Memoria Diseño y desarrollo de aplicaciones informáticas para estudiantes de escuelas públicas 2015 Memoria Diseño y desarrollo de aplicaciones informáticas para estudiantes de escuelas públicas 2015 Es una producción de la Agencia para el Desarrollo de la Sociedad de la Información en Bolivia (ADSIB) con apoyo de la UNESCO Elaboración y coordinación: Inti Tonatiuh Rioja Guzmán Nicolas Laguna Quiroga Director Ejecutivo ADSIB: Sylvain Damien Lesage Apoyo en la elaboración y corrección: Khantuta Muruchi Sylvain Damien Lesage Wilfredo Apaza Fotografías interiores: Inti Tonatiuh Rioja Guzmán Jimena Moya Sanabria Equipo de facilitadores:Mario Argollo Ronald Vallejos Wendy Navia Reinaldo Aparicio Freddy Yali Diseño gráfico:Gabriel Sánchez Depósito Legal:4-2-533-15 P.O. Primera edición La Paz, Bolivia, noviembre de 2015 Impresión: C&C Impresiones / (2) 2495695 ESTA PUBLICACIÓN ES DISTRIBUIDA GRATUITAMENTE Índice PRESENTACIÓN........................................................................................................................ 7 I. INTRODUCCIÓN .................................................................................................................... 9 II.METODOLOGÍA ................................................................................................................... 11 III. FASES PARA LA EDUCACIÓN DIGITAL ................................................................................ 15 1.Selección de alumnos............................................................................................. 15 2.Los Datos: el antes y el después.............................................................................. 16 3.¡Sorpresas! Indagar, entrevistar, preparar................................................................ 25 4.¡Estás son mis propuestas!...................................................................................... 25 IV.PIENSA JOVEN.................................................................................................................... 31 V. RESULTADOS DEL PROYECTO Y LECCIONES APRENDIDAS .................................................. 35 BIBLIOGRAFIA ....................................................................................................................... 39 CONTACTOS.......................................................................................................................... 40 6 PRESENTACIÓN El proyecto de “Diseño y desarrollo de aplicaciones informáticas para estudiantes de escuelas públicas” nació en 2014 con la idea de proveer a los estudiantes de colegio de claves básicas para entender el mundo digital en el cual se desenvolverán en sus vidas de trabajadores y de ciudadanos. Los niños y niñas tienen acercamiento desde temprana edad con la tecnología, y logran manejar los dispositivos móviles o fijos con mucha destreza, pero sin embargo desde un punto de vista de consumidores. En efecto, la gran habilidad que demuestran manipulando los aparatos mucho tiene que ver con el grado de sencillez alcanzado por las interfaces de los sistemas operativos y aplicaciones, combinado a una atracción grande que les hace usar y practicar durante largas horas. Esta situación por sí sola no da a los niños un entendimiento profundo de la tecnología que manipulan. Es con el objetivo de inculcar a los y las jóvenes unos conceptos técnicos básicos para tener el control sobre su vida digital que se propuso el proyecto. El Gobierno del Estado Plurinacional de Bolivia, a la cabeza del Presidente Evo Morales Ayma, apuesta de manera contundente al sector de la economía del conocimiento, con el fin de establecerlo como un pilar fundamental de la nueva matriz económica del país a un horizonte de diez a quince años. La política orientada hacia este objetivo contempla entre otros ejemplos la creación de empresas públicas en el tema tecnológico, como pueden ser Agencia Boliviana Espacial (ABE), Quipus o Entel, el desarrollo de capacidades de investigación, innovación y desarrollo, como se puede reflejar en el proyecto de Ciudadela Tecnológica, o la adopción de planes de gobierno electrónico y de implementación de software libre y estándares abiertos en el Estado para alcanzar a mediano plazo una soberanía tecnológica del país, que nos permita producir la tecnología fundamental para las necesidades del pueblo boliviano. La primera piedra para construir un Estado soberano tecnológicamente consiste en incorporar desde la educación primaria y secundaria un plan de estudios orientado a la alfabetización digital, con dos metas: que todos los estudiantes dominen los conceptos tecnológicos fundamentales, y que el sistema educativo fomente un flujo de vocaciones capaz de proveer estudiantes, profesionales, doctores en cantidad suficiente para cumplir con los objetivos de soberanía tecnológica y de economía del conocimiento en Bolivia. El proyecto se propuso lograr a pequeña escala estas dos metas. Para el primer objetivo, orientado hacia un empoderamiento de los futuros ciudadanos sobre el tema digital, se definió seleccionar jóvenes de dieciséis años, favoreciendo la participación de las estudiantes, sin discriminar según las afinidades con la tecnología. Los resultados fueron excelentes, la gran mayoría de los alumnos lograron adquirir los conceptos básicos de la web, entro otros HTML, CSS y Javascript, y plasmarlos con la producción de una página web propia, generando a la vez la estructura técnica, el estilo gráfico y el contenido relacionado con una problemática social. De manera paralela, a través del uso exclusivo de herramientas de software libre, y de la explicación por parte de los profesores de los conceptos relacionados, pudieron entender algunos de los retos políticos subyacentes de la tecnología. Estos jóvenes ya tienen el conocimiento necesario 7 para entender cómo están construidas las herramientas y los sitios web que utilizan con frecuencia, y sobre esta base podrán desarrollar un espíritu crítico sobre el entorno tecnológico y digital en el cual viven. Como resultado secundario, se puede evidenciar la participación más fuerte y consciente de las chicas en el desarrollo de los sitios sobre problemáticas sociales, que sea en el porcentaje de cumplimiento de sus proyectos, en la proporción de ganadores de premios y en la calidad de los sitios y de los contenidos. Si bien demuestra que evidentemente ser mujer o ser hombre no tiene influencia en las habilidades técnicas, gráficas o sociales, llama la atención la intensidad con la cual las estudiantes se involucraron en el desarrollo de su sitio web, lo que podemos interpretar como la voluntad de expresar públicamente la situación de violencia, opresión, sufrimiento de la cual muchas pueden ser víctimas. Es un logro del proyecto haber permitido que se apropien las herramientas para poder expresar y publicar sus reivindicaciones o testimonios, pero traza de manera general una visión preocupante de nuestra sociedad en cuanto a la opresión de género, el racismo, la discriminación, la violencia que se ejerce cotidianamente sobre muchos de los y las jóvenes del país. Finalmente, el proyecto logró inducir a los jóvenes la curiosidad y el interés por las carreras científicas y tecnológicas, en primera instancia a través de los cursos sobre los conceptos de la web, en los cuales muchos alumnos quisieron investigar más allá del programa establecido y solicitaron explicaciones adicionales a los profesores. Además, se organizaron visitas para todos los adolescentes a las dos empresas públicas Quipus y ABE. En Quipus pudieron ver como el Estado Plurinacional está ensamblando computadoras, tabletas y teléfonos, y de esta forma pudieron imaginar un futuro dónde ellos mismos podrán diseñar, desarrollar y producir dispositivos en algunos años. En la estación terrena de la ABE en Amachuma, se les explicó que es el satélite de comunicaciones Túpac Katari, de qué manera ayuda a la inclusión digital de todo el territorio boliviano, y se les mostró las antenas y los puestos informáticos con los cuales se supervisa y controla este mismo satélite, despertando en muchos y muchas la vocación de trabajar en el sector espacial y científico boliviano. Es con el fin de presentar a detalle todos los logros del proyecto, y esperando que esos puedan dar ideas para influir positivamente en la alfabetización digital de la población, que publicamos esta memoria del proyecto. Agradezco particularmente por su visión política a Nicolás Laguna, anterior director de la ADSIB e iniciador del proyecto, a Inti Rioja y Kantuta Muruchi por la conducción exitosa del proyecto, a los cinco profesores y profesoras por la dedicación y el ingenio en su enseñanza, a los directores y directoras de las escuelas por el entusiasmo en participar de la iniciativa, a los y las estudiantes por el esfuerzo adicional que representó participar del curso y por las excelentes producciones que realizaron, finalmente a la UNESCO por el financiamiento del proyecto y a la Vicepresidencia por el apoyo institucional. Sylvain Damien Lesage Director Ejecutivo ADSIB 8 I. INTRODUCCIÓN La Agenda Patriótica 2025 se plantea reducir la dependencia y alcanzar la soberanía científica y tecnológica del país, en ese sentido, el Estado Plurinacional ha desarrollado un conjunto de políticas públicas destinadas a promover el uso y desarrollo de tecnologías de la información y comunicación entre las y los ciudadanos. Entendemos que el mundo de la informática avanza muy rápidamente, como así comprendemos que los países que incorporan el uso de TICs adquieren una ventaja competitiva muy importante. En ese marco, es vital interiorizar a los estudiantes en el uso y desarrollo tecnológico, motivo por el cual, presentamos el siguiente proyecto piloto enfocado en la educación desde la informática. El proyecto “Diseño y Desarrollo de Aplicaciones para Estudiantes de Escuelas Públicas” ejecutado por la Agencia para el Desarrollo de la Sociedad de la Información en