MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA GESTIÓN EDUCATIVA MENCIÓN: ESTIMULACIÓN TEMPRANA TESIS Validez de las Técnicas Lúdicas VOCATION en las decisiones laborales próximas Presentado por Lic. ABRAHAM WILLIAM GARCÍA CHAPOÑAN Para optar el Grado Académico de Maestro en Ciencias de la Gestión Educativa Mención : Estimulación Temprana HUACHO – PERU 2007 1 DEDICATORIA A mis queridos padres A mis hermanos por su comprensión y apoyo permanente. Abraham 2 AGRADECIMIENTOS A mis profesores A mis colegas con el mayor afecto 3 CONTENIDO Pag INTRODUCCION RESUMEN ABSTRACT 07 09 11 TITULO PRIMERO : ASPECTOS TEORICOS DE LA 13 INVESTIGACION CAPITULO I : MARCO TEORICO 14 1.1 Bases teóricas sobre los juegos 14 1.2 Definiciones sobre términos básicos 15 CAPITULO II : PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2.1 Antecedentes del problema 36 2.2 Justificación 42 2.3 Determinación del problema 44 2.4 Formulación del problema 45 2.5 Importancia y alcances de la investigación 46 2.6 Limitaciones de la investigación 47 CAPITULO III : 3.1 Propuesta de los objetivos DE LA METODOLOGIA 48 3.1.1 Objetivo general 3.1.2 Objetivos específicos 3.2 Sistema de hipótesis 49 3.2.1 Hipótesis central 3.2.2 Hipótesis específicas 3.3 Variables 49 3.4 Método de la investigación 50 3.5 Diseño de la investigación 51 3.6 Población y muestra 51 4 TITULO SEGUNDO : ASPECTOS PRACTICOS DE LA INVESTIGACION 53 CAPITULO IV : RESULTADOS Y DISCUSION 54 4.1 Tratamiento estadístico, interpretación de datos y pruebas de hipótesis 54 4.2 Tratamiento estadístico, presentación y análisis de datos 60 4.3 Discusión de Resultados 61 CAPITULO V : CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 5.1 Conclusiones 66 5.2 Recomendaciones 67 * BIBLIOGRAFÍA ADDENDA 68 70 5 INDICE DE TABLAS Tabla Nº 01 : Tendencias laborales básicas 55 Tabla Nº 02 : Relación de juegos lúdicos y sectores laborales 56 Tabla N° 03 : Relación de los juegos lúdicos y decisiones laborales próximas - Grupo Experimental 58 Tabla Nº 04 : Relación de juegos lúdicos y decisiones laborales próximas – Grupo de control y experimental 59 INDICE DE TABLAS Tabla Nº 01 Grupos de juegos lúdicos * grupo experimental Crosstabulation 62 Tabla Nº 02 Chi-Square Tests 64 INDICE DE GRAFICOS Figura Nº 01 : Los juegos lúdicos y las decisiones laborales próximas 65 ADDENDA Tabla Nº 01 : Habilidades básicas y juegos lúdicos 71 Tabla Nº 02 : Test actitudinal básico 72 Tabla Nº 03 : Test Experimental 73 Tabla Nº 04 : Test 78 6 INTRODUCCION La actividad lúdica favorece, en la infancia, la autoconfianza, la autonomía y la formación de la personalidad, convirtiéndose así en una de las actividades recreativas y educativas primordiales. En todas las culturales se ha desarrollado esta actividad de forma natural y espontánea, pero para su estimulación precisa de educadores y educadoras especializados que la dinamicen, de espacios, de tiempos idóneos para poder compartirla con compañeros y compañeras, de juguetes que la diversifiquen y enriquezcan, de ambientes y climas lúdicos que faciliten su espontaneidad y creatividad. Surgen así las Ludotecas como institución que optimiza las posibilidades descritas y como singular espacio destinado al juego, necesario en nuestra sociedad actual. Los objetivos de la investigación son los siguientes : OBJETIVO GENERAL Determinar la validez de las técnicas lúdicas VOCATION para la correcta toma de decisiones laborales próximas. Así mismo, los OBJETIVOS ESPECIFICOS a) Elaborar, seleccionar y aplicar las técnicas lúdicas VOCATION de orientación vocacional para estudiantes del 6º grado del nivel primario en la I.E. Nº 20505 Pativilca. b) Comparar los grados de capacidades en la toma de decisiones laborales próximas entre los estudiantes que participan del programa VOCATION con aquellos que no participan. 7 La investigación fue desarrollada como cuasi-experimental, corelacional, para conocer las relaciones entre los juegos lúdicos y las capacidades de decisiones laborales próximas de los estudiantes del Sexto Grado de la I.E. 20505 de Pativilca – UGEL Nº 16 – Barranca. La presente investigación Validez de las Técnicas Lúdicas VOCATION en las decisiones laborales próximas , está organizado en dos Títulos. El título primero, relacionado a los aspectos teóricos de la investigación, que comprende tres capítulos : (1) Marco Teórico, (2) Planteamiento del problema, y (3) De la Metodología. El título segundo, comprende los Aspectos Prácticos de la Investigación, el mismo que contiene dos capítulos : (4) Resultados y Discusión, y (5) Conclusiones y Recomendaciones. 8 RESUMEN La investigación Validez de las Técnicas Lúdicas VOCATION en las decisiones laborales próximas, planteó el problema central de la siguiente manera : ¿En que medida la aplicación de técnicas lúdicas VOCATION orientan una correcta toma de decisiones laborales próximas, en los estudiantes del 5º grado de la I.E. 20505 – Pativilca.? Los problemas específicos son : a) ¿ Es factible diseñar técnicas lúdicas que permitan identificar determinadas opciones laborales. ? b) ¿ En qué medida los estudiantes que participan en la aplicación de las técnicas lúdicas logran mejores Así mismo, las hipótesis fueron formuladas como : HIPOTESIS CENTRAL La aplicación adecuada de las técnicas lúdicas VOCATION orienta la correcta toma de decisiones laborales próximas en los estudiantes del 6º grado del nivel primaria de la I.E. Nº 20505 Pativilca. Y la específica : Los estudiantes del grupo experimental que utilizan las técnicas lúdicas VOCATION logran mejores capacidades para la toma decisiones laborales próximas que aquellos del grupo de control. Para realizar la investigación se constituyeron los grupos de control y experimental por criterio, con 61 estudiantes cada uno, quienes fueron 9 sometidos al programa durante el segundo semestre del año académico 2006, para conocer los cambios en las decisiones laborales próximas afectados por los juegos lúdicos propuestos en el programa VOCATION. Las técnicas utilizadas fueron las entrevistas, los cuestionarios, visitas guiadas, conferencias, sesiones de inter-aprendizaje, donde los principales protagonistas fueron los propios estudiantes. Al finalizar la investigación se han logrado las siguientes conclusiones : 1.- Se han formado 10 grupos de juegos lúdicos, cada uno de ellos relacionados a determinados sectores laborales próximos 2.- Cada grupo lúdico tiene sus propios juegos, que en total de 40, constituyen el programa VOCATION. 3.- Al comparar entre el valor sig de la prueba que es de 0.621 y el de significancia alpha α de 0.05, vemos que el valor sig (0.621) es mayor que alpha α (0.05); por lo tanto tenemos que aceptar la Ho, la que nos afirma que los alumnos del grupo experimental sí logran mejores capacidades orientadas a la toma de decisiones laborales próximas al utilizar en forma sistemática los juegos lúdicos. Es decir, las variables son dependientes y por ende, se confirma la validez del Programa de técnicas lúdicas VOCATION . 10 ABSTRACT The investigation Validity of the Playful Skills VOCATION in the next labor decisions, raised the central problem of the following way: to what extent the application of playful skills VOCATION they face a correct capture of next labor decisions, in the students of the 5th grade of the I.E. 20505 – Pativilca.? The specific problems are: a) Is it feasible to design playful skills that allow to identify certain labor options? b) To what extent do the students who take part in the application of the playful skills manage better? Likewise, the hypotheses were formulated like: CENTRAL HYPOTHESIS The suitable application of the playful skills VOCATION faces the correct capture of next labor decisions in the students of the 6th grade of the level primary of the I.E. Nº 20505 Pativilca. And the specific one: The students of the experimental group who use the technical playful VOCATION achieve better capacities for the capture next labor decisions that those of the control group. To realize the investigation the control groups were constituted and experimentally for criterion, with 61 students each one, those who were submitted to the program during the second semester of the academic year 2006, to know the changes in the next labor decisions affected by the playful games proposed in the program VOCATION. 11 The used skills were the interviews, the questionnaires, holding a permit visits, conferences, meetings of inter-learning, where the principal protagonists were the proper students. On having finished the investigation, the following conclusions have been achieved: 1.-have formed 10 groups of playful games, each of them related to next certain labor sectors 2.-Every playful group has its own games, which in whole of 40, constitute the program VOCATION. 3.-On having compared between the value sig of the test that is 0.621 and of significancia alpha α 0.05, we see that the value sig (0.621) is major than alpha α (0.05); therefore we have to accept the Ho, which affirms us that the pupils of the experimental group yes achieve better capacities faced to the capture of next labor decisions on having used in systematical form the playful games. That is to say, the variables are dependent and for ende, there is confirmed the validity of the Program of playful skills VOCATION. 12 TÍTULO PRIMERO ASPECTOS TEÓRICOS 13 CAPITULO I MARCO TEORICO 1.1 BASES TEÓRICAS Para Beatriz Sario (año 1982), “Los videojuegos son una combinación de velocidad y borramiento, características del momento contemporáneo (postmodernismo)”. Para Humberto Eco, Jean Baudrillard, Kenneth Georgen (año 1995), “Los ingenios electrónicos e informáticos simulan realizaciones normales que son más allá de la misma realidad”. Winnicott, ha investigado los objetos y fenómenos que llamo “Transicionales”. Mediante ellos los niños pequeños aprenden la diferencia entre realidad, juego y fantasía, creando una “zona intermedia de experiencia” entre el yo y el mundo externo. Considera que nunca “Queda concluida la tarea de aceptar la realidad, y que el esfuerzo de conectar la realidad subjetiva, interior, con la realidad exterior, se alivia mediante esa “Zona intermedia de experiencia”, que proporcionan el juego y otras actividades sublimatorias: El Arte, la poesía, la religión. 14 Sigmund Freud, estudia en su obra “Mas allá del principio del placer” algunos de los sentidos del juego. Parte de la observación de uno de sus nietos de solo un año y medio de edad. Señalo (14) “Que el juego infantil permite adueñarse de las situaciones traumáticas, además de expresar el deseo de ser grandes y poder hacer lo que hacen los mayores”. Erickson, señala “El juego como indicador de la capacidad del “yo” para encontrar recreación y auto curación, para dominar e integrar diferentes áreas, como la coordinación corporal y la representación de roles sociales”. 1.2 DEFINICIONES DE TÉRMINOS BÁSICOS 1.- Carrera: Secuencia de puestos ocupados por una persona concreta a través de su vida pre-profesional, profesional y postocupacional, incluye distintas roles laborales y sociales asociados que van desde estudiantes, profesional en activo a jubilado. 2.- Cibernética: Disciplina científica que estudia los sistemas y procesos de comunicación y autorregulación, tanto de los seres vivos cuanto de los sistemas Electrónicos y electromecánicos o de cualquier otro tipo que puedan sustituir a aquéllos. Se basa en el principio de la caja negra de N. Wiener, en la que es difícil 15 conocer su funcionamiento interior, pero se puede estudiar su comportamiento investigando las relaciones lógicas entre los conjuntos de entes que constituyen la entrada (input) y la salida (output). En el desarrollo de la cibernética han influido los trabajos de Von Neumann sobre la teoría de los juegos como apoyatura matemática y la teoría de los servomecanismos nacida de la necesidad de la automatización del tiro antiaéreo en la II Guerra Mundial. Un lugar central en la cibernética lo ocupa el concepto de información con sus dos elementos constitutivos: su parte material (la señal) y su significado (semántica). En cierto sentido, la información puede considerarse como una medida de la organización, y por lo tanto análoga a la entropía, de modo que un incremento en la información corresponde a un decremento en la entropía. Los seres animados mantienen su organización en equilibrio dinámico con el entorno regulándose, guiando el flujo de energía y materiales que vienen del exterior de modo que puedan contrarrestar la tendencia entrópica de la naturaleza. Para que un organismo pueda ajustar su conducta debe conocerla antes, lo que lleva a la idea de retroacción o feedback, que permite variar la conducta en función de la conducta 16 anterior: toda máquina intencional y adaptativa, y que deba regularse contra el ambiente, necesita del feedback. La cantidad de regulación que puede obtenerse está esencialmente limitada por la cantidad de información que es posible recibir. Ha sido la base de la teoría de sistemas y el análisis sistémico, de gran aplicación en las ciencias sociales y psicológicas. 3.- Creatividad: Torrance E.P (1966). Se define la creatividad como: “Un proceso que comprende la sensibilidad a los problemas, a las deficiencias y fallas, a los elementos que faltan, a la no armonía, en suma, a la identificación de una dificultad, la búsqueda de soluciones, hacer especulaciones o formular hipótesis sobre dichas deficiencias, probar y comprobar dichas hipótesis y modificarlas si es necesario y finalmente comunicar sus resultados”. 4.- Decisión laboral próxima: Se basa en un acercamiento cognitivo de la conducta vocacional, difieren en la magnitud de información que recaban del propio sujeto y de su entorno y sobre todo en la generalización y operacionalización del procedimiento decisorio. Está orientado a tomar decisión laboral a futuro. 5.- Desempeño Ocupacional: Técnicamente se refiere a la capacidad del individuo para realizar sin error una tarea. 17 6.- Formación Vocacional: Es un constructo hipotético que se refiere a las cualidades del desempeño a futuro de un individuo en una ocupación. Es un término cuyos parámetros de evaluación se determinan convencionalmente. 7.- Juego: Los vocablos juegos y jugar tienen muchas acepciones interpretaciones. La palabra juego se usa con el significado de entretenimiento o diversión y la palabra jugar, que significa divertirse, también puede emplearse en sentido figurado, como falta de responsabilidad, tomar algo con ligereza. La palabra juego proviene etimológicamente del vocablo latino “IOCUS”, que significa broma, gracia diversión, finalidad, ligereza, pasatiempo. 8.- Jugar: (IUCARI) Es hacer algo con espíritu de alegría, con el rico fin de divertir o entretenerse. 9.- Lúdico: Actividad secundaria relativa al juego, que se cultiva únicamente por el gusto. 10.- Ocupación: Grupo de trabajos que se dan en varias organizaciones productivas o empresas, que contienen actividades laborales y finalidades productivas similares. 18 11.- Orientación Vocacional: A lo largo del siglo XX la orientación vocacional tuvo dos impactos fundamentales, el primero a principios del siglo con Frank Parsons, el cual por su obra Choosing a vacation (1909), fue reconocido como el fundador de la psicología vocacional, el que la convierte en fundamental y la legitima proclamando el razonamiento de las personas con las posiciones de trabajo. En efecto, utilizaba como método central el emparejamiento (matching) entre individuos y ocupaciones para ayudarles a encontrar el trabajo mas apropiado, como este método seguía el espíritu de la modernidad y su “objetividad” fue considerada a pesar de su rudeza y tosquedad; como efectivo puede entenderse como un conjunto sistemático de actividades de aprendizaje que tiene como objetivo educar en función a la vocación del individuo. Hoy en día, con la evolución y diversificación del trabajo y con el casi infinito número de profesores, especialización y áreas ocupacionales, estamos ante el imperativo de otro cambio fundamental. La necesidad de centrar la orientación vocacional en el desarrollo de la persona sus valores y el significado que tiene su área de trabajo para su autorrealización personal. ---------------------------------------------------------------------------------------------(11) (12) (13) (14) (15), SARIO, Beatriz, y otros Citado por Muller, Marina en técnica Ludicas en orientación Vocaional (1998), http:// servicio, salvador. Edu. Ah/noticia / Uds. Psic / otros / técnicas lúdicas en orientación Vocacional Prof. Muller. Doc. 19 12.- Orientación vocacional temprana: Se refiere al descubrimiento de las características observables del compartimiento susceptible de modificación se adquiere gradualmente en las diferentes etapas del desarrollo de un individuo conforme este es expuesto a condiciones ante los cuales debe realizar tareas determinadas. 13.- Profesión: Requiere una preparación previa o de entrada de mayor o menor duración y polivalencia. En nuestra cultura y con el transcursos del tiempo. Llega a definir en gran medida el status social de las personas que la ejercen. 14.- Programa de orientación vocacional temprana: Diseñar un programa de orientación vocacional temprana que considere cuatro ejes fundamentales: El eje científico: Analiza la reciprocidad existente entre la observación de los hechos y la capacidad de explicación de las mismas. El eje Pedagógico: Examina de manera relevante la relación existente entre las aptitudes expresivas interpretativas del aprendizaje. 20 El eje didáctico: Investiga la construcción existente entre el saber que se requiere, sea estudiado por la metodología que se empleará para el logro del aprendizaje. El eje laboral: En cualquier tipo de empleo se espera cierta calidad en el desempeño, se califica al desempeño en función de ciertas dimensiones constantes que indican como es la formación vocacional de cada persona. 15.- Puesto: Grupo de tareas y actividades a realizar por una sola persona. El puesto existe independientemente de su ocupante, y puede estar ocupado o vacante; los puestos están centrados en la tarea y en el producto final y no se orientan a una persona determinada. 16.- Tarea: Operación o actividad concreta que hay que realizar necesariamente dentro de un trabajo, plan o proyecto preestablecido con precisión (super, 1983). 17.- Trabajo: Grupo de puestos afines que tienen características de desempeño similares. Se justifican por el rendimiento y utilidad social que producen y están orientados sobre el producto final esperable o exigible. 21 18.-Vocación: Conjunto de procesos psicológicos que una persona concreta moviliza en relación al mundo profesional, en el que pretende incardinarse o en el que ya está instalado. 19.- Vocational : adj. De la vocación, relacionado con ella o que tiene vocación. En su origen etimológico “vocación” viene del latín “vocatio”, “vocationis” que significa “llamado”, “invitación”, es decir, que la vocación se deriva desde fuerza del sujeto, es exterior a él y lo invita a participar de una determinada situación: la elección de una profesión, de un trabajo, de una carrera (Aguirre Baztán,1996). Por ello la elección vocational está ligado a un proceso de crecimiento y maduración individual y responsabilidad social en la medida que contribuya a la realización personal y al progreso social, cultural, científico, económico y político. 1.3. CARTOGRAFÍA HOLOÁRQUICA DEL JUEGO Para Ken Wilber la holoarquía es un jerarquía natural de totalidad creciente, en la que la totalidad de un determinado nivel de la jerarquía forma parte de la totalidad propia del siguiente nivel. Ejemplo: Las partículas, hacen parte de los átomos, los átomos hacen parte de las moléculas, etc. Estas jerarquías evolutivas se pueden construir en cada uno de los cuadrantes de la cartografía para tener una visión holística de la problemática del juego. 22 La conciencia lúdica como un proceso de auto expresión ligado al juego comprende todo tipo de actividades libres, naturales y espontáneas del cuerpo del niño. De esta forma es mucho más sensible a un mayor número de sensaciones corporales que el adulto, pues su libido está regada por todo el cuerpo. Lo que sucede es que dicho proceso en el niño no se encuentra todavía ligado al pensamiento y emociones de base cognitiva. 