Bases y Reglamento

BASES FUTBOLITO COPA DARTEL CLAUSURA 2015
ARTÍCULO 1.- PRESENTACION
Objetivos
• Estrechar lazos de Camaradería entre los participantes.
• Posibilitar instancias de participación y bienestar a través de la práctica Deportiva Sana.
• Que el Deporte fomente un estado completo de bienestar físico, mental y social de todos
los participantes.
Lugar y Fecha
El campeonato se realizará en las dependencias de SOCCER PRO, ubicado en Francisco
Meneses, 1580, comuna de Ñuñoa.
Este se desarrollará los días Martes, desde el 27 de Octubre al 15 de Diciembre. Se
jugará en dos horarios, 20:00 y 21:00 horas. La programación será recordada por la
Organización antes de cada nueva fecha. De igual forma esta irá detallada en el fixture
con el “Desarrollo” de cada jornada, enviada a los delegados.
La duración del Campeonato será de 6 jornadas.
Sorteo del Fixture y Programación de Partidos
La reunión de delegados, en la cual se realizará el lanzamiento del campeonato, sorteo
para la composición de los grupos y programación de partidos, se realizará el día Martes
20 de Octubre a las 19:00hrs. en las dependencias de la empresa. Aquellos equipos que
no tengan representación en esta Reunión deberán acatar los horarios asignados para
cada fecha, así como también todo acuerdo o propuesta que se lleve a cabo relacionada
al campeonato.
Queda a discreción de la Organización, suspender o fijar encuentros en otros horarios, si
así la situación lo amerita, por situaciones especiales que se presenten. En caso de
suspender una fecha completa, la Organización buscará una nueva jornada para
reprogramar, informando con la debida anticipación para que los equipos se planifiquen.
Esta nueva jornada será inapelable en cuanto a fecha y horarios señalados.
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En caso de presentarse alguna situación que afecte a uno de los equipos y soliciten
reprogramación, esta sólo se realizará en caso de tener el consentimiento de los 2
conjuntos involucrados y, además, según la disponibilidad de cancha para efectuar el
partido en otra fecha. Está gestión y determinación debe ser confirmada por la
Organización.
Participantes
Deberán participar personas mayores de 18 años y todos ser parte de la empresa.
Aquel inscrito que juegue por un equipo no podrá jugar por otro distinto durante la
competencia. En caso de que haya sido inscrito pero no alcanza a jugar ni un minuto
podrá ser inscrito por otro equipo posteriormente, pero siempre y cuando la Organización
tenga conocimiento del caso y entregue la aprobación.
Cada jugador participante debe estar apto para ejecutar actividad física y deportes.
Sugerimos realizarse previamente chequeos médicos, con la finalidad de disminuir y
evitar riesgos de accidentes que se presenten con la ejecución
de actividad física
prolongada (les recordamos que de acuerdo a la ley, todos los afiliados a Isapres tienen
un chequeo médico gratuito anual).
Asistencia de Kinesiólogo en Cancha
En caso de lesiones, el Comité Organizador proporcionará la asistencia en la entrega de
primeros auxilios a través de un kinesiólogo que estará presente en todas las jornadas. En
caso de ser necesario, se llamará a una ambulancia (Sapu local) para realizar el traslado
hacia el centro hospitalario según previsión del afectado, cuyos gastos deberán ser de
forma particular. En caso que el lesionado requiera ser acompañado, debe ser el
delegado o un integrante del mismo equipo quien lo realice.
Sin embargo, la Organización no asumirá ninguna responsabilidad por antecedentes
médicos previos no controlados, lesiones anteriores u otros antecedentes físicos que se
reactiven y afecten a los participantes durante la competencia, ni cubrirá gastos
relacionados a estos eventos físicos que afecten a los participantes durante el
campeonato.
El traslado se debe determinar en el momento, si se requiere ambulancia o será de
manera particular (ya que mayoritariamente es más rápido).
Toda lesión debe quedar registrada en la planilla del kinesiólogo, con todos los datos
requeridos. En caso contrario, no podrá ser verificada como del campeonato.
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De todas formas se incluye un anexo con detalle en relación al Protocolo de Primeros
Auxilios.
Todos los equipos a través de la representación de sus delegados tendrán que firmar un
documento que confirma su aceptación de las presentes bases y, además, se deja
constancia de que los participantes que representan se encuentran en óptimas
condiciones para participar activamente en el Evento Deportivo. Este documento se
encuentra al final de las presentes bases.
