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 3d Tracking & Layout. 12 semanas. 48 horas de clase. 24 horas de laboratorio. Objetivo del curso:​
Usando 3dequalizer como principal herramienta, se transferirá el conocimiento de técnicas y habilidades de matchmoving y layout de acuerdo a los estándares de las grandes empresas que actualmente producen efectos visuales para cine y televisión, se guiará al alumno a través de un proceso de entrenamiento para desarrollar un portafolio de acuerdo con las necesidades que la industria demanda. Temario: Vistazo general del software, parte 1. 2 hrs. ­Porqué es 3de el estándar de la industria. ­ Ventanas y “environments” en 3de. ­ Cómo crear atajos y las herramientas más usadas. Vistazo general del software, parte 2. 2 hrs. ­ Qué son los “lens grid” y su importancia. ­ Filmback width y Filmback height. ­ Diferencia entre lentes anamórficos y lentes esféricos. ­ Tips para capturar tu propio lens grid. Intro a puntos de tracking. 2 hrs. ­Forward/backward. ­Marker/pattern. ­Weight, Blend, End point, Gouge. ­Puntos de tracking cuadro por cuadro. Tipos de tracking de cámara. 2 hrs ­Qué es el Parallax. ­Como saber que cámara usar. ­Tipos de cámara(Nodal, Libre, Línea, etc). Trucos con los puntos de Tracking. 2 hrs. ­Cámara nodal + Animación en Maya. ­Blending en puntos. ­Puntos fuera de cuadro FOV. Construir geometría a partir de cámaras de referencia. 2 hrs. ­Cómo construir geometría a partir de fotografías de set. ­Cómo trackear diferentes tomas en un solo archivo. Genera geometría dentro de 3de. 2 hrs. Zoom y el efecto “Lens breathing”. 4 hrs. ­Cómo saber y resolver que hay zoom en la toma. ­Cómo saber y resolver si existe el efecto “lens breathing” en la toma. Alineación de geometría en 3de. 2 hrs. ­Trucos para alinear la geometría. ­Alinear con un cuadro de referencia.. ­Crear distancia entre puntos. Body Tracking. 4 hrs. ­body tracking con marcadores. ­body tracking sin marcadores. Proceso de 3de a Maya. 2 hrs. Tracking S.O.S. 2 hrs. ­ Qué hacer en caso de no tener ninguna información sobre la cámara. ­ La importancia de la ventana “Parameter Adjustment”. Acomodar la escena de Maya. 2 hrs. ­Generar las diferentes capas necesarias para el render. ­Generar un pase de oclusión para propósitos de Layout. Qué es Layout. 2 hrs. ­Exportar la cámara de 3de a Nuke ­Usar roto en el plate ­Usar la layer de oclusión Estabilizar una toma en Nuke. 2 hrs. ­ Usa los puntos de tracking para estabilizar una toma en Nuke. Crea tu propio HDRI. 2 hrs. ­Cómo capturar un HDRI con una bola de cromo. ­Cómo crear tu propio HDRI en Nuke y Maya. Iluminación con Arnold renderer. 2 hrs. ­Intro a Arnold. Extensión de Set. 4 hrs. ­Hacer varias proyecciones de cámara para extender un set y/o limpiar marcadores. Aplicando en diferentes compañías. 2 hrs. ­Ayuda con la “cover letter”. ­Dónde aplicar y cuánto pedir. ­Dónde buscar aperturas de trabajo. ­Tips para un buen reel. Semana de projecto final. 6 hrs. ­Usando todo el material crea un reel de Matchmove con el estándar de la industria. Horarios y Costos: Roto/Paint/Comp: ​
Lunes y Miércoles de 6pm a 8pm ó Sábados de 1pm a 5pm Matchmove/Layout:​
Martes y Jueves de 6pm a 8pm ó Sábados de 8:30am a 12:30 am El curso ​
3d Tracking & Layout ​
tiene un costo de $6,000 pesos por mes, con una duración de 3 meses. Empezamos este 1 de Marzo. Para más información contáctenos a ​
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