1.3.1 VISIÓN HOLOÁRQUICA DEL CUADRANTE CONDUCTUAL (EXTERNO – INDIVIDUAL) ¿Qué sucede en el cerebro cuando jugamos? Desde el punto de vista educativo el cerebro humano, debe ser entendido como un órgano social que puede ser modificado por la intervención humana. Cuando un sujeto juega a nivel empírico, en su cerebro se desencadena la neurotransmisores, producción como de las una serie encefalinas y de las endorfinas. Estas reducen en el ser humano la tensión, produciendo una situación de distensión neuronal que genera calma, tranquilidad, bienestar. Estado éste muy propicio para el acto creador. En estas circunstancias las neuronas del cerebro se encuentran 23 paradójicamente en reposo y en caos, es decir, están interconectadas o en estado latente para múltiples asociaciones, pero de una forma diferente de cuando el ser humano se encuentra frente a un determinado problema social o de tipo cognitivo, en donde las neuronas se acumulan caóticamente en una determinada zona. En el juego por el contrario, el cerebro descansa porque se halla sumergido en un estado de distensión o de neutralidad, en el cual las excitaciones e inhibiciones del sistema nervioso están en sintonía y sincronía con el momento de creación. De esta forma el juego es un proceso de distensión neuronal que invita al goce, al placer, a la felicidad, al sueño, a la incertidumbre, al sin sentido para que el caos mismo comience su proceso natural de auto organización. Briggs y Peat, afirman: “La teoría del caos nos enseña que cuando nuestra perspectiva psicológica cambia - mediante los momentos de amplificación y bifurcación -, nuestros grados de libertad se expanden y experimentamos la verdad y el ser: entonces somos creativos, y allí se revela nuestro verdadero yo” (Citado por Jiménez 2000:27). A nivel cerebral también la dopamina actúa sobre el sistema nervioso. Así origina una alta motivación física 24 en donde los músculos reaccionan automáticamente al impulso lúdico del juego, de una forma natural e instintiva. Lo anterior fortalece la memoria corporal y muscular del sujeto que juega. De esta forma permite repetir con eficiencia y precisión todo tipo de movimientos ligados al tipo de juego que el sujeto práctica cotidianamente. Cuando la dopamina se produce con exceso, se crean en muchos casos alucinaciones y fantasías que acompañan a los juegos mentales. Por consiguiente estos neurotransmisores son básicos para la creación de nuevos seres fantásticos a nivel de la creatividad humana. Por otra parte el estrés también se elimina por la producción de serotonina que reduce la ansiedad y regula el estado de ánimo del jugador. Por último, también se produce acetilcolina que favorece los estados de atención, aprendizaje y memoria, que son fundamentales para la plasticidad cerebral. (Aprendizaje) 25 1.3.2. VISIÓN HOLOÁRQUICA DEL CUADRANTE DE LA INTERIORIDAD HUMANA (INTERNO – INDIVIDUAL) ¿Dónde estamos cuando jugamos? En este cuadrante subjetivo, al igual que en los otros, cada nivel trasciende, pero incluye a sus predecesores, es decir, cada uno contiene lo esencial de los niveles anteriores, pero le agrega sus propias características distintivas. Este cuadrante se refiere a la profundidad interna que es la conciencia misma del sujeto, que no es mensurable como el cuadrante conductual. Lo primero que un sujeto experimenta cuando se enfrenta al juego es un gran goce, o felicidad, acompañada de una pulsión exploratoria que actúa sobre la motivación misma del sujeto. De esta forma se origina pensamientos internos que son de una gran capacidad simbólica, producto del lenguaje y de la reflexión que tiene el ser humano cuando aborda ambientes lúdicos llenos de signos, emociones, imágenes, representaciones, deseos, etc, de acuerdo a su estadio de desarrollo cognitivo. Esto sucede dentro de la esfera síquica humana, en donde las emociones y el pensamiento son fundamentales para comprender el juego dentro de la zona de distensión propuesta por Donald Winnicott, en la que según este 26 pediatra Inglés: “El juego no es una cuestión de realidad psíquica interna ni de realidad exterior, y por consiguiente, el juego no está adentro ni afuera, sino que es un espacio límite, que no está interno ni externo. Es una zona de distensión, en cuanto que las otras dos están sometidas a las necesidades propias del mundo instintivo (la interna) o a las presiones del mundo social (lo externo). Esta característica de zona neutral la hace incierta, lo que allí ocurre depende de la creación, de las leyes que imponen las mismas acciones en que se desenvuelve el juego”. (Citado por Velásquez: 1993:81) El juego a nivel síquico no se puede caracterizar como mera diversión, capricho o forma de evasión. Este es el requisito principal del desarrollo psicoafectivo, cognitivo, moral, ético y el principio de todo descubrimiento y creación. Como proceso ligado a las emociones contribuye a fortalecer el desarrollo cognitivo, ya que la neocorteza (racionalidad), surge evolutivamente del sistema límbico (emocionalidad). Por otra parte, como práctica creativa e imaginaria, permite que la conciencia se abra a otras formas del ser, originando un aumento de la gradualidad de la misma. De esta forma, a mayor conciencia lúdica*, mayor posibilidad de comprenderse a sí mismo y comprender el mundo desde una visión 27 ética. Todo juego es lúdico, pero la lúdica no debe restringirse a la pragmática de la didáctica del juego. La lúdica como experiencia cultural es una actitud, una predisposición del ser frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida, de relacionarse con ella, en “espacios” interacción, y “ambientes” en donde entretenimiento, disfrute, se produce felicidad, acompañados de la distensión que generan actividades simbólicas e imaginarias como el juego, la chanza, el sentido del humor, la escritura, el arte, el descanso, la estética, el baile, el amor, el afecto, las ensoñaciones, la palabrería, e inclusive todos aquellos actos cotidianos como “mirar vitrinas”, “pararse en las esquinas”, “sentarse en una banca”. Es necesario aclarar al respecto que el elemento común de estas prácticas culturales, es que en la mayoría de los casos, el juego actúa sin más recompensa que la gratitud y la felicidad que producen dichos eventos. De igual forma el juego en sí mismo permite producir un estado de libertad en el cual el sujeto se abandona al sentido, al sin sentido, a la imaginación, a la fantasía, a la tensión, a la incertidumbre, a la divagación, a la ensoñación y a la alegría sin límite. 28 Las visiones del mundo desde este cuadrante no sólo proporcionan valores diferentes, sino también diversas formas a nivel evolutivo de los mecanismos que utiliza el ser humano cuando se apropia de los diversos juegos. En este sentido cabría preguntarse: ¿Qué puede jugar un niño, cuando sólo dispone de sensaciones e impulsos? (visión arcaica). A diferencia de un niño que tiene evolutivamente la capacidad de diferentes desempeños visuales acompañados del uso de símbolos (Visión mágica). Por otra parte, a medida que va evolucionando cognitivamente, adquiere el uso de las reglas y de los roles de una cultura (visión mítica). De esta forma, si las condiciones educativas, sociales y culturales son adecuadas logrará evolucionar a estadios superiores de desarrollo operacional (Visión lógica), en los cuales ya existen capacidades a nivel del neocortex pre-frontal, para dirigir y efectuar operaciones mentales. Así mismo el sujeto adquiere la capacidad de poner las cosas en distintos contextos, originando de esta forma el desarrollo de la inteligencia de alto nivel para poderse desenvolver en entornos cambiantes (competencias). Entonces, sí no se comprende el significado que tiene el juego en el desarrollo humano, desde una visión integral, holoárquica y evolutiva, es muy difícil una aplicación 29 didáctica del juego, puesto que el juego escapa a toda intención evaluativa y utilitaria. 1.3.3 VISIÓN HOLOÁRQUICA DE LOS CUADRANTES SOCIALES Y CULTURALES (INTERNO EXTERNO COLECTIVO) ¿Por qué necesitamos el juego y qué produce? Los pensamientos internos – subjetivos que tiene el sujeto al decidir jugar, sólo tienen sentido o significado, dentro de un determinado contexto cultural. De esta forma para comprender el juego, como experiencia cultural debemos tener en cuenta los diferentes contextos en que se realizan sus prácticas y que, cuantos más contextos culturales y sociales atraviesen el juego, más rico y productivo será el uso del juego. Para Ken Wilber: “lo cultural se refiere al conjunto de significados, valores e identidades interiores que compartimos con quienes participan de una comunidad similar a la nuestra, ya se trate de una comunidad tribal, de una comunidad nacional o de una comunidad mundial (Wilber: 1998:115). Así los pensamientos lúdicos del sujeto, no brotan de la cabeza procedente de la nada, sino que se requiere una determinada cultura, para hacerlo, ya que el cerebro 30 humano aislado de la cultura no produce pensamientos lingüísticos. El juego como experiencia cultural y social no se encuentra determinado por objetivos ni finalidades externas. De ahí su dificultad de volverlo didáctico. Para Gadamer, la racionalidad existente en el juego es muy especial, ya que es una racionalidad libre de finalidades externas y cuyo fin es inmanente. De esta forma el juego sirve para desarrollar al ser humano en toda su dimensionalidad interna – subjetiva – síquica, a diferencia del deporte que en muchos casos sólo es ejercicio que estimula los músculos, al ego y al hedonismo. Para Marcela Madrid: “El modo de ser del juego no está determinado por fines externos, el jugar para algo…. pero tampoco por la subjetividad del que juega; es decir, el juego al poseer una esencia propia, no depende del jugador, adquiere una cierta autonomía. El modo de ser del juego es automovimiento y pura realización del movimiento, es autorrepresentación. De igual forma para Gadamer: “Es la autorrepresentación del juego la que hace que el jugador logre al mismo tiempo la suya propia jugando a algo, esto es representándolo. El juego 31 humano sólo puede hallar su tarea en la representación, porque jugar es siempre ya un representante” (Gadamer, 1991:151) Los pensamientos propios del mundo de la lúdica sólo pueden existir en el contexto de un amplio repertorio de saberes, de prácticas, de lenguajes y de significados culturales, que necesariamente tienen sus correlación, con la esfera social (cuadrante inferior derecho), que se refiere específicamente a los componentes materiales de la sociedad, y para nuestro caso tiene que ver con el mundo de los objetos lúdicos (juegos - juguetes), y a las instituciones lúdicas (sitios de recreación-ludotecas- bebetecas), con los códigos y pautas escritas (cuentos, fábulas, poesía, ensayos, etc). En conclusión, el sistema social que produce el juego es determinante en la visión cultural del mundo, el cual hace parte necesariamente de los pensamientos individuales a nivel interno. Estos tienen su dependencia biológica con los correlatos de la fisiología cerebral. Para Ken Wilber: “El hecho es que todos lo cuadrantes están relacionados entre sí, todos son mutuamente determinantes, todos son causa y, a su vez, efecto de los otros tres (Wilber 1998:121). 32 1.4 EL JUEGO Y LA EDUCACIÓN Alrededor del concepto del juego existen muchas teorías. De su estudio se han ocupado Sicólogos, Pedagogos, Filósofos, Antropólogos, Sociólogos, Recreólogos, Historiadores, etc. Cada teórico ha abordado dicho concepto desde el dominio experiencial de las disciplinas o ciencias implicadas. De igual forma, dicha problemática, ha sido analizada desde un interés reduccionista, que hace que la comprensión de este concepto sea incorrecta. El juego desde estas perspectivas teóricas , puede ser entendido como un espacio, asociado a la innterioridad con situaciones imaginarias para suplir demandas culturales (Vigotsky), como un estado liso y plegado (Deleuze), como un lugar que no es una cuestión de realidad síquica interna ni de realidad exterior (Winnicott), como algo sometido a un fin (Dewey); como un proceso libre, separado, incierto, improductivo, reglado y ficticio (Callois), como una acción o una actividad voluntaria, realizada en ciertos límites fijados de tiempo y lugar (Huizinga) . Desde otras perspectivas, para potenciar la lógica y la racionalidad (Piaget), o para reducir las tensiones nacidas de la imposibilidad de realizar los deseos. (Freud). 33 Por otra parte para un niño como Juan Sebastián Jiménez (13 años) el juego simplemente es diversión, placer, felicidad, para Andrés David Posada(6 años) “El juego es como la vida , como una pelotica tirándola para el aire”, mientras que para Ángela Maria Jiménez (3 años), el juego es simplemente “ juguetes” . Estas son opiniones que en forma natural y espontánea manifiestan los verdaderos protagonistas del juego, pues en últimas son los niños quienes viven la mayor parte de su cotidianidad en forma de juego. En este sentido no basta con describir ni explicar teóricamente lo que es el juego sino que es necesario potenciarse sinérgicamente con este proceso tal como lo hacen los niños y los poetas; los cuales no sienten temor a caer en los límites de la imaginación y de la fantasía que produce el juego. En consecuencia, podríamos afirmar, recogiendo algunos elementos teóricos del psicoanálisis (Winnicott), que el juego es una actividad incierta y libertaria, que se desarrolla en una zona de distensión neutra propicia para la creatividad. En esta zona no existe el tiempo ni el espacio, tal como nosotros lo concebimos, lo que sucede allí no tiene duración, ni conexión con lo real, pues el verdadero juego, no se encuentra sujeto a las regulaciones internas, ni externas, sino que fabrica sus propias reglas por la capacidad de autorregulación y autoorganización que se produce. 34 Todas las teorías y las opiniones de los niños, de una u otra forma son atravesadas conceptualmente por la creatividad y la felicidad que se produce en el juego, el que en forma directa se involucra en el desarrollo humano, es decir el juego es una experiencia cultural. 1.5 Los juegos y el desarrollo humano Se hace necesario precisar que a partir de la lúdica y de la creatividad se pueden potenciar los siguientes procesos: a) Capacidad de abstracción y de juicios críticos para ser innovadores y creativos. b) Capacidad de entender los nuevos modelos de comunicación y de trabajo en equipo. c) Capacidad de promover procesos de paz, de cooperación y de solidaridad. d) Capacidad de entender problemas sistémicos y dinámicos. e) Capacidad de asombro y de curiosidad. f) Capacidad de solución de problemas utilizando heurísticas. g) Capacidad de promover procesos de acción y de gestión a nivel social. h) Capacidad de imaginar y de fantasear. i) Capacidad de ligar lo operativo con lo emotivo y con lo cognitivo. j) Capacidad de manejar y procesar información, no de memorizar. k) Capacidad de lectura y escritura de los nuevos códigos de la modernidad. l) Capacidad de producir nuevos conocimientos 35 CAPITULO II PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 2.1 Antecedentes Jugar es por lo común signo de salud mental: promueve el crecimiento en sentido amplio, favorece las relaciones grupales, es un mundo eficaz de plantear y elaborar conflictos, es un modo espontáneo motivador del aprendizaje. Jugar es contactar con la alegría y el placer de existir. Es un medio espontáneo natural de autocuración cuando la persona está enferma física y/o mentalmente o, cuando sobrelleva una discapacidad. Responde a uno de los indicadores de la salud: El sentido del humor, la aceptación gozosa de la existencia. El juego se conecta con la posibilidad de renunciar a la satisfacción pulsional directa, expresa la capacidad de simbolizar, representando algo mediante otra cosa y de sublimar, desviando una pulsión de sus metas originarias, para canalizarla y orientarla socialmente. 36 El juego permite entrar y salir de situaciones temidas, con la posibilidad de integrarlas. El juego adulto muestra la diferencia con el trabajo: no es una actividad urgida, obligatoria, muchas veces agobiante, como puede ser lo laboral, sino suelta, no comprometida, divertida, recreativa. Jugar puede facilitar los encuentros pedagógicos, terapéuticos, recreativos intencionales (campamentos, talleres) o espontáneos (juegos en familia o entre algunos de los padres y une a varios hijos). Puede aplicarse a temas de orientación vocacional, elección de estudios y ocupaciones, orientación educativa y tutoría. Jugar es una importante posibilidad de ofrecer espacios de aprendizaje placentero, de un pensamiento aliado con la vida, con la alegría, con los sentimientos, lo corporal, lo grupal. El juego creativo aporta un aprendizaje de si mismo y de los otros, de la convivencia y de sus conflictos, de los recursos para afrontar las dificultades cotidianas, de las relaciones consigo mismo, con los demás, con experiencias trascendentes. Hansen (1985), considera(1) “El juego como una forma de actividad que guarda íntima relación con todo el desarrollo psíquico del 37 ser”. El juego ha adquirido su mayor importancia con la aparición de los criterios de la nueva educación, particularmente en el siglo XIX, en Estados Unidos, Inglaterra, Francia, Alemania, cuyas influencias llegaron hasta nosotros. Rousseau (1972), estaba convencido (2) “Que cada edad del niño tiene un grado de madurez o desarrollo que le es propio y le hacen pensar, actuar y sentir de modo peculiar. Gracias a él se llegó a comprender la libertad y la individualidad que requiere el niño en su educación. Pestalozzi (1985), es otro de los precursores de la nueva educación. Es el genial creador de los jardines de infancia, que integró la teoría y la práctica de estos nuevos criterios. Froebel (1975), como pocos dio gran importancia a la primera infancia y acentúo la significación de la autoridad libre y creadora del niño. Maritain (1992), “El docente tenderá a que el juego incida en una educación personalizada, con el objeto de obtener un estilo de vida original, antes que conducta masificada. Deberá en el juego priorizar el cultivo personal de sus pensamientos, sentimientos y acciones, para buscar el éxito y la competencia en un ámbito de equilibrio entre los valores individuales y sociales. 38 Piaget, Jean (2005) afirma que “El juego es un caso típico de conducta desperdiciada por la escuela tradicional, por parecer desprovisto de significado funcional. Piaget (1982), dice que “El juego constituye la forma inicial de las capacidades y refuerza el desarrollo de las mismas” Mavilo Calero Perez (1998), en su libro: “Educar Jugando”, nos dice que “El juego responde no solo a la tendencia del niño, sino también a la de imitación. En ese sentido es una fuente inagotable de aprendizaje y ensayo de la vida. El niño que juega al carpintero, maestro, al herrero, al labrador, al bombero, al soldado, a la enfermera, al maestro, etc., se inicia en las actividades del adulto a modo de ensayo, tantea sus capacidades, investiga su vocación, empujado inconscientemente por una fuerza que desconoce pero no es menos existentes por eso”. Mavilo Calero Pérez (2000), en su libro “Teorías y Aplicaciones Básicas de Constructivismo Pedagógico”, nos dice que: (7) “La aplicación provechosa de los juegos posibilita el desarrollo biológico, psicológico, social y espiritual del hombre. Su importancia educativa es trascendente y vital”. Sin embargo, en muchas de nuestras escuelas se prepondera el valor del aprendizaje pasivo, domesticador y alienante; no se da la 39 importancia del caso a la educación constructivista, integral y permanente. Mavilo Calero Pérez (2005), en su libro “Educar Jugando”, plantea que: “La importancia del juego en la educación es grande, pone en actividad todos los órganos del cuerpo, fortifica y ejercita las funciones psíquicas. El juego es un factor poderoso para la preparación de la vida social del niño; jugando se aprende la solidaridad, se forma y consolida el carácter y se estimula el poder creador. En lo que respecta el poder individual, los juegos desenvuelven el lenguaje, despiertan el ingenio, despiertan el ingenio, desarrollan el espíritu de observación, afirman la voluntad y perfeccionan la paciencia. También favorecen la agudeza visual, táctil y aditiva; aligeran la noción del tiempo, del espacio; dan soltura, elegancia y agilidad al cuerpo. La aplicación provechosa de los juegos posibilita el desarrollo biológico, Psicológico, social y espiritual del hombre. Su importancia educativa es trascendente y vital. Sin embargo, en muchas de nuestras escuelas se prepondera el valor del aprendizaje pasivo, domesticador y alienante; no se da la importancia del caso a la educación integral y permanente. Tantas escuelas y hogares, pese a los adelantos modernos, todavía siguen lastrados en vergonzosos tradicionalismos. 40 Las situaciones de juego y experiencias directas contribuyen a que el niño adquiera una mejor comprensión del mundo que lo rodea y así vaya descubriendo las nociones que favorecerán los aprendizajes futuros. Vilma Ramos Villanueva (Cuba – 2004), separata: “El Juego en la Edad Pre-Escolar”, nos dice que N.K KRUSPSKAYA: “Vió la relación del juego y el trabajo, al igual que Makarenko, por la responsabilidad que demuestran los niños en su realización, en el cumplimiento de la tarea planteada y del papel encomendado por la colectividad. Además Makarenko, señalo la diferencia esencial entre el juego y el trabajo, el segundo crea valores materiales y el primero no crea tales valores. Destaco lo educativo del juego como una vía para la preparación de la vida adulta, atribuyéndole una importancia fundamental en el desarrollo del niño, pues un juego bien dirigido conlleva a la formación de cualidades, actitudes y conocimiento, y al desarrollo físico y psíquico”. En La Guía Metodológica de Educación Psicomotríz de El Ministerio de Educación (1976), nos dice que: (10) espontánea actividad y auténtica de la “El juego constituye la forma infantil. Su función preponderante es proporcionar al niño estímulos de diverso orden para su desarrollo físico y madurez emocional y social. 41 En cuanto a su desarrollo físico y motriz, el juego contribuye a que el niño tome conciencia de sus habilidades y de su capacidad frente a si mismo, a sus compañeros y/o a su mundo circundante. Psicológicamente el juego procura al niño oportunidades para actuar con libertad frente a sus situaciones dadas, expresar sus emociones y a tomar por si mismo decisiones para resolver sus problemas. Socialmente permite que el niño se integre al grupo, forjando el respeto mutuo y solidaridad. 2.2 Justificación Existe en la UGEL Nº 09 de Huacho, la preocupación de brindar una orientación vocacional temprana en las diferentes profesiones y opciones ocupacionales a los alumnos del 5to grado, ya que al egresar de las instituciones educativas, egresan confundidos o sin orientación, en algunos casos reciben orientación vocacional tardía, la encuentran ajena y muchas veces la información se desliga de sus condiciones y necesidades concretas, induciéndolos a tomar una decisión sin fundamentos o de una manera precipitada, por lo que es necesario aplicar técnicas lúdicas que aparte de socializarlo y entretenerlo, le permita tener un panorama más coherente de las diferentes carreras profesionales. 42 El juego es algo consustancial a la especie humana. La actividad lúdica es tan antigua como la humanidad. El ser humano ha jugado siempre, en todas las circunstancias y en todas las culturas. El juego es un fenómeno antropológico que hay que tener en cuenta para el estudio del ser humano. El juego es una constante en todas las civilizaciones, ha estado siempre unido a la cultura de los pueblos, a su historia, a lo mágico, a lo sagrado, al amor, al arte, a la lengua, a la literatura, a las costumbres a la guerra. El juego, sin embargo, no ha estado bien visto por la pedagogía tradicional; la educación y el juego no se han considerado buenos aliados. A pesar de ello, los niños aprenden jugando, ya que hacen de la misma vida un juego constante. Afortunadamente la posición de la pedagogía actual, ha convertido “el principio del juego al trabajo” (Marín-1982) en máxima de la didáctica infantil. Se debe utilizar el juego como medio formativo en la infancia y adolescencia. La actividad lúdica, es un elemento metodológico ideal para dotar a los niños de una formación integral. La importancia y necesidad del juego como medio educativo va más allá del reconocimiento y se convirtió en un derecho inalienable de los niños: “El niño disfrutará plenamente del juego y diversiones, los 43 cuales deberán estar orientados hacia finalidades perseguidas por la educación; la sociedad y las autoridades públicas se esforzarán en promover el goce de este derecho” (Declaración Universal de los Derechos del Niño, 1959, artículo 7). Asimismo el juego se mueve en el mundo de la fantasía, una realidad más o menos mágica y, por consiguiente, más o menos relacionada con la vida cotidiana. Jugar, divertirse, aprender, son modos verbales inherentes a la singladura humana, consustánciales a la vida de cualquier colectivo socio-cultural. La simplificidad de la acción de jugar es absolutamente universal, plural, heterogénea, flexible y tan ambivalente como necesaria. 2.3 DETERMINACION DEL PROBLEMA La aplicación de técnicas lúdicas como un factor importante para la toma de decisiones respecto a una futura carrera profesional, tiene su base en que la capacidad de jugar, nace con los seres humanos poco después del nacimiento, constituyéndose en un importante medio de conocimiento y de contextualización y de transformaciones de situaciones. 44 Jugar se asocia a lo placentero, distendido, creativo a lo espontáneo e infantil que pervive en todo ser humano más allá de sus primeros años. Jugando aprendemos a instrumentar nuestros movimientos, a relacionarnos con los demás y con los objetos a simbolizar, a compartir, a aceptar y elaborar reglas en nuestros intercambios con los otros. 2.4 FOMULACIÓN DEL PROBLEMA CENTRAL ¿En que medida la aplicación de técnicas lúdicas VOCATION orientan una correcta toma de decisiones laborales próximas, en los estudiantes del 5º grado de la I.E. 20505 – Pativilca.? PROBLEMAS ESPECIFICOS ¿ Es factible diseñar técnicas lúdicas que permitan identificar determinadas opciones laborales próximas? ¿ En qué medida los estudiantes que participan en la aplicación de las técnicas lúdicas logran mejores capacidades para la toma de decisiones laborales próximas ? 