En caso de producirse una lesión de gravedad para uno de los participantes, que
suspenda el partido por unos momentos y que el equipo afectado no tenga reemplazante
entre sus inscritos, el partido deberá reanudarse inmediatamente una vez que se hayan
realizado los procedimientos para asistir al jugador lesionado, jugándose los minutos
restantes de partido desde el momento de pausa. Si el partido se encuentra empatado en
su resultado, se podrá dar por finalizado con ese resultado siempre y cuando ambos
equipos estén de acuerdo, por medio de su representante del momento (delegado o
capitán), debiendo para ello firmar la planilla de partido. Asimismo, el partido se puede
finalizar con el resultado del momento, dando por ganador al equipo que se encuentra
arriba en el marcador, si ambos equipos están de acuerdo. En caso de no haber acuerdo
para finalizar el partido con el resultado del momento, el partido deberá jugarse con los
minutos restantes. En caso de que uno de los equipos no quiera continuar el partido, este
se dará por terminado y la resolución final en cuanto al encuentro se entregará al día
siguiente, tras revisión de antecedentes de parte del Comité Organizador. Esta
determinación será inapelable.
La Competencia se denominará:
“COPA DARTEL CLAUSURA 2015”
La Organización se reserva el derecho de rechazar a los postulantes y/o equipos que
estime conveniente, con motivo de no cumplir con las normas del presente Reglamento o
que pongan en peligro los objetivos de este campeonato, los que se resumen en una
buena convivencia en torno al respeto y la sana competencia.
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ARTICULO 2. DIRECCION- REGLAMENTACION
La dirección del Campeonato estará a cargo de Actitud PRO, quienes tendrán todas las
facultades para resolver cualquier dificultad que se pudiere presentar durante el desarrollo
del Torneo y que no se encuentre prevista en estas Bases, como asimismo las dudas que
se susciten con motivo de la interpretación de los mismos. La reglamentación por la cual
se regirá el Campeonato estará constituida por las presentes Bases y por las
Resoluciones del Directorio de Actitud PRO, en el orden de prelación recién indicado.
ARTÍCULO 3. INSCRIPCIONES - HABILITACIONES
Sólo podrán participar jugadores que cumplan labor como trabajadores de la empresa.
Todos mayores de 18 años.
Cada equipo podrá hacer participar en este Campeonato a todos los jugadores que tenga
reglamentariamente inscritos en la Ficha de Inscripción, con un máximo de 12 y un
mínimo de 8 participantes. Este documento debe ser entregado antes del Sorteo y podrá
ser modificado hasta 12hrs. antes de la 1ra fecha, siempre informando debidamente al
Coordinador, mediante correo electrónico, quien deberá autorizar las modificaciones. De
lo contrario no podrán jugar hasta la siguiente fecha. La Ficha de Inscripción debe
contener todos los datos requeridos y en caso de modificaciones se debe enviar
actualizada.
Se entiende que un jugador está reglamentariamente inscrito desde el momento en que el
Comité Organizador acepta su inscripción, la cual debe ser confirmada por RRHH de la
empresa.
Cualquier modificación o inclusión de jugadores a la lista original se podrá realizar hasta
antes de la 2da fecha (14:00hrs. del día de partido como máximo), con la información
clara y oportuna de las modificaciones detalladas en la Ficha de Inscripción actualizada.
En caso de no ser informado de esta forma el nuevo jugador no podrá participar hasta la
siguiente fecha.
Posteriormente sólo se podrán utilizar vacantes en la nómina de cada equipo si algún
jugador sufre una lesión de gravedad o eventualidades especiales que deberán ser
comprobadas mediante algún tipo de certificado, caso en el cual se permitirá el reemplazo
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del jugador afectado por un nuevo jugador, siempre y cuando esto sea informado dentro
de los tiempos requeridos y aprobado por el Coordinador.
No se inscribirá a ningún jugador en cancha si no ha sido informado, como corresponde,
previamente. En caso de que el jugador haya sido informado y de igual manera no
aparezca en la planilla de partido, el Coordinador podrá autorizar su participación en el
partido, pero deberá verificar al día siguiente la correcta inscripción del jugador y el motivo
de la posible confusión. De encontrarse irregularidades, el equipo infractor perderá los
puntos obtenidos y el partido se decretará como W.O con un marcador de 3-0 en contra.
Asimismo, en el caso de que el equipo infractor hubiere perdido se mantendrá el resultado
de cancha.
.ARTICULO 4 - LOS EQUIPOS
Cada equipo deberá identificarse con un nombre que los represente. La Organización se
reserva el derecho de aceptar o vetar el nombre elegido y en éste último caso el equipo
afectado deberá modificarlo. Tanto el nombre del equipo como el uniforme que utilizará
cada equipo deberán ser informados al momento de entregarse la Ficha de Inscripción.
Para la correspondiente participación, cada equipo deberá tener una vestimenta uniforme,
esto es, camisetas iguales en color y/o diseño, cada una con un número distinto a las
demás, shorts y calcetas de cualquier color. En caso de no contar con todas las camisetas
de igual color y con número, la Organización entregará petos que deberá utilizar el
equipo.
El equipo Campeón de la versión anterior no cambia camiseta en caso de coincidencia de
color.
Está permitido jugar con zapatos con estoperoles goma y zapatillas de futbolito ya
que se jugará en superficies de pasto sintético, no así con zapatos con estoperoles
de aluminio.
El uso de canilleras es obligatorio.
Sin estos implementos el jugador no podrá ingresar a la cancha y el árbitro podrá,
eventualmente, sancionar al equipo del (los) jugador (es) infractor (es) con W.O., en caso
de que con la salida de estos jugadores el equipo no cumpla con el mínimo reglamentario.
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En caso de que algún(os) jugador(es) haya comenzado el partido infringiendo alguna de
estas reglas, el Profesor Asistente deberá detener el partido en el momento que se dé
cuenta de la irregularidad y hacer que el(os) jugador(es) salga hasta que cumpla con la
norma. Mientras tanto el partido debe continuar en su desarrollo y el tiempo no se detiene.
Podrán participar del encuentro jugadores que no cumplan con la norma sólo si ambos
delegados se muestran de acuerdo y para esto deberán firmar la planilla de partido
dejando la constancia de su aprobación. En ese caso de que un jugador participe sin
canilleras, será de su exclusiva responsabilidad en caso de alguna lesión y la
Organización se exime de toda responsabilidad posterior.
Es responsabilidad del Profesor Asistente verificar que los jugadores participen con
canilleras y las lleven durante todo el partido, deteniendo el partido en caso de
irregularidades para hacer salir a los infractores, pero en ningún caso un equipo podrá
ganar los puntos por este motivo cuando el partido está en desarrollo, a menos que el
equipo infractor quede con menos de 4 jugadores y no tengan manera de cumplir con la
norma de las canilleras.
ARTICULO
5
–ACREDITACIÓN,
CONDICIONES DE
DESARROLLO
DE LOS
PARTIDOS
La etapa de Acreditación comienza 15 minutos antes del horario programado para los
partidos. A esta deben acudir todos los jugadores uniformados con su equipamiento
deportivo, junto al Delegado, y deberán presentar al Profesor Asistente de Cancha su
documento donde verifique la identidad de cada uno. Aquí debe aparecer el nombre
completo, foto y Rut para comprobar con las planillas de partido, donde también quedará
registrado el número con el que el jugador participará del encuentro. Además, el delegado
deberá entregar la Ficha de compromiso, salud y aceptación de las bases firmada, si es
que no la ha enviado por correo electrónico. Esta Ficha se encuentra al final de las
presentes Bases.
En caso de que algún jugador no cuente con su documento de identificación, por
cualquier motivo, deberá comunicarlo a su delegado antes del partido para conversar
sobre la situación con el Coordinador General del Evento, quien será el único que pudiese
autorizar la participación del jugador para ese encuentro. De ser posible, se puede
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gestionar una foto del documento del jugador, si este se le quedó en casa, vía WhatsApp
o correo electrónico, en el momento. En cualquier caso, el delegado se debe
comprometer a enviar al día siguiente (hasta mediodía) un comprobante de la
identificación del jugador, lo que será verificado por el Coordinador. En caso de
comprobar alguna irregularidad en la identidad del jugador, el equipo infractor perderá el
encuentro disputado, el cual se decretará como W.O. si es que hubiese obtenido puntos o
se mantendrá el resultado en cancha si es que lo hubiese perdido.
Todas las sustituciones deben ser realizadas por el centro de la cancha y autorizadas por
el Profesor Asistente junto al árbitro.
Durante el partido se podrán hacer todos los cambios que se estimen convenientes y se
podrá reingresar al partido por cualquier jugador que haya sido reemplazado, con previo
aviso al árbitro del encuentro. Si en la última fecha un partido se debe definir por
lanzamiento penales, sólo los jugadores que se encuentren en cancha podrán patear
cada tiro; 3 penales por equipo y si persiste la igualdad un lanzamiento cada uno hasta
definir al ganador.
En caso de que algún jugador entre a participar del encuentro sin haber realizado su
acreditación, el Profesor Asistente podrá detener el partido y solicitar la salida del jugador
para que presente su identificación, mientras el encuentro continua en su desarrollo. Si el
jugador ya es un “habitual” del campeonato e identificado por el Profesor, este podrá
mostrar su identificación al término del 1er tiempo, siempre y cuando tenga la autorización
respectiva del Profesor encargado.
En el caso de que un jugador entre a jugar sin haberse acreditado y no aparezca inscrito
en planilla, el Profesor podrá detener el partido y solicitar la salida del jugador de
inmediato para que este vea con el Coordinador la causa de su problema. El jugador no
podrá reingresar hasta que tenga la autorización del Coordinador General. En este
intertanto el partido debe continuar jugándose aunque el equipo involucrado tenga un
jugador menos, si es que no tuviese reemplazo. Si el jugador ha sido informado pero por
algún error de la Organización no aparece en planilla, el Coordinador deberá autorizar el
reingreso del participante lo antes posible y el partido continuará con su desarrollo normal.
En el caso de que un jugador ingrese al encuentro sin haberse acreditado y el
Coordinador comprueba, al día siguiente, con todos los antecedentes y total claridad, que
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no ha sido informada previamente su inclusión al equipo, el conjunto infractor puede ser
sancionado con la pérdida de los puntos obtenidos. En ese caso el partido se decretará
como W.O favoreciendo al equipo rival.
Si se llega a dar la situación de que un equipo, en algún momento del partido, tiene en
cancha a más jugadores de los permitidos por reglamento, generando superioridad
numérica, el Profesor Asistente deberá de inmediato detener el partido para que el árbitro
amoneste al último jugador que ingresó. Si se da el caso de que el partido ha avanzado
varios minutos en su desarrollo con un equipo presentando un jugador más en cancha y
este, incluso, ha participado de los goles, el Profesor Asistente debe detener de inmediato
el encuentro en el momento que se da cuenta de la infracción para que el árbitro
amoneste al último jugador que ingresó, quedando del mismo modo nulo el gol. Si en este
caso, no se identifica al último jugador que ingresó, el amonestado debe ser el Capitán
como representante del equipo.
Como supervisión de que estas situaciones no se produzcan, los cambios de jugadores
se deben realizar siempre por el centro de la cancha y siempre informando al Profesor
Asistente.
Si durante el desarrollo del partido un equipo queda sin el mínimo de jugadores
reglamentario (4), el encuentro se termina de inmediato.
En caso de que el equipo infractor fuese ganando, se debe declarar el partido como W.O.
con marcador de 3-0 hacia el infractor.
En caso de que el equipo infractor fuese perdiendo, se mantendrá el resultado al
momento de la infracción.
Si ambos equipos llegasen a quedar sin el mínimo de jugadores reglamentario (4) el
partido se termina de inmediato, sin declarar a ninguno como ganador sea cual fuera el
resultado del momento, ya que la regla anterior se debe aplicar a ambos. En caso de que
sea una instancia de 2da fase de eliminación directa, ambos equipos quedarán
eliminados. De todas maneras el Comité de Disciplina deberá confirmar la resolución final
al día siguiente, mediante informe, con todos los antecedentes del caso.
Si un equipo se retira del campeonato, de manera oficial (con comunicado), cuando le
quedan más de 2 partidos para el término de la 1ra fase (campeonatos largos), se debe
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tomar como que el equipo no participó y todos los equipos ganan ese encuentro por W.O,
con un marcador de 3-0. Esto quiere decir que aquellos que lo alcanzaron a enfrentar se
les borrará todas las estadísticas que registraron frente a ese equipo (goles, tarjetas,
etc…). De esta manera ningún equipo del grupo se verá beneficiado o perjudicado por
esta situación, ya que todos quedarán igual frente a ese rival.
En caso de que el árbitro del encuentro no se presente por algún imprevisto o
inconveniente de último momento, el partido podrá ser dirigido por uno de los Profesores
Asistentes de Cancha, los cuales tienen la experiencia para estas situaciones y se
encuentran capacitados en tema de arbitraje.
TIEMPO DE JUEGO
Los partidos tendrán una duración de 20 minutos por lado, con un descanso de 3 a 5
minutos, como máximo, entre cada lapso. Además se realizará una etapa de “activación
muscular” o “ejercicios precompetitivos” para los equipos. Está comenzará en el horario
programado de sus partidos y tendrá una duración de 7 a 10 minutos. El inicio de esta
etapa de calentamiento no se retrasará esperando que lleguen jugadores atrasados sino
que deberá comenzar en horario estipulado con los jugadores presentes y aquellos que
vayan llegando deberán integrarse sobre la marcha y acreditarse una vez terminada esta
etapa.
Se les solicita a todos los equipos puntualidad en la asistencia a sus encuentros, para
así no retrasar el desarrollo normal del Campeonato. En caso de haber retraso de uno de
los equipos y que el delegado del equipo presente manifieste su deseo de esperar a sus
contrincantes, el árbitro y la organización pueden acortar los lapsos de partido en cada
tiempo y del descanso para así ajustar los tiempos de la programación del campeonato.
WALKOVER o W.O
El tiempo máximo de espera a un equipo para comenzar el partido será de 15 minutos,
tras la hora de programación, que es el tiempo contemplado para la etapa de acreditación
y calentamiento. Si se tienen noticias del equipo atrasado y la justificación lo amerita, el
Coordinador autorizará la espera al equipo para el comienzo del partido por 5 minutos
más de lo reglamentario, es decir llegando a ser 20 minutos tras el horario programado.
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En caso contrario, al no tener noticias del equipo retrasado, se decretará W.O por el
árbitro del partido una vez cumplido el tiempo reglamentario.
Al equipo que se le sanciona con W.O. por no presentación al encuentro, sin noticia
alguna de su inasistencia ni justificación razonable, pierde por 3-0 y se le restarán 3
puntos. La sanción de puntos al infractor se puede realizar de inmediato tras esa jornada
o también al término de la 1ra fase, quedando a criterio de la Organización el momento
para aquello.
En caso de que el equipo presente quiera esperar al atrasado, se procederá a acortar los
tiempos de partido para no alterar la programación posterior, quitando minutos del
descanso, primero, y luego al juego mismo. El delegado presente deberá firmar la planilla
de partido indicando que estuvo de acuerdo en la espera y descuento de minutos.
Si el equipo llega después de la hora con un mínimo de 4 jugadores y ya es decretado el
W.O. no se le descontarán los puntos en contra, pero sí pierden el partido sin derecho a
apelación.
Para decretar el W.O será necesaria la presencia del equipo adversario, con al menos 4
de sus jugadores en cancha, a menos que la Organización autorice el W.O administrativo
con respaldo de correo previamente, de lo contrario ambos equipos serán sancionados
con W.O. y pérdida de 3 puntos cada uno.
Después de 3 veces que se haya sancionado con W.O a un mismo equipo, de manera
continua, sin aviso ni justificación, éste será eliminado del campeonato, restándose a
quienes lo hayan enfrentado la totalidad de puntos, goles y tarjetas que sumen con el
equipo eliminado, no habiendo devolución de Dinero.
En caso de que un equipo se retire del torneo cuando aún le quedan más de 2 partidos,
también se hará valer la regla anterior. Es decir, todos los equipos sumarán 3pts y el
resultado frente a ese rival será de 3-0. Borrando todas las estadísticas registradas de
aquellos equipos que lo enfrentaron anteriormente.
W.O Administrativo con respaldo de correo: En el caso que previamente un equipo
confirma su INASISTENCIA a jugar un encuentro programado, se informará al adversario
y se declarará como ganador por 3x0, sin ser necesario que asistan al encuentro.
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NÚMERO DE JUGADORES
Los partidos se jugarán con 6 jugadores por equipo en cancha (arquero + 5 jugadores) y
hasta 6 jugadores reservas como máximo. El mínimo para comenzar un partido será de 4
jugadores por lado (arquero + 3 jugadores). Y también será la base mínima para
continuar jugando en caso de expulsiones.
Si en determinado momento de un partido un equipo queda con menos de cuatro
jugadores actuando (3), el árbitro deberá terminar el partido y el equipo afectado perderá
los puntos en disputa, ganándolos el rival, por un marcador de 3 x 0, o el resultado real si
la diferencia de goles entre ambos equipos era mayor y con esto se favoreciere al equipo
infractor o se perjudicara al ganador ante otros equipos con los cuales esté disputando la
clasificación. Está decisión la tomará exclusivamente la Organización del Campeonato,
tomando en cuenta todos los pormenores del partido y buscando ser lo más justos
posibles con el equipo que se destaque por su espíritu deportivo.
En caso de que ambos equipos se queden sin el mínimo reglamentario de jugadores (4),
el partido finaliza de inmediato sin ganador de dicho encuentro. Pudiendo ser ambos
equipos eliminados si corresponde a 2da fase. La determinación, en este caso, será
confirmada y entregada al día siguiente por medio de informe.
ARTICULO 6– SISTEMA DE DESEMPATE
En la primera fase, si se produjera un empate en puntaje entre dos o más equipos, se
dirimirá de la siguiente forma:
-
Mejor diferencia de goles entre los equipos empatados.
-
Goles a favor.
-
Resultado partido entre ellos.
-
Tabla de puntaje de Fair Play (tarjetas rojas y amarillas).
-
Sorteo.
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Si un partido de segunda fase, terminase igualado se determinará al ganador por medio
de lanzamientos penales, 3 penales alternados y de persistir el empate un lanzamiento
cada uno hasta definir al ganador.
En caso de empate en el Partido Final, se procederá a definir al ganador de la siguiente
manera:
Con dos tiempos extra hasta convertir el Gol de Oro, los tiempos serán de 5 minutos c/u.
En las definiciones a penales solo podrán participar aquellos jugadores que terminen en
cancha, jugando, al finalizar los partidos.
ARTICULO 7 - ARBITRAJES
Cada partido será dirigido por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego y las presentes Bases. Habrá también un Profesor Asistente de
Cancha, que ejercerá como veedor del encuentro que se dispute, y quien anotará las
incidencias que se produzcan antes, durante o después de los partidos, así como también
cualquier situación que se produzca en las dependencias de SOCCER PRO, Ñuñoa. Esta
persona puede detener el encuentro en cualquier momento para sugerir e indicar al árbitro
alguna situación a sancionar si es que este no la ha observado, así como también es
quien cumple la función de ser el apoyo principal del juez durante el partido y tiene sus
mismas atribuciones, pero no cambia ninguna sanción autoritariamente sin el
consentimiento del árbitro. Al ser el apoyo principal puede corregir algún error del árbitro,
siempre en mutuo acuerdo y teniendo total seguridad de lo observado, por ejemplo un gol
cobrado por el árbitro y que en realidad el Profesor observa que no fue ya que pudo haber
pasado por un lugar no habilitado que llevó a confusión. En este caso debe ser antes de
reanudar el juego, ya que posterior a eso no es posible.
En el caso de producirse cualquier problema de fuerza mayor relacionado con el arbitraje,
como por ejemplo que este no llegue en el horario del partido, los Asistentes de Cancha
podrán ejercer de árbitro tomando todas las atribuciones del caso. Para estas situaciones
cuentan con la experiencia necesaria y están capacitados para dicha función.
En el caso que algún jugador o asistente de un equipo agreda al árbitro, será formalizado
por infracción a la Ley de violencia a los estadios. Asimismo, el jugador y hasta el
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equipo al cual corresponda podrán ser eliminados del campeonato si así lo estima
el Comité de Disciplina.
El árbitro tendrá las siguientes atribuciones:
a) Tendrá poder para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas; para
interrumpir, suspender o terminar definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
causa de los elementos que así lo ameriten, como la intervención de los espectadores o
por otros motivos. En caso de ocurrir lo anterior, se publicará en la Web oficial los motivos
de dicha determinación.
b) Desde el momento que ingresa al terreno de juego, amonestará a todo jugador del cual
observe conducta incorrecta, y si existe reincidencia podrá expulsarlo. Esto también lo
podrá hacer una vez finalizado el partido.
c) No permitirá que nadie ingrese al campo de juego sin autorización y podrá amonestar a
quien lo haga.
d) Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de importancia y lo
hará transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible, reanudando
inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente no detendrá el juego, hasta
que el balón este fuera de juego. El arquero será el único jugador que puede ser atendido
en el terreno de juego y esperar su recuperación, deteniendo el tiempo de juego para este
caso.
e) Expulsará del terreno de juego a todo aquel que en su criterio es culpable de conducta
violenta, juego brusco grave o si emplea términos injuriosos y/o groseros.
.ARTICULO 8 - REGLAS DE JUEGO.
Se tomará como base el reglamento FIFA, con indicaciones especiales. Las cuales son:
1. No existirá fuera de juego.
2. El saque de meta debe ser jugado con las manos, no con el pie y puede pasar la
mitad del campo pero no ingresar al área rival.
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3. El saque de meta debe salir del área del arquero.
4. En los tiros de esquina o lateral se debe mantener tres metros de distancia.
5. Los saques laterales ofensivos no pueden ingresar al área del rival.
6. Todos los tiros libres son indirectos. No se puede buscar el pelotazo deliberado hacia el
rival para beneficiarse con el rebote, sino que debe haber una intención manifiesta de
pase.
7. La barrera ante los tiros libres debe ubicarse a tres metros de la falta.
8. El arquero NO podrá tomar con las manos un balón entregado por un compañero de
equipo (excepto pases con la cabeza, pecho o de la cintura hacia arriba, regla idéntica al
fútbol). Desde un saque lateral, el arquero tampoco podrá tomar el balón con las manos.
9. Los cambios serán rotativos, pudiendo salir y entrar cada jugador todas las veces que
quiera.
10. Si un jugador comete una de las diez faltas siguientes, será castigado su equipo, con
un tiro libre indirecto en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese dentro área penal
propia.
A) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
B) Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo sea por medio de
una pierna o agachándose delante o detrás de él.
C) Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
D) Escupir, agredir o intentar agredir.
E) Sujetar a un contrario, impidiéndole participar de una acción del juego.
F) Lanzarse de manera deslizante de forma peligrosa, ocasionando riesgo para la
integridad física del rival, para tratar de jugar el balón, tocando o no al adversario
(tacle deslizante o barrida). Este cobro se basará, principalmente, en el criterio del
árbitro, siempre con el objetivo de proteger la integridad física de los participantes.
G) Jugar el balón con la mano o el brazo (excepto el arquero dentro del área).
H) Cometer una falta sin el balón de por medio.
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I)
Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre éste y la
pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario.
J) Cargar al arquero, salvo que éste se encuentre fuera del área penal.
11. Todos los tiros libres son indirectos, exceptuando el tiro de esquina. Es decir, si
en un córner la pelota es jugada en forma directa al arco e ingresa sin ser tocada por otro
jugador, el gol es válido.
En relación a la reanudación del juego tras una falta:
A) Si no se respeta la distancia en tiros libres o saques de banda, el árbitro hará
repetir hasta que se cumpla con la regla y podrá amonestar a jugador infractor.
B) El balón debe estar totalmente detenido en el momento de ejecutarse el tiro libre
indirecto.
C) El jugador que lo efectúe no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya
sido tocado por otro jugador.
12. Un jugador podrá será amonestado sí:
A) En la sustitución entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido haya
salido del terreno de juego.
B) Infringe reiteradas veces las reglas de juego.
C) Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.
13. Las tarjetas amarillas no serán acumulables.
14. Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si a criterio del
árbitro:
A) Manifiesta conducta agresiva, violenta o juego brusco grave.
B) Utiliza vocabulario ofensivo o grosero.
15. Si existen lanzamientos penales, sólo podrán patear los jugadores que terminan en
cancha; 3 penales por equipo y si persiste la paridad, un lanzamiento cada uno hasta
definir al ganador.
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16. El lanzamiento penal será desde el punto penal indicado, con 2 pasos de distancia,
como máximo, frente al balón.
17. Un jugador no podrá jugar por más de un equipo, de lo contrario el segundo equipo
por el que juegue perderá los puntos del partido.
18. Solo se permitirá el ingreso a las canchas de jugadores acreditados, y un
representante o director técnico, también acreditado e incluido en la nómina de
inscripción.
19. Todo jugador expulsado del campo de juego, deberá retirarse a los camarines si es
que tiene un comportamiento inadecuado fuera de la cancha, que altere el normal
desarrollo del partido. El incumplimiento de esta norma impedirá la reanudación del juego
e incluso dar fin al encuentro. Lo mismo ocurre con el DT o Delegado.
.ARTICULO 9 –COMITÉ DE DISCIPLINA
Existirá un Comité de Disciplina, constituido por la Organización del evento, y a cuyo
cargo estará la labor disciplinaria del campeonato, la ejecución de las medidas
disciplinarias y la aplicación de las medidas correccionales pertinentes. Para estos efectos
existirán castigos mínimos que serán inapelables.
Tarjeta Roja por doble amarilla: suspensión desde el partido mismo (mínimo), hasta 2
encuentros.
Tarjeta Roja directa: suspensión desde el partido mismo (mínimo), hasta la expulsión del
campeonato.
Las sanciones dependerán exclusivamente de la gravedad de la falta, comportamiento y
el Informe entregado por el Profesor Asistente y Árbitro. El Comité de Disciplina analizará
las incidencias e informará de las sanciones posteriormente a los encuentros. Asimismo,
el primer día después de los partidos, antes de las 12:00hrs. será el momento de enviar
posibles apelaciones al Coordinador, antes de sancionar. Luego de esto se deberán
acatar los castigos impuestos a equipos o jugadores.
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Cualquier falta a la disciplina, tanto de público, jugadores reservas, asistentes, u otros,
que notoriamente pertenezcan a un equipo determinado, fuera del campo de juego, será
informado por el Árbitro o por el Asistente de cancha al Tribunal de Disciplina del
Campeonato, sancionando al equipo involucrado con las medidas que sean pertinentes.
(Se podrá incluso expulsar del campeonato al o los equipos involucrados).
Cualquier falta a la disciplina, que ocurra durante el transcurso de los partidos, será
informada a la Organización por el Árbitro o por el Asistente de cancha al Tribunal de
Disciplina del Campeonato.
El Tribunal de Disciplina se reserva el derecho de sancionar dichas faltas aunque no
estén especificadas en el Reglamento de Disciplina.
Si se llegase a encontrar a un jugador con indicios de haber consumido algún tipo de
bebida alcohólica o droga ilícita, se procederá expulsar al jugador infractor y en caso de
que el jugador o el equipo demuestren comportamientos alterados al recibir la sanción,
interfiriendo en que el partido se siga desarrollando con normalidad, dentro de los
objetivos de un clima cordial y sana competencia, se procederá a terminar el partido,
favoreciendo en el resultado al equipo rival, ya sea por el resultado hasta ese momento u
otorgándole triunfo por W.O en caso de que fuese en desventaja en el marcador.
Quedará estrictamente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas y algún tipo de droga
dentro del recinto deportivo por parte de los jugadores, la persona que sea sorprendida
podrá ser detenida por carabineros quedando fuera de la responsabilidad de la
Organización dichos cargos posteriores.
Queda estrictamente prohibido que un jugador participe del partido si presenta signos de
estados de ebriedad ya sea manifiesto físicamente, hálito alcohólico o por algún tipo de
droga, no pudiendo ser partícipe del partido, esta resolución no podrá ser en ningún caso
apelable.
ARTICULO 10 - DEL SISTEMA DE CAMPEONATO
El sistema de campeonato comprende a 16 equipos, conformándose 4 grupos de 4
equipos cada uno, jugando todos contra todos en sus respectivos grupos en la 1ra fase.
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Clasificarán a 2da Fase los 2 primeros lugares de cada grupo, conformando los 4tos de
final, donde se enfrentarán según llaves pre-establecidas y de acuerdo al ranking de
clasificados. Luego los ganadores continuarán avanzando hasta la Gran Final del
Campeonato.
Los partidos de la 2da fase se definirán a penales en caso de empate.
En caso de empate en el partido Final, se jugarán 2 tiempos adicionales de 5 minutos,
con gol de oro. De persistir el empate se realizarán lanzamientos penales. Tres penales
por equipo y luego uno de cada uno si no hay ganador. Solamente pueden participar de
esta definición aquellos jugadores que terminaron en cancha al término del partido.
ARTICULO 11- PREMIOS

Copa y medallas para el Campeón.

Copa y medallas para el Vice campeón.

Copa y medallas para el 3er lugar.

Medallas para el 4to lugar.

Trofeo Goleador.

Trofeo Mejor jugador.

Trofeo Mejor Arquero.

Copa Equipo Fair Play.
El Premio al equipo Fair Play se lo adjudicará aquel equipo que se encuentre entre
los 4 finalistas y registre el menor puntaje según la tabla respectiva.
El Premio de Mejor Arquero será designado por votación de los integrantes del Staff
constante en el desarrollo del campeonato, pudiendo coincidir con la valla menos
batida, pero no necesariamente ser el mismo merecedor. La valla menos batida
sirve como referencia he indicador no siendo totalmente determinante.
El Premio al Mejor Jugador será elegido por votación entre los integrantes del Staff
constante en el desarrollo del campeonato. Sirve como indicador la sumatoria de
mejor jugador de cada fecha, pero no es 100% determinante para la elección final.
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.ARTICULO 12 – INTERPRETACION DE LAS BASES.
Cualquier dificultad o controversia que se produzca con motivo de la aplicación,
interpretación, duración, validez o ejecución de estas Bases será resuelta privativa y
exclusivamente, en única instancia y sin posterior recurso, por la Comisión Organizadora.
En el caso que se presenten situaciones y/o hechos constitutivos fortuitos o de causa
mayor que no hayan sido considerados en la presente reglamentación, o bien
circunstancias que afecten el desarrollo normal de la competencia, éstos serán resueltos
por el Tribunal de disciplina y penalidades. Dichas situaciones se resolverán bajo los
criterios generales de conveniencia organizativa, bienestar de los jugadores y de la
correcta y adecuada ejecución de la actividad.
Los asistentes de cancha, Coordinador General y el Árbitro del encuentro, pueden detener
el partido en cualquier momento en caso de que se genere un disturbio o alguna agresión
de cualquier índole entre los equipos. Si se llegara a producir una pelea campal entre los
participantes se terminará el partido sin obtención de puntos para ningún equipo y el
comité disciplinario dará el informe respectivo en la fecha que corresponda, pudiendo ser
ambos equipos eliminados del campeonato según los antecedentes del caso.
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Mapa de las instalaciones
Mapa del lugar donde se desarrollará el campeonato, para facilitar la orientación de
cómo llegar.
* Metros cercanos al complejo ÑUBLE y RODRIGO DE ARAYA
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FIRMA DELEGADO REPRESENTANTE, COMPROMISO DE PARTICIPACIÓN Y
CONOCIMIENTO BASES Y REGLAMENTO DE LA COPA DARTEL CLAUSURA
2015.
Por medio de la presente declaro:
El Sr.________________________________________________________
delegado
del
equipo_______________________________________
, firma ante la comisión organizadora que estoy en conocimiento de las
bases y reglamentos a regirse en la Copa DARTEL CLAUSURA 2015.
Además, declaro que todos los jugadores participantes del equipo se
encuentran en óptimas condiciones de salud y físicas para la práctica
deportiva competitiva, liberando de cualquier responsabilidad por este tema
al Comité Organizador.
Teléfono contacto: _____________________________________________
Correo electrónico: _____________________________________________
Nombre, Firma y Rut Delegado Representante
NOTA: Carta impresa con todos los datos a ser enviada vía correo electrónico o ser
entregada en la primera fecha que juegue equipo al coordinador del campeonato,
dando por entendido las bases y reglamento, tanto por el delegado como sus
jugadores.
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