Bolivia (ADSIB) con fondos de donación de la UNESCO tuvo una duración de cinco meses, de los cuales, en los meses de septiembre a octubre un total de cien alumnos de diez diferentes Unidades Educativas Públicas fueron becarios para aprender a diseñar una página Web. El objetivo del proyecto fue desarrollar en las y los jóvenes bolivianos el interés y las capacidades para la resolución de problemas con el uso de tecnologías de la información y la comunicación, se enfoca en generar habilidades necesarias para que los jóvenes sean capaces de plantearse problemas desde su experiencia cotidiana y animarse a diseñar soluciones simples. Para ejecutar el proyecto se desarrolló un curso que abordó el diseño de una aplicación Web aprendiendo contenidos mínimos de informática y elaborando contenidos socio-culturales que puedan concluir en una propuesta. Acorde a los lineamientos que promueve la ADSIB todas las clases fueron dictadas usando exclusivamente herramientas de Software Libre, el objetivo es ofrecerle al estudiantado un acercamiento a formas de tecnología ajenas al manejo de grandes compañías que privatizan el uso de las mismas. Los estudiantes que recibieron los cursos provenían de los siguientes colegios; Unidad Educativa San Simón de Ayacucho, Unidad Educativa Venezuela, Unidad Educativa Holanda, Unidad Educativa Villa Alemania, Unidad Educativa Claudio Sanjinés, Unidad Educativa Fernando Bravo, Unidad Educativa Abel Iturralde Palacios, Unidad Educativa Nuestra Señora de La Paz, Unidad Educativa Liceo de señoritas de La Paz "B" y Unidad Educativa 6 de Junio. Al iniciar el curso los estudiantes tenían conocimientos diversos sobre informática debido a distintos factores, en esa perspectiva el equipo de facilitadores compuesto por los Ingenieros: Mario Argollo, Ronald Vallejos, Wendy Navia, Reinaldo Aparicio y Freddy Yali atravesaron por varios obstáculos que fueron superados a lo largo del curso, entre los que podemos encontrar: la falta de orientación en el tema, el poco acceso a espacios de aprendizaje relacionados a la informática, la carencia de computadoras personales que ocasionaron una especie de analfabetismo digital. 9 La equidad de género fue una política transversal siguiendo los lineamientos de trabajo impulsados por la UNESCO, los cursos contaron con la presencia de sesenta mujeres y cuarenta hombres, con el estudiantado ya conformado se vio la necesidad de alzar información que nos orientara en nuestro trabajo, en ese sentido, se les preguntó al inicio del proyecto ¿Por qué crees que existen más profesionales, en informática o ingeniería de sistemas, del género masculino que del femenino? El 25% respondía causas de discriminación de género, el 23% respuestas relacionadas al machismo y el 52% no sabía, al finalizar el curso se realizó otra encuesta para medir el impacto del trabajo realizado, dejando constancia que los estudiantes en su amplia mayoría identificaban que no existía un criterio de género que impidiera la enseñanza, argumentaban que todos tenemos las mismas capacidades. tudiantes para detectar rápidamente los principales obstáculos de cada estudiante a medida que las capacitaciones avanzaban. La metodología dio buenos resultados que se visibilizan en las páginas Web y acertadamente nos dejan lecciones aprendidas que nos refuerzan a afirmar: ni la condición de género, ni la realidad socio-económica o la falta de conocimiento previo son impedimentos para alfabetizarse digitalmente cuando existe la generación de oportunidades. Para contribuir en despertar su curiosidad y alimentar su creatividad, los alumnos asistieron a visitas a las empresas QUIPUS y la Agencia Boliviana Espacial (ABE), con el objetivo que en el futuro encontremos investigadores innovadores que empezaron a edades muy cortas. Dentro de los trabajos finales el machismo y la discriminación de género fueron temas transversales, la sensibilidad del tema desafío a los estudiantes a utilizar su creatividad para animarse a proponer como solucionarlas. Finalmente, se apunta que los resultados obtenidos por éste proyecto plantean parámetros de trabajo en las área de informática y la educación en Bolivia, al proponerse mirar y pensar al país con ayuda de la tecnología incentivando la creación de un invento innovador como muestra de ese futuro moderno cada vez más palpable al que se le debe generar oportunidades. Para abordar temas como estos se desarrolló una metodología de enseñanza basado en un seguimiento personalizado a los es- Invitamos al lector a revisar cada uno de los pasos que fueron desarrollados en el proyecto y a analizar los resultados alcanzados. 10 II. METODOLOGÍA Se elaboraron contenidos mínimos para enseñar informática y se implementó un método compuesto por pasos para la parte social que desarrollamos a lo largo del proyecto. En relación al trabajo con los estudiantes, elaboramos una metodología que hacia constancia de seguir personalmente a los estudiantes en su desarrollo mediante pruebas personalizadas y una relación facilitador-alumno. Presentamos a continuación el resumen del mismo: 11 • Contenidos mínimos (lado informático): Después de un mes de capacitación interna los cinco facilitadores elaboraron veinte títulos que pasaron a formar los contenidos mínimos que serían abordados durante el curso, estos se constituyen en: 1 Introducción a la Informática 11 Etiquetas de enlace 2 Sistemas Operativos 12 Etiquetas de estructurado 3 Fundamentos de Linux 13 Tablas 4 World Wide Web 14 Formularios 5 ¿Cómo funciona el Internet? 15 Elementos multimedia 6 ¿Qué es HTML? 16 Hojas de estilos 7 Reglas de un documento HTML 17 Funcionamiento de las CSS 8 Etiquetas para estructurar texto 18 Estructura de las hojas de estilo CSS 9 Listas 19 Posicionamiento CSS 10 Imágenes 20 Cómo asociar una hoja de estilo a un fichero HTML • • • • • Segundo mes: Entrando al tema de estilos en cascada se vio: • • Primer mes: Estos son los contenidos mínimos que se enseñaron: • • • • • • • • • • • • • • Se llevó los siguientes elementos relacionados al HTML: • • • 12 Herramientas necesarias para trabajar con HTML. El lenguaje HTML viendo su estructura básica de un documento HTML. ¿Cómo crear un documento básico HTML? Etiquetas y atributos. ¿Qué es CSS3?, ¿Por qué se necesita en HTML5? ¿Cuáles son las propiedades de los estilos? primera manera de difundir un estilo (dentro de una etiqueta), segunda manera de definir un estilo (utilización de la etiqueta Style que va dentro de la etiqueta Head). Sobre los selectores: • • ¿Qué es Internet? ¿Cómo funciona el Internet? Arquitectura cliente-servidor. El protocolo TCP/IP. Direcciones IP. Servicio de nombres de dominio (DNS). El Hosting. Se revisó la historia, filosofía e incidencia en el país sobre el Software Libre. Etiqueta DOCTYPE: Head, Title, Body y atributo Charset. Párrafos HTML: títulos, subtítulos y como remarcar un texto con negritas. Representar diferentes tipos de listas ordenadas y desordenadas. Hiperenlaces en HTML: ¿Cómo representar enlaces a una página de un mismo sitio?, ¿Cómo representar enlaces a una página de un diferente sitio?, ¿Cómo representar enlaces a un recurso externo? , ¿Cómo representar enlaces a un recurso interno? Multimedia en HTML: imágenes, audio, vídeos, tablas, filas y celas. • Selectores de elementos. Estilo a nuestra página web utilizando background-color, margin, width, etc. Selectores de identificación (ID), selectores de clase (CLASS) y agrupación de selectores. Utilización de propiedades de fondo CSS para definir efectos de fondo de un elemento viendo color de fondo, utilizando la paleta de colores hexadecimales. Imágenes de fondo, utilizando los atributos background-image:url (“imagen.jpg”). Se les enseño background-repeat: no repeat,background-attachment, background- position. CSS texto: viendo el color de texto, la alienación de texto, decoración de texto y la transformación de texto. El CSS font viendo familias CSS font, font familym, font size y el style. Exámenes: Para ver la asimilación de los cursos, cada semana se tomaron exámenes en base a los contenidos mínimos llevados en clases, los mismos eran resueltos grupalmente en las aulas. Los resultados nos mostraron que existía una asimilación en promedio del 80%, el principal problema se presentaban cuando los alumnos faltaban a clases por diversas razones, dejándoles un vacío. • Método de aprendizaje (parte social): El método se dividió en los siguientes dos pasos. En un primer paso se buscaba que los estudiantes sean capaces de identificar y delimitar claramente un determinado problema, de modo que sea posible el desarrollo de una solución efectiva al mismo. Esto implicaba que adquieran la capacidad de entender cuáles son las causas del problema. En el segundo paso se les pedía que puedan investigar y proponer cuales sería los efectos de las causas propuestas pensando ya en una solución a su problemática. Se presenta de la siguiente manera: 1. Identificar: Se les pidió a los alumnos que encontraran los problemas sociales que más generan su atención, generan curiosidad y/o entienden que afectan a su entorno. Se realizaron breves exposiciones sobre las temáticas, los alumnos elaboraron presentaciones sobre las temáticas que quisieran trabajar. 2. Causa: Identificado el tema, procedieron a indagar las posibles causas que originaban los problemas. Entre definir y listar que podría estar causando su objeto de estudio, encontraban más cosas que llamaban su atención, para muchos, el empezar a indagar mucha información sobre un mismo tema marco una enorme diferencia entre los primeros trabajos que habían elaborado y provocó un cambio de timón sobre la temática, en otros casos generó más empatía con sus temas. 3. Efecto: Indagadas las causas, procedieron a identificar cuáles eran los efectos que estos ocasionaban, ésta secuencia lógica provocaba que los estudiantes encuentren los límites de su objeto de estudio y lo aborden integralmente ya sea encontrando un efecto que desmentía una causa y/o viceversa. Por ejemplo “Tema: Maltrato animal, causa: falta de conciencia sobre el tema. Efecto: abandono animal”. 