensajes....................................................................................................................223
Glosario............................................................................................................................................224
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