3d Tracking & Layout. 12 semanas. 48 horas de clase. 24 horas de laboratorio. Objetivo del curso: Usando 3dequalizer como principal herramienta, se transferirá el conocimiento de técnicas y habilidades de matchmoving y layout de acuerdo a los estándares de las grandes empresas que actualmente producen efectos visuales para cine y televisión, se guiará al alumno a través de un proceso de entrenamiento para desarrollar un portafolio de acuerdo con las necesidades que la industria demanda. Temario: Vistazo general del software, parte 1. 2 hrs. Porqué es 3de el estándar de la industria. Ventanas y “environments” en 3de. Cómo crear atajos y las herramientas más usadas. Vistazo general del software, parte 2. 2 hrs. Qué son los “lens grid” y su importancia. Filmback width y Filmback height. Diferencia entre lentes anamórficos y lentes esféricos. Tips para capturar tu propio lens grid. Intro a puntos de tracking. 2 hrs. Forward/backward. Marker/pattern. Weight, Blend, End point, Gouge. Puntos de tracking cuadro por cuadro. Tipos de tracking de cámara. 2 hrs Qué es el Parallax. Como saber que cámara usar. Tipos de cámara(Nodal, Libre, Línea, etc). Trucos con los puntos de Tracking. 2 hrs. Cámara nodal + Animación en Maya. Blending en puntos. Puntos fuera de cuadro FOV. Construir geometría a partir de cámaras de referencia. 2 hrs. Cómo construir geometría a partir de fotografías de set. Cómo trackear diferentes tomas en un solo archivo. Genera geometría dentro de 3de. 2 hrs. Zoom y el efecto “Lens breathing”. 4 hrs. Cómo saber y resolver que hay zoom en la toma. Cómo saber y resolver si existe el efecto “lens breathing” en la toma. Alineación de geometría en 3de. 2 hrs. Trucos para alinear la geometría. Alinear con un cuadro de referencia.. Crear distancia entre puntos. Body Tracking. 4 hrs. body tracking con marcadores. body tracking sin marcadores. Proceso de 3de a Maya. 2 hrs. Tracking S.O.S. 2 hrs. Qué hacer en caso de no tener ninguna información sobre la cámara. La importancia de la ventana “Parameter Adjustment”. Acomodar la escena de Maya. 2 hrs. Generar las diferentes capas necesarias para el render. Generar un pase de oclusión para propósitos de Layout. Qué es Layout. 2 hrs. Exportar la cámara de 3de a Nuke Usar roto en el plate Usar la layer de oclusión Estabilizar una toma en Nuke. 2 hrs. Usa los puntos de tracking para estabilizar una toma en Nuke. Crea tu propio HDRI. 2 hrs. Cómo capturar un HDRI con una bola de cromo. Cómo crear tu propio HDRI en Nuke y Maya. Iluminación con Arnold renderer. 2 hrs. Intro a Arnold. Extensión de Set. 4 hrs. Hacer varias proyecciones de cámara para extender un set y/o limpiar marcadores. Aplicando en diferentes compañías. 2 hrs. Ayuda con la “cover letter”. Dónde aplicar y cuánto pedir. Dónde buscar aperturas de trabajo. Tips para un buen reel. Semana de projecto final. 6 hrs. Usando todo el material crea un reel de Matchmove con el estándar de la industria. Horarios y Costos: Roto/Paint/Comp: Lunes y Miércoles de 6pm a 8pm ó Sábados de 1pm a 5pm Matchmove/Layout: Martes y Jueves de 6pm a 8pm ó Sábados de 8:30am a 12:30 am El curso 3d Tracking & Layout tiene un costo de $6,000 pesos por mes, con una duración de 3 meses. Empezamos este 1 de Marzo. Para más información contáctenos a [email protected] o en nuestra página de Facebook.
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