45 2.5 IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN La importancia de la aplicación de técnicas lúdicas como parte fundamental en la toma de decisiones vocacionales radica en el hecho de que en la sociedad actual aparecen nuevas formas de juego, llamada la era de la cibernética: los videojuegos, las propuestas de la realidad virtual, que requieren nuevas investigaciones para descubrir los fenómenos psíquicos que activan las consecuencias psicosociales, culturales y educativas. Siendo el juego un tipo de actividad que desarrolla el niño, y el niño el objeto del proceso educativo, toca considerar la actividad lúdica ya no solo como componente natural de la vida del niño, sino como elemento del que puede valerse la pedagogía para usarlo en beneficio de su formación. Siendo así el juego debe ser aprovechado y desarrollado en la escuela. Jugar es para el niño la actividad más importante de la vida. Es uno de los modos más afectivos de aprendizaje, es una preparación para la vida. Jugando aprende a comunicarse, ejercita su imaginación, explora y prueba sus nuevas habilidades e ideas, entrena el uso de cada una y todas las partes de su cuerpo, conoce el mundo que lo rodea y desarrolla su inteligencia. Así podemos decir que jugar es ganar tiempo, es vivir, es aprender, es sentir mucho placer, es integrarse al mundo que lo rodea, es uno de los signos más 46 importantes de que el niño esta sano física y mentalmente, es el modo más natural que tiene el niño para crecer. Por último el juego debe cumplir dos funciones en la escuela, como contenido y como finalidad: La educación a través del juego y la educación para el juego re-creativo. Tanto en la escuela como en la propia vida está presente continuamente el aprendizaje, necesario para alcanzar el desarrollo humano completo. Es necesario aprender en todas las etapas de la vida para poder formar de manera armónica la personalidad del niño y con ella pueda desarrollar y mantener un hilo vital de expresión y entendimiento con el mundo que lo rodea. El juego es un elemento transmisor y dinamizador de costumbres y conductas sociales. Puede ser un elemento esencial para preparar de manera integral a los jóvenes para la vida y la afirmación de la decisión laboral próxima a través de la aplicación de técnicas lúdicas VOCATION dará luces de cómo encaminar la orientación vocacional de una manera placentera y distendida. 2.6 Limitaciones de la investigación La investigación se realiza tomando como muestra los estudiantes del 6º grado, secciones A,B,C y D de la I.E. 20505 – Pativilca – UGEL Nº 16 – Barranca. 47 CAPITULO III DE LA METODOLOGIA 3.1 PROPUESTA DE OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Aplicar las técnicas lúdicas VOCATION que orienten una correcta toma de decisiones laborales próximas, en los estudiantes del 5º grado de la I.E. 20505 – Pativilca. OBJETIVOS ESPECIFICOS Diseñar técnicas lúdicas que permitan identificar determinadas opciones laborales próximas. Determinar si los estudiantes que participan en la aplicación de las técnicas lúdicas logran mejores capacidades para la toma de decisiones laborales próximas . 48 3.2 HIPÓTESIS Y VARIABLES FORMULACIÓN DE HIPOTESIS CENTRAL La aplicación adecuada de las técnicas lúdicas VOCATION orientan una correcta toma de decisión laborales próximas en los estudiantes del 6º grado del nivel primaria de la I.E. Nº 20505 Pativilca. HIPOTESIS ESPECÍFICAS Las técnicas lúdicas permiten identificar determinadas opciones laborales próximas. Los estudiantes que participan en la aplicación de las técnicas lúdicas logran mejores capacidades para la toma de decisiones laborales próximas . 3.3 IDENTIFICACIÓN DE VARIABLES a) VARIABLES VARIABLE INDEPENDIENTE Aplicación Técnicas Lúdicas VOCATION VARIABLE DEPENDIENTE Toma de decisiones laborales próximas 49 3.4 MÉTODO DE LA INVESTIGACIÓN a) MÉTODO DIALÉCTICO Se utiliza en el análisis del contexto social y educacional en la que se ubica el problema de estudio como fenómeno psico-social, educativo y cultural como resultado del desarrollo del país. b) MÉTODO CIENTIFÍCO Mediante el cual se describirá todas las formas de manifestaciones socio-culturales por la falta de decisión vocacional, las condiciones ambientales o situaciones concretas en las que se realizan los procesos, en el plantel y en el hogar fundamentalmente. c) MÉTODO EXPERIMENTAL A través del cual se aplicarán deliberadamente técnicas lúdicas en la orientación vocacional, a la que se someterá el grupo experimental. 50 3.5 DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN La investigación proyectada se caracteriza por ser tecnológica, en tal sentido está orientada a demostrar la Validez de las Técnicas Lúdicas VOCATION en las decisiones laborales próximas de los niños. El diseño seleccionado a emplearse en el presente estudio, es el diseño cuasi experimental, Pretest y Post-test. con dos grupos de control y dos experimental, no aleatorizados, el cual responde al siguiente esquema. GRUPO PRE – TEST G.E. G.C. 3.6 VOR. INDEP. POST-TEST O1 X O1 O3 X O4 O5 NO O6 O1 NO O8 POBLACIÓN Y MUESTRA CANTIDAD DE NIVELES % ESTUDIANTES POBLACIÓN: estudiantes del nivel primario 580 100 122 21,0 % MUESTRA: Estudiantes del 6º grado de la I.E. 20505 – A, B, C, D. 51 Las muestras la confirman los estudiantes del 6º grado, sección A y B (grupo experimental – 61 estudiantes (31 y 30 respectivamente), C y D (grupo de control – 61 estudiantes – 30 y 31 respectivamente) de primaria de la I.E. Nº 20505 del Distrito de Pativilca de la UGEL Nº 16 – Barranca. 52 TITULO SEGUNDO ASPECTOS PRÁCTICOS 53 CAPITULO IV RESULTADOS Y DISCUSION 4.1 Tratamiento estadístico, interpretación de datos y pruebas de hipótesis. 54 TABLA Nº 01 TENDENCIAS LABORALES BASICAS Nº 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Grupo Control Pre test Post test % % 6,56 7,38(2) 3,28 2,46 1,64 1,64 1,64 0,84 7,38 8,20(1) 6,56 5,74(5) 3,28 4,10(9) 5,74 6,56(4) 2,46 2,46 3,28 2,46 3,28 2,46 1,64 0,84 6,56 7,38(3) 1,64 0,84 1,64 1,64 5,74 4,92(7) 4,92 5,74(6) 0,84 0,84 0,84 0,84 1,64 3,28 3,28 3,28 3,28 1,64 0,84 2,46 5,74 4,10(10) 2,46 4,10(11) 1,64 1,64 5,74 4,92(8) 3,28 4,10 3,28 3,28 --100,0 100,0 122 122 Carreras ocupacionales Medicina Humana Exportador Agronomía Zootecnia Computación Educación Derecho Policía Nacional Administración Empresario Periodismo Ingeniería de Minas Técnico Deportivo Economía Ingeniería Mecánica Taxista Cantante Odontología Arqueología Contabilidad Enfermería Trabajo Social Ingeniería Civil Electrónica Cosmetología Fotografía Vendedor Costura Carpintería No responden Total Total estudiantes Grupo Experimental Pre test Post test % % 7,38 9,84(1) 1,64 9,84(2) 2,46 9,02(3) 1,64 7,38(4) 8,20 6,56(5) 7,38 6,56(6) 3,28 6,56(7) 6,56 5,74(8) 1,64 5,74(9) 3,28 4,92(10) 1,64 4,92(11) 0,84 1,64 7,38 3,28 0,84 4,10 0,84 3,28 6,56 3,28 5,74 -0,84 -0,84 -1,64 -4,10 4,10 2,46 -0,84 1,64 4,92 1,64 3,28 -1,64 -4,92 -4,10 -3,28 ---100,0 100,0 122 122 Se observa que los estudiantes del grupo experimental, en el post test manifiestan sus tendencias vocacionales en carreras universitarias, a diferencia del grupo de control que tienen preferencias muy dispersas tanto a carreras profesionales como técnicas 55 TABLA Nº 02 RELACION DE JUEGOS LUDICOS Y SECTORES LABORALES Nº 01 02 03 04 05 Juegos lúdicos Científicos - Juegos experimentales - Zoograma - Jugando con el agua - Jugando con el aire - La contaminación De Negocios - Conociendo los deberes y derechos - Crucigrama - Buscando palabras - El cuadro mágico - Laberinto numérico - La tienda escolar - El banco infantil - La lotería de la multiplicación - Zoograma - El maletín de las oportunidades - Los trabajadores Tecnológicos - Crucigrama - Laberinto numérico - Jugando con el agua - Jugando con el aire - La contaminación - Elaboramos perfumes - Elaboramos crayolas - Construyendo una balanza - Juego de construcción y montaje - Juguetes mecánicos - Construyendo una casa Juego de roles - Los trabajadores - La lotería de la multiplicación - Banco infantil - La tienda escolar - Los oficios Artísticos - Sueño despierto - Dramatización - Elaboramos crayolas - Jugar con doce líneas y punto - Construyendo una casa - El mundo del trabajo Sectores laborales próximos Medicina Humana, Medicina Veterinaria, Física, Química, Biología, Enfermería, Odontología, Nutrición, Astronomía, Zootecnia, Agronomía Administración, Economía, Empresariado, Contabilidad, Exportación, vendedor, Arquitectura, Auditoría, Secretaria, Gerencia, Relaciones Públicas, Supervisión, Asesoría, Dirección, Programación Ingeniería , Construcción civil, computación, electricidad y electrónica Fuerzas Armadas, Policía Nacional, Medicina, Enfermería, Ingeniería, construcción civil. Docencia, Actor, director de cine y teatro, escultura, pintura, Arquitectura 56 06 07 08 09 10 Lingüísticos - Palabra de un niño - Los trabajadores - Crucigrama - Buscando palabras - Juego de sinónimos - Así soy Musicales - Banda de música - Orquesta infantil - Coros polifónicos - Ferias musicales De servicio social - Conociendo los deberes y derechos - Palabra de un niño - Carrera de basureros - Identificación de culturas - Así soy - El maletín de las oportunidades - Carrera de virtudes - Los trabajadores - Que vecinos quieres -. Crucigrama Deportivos - Que vecinos quieres - Carrera de basureros - El mar está agitado Electrónicos - Juguetes electrónicos - Juegos a control remoto Periodismo, Docencia, Escritor, investigador Músico, docencia, cantante, interprete Sociología, Trabajo Social, Psicología, Policía, Militar, Antropología, Derecho, Ciencias Sociales, Sacerdocio, Docencia en general, Dirección de instituciones, política, gestión de servicios sociales Atletismo, Jugadores de fútbol, Voley, Profesor de Educación Física, Entrenador Mecatrónica, Robótica, Ingeniería Electrónica, Técnicos en electrónica Se observa las relaciones que existen entre los juegos lúdicos del programa VOCATION, en relación a los sectores laborales próximos. Los juegos lúdicos están organizados por áreas que tienen mayor nivel de compatibilidad con los sectores laborales determinados por los propios estudiantes. 57 TABLA Nº 03 RELACION DE LOS JUEGOS LUDICOS Y DECISIONES LABORALES PROXIMAS Grupo Experimental Nº Juegos lúdicos 01 Científicos 02 De Negocios 03 Tecnológicos 04 Juego de roles 05 Artísticos 06 Lingüísticos Sectores laborales próximos Medicina Humana, Medicina Veterinaria, Física, Química, Biología, Enfermería, Odontología, Nutrición, Astronomía, Zootecnia, Agronomía Administración, Economía, Empresariado, Contabilidad, Exportación, vendedor, Arquitectura, Auditoría, Secretaria, Gerencia, Relaciones Públicas, Supervisión, Asesoría, Dirección, Programación Ingeniería , Construcción civil, computación, electrónica Fuerzas Armadas, Policía Nacional, Medicina, Enfermería, Ingeniería, construcción civil. Docencia, Actor, director de cine y teatro, escultura, pintura, Arquitectura Periodismo, Docencia, Escritor, investigador 07 Musicales Músico, docencia, cantante, interprete 08 De servicio social 09 Deportivos 10 Electrónicos Sociología, Trabajo Social, Psicología, Policía, Militar, Antropología, Derecho, Ciencias Sociales, Sacerdocio, Docencia en general, Dirección de instituciones, política, gestión de servicios sociales Atletismo, Jugadores de fútbol, Voley, Profesor de Educación Física, Entrenador Mecatrónica, Robótica, Ingeniería Electrónica, Técnicos en electrónica 58 TABLA Nº 04 Relación de juegos lúdicos y decisiones laborales próximas Grupo control Nº Pretest Varia Post test ción cant % cant % 23 37,7 4,9 26 42,6 01 Juegos lúdicos Científicos Grupo experimental Pre test Varia Post test ción cant % cant % 24 39,3 45,9 52 85,2 21 34,4 1,6 22 36,0 02 De Negocios 20 32,7 49,2 50 81,9 20 32,8 8,1 25 40,9 03 Tecnológicos 24 39,3 31,2 43 70,5 27 44,3 9,8 33 54,1 05 29 47,5 19,7 41 67,2 19 31,1 9,8 25 40,9 07 Juego de roles Artísticos 12 19,7 32,8 32 52,5 20 32,8 3,2 22 36,0 08 Lingüísticos 16 26,2 21,3 29 47,5 22 36,0 1,7 23 37,7 09 Musicales 19 31,1 16,4 29 47,5 15 24,6 6,5 19 31,1 10 08 13,1 34,4 29 47,5 18 29,5 3,3 20 32,8 12 De servicio social Deportivos 16 26,2 9,8 22 36,0 23 37,7 8,2 28 45,9 13 Electrónicos 19 31,1 3,3 21 34,4 Procesados del pre test y el post test tanto del grupo de control como del experimental, se determina que estos últimos evidencian mayores niveles de variaciones, entre las preferencias anunciadas en el pre test y aquellas alcanzadas en el post test, inferimos por efecto de la aplicación del Programa VOCATION 59 4.2 TRATAMIENTO ESTADÍSTICO, PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE DATOS. La base de datos y el análisis de las variables, la determinación del análisis de la estadística descriptiva así como la inferencial, se han hecho utilizando al software SPSS, que un software estadístico para la investigación en las ciencias sociales. Para la Prueba de Hipótesis tanto al grupo de control como al grupo experimental, se ha utilizado la Prueba de Independencia de la Chi Cuadrado (x2) Para la aplicación de la Prueba de Hipótesis de la Chi Cuadrado (x2), hemos utilizado el criterio de la comunidad científica que emplea un nivel de significancia alpha α de 5 % (0.05), y fijamos un nivel de confianza del 95 % (0.95). Los resultados hallados a través del SPSS, se dan a través del p estadístico (cuyo valor se da a través del sig), y cuyo valor se compara con el nivel de confianza alpha α de 5 % (0.05). 60 Si el p estadístico es mayor que el nivel de confianza alpha α se acepta la Hipótesis Nula (Ho). Si el p estadístico es menor que el nivel de confianza alpha α se rechaza la Hipótesis Nula (Ho) y se acepta la Hipótesis Alternativa (H1). 4.3 RESULTADOS OBTENIDOS EN LA PRUEBA DE HIPOTESIS Se ha trabajado con el SPSS, en la cual hemos ingresado los datos correspondientes al cuadro de carreras universitarias y no universitarias escogidas por los estudiantes para el grupo experimental, tal como se muestra en el cuadro siguiente. En la variable grupo de juegos lúdicos, que tiene diez categorías entre ellas juegos lúdicos científicos, de negocios, tecnológicos y continuos hasta electrónicos; habiendo participado un total de 61 alumnos. En la otra variable grupo experimental, que tiene dos categorías la del pre test y post test, el grupo experimental presenta un total de 61 alumnos. El total de alumnos comprendidos representan a 61 alumnos. 61 grupo experimental grupos de científico Count pre test post test Total 24 52 76 Tabla Nº 01 : Grupos de juegos lúdicos * grupo experimental Crosstabulation 62 juegos lúdicos % within grupo experimental Count negocios % within grupo experimental Count tecnológicos juegos de roles % within grupo experimental Count % within grupo experimental Count artísticos % within grupo experimental Count lingüísticos % within grupo experimental Count musicales de servicio social % within grupo experimental Count % within grupo experimental Count deportivos % within grupo experimental Count electrónicos % within grupo experimental Count Total % within grupo experimental 12.8% 14.9% 14.2% 20 50 70 10.7% 14.4% 13.1% 24 43 67 12.8% 12.4% 12.5% 29 41 70 15.5% 11.8% 13.1% 12 32 44 6.4% 9.2% 8.2% 16 29 45 8.6% 8.3% 8.4% 19 29 48 10.2% 8.3% 9.0% 8 29 37 4.3% 8.3% 6.9% 16 22 38 8.6% 6.3% 7.1% 19 21 40 10.2% 6.0% 7.5% 187 348 535 100.0% 100.0% 100.0% La Hipótesis que se pretende demostrar es la siguiente. 63 Ho: Los estudiantes del grupo experimental sí logran mejores capacidades orientadas a la toma de decisiones laborales próximas al utilizar los juegos lúdicos. Es decir, las variables son dependientes En caso de ser rechazada la Ho, se tendría que aceptar la H1, cuyo planteamiento es la siguiente. H1: Los estudiantes del grupo experimental no logran mejores capacidades orientadas a la toma de decisiones laborales próximas al utilizar los juegos lúdicos. Es decir, las variables son independientes. Nos fijamos un nivel de significancia alpha α de 5 % (0.05), y un nivel de confianza del 95 % (0.95). En el cuadro siguiente se muestra la Prueba Chi Cuadrado, que es la que nos interesa para probar la Hipótesis Nula. . Tabla Nº 02 : Chi-Square Tests Value df Asymp. Sig. (2-sided) Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided) 64 Pearson Chi-Square Continuity Correction(a) Likelihood Ratio .245(b) 1 .621 .041 1 .839 .244 1 .621 .772 Fisher's Exact Test Linear-by-Linear Association .240 N of Valid Cases 53 1 .418 .624 a Computed only for a 2x2 table b 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 8.15. El valor estadístico de la prueba p, es un valor que se ha obtenido a partir de la información muestral, y que se utiliza para aceptar o no la Hipótesis Nula. El valor p lo obtenemos de la columna Asymp. Sig. (2-sided) es de 0.621. Procedemos a la comparación entre el valor sig de la prueba que es de 0.621 y el de significancia alpha α de 0.05, vemos que el valor sig (0.621) es mayor que alpha α (0.05); por lo tanto tenemos que aceptar la Ho, la que nos afirma que los alumnos del grupo experimental si logran mejores capacidades orientadas a la toma de decisiones laborales próximas. En otras palabras quiere decir que sí existe influencia entre una variable y otra, por lo tanto las decisiones laborales próximas están influenciadas por la práctica sistemática de los juegos lúdicos. También significa que hay dependencia entre una variable y otra. Finalmente mostramos un gráfico cruzado de estas dos variables. FIGURA Nº 01 Los juegos lúdicos y las decisiones laborales próximas 65 Bar Chart grupo experimental 60 pre test post test 50 Count 40 30 20 10 0 s co ni tro ec el s vo al rti ci po so de o ci riv se de es al ic us m os tic is gu lin os tic s le tis ro ar de os eg os ju ic og ol cn te os ci go ne o ic tif en ci grupos de juegos ludicos CAPITULO V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 66 5.1 CONCLUSIONES 1.- Se han formado 10 grupos de juegos lúdicos, cada uno de ellos relacionados a determinados sectores laborales próximos 2.- Cada grupo lúdico tiene sus propios juegos, que en total de 40, constituyen el programa VOCATION. 3.- Al comparar entre el valor sig de la prueba que es de 0.621 y el de significancia alpha α de 0.05, vemos que el valor sig (0.621) es mayor que alpha α (0.05); por lo tanto tenemos que aceptar la Ho, la que nos afirma que los alumnos del grupo experimental sí logran mejores capacidades orientadas a la toma de decisiones laborales próximas al utilizar en forma sistemática los juegos lúdicos. Es decir, las variables son dependientes y por ende, se confirma la validez del Programa de técnicas lúdicas VOCATION. 5.2 RECOMENDACIONES 67 1.- Presentar ésta investigación a la UGEL Nº 16 – Barranca, para su conocimiento, difusión y aplicación. 2.- A través de la Facultad de Educación, organizar eventos académicos para compartir con los estudiantes y docentes –de todos los niveles y especialidades- sobre los fundamentos y aplicaciones del Programa VOCATION. 3.- Dar a conocer las oficinas de la UNESCO, Organización Internacional del Trabajo (O.I.T.), Ministerio de Educación, CONCYTEC y otras pertinentes, para difundir las resultados de la presente investigación. BIBLIOGRAFÍA 68 CALERO PEREZ, M (1998). Educar Jugando. Lima : Editorial San Marcos “Teorías y Aplicaciones Básicas de CALERO PEREZ, M. (2000). Constructivismo Pedagógico”– Lima :. Editorial San Marcos CALERO PEREZ, M. (2005) “Educar Jugando”. Editorial San Marcos – Colección para educadores. Lima : ALFAOMEGA MINISTERIO DE EDUCACIÓN (1976). “Guía Metodológica de Educación Psicomotriz” Lima – Perú. MÜLLER, M. “Técnicas Lúdicas en Orientación Vocacional” http:/servicios.salvador.edu.ar/noticias/udspsic/otros/ Técnicas ludicas_en_Orientación vocacional-prof.müller.doc. RAMOS VILLANUEVA, V. “El Juego en la Edad Pre – Escolar”. Centro de referencia latinoamericano de educación pre - escolar – Cuba 2004. REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS GADAMER, Hans – George (1991). La actualidad de lo bello. Paidós. Barcelona. JIMÉNEZ VÉLEZ, Carlos Alberto (2000). Cerebro Creativo y Lúdico. Cooperativa editorial Magisterio. Bogota. Colombia. Pág. 136 69 MADRID GÓMEZ, Marcela (1998). Una posibilidad lúdica del fundamento. Ponencia del Encuentro regional de estudiantes de filosofía “El problema del fundamento”. Santiago de Querétaro. MORÍN, Edgar. (1994 ). El método. El conocimiento del Conocimiento. Madrid. Pág. 95 - 105 VELÁSQUEZ, Enrique (1993). Preguntar la escuela. Bogota: Guadalupe. Pág. 81 WILBER, Ken (1998). Breve historia de las cosas. Barcelona: Kairós Pág. 46 REFERENCIAS DE INTERNET RODRÍGUEZ GARCIA, A. “Las dimensiones de la formación vocacional” http:/www.monografías.com/trabajos14/orientacióneducacional.shtml. http://www.unrc.edu.ar/publicar/cde/h10.htm http://www.wordreference.com/definicion/vocacional http://www.med.univ-rennes1.fr/iidris/cache/es/1007/100706 70 ADDENDA UNIVERSIDAD NACIONAL JOSE FAUSTINO SANCHEZ CARRION Escuela de postgrado Maestría en Ciencias de la Gestión Educativa TABLA Nº 01 HABILIDADES BASICAS Y JUEGOS LUDICOS Grupo Control Pre test Post test Carreras ocupacionales Grupo Experimental Pre test Post test 71 Nº 01 % % 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 100,0 100,0 Me gusta jugar con mis amigos en equipos Casi seguido lleno crucigramas, pupiletras Me entretengo viendo como se desarrollan las plantas Cuando hay oportunidades juego poker Me gusta colorear Juego constantemente rompecabezas Hago construcciones, montajes de diversas cosas con materiales que encuentro en mi casa Juego los laberintos numéricos Me alegra hacer casitas de juguetes Practico deportes como el futbol, basket, voley Participo en los juegos con cuadros mágicos Participo en los juegos de laberintos de zapatos Me gusta jugar con todos (hombres y mujeres) Me gusta participar en los juegos de mesa Me gustan los juguetes que funcionan a control remoto Me agradan los juegos de fases de la luna Me gusta jugar con la balanza Participo en los juegos de policías Me atrae jugar a la escuelita Juego construyendo naves espaciales TOTALES % % 100,0 100,0 UNIVERSIDAD NACIONAL JOSE FAUSTINO SANCHEZ CARRION Escuela de postgrado Maestría en Ciencias de la Gestión Educativa TEST ACTITUDINAL BÁSICO Marca un aspa (X) en los cuadros: SI, NO o ALGUNAS VECES, hasta tres veces diferentes, según corresponda a tus decisiones. 72 Nº 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Preguntas Si No Me agrada resolver problemas Elaboro planos, gráficos de casa, edificios, campos deportivos Intento armar, desarmar computadoras Cuido las plantas Quiero criar peces de colores y para comer Me gusta apuntar lo que tenemos y lo que gastamos Me gusta tomar fotos a mis amigos, a paisajes Redacto cuentos pequeños, describo situaciones que suceden en mi casa, mi escuela, en mi barrio Defiendo mis derechos y de mis amigos Me gustan las fiestas costumbristas Me gusta leer la historia del Perú y sus pueblos Visito museos y restos arqueológicos Cuido las plantas en macetas, viveros Leo sobre la vida de los santos Ayudo a mi familia a tener más ingresos Cada vez conozco más palabras en inglés, francés y otros idiomas Me gusta hacer experimentos Elaboro medicinas caseras Dibujo cosas, paisajes y hechos que suceden en mi distrito Cuido a los animales UNIVERSIDAD NACIONAL JOSE FAUSTINO SANCHEZ CARRION ESCUELA DE POST-GRADO MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA GESTION EDUCATIVA TEST EXPERIMENTAL 73 Algunas veces Apellidos y Nombres: ___________________________________________________ Edad:____________ Grado y Sección__________________ sexo: _______________ El modo de responder es el siguiente: De la relación de opciones ocupacionales marca con una ( X ) la que más te gustaría estudiar. Nº NUCLEOS O ÁREAS OCUPACIONALES * PROFESIONALES DE LAS CIENCIAS FÍSICAS, QUÍMICAS, MATEMÁTICAS E INGENIERIA 1 RECURSOS, NATURALES Y ENERGÍAS RENOVABLES 2 INGENIERIA EN INDUSTRIAS ALIMENTARIAS 3 AGRONOMÍA 4 INGENIERIA PESQUERA 5 ZOOTECNIA 6 INGENIERIA INDUSTRIAL 7 INGENIERIA DE SISTEMAS 8 INGENIERIA INFORMATICA 9 INGENIERIA METALURGICA 10 INGENIERIA MECANICA 11 INGENIERIA QUIMICA 12 INGENIERIA ELECTRICA 13 INGENIERIA GEOGRAFICA 14 CIENCIAS GEOGRAFICAS Y ECOLOGIA 15 INGENIERIA GEOLOGICA 16 INGENIERIA DE MINAS 17 INGENIERIA DE TELECOMUNICACIONES 18 INGENIERIA NAVAL 19 INGENIERIA CIVIL 20 INGENIERIA DE PETROLEO 21 INGENIERIA PETROQUIMICA 22 INGENIERIA SANITARIO 23 INGENIERIA AGROINDUSTRIAS 24 INGENIERIA Y SEGURIDAD INDUSTRIAL 25 ARQUITECTURA 26 ESTADISTICA 27 CIENCIAS DE LA COMUN ICACION SI NO TAL VEZ 74 28 MARKETING 29 FISICOS Y ASTRONOMOS 29 FISICOS Y ASTRONOMOS * 30 31 32 33 TECNICOS TECNICOS EN INGENIERIA CIVIL, CARTOGRAFOS Y TOPOGRAFOS TECNICOS EN ELECTRICIDAD TECNICOS EN ELECTRONICA TECNICOS EN TELECOMUNICACION TECNICOS EN INGENIERIA MECANICA Y CONSTRUCCION MECANICA 34 35 TECNICOS EN QUIMICA INDUSTRIAL 36 TECNICOS EN INGENIERIA DE MINAS Y METALURGIA 37 TECNICOS EN INGENIERIA INDUSTRIAL TECNICAS EN ESTADISTICA, MATEMATICA Y 38 PROGRAMACION POR COMPUTADORA 39 TECNICOS EN CARPINTERIA 40 TECNICOS EN ALBAÑILERIA FOTOGRAFOS Y OPERADORES DE EQUIPOS DE 41 GRABACION DE IMAGEN Y SONIDO OPERADORES DE EQUIPOS DE RADIOFUSION, 42 TELEVISION Y TELECOMUNICACIONES 43 LOCUTORES DE RADIO Y TELEVISION MECANICA DE AJUSTADORES DE METALES, EQUIPOS ELECTRICOS, ELECTRONICOS Y DE VEHICULO DE MOTOR 44 45 HILANDEROS, TEJEDORES Y TINTOREROS.(TEXTIL) * 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 PROFESIONES DE LAS CIENCIAS BIOLOGICAS, MEDICINA Y LA SALUD BROMATOLOGIA NUTRICION ENFERMERIA MEDICINA HUMANA BIOLOGIA QUIMICA OBSTETRICIA TECNOLOGIA DE LOS ALIMENTOS ODONTOLIGIA MEDICINA VETERINARIA FARMACEUTICO 75 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 BACTERIOLOGOS * 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 SOCIALES 85 86 87 88 89 90 91 BIOLOGO BOTANICA ZOOLOGIA FARMACOLOGIA AGRONOMIA TECNICOS TECNICAS DIETISTAS Y NUTRICIONISTA OPTOMETRISTAS DENTITAS AUXILIARES FISIOTERAPEUTAS ENFERMERIA TECNICA TECNICO DE LABORATORIO CLINICO TECNICAS EN RADIOLOGIA MEDICA TECNOLOGOS MEDICOS PSICOLOGIA CONTABILIDAD ADMINISTRACION DE NEGOCIOS ADMINISTRACION EN TURISMO TRABAJO SOCIAL DISEÑO DE INTERIORES MERCADOTECNIA COMERCIO EXTERIOR CONTABILIDAD MERCANTIL CONTROL SANITARIO DE ALIMENTOS DERECHO Y CIENCIAS POLITICAS PUBLICIDAD PRODUCCION DE RADIO, CINE Y TV PROFESOR DE UNIVERSIDADES Y OTROS CENTROS DE EDUCACION SUPERIOR PROFESOR DE EDUCACION SECUNDARIA PROFESOR DE PRIMARIA PROFESORES DE EDUCACION INICIAL PROFESORES DE EDUCACION ESPECIAL PROFESORES DE ACADEMIAS Y CENECAPES ANTROPOLOGIA 76 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 ARQUEOLOGIA * 105 106 107 108 109 110 111 TECNICOS HISTORIA SOCIOLOGIA GEOGRAFIA LINGÜÍSTICA LITERATURA EDUCACION TECNOLOGIA ESCULTURA GRABADO ESTOMATOLOGIA TEOLOGIA RELIGION Y FILOSOFIA RELIGION Y SALUD PUBLICA TECNICOS CONTABLES TECNICOS EN ECONOMIA TECNICOS EN ADMINISTRACION JEFES DE VENTAS, COMERCIO AL POR MAYOR JEFES DE VENTAS, COMERCIO AL POR MENOR CAMAREROS Y AZAFATAS GUIAS CAJERAS, PAGADORES, COBRADORES DE VENTANILLA 112 113 GRABADO RECEPCIONISTA Y EMPLEADOS DE OFICINA Y 114 AGENCIA DE VIAJE 115 TELEFONISTAS TECNICO DE CALCULO DE MATERIALES Y 116 PLANIFICACCION DE LA PRODUCCION 117 DECORADORES Y DISEÑADORES 118 119 120 121 122 123 124 125 SECRETARIAS, TAQUIGRAFAS, MECANOGRAFAS Y OPERADORAS DE MAQUINAS DE OFICINA TECNICA DE APROVISIONAMIENTO Y ALMACENAJE EMPLEADAS DE SERVICIOS ADMINISTRATIVOS ENTRENADOR DE ATLETISMO ENTRENADOR DE FUTBOL ENTRENADOR DE VOLEIBOL ENTRENADOR DE GIMNASIA ENTRENADOR DE NATACION 77 126 ENTRENADOR DE BASQUETBOL * 127 128 129 130 131 132 133 134 OTRAS PROFESIONES Y TRABAJADORES VARIOS ECOTURISMO ADMINISTRACION EN HOTELERIA TURISMO ESPECIALISTA EN TURISMO Y HOTELERIA RELACIONISTA PUBLICO E INDUSTRIAL JEFES Y ECONOMOS, MAYORDOMOS Y AFINES COCINEROS CALIFICADOS BARMANES Y TRABAJADORES ASIMILADOS PERSONAL AL SERVICIO DIRECTO DE LOS * PASAJEROS 135 CAMAREROS Y AZAFATAS 136 GUIAS * 137 138 139 140 141 142 143 144 CARRERAS MILITARES OFICIAL DE LA FUERZA AEREA DEL PERU SUBOFICIAL DE LA FUERZA AEREA DEL PERU OFICIAL DE LA MARINA DE GUERRA DEL PERU SUBOFICIAL DE LA MARINA DE GUERRA DEL PERU OFICIAL DEL EJERCITO PERUNO SUBOFICIALES DEL EJERCITO OFICIALES DE LA POLICIA NACIONAL DEL PERU SUBOFICIALES DE LA POLICIA NACIONAL DEL PERU UNIVERSIDAD NACIONAL JOSE FAUSTINO SANCHEZ CARRION ESCUELA DE POST-GRADO MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA GESTION EDUCATIVA TEST 78 Apellidos y Nombres: ___________________________________________________ Edad:____________ Grado y Sección__________________ sexo: _______________ El modo de responder es el siguiente: De acuerdo a cada comportamiento (pregunta) te ocurra o lo hagas si, no, algunas veces, colocas un aspa en el cuadro correspondiente. ITEMS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 SI NO ALGUNAS VECES LE GUSTA JUGAR CON EL MICROSCOPIO LE GUSTA JUGAR CON OBJETOS DESARMABLES LE AGRADA LOS JUEGOS GRUPALES LE GUSTA LLENAR CRUCIGRAMAS O PUPILETRAS LE AGRADA CONOCER LAS FUNCIONES DE LA PLANTA LE GUSTA JUGAR CON SOLDADOS LE INTERESA MUCHO JUGAR AJEDREZ LE AGRADA JUGAR FUTBOL PREFIERE JUGAR POKER LE GUSTA JUGAR A LOS DOCTORES LE AGRADA JUGAR CON LOS COLORES LE GUSTA JUGAR CON EL AGUA LE AGRADA ARMAR ROMPECABEZAS LE INTERESA LOS JUEGOS DE CONSTRUCCION DE MONTAJE LE GUSTA JUGAR CON EL LABERINTO NUMERICO LE AGRADA JUGAR VOLEY LE AGRADA JUGAR BASQUET LE AGRADA JUGAR TENIS LE GUSTA JUGAR YO-YO LE AGRADA JUGAR CONSTRUYENDO CASAS LE AGRADA JUGAR EXPERIMENTANDO CON PERFUMES LE GUSTA JUGAR CON EL VIENTO LE GUSTA EL JUEGO DE LA FOTOSINTESIS LE GUSTA JUGAR ELABORANDO CRAYOLAS LE GUSTA JUGAR CON AVIONES LE AGRADA JUGAR ARMANDO BARCOS LE AGRADA LOS JUEGOS INDIVIDUALES 79 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 LE AGRADA JUGAR CON LA PELOTA LE GUSTA JUGAR CON CUADROS MAGICOS LE GUSTA EL JUEGO DE LABERINTO DE ZAPATOS LE AGRADA LOS JUEGOS MIXTOS LE GUSTA LOS JUEGOS DE MESA LE GUSTA LOS JUGUETES A CONTROL REMOTO LE GUSTA JUGAR AL PENDULO LE GUSTA JUGAR AL CARPINTERO LE GUSTA LOS JUGUETES FIJOS LE AGRADA EL JUEGO DE FASES DE LA LUNA LE GUSTA JUGAR CON LA CINTA METRICA LE GUSTA JUGAR CON LA BALANZA LE GUSTA JUGAR A LOS BOMBEROS LE GUSTA JUGAR A LOS POLICIAS LE AGRADA JUGAR A LA ESCUELITA LE AGRADA JUGAR A LA COCINITA LE AGRADA JUGAR CON LAS MUÑECAS LE AGRADA JUGAR CONSTRUYENDO UNA NAVE ESPACIAL 80 PLAN DE VISITA DE ESTUDIOS A CENTROS LABORALES DE SU LOCALIDAD I. DATOS IMFORMATIVOS: I.E. Nº 20505 DISTRITO DE PATIVILCA UGEL: Nº 16 PROVINCIA: BARRANCA DIRECTOR: TEODORO ASENCIOS CASTILLO II. OBJETIVOS: Identificar los centros laborales de su localidad Reconocer los profesionales que laboran en la Municipalidad, comisaría, Centros de Salud, Notaria, telejan y parroquia. I.E. y Farmacia. Averiguar las actividades que realizan los profesionales en su centro de trabajo. III. RECURSOS: Humanos: Docentes y Alumnos Materiales: Guía de Visita - Libreta de apuntes - Lápiz o lapicero 3.3. FINANCIEROS: Recursos de cada niño del 5-º grado S/. ___________ IV. METAS: 45 Alumnos de Educación Primaria de Menores del 5to “B” y 5to “C” Turno Mañana. Los 3 docentes del grado. V. EVALUACIÓN: _ Al finalizar la visita desarrollan la guía de visita. VI. ITENERARIO: En la siguiente pagina. Pativilca, Noviembre del 2006 LUDUVINA, FLORES BORJA PROFESORA 5TO “B” Abraham García Chapoñán Investigador 81 NOMBRES: ______GRADO: __________ SECCION: _________ 1. ¿Qué profesionales trabajan en le banco? 2. ¿Qué Actividad realizan? 3. ¿Cuánto ganan? 4. ¿Cuál es el horario de trabajo? 5. ¿Qué profesionales trabajan en el centro de salud? 6. ¿Qué actividades realizan? 7. ¿Cuánto ganan? 8. ¿Qué profesionales trabajan en los I.E.? 9. ¿Qué actividades realizan? 10. ¿Cuánto ganan? 82 _ ¿Cuál es su horario de trabajo? 11. ¿Quiénes trabajan en la comisaría? 12. ¿Qué actividades realizan? 13. ¿Cuánto ganan? _ ¿Cuál es su horario de trabajo? 14. ¿Qué profesionales trabajan en la notaria? 15. ¿Qué actividades realizan? 16. ¿Cuánto ganan? _ ¿Cuál es su horario de trabajo? 17. ¿Qué profesionales trabajan en Telejan? 18. ¿Qué actividades realizan? 19. ¿Cuánto ganan? _ ¿Cuál es su horario de trabajo? 83 20. ¿Qué profesionales trabajan en la Municipalidad? 21. ¿Qué actividades realizan? 22. ¿Cuánto ganan? _ ¿Cuál es el horario de trabajo? 23. ¿Qué profesionales trabajan en la parroquia? 24. ¿Qué actividades realizan? 25. ¿Qué actividades realizan? 26. ¿Cuánto ganan? _ ¿Cuál es el horario de trabajo? 27. ¿Con cual de las ocupaciones te identificas más? 28. ¿La ocupación que piensas estudiar estas consideradas en las ocupaciones ante señaladas si o no ¿Cuál? 84 TECNICAS LUDICAS VOCATION 01.- CARRERA DE VIRTUDES Lugar Adecuado : El Campo Deportivo Nº de participantes : 16 o más niños, en grupo de 4, 6 y 8. Adecuado para niñas y niños. La mitad de los competidores se colocan en el punto de partida y la otra mitad en el punto opuesto. Los competidores parten previstas de una cajita que contienen tarjetas en las que están escritos los nombres de algunas virtudes como: Verdad, lealtad, la amistad, bondad, responsabilidad, honradez, caridad, patriotismo, tolerancia, etc. Al encontrarse con sus compañeros del punto opuesto, éstas deben extraer una tarjeta cada una y continuar con ella la carrera. El triunfo corresponde a una pareja de competidores, siempre que el segundo corredor pueda leer lo que dice la tarjeta. Si se cuenta con una pista cuadrada, se puede ubicar un grupo de corredores en cada ángulo. En este caso, el triunfo corresponde a un grupo de cuatro. 02.- CONOCIENDO LOS DEBERES Y DERECHOS Valoración : Juego de aprendizaje de los deberes y derechos. Yo soy un niño Desarrollo : Todos los niños hacer una ronda contando la canción “La palabra de un niño” _ El profesor escribe los deberes y derechos en papeles, lo dobla y los pone en una bolsita para sorteo. _ En la ronda los niños por turno sacan los papelitos y leen en voz alta, los deberes y derechos escritos que le tocó, dependiendo que puede leer el niño. _ Ya en el salón los niños se agrupan y escriben en papelotes y pegan en las paredes del salón. 85 PALABRA DE UN NIÑO No quiero que me traten mal Yo tengo derechos Creen que no puedo resolver mis problemas No me den casos Que no haya hecho con mi propio esfuerzo. Enséñame a trabajar Enséñame a respetar Y te respetaré Enséñame con amor ¡Yo aprenderé! 03.- QUE VECINOS QUIERES ORGANIZACIÓN: Formación en círculo sin tomarse de las manos. Un niño se colocará al centro. DESARROLLO: El del centro se pasea por el círculo y pregunta a cualquiera: ¿Qué vecinos quieres? Al nombrar este a dos compañeros lejanos a él; éstos correrán a colocarse a sus costados, mientras que los niños que son sus vecinos correrán a ocupar los puestos vacantes, momentos que aprovechará el del centro para tratar de ocupar un lugar vacío. El que queda fuera repite el juego. Infracciones: dirigir el juego sin viveza o correr sin haber sido nombrado. 86 05.- CARRERA DE BASUREROS Valoración : Afianzamiento a la limpieza Jugadores : de 2 en 2 Materiales : Manzana, papa, papeles, piedra, palitos, cartones, etc. Desarrollo : Se traza una línea de salida y llegada colocando a cierta distancia, papeles, manzana, piedra, palitos, cartones, etc. Los niños llevan su cesto o bolsa al brazo, y corren recogiendo las basuras y objetos por el camino. Se premia el tiempo y las piezas recogidas. 06.- LOS TRABAJADORES OBJETIVOS: Afianzar conocimientos sobre los diferentes oficios MEDIOS: Patio de recreo o salón de clase. ORGANIZACIÓN: Se divide a los alumnos en dos grupos, uno para que imite algún oficio y el otro para que adivine el nombre del mismo DESARROLLO: El grupo de los alumnos que va adivinar se aleja lo suficiente como para no captar lo que acuerda al otro grupo, mientras tanto este se pone de acuerdo y escoge un trabajo, estudiando los gestos que deben hacerse para presentarlo. Un jugador de este grupo comienza a representar por medio de mímicas un oficio determinado. Si por ejemplo, el trabajo escogido es el de minero simulara realizar labores propias de este. Si fuera de jardinero, puede imitar el gesto de podar los arbolitos. Si fuera de profesor tratara de imitar los gestos de una persona que esta dictando clase y el resto del grupo tomara la actitud de los que atienden una explicación. Si ninguno del grupo adivinador da con el nombre del oficio que se está representando, entonces el que lo representa dirá en voz alta cual es el oficio. Continuara otro del mismo grupo imitando un oficio distinto. Así sucesivamente, hasta que los del grupo contrario adivinen cada oficio. 87 07.- CARTEL DE MIS JUEGOS FAVORITOS NOMBRES: ______________________________________________________ GRADO: ___________ SECCION: ___________ _ MIS JUESGOS FAVORITOS SON: ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ SUEÑO DESPIERTO ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____ ____ 08.- SUEÑO DESPIERTO Sentados en su carpeta cierran los ojos y se concentran escuchando la música suave de fondo y se imaginan que son profesionales, que están trabajando en una empresa, fábrica o institución; pero no hay varones y mujeres de su misma profesión con quienes comparten las tareas diariamente. ¿Crees que debes tener las mismas oportunidades laborales los varones y las mujeres? ¿Porque? 09.- DRAMATIZACIÒN Se organizan en grupos los niños y las niñas para que realicen juegos conocidos o comunes. Cada grupo escogerá a los personajes que van a representar de los diferentes actividades laborales que realizan los profesionales. _ Cada grupo conseguirá los materiales que necesitan su dramatización. 88 10.- CRUCIGRAMA VALORACION: juego para lecto escritura, de razonamiento lógico verbal. MATERIAL: papeles, plumones, colores, lápiz, etc. DESARROLLO: Escribe el nombre de cada dibujo en los cuadritos. P O O T L A S E J P F A T A R R U M B N R T M O P A A T R O U D E C S E L O G E V J N R V S N D M R A A D E E R D P O P I U Q L I N T D E C 11.- BUSCANDO PALABRA _ CAMPO _ PASE _ JUEGO _ TANTO _ EQUIPO _ GANADOR _ TIEMPO _ PERDEDOR _ META _ SALTO VALORACION: juego para la lecto escritura, de razonamiento verbal MATERIALES: papeles, colores, lápiz, etc. DESARROLLO: Junto con los niños se debe hacer este cuadro este cuadro para despertar si interés. Luego llenar los cuadritos en blanco con las letras de arriba aparecerán 5 palabras escondidas. Juega con otras palabras. E N C O S T A L A D O S 89 12.- JUEGO DE SINÓNIMOS VALORACION: Juego para lecto escritura, de razonamiento verbal. MATERIALES: Papeles, colores, plumones, lápiz, etc. DESARROLLO: Escribe al lado de cada palabra otra pequeña que significa lo mismo, según modelo. 1.- Orar 2.- Mama R M 3.- Pelota 4.- Colegio 5.- Asesinar 6.- Profesora 7.- Destruir 8.- Policia A E M R D 13.- JUEGO DE COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE JUEGO 1 – LAS MATERIAS El juego se compone de una serie de cartones de 20 x 30 cm., divididos cada uno en cuatro filas de cinco casillas. En las cuatro casillas de la izquierda se han fijado fragmentos de diferentes sustancias (Los polvos y los líquidos se ponen en frasquitos). 1.º Cuatro materias alimenticias: harina, leche, mantequilla, patata. 2.º Cuatro materias para prendas de vestir: lana, lino, algodón, cuero. 3.º y 4.º Ocho materias minerales: ladrillo, piedra , mármol, pizarra, cobre, hierro, vidrio, porcelana. Encimas de las otras series de cuatro casillas se ha escrito sucesivamente: ¿Qué es esto? - ¿De donde viene esto? - ¿Quién utiliza esto? - ¿Qué se hace con esto? Los cartoncitos llevan las respuestas a estas preguntas. Este ejercicio implica para el niño todo un trabajo de reflexión: si las lecciones de cosas se dan sobre estas materias, el ejercicio constituye una excelente repetición de las nociones enseñadas y ofrece el tema para un pequeño trabajo de redacción. 90 14.- EL CUADRO MÁGICO VALORACIÓN : Juego Educativo EDAD : Desde los 7 años MATERIALES : Papeles, colores, cartulina, plumones, etc. DESARROLLO : Prepara el cuadro mágico de 10 cm. por 6 cm. dividido en 3 cuadros iguales. La suma por filas, columnas y diagonales debe dar siempre el mismo número. Prepara tus tarjetas mágicas y complete colocando sobre los casilleros. Ejemplos: 4 En este cuadro Juegan del 1 al 19 todos suman iguales al 15 5 7 En este juegan números de 5 al 13 debe sumar a 27 9 10 6 15.- EL LABERINTO NUMÈRICO VALORACIÓN: juego que ejercita a la sustracción y adicción EDAD : Desde los 7 años MATERIALES : Cartulina, Plumones, Colores, etc. DESARROLLO : Prepara una tarjeta cuya suma debe dar a 100 en cada cuadrito del laberinto numérico. El primer jugador se coloca en la entrada del laberinto y debe buscar la salida, avanzando solo cuando los casilleros valen 100, sin pasar por las esquinas. El segundo jugador controla el tiempo que demora, luego se invierte los papeles. ¿Quién gana? Gana el que llega a la salida en el menor tiempo posible y bien sumado sin violar las reglas. Deja maíces por el recorrido que hiciste 20 + 70 60 + 40 30 + 50 40 + 50 50 + 50 60 + 40 10 + 90 Llegada 50 + 40 10 + 90 80 + 20 30 + 70 10 + 90 30 + 50 80 + 10 60 + 40 40 + 60 30 + 70 10 + 80 40 + 50 30 + 70 20 + 70 50 + 50 40 + 50 50 + 30 20 + 80 40 + 60 70 + 30 50 + 50 40 + 60 50 + 30 70 + 30 60 + 40 20 + 70 50 + 50 10 + 80 60 + 40 10 + 80 70 + 20 10 + 80 80 + 20 60 + 40 30 + 70 30 + 60 80 + 20 70 + 30 40 + 40 20 + 80 30 + 70 40 + 50 90 + 10 40 + 60 30 + 70 60 + 30 20 + 70 30 + 70 Entrada 20 + 80 30 + 60 20 + 80 50 + 30 10 + 90 30 + 50 50 + 50 91 16.- LA TIENDA ESCOLAR VALORACION : Cultivo la imaginación creadora, estimula la memoria. EDAD : Desde los 8 años ORGANIZACIÓN: Preparar el puesto de venta, artículos, frutas, dulces y otros. DESARROLLO : La tienda escolar tiene un carácter lúdico en la enseñanza de la matemática. Se debe hacerse dentro del patio de la Escuela, en la que intervengan solamente los alumnos de grado superiores: en la venta, para s u organización, funcionamiento adecuado y atención al cliente. La tienda escolar debe ser organizado con artículos reales, en donde se puede vender: útiles escolares, golosinas, frutas, otros, etc.… la finalidad es la educación del niño y, fines económicos para el centro Educativo. En algún caso debe servir para la implementación y necesidades del aula y para viajes y visitas de la promoción de los alumnos del Centro Educativo. 17.- EL BANCO IMFANTIL VALORACION futuro Ciudadano. EDAD ORGANIZACIÓN : Estimula el, desarrollo de la memoria, desarrollo empresarial del : Desde los 8 años : -Un local adecuado y seguro -Designación de los miembros del Banco Escolar en forma rotativa. -Un asesor que será un docente. DESARROLLO : Esta actividad novedosa más que un juego es una oportunidad de participación, en una actividad plenamente empresarial induciendo desde tempranas edades al niño. Esta actividad que consiste en administrar el dinero: de depósito, retiros y sistematizar el funcionamiento en agencias Bancarias Organizados. Cultivando así el ahorro Escolar, en una actividad de la vida real, para la vida. Esta actividad consiste como en las agencias bancarias reales en realizar operaciones como: depósitos, retiros, préstamos, etc. Que será contabilizado por los niños encargados del Banco Infantil, bajo la asesoria del profesor asesor de turno. El Banco Infantil, no debe servir a algunos, sino el bienestar del Centro Educativo y la formación Integral del niño. Al término de su periodo el grupo a cargo del BANCO infantil hará su balance económico, o cuando sea necesario, con ello se puede detectar la buena o mala administración, que estará a cargo por la comisión fiscalizadora, nombrada por todo el alumnado en general den Centro Educativo. 92 18.- LA LOTERÍA DE LA MULTIPLICACIÓN Este juego es un valiosísimo material didáctico, para los alumnos del tercer grado, facilita enormemente el aprendizaje de la tabla de multiplicar. La lotería de la multiplicación se compone de cartones del tamaño de la lotería común, donde se hallan marcados los resultados de las diferentes tablas de multiplicar… se tendrá cuidado de colocarlos salteados, procurando que la primera columna sea para las unidades y primeras decenas; la segunda para la tercera y cuarta decena; la tercera para los números comprendidos entre 50 y 60 etc.; en el cartón de control se escriben en forma ordenada de las tablas completa. Por ejemplo, del 20al 9, por ser las más importantes. Las fichas de este juego serán cartoncitos más pequeños donde se hallan marcado los números que se multiplican, sin el producto, por supuesto. Estos cartoncitos se pondrán en una bolsa. Ejemplo: 6 X 3; 4 X 8; 9 X 7 etc. Un jugador sacara de la bolsita dichas fichas y las leerá en voz alta. Los niños que toman parte en el juego buscaran en sus respectivos cartones el producto o resultado de la multiplicación de los números enunciados. Por ejemplo, se leyó 4 x 5 y los alumnos buscan y señalan el 20 en sus cartones, si es que lo tienen, con maíces, frijoles, etc.; gana el que llena primero su cartón. 93 19.- IDENTIFICACIÓN Identifica cada pieza e indica a que cultura prehispánica pertenece. MOCHICA INCA NAZCA 20.- ¡EL MAR ESTA AGITADO! Objetivos: Cultivar la rapidez y precisión de los movimientos. Conocer el nombre de los peces. Medios. Patio de recreo, tiza. Organización. Forma un círculo grande, con los alumnos. Cada jugador marca su sitio en el suelo y escribe el nombre del pez que desee ser, de acuerdo con el profesor (quien también puede escribir los nombres). Se dignará un niño que hará de jefe y será el pescador. Desarrollo. El pescador corre por fuera del circulo, alarmado, diciendo: “¡El mar está agitado!”, “¡El mar está agitado!”, etc.; de pronto llama a un pez cualquiera y el niño que tiene este nombre en el juego sale de su sitio y corre tras el pescador, repitiendo la frase advertida (El mar está agitado); después llama a un segundo, luego a un tercero, etc.; así se va formando una columna y cuando todos han sido llamados, el pescador siempre a la cabeza de la columna ya paso ligero, se aleja del circulo y súbitamente grita “¡el mar está en calma!”, entonces todos los jugadores corren a ocupar su lugar y por fuerza uno se quedara sin puesto. Este hará de pescador en el juego siguiente que se iniciara otra vez. 21.- ZOOGRAMA 94 22.- JUGANDO CON EL AGUA Valoración : Juego experimento. Edad : Desde los 7 años Materiales : Aceite Lupa Cubitos Vaso de vidrio Corcho Placa de vidrio Gotero Desarrollo.Primer experimento: ¿El hielo cambia a líquido? Por un cubito en un vaso seco Observa su transformación: era sólido, pero al pasar el tiempo se va convirtiendo en líquido, ¿Por qué? Segundo experimento: La gota de agua que se evapora con el gotero forma una gota de agua del vaso, ponlo en el centro de la placa de vidrio, ¿Qué ocurrióCON con el JUGANDO ELagua? AIRE ¿Desapareció? 23.- JUGANDO CON EL AIRE Tercer experimento: ¿el hielo flota en el agua? Pon cubito de hielo en un vaso, adiciona agua hasta Valoración llenarla completa.: Juego experimento. Edad : Desde los 6 años. Materiales : _ Una vasija Grande _ Un vaso _ Una vela chica _ Fósforo Comentario.