FLL 2015 Trash Trek: MISIONES

FLL 2015 Trash Trek: MISIONES
Trasfondo
El Desafío TRASH TREK es sobre lo que le sucede a las cosas cuando pensamos que nos deshacemos
de ellas o cuando pensamos que ya no nos sirven más. La verdad es que con un poco de imaginación
podemos darle muchos más usos a los objetos que desechamos o a los materiales de los que están
hechos. Un momento realmente astuto para considerar esto es ¡incluso antes de que los compremos
o fabriquemos! Reciclar es genial, pero esa es solo una parte de un cuadro mucho mayor. Mientras
trabajan en las Misiones, imaginen cómo podríamos ser capaces de innovar nuestras costumbres
hacia algún día producir CERO DESPERDICIO…
Misiones
ABREVIACIONES:
 DBM: Descripción Básica de la Misión – explicaciones que pueden servir de guía. Son
solamente una referencia, no una condición necesaria.
 RFE: Requerimiento Físico Específico, Visible al Final del Juego – condición que debe ser
satisfecha al finalizar el Juego.
 RES: Restricción – condición que debe ser satisfecha mientras ocurre el Juego y de la cual el
árbitro tomará nota al momento de ocurrir.
 LIC: Licencia – una permisividad en las restricciones, requerimientos o inclusive sobre las
Reglas.
M 01 – USANDO MATERIAL RECICLADO – Todo lo construido, fabricado o hecho a mano está
hecho de materiales que originalmente vienen de la naturaleza. Pero la mayoría de estos materiales
son limitados o toman décadas o incluso siglos en renovarse.
DBM: Consigan material desechado por alguien más, pero útil para ustedes. Eviten tomar de
la naturaleza y el material no se convertirá en desecho.
RFE: Contenedores Verdes con al menos una Barra Azul o Amarilla correspondiente -todos
pertenecientes al otro equipo- están completamente en su Zona Segura. VALOR: 60 POR
CONTENEDOR EN CUALQUIERA DE LAS ZONAS SEGURAS (por cada Contenedor otorgando
puntos en alguna Zona Segura, ambos equipos obtienen los puntos).
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M 02 – METANO – Queremos evitar los vertederos, pero los
que existen producen Metano, el que puede ser recolectado
y convertido en energía.
DBM: Colecten el Metano desde el Área de vertedero
y úsenlo para ayudar a hacer funcionar el Camión y/o
la Fábrica.
RFE: El Metano está en el compartimiento de motor
del Camión y/o en la estación de poder de la Fábrica.
VALOR: 40 POR METANO.
LIC: Anidamiento completo o exacto no es necesario.
M 03 – TRANSPORTE – La distancia que el material descartado puede llegar a necesitar viajar es
una parte importante de la ecuación cuando se decide qué hacer con éste.
DBM: Carguen el Contenedor Amarillo en el Camión para ser transportado al ESTE y
descargado.
RFE: Pueden realizar una o ambas:
El Camión soporta la totalidad del peso del Contenedor
Amarillo. VALOR: 50.
El Contenedor Amarillo está completamente al ESTE de la
Guía del Camión. VALOR: 60.
M 04 – CLASIFICANDO – Dado que apuntamos hacia tener cero desperdicio, una de las necesidades
más urgentes es innovar en el área de clasificado. La actual tecnología de clasificación y
procesamiento es complicada, cara, limitada y propensa a errores.
DBM: Las Barras Amarillas y Azules son reciclables. Las Barras Negras son impurezas para
las cuales aún no encontramos uso. Procesen las Barras a través del Clasificador. Las Barras
clasificadas en sus correspondientes Contenedores Verdes tienen posible uso.
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RFE: Barras Azules o Amarillas en sus correspondientes Contenedores Verdes y el
Contenedor… (cada Contenedor se cuenta por separado)
Está completamente en la Zona Segura del otro equipo,
(*) habiendo pasado a través del Transporte Este.
VALOR: Ver M 01 más arriba
Está completamente en su Área de Transferencia Este
o en el Transporte Este. VALOR: 7 POR BARRA.
(*) Nunca estuvo en su Área de Transferencia Este.
VALOR: 6 POR BARRA.
Barras Negras… (cada Barra se cuenta por separado)
Son parte de un Florero o están en su posición inicial. VALOR: 8 POR BARRA.
Están en su correspondiente Contenedor Verde o en el Contenedor del Vertedero.
VALOR: 3 POR BARRA.
Están en cualquier otro sitio. VALOR: MENOS 8 POR BARRA.
RES: Las Barras deben entrar a los Contenedores Verdes directamente desde el Clasificador
o mediante la Licencia de la Misión M 05 – CARRERAS.
(*)Estos caminos o secuencias son requeridos además de las posiciones finales.
M 05 – CARRERAS – Muchos científicos, ingenieros y técnicos son
necesarios para ir con la tendencia actual de reducción de desechos.
DBM: Muevan al menos a una persona al Área del Clasificador para
obtener una útil excepción en las Reglas.
RFE: Al menos una persona está completamente en el Área del
Clasificador. VALOR: 60.
LIC: Mientras haya al menos una persona completamente en el Área del Clasificador, los
Operadores del equipo y/o el Árbitro (si se le pide) tendrán permitido destrabar cualquier
bloqueo del brazo del Clasificador con la mano y poner las Barras que hayan quedado mal
clasificadas en su Contenedor correspondiente, incluyendo las Barras que no cayeron en
ningún contenedor.
Este es un Modelo dinámico que tiene una pequeña tasa de error. Para que todos podamos disfrutarlo,
cuando utilicemos esta Licencia sobre la R 10 hagámoslo con cuidado, usemos el PO 3 para los errores
que cometan usando las manos y privilegiemos el uso del sentido común y la buena voluntad todo el
tiempo.
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M 06 – AUTOS CHATARRA – Hay cientos de miles de automóviles en
todo el mundo, hechos de una enorme cantidad de materiales.
¿Estamos haciendo el mejor uso de los automóviles cuando estos
llegan al final de sus vidas útiles? ¿Cuánto de la chatarra de autos llega
a ser re-utilizada?
DBM: Reparen el Automóvil viejo instalando el motor, o
doblen el automóvil y véndanlo como chatarra.
RFE: Pueden realizar solamente una de las siguientes:
La unidad de Motor/Parabrisas está instalada en el Auto sin doblar, en el lugar y
dirección apropiados. VALOR: 65.
El Auto está completamente doblado y completamente en el Área de Transferencia
Este. VALOR: 50.
RES: El Auto nunca debe estar en la Zona Segura, ni siquiera parcialmente.
LIC: Anidamiento completo o exacto no es necesario.
M 07 – LIMPIEZA – Para el material desechado, el único destino aún peor que ser desechado es
contaminar. Las bolsas plásticas, por ejemplo, parecen estar en todos lados, causando una variedad
de problemas – trabando equipamientos, amenazando a la vida silvestre, etc.
DBM: Quiten las Bolsas que están el Clasificador y/o en la Playa y devuelvan a los Animales
a sus respectivos lugares favoritos.
RFE: Pueden realizar cuales quieran de las siguientes:
Las Bolsas de plástico están completamente en la Zona Segura. VALOR: 30 POR
BOLSA.
Los Animales (excepto el resto de comida con forma de pez) están completamente en
algún círculo que esté completamente libres de Bolsas. VALOR: 20 POR ANIMAL.
El Pollo está completamente en el círculo pequeño: VALOR: 35.
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M 08 – COMPOST – El material orgánico desechado no tiene por qué
convertirse en desperdicio. Puede ser convertido en fertilizante.
DBM: Comiencen el proceso de compostaje. Después de un rato el
Compost será eyectado.
RFE: Pueden realizar solamente una de las siguientes:
El Compost es eyectado, pero no está completamente en la
Zona Segura. VALOR: 60.
El Compost está completamente en la Zona Segura.
VALOR: 80.
M 09 – SALVAMENTO – Un edificio siendo demolido debería ser solo un cascarón de lo que solía
ser. Toneladas de valiosos objetos y materiales pueden ser rescatados antes.
DBM: Muevan los Objetos Valiosos hacia la Zona Segura.
RFE: Los Objetos Valiosos están completamente en la
Zona Segura. VALOR: 60.
M 10 – DEMOLICIÓN – Comparado con la cantidad de material
desechado por una familia cada semana, la cantidad de material
desechado en un sitio de demolición es increíble. ¿A donde va a
parar todo eso? ¿A donde DEBERÍA ir a parar?
DBM: Demuelan el Edificio y decidan qué hacer con los materiales.
RFE: Ninguna de las 12 Barras del Edificio es dejada en su posición original. VALOR: 85.
M 11 – DECISIONES DE COMPRA – Algunos fabricantes ponen sus productos en envases que son
difíciles o imposibles de dividir en materiales reciclables puros y ordenados. ¿Qué opciones tienen
ustedes cuando ven esto?
DBM: Decidan sobre comprar Aviones de juguete basados en sus
empaques.
RFE: Los Aviones de juguete están completamente en la Zona Segura.
VALOR: 40 POR AVIÓN.
M 12 – REUTILIZANDO – El reciclado da nueva vida a los materiales de
los que está hecho un objeto, pero el proceso toma tiempo y energía. En su
lugar, ¿habría alguna forma de dar nueva vida a un objeto en sí mismo?
DBM: Use el Empaque de un Avión de juguete como un florero
poniendo compost en él.
RFE: El compost está perfectamente anidado dentro de alguno de los Empaques del que un
Avión de juguete ha sido removido. El Empaque está en su condición original. VALOR: 40.
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PENALIDADES – Por cada Penalidad, como se describe en la D 09, el Árbitro pondrá una Barra
Negra en el Campo de Juego en un lugar alejado, sin exceder las 4 Barras. El Árbitro puede quitarlas
del camino del Robot, pero éstas deben permanecer en una posición de puntuación negativa.
VALOR: Ver M 04 más arriba.
Áreas
Las áreas a las que se refieren las Misiones son el Área del Vertedero, el Área del Clasificador o el
Área de Transferencia Este. Éstas quedan definidas como solamente el espacio sobre e interior a
partir de las franjas blancas destacadas en la imagen. Cualquier cosa parcialmente sobre la franja
negra adyacente no cuenta como estando en el Área.
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