4. Investigación: Ese esqueleto lógico secuencial servía para poder ir variando con diferentes causas y efectos, experimentar abstractamente, al mes de avanzadas las clases se tuvieron clases de orientación que sirvieron para profundizar sobre sus temas y resolver sus dudas. Se reforzó la tarea de que investiguen por su cuenta otros trabajos y cómo habían sido resueltos, observando qué material se usó, paralelamente que además busquen estadísticas y encuestas, también que realizaran entrevistas con el objetivo de reforzar su argumentación inicial. 5. Solución: Con todos los elementos elaborados, las soluciones fueron presentadas casi al finalizar los trabajos, fue la parte más compleja de elaboración según los docentes, debido a que los alumnos buscan mantener criterios de originalidad. 6. Lecciones aprendidas: Debían escribir en sus páginas que habían aprendido en todo el transcurso de su trabajo. Se incentivaba a que los estudiantes debían aprender a trabajar en equipo, compartir sus conocimientos, experiencias y documentarlas, generando un proceso de interacción entre ellos en la búsqueda de las soluciones a sus problemas. 13 14 III. FASES PARA LA EDUCACIÓN DIGITAL Con la metodología pudimos implementar las fases para la Educación Digital. En ese sentido, sintetizamos que existieron cuatro fases que conformaron el desempeño del proyecto y conforman los pasos para la Educación Digital. De acuerdo a nuestra experiencia entendemos que se dividen en los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. Selección de alumnos Los Datos: el antes y el después ¡Sorpresas! Indagar, entrevistar, preparar ¡Estas son mis propuestas! 1. Selección de alumnos En la fase preliminar del proyecto se establecieron los criterios de selección de los estudiantes, estos debían ser los mejores alumnos del quinto de secundaria en las materias de matemáticas, física y computación, cada colegio debía nominar a diez personas en igualdad de género y siguiendo la línea de fomento a la participación de la mujer de la UNESCO. Paralelamente se tomaron exámenes de manejo de contenido a un centenar de personas para que optaran por el puesto de facilitadores, cinco fueron los seleccionados al cumplir con los requisitos. Seguidamente se seleccionaron diez colegios siguiendo criterios de cobertura territorial, por ejemplo, se eligió al colegio 6 de Junio de Alto Obrajes, ubicado en la Zona Sur; a San Simón de Ayacucho, del centro paceño; y a la Unidad Educativa Villa Alemana, de la zona Villa Adela de la ciudad de El Alto. El objetivo era buscar distintas realidades socioeconómicas para incluir socialmente a varios jóvenes que confluyeran durante dos meses y potenciar distintas temáticas sociales aprovechando la pluralidad. Para socializar el proyecto se tuvieron reuniones con los profesores, los alumnos y los padres de familia involucrando a toda la comunidad educativa al proyecto informando sobre la composición de la beca donde accederían los estudiantes. 15 a) Asistencia El proyecto iniciaba con la presencia de cien estudiantes en el evento de inauguración, en el mismo, se les explicó los objetivos, alcances y tiempos del proyecto. El entonces Director Ejecutivo de la ADSIB, Nicolás Laguna encaminaba las clases del proyecto al beneficio del país para contar con una economía del conocimiento. 2. Los datos: el antes y el después Antes Ya en clases, una de las primeras actividades fue romper el hielo con pequeños juegos para ganar la confianza de los alumnos y poder conocer más acerca de los alumnos realizando una encuesta de conocimientos socio-económicos y técnicos, recabando información básica acerca del acceso a la tecnología y sobre los temas que serían abordados. La idea es reconstruir con ayuda de las encuestas el perfil de los alumnos. La encuesta socio-cultural nos ofrece el perfil de los estudiantes con los siguientes datos. Perfil Sociocultural 16 Hombre 40 Mujer Total: Edad 13 14 15 16 17 18 Total: 60 100 Total 3 5 10 51 30 1 100 Siguiendo los lineamientos de trabajos de la UNESCO fue una prioridad para el proyecto fomentar la participación de las mujeres en el área de la informática, un espacio de conocimiento de elección no muy habitual por ser predominantemente asociado a la figura del varón. Para incrementar el número de participantes mujeres invitamos al Liceo de Señoritas de La Paz y Venezuela, Unidades Educativas con bastante prestigio que se encuentran compuestas solamente por estudiantes de sexo femenino en el centro de la ciudad de La Paz, además recomendamos a los colegios que priorizaran la participación y al momento de hacer un recambio por algún inconveniente de los alumnos que iban desertando fueron remplazadas por mujeres en su totalidad. Las edades predominantes fueron de 16 años, pero también contamos con la participación de personas de trece, catorce y quince años de edad que fueron beneficiadas por la beca, se debe destacar la corta edad de los alumnos que participaron debido a que en sus colegios consideraron que el aprendizaje sobre informática beneficiaría a estos jóvenes que tenían un gusto preferencial hacia la tecnología. b) Socioétnico Conociendo un poco sobre el perfil socioétnico de los estudiantes, se hizo las siguientes preguntas: ¿Hablas algún idioma nativo? Sí 17% No 83% ¿Cuál? Aymara 17% ¿Sientes pertenecer a alguna nación o pueblo indígena originario, campesino o afroboliviano? Ventas 8% Bienes y servicios 5% Empresas de telecomunicaciones 1% Fábrica 1% Ayudante 1% ¿Cómo evaluarías la situación económica de tu familia? No es buena 1% Sí 43% Regular 21% No 51% Aceptable 42% NS/NR 6% Buena 32% Excelente 5% ¿Cuál? Aymara 21% Yungeño 2% NS/NR 20% Existe un acercamiento en la identificación con un pueblo indígena originario, campesino o afro-boliviano, estamos hablando de jóvenes con una identidad primordialmente urbana con influencia étnica predominantemente Aymara, pero con un debilitamiento en el idioma. Se encuentra presente una “mezcla” de identidades, una suerte de encuentro de la modernidad con el pasado milenario de nuestros pueblos, es desde ahí, que conocemos más el perfil de nuestros estudiantes. Es importante resaltar que los jóvenes que fueron seleccionados para ser parte de la beca gozaban del tiempo disponible para poder aprender y asistir a las clases, esto gracias al mecanismo de selección que permitió elegir a los que mejor condición para aprender tenían. d) Tiempo libre Viendo la implementación de su tiempo libre observamos los siguientes datos: c) Socioeconómico Sobre el perfil socioeconómico preguntamos a los alumnos si trabajaban en la actualidad, respondieron de la siguiente manera. ¿Trabajas en la actualidad? Sí, para generar mis propios ingresos económicos 12% Sí, para colaborar económicamente a mi familia 13% No trabajo 75% ¿En qué trabajas actualmente? Padres de familia Un alto número de alumnos no trabajaban, encuentran que su situación económica es aceptable y buena, en cambio, las personas que trabajan lo hacen para ayudar económicamente a su familia en posible relación a la su situación regular. 8% ¿En qué inviertes tu tiempo libre? Deberes del hogar 27% Música 20% Deporte 19% Estudio 19% Ocio 7% Artes 6% Redes sociales 1% Dibujo 1% 17 Los alumnos dedican su tiempo libre principalmente para ayudar en casa y fomentar su creatividad con la música, el deporte y el estudio, curiosamente, solamente el 1% se dedica a las redes sociales como espacio para el tiempo libre esto se puede deber como veremos más adelante al acceso a la tecnología y al tiempo y área que les gusta indagar. f) Académica Es la parte más extensa de la encuesta, se concentra en los siguientes temas y se encasillan las respuestas de los estudiantes por identificación: ¿Actualmente en qué curso te encuentras? e) Político-social Al ver su postura política y/o su mirada hacía la política encontramos: ¿Perteneces, participas o te interesa formar parte de alguna agrupación social y/o política? Sí 18% ¿Cuál? Gobierno estudiantil 3% Empresa 2% Grupos religiosos 2% Derechos animales 1% Grupos informáticos 1% No 48% No me interesa la política 26% ¿Cómo entender el “No”? Podríamos atribuir ésta contundente respuesta al trasfondo que es la representatividad. Es decir, que estructura política (partido, sindicato, gremio), tiene la capacidad de representar a los alumnos, tanto simbólicamente como ideológicamente, además, todos ellos todavía no han ejercido su derecho al voto al ser menores de edad, por lo que, el interés en formar parte de algo puede ser mínimo si no se cumplen los “requisitos” para formar parte. Comprendiendo además, que en su tiempo libre los estudiantes no se dedican a ver noticias o informarse sobre la realidad del país, en ese sentido, existe una carencia de información, por otro lado, el 18% interesado en participar, tiene temas como los derechos animales, religión, incluso grupos informáticos, pero ninguno de ellos en un partido político lo más cercano es el gobierno estudiantil. 5 de secundaria 90% 4to de secundaria 1% 3ro de secundaria 2% 2 do de secundaria 7% Total: 100 ¿Cuáles son las materias en las que más destacas? Matemáticas 55% Física 11% Computación 8% Química 7% Filosofía 6% Artes Plásticas 4% Ingles 3% Lenguaje 3% Educación física 3% Total: 100 ¿Cuán conforme te encuentras con la educación que recibes actualmente? Nada conforme 3% Poco conforme 26% Conforme 71% Total: 100 ¿Tienes pensado estudiar alguna carrera profesional? Sí 85% Aún no lo consideré 10% No tengo planeado asistir a la universidad 1% NS/NR 5% ¿Cuál? Medicina 18 8% Ingeniería Civil 7% Ingeniería Petroquímica 6% Ingeniería de sistemas 6% Arquitectura 6% Abogado 5% Contabilidad 4% Biología 4% Ingeniería Electrónica 3% Administración de empresas 3% Economía 2% Auditoría 2% Militar 2% Gastronomía 1% Mecánica 1% Ciencia Política 1% Comercio 1% Física Nuclear 1% Turismo 1% Bioquímica 1% Teatro 1% NS/NR 35% ¿Tienes pensado estudiar en una universidad o instituto técnico? Público 83% Privado 15% NS/NR 3% Una amplia mayoría proviene del quinto de secundaria e identifica como materias más destacadas a la matemática y la física, esto representa un factor positivo porque la informática requiere una base de pensamiento lógico. El bajo porcentaje en la materia de computación se puede entender a partir de que en tres colegios durante el transcurso del proyecto recién se habilito la sala de computación, el resto, aunque cuenta con computadoras encontramos que llevaban contenidos no relacionados a la informática. Una amplia mayoría se encuentra completamente conforme con la educación que recibe, aunque se puede entender que el 26% poco conforme puede estar relacionado, por ejemplo, a la materia de computación y/o la ausencia de está, los docentes preguntaron a los estudiantes cuales eran los contenidos que avanzaban, solamente el colegio 6 de Junio había llevado programación, el resto llevaría Word, Excel y todos bajo el Sistema Operativo Windows. Un importante grupo concibe su futuro relacionado a estudiar una carrera profesional, las opciones son variadas entre las carreras que escogerían resaltando que la ingeniería de sistemas es una por la cual optarían, pero, la poca información sobre las carreras gira la votación hacia la opción no sabe, no responde. La universidad pública es la elección donde los alumnos se ven estudiando, es importante resaltar que la carrera de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Mayor de San Andrés (UMSA), es una opción para los estudiantes que vayan a profundizar sus estudios, sin embargo, ya en el post-grado los altos costos pueden ser un impedimento para las personas que recursos regulares. g) Género Los datos en el perfil de género nos ofrecen los siguientes resultados: 19 ¿Por qué crees que existen más profesionales, en informática o ingeniería de sistemas del género masculino que del femenino? Discriminación de género 25% Respuestas relacionadas al machismo 23% Interés 5% Estudio 2% NS/NR 45% La razón de efectuar la pregunta se explica en el dominio masculino en la rama de la informática, sirvió también para ver el nivel de machismo que los estudiantes podían o no tener, importante conocimiento para confirmar los lineamientos al momento de la elaboración de las páginas Web. Las respuestas relacionadas al machismo incluían por ejemplo “las mujeres no tienen la misma capacidad de los hombres”, “no nos gusta las computadoras preferimos las cosas fáciles”, por parte de mujeres y hombres por igual. Encontramos por ejemplo, respuestas muy marcadas que indicaban que la discriminación de género era una de las razones, se debe precisar que los alumnos en su mayoría no conocían mucho sobre informática, por lo que, sus respuestas son más que todo reflejo de su mentalidad ante todo. Recalcando nuevamente que estos datos nos ayudaron a perfilar nuestro trabajo con los estudiantes ya que el objetivo no era llegar a tener páginas web que sean el reflejo de ese machismo o una actitud pro-machista. h) Discriminación El perfil donde nos comentan sobre la discriminación dice lo siguiente: 20 ¿Sientes que fuiste discriminada/o en alguna ocasión por tu género, raza, aspecto físico o alguna otra causa? Sí 28% No 36% No lo recuerdo 36% ¿Razón? Machismo 3% Por buena alumna 2% Libertad de pensamiento 2% Aspecto físico 15% Finalmente, se preguntó sobre la discriminación, no en un sentido de si conocían su significado, si no, si habían experimentado en carne propia los efectos de la misma, introducimos la casilla del “no lo recuerdo”, al ser un tema sensible que preferentemente es obviado por la mayoría y es socialmente aceptado. Es importante que treinta y seis personas hayan marcado la opción del “No” por la razón que interioriza un avance positivo en nuestra sociedad, es la igualdad que se manifiesta y el acierto de buenas políticas públicas. En cuanto al “Si”, más adelante en el curso encontramos que el motivo de muchos trabajos fue el haber sido discriminado, incluso en el concurso “Piensa Joven”, uno de los ganadores realizo su trabajo sobre discriminación en el aspecto físico. Perfil-Técnico De igual manera realizamos una encuesta técnica que nos sirvió a recabar la información del estudiantado sobre su relación, acceso y formación con la informática. La encuesta técnica nos ofrece el siguiente perfil del estudiante: Nº PREGUNTAS SÍ NO S/CONTESTAR 1 ¿Tienes computador en casa? 66 34 0 2 ¿Tienes conexión a Internet en tu casa? 35 65 0 3 ¿Tienes un teléfono móvil con acceso a Internet? 74 26 0 4 ¿Tu colegio cuenta con una sala de computación? 81 19 0 5 ¿El laboratorio de tu colegio cuenta con acceso a Internet? 10 90 0 38 Viendo el total de estudiantes que “Sí” pasan, el promedio es 14 de horas 6 ¿Cuántas horas de computación pasas a la semana? 7 ¿Tienes dirección de correo electrónico, cuenta en alguna red social? 88 13 0 8 ¿Tienes una página web personal? 7 93 1 9 ¿Utilizas algún programa para hacer presentaciones? 54 44 2 Un excelente número cuenta con una computadora personal, pero inversamente, no tienen conexión de Internet en la máquina, pero sí en el celular. Las treinta y cuatro personas que no contaban con una computadora en casa al principio del curso presentaban problemas para manejar los ordenadores que se habían alquilado para el proyecto. Al iniciar el proyecto, los docentes informaban en las reuniones semanales del equipo que los alumnos que no tenían una computadora en casa y en su colegio, tenían problemas prendiendo la computadora. podían manejar y adaptarse al uso del Sistema Operativo GNU/ Linux y manejar las computadoras con mucha facilidad entendiendo el uso de cada componente. Uno de los temas que nos interesaba también entender era cuanto tiempo en promedio le dedicaban a computación, siendo catorce horas a la semana, consideramos que no era mala la cantidad de horas invertidas en aprender a manejar una computadora, sin embargo, observamos a continuación que 90 estudiantes apuntaban que al interior de sus colegios no se contaba con Internet. Los facilitadores fueron testigos de esta realidad al hacer trabajo de campo, fueron a los colegios de Villa Alemana para observar como estaban construyendo el piso tecnológico que acompaña a las computadoras QUIPUS. Informaron los facilitadores que aunque el colegio contara con sus computadoras, recientemente se estaba construyendo el piso tecnológico que contaría de un cableado, piso falso, estaciones de trabajo, swiches y posteriormente Internet. Los problemas que denotaban los facilitadores pasaban porque las instalaciones se estaban construyendo recientemente y que en muchos casos, no se contaba con un profesor de computación puesto que no existía el presupuesto necesario en el POA de la institución. Como contra parte, una gran mayoría de los estudiantes contaban con un correo electrónico y la mitad ya habían utilizado algún programa para hacer presentaciones, es decir, habían armado una exposición con la ayuda del Internet, aunque muchos de ellos no contaran con una página personal. Esto significaba, que la orientación de los estudiantes para el uso de la tecnología, en éste caso el Internet y la computadora, estaba dedicado principalmente para realizar tareas y no así un uso más personalizado. Tenían un manejo intermedio sobre computación aunque muchos de ellos tuvieran una sala de computación en clases. Los facilitadores entonces, tuvieron que igualar los niveles de conocimiento entre sus alumnos antes de que pudieran empezar las clases regulares. Un dato que llama la atención es el acceso a Internet, los datos son inversos, un gran número no cuenta con conexión en casa así como otro gran número cuenta con acceso solamente desde sus celulares. Fue corto el tiempo que se dedicó a la nivelación, pero los resultados fueron muy buenos, en poco tiempo los estudiantes Precisamente, en marzo del presente año el periódico La Razón informaba que “a diciembre de 2014, uno de cada dos perso21 nas en Bolivia tenía acceso al servicio de internet. Según datos oficiales, el 46,3% de la población boliviana (4.981.684) dispone de una conexión móvil o fija a la red de comunicación. El crecimiento se debe a que los celulares son más económicos. A diciembre de 2014 se registraron 4.981.684 conexiones de internet en Bolivia, es decir que la penetración del servicio llegó al 46,3% de la población que alcanza a 10,7 millones de personas”, dijo a La Razón el director ejecutivo de la Autoridad de Regulación y Fiscalización de Telecomunicaciones y Transportes (ATT), Luis Guzmán”1 viendo el acceso a Internet, vendría a ser muy grande y se ve reflejado en los estudiantes, este dato nos ayuda a imaginarnos a estudiantes utilizando sus celulares para comunicarse y no así para aprender y/o investigar más allá de lo asignado en el colegio salvo excepciones. En segundo lugar, tendríamos un ascenso del Internet y un mayor relacionamiento con la educación, no solamente haciéndolo imprescindible para el futuro también es un lugar de arranque para que las siguientes generaciones exploren su creatividad y puedan hacerlo aprendiendo. Son dos temas importantes que señalar: El primero es el tema de costos, la diferencia entre comprar una máquina y un celular Con estos primeros datos podemos ver a continuación otra tabla que involucra el nivel de acceso y conocimiento de los estudiantes, para contrastar con la información que mantenemos hasta el momento. 1 Cerca de la mitad de la población en Bolivia tiene acceso a Internet. La Razón. http://www.la-razon.com/economia/Cerca-poblacion-Bolivia-acceso-internet_0_2226377345.html Los datos son los siguientes: Sí No S/CONTESTAR 10 ¿Conoces el software libre? 38 58 4 11 ¿Conoces HTML? 41 58 1 12 ¿Conoces CSS? 7 92 1 13 ¿Conoces JavaScript? 23 76 1 14 ¿Conoces que es un navegador Web? 90 7 3 15 ¿Conoces que es un sistema operativo? 52 35 13 16 ¿Los conocimientos que tienes sobre informática, sea mucho o poco, ¿quién te los ha enseñado? Nada Poco Bastante Amigos 15 38 2 Familia 21 25 11 Autoaprendizaje 4 31 11 Cursos de formación 20 20 12 Otros (especificar) 16 4 2 ¿Qué sistema operativo conoces? 22 Windows XP 31 Windows 7 60 Windows 8 27 GNU/Linux (especificar) 5 No conocen 9 Una de las bases del proyecto fue el aprender todo bajo plataformas exclusivas del Software Libre2, siguiendo los lineamientos estratégicos que maneja la ADSIB para su trabajo, teniendo presentes que la soberanía tecnológica es el cuarto pilar de la Agenda Patriótica y que el D.S 1793 denominado “Plan de Implementación de Software Libre y Estándares Abiertos” plantea reducir los lazos de dependencia tecnológica y avanzar en el proceso de descolonización del conocimiento, así como la conducción de producción y desarrollo tecnológico, entendiendo por soberanía tecnológica a la utilización, investigación, innovación y desarrollo de la misma. En estos parámetros la relación del Estado y tecnología tenderá a cambiar de ser simples consumidores a productores, el puente que construye la relación es la educación y los alumnos, lo que observamos a continuación debería llamarnos la atención. En ese sentido, treinta y ocho personas conocen al Software Libre ante cincuenta y ocho que no lo conocían, este dato nos llama la atención siguiendo lo que veíamos previamente con los estudiantes que no cuentan con una computadora pero si un celular para ingresar al Internet, en el fondo, se ve si cuentan o no con una computadora en casa considerando que en el colegio existía un número considerable de alumnos que no llevaban computación. Es muy probable que los alumnos que marcaron el “Sí” hayan tenido varias formas de acercamiento con el Software Libre o incluso confusiones. Un elevado número conocían HTML y no así CSS, indagando sobre el tema, encontramos que en algunos colegios en la materia de computación habían avanzado un poco de HTML, pero según los testimonios de los alumnos “no a profundidad”. Sin embargo, se debe ponderar que algunos colegios lleven elementos de informática. 2 El fundador del movimiento del Software Libre, Richard M. Stallman ofrece la siguiente definición: “Con software libre nos referimos a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Nos referimos especialmente a cuatro clases de libertad para los usuarios de software: Libertad 0: la libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro propósito. Libertad 1: la libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a tus necesidades —el acceso al código fuente es condición indispensable para esto. Libertad 2: la libertad para redistribuir copias y ayudar así a tu vecino. Libertad 3: la libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien de toda la comunidad —el acceso al código fuente es condición indispensable para esto”. Documento en línea: https://www.gnu. org/philosophy/fsfs/free_software.es.pdf Avanzando, encontramos que existe un gran número de personas que conoce “JavaScript” esto se puede deber a que algunas aplicaciones de celular y computadora usan una plataforma llamada con el mismo nombre, es decir, no se comprendería que su uso es la programación. En cuanto a sistema operativo, el predilecto es el Windows 7, esto evidentemente se debe a la facilidad de acceder al mismo, ya sea mediante cafés internet o computadoras en los colegios, sin embargo, esto es incongruente debido a que el Estado Plurinacional está fomentando el uso del Software Libre. Es ponderable el alto número de personas que conocen lo que es un navegador web y de igual manera un sistema operativo, los amigos y el auto-aprendizaje son el factor que más fue destacado por los alumnos para encontrar de donde habían venido sus conocimientos previos. Se podría decir con esta información que existían bases de conocimiento muy cercanas entre los alumnos, pero el común denominador debería ser la preexistencia de elementos comunes para desarrollar el trabajo, lo que permitió que la nivelación sea bastante corta. Después De los cien estudiantes que ingresaron al curso presentaron sus páginas Web completas un total de setenta y un alumnos. Para que las páginas sean aceptadas estás tenían que estar ordenadas con los elementos que detalla la metodología (no escritos textualmente pero si logrando cubrir las expectativas). Para corroborar el desempeño del trabajo, se elevó una encuesta general para ver el perfil del estudiantado, pero está vez solamente concentrándonos en los niveles de aprendizaje de los estudiantes con el propósito de poder comparar nuestro avance en relación a la primera recaudación de información. En ese sentido al terminar el curso realizamos otra encuesta para medir las diferencias a dos meses de clases. Los argumentos en las casillas “¿Por qué?” fueron las palabras que más se repetían en las respuestas de los estudiantes, vemos los resultados a continuación: 23 Perfil del estudiante Sí ¿Por qué? • • • • ¿Consideras que el curso ha sido útil para tu desarrollo personal? 65 • • • • • ¿Has considerado profundizar alguno de los conocimientos aprendidos? • 62 • • No ¿Por qué? Partieron de nulo y sus conocimientos mejoraron. Encontraron utilidad. Aprendieron a usar mejor el Internet Sienten que ayudara a su futuro porque les genera mayor oportunidad y les permite hacer más cosas. Resaltan que es importante saber lo que ocurre en la sociedad a través de la investigación. Argumentan que les servirá toda la vida por su utilidad. Les gusto investigar a profundidad. Resaltan que se perdió el miedo de hablar en frente de sus compañeros. Consideran crear más páginas web, algunos resaltaron que ya se encuentran profundizando. Les encanto aprender CSS, y más la parte técnica. Entraran a un instituto y en algunos casos ya lo hicieron. Algunos resaltaron que estudiaran Ingeniería de Sistemas. 2 • ¿Encontraste que ser mujer u hombre facilita lo aprendido? • Cada uno tiene su manera de aprender, no hay diferencias en el aprendizaje, todos somos iguales. 44 Programa para interactuar con la computadora. Software más importante de un ordenador. Conjunto de programas que son intermediarios de los usuarios y las computadoras. Conjunto de sistemas. 2 1 • Aplicación o programa que permite el acceso a la web. Es un explorador. • • • • • • Maneja estilos. Es una aplicación. Le da presentación de la página. Le da vida a la página. Sirve como cascada style side. Describe la presentación de HTML. 14 • ¿Conoces qué es un sistema operativo? 58 • • • ¿Conoces qué es un navegador web? ¿Conoces CSS? 24 • 53 62 • • Mismas capacidades, son lo mismo. Las mujeres tiene una capacidad igual que los hombres. Lo que importa es la práctica y el empeño. “El ser mujer no me ocasionó ningún problema en aprender me considero capaz de analizar lo aprendido”. • • • ¿Conoces HTML? ¿Conoces software libre? • • • Es un creador de contenido de texto. Es el cuerpo de la página. Aplicación que puede ayudar a diseñar una página. Es un lenguaje. Sirve para empezar a desarrollar páginas. Lenguaje de hipertexto que crea páginas. • • • • • • • GNU/Linux. Se maneja sin licencia. Es gratis. Puedes modificarlo. Respetan la libertad del usuario. Software que se descarga gratis. Iceweasel 63 63 La mayoría de las personas resaltan que el curso es útil y señalan que desearían seguir aprendiendo y ven a institutos como alternativas para profundizar sus estudios, de igual manera recogen que el conocer la realidad boliviana a través de la investigación fue importante. Es importante resaltar de igual manera la posición de los estudiantes en cuanto a los géneros y la informática, en la primera encuesta existía una inclinación hacia respuestas de índole machista, dos meses después identificamos que la realidad cambio al identificar en mayoría que tanto hombres como mujeres tienen las mismas capacidades. Tanto en CSS y HTML los resultados son ampliamente favorecidos hacia nuestro trabajo, existe una gravitante diferencia entre la primera encuesta y la segunda. Recordemos que en la primera solo siete personas conocían lo que significaba CSS, a través de las clases el resultado muestra lo encasillado en el cuadro del ¿Porque? No sólo ahora los estudiantes conocen CSS, también lo saben manejar y se animan a dar inclinaciones para su definición, por dar un ejemplo. Ocurre algo similar con el Software Libre, más allá de conocerlo, los alumnos logran identificar elementos claves de su definición y aportan con ideas para identificar en que sirve, al indagar con los facilitadores si había sido difícil implementar los cursos con Software Libre, encontramos que había existido una rápida asi- 8 milación y adaptación. Al principio fue un poco difícil cambiar de sistema operativo, existía descoordinación para encontrar las aplicaciones, hasta que se habituaron. Para explicar el bajo porcentaje de las personas que conocen JavaScript, nos tenemos que referir a los tiempos del proyecto, los facilitadores manifestaron que fue un enorme problema el pasar pocas horas a la semana con tantos elementos para avanzar y considerando que la mayoría de los estudiantes no se encontraban acostumbrados a realizar trabajos. 3. ¡Sorpresas! Indagar, entrevistar, preparar Como señala la metodología los alumnos tuvieron un tiempo definido en el primer mes para escoger los temas que iban a indagar e investigar, escogieron entre diversos temas que más les llamaba su atención, el reto estaba en encontrar algo que les permitiera explotar su creatividad y se pueda combinar con los conocimientos informáticos que se les impartía. Para documentar todo el proceso en la misma encuesta que habían llenado se encontraba una parte donde los alumnos indicaban cuales temáticas potencialmente podrían ser de su agrado durante el transcurso del curso, con ésta información nos podríamos hacer una idea de los conocimientos que necesitaríamos fortalecer, presentamos a continuación los resultados encontrados: 25 Indica cuáles de las siguientes situaciones problemáticas sociales te interesan y/o te preocupan Problema Nada Poco Mucho Alcoholismo 9 24 65 Drogadicción 10 27 61 Tabaquismo 20 54 22 Falta de comunicación intrafamiliar 6 26 62 Rupturas familiares 6 31 42 Violencia intrafamiliar (física y/o mental) 7 15 72 Salud sexual y reproductiva 9 33 51 Embarazos no deseados 6 31 55 Pandillas y delincuencia 9 34 53 Bullying 10 36 52 Discriminaciones 9 26 59 Desigualdad de género 12 33 49 Violencia contra la mujer 6 16 74 Trata y tráfico de personas 6 10 77 Prostitución 8 35 50 Desempleo 10 42 41 La encuesta nos revelara temas con índole bastante sensible que son el reflejo de dos incidencias una externa y la otra interna: 1) La externa se comprende en la incidencia que tienen los medios de comunicación en la vida de los alumnos, 2) La interna perfila problemáticas sociales que ellos han vivido en carne propia y les interesaba conocer más sobre la misma para en sus palabras “concientizar para prevenir” a más personas. Como podemos observar el problema con las adicciones, el desempleo, la violencia contra la mujer, la trata y tráfico, la violencia y la falta de comunicación familiar, discriminaciones, salud sexual y la prostitución fueron los temas que más acogieron la atención de los estudiantes. La misma inclinación temática fue identificada en los trabajos finales donde encontramos que una mayoría se decidió por armar sus páginas Web en torno a la problemática sociales de índole fuerte y sensible. Es a raíz de esto que podemos reforzar que existieron estos cuatro momentos en el trabajo de los estudiantes: Momento uno: En la primera definición de los estudiantes, en cuanto a su problemática social, encontraron en los temas un universo de información amplia y diversa, estábamos ante la indagación, las páginas web no tenían una cara visible, los alumnos se encontraban investigando los temas que se habían propuesto y con la ayuda de sus facilitadores diseñaban cual sería la mejor forma de encararlos. 26 Momento dos: con los contenidos mínimos avanzados ya se tenía un avance en la página web en cuanto al manejo del HTML y la introducción al CSS, se encontraban en el proceso de aprender a programar y entender la lógica del mismo, de ordenar sus tablas, de arreglar sus errores y descubrir las herramientas. Momento tres: los temas ya se encuentran avanzados y para reforzarlos hablaron con sus profesores y consultaron con instituciones así tuvieron ideas para incorporar a sus páginas y de esta forma la parte visual de su trabajo quedo ordenado. Además se sugirió que se llevaran adelante la elaboración de vídeos que contengan entrevistas a especialistas sobre los temas, debido a que en sus clases estaban aprendiendo a ordenar la imagen de sus páginas web. La idea era reforzar su idea inicial con la de un experto. Iturralde Palacios de El Alto, trabajo desde mi Laptop para hacer mi proyecto de página Web, en mi colegio sólo la promoción utiliza las QUIPUS, considero útil lo aprendido en Momento cuatro: los contenidos de las páginas se encuentran listos, algo que se notó mucho fue los detalles del diseño en los últimos momentos, fallaban las imágenes y algunas aplicaciones, se tuvo que dedicar un tiempo especial a la parte fina del trabajo. clases porque, aprendí nuevas formas de crear aplicaciones, además de estilos. Mi mayor dificultad fue aprender de memoria las etiquetas, los estilos, porque son varias palabras y aprenderlas de memorias se me dificulto al principio, mi página fue sobre la drogadicción. Mi idea nace a partir Se implementaron clases extra porque el tiempo no era suficiente, pese a llevar seis horas distribuidas en tres días a la semana no se lograban cubrir a cabalidad los contenidos mínimos. de ver como en la 16 de Julio de El Alto veo a personas que se están drogando”. Carla Patricia Barreto Canayeta: “soy del colegio Holan- 4. ¡Estas son mis propuestas! da, tengo 16 años, tengo computadora en casa, la uso para hacer mis trabajos y para jugar, en el colegio no usamos Como parte del proyecto entrevistamos a algunos alumnos, con el fin de que puedan comentar desde sus voces cuales fueron sus lecciones aprendidas en el transcurso del proyecto, nos interesa demostrar cómo se ha implementado la metodología a lo largo del proyecto. 3 computadora, el curso me ha parecido muy útil, no imagine aprender tantas cosas, me ha costado aprender a programar, ahora que tengo el conocimiento ya puedo manejar mucho mejor. Mi tema es el Bullying, en mi página puse hojas de estilo, imágenes de mi colegio que mis compañeros me han ayudado a sacar y más que todo utilice imáge- Nos enfocamos en recabar información basada en si tenían computadora en casa y para que la usaban, haciendo hincapié en sus reflexiones después de visitar a la empresa QUIPUS y la ABE, si les fue difícil aprender a programar y que comenten que les gusto más, finalmente que nos cuenten el trabajo que hicieron en sus páginas y como se relacionan con la tecnología. nes mías, trabaje un tema que lo viví en carne propia, puse cosas para que reflexionen los adolescentes, en la solución comente que la comunicación es muy importante”. Nicole Michel Alcocer Villa: “vengo del colegio Villa Alemania que se encuentra en El Alto, tengo computadora la uso para hacer mis tareas pero no tengo Internet, en el A continuación se presentan las transcripciones a las entrevistas: colegio los días sábados llevamos computación, ahora estamos aprendiendo a hacer vídeos, el proyecto fue muy óp- Daniel Maidana: “tengo 16 años vengo del colegio Abel 3 Todas las entrevistas fueron realizadas el día viernes 30 de Octubre en la Vicepresidencia del Estado Plurinacional. timo para nuestro futuro, después de ir a QUIPUS y la ABE creo que hemos avanzado mucho en tecnología. No me fue difícil aprender a programar, mi tema fue la violencia intra- 27 lo malo que es el feminicidio, creo que las personas usan más las redes sociales y no las páginas Web por eso cree un grupo en Facebook para que entren y averigüen. Me llevo del curso conocimiento”. Lilian Katherine Espinosa Miranda: “tengo 13 años vengo del colegio nuestra señora de La Paz, tengo computadora en casa, uso la computadora para hacer mis tareas, el curso me pareció muy interesante. Después de ir a QUIPUS y la ABE veo que nos estamos desarrollando poco a poco pero súper bien. No me fue difícil aprender a programar porque el profesor enseñaba muy bien, en mi página toque el maltrato infantil, fui a la FELCC y vi cuantos casos por días se ven de maltrato infantil, los casos que se ven son muy graves, cree mi página web investigando y haciendo un poco de reportaje. Lo que estoy haciendo es crear un grupo en Facebook por el cual los niños y personas que conozcan problemas me dejen sus datos y yo los pueda comunicar con defensoría de la niñez”. Danna Espinoza Mamani: “tengo 16 años y vengo del colegio Claudio Sanjinés, yo utilizaba la computadora para ver vídeos, para jugar, para algún trabajo, ahora le veo más utilidad quiero crear más páginas, tengo un familiar, donde realice etiquetas y vídeos”. interés de verdad, me ha ayudado a manejar mejor la computadora. Veo que el país está avanzando, me pa- Luis Felipe Llanos Zambrana: “tengo 16 años y vengo del rece excelente que haya QUIPUS y ABE pienso que está colegio San Simón de Ayacucho tengo una computadora muy bien que sigamos avanzando más. No me fue difícil en casa que la uso para edición de sonido, considero útil aprender a programar, me gusta, me adapte rápido en lo aprendido, los facilitadores nos han enseñado todo lo cada clase. Mi página se trata sobre el aborto, intente que saben, en mi página tengo un carrusel de imágenes, explicar lo que causa un aborto, no ver lo malo, si no, no- elabore el contenido personalmente, elabore un pequeño sotros como mujeres tenemos derecho a decidir, mi de- cortometraje para ver lo que es la Violencia intrafamiliar. No cisión es lo que ve mi futuro. Veo también como cuidarse me resulto difícil aprender a programar, cuando uno quiere porque muchas compañeras de mi edad no saben cómo se puede, al principio los códigos como tiene varias letras asustaban a uno pero se va viendo que son etiquetas que se van aprendiendo y salen mejor”. Juan Daniel Calle Quispe: “tengo 14 años vengo del colegio Nuestra Señora de La Paz, no tengo computadora en casa, después de dos meses considero útil lo que aprendí, al principio fue difícil aprender a programar porque nos estábamos adecuando pero después se aprende rápido, lento pero seguro. Mi página trata sobre el feminicidio quiero concientizar a las personas que entran al Internet que vean 28 cuidarse, entonces, muestro los métodos anticoncepti- una inundación en La Paz, los drenajes se taparon y según vos, en mi página añadí eso, también las enfermedad lo que vi, en esos momentos había mucha basura en las es- que transmite, y una protesta que en los colegios haya quinas, yo fui víctima de eso porque mi casa se inundó, yo una clase de educación sexual, porque los profesores quiero que la gente sea consciente de donde votar la basura. no les gusta hablar de eso. Pienso que la tecnología y Con mi página quiero que la gente tome consciencia de lo mi tema se han relacionado muy bien porque así ayu- que hace, quiero mostrar lo que podría pasar”. damos a que los jóvenes nos enganchemos, hacer una página web con un problema social es muy bueno, en- Estefani Miqui Castro: “tengo 16 años soy del colegio tonces, entramos en la tecnología porque ya no vamos Venezuela B, tengo una Laptop en casa, en el colegio pasa- a bibliotecas es mejor que entren a una página web que mos computación llevamos Excel, nunca había programa- se mantengan bien informados”. do, considero que fueron útil los dos meses de clases, creo que podemos crear páginas que ayuden a las personas así Cesar Callata Alarico: “tengo 18 años y estudio en el cole- contribuyo a mi sociedad, porque tocamos los problemas. gio Claudio Sanjinés, comparto la computadora en casa, la Me parece que tenemos buen avance en tecnología, el pre- usaba para hacer el proyecto, en el colegio llevamos como sidente hizo bien, lo que es nuestro es más barato. No me hacer una página Web, considero que fue interesante lo que ha parecido difícil aprender a programar, fue difícil pero se aprendí, en el colegio nos quedamos en HTML, subtitulo e podía, la violencia hacia la mujer fue mi tema de página. La imágenes y ahora expandí mi conocimiento porque llevamos tecnología me ayudo para plasmar mis ideas, creo que es CSS para diseñar la página me ha gustado. Veo que el avan- más conveniente llevar esto en las clases de computación”. ce tecnológico en el país es muy interesante, sobre todo el satélite me ha impactado, porque antes no teníamos, ahora, con la estación acá podemos aprender más. Me fue difícil aprender a programar, atendía al profesor, pero el miedo me dominaba porque cuando empiezo un nuevo curso siempre tengo miedo, después me adapto y capto todo, me perdí un poco. Mi página es sobre la basura, porque en el 2002 hubo Como podemos observar al leer los testimonios de los estudiantes, encontramos sentimientos de sorpresa, autosuperación, compromiso, apropiación y compromiso con sus temas. Un excelente reflejo de cómo la metodología fue aplicada para ayudarle al estudiante a superar sus inconvenientes e incentivar a la misma vez a que exista un mayor compromiso con su trabajo. 29 30 IV. PIENSA JOVEN Como parte de la estrategia de difusión se lanzó el concurso Piensa Joven4, con el objetivo que las páginas sean socializadas, visitadas y adquieran relevancia con más personas y así se pueda valorar mucho más los trabajos de los estudiantes. (...) Yo quisiera que se hable más de educación sexual en los colegios que exista una clase aunque sea de media hora una vez a la semana, así los jóvenes estaremos informados y la tasa de abortos reduciría bastante, como también la tasa de embarazos no deseados”. Como lo mencionamos previamente mientras las clases se ejecutaba, la ADSIB consiguió el auspicio para premios por parte de las siguientes empresas: ENTEL, Universidad Boliviana Informática y Transportes Aéreos Bolivianos (TAB). Los ganadores del concurso Piensa Joven fueron las siguientes personas: Del colegio U.E. Claudio Sanjinés, la estudiante Danna Espinoza con su página “Mi opción, no su imposición” en la categoría Experto- Técnica (gano un celular de Entel). Acreedor de una media beca en la UBI se encuentra representando al colegio U.E. 6 de Junio, Johan Daynor Alvarado Mamani. “No es de Mucha Inteligencia el Juzgar las Apariencia” en la categoría Experto- Social. La categoría ésta enfocada en la creatividad del estudiante para abordar el desarrollo de su página web y prioriza la dificultad para sintetizar lo aprendido en clases, el estudiante escribía lo siguiente en sus lecciones aprendidas: “Todo comenzó un día común y corriente, era un jueves La categoría estaba enfocada en la dificultad que el estudiante plasma su conocimiento técnico abordando todas las áreas explicadas por el profesor en clases. En palabras de la estudiante comenta lo siguiente: si la memoria no me falla, estaba en mi aula cuando el Director Lino entra y menciona mi nombre y yo pienso “¿Y ahora qué?” pero nombra cuatro nombres más de mis compañeros - llamémoslos “corchos”- mi compañera y yo decimos “es algo de corchos”, más tranquilo salgo junto “Creé ésta página para poder difundir las voces de miles de con mis compañeros, el Director nos comenta que había un mujeres bolivianas que no son escuchadas, que son discrimi- proyecto, unos cursos de informática donde aprenderíamos nadas. (...) Mi proyecto es más para adolescentes para poder a crear páginas web y nosotros junto a cinco compañeros ayudarles en distintas dudas que tienen a cerca del aborto y de nuestro paralelo fuimos escogidos para ese proyecto ya su derecho a decidir, también agregue unos puntos que a mi que tenemos los promedios más alto de nuestra Pre pro- parecer son muy útiles para los adolescentes en sus relacio- moción, ahí comienza todo (...) él profesor Reynaldo nos nes sexuales como ser la prevención de las Enfermedades de explico acerca de problemáticas juveniles y que debíamos Transmisión Sexual (ETS) y el cuidado que se debe hacer. escoger una de ellas como tema de nuestra página web y 4 Para revisar las páginas Web puedes ingresar al siguiente vinculo: https://www.piensajoven.org.bo bueno el profesor menciona que dentro de ”Violencia” esta la discriminación, yo ya tenía definido de que se trataría mi 31 32 página (...) yo soy perteneciente a la tribu urbana del HipHop, sufro de discriminación por mi forma de vestir y quería de alguna forma con mi página cambiar el pensamiento de y pro-actividad. Es además una de las ganadoras por encontrarse entre las páginas más visitadas con premios de TAB. Sus lecciones aprendidas son las siguientes: las personas con prejuicios en la cabeza (...) la motivación, claro, como negarlo el primer premio que sería un celular “Sobre el tema SOCIAL aprendí que uno debe ser FUER- de alta gama pero aparte de eso la motivación fue la posi- TE en la VIDA y no rendirse, también aprendí que tener un bilidad tal vez pequeña pero la posibilidad existente de que enamorado no es para que te maltrate porque nosotras las publiquen mi página en Internet, algunas personas lo lean adolescentes no tenemos dueño, tampoco somos de nadie, y bueno pues darle un mensaje al joven decirle que lo que nosotras somos dueñas de nosotras mismas porque somos hace pertenecer a una subcultura no es nada malo y tam- más fuertes que los hombres. También aprendí que no de- bién dirigida a personas que tal vez discriminan a jóvenes bemos juzgar a las personas sin saber lo que le ha pasado. pertenecientes a subculturas, decirles que ya no lo hagan, No debemos despreciar o aislar a esas niñas y sus hijos mi solución a la problemática es que cambien su forma de que vemos en la calle, nosotros no sabemos qué pasado o pensar yo estaría feliz y todo habría valido la pena. Esto fue historia tiene por detrás para estar en esa situación, más un resumen de mi experiencia”. bien ellas son un ejemplo para la sociedad porque esas niñas no se rindieron, se superaron y vencieron sus obstá- Recibiendo otra media beca de UBI, por parte del colegio U.E. Claudio Sanjinés se encuentra Daniela Vargas con el tema “Ser una princesa no es fácil” categoría Técnica-Creativa que constaba de abordar el desarrollo de su página web, priorizando la dificultad para sintetizar lo aprendido en clases. Sus lecciones aprendidas son las siguientes: culos en la vida y lo hicieron con un ángel de oro. Sobre lo tecnológico aprendí a manejar un sistema operativo llamado Linux, también el profesor nos enseñó la estructura de HTML, a crear una página web y como decorar a la página web usando CSS. Con CSS se puede poner el color o un estilo a un fondo, letra u otro objeto dentro de la página web. Las clases fueron divertidos mientras duro, compar- “La bulimia es el trastorno alimentario más frecuente en tí nuevas experiencias con mis compañeros y aprendí del adultos aunque la anorexia es probablemente el trastorno profesor que hay que ser paciente en todo, agradezco a de la conducta alimentaria (TCA) más conocido (...) en Es- la VICEPRESIDENCIA por este proyecto porque aprendí a paña para combatir a estas páginas, el defensor del menor hacer una página web. Mientras fue pasando el tiempo via- ha solicitado que el Código Penal contemple como delito la jamos a la empresa de QUIPUS y vi que las computadoras apología de la bulimia y la anorexia para facilitar el cierre se ensamblan en 23 pasos, también vimos la tarjeta madre de éstas web, y también se están creando otras web alter- de las QUIPUS y aprendimos las partes de la tarjeta madre, nativas, donde los afectados pueden hablar de su problema luego hicimos un apthapi con el profesor y mis compañe- con profesionales y descubrir “los verdaderos riesgos” de ros. De la misma forma fuimos de visita a la estación te- los trucos para adelgazar que promocionan las web pro rrestre del satélite y el ingeniero de la estación nos dijo que bulimia y anorexia. En estos dos meses aprendí mucho de el satélite se encarga de expandir la señal a todo el país y HTML y CSS fueron dos meses inolvidables fuimos a QUI- había 5 antenas grandes que maneja el satélite, nos dijo PUS y al Satélites Túpac Katari, fue un día muy divertido, que el satélite tiene 15 años de vida en el espacio. Fue un conocimos como manda la señal y varias otras cosas más, día muy importante, porque aprendí mucho. Al finalizar la en QUIPUS vimos cómo se ensamblaba las computadoras y visita otra vez compartimos con el profesor Freddy y mis que materiales se utilizan”. compañeros un rico apthapi”. Finalmente, representando a la U.E. Nuestra Señora de La Paz se encuentra Brisa del Cielo Medina con la página “Venciendo obstáculos con angelitos” en la categoría Social-Creativa, enfocada en la creatividad del estudiante para solucionar su problemática social, prioriza la innovación, investigación, integridad Estas fueron algunas de las lecciones aprendidas en el proyecto por parte de los ganadores en representación del total de los alumnos, sus palabras son sin duda un reflejo de su involucramiento con el proyecto, su paso por las empresas estatales y sus motivaciones para construir sus páginas Web. 33 34 V. RESULTADOS DEL PROYECTO Y LECCIONES APRENDIDAS El proyecto Diseño y Desarrollo de aplicaciones informáticas para estudiantes de escuelas públicas ejecutado por la Agencia para el Desarrollo de la Sociedad de la Información en Bolivia (ADSIB), con fondos de la UNESCO, tuvo un tiempo de duración de cinco meses, dos de ellos dedicados para la facilitación en clases. tecnologías de la información y la comunicación. Cada página es un reflejo de lo señalado y un testimonio del tiempo, elementos, capital humano, presupuesto, instalaciones, materiales, necesarios para ejecutar un proyecto de estas características. Empezaron las clases un total de cien alumnos de diez diferentes Unidades Educativas, de ellos, por razones de tiempo y otras responsabilidades entregaron sus páginas web setenta y un personas que se encuentran en el portal Piensa Joven. Los jóvenes han aprendido a programar más allá de manejar diestramente una computadora, es una transición entre ser consumidores de tecnología a ser actores, esa es la contribución del proyecto a la vida de los alumnos. Lo que se está impulsando es un salto a una economía del conocimiento, es decir, ofrecer servicios a la población con un valor agregado. En todo momento los estudiantes mostraron su predisposición para aprender algo nuevo y plasmarlo en sus páginas web, la tarea que se les pidió a los alumnos no fue sencilla, en poco tiempo debían armar un proyecto de cero siendo creativos, coherentes y con argumentos sólidos. Considerando que el objetivo del proyecto fue desarrollar en las y los jóvenes bolivianos el interés y las capacidades para la resolución de problemas con el uso de tecnologías de la información y la comunicación, podríamos presentar los siguientes resultados: En términos sencillos se ha logrado consolidar un modelo y formato para cursos de Educación Digital generando oportunidades para jóvenes con poco acceso a la tecnología. Se ha logrado completar el objetivo del proyecto, contamos con setenta y un páginas que demuestran el interés y la capacidad en la resolución de problemas con el uso de Proceso de educación digital: Considerando el perfil de los estudiantes, encontramos un marcado “antes” y “después” reflejados en las encuestas generales y técnicas. Lo que los números nos dicen es que el conocimiento fue impartido efectivamente durante los dos meses de clases considerando que setenta y un alumnos cuentan con los conocimientos básicos para elaborar una página web. Esto tiene varias connotaciones relacionadas al proceso de lo que hemos venido llamando el proceso de la “Educación Digital” que en otras palabras también puede ser entendido como la alfabetización digital. Al igual que un ser humano puede aprender a escribir y a leer sin importar la raigambre cultural, económica y social, el proceso de aprendizaje digital contiene, en esencia, las mismas características. 35 No es entonces un tema de condición de clase, es más bien, la relación entre acceso e inclusión social. El acceso se refiere a la posibilidad económica de obtener estos conocimientos, estos puede ser a través de un instituto y/o institución similar, sin embargo, las condiciones económicas de cada familia reflejan, según las encuestas, que existen limitantes, en ese caso, la alternativa puede venir desde el Estado al ser el que ocupe ese vació en la formación de los jóvenes. Si el Estado Plurinacional está dando pasos importantes para conseguir la soberanía tecnológica con grandes inversiones económicas en distintas áreas, el paso a seguir, es el Capital Humano, es decir, las mentes con las cuales cuenta el Estado para trabajar. Si bien el curso es un proyecto piloto, los resultados que nos ofrece son indicadores para establecer un precedente exitoso y un inicio para la formación académica pensada en tiempos largos. Si consideramos que el curso es simplemente concluir el mismo nos estaríamos equivocando, al contrario debe existir una continuación y está debe ser auto-sostenible. El pensar que el Estado designe un presupuesto para la formación y preparación de estudiantes desde temprana edad puede involucrar a más actores estratégicos como Universidades, Post-grados, etc. No solamente involucra el responsabilizar a un gobierno por la formación, ésta, debe ser absorbida por la sociedad y asimilada como una necesidad al igual que contar con agua potable para el desarrollo de nuestras vidas. En cuanto a la inclusión social se refiere, se precisa que el participar en procesos educativos con fuerte presencia de la tecnología, es un derecho y un deber, la inclusión no se trata de estar una sola vez, si no, de poder estar siempre. El contar con espacios como estos, es incluir socialmente a la población al proyecto plurinacional que se está construyendo, es expandir los horizontes de pertenencia de las nuevas genera- 36 ciones con el Estado y construir la representatividad a partir de relaciones directas constantes. La diferencia es que no se relaciona con un Estado viejo, o el Estado con el cual sus padres se relacionaron, al contrario, es un Estado que se está modernizando, se está abriendo hacía nuevas ideas y se enfoca en aproximarse a su población pero no para reprimirla, si no, para contribuir en su formación porque con ella se está reproduciendo a si mismo, se renueva y se perfila para abarcar más necesidades. El siguiente reto es transportar estos cursos al área rural, se trata -también- de democratizar las oportunidades para todos, eso es un enfoque de inclusión social en el que predomine el otorgar las oportunidades antes que el costo económico de hacerlo. Es una gestión que genera oportunidades al futuro, su impacto es lento. Estos dos elementos, acceso e inclusión social conforman bases para la Educación Digital, el resultado es la alfabetización digital, los beneficios radican en activar la curiosidad de los estudiantes, es precisamente está la que puede permitir que se abran puertas que hoy no las pensamos, que ni imaginamos, tal vez, esa no es nuestra tarea, sino, la de las nuevas generaciones. Finalmente queda describir que el equipo de facilitadores realizó un experimento para poder mejorar las clases que imparten los profesores en los colegios que cuentan con las computadoras ensambladas por QUIPUS. Se trabajó con el modelo Kuaa con el objetivo de probar el uso de las Redes Mesh5 en los computadores, entre las actividades que se llevaron a cabo estuvieron: • Se investigó y recabó información acerca de proyectos desarrollados mediante redes (Ad-Doc); Los protocolos de red investigados son: Batman, Open Mesh y Babel. • Del material investigado se optó por utilizar una Distribución SUGAR (UBUNTU SUGAR), ésta distribución se basada en OLPC (One Laptop per Child- una computadora por 5 Es una red inalámbrica que se mezcla con dos topologías: red Adhoc e infraestructura. niño), él cual tiene como objetivo realizar la interconexión de equipos para uso educacional. • Utilizando un USB Boot se realizaron pruebas en los computadores Quipus, se pudo conectar tres computadores mediante el software Sugar incorporado el kernel de Ubuntu. • Las computadoras Kuaa Quipus soportan la conexión mediante las redes Ad-Doc. • Por otro lado se verificó que los computadores Kuaa cuentan con una opción para poder conectarse mediante un Hotspot. Se realizaron pruebas de conexión logrando conectar tres computadores mediante esta configuración. • En ambas conexiones no se logró realizar pruebas debido a la restricción del usuario alumno, ya que no se cuenta con la contraseña del súper-usuario(ROOT)6. 6 En base al informe del Lic. Jesús Reinaldo Aparicio sobre el trabajo con las Red Mesh. Con todo lo descrito puedo señalar algunas lecciones aprendidas: • Positivo: En lo positivo, se encontró una enorme utilidad para jóvenes que carecen de oportunidades para superarse, en éste caso con ayuda de la tecnología. Es muy importante que se ejecuten proyectos similares a éste por su perspectiva instaurada en el futuro, en términos temporales deambula entre el presente y el futuro, las clases son hoy, los resultados los veremos en adelante abriendo cabida para la soberanía tecnológica y la economía del conocimiento en nuestro país. • Negativo: Falto tiempo para complementar puntos del trabajo, existía un desequilibrio entre expectativas iniciales y el trabajo concreto, lo que nos detuvo fueron las faltas que los alumnos tenían, es ideal que el proyecto tuviera más tiempo para dedicar a las clases. En las evaluaciones mensuales, el tema salió presente en ambas por parte de los alumnos y los facilitadores, sin embargo, siempre es buena una primera experiencia para tener una referencia para mejorar. 37 38 BIBLIOGRAFÍA Internet: Para revisar las páginas Web puedes ingresar al siguiente vinculo: https://www.piensajoven.org.bo Software libre para una sociedad libre. Ver en línea: https://www.gnu.org/philosophy/fsfs/free_software.es.pdf Periódico: Cerca de la mitad de la población en Bolivia tiene acceso a Internet. Periódico La Razón. Ver en línea: http://www.la-razon.com/economia/Cerca-poblacion-Bolivia-acceso-internet_0_2226377345.html 39 CONTACTOS COMINABOL- NATCOM BOLIVIA Roberto Aguilar Gómez, Ministro de Educación del Estado Plurinacional de Bolivia Presidente de la Comisión Nacional Boliviana para la Cooperación con UNESCO Rosario Ondarza, Secretaria de Despacho- [email protected] Ronald Barrancos Tórrez, Secretario Permanente de la Comisión Nacional Boliviana para la Cooperación con UNESCO Teléfono: (591 2) 2441200 – Fax: (591 2) 2440376 – (591 2) 2440864 Dirección para Correspondencia de la Secretaria Permanente COMINABOL: Av. Arce N° 2147 Sopocachi- La Paz, BOLIVIA- Despacho Ministerio de Educación Casilla de Correo 3116 Página Web http://cominabol.minedu.gob.bo DELEGACIÓN PERMANENTE DEL ESTADO PLURINACIONAL DE BOLIVIA ANTE LA UNESCO Teléfono: +33 (0) 1 45 68 30 39 – Fax: +33 (0) 1 45 68 30 37 [email protected] – [email protected] Dirección de la Delegación de Bolivia ante UNESCO: 1, rue Miollis – 75015 París, FRANCIA Página Web: www.boliviaenlaunesco.com Embajador Sergio Cáceres García Teléfono: (00 33 1) 4568-3039- (00 33 1) 4568 3038 ADSIB- AGENCIA PARA EL DESARROLLO DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN EN BOLIVIA Sylvain Damien Lesage, Director Ejecutivo- [email protected] Teléfono: (5912) 2200720 Contacto para temas de UNESCO con ADSIB Khantuta Muruchi, Jefe de Planificación y Proyectos Teléfono: (591 2) 2200720, 2200730,2200740 - [email protected] Dirección de ADSIB: Calle Ayacucho Esq. Mercado, N°308 Edif. Vicepresidencia del Estado Plurinacional, Piso 3- La Paz, BOLIVIA Página web: www.adsib.gob.bo 40
© Copyright 2024