- El aire que respiramos es una mezcla de gases, donde hay nitrógeno y oxigeno. Al respirar consumimos, el oxigeno del aire, este es necesario para la vida. Cuando un cuerpo arde (combustión), como la leña, un papel o una vela, consume oxigeno del ambiente. Para que un cuerpo arda es necesario el oxigeno, sin este no hay combustión. Desarrollo.- Fija la vela en el centro de la vasija, luego vierte un poco de agua. Encienda la vela, veras que arde normalmente. Ahora el vaso coloca invertido sobre la vela, cuida que el fondo del vaso no choque con la llama. ¿Qué ocurre? ¿Cómo explicarías ese hecho? 95 24.- LA CONTAMINACIÓN Valoración: Juego de experimento Edad : Desde los 6 años Materiales : - Semillas - Macetas - Detergente - Sal - Vinagre y lejía - Tierra de cultivo Desarrollo.- Puede existir contaminación en la atmósfera, en las aguas, en la tierra, etc. Veremos a continuación como afecta la contaminación a las plantas. - Prepara 5 macetas, poniendo en ellas la tierra de cultivo, siembra 2 semillas de frejol de cada una, riégala con agua. Cuando las plantas estén de 4 cm. aproximadamente, haz lo siguiente: La primera maceta con agua y detergente La segunda con agua + vinagre La tercera agua + sal La cuarta con agua + lejía La quinta con agua limpia Observa durante 4 días y anota tus observaciones Maceta 1………………………….. ………………………………………. Maceta 3 …………………………. ………………………………………. Maceta 5…………………………. ………………………………………. Maceta 2………………………………… ……………………………………………… Maceta 4………………………………… ……………………………………………… ¡PROTEJAMOS EL AMBIENTE! ¡NO A LA CONTAMINACIÓN! 25.- ELABORAMOS PERFUMES Valoración : Juego experimento Edad : Desde los 6 años Materiales : - Flores diversos - Alcohol - 1 embudo - Frascos para envasar 96 - Un frasco de vidrio - papel filtro o algodón Manos a la obra: Sacar los pétalos de las flores y macerarlos con alcohol, en un frasco de vidrio por 3 días. Filtra el liquido (perfume de flores) poniendo en el embudo el papel filtro o algodón. 26.- ELABORACION DE CRAYOLAS Valoración: Juego experimento Edad : Desde los 6 años. Materiales : - Sebo de carnero o vaca - Colorante de todo color - 1 lata de atún para fundir la grasa - Mechero de alcohol - Cartuchos de papel o plumones gruesos usados. Manos a la Obra: Poner la grasa en el recipiente y llevarlo al mechero, Fundir la grasa y retirar del fuego. Echar el colorante a la grasa y mezclar Esperar que se enfríe ligeramente Vaciar en los moldes preparados Dejar que enfríe completamente y retirar de los moldes 97 27.- CONSTRUYENDO UNA BALANZA Valoración : Juego de construcción Edad : desde 6 años Materiales : - Base de madera (18*18 cm.) - 2 tapas de betún - Nylon - 2 regletas de madera, uno poco as larga que otra 28.- JUGAR CON DOCE LINEAS Y PUNTO – CREATIVIDAD 29.- JUEGOS DE CONSTRUCCION Y DE MONTAJE Entre los juegos que interesan mucho a los niños están las cajas de construcción tipo “mecánico”, por ejemplo. Tiene la ventaja de exigir a la vez imaginación, lógica y reflexión. Se pueden invitar al niño a unir las piezas a su gusto o imponerle algunas reglas, construyendo un modelo a imitar. O también hacerle descubrir un orden, como cuando construye una casa con bloques o coloca estos para representar un tren, un barco u otro objeto. Una etapa más difícil comienza cuando el niño debe utilizar piezas más pequeñas, que exigen más destreza, o formas más variables (cilindros, conos, pirámides, poleas, etc. ;), o medio delicados de ensamblaje: clavijas, pernos y tuercas, etc.; o cuando debe seguir un modelo representado o escorzo, en elevación o perspectiva. Estos juegos se presentan a numerosas variantes y permiten realizar juguetes representando objetos, maquinas, construcciones diversas tales como puentes, molinos, grúas, medios de transporte, etc. 98 Gustan sobre todo a los niños que buscan suplir la realidad con la imaginación y, por tanto, a los niños pequeños. Figura 22.- Juego de construcción y de montaje mediante grandes tuercas de madera (Baufix). Existen numerosos modelos para todos los niveles, derivados de los primeros juegos de DECROLY 30.- JUGUETES MECÁNICOS Los temperamentos mas positivos y de más edad se complacen también con objetos ya construidos, como: - Trenes - Barcos - Molinos - Maquinas de vapor - Dinamos, etc., 31.- CONSTRUYENDO UNA CASA Valoración : Juego constructivo Edad : Desde los 6 años Materiales : 99 32.- LOS OFICIOS Hemos hallado en el comercio imágenes que representan los oficios y esto nos ha dado ocasión para preparar un ejercicio cuyo método es semejante al del juego anterior. En cada cartón hemos fijado cuatro oficios y en la primera serie de casillas a la izquierda se encuentran las siguientes preguntas: - ¿Quién? - ¿Qué hace? - ¿Con que trabaja? - ¿Donde esta? Las respuestas se encuentran así mismo en cartoncitos. Cuando el alumno hace el ejercicio sin error, se quitan las cartulinas; entonces debe reproducir el dibujo en su cuaderno y responder el mismo por escrito a las preguntas. El juego resulta entonces un excelente ejercicio de ortografía. 33.- EL MUNDO DEL TRABAJO 100 34.- ASI SOY YO Mi nombre es:______________________________________________________ Estudio en: ______________________ En el Grado_________ Sección________ Tengo: __________ años 1. Las cualidades que me caracterizan son: _______________________________ 2. Los defectos que debo de superar son: ________________________________ 3. La profesión que me gustaría estudiar es:_______________________________ 4. Tengo Oportunidades para:_________________________________________ 5. Lo que me gustaría hace por mi país seria: _____________________________ __________________________________________________________________ 6. Si pudiera cambiar algo del mundo cambiaria: __________________________ __________________________________________________________________ 7. Los valores que practica son: ________________________________________ __________________________________________________________________ 8. Los cursos que me gustan son: ______________________________________ __________________________________________________________________ 101 35.- EL MALETIN DE LAS OPORTUNIDADES Considero que mi vida es semejante a un viaje, y decide llevar en mi maletín lo que considero necesario para desarrollar mi travesía. Anota lo que deseo llevar (ya sean objetos, ropa, caseta, libros, etc., o lamentos simbólicos o cualidades que me harán falta). ¿Con que se relaciona cada una de mis elecciones? ¿Por qué decidí cada elemento incluido? CARTEL DE SUS INTERESES LABORALES DE ACUERDO A SU PERFIL. 102 CENTROS LABORALES DE LA LOCALIDAD Y PROVINCIA a) PRODUCCION - Ganadería - Agricultura b) SERVICIOS - Hospitales - Posta Medica - Comisaría - Notaria - Banco - Mercado - Instituciones Educativas Públicas y privadas - Estudio Contable - Zonas Arqueológicas - Instituciones - Municipalidad - Ministerio de Agricultura c) - TRANSFORMATIVA fabrica de vinos San José Agroindustrias S.A.C AGROKASA Panificadoras Carpintería - Radio - Canal de Televisión - Universidades - Estudios Jurídicos - Ceos - Tiendas Comerciales - Farmacias - Laboratorio Clínico - Clínicas - SEMAPA - Empresa de Transportes - Parroquia - Beneficencia Publica - Restaurantes - Hoteles Turísticos - Cajas de Ahorro - Fabrica ALPSA – (Pga) d) EXTRACTIVAS - Centro Minero - Pesca artesanal o Industrial 103 FASES DEL PROGRAMA VOCATION 1 Análisis de necesidades de orientación vocacional de X Los destinatarios y de las características y expectativas De la institución escolar de educación primaria. 2 Revisión de la evidencia teórica y empírica disponible X Acerca de la satisfacción de necesidades de Orientación vocacional. 3 Análisis de los recursos disponibles. X X 4 Diseño del programa y la X X elaboración del manual del docente y el manual del estudiante. 5 Aplicación y seguimiento del X X X X X programa (Mejora y Reducción sobre la aplicación). 6 Evaluación de resultados obtenidos, X entendidos en sentido amplio y reflexión acerca de lo mismo. 104 EL PROGRAMA VOCATION Presentación La vocación, como expresión de la personalidad, es considerada un proceso, un cultivo, una construcción individual, no una característica que se posee. La vocación se va fraguando consciente e inconscientemente. Cuenta con aportes genéticos, con las fuerzas ambientales y con la dirección que el individuo da libremente a su propia vida. En tal sentido, la vocación no se descubre, se construye a lo largo de la experiencia social y formativa. La vocación es el cumplimiento de una misión que se toma real a través de las actividades del trabajo, llevando al sujeto a su plena realización, de allí que vocación y trabajo son términos inseparables. En el escenario educativo del nivel de educación primaria la orientación a la vocación debe operacionalizarse a través de técnicas lúdicas que definan al estudiante como un sujeto en proceso de desarrollo vocacional y que por esta razón, cubra de manera sistemática, intencional y progresiva la etapa del desarrollo propio del niño o niña de este nivel. El diseño del programa vocacional se ha iniciado con un estudio sobre las necesidades de orientación vocacional de los estudiantes de educación primaria. El programa referido es una propuesta educativa sobre aspectos vocacionales, constituida por experiencias significativas de aplicación de técnicas lúdicas en orientación vocacional, cuyos destinatarios son los estudiantes que se encuentran cursando el 5º grado. La finalidad 105 de la propuesta es hacer posible adquisición y el desarrollo de habilidades y destrezas intelectuales requeridas para seleccionar una profesión, una ocupación, un trabajo futuro y preparar el acceso a la profesión pertinente decidida. El programa esta orientado a generar en los estudiantes, además de la información, la adquisición y el desarrollo de destrezas y habilidades cognitivas útiles para saber elegir, formar actitudes positivas hacia las ocupaciones, el trabajo y el desarrollo personal y propone acciones para conocer y analizar el mundo de las profesiones y lo que cada estudiante es y desea ser. Es una propuesta para ser desarrollada en las instituciones educativas donde se imparte Educación Primaria y esta diseñada tomando en cuenta la etapa del desarrollo de los destinatarios. El programa se ejecutara mediante sesiones semanales, en la hora destinada a Tutoría en l SEGUNDO semestre del año académico 2006. Es un programa apoyado en la relación interpersonal y social d los estudiantes de una clase y necesita de la motivación y la conducción del profesor encargado de motivar, sensibilizar, dirigir y asesorar a los estudiantes. Es muy importante para lograr un desarrollo eficaz del programa la interacción alumno-profesora. Asimismo, debe ser ubicado en un horario estable y en el calendario se recomienda que se ubique en el primer lapso del año escolar. No debe administrarse en horas terminales del horario de la institución, es decir al final de la mañana o de la tarde o en épocas de exámenes. 106 IMPORTANCIA Y JUSTIFICACION DE LA PROPUESTA El programa vocational es una alternativa de intervención que responde a la presentación de respuestas que los orientadores debemos dar frente a las necesidades de orientación planteada por los niños, jóvenes y adultos peruanos. La carencia de orientación vocacional es una de las características de las instituciones de educación primaria y secundaria. Además, se observa una marcada desproporción cualitativa entre lo que quieren estudiar los adolescentes y lo que ofrecen las instituciones públicas o privadas. Por otra parte, las necesidades del sector productivo están desvinculadas de la de la formación de l estudiante. Esta situación ha sido tomada en cuenta en el programa de orientación y entre otras finalidades, esta destinada a brindar información al estudiante. Además creemos en lograr un sistema educativo sólido, con claridad en los objetivos, coherente, ajustado a las necesidades de la sociedad peruana, con visión nacional, centrado en el ser humano como centro de formación integral, dotado de instituciones fuertes, eficientes, eficaces, en suma, de calidad y capacidad para crear, cambiar y optimizarse de acuerdo a la dinámica de desarrollo de la sociedad. El programa vocational aquí propuesto, es un aporte innovador que aportara a mejorar la calidad al progreso de la formación integral del estudiante. Finalmente, hemos concebido el programa propuesto, como una intención claramente intervencionista. Creemos que no es suficiente el análisis teórico de la situación de la orientación vocacional en Perú. No se trata de hacer simples denuncias sobre las carencias de la orientación y mucho menos de sensibilizar a los orientadores sobre las necesidades y el cumplimiento de sus funciones, sino de aportar y mostrar caminos que permitan hacer realidad al paradigma: sentir, pensar y hacer. 107 OBJETIVO GENERAL DEL PROGRAMA VOCATION El programa VOCATION persigue la sensibilización de los estudiantes de 5O grado de primaria sobre la necesidad de reflexionar acerca del futuro laboral. Además, proporciona a los estudiantes entrenamiento para que analicen su forma de ser, la formación sobre las carreras y el mundo laboral, así como para aprender a tomar decisiones en función a su futuro ocupacional. CONTENIDOS DEL PROGRAMA VOCATION Los contenidos del programa están articulados en torno a seis bloque temáticos: Conocimiento de si mismo y de la situación personal. Conocimiento del mundo laboral: la profesión. Conocimiento del mundo de las oportunidades de formación en el ámbito universitario y no universitario. Toma de decisiones: elementos y procesos. Planificación: Proyecto personal y profesional. Orientación realista. PRESUPUESTO TEORICO DEL PROGRAMA VOCATION El programa VOCATION toma como referencia los modelos de orientación vocacional de la Dra. Martha Muller, Sigmund Freíd Winnicott, todos estos modelos se escriben en el movimiento de “Educación Vocacional” o “Educación para la carrera”. 108 Modelos Básicos: a) MODELOS DE DONALD E. SUPER La madures vocacional es representada por la congruencia entre el comportamiento vocacional individual y la conducta vocacional esperada. Una carrera cumple diferentes funciones, y el numero de ellas varia con la edad. Para Donald Super, el desarrollo vocacional es un aspecto del desarrollo general del individuo. La elección esta constituida por una cadena de eventos que se suceden a lo largo de la vida del sujeto. Además, sigue modelos generales que se ajustan a las etapas del desarrollo donde aquel se encuentra ubicado. Los contenidos desarrollados en el programa Vocational propuesto, derivados de este modelo son: planificación de vida y de carrera, exploración personal y de carrera, información de si mismo y de carrera, toma de decisiones y orientación realista, entendida esta como la congruencia entre las características personales del estudiante y las características de la profesión decidida. b) MODELOS DE DENNOS PELLETIER “MODELOS DE ACTIVACION DEL DESARROLLO VOCACIONAL Y PERSONAL” (M.A.D.V.P.) La educación para la carrera es el esfuerzo total del sistema educativo y de la comunidad con el objetivo de ayudar a todos los sujetos a familiarizarse con los valores de una sociedad orientada hacia el trabajo, a integrar dichos valores y a llevarlos a la practica en su vida, de forma que el trabajo se convierta en algo posible, significativo y satisfactorio para cada uno. 109 Presupuestos Básicos del Modelo 1. Se concibe el desarrollo vocacional como evolutivo y operativo. 2. Son intervenidos los procesos cognitivos implicados en el desarrollo vocacional, tales como el pensamiento creativo; generar información nueva; el pensamiento conceptual; manejo y estructura de la información; el pensamiento evolutivo; comparación y selección; el pensamiento implicativo; anticipación y planificación. 3. Adquisición de habilidades y destrezas a través de la realización de tareas del desarrollo vocacional. 4. Utilización de técnicas no estandarizada para ayudar a los estudiantes en los procesos de identificación educativos y vocacionales. El modelo de activación del desarrollo vocacional y personal (A.D.V.P.) se fundamenta en tres principios. Las experiencias deben ser vividas, vivenciadas. Las experiencias deben ser tratadas cognitivamente, procediendo de manera similar a como resolver un problema, o sea: exploración (reconocer las existencias de un problema), cristalización (sintetizas, extraer lo esencial, vislumbrar posibilidades), especificar (comparar, identificas características) y realizar (materialización y puesta en practica de la alternativa elegida). Exploración Cristalización Especificación Realización Pensamiento Pensamiento Pensamiento Pensamiento Critico Conceptual Evaluativo Implicativo - Las experiencias deben integrarse lógica y psicológicamente. 110 c) MODELOS DE LA DRA. MARTHA MULLER Supuestos Básicos 1. La capacidad de juego nace en los seres humanos poco después del nacimiento. 2. Jugar se asocia a lo placentero, distendido, creativo, a lo espontáneo e infantil que percibe todo ser humano mas allá de sus primeros años. 3. Jugando aprendemos a instrumentar nuestros movimientos, a relacionarnos con los demás y con los objetos, a simbolizar, a compartir, a aceptar y a elaborar reglas en nuestros intercambios con los otros. 4. Jugar es contactar con la alegría y el placer de existir. Es un medio espontáneo o natural de autocuración cuando la persona esta enferma física o mentalmente, o cuando sobrecura una discapacidad. Responde a una de los marcadores de la salud, el sentido del humor, la aceptación gozosa de la existencia. d) MODELO DE WINNICOTT Supuestos Básicos 1. Investiga los objetos y fenómenos que llamo “transicionales”, mediante ello los niños pequeños aprenden la diferencia entre realidad, juego y fantasía, creando una zona intermedia de experiencia entre el yo y el mundo externo. 2. Considera que nunca queda concluida la tarea de aceptar la realidad y que el esfuerzo de conectar la realidad subjetiva interior con la realidad exterior se alivia mediante esta zona intermedia de experiencia que proporciona el juego y otras actividades sublimotoras: el arte, la religión, etc. 111 e) MODELO DE SIGMUND FREUD Supuestos Básicos El juego se conecta con la posibilidad de renunciar a la satisfacción pulsiónal directa, expresa la capacidad de simbolizar representando algo mediante otra cosa, y de sublimar desviando una pulsión de sus metas originarias para canalizarla y orientarla socialmente. f) ERICSSON Supuestos Básicos 1. Señala el juego como indicador de la capacidad del yo para encontrar reacción y autocuración, para dominar e integrar diferentes áreas, como la coordinación corporal y la representación de los roles sociales. 2. El juego permite entrar y salir de situaciones temidas, con la posibilidad de integrarlos. 3. El juego adulto muestra la diferencia con el trabajo: no es una actividad urgida obligatoria y muchas veces agobiante, como puede ser lo laboral, sino suelta, no comprometida, divertida y recreativa. 112 PROCEDIMIENTO METODOLÓGICO DEL PROGRAMA VOCATION En el diseño y desarrollo del programa VOCATION cumplimos las siguientes fases: 1. Fase e análisis de necesidades de orientación vocacional de los destinatarios y de las características y expectativas de la institución escolar de educación primaria. 2. Fase de revisión de la evidencia teórica y empírica disponible acerca de la satisfacción de necesidades de orientación vocacional (revisión de bibliografía, análisis de trabajos de investigación sobre programas ya aplicados). 3. Fase de análisis de los recursos disponibles (humanos, materiales y ambientales). 4. Fase de diseño del programa (en sus distintos niveles de concreción: fases, sesiones, actores, objetivo, contenidos, actividades, recursos, evaluación, temporalización y observaciones). Se elaborara el manual del docente guía, el manual del estudiante. 5. Fase de aplicación y seguimiento del programa (mejora y reconducción sobre la aplicación). 6. Fase de evaluación de resultados obtenidos, entendidos en sentido amplio y reflexión acerca de los mismos. En cuanto a la fase de toma de decisiones sobre la mejora del programa y su continuidad, es muy importante destacar que todo programa en su fase de elaboración contempla la aplicación, evaluación y reajuste en un lugar clave del diseño. 113 EL PROGRAMA VOCATION DEFINICIÓN El programa VOCATION es un conjunto de acciones, teóricamente fundamentales, sistemáticas, cuidadosamente planificadas, orientadas a unas metas y objetivo determinados, que intenta dar respuesta a las necesidades de orientación vocacional de los estudiantes de educación primaria. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA VOCATION Este programa esta concebido como la acción de orientación vocacional, integrada a la propuesta general de orientación psicopedagógica de la institución. Es una intervención directa del docente orientador; en consecuencia, es una propuesta colaborativa de la institución, donde directivo, docente orientador, padres y estudiantes están íntimamente vinculados. Esta dirigido a todos los estudiantes del 5to grado de primaria. De allí que es una propuesta de orientación vocacional a ser desarrollada en grupo, con el apoyo de la asesoría o tutoría individual, según sea la necesidad de los destinatarios. Se propone una intervención programada de manera intencional, sistémica, contextualizada y destinada a satisfacer las necesidades de orientación vocacional previamente identificadas. La programación esta dirigida al logro de objetivos a lo largo de un continuum temporal, con carácter preventivo, de desarrollo y proactivo. El programa a lo largo de todas las sesiones de intervención, tiene prevista la evaluación de su proceso de aplicación, 114 y también la evaluación de los resultados al finalizarla; ha sido fundamentado también desde el punto de vista curricular, con la intención de lograr una inserción curricular de la orientación vocacional, situación todavía poco aceptada, polémica y difícil de lograr por todas las dificultades y limitaciones de la comunidad escolar. Finalmente comparto el criterio de Bisquerra y Alvarez (1996, p. 31), cuando sostiene que: “Solo mediante la intervención por programas es posible asumir los principios de prevención, desarrollo e intervención social y proporcionar un carácter educativo y social a la orientación “. PRINCIPIOS DEL PROGRAMA VOCATION El programa fue diseñado con base en los siguientes principios: intervención, efectividad y funcionalidad, atención holística y sistemática, innovación y autocrítica, flexibilidad, participación y viabilidad. Consideramos que el programa es intervencionista porque hemos planificado acciones, técnicas, estrategias y actividades que son cohesionadas por una meta y un conjunto de objetivos programados intencional y previamente de manera rigurosa y profesionalizada lo cual instan a cambiar el proceder de los estudiantes de educación primaria con la intención de mejorar su conducta personal y profesional. Es efectivo y funcional porque ha sido planificado previamente, tras un análisis de necesidades de orientación vocacional de los estudiantes de educación primaria. 115 La atención suministrada a través del programa es holística y sistemática porque es una intervención plural, con participación activa de los estudiantes, de sus familias, del grupo de iguales, directivo, docente guía, además de que asumimos la atención en forma integral y entendemos al alumno como sujeto de desarrollo, crecimiento y maduración. En la planificación se han tomado en cuenta múltiples factores de atención de la conducta vocacional y de enfoque. Finalmente consideramos que la propuesta es flexible porque plantea los espacios para las modificaciones, para su evaluación y para su acomodación a las situaciones surgidas en la clase y necesidades de los destinatarios. Es participativa porque el programa es colaborativo, en el sentido de requerir la participación de directivo, docente guía, padres, estudiante y comunidad. Es viable porque ha sido incluido en el proceso de enseñanza y aprendizaje desarrollado en centro. CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA VOCATION El programa es de ciclo corto y limitado: (1 semestre = 4 meses). Diseñado para estudiantes de características heterogéneas. Es un ciclo destinado a sensibilizar a los estudiantes sobre las necesidades y la conveniencia de una elección vocacional consciente, responsable y fundamentada en una reflexión. Es un programa que debe formar parte del currículo orientador del plantel, destinado al desarrollo personal y profesional. 116 ACCIÓN DE LA PROFESORA EN EL PROGRAMA VOCATION El desarrollo del programa VOCATION no constituye una guía de auto -aplicación para los alumnos; se requiere fundamentalmente la intervención del profesor guía que dirija, motive organice y canalice el desarrollo e las actividades del programa educativo VOCATION. Es muy importante contar con el compromiso del profesor guía a fin de que los estudiantes puedan progresar en la adquisición de destrezas, habilidades, actitudes y valores que se persiguen en el programa. El programa ha sido diseñado, pensando en el momento de desarrollo en que se encuentra el estudiante; consta de actividades que pueden ser desarrolladas por la totalidad de ellos, pero es necesario el profesor guía, porque se requiere de la organización del trabajo grupal y de la conducción de cada tarea que hay que efectuar. Además, en las sesiones se necesita del asesoramiento individual de la profesora si es solicitado por el estudiante. También, la profesora debe aclara alguna terminología presente en el programa, pues a pesar de que se ha tenido cuidado con el uso del vocabulario, puede ser que se presenten términos que haya que explicar. El docente guía es el mediador para que el estudiante pueda recorrer con éxito su propio mundo y el mundo de las ocupaciones, el estudio, su desarrollo personal y profesional, y en esto es mucho lo que una profesora puede ayudar. 117 DISEÑO DEL PROGRAMA VOCATION El programa de orientación vocacional temprana VOCATION, orientado al nivel primario, abarca dos fases: la primera es la fase introductoria y la segunda fase de desarrollo del programa. La fase introductoria, denominada “Esto te interesa”, tiene como actores involucrados los siguientes: profesora, los estudiantes y los padres. Su objetivo: motivar y sensibilizar a los actores involucrados para difundir, animar, mediar y apoyar la aplicación del programa. El contenido para esta sesión es la propuesta de orientación vocacional y tenemos planteado como actividades las siguientes: Dinámica de integración, presentación del programa mediante transparencias, carteles, trípticos, encuentro con la profesora guía (taller de formación para el programa), encuentro con los estudiantes, encuentro con los padres. La evaluación prevista esta en función de criterios como el compromiso de ejecución del programa y la opinión sobre la utilidad del mismo. 118 MATERIALES DEL PROGRAMA VOCATION A fin de que la implantación del programa sea más controlada y fácil, se han diseñado dos recursos: el cuaderno para el profesor guía y el cuaderno para el estudiante. Cuaderno del estudiante Contenido: En este cuaderno se describe y se aplican las actividades propuestas para cada sesión de orientación vocacional, además se plantean algunos elementos de motivación y animación para llevarlo a cabo. Se presentan los instrumentos para recoger la información. Generalmente son auto aplicables y pueden ser interpretados por los estudiantes. Esta condición atribuye a los instrumentos de carácter no estandarizado, sostenido en los principios del modelos de Dennos Pelletier utilizado como fundamento teórico del programa. Al final de cada actividad y de la intervención, se presenta una forma o instrumento para evaluar la actividad y el programa en su totalidad., requisito muy importante en la planificación de la intervención que permitirá hacer la recolección de información que, junto con otros elementos de juicio, servirán de base para hacer la evaluación del programa y tomar las decisiones sobre el. 119 Cuaderno de la profesora Este cuaderno se diseña a fin de que la función de orientadora de la profesora contara con un apoyo para implementar el Programa Vocational. Contenido: El cuaderno contiene los detalles de la planificación y organización de las actividades pautadas para cada sesión. Plantea una reflexión y un análisis sobre la importancia psicopedagógica del programa propuesto. Tiene la descripción de los objetivos a lograr en cada actividad. Además, se suministra material anexo sobre temas de información educativa y profesional. 120 PERFIL Y NIVEL DE ESFUERZO DE CADA PROFESION 1) MEDICINA HUMANA TITULO: MEDICO CIRUJANO Posgrado: Maestrías en medicina, Bioquímica, Ocupacional y Epidemiología. Tiempo en Función: 7 a 12 años Colegio Profesional: Colegio Medico del Perú Nutrición, salud Perfil Profesional El médico presta asistencia de salud a la comunidad en los aspectos de promoción, prevención, diagnostico y tratamiento de las enfermedades y en la recuperación y/o rehabilitación del pariente conforme al Código Deontológico vigente de la profesión y a la legislación del País. Realiza investigación sobre enfermedades, trastornos, ilusiones y sobre los métodos de prevención, supervisando y evaluando los procesos relacionados con la salud preventiva y curativa. Adicionalmente participa en la elaboración de leyes y reglamentos sobre la salud publica. Especialidades profesionales (residentazo): anestesiología, cardiología, cirugía general, cirugía plástica, cirugía de cabeza y cuello, cirugía torácica y cardiovascular, endocrinología, gastroenterología, ginecología y obstetricia, medicina de rehabilitación, medicina integrada, medicina tropical, neurología, oftalmología, otorrinolaringología, patología y ortopedia, neumología, nefrología, cirugía pediátrica, neurocirugía, reumatología, medicina interna, dermatología y anatomía patología. Ámbito de trabajo: Sector salud, centros de rehabilitación, organismos estatales y privados de sanidad, clínicas, consultorios particulares, centros de investigación y la docencia. PROYECCION SOCIAL: Presta asistencia de salud a la comunidad. 2) OBSTETRICIA TITULO: OBSTETRA Postgrado: Maestría en Obstetricia con mención en salud reproductiva. Duración de Estudios: 5 años Colegio Profesional: Colegio de Obstetrices del Perú. Perfil Profesional Brinda atención a la mujer en las etapas preconcepcional, concepcional (prenatal), intranatal y posconcepcional, así como en la atención del recién nacido normal. Ámbito de trabajo: Sector salud, hospitales, centros de salud, postas medicas, Es Salud, hospitales de maternidad, policlínicos, centros de protección materno infantil, organismos no gubernamentales, trabajo privado, docencia e institutos de investigación. PROYECCION SOCIAL: Presta asistencia de salud a la mujer 121 3) EMFERMERIA TITULO: LICENCIADO EN EMFERMERIA Colegio Profesional: Colegio de Enfermeros del Perú Especialidad o Perspectivas de Especialización: Enfermería de salud mental y Psiquiátrica, enfermería comunitaria. Posgrado: Maestría en Enfermería con mención en docencia, en gerencia y otras maestrías que ofrecen la universidad. Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional La enfermera o enfermero asiste al medico en el examen clínico efectuado a los pacientes, realizando ciertas pruebas como: medida de la presión arterial, la temperatura y el pulso. Coordina sobre los servicios que se deben prestar al enfermo, siguiendo las indicaciones señaladas por el medico. Informa al medico sobre los resultados de los exámenes clínicos, síntomas presentados por el paciente y reacción a los medicamentos. Cuida que la alimentación del paciente, así como su higiene personal y la del medio en que se recibe el tratamiento. Cura incisiones, heridas, quemaduras y otras lesiones o enfermedades. Prepara al paciente en la sala de operaciones, comprueba que no existan complicaciones que puedan afectar el curso de la operación y dispone del instrumental quirúrgico requerido por el cirujano. Ámbito de trabajo: Sector salud, institutos, hospitales, clínicas, policlínicos, consultorios médicos, unidad de atención medica y emergencia, programa de salud, campana de educación sanitaria, comunidades urbanomarginales y rurales, organizaciones no gubernamentales, sector educación, docencia universitaria, institutos tecnológicos, centros educativos a nivel secundario, primario e inicial, instituciones privadas, cooperativas, banca comercial, municipalidades, hogares o asilos, casas de reposo, etc. PROYECCION SOCIAL: Presta atención y cuidado integral a los pacientes, familia y comunidad 4) FARMACIA Y BIOQUIMICA TITULO: LICENCIADA EN FARMACIA BIOQUIMICA Colegio Profesional: Colegio Químico Farmacéutico del Perú. Especialidades: Farmacia Clínica, Industria Farmacéutica, Análisis Bioquímicas, recursos vegetales y terapéuticos, toxicología y química legal, Bromatología. En modalidad educación a distancia: Farmacia Clínica. Duración de Estudios: 5 a 6 años Perfil Profesional El químico farmacéutico, como profesional integrante del equipo de salud, es el especialista en el medicamento, el alimento y el toxico, con sólida formación científica, tecnológica y humanística, capacidad ejecutiva y liderazgo. Ámbito de trabajo: Industria farmacéutica, centros hospitalarios, clínicas, farmacias, laboratorios bromatológicos, microbiológicos industrias químicas, fármaco químicas, alimentarías y cosméticas. Centros de investigación y docencia. PROYECCION SOCIAL: Orienta y asesora en las ventas y producción de las medicinas. 122 5) ODONTOLOGIA TITULO: ODONTOLOGIA Colegio Profesional: Colegio Odontólogo del Perú Especialidad: Cirielogia – Endodoncia, periodoncia, Odontopediatria, ortodoncia, cirugía bucomaximilar facial, prótesis dental, medicina estomatología. Posgrado: Maestría en Estomatología Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El odontólogo trata de las afecciones y enfermedades bucodentales y conexas. Desarrolla acciones y de carácter integral, de diagnostico prevención, promoción tratamiento, recuperación, rehabilitación y administración de salud del sistema bucodental, tanto a nivel individual como de la comunidad. Ámbito do trabajo: Sector salud, servicios de sanidad, hospitales militarespoliciales, clínicas, policlínicos, servicios odontológicos, centros educativos, seguros, empresas industriales, consultorios particulares e instituciones odontológicos. PROYECCION SOCIAL: Presta atención de salud dental a la población 6) MEDICINA VETERINARIA TITULO: MEDICO VETERINARIO Colegio Profesional: Colegio Medico Veterinario del Perú. Especialidades o Perspectivas de especialización: Animales pequeños y mascotas, sanidad y producción avícola, salud de rumiantes, salud de equinos, sanidad y producción y reproducción de vacunos, salud publica veterinaria, veterinaria y farmacéutica Veterinaria. Posgrado: Maestría en Veterinaria con menciones en producción y reproducción animal y en salud animal. Duración de Estudios: 5 a 6 años Perfil Profesional El medico veterinario estudia y aplica procedimientos científicos y tecnológicos para la preservación y proyección de la salud animal, la crianza, producción, reproducción y mejoramiento genético de los animales domésticos. Examina, diagnostica y prescribe tratamiento medico y/o quirúrgico. Maneja los componentes de los sistemas de producción animal. Ámbito de trabajo: Clínicas de animales, criaderos de animales, granjas y establos, centros de producción, reproducción y mejoramiento de animales, carnales, complejos agropecuarios, laboratorios de diagnóstico y control de calidad, industria alimentaría, farmacéutica y de producción de insumos de use pecuario, empresas de servicios que apoyan a los sectores agropecuarios y salud, municipios, organismos del sector salud y agrario, instituciones de educación agropecuaria, etc. PROYECCION SOCIAL: Presta atención de salud, producción, reproducción y mejoramiento genético de los animales domésticos 123 7) NUTRICION TITULO: NUTRICIONISTA Duración de Estudios: 5 a 6 años Colegio Profesional: Colegio de Nutricionistas del Perú. Perfil Profesional Especialista en el área de la alimentación y nutrición. Su objetivo fundamental es contribuir a la solución de la problemática alimentaría nutricional del país y mejorar la calidad d e vida del poblador. Posibilidad de trabajo: Entidades públicas y privadas del sector salud, industrias de productos alimenticios y servicios de alimentación. Asesorìa técnica, docencia y ejercicio liberal de la profesión. PROYECCION SOCIAL: Mejorar la calidad e vida del poblador 8) TECNOLOGIA MEDICA TITULO: TECNÓLOGO MEDICO Colegio Profesional: Colegio de Tecnólogos Médicos del Perú Especialidades: Especialización en citotecnología, radioterapia, fisioterapia deportiva, etc. Posgrado: Maestrías en microbiología, bioquímica, salud ocupacional, protección radiológica, fisiología, docencia en salud y seguridad social, administración. Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El tecnólogo medico es el profesional capacitado para la aplicación de la tecnología en el área e la salud, empleando modernos equipos electrónicos y adecuando los recursos con que se cuenta en la actualidad. Desarrolla actividades asistenciales que coadyuvan al diagnostico, tratamiento y rehabilitación de las enfermedades y sus secuelas discapacitantes, mediante la realización de análisis y exámenes de laboratorio. En el área de Laboratorio Clínico usa procedimientos y tecnología, dosificando el uso de las radiaciones ionizantes y no ionizantes. En el área de radiología y en las áreas de Terapia Física y Terapia Ocupacional realiza actividades de recuperación físico – funcional de los discapacitados y busca integrados a su medio familiar y social. Ámbito de trabajo: Sector salud: hospitales, seguridad social e instituciones privadas en particular instituciones de rehabilitación, centros ocupacionales v centros de educación ocupacional. PROYECCION SOCIAL: Presta servicio en laboratorio clínico, radiología, terapia física y terapia ocupacional a las personas de la comunidad. 9) CIENCIAS BIOLOGICAS TITULO: BIÓLOGO Colegio Profesional: Colegio de Biólogos del Perú Especialidades: Botánica, zoología, Genética, Microbiología, Parasicología, Hidrobiología y biología pesquera. Posgrado: Maestrías en Botánica tropical con menciones en taxonomía y sistemática evolutiva, botánica económicas y etnobotánica; en recursos 124 acuáticos con menciones en ecología acuática, evaluación y manejo de recursos pesqueros; en zoología con menciones en sistemática y evolución; ecología y conservación, y morfología y fisiología. Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El biólogo estudia los organismos vivos y sus interrelaciones, considerando los aspectos morfológicos, bioquímicos, moleculares, ecológicos, taxonómicos, etc. Investiga en laboratorios y en condiciones naturales la estructura genética, fisiológica y otros aspectos fundamentales de todas las formas de vida. Orienta la producción y aprovechamiento de los recursos ictiológicos e hidrobiológicos de mares, ríos y lagos. Identifica transmisores de agentes patógenos. Experimenta en el campo genético el mejoramiento selectivo y la adaptación de especies animales, vegetales y microbianas. Participa en la evaluación, conservación, mejoramiento, centros biológicos y aprovechamiento, centros biológicos y aprovechamiento racional de los recursos naturales renovables. Ámbito de trabajo: Centros de investigación y producción, docencia en centros superiores, laboratorios y servicios biológicos especializados. Asesoramiento en materia de recursos naturales y ecología PROYECCION SOCIAL: Orientada producción y aprovechamiento de los recursos ictiológicos e hidrobiológicos de mares, ríos y lagos 10) QUIMICA TITULO. LICENCIADO EN QUIMICA Colegio Profesional: Colegio Químico del Perú Especialidades: Fisicoquímica, química orgánica, química analítica e inorgánica. Posgrado: Maestrías en Química Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El químico realiza experimentos y análisis químico para determinar la composición, propiedades y posibles transformaciones de la materia y sustancia. El químico, mediante el uso de modernas técnicas experimentales, realiza el control de calidad de los productos iniciales y finales que se utilizan en las diferentes industrias: farmacéutica, metalúrgica de alimentos, petroquímica, cerámica del cemento y plásticos. Ámbito de trabajo: Laboratorios de control de calidad e investigación en las diferentes industrias químicas y en centros de educación. PROYECCION SOCIAL: Realiza control de calidad e los productos iniciales y finales que se utilizan en las diferentes industrias. 11) FISICA TITULO: LICENCIADO EN FISICA Posgrado: Maestría con menciones en física del estado sólido, física nuclear y geofísica. Duración de Estudios: 5 años 125 Perfil Profesional El físico estudia la estructura y propiedades de la materia. Elabora modelos teóricos y experimentos para explicar cualitativa y cuantitativamente el comportamiento de la materia. Diseña experimentos, artefactos, máquinas, patrones e instrumentos de medida, aplicando sus principios en la solución de problemas relacionados con los procesos industriales y tecnología diversa. Ámbito de trabajo: Centros de investigación tecnológica, diseño y construcción de equipos de laboratorio, ejecución de proyectos en empresas industriales y prospección de recursos energéticos, Asesorìa y consultoría. PROYECCION SOCIAL: Diseña control e calidad de los productos iniciales y finales que se utilizan en las diferentes industrias 12) MATEMATICA TITULO: LICENCIADA EN MATEMATICA Posgrado: Maestría y doctorado en Matemática Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El matemático se ocupa del estudio de la ciencia matemática, base del desarrollo científico y tecnológico de un país. Su carácter general permite aplicarla en el estudio de problemas de diferentes orígenes y características. El uso de un lenguaje simbólico universal hace que la matemática se aplique en la actualidad en casi todos los ámbitos del conocimiento. Ámbito de trabajo: El matemático cuenta con una sólida formación académica que le permite ejercer como docente e investigador en universidades. También puede trabajar interdisciplinariamente con físicos, químicos, ingenieros y otros especialistas en proyectos científicotecnológicos, en centros estatales y privados. PROYECCION SOCIAL: Diseña experimentos, artefactos y maquinas para dar solución a los problemas industriales y tecnológicos. 13) ESTADISTICA TITULO: LICENCIADO EN ESTADISTICA Posgrado: Maestría en estadística Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional La estadística provee de herramientas que permiten captar información desde las fuentes y el análisis e interpretación de los resultados. El estadístico tiene la capacidad de desarrollar métodos estadísticos y aplicarlos en las diferentes áreas del conocimiento e investigación. Por ejemplo, las investigaciones socioeconómicas, biomédicas, el control de calidad, la investigación de mercados, etc. Ámbito de trabajo: El estadístico puede desempeñarse eficientemente como consultor estadístico en el sector privado o publico en áreas de ejecución de censos y encuestas, investigaciones de mercados, experimentación especializada en la industria y agricultura, etc. Además, puede ejercer la docencia universitaria. 126 PROYECCION SOCIAL: Se desempeña como consultar estadístico en el sector público y privado en áreas de ejecución de censos y encuestas e investigación de mercado. 14) INVESTIGACION DE OPERACIONES Y SISTEMAS TITULO: LICENCIADO EN INVESTIGACION DE OPERACIONES SISTEMAS. Posgrado: Maestría en Investigación de Operaciones y Sistemas Colegio Profesional: Colegio de Matemática del Perú Duración de Estudio: 5 años Y Perfil Profesional El investigador de operaciones es un profesional que se dedica al análisis y solución de problemas relacionados con el quehacer de todo tipo de organizaciones y otras entidades a las cuales identifica como sistemas. Asesora al nivel gerencial en la planificación de las actividades empresariales desde un punto de vista estratégico. Su propósito es lograr que la gestión empresarial se base en la toma d e las mejores decisiones, científicamente sustentadas y en el logro de los objetivos de las organizaciones en condiciones optimas. Ámbito do trabajo: El investigador de operaciones se desempeña en diferentes tipos de organizaciones de la industria, el comercio, la banca, seguros, agricultura, salud, transporte, educación, municipios, telecomunicaciones, minería, hidrocarburos. También labora en instituciones de investigación para el desarrollo económico, ecológico, militar, industrial, agropecuario, educativo y en la docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Asesora el nivel empresarial en la planificación de las actividades empresariales desde un punto de vista estratégico 15) ADMINISTRACION TITULO: LICENCIADO EN ADMINISTRACION Colegio Profesional: Colegio de Licenciado en Administración del Perú. Especialidades o Perspectivas de especialización: Gestión de empresa, Marketing, finanzas, logísticas personal, proyectos, consultoría y asesoria empresarial. Posgrado: Maestrías en Administración. Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional Licenciado en administración organiza, promueve y desarrolla empresas e instituciones que ofrecen bienes o servicios a los diferentes mercados, hacen uso de métodos e instrumentos científicos y tecnológicos para optimizar el potencial humano, los recursos materiales, tecnológicos, económicos y financieros de las organizaciones para mejorar la calidad, competitividad, eficacia y eficiencia. Gerencia, asesora y presta consultoría a organizaciones. Realiza investigaciones administrativas, formula y administra proyectos de inversión. Ámbito de trabajo: En las empresas e instituciones del sector público y privado. 127 PROYECCION SOCIAL: Promueve y desarrolla empresas e instituciones que ofrece bienes y servicios a los diferentes mercados. 16) TURISMO TITULO: LICENCIA EN TURISMO Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional Estudia, asesora, planifica la organización y administración de eventos culturales y turísticos internacionales en nuestro país. Estudia e investiga los recursos turísticos de un país en los aspectos culturales, geográficos, científicos, artísticos y económicos, para que los visitantes turistas tengan una visión objetiva y realista. Ámbito do trabajo- Los expertos en esta Área tienen un amplio campo ocupacional, como por ejemplo en proyectos estatales de promoción del turismo, en la actividad privada, en la administración de servicios turísticos como el transporte, recreación y hotelera. Se ejerce también en forma particular y empresarial vinculado al turismo científico, cultural, artístico, arqueológico, de aventura, etc. Contribuyendo a la formación del conocimiento cultural del país y sus regiones. PROYECCION SOCIAL: Promoción del turismo nacional e internacional. 17) NEGOCIOS INTERNACIONALES TITULO: LICENCIADO EN NEGOCIOS INTERNACIONALES Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional La globalización y la modernidad del mundo contemporáneo han vinculado a todas las naciones mediante una red de relaciones multilaterales dentro de un marco normativo muy complejo que requiere una sistematización con el fin de administrar todas las actividades o negocios que se producen. Por esta razón es necesario formar expertos en la administración de negocios internacionales dentro de una sistemática que atienda criterios de productividad, eficiencia y eficacia. Ámbito de trabajo: El mundo moderno ofrece a los profesionales en este campo oportunidades en la actividad pública y privada, como expertos en administración de negocios, promotores, investigadores, docentes y en el ejercicio de Asesorìa en empresas. PROYECCION SOCIAL: Promociona los negocios internacionales 18) CONTABILIDAD TITULO: CONTADOR Colegio Profesional: Colegio de Contadores Públicos de Lima Especialidades o Perspectivas de especialización: Auditor y asesor en diversos campos empresariales operativos. Docente universitario. Expositor en conferencias nacionales e internacionales. 128 Posgrado: Magíster en Contabilidad con mención en auditoria y superior, banca y finanzas, contabilidad de gestión, costos y presupuestos, política y administración tributaria, doctorado ciencias contables y empresariales. Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional Tiene la posibilidad de planificar y dirigir el proceso contable de empresas e instituciones en general obteniendo los estados financieros, como la información económica y financiera más importante para la toma de decisiones de la dirección. Como profesional independiente ofrece sus servicios a la sociedad, solucionando problemas contables, financieros, tributados y operativos en beneficio de personas, empresas y el Estado Ámbito de trabajo: Ocupa cargos generales y de alto nivel operativo en las empresas privadas y publicas, nacionales e internacionales. Desarrolla actividad profesional dirigiendo empresas de auditoria financiera y de consultaría, así como prestando servicios independientes. PROYECCION SOCIAL: Realiza asesoramientos financieros de las empresas. Dirige y prepara proyectos operativos de desarrollo empresarial, contribuyendo al desarrollo de la economía nacional. 19) ECONOMIA TITULO: ECONOMISTA Colegio Profesional: Colegio de Economistas del Perú Especialidades o perspectivas de especialización: En la actualidad, los economistas se especializan en las áreas de las finanzas, mercado de capitales, marketing, sistemas de información general, negocios internacionales, economía de la salud, economía de los sectores productivos, comercio interior, planificación y planeamiento estratégico, etc. Posgrado: Maestrías con mención en finanzas, economía de la salud y desarrollo empresarial y regional. Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El economista se ocupa del análisis de los problemas y del diseño de propuestas alternativas a los fenómenos económicos, financieros y sociales, tratando de lograr un uso eficiente de los recursos. Ámbito de trabajo: Académica y profesionalmente, el economista esta capacitado para laborar en las Áreas del sector privado y estatal como ejecutivo, empresario, gestor y asesor empresarial de la grande, mediana o pequeña empresa, investigador y consultor; especialista en banca y finanzas, mercados y marketing, economía ambiental y de salud, calidad de recursos humanos y planeamiento estratégico. PROYECCION SOCIAL: Propone alternativas que se oriente al uso adecuado de los recursos con el fin de alcanzar el bienestar humano, social e individual. 20) INGENIERIA QUIMICA TITULO: INGENIERO QUIMICO Colegio Profesional: Colegio de Ingenieros del Perú Postgrado: Maestría y doctorado en ingeniería química 129 Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El ingeniero químico investiga y desarrolla procesos de fabricación de productos diversos, tales como combustibles plásticos, caucho sintético, solventes, fertilizantes, pesticidas, cosméticos, etc., con la finalidad de mejorar la productividad, la calidad y los resultados económicos. Realiza el diseño, operación y administración de plantas industriales donde se realizan procesos de producción y transformación físico – química. Ámbito de trabajo: Refinerías de petróleo, petroquímica, metalurgia, siderurgia, industria textil y de productos químicos básicos, ejerce la docencia e investigación en universidades y centros tecnológicos. Ventas técnicas, asesoría y consultaría. PROYECCION SOCIAL: Brindar un producto de calidad a la comunidad 21) INGENIERIA MECANICA DE FLUIDOS TITULO: LICENCIADO EN MECANICA DE FLUIDOS Colegio Profesional: Colegio de Ingenieros del Perú y Sociedad de Ingenieros del Perú. Universidad de Estudios: San Marcos, UNI. Duración de Estudios: 5 años. Perfil Profesional El ingeniero mecánico de fluidos es un profesional que esta orientado a proyectos, diseñar, construir y operar estructuras hidráulicas fluviales diversas (bocatomas, desarenadotes, canales, etc.) que aprovechan la energía desarrollada por fluidos estáticos dinámicos en flujos externos e internos. Además, esta capacitado para ofrecer servicio de mantenimiento y reparación de maquinas y equipos de fuerza hidráulica y neumáticos. Ámbito de trabajo: Ingeniero mecánico de fluidos presta su concurso profesional en el Área hidráulica General, por medio de la evaluación, planificación, diseño y operación de sistemas y obras, y aprovechamiento de los recursos hídricos para el área rural y urbana (irrigación, generación de energía, abastecimiento de agua urbana e industrial); así como en oceanografía y meteorología. También absuelve consultaría industrial en el diseño de turbomaquinaria. Presta asesoramiento especializado en el campo de la aerodinámica, generación de energía y diseño estructural hidráulico, por otro-lado, el ingeniero mecánico puede ejercer actividad, empresarial, docencia e investigación universitaria. PROYECCION SOCIAL: Brindar un producto de calidad a la comunidad 22) - INGENIERIA GEOLOGICA TITULO: INGENIERO GEOLOGO Colegios y otras asociaciones Profesionales: Capitulo de ingeniería Geológica del Colegio de ingenieros del Perú. Sociedad Geológica del Perú. Instituto Geológico Minero Metalúrgico (INGEMMET). Sociedad Nacional de Minería y Petróleo. 130 Especialidades o Perspectivas de especialización: Geología de Minas, Geología del petróleo y Geología Aplicada de la ingeniería. Postgrado: Maestrías en Geología con menciones en minas y recursos energéticos y geología regional. Duración de Estudios: 5 años. Perfil Profesional El ingeniero geólogo tiene formación científica y técnica acerca de los diversos procesos geológicos, tanto de la superficie como del interior de la tierra, que lo capacita para realizar trabajos ya sea académicos o aplicaciones a la industria. Su objetivo de estudio son los constituyentes de la tierra, como minerales y las rocas, las deformaciones de la corteza terrestre y la evolución Ámbito de trabajo: Sector de energía y minas, agricultores, transportes y comunicaciones, explotación de yacimientos no-metálicos para la industria. PROYECCION SOCIAL: Realiza estudios geológicos y evalúa reservas mineras. 23) INGENIERIA GEOGRAFICO TITULO: LICENCIADO EN INGENIERIA GEOGRAFICA Colegio y Otras Asociaciones Profesionales: Sociedad Geográfica de Lima. Postgrado: Maestría en Geografía con mención en gestión turística del territorio, ordenamiento y gestión ambiental, y en desarrollo rural integrado y demarcación territorial. Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El ingeniero geógrafo describe y explica las características d e la superficie terrestre para formular proyectos de ingeniería con miras a una organización racional y armónica del espacio geográfico. Aplica la ciencia y la tecnología en la protección, conservación, recuperación, mejoramiento y/o transformaciones del medio ambiente y sus recursos naturales. A través de la cartografía contribuye al desarrollo urbano – rural, local, regional y nacional. Ámbito de trabajo: Sector agricultura, vivienda, construcción energía y minas, estaciones meteorológicas e hidrológicas, institutos geofísicos, oficina de recursos naturales y docencia. PROYECCION SOCIAL: Participa en la protección, conservación, recuperación del medio ambiente por sus recursos naturales. 24) INGENIERIA DE MINAS TITULO: INGENIERO DE MINAS Colegio y otras asociaciones Profesionales: - Capitulo de Ingenieros de Minas del Colegio de Ingenieros del Perú. - Instituto de Ingenieros de Minas del Perú. - Instituto Geológico, Mineros y Metalúrgico (INGEMMET). - Sociedad Nacional de Minería y Petróleo. Especialidades o Perspectivas de Especialización: Administración de empresas mineras, ecología y medio ambiente, planeamiento y diseño de mi empresas mineras, ecología y medio ambiente, planeamiento o y diseño de minas, gestión de proyectos mineros. 131 Postgrado: Maestrías en Geología con mención en minas, petróleo y geotecnia. Duración de Estudios: 5 a 6 años Perfil Profesional El ingeniero de minas se dedica a desarrollar la actividad de extracción de minerales de los distintos yacimientos metálicos y no metálicos. Así mismo, se encarga de dirigir y administrar los diversos servicios vinculados a la actividad extractiva: la seguridad, transporte, obras de infraestructura, logística y comercialización de minerales. Proyecta, organiza, identifica, evalúa y dirige los procesos para localizar y extraer del suelo y subsuelo sustancias minerales sólidos o pastosas, analizándolas y habitándolas para diversos usos. También realiza estudios ecológicos y/o topográficos para determinar posibilidad de extracción y fija el volumen de agotamiento del mineral. Esta capacitado para dirigir y supervisar la construcción de túneles, galerías, pasajes subterráneos y trabajos de superficie. Ámbito de trabajo: Sector energía y minas, industrias derivadas de los minerales metalúrgicos y no metalúrgicos, instituciones de fomento minero, empresas mineras, Asesorìa técnica y docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Proyecta organiza, identifica, dirige u evalúa para localizar y extraer del suelo y subsuelo sustancias minerales sólidas o pastosas para diversos usos. Dirigen y supervisa la construcción de túneles, galerías, pasajes subterráneos. 25) INGENIERIA METALURGICA TITULO: INGENIERO METALURGICO Colegio y otras Asociaciones Profesionales: Capitulo de Ingeniería Metalúrgica del colegio de ingenieros del Perú. Especialidades o Perspectiva de especialización: Metalurgia extractiva, metalurgia física, ciencia de los materiales. Postgrado: Maestrías en ingeniería metalúrgica con mención en metalurgia extractiva y metalurgia de transformación y ciencias de los materiales. Postgrado: Maestría en Ingeniería metalúrgica con mención en metalurgia extractiva y metalurgia de transformación de los materiales. Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El ingeniero metalúrgico se desempeña profesionalmente en la creación, diseño y dirección de operaciones y procesos relacionados con la obtención de metales a partir de minerales y en la adaptación de estos últimos a usos industriales. El ingeniero metalúrgico requiere especiales habilidades para relacionar conocimientos de matemáticas, física y química con los principios de ingeniería de procesos, orientada a la obtención de bienes primarios y manufacturados. Estudia, elabora, proyecta, diseña y supervisa la transformación de los minerales metálicos y no metálicos, equipos y plantas metalúrgicas, analiza las propiedades y tecnología de metales y aleaciones. Ámbito de trabajo: Sector energía y minas, industrias metalúrgicas, refinerías, Asesorìa técnica y docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Diseña, mejora y maneja sistemas que integran al hombre generando entidades o empresas de producción de bienes y servicios con eficiencia y efectividad. 132 26) INGENIERO INDUSTRIAL TITULO: INGENIERO INDUSTRIAL Colegio Profesional: Colegio del Perú. Postgrado: Maestrías en Ingeniería Industrial Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El ingeniero industrial diseña, mejora y maneja sistemas que integran al hombre, materiales, maquinarias, equipo, herramientas, información, energía, tiempo y recursos económicos para generar entidades o empresas de producción de bienes o servicios con eficiencia y efectividad. Ámbito de trabajo: En empresas del sector publico o privado que diseñan, planean, operan y clan mantenimiento a sistemas productivos de bienes o de servicios. PROYECCION SOCIAL: Diseña, mejora y maneja sistemas que integran al hombre generando entidades o empresas de producción de bienes y servicios con eficiencia y efectividad. 27) INGENIERIA ELECTRONICA TITULO: INGENIERO ELECTRONICO Postgrado: Maestría en Ingeniería Electrónica con mención en microelectrónica. Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El ingeniero electrónico diseña, instala, programa y dirige el mantenimiento de aparatos, sistemas electrónicos y redes de datos que permiten ampliar los sentidos del hombre para captar, transmitir y procesar información. Haciendo uso de la robótica y la automatización, el ingeniero electrónico logra la calidad total y el mejoramiento de la productividad de los sistemas productivos; la orientación, control y monitoreo de vehículos de transporte aéreo o espacial; la precisión de equipos y sistemas de aplicación civil o militar. Proyecta y dirige la construcción, operación, mantenimiento y reparación de sistemas electrónicos complejos. Ámbito de trabajo: En empresas e instituciones de los sectores productivos y de servicios en los que se utilizan y desarrollan equipos electrónicos; en universidades e institutos donde se realiza investigación tecnológica. PROYECCION SOCIAL: Mejora la productividad de los sistemas productivos, diseña, instala programa y dirige a mantenimiento de aparatos y sistemas electrónicos. 28) INGENIERIA ELECTRICA TITULO: INGENIERO ELECTRICISTA Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El ingeniero diseña y proyecta, instala, opera, hace el mantenimiento y reparación de los sistemas y equipos de generación, transmisión, distribución y utilización de la energía eléctrica, en el ámbito de los sectores productivos, residencial y de servicio publico nacional y local. 133 Ámbito de trabajo: En empresas e instituciones de los sectores productivos y de servicios, y en aquellas que proyectan y fabrican equipos y sistemas eléctricos y realizan consultaría e investigación tecnológica en ingeniería eléctrica. PROYECCION SOCIAL: Diseña, instala y realiza el mantenimiento de sistemas y equipos. 29) INGENIERIA DE SISTEMAS TITULO: INGENIERO DE SISTEMAS Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional El ingeniero de sistemas tiene como tarea examinar la situación de las organizaciones con el propósito de manejarla con métodos y procedimientos adecuados; así como administrar y tratar la información, como el principal recursos de la empresa, a través del desarrollo y gestión de sistemas de información. Igualmente, contribuye a la eficaz administración y uso racional de los recursos informáticos (software y hardware) y de comunicaciones de datos (Redes de Datos). Colegio Profesional: Colegio de Ingenieros del Perú. Ámbito de trabajo El Ingeniero de sistemas puede desarrollar labores en diferentes entidades empresas estatales y privadas en las que se precise diseñar, crear, mantener y administrar sistemas de información incluyendo software y hardware, desempeñándose como analista de sistemas de información, analista de soporte técnico en software, administrador do base de datos, administrador de redes de datos e informática; asesor consultor, auditor de proyectos de sistemas de información, creador y director de su propia empresa. PROYECCION SOCIAL: Contribuye a la eficaz administración y uso racional de los recursos informáticos y de comunicación de datos. 30) INGENIERIA AGRICOLA TITULO: INGENIERO AGRONOMO Duración de Estudios: 5 años Perfil Profesional Desarrolla estudios y aplica técnicas de la ingeniería civil eléctrica, mecánica, sanitaria, industrial, para dar solución a los problemas agropecuarios. Planea obras rurales. Interviene en la transformación y conservación de los productos agrícolas y ganaderos, mejoramiento de suelos, irrigaciones, mecanización de las actividades agropecuarias, etc. Posibilidad de trabajo: En el sector público de agricultura, complejos agroindustriales, cooperativas agrícolas, empresas agrícolas, industrias agropecuarias, sociedades anónimas, organismos internacionales dedicados al fomento agrícola. Centros de investigación agrícola y docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Interviene en la conservación y mejoramiento e los suelos, productos agrícolas y ganaderas 134 31) INGENIERIA AGRONOMO TITULO: INGENIERO AGRONOMO Duración de Estudio: 5 años Perfil Profesional Estudia y planifica los cultivos y la producción en extensiones experimentales para mejorar la variedad en lo relativo a la calidad, rendimiento, adaptación al clima y suelo, resistencia a las plagas y enfermedades. Estudia y aplica fertilizantes, insecticidas y rotación de cultivos. Posibilidad de trabajo: En el ministerio de agricultura y sus dependencias, empresas agrarias de producción, industria agropecuaria, zonas de asentamiento rural, sociedades anónimas, empresas de propiedad social dedicadas a la actividad agropecuaria, centros de investigación agrícola y docencia universitaria. 32) INGENIERIA AMBIENTAL TITULO: LICENCIADO DE INGENIERIA AMBIENTAL Duración de Estudio: 5 años. PROYECCION SOCIAL: Mejora la variedad de los productos y controla las plagas y enfermedades en los cultivos. Perfil Profesional Intenta encontrar el equilibrio entre la explotación de recursos y la preservación de la tierra; uniendo las ciencias con las humanidades, facilitando así la incorporación de especialistas del medio ambiente en cualquier tipo de institución. consiste en tener una visión integral de todo lo que esta relacionado con el medio ambiente; es decir, conocer los fenómenos naturales así como el impacto ambiental de las actividades humanas y el uso adecuado de los recursos. Posibilidad de trabajo: Centros mineros, hidroeléctricos, compañías petroleras, proyectos de desarrollo, agroindustrias, parques nacionales, compañías constructoras, industriale5, forestales, aeropuertos, plantas de reciclaje, como también en organismos de estado, oficinas no gubernamentales, o brindando servicios de consultorio. 33) INGENIERIA CIVIL TITULO: INGENIERO CIVIL Duración de Estudios: 5 a 6 años Perfil Profesional Proyecta, dirige la construcción o reparación de obras como viviendas, puentes, canales, represas, túneles y carreteras entre otras. Evalúa proyectos y elabora presupuestos de costos requeridos para efectuar los trabajos. Realiza los estudios requeridos para efectuar los trabajos. Realiza los estudios necesarios para señalar la ubicación adecuada de la construcción; examina el suelo y subsuelo, determinado su solidez, probables efectos sobre las obras proyectadas y si es factible obtener de ellos algunos materiales de construcción. 135 Posibilidad de trabajo: Sectores de vivienda y construcción, transportes y comunicaciones, municipalidades, empresas constructoras, proyectos y obras de irrigación, canales, represas, túneles, docencia, etc. PROYECCION SOCIAL: Participa en la construcción de viviendas, puentes y canales, represas, túneles y carreteras. 34) INGENIERIA FORESTAL TITULO: INGENIERO FORESTAL Tiempo de Estudio: 5 años Perfil Profesional Ejecuta estudios de los factores ambientales y la influencia que estos ejercen sobre los seres vivo, para aplicar los métodos y técnicas necesarias en las actividades de la agricultura. Posibilidades de trabajo: En la docencia universitaria. En los ministerios de agricultura, industria y turismo, en organismos internacionales de forestación, aserraderos, parques nacionales y en otras dependencias. PROYECCION SOCIAL: Estudio los factores ambientales, para aplicar las técnicas en la agricultura. 35) INGENIERIA GEOFISICA TITULO: INGENIERO GEOFISICO Tiempo de Estudio: 5 años Perfil Profesional Es el estudio orientado al reconocimiento de las actividades sísmicas y volcánicas. Analiza las condiciones físicas de la atmósfera, así como los fenómenos acústicos, ópticos y electrónicos, producidos en el ámbito atmosférico. Efectúa mediciones relativas a los movimientos de la tierra, utilizando escalas y estadísticas para su mejor estudio. Busca dar aprovechamiento a las fuerzas naturales de la tierra en fuentes de energías como son: las minas, petróleo, radiación solar, corrientes de aire o agua, etc. Posibilidad de trabajo: Institutos militares, ministerio de agricultura, energía y minas, institutos nacionales de meteorología e hidrológica, empresas mineras y petroleras, centro de investigación científica de la especialidad del sector internacional y docencia universitaria. 36) INGENIERIA DE INDUSTRIA ALIMENTARIAS TITULO: INGENIERO EN INDUSTRIAS ALIMENTARIAS Tiempo de Estudio: 5 años Perfil Profesional Estudia las condiciones para la conservación o procedimiento de productos agropecuarios. Planifica y organiza el proceso de transformación de productos, después de las cosechas agrícolas, determina la metodología a seguir en las operaciones que pueden ser: deshidratación, evaporación, tratamiento técnico, etc. Posibilidad de trabajo: En la industria de productos alimenticios, fabricas de productos lácteos, mataderos, plantas de refrigeración, fabricas de 136 levaduras, frigoríficos, industrias de planificación en el ministerio de agricultura, centros de conservación y almacenes de productos alimenticios en centros de investigación y Asesorìa técnica y también en la docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Efectúa mediciones relativas a los movimientos de la tierra (sísmicos y volcánicos) para informar a la comunidad. 37) INGENIERIA MECANICA TITULO: INGENIERO MECANICO Tiempo de Estudio: 5 años. Perfil Profesional Calcula y efectúa las indicaciones referentes de los detalles de construcción, diseñando el artefacto en planos a escala conveniente para la fácil interpretación. Determina el diseño de fabricación de maquinarias. Posibilidad de trabajo: Ministerio de industria y sus dependencias, empresas metal-mecánicas, industria de equipos y maquinarias, ensambladoras, fabricas de herramientas y piezas, asesoramiento técnico, proyectos de instalaciones mecánicas y docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Determina el diseño de fabricación de maquinarias 38) INGENIERIA MECANICA DE FLUIDOS TITULO: LICENCIADO EN MECANICA DE FLUIDOS Tiempo de Estudio: 5 años. Perfil Profesional El ingeniero mecánico de fluidos es un profesional que esta orientado a proyectar, diseñar, construir y operar estructuras hidráulicas fluviales diversas, así como portuarias. Igualmente su orientación le permite similares actividades en el rubro de las maquinas hidráulicas y térmicas (turbinas, bombas, compresoras, etc.) que aprovechan la energía desarrollada por fluidos estáticos y dinámicos en flujos externos e internos. Además esta capacitado para ofrecer servicio de mantenimiento y reparación de maquinas y equipos de fuerza hidráulica y neumáticos. Posibilidad de trabajo: Área hidráulica general, en el área rural y urbana, oceanógrafa, meteorología. Consultaría industrial en el diseño de turbo maquinaria. Asesoramiento en el campo de la aerodinámico, generación de energía y diseño estructural hidráulico. Actividad empresarial, docencia e investigación universitaria. PROYECCION SOCIAL: Brinda servicio de mantenimiento y reparación de maquinas y quipos de fuerza hidráulica y reumáticos 39) INGENIERIA DE MECANICA ELECTRICA TITULO: INGENIERO MECANICO ELECTRICO Tiempo de Estudio: 5 años Perfil Profesional 137 Planifica y proyecta diversas formas o recursos de energía, su transformación y aprovechamiento en la construcción de maquinas, instalaciones y aparatos mecánicos, organiza y supervisa el proceso de fabricación y de mantenimiento de instalaciones electrónicas, ya sea de centrales eléctricas industriales. Posibilidades de trabajo: Sector publico del ministerio de industrias, empresas metal-mecánicas, centrales eléctricas, industrias de equipo y maquinarias eléctricas, ensambladoras, proyectos técnicos, proyectos para instalaciones electromecánicas y docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Planifica y proyecta diversas formas o recursos de energía 40) INGENIERIA PESQUERA TITULO: INGENIERIA PESQUERA Tiempo de Estudio: 5 años Perfil Profesional Evalúa técnicas y métodos más adecuados para la extracción de la fauna marina, determinando los materiales de pesca y otros instrumentos necesarios en este proceso. Discierne sobre la capacidad de las bodegas de las embarcaciones pesqueras. Planifica, organiza y dirige la obtención de productos pesqueros y su control de calidad. Interviene en la instalación de complejos pesqueros, plantas frigoríficas y de congelamiento. Posibilidades de trabajo: Empresas pesqueras, fabricas de conservas de pescado y mariscos, plantas pesqueras, industria de transformación y conservación de pescado, ministerio de pesquería, y alimentación con sus respectivas dependencias publicas dedicadas de alguna manera con la pesca, centros de investigación, crían a y mejoramiento de peces marinos y de agua dulce, empresas de comercialización de aceite y harina de pescado, embarcaciones pesqueras y docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Interviene en la instalación de complejos pesqueros frigorífico y de congelamiento. 41) INGENIERIA DE PETROLEO TITULO: INGENIERO DE PETROLEO Tiempo de Estudio: 5 años. Perfil Profesional Planifica y dirige los trabajos de perforación de pozos; determina el tipo de torre, el equipo de perforación a emplearse, emplea técnicas de depuración de las impurezas del petróleo extraído. Proyecta la instalación de oleoductos y gaseoductos, diseña las plantas de almacenamiento, etc. Posibilidad de trabajo: Ministerio de Energía y Minas y sus dependencias especializadas en petróleo, empresas particulares, explotadoras de petróleo, plantas de almacenamiento de los derivados del petróleo y docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Proyecta la instalación de oleoductos y gaseoductos 138 42) INGENIERIA PETROQUIMICA TITULO: INGENIERIA PETROQUIMICA Tiempo de Estudio: 5 años Perfil Profesional Analiza y estudia en el laboratorio las propiedades, composición y el tratamiento químico del petróleo y derivados. Diseña y determina las instalaciones en materiales y equipos para el proceso de refinamiento del petróleo, para extraer del petróleo productos como: gasolina, gas, urea, solventes. Supervisa el funcionamiento de tanques, mezcladoras, reactores, evaporadoras, que tienen el objeto de asegurar el tratamiento adecuado en las fracciones obtenidas del crudo. Controla la calidad de acuerdo a las normas prescritas. Posibilidades de trabajo: Plantas y complejos petroquímicos,, refinerías de petróleo, centros de investigación, laboratorios petroquímicos, Asesorìa técnica, ministerio de energía y minas y sus dependencias, docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Controla la calidad de acuerdo a las normas prescritas 43) INGENIERIA SANITARIA TITULO: INGENIERO SANITARIO Tiempo de Estudio: 5 años Perfil Profesional Bosqueja, diseña, organiza y coordina la construcción de sistemas de abastecimiento de agua, conductos de desagüe y otros canales de desecho, u otras obras orientadas a preservar la salud. Planea, dirige y controla el proceso de instalación y funcionamiento de obras sanitarias tales como: canalización de desagüe, reservorios de agua, instalaciones de tratamiento de desechos, dispositivos para evacuación de gases industriales nocivos. Para el saneamiento urbano e industrial de las ciudades propone los materiales necesarios para la implementación de obras sanitarias y de control ambiental, al igual que las campañas sanitarias contra roedores e insectos y programas sobre control de alimentos. Posibilidad de trabajo: Sector publico: salud, vivienda y construcción agricultura y alimentación; empresas de saneamiento, instalaciones sanitarias, empresas constructoras, urbanizadoras, municipalidades y docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Planea, dirige y controla el proceso de instalación y funcionamiento de obras sanitarias (agua y desagüe) 44) INGENIERIA DE SEGURIDAD INDUSTRIAL TITULO: INGENIERIA DE SEGURIDAD INDUSTRIAL Tiempo de Estudio: 5 años Perfil Profesional Estudia las condiciones de higiene y de salubridad en los diferentes ámbitos ocupacionales, su especialidad requiere de examinar los planos, las 139 instalaciones, los procedimientos de trabajo y los dispositivos de seguridad existentes, para determinar las causas que puedan originar accidentes o enfermedades en el centro de trabajo. Proyecta normas, sistemas y dispositivos destinados a prever y conservar la salud y la seguridad ocupacional. Posibilidad de trabajo: Complejos industriales, empresas petroleras, empresas mineras, asesoria técnica, docencia universitaria, ministerio de salud, industria de transportes y comunicaciones. 45) INGENIERIA TEXTIL TITULO: INGENIERO TEXTIL Tiempo de Estudio: 5 años Perfil Profesional Orienta lo relacionado a los problemas, operatividad y rendimiento de planta textil. Determina los tipos de hilos, forma y acabado del tejido. Analiza cortes y calidades de los productos textiles. En su labor coordina con ingenieros químicos, industriales, mecánicos, electricistas y otros afines a la industria textil. Posibilidad de trabajo: Fabricas de tejidos, hilos y telares, industrias manufactureras, industrias de tapices, alfombras y similares, en las dependencias y ministerio de industrias, docencia universitaria, escolar y en instituciones de aplicación textil. PROYECCION SOCIAL: Analiza cortes y calidades des los productos textiles 46) INGENIERIA ZOOTECNISTA TITULO: INGENIERO ZOOTECNISTA Tiempo de Estudio: 5 años. Perfil Profesional Analiza e investiga en el laboratorio o en el medio natural la producción de los animales, comprendiendo su crianza, alimentación, sanidad y reproducción. Diseña granjas y establos. Utiliza registros genealógicos para tener la filiación exacta de cada animal. Analiza la calidad, rendimiento y sanidad de la carne para consumo humano. Posibilidades de trabajo: Criaderos de animales, avícolas, industrias pecuarias, sector publico de agricultura, centros de reproducción y mejoramiento de animales, asesoría y control de establos y/o granjas, centros regionales y nacionales de investigación agropecuaria, empresas asociativas de producción pecuaria y docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Diseña granjas y establos. 47) PSICOLOGIA TITULO. PSICOLOGO Colegio Profesional: Colegio de Psicólogos del Perú. Especialidades o Perspectivas de especialización: Psicología educativa, psicología clínica, psicología, organizacional o industrial. 140 Postgrado: Maestrías en Psicología, con menciones en Psicología clínica y Psicología educativa. Doctorado en Psicología. Duración de Estudios: 5 a 6 años. Perfil Profesional El psicólogo investiga el psiquismo y el comportamiento humano normal y desadaptado a fin de explicarlos y promover la plena realización del hombre y la sociedad. Así mismo, explora los procesos afectivos y cognitivos del individuo, e investiga el proceso de adquisición y mantenimiento de la conducta. Desarrolla técnicas de evaluación y diagnostico individual y grupal, así como diversas estrategias de intervención en la clínica, escuela y organizaciones empresariales con el fin de coadyuvar al desarrollo de la calidad total, aplicando los modernos conceptos de reingeniería. Ámbito de trabajo: Centros educativos, regulares y especiales. Instituciones de reeducación social y centros penales, hospitales, clínicas, policlínicos e institutos de rehabilitación. Empresas industriales, comerciales y financieras, agencias de publicidad y centros de investigación. PROYECCION SOCIAL: Investiga el psiquismo y el comportamiento humano normal y desadaptado a fin de explicados y promover la plena realización del hombre por la sociedad. 48) DERECHO Y CIENCIAS POLÍTICAS TITULO: ABOGADO Colegio Profesional: Colegio de Abogados de Lima Especialidades: Derecho civil, penal, comercial, tributario, administrativo constitucional, laboral, etc. Postgrado: Maestría en Derecho con tres menciones: derecho civil y comercial, derecho del trabajo y de la seguridad social; ciencias penales. Doctorado en derecho y ciencias políticas. Duración de Estudios: 5 a 7 años. Perfil Profesional El abogado estudia la doctrina, la constitución, los códigos y las principales leyes, así como la jurisprudencia de los tribunales, para brindar asesoramiento a personas naturales y jurídicas sobre problemas civiles, mercantiles, penales, laborales en sus derechos, obligaciones legales y contractuales. De igual modo puede formar parte de los organismos jurisdiccionales encargados de la administración de justicia. Ámbito de trabajo: Asesor jurídico en instituciones publicas y privadas, organismos no gubernamentales e internacionales, defensa y magistratura judicial, notariado e investigación jurídico-social, asesoría legal. PROYECCION SOCIAL: Brinda asesoramiento a personas naturales y jurídicas sobre problemas civiles, mercantiles, penales, laborales en sus derechos, obligaciones legales y contractuales. 141 49) EDUCACION TITULO: LICENCIADO EN EDUCACION Especialidades: Educación Inicial, Educación Primaria, Educación Secundaria, Educación Especial. Especialidades o Perspectivas de especialización: Matemática y física, biología y química, lenguaje y literatura, idioma ingles, filosofía, ciencias sociales y OBE, ciencias histórico – social. Postgrado: Maestrías en educación con menciones en administración de la educación y docencia en el nivel superior. Duración de Estudios: 5 años. Perfil Profesional Forma profesionales de la educación capaces de comprender, asumir y transmitir crítica y creativamente los requerimientos educacionales de la era postmoderna, a través de una preparación profesional integral e integrada que tiene en cuenta cada una de las dimensiones del ser humano y se traduce en una formación humanística científica y tecnológica, en correspondencia con la realidad socioeconómica, política y cultural peruana. Ámbito de trabajo: Colegios de educación secundaria primaria, inicial, especial institutos superiores, universidades y programas educativos en empresas y proyectos de desarrollo en el sector publico y privado. PROYECCION SOCIAL: Dirige el proceso de enseñanza en sus aspectos teóricos y prácticos. Cumple la tarea de orientador en la niñez, juventud y la comunidad. 50) COMUNICACIÓN TITULO: LICENCIADO EN COMUNICACIÓN Colegio Profesional: Colegio de Periodistas del Perú Postgrado: Maestrías en comunicación Social Duración de Estudios: 5 años. Perfil Profesional El comunicador social organiza y dirige medios de comunicación social. Al informar sobre los hechos, analizarlos y explicarlos, contribuye a forjar la opinión pública. Participa en los procesos de elaboración de los medios informativos. Esta capacitado para dirigir periódicos, programas de radio, de televisión, planificar campañas promociónales mediante prensa, radio o televisión, organizar la comunicación de entidades publicas o privadas; analizar y valuar la conducta de los medios de comunicación social y recoger opinión del publico mediante encuestas. Utiliza adecuadamente las nuevas tecnologías de la información. Ámbito de trabajo: Medios de información y comunicación: prensa, radio, televisión, oficinas de prensa y relaciones publicas de organismos públicos y privados, programas de animación cultural, centro de documentación especializados, proyectos de difusión cultural o desarrollo social. PROYECCION SOCIAL: Organiza y dirige medios de comunicación social (radio, televisión, periódicos etc.) 142 51) LITERATURA TITULO: LICENCIADO EN LITERATURA Especialidades: Especialista en literatura de regiones y/o épocas especificas, en investigación teórica, en creación artística y promoción cultural. Postgrado: Maestrías en Literatura Peruana y Latinoamericana. Doctorado en Literatura Peruana y Latinoamericana. Duración de Estudio: 5 años. Perfil Profesional El profesional de esta disciplina analiza y explica los sistemas de significado de los discursos estéticos y culturales: describe su incidencia y valoración en la comunidad durante los diversos periodos de la historia. Así mismo, interpreta y valora obras literarias, propiciando así la comprensión integral de los estético en dialogo con la sociedad. Ética estudia y promueve la cultura nacional y universal y la creatividad artística. Aplica y divulga conocimientos técnicos para la producción, edición y promoción de textos. Ámbito de trabajo: Institutos de cultura, centros de investigación literaria, empresas editoras y centros educativos. PROYECCION SOCIAL: Promueve la cultura nacional y universal y la creatividad artística. Escribe obras literarias 52) ANTROPOLOGIA TITULO: ANTROPOLOGO Colegio Profesional: Colegio de Antropólogos del Perú Tiempo de Estudio: 5 años. Perfil Profesional El antropólogo estudia la sociedad en general y la cultura, investiga las manifestaciones culturales de toda sociedad, desde las más simples hasta las más complejas. En el Perú, el antropólogo centra su atención en ele Studio de los grupos étnicos de la amazonia, las comunidades campesinas y su articulación con la sociedad y las culturas nacionales. Para alcanzar ese objetivo, recurre a la observación participante y la entrevista con el poblador. Ámbito de trabajo: Centros de investigación, asesoría técnica y ejecución de proyectos en entidades publicas y privadas. Docencia de educación superior. PROYECCION SOCIAL: Investiga las manifestaciones culturales de toda la sociedad. 53) SOCIOLOGIA TITULO: SOCIOLOGO Colegio Profesional: Colegio de Sociólogos del Perú. Especialidades: Sociología Urbana, industrial, Sociología rural, sociología política, sociología de la empresa. Duración de Estudio: 5 años. Perfil Profesional El sociólogo estudia las leyes que rigen el funcionamiento y desarrollo de la sociedad a partir d el conocimiento de sus regularidades de los procesos de 143 cambio y de la dinámica de sus instituciones. En este contexto, se ocupa de diferentes aspectos de la sociedad: la estructura social, la comunicación entre individuos y grupos y entre instituciones sociales, las pautas y normas de conducta en relación con el desarrollo de la sociedad. Formula proyectos de desarrollo social a nivel local, regional y nacional. Da ase Soria a las actividades empresariales del Estado y del sector privado. Ámbito de trabajo: Centros de investigación y entidades del sector público y privado. PROYECCION SOCIAL: Formula proyectos de desarrollo social a nivel local, regional y nacional. 54) HISTORIA TITULO: LICENCIADO EN HISTORIA Postgrado: Maestrías en Historia Económica. Duración de Estudio: 5 años. Perfil Profesional El historiador estudia y explica el pasado de la sociedad teniendo como base las fuentes escritas que se guardan en los archivos nacionales. Investiga recopila y analiza las fuentes históricas determinando su autenticidad, estableciendo la cronología y periodización del desarrollo de una sociedad. Explica los fenómenos humanos a través del tiempo con el fin de interpretar el presente y contribuir a su transformación. Ámbito de trabajo: sector educación, institutos de cultura, centros de investigación y museos históricos. PROYECCION SOCIAL: Estudia y explica el pasado de la sociedad 55) ARQUEOLOGIA TITULO: ARQUEOLOGO Especialidades: Museológica, Cerámica. Duración de Estudio Perfil Profesional El arqueólogo estudia comparativamente las sociedades prehistóricas teniendo como base las fuentes materiales, como monumentos cerámicos, textilería, metalúrgica y en general, todo tipo de restos que sean testimonios de la acción y del trabajo el hombre del pasado. Dirige y realiza excavaciones en lugares donde pueden existir restos culturales para reconstruir la historia, principalmente de los pueblos sin escritura. Reconstruye monumentos del pasado reviviendo el arte y la tecnología de la época para ponerlo al servicio de la sociedad contemporánea. Ámbito de trabajo: Centros de investigación, instituciones de cultura, museos, centros educativos y de promoción turística. PROYECCION SOCIAL: Reconstruye monumentos del pasado para ponerlos al servicio de la sociedad contemporánea. 56) TRABAJO SOCIAL TITULO: LICENCIADO EN TRABAJO SOCIAL Colegio Profesional: Colegio de Asistentes Sociales del Perú 144 Especialidades o Perspectiva de especialización: Política social, planificación estratégica niño y familia. Gerencia de proyectos de bienestar. Postgrado: Maestrías en política social. Duración de Estudios: 5 años. Perfil Profesional El trabajador social aplica los principios y leyes de las ciencias sociales para el estudio y tratamiento de los problemas sociales. Formula diagnósticos integrales, contribuye al desarrollo social y humano, facilita alternativas de solución de los problemas sociales, plantea un conjunto de acciones orientadas a la promoción de las familias y comunidades en los aspectos económico, educativo y cultural. Ámbito de trabajo: Sector publico, empresas industriales y comerciales, instituciones de asistencia social, de reeducación, centros penales, institutos de rehabilitación, instituciones especializadas en el niño y la familia. PROYECCION SOCIAL: Facilita alternativas de solución a los problemas sociales 57) GEOGRAFIA TITULO: GEOGRAFO Especialidades o Perspectivas de especialización: En geografía costera, andina y amazónica, geomorfología, biogenografia, climatología, delimitacion territorial, gestión ambiental, manejo de cuencas, ordenamiento del territorio, gestión del territorio, gestión regional, entre otros. Posgrado: Maestría en Geografía, con menciones en: gestión turística del territorio, ordenamiento y gestión ambiental. Desarrollo rural integrado y demarcación territorial. Duración de Estudio: 5 años. Perfil Profesional El geógrafo es el profesional que esta capacitado para ejecutar con liderazgo las siguientes actividades: planteamiento y gestión turística del territorio, planeamiento y gestión ambiental del territorio, evaluación de impactos ambientales, prevención de desastres naturales, etc. Delimitación territorial, levantamientos catastrales urbano – rurales. Trabajos de uso y manejo de recursos naturales, manejo de cuencas hidrográficas, aprovechamiento de recursos energéticos no convencionales, entre otros. Manejo de base de datos e imágenes de satélite de teledetección, sistemas de posicionamiento global (GPS), modelamiento territorial, etc. Ámbito de trabajo: Organismos estatales: ministerios de la presidencia de vivienda, transportes y comunicaciones, de agricultura, etc. Organismos regionales gobiernos locales, universidades; organismos privados: ONGS, seguros, empresas propias. PROYECCION SOCIAL: Evalúa importes ambientales y prevención de desastres naturales. 58) BIBLIOTECOLOGIA COMUNICACIÓN Y CIENCIAS DE TITULO: BIBLIOTECOLOGO Colegio Profesional: Colegio de Bibliotecólogos del Perú. Duración de Estudio: 5 años. 145 LA Perfil Profesional Esta capacitado para diseñar, administrar y evaluar unidades, redes y sistemas de información. Conoce exhaustivamente las fuentes de información y domina el tratamiento de los distintos soportes de datos e información. Organiza, clasifica y ordena los distintos tipos de unidades de información: bibliotecas infantiles, escolares, populares, municipales, parroquiales, comunales, universitarias, especializadas, de empresas. Así mismo, organiza y dirige el funcionamiento de bases y bancos de datos, centros de documentación, automatizados o manuales. Utiliza la tecnología más avanzada de la informática y telemática para crear bases de datos, con procesadores automatizados para el almacenamiento, recuperación y transferencia de la información. Ámbito de trabajo: Unidad de información de Instituciones públicas y privadas, organismos internacionales y organismos no gubernamentales, docencia, la investigación y labores de consultoría. PROYECCION SOCIAL: Organiza, clasifica y ordena los diferentes tipos de unidades de información: bibliotecas infantiles, escolares, populares, municipales, parroquiales, comunales, universitarios. 59) ARTE TITULO: LICENCIADO EN ARTE Especialidades: Museologia y musicología Duración de estudios: 5 años. Perfil Profesional El profesional en arte esta capacitado para estudiar el fenómeno artístico en los campos de la arquitectura, escultura, pintura, arte popular, música, danza, teatro y cine, desde la perspectiva de su desarrollo histórico. Pone especial énfasis en el estudio, conservación y valorización del patrimonio histórico – artístico del Perú. Ámbito de trabajo: Sector educación', instituciones superiores de cultura, escuelas de arte, museos, galerías; centros culturales y oficinas de turismo, investigación, asesoría y apoyo a programas de turismo cultural. PROYECCION SOCIAL: Promueve la arquitectura, escultura, pintura, arte popular, música, danza, teatro y cine en niños y jóvenes 60) LINGÜÍSTICA TITULO: LICENCIADO EN LINGÜÍSTICA Especialidades: Especialista en lingüística teórica y aplicada, en lingüística hispánica y en lenguas amerindis (andina y amazónica) Posgrado: Maestría en Lingüística Duración de Estudios: 5 años. Perfil Profesional El lingüista describe los sistemas fonológicos, morfosintacticos y lexicales de las lenguas. Este profesional posee conocimientos de la realidad lingüística del país y se encuentra capacitado para llevar a cabo investigaciones en esta área. Esta habilitado para enfrentar los problemas teóricos – descriptivos y aplicación de las lenguas en el Perú, así como para 146 proponer y corregir lineamientos de política lingüística. Estudia los problemas de enseñanza de primera y segunda lengua e n una sociedad multilingüe y pluricultural. Ámbito de trabajo: Centros de investigación y docencia. Participación en proyectos de alfabetización. Asesoría en medios de comunicación en proyectos sobre terapia del lenguaje y en programas de enseñanza de lenguas. PROYECCION SOCIAL: Propone y corrige lineamientos de política lingüística 61) RELACIONES INDUSTRIALES TITULO: LICENCIADO EN RELACIONES INDUSTRIALES Duración de Estudios: 5 años. Perfil Profesional Disciplina autónoma y moderna, su aplicación y estudio se ha extendido a todos los países desarrollados y transferidos a as naciones en vías de desarrollo. El profesional que la ejerce, tiene un rol principal dentro de la empresa, el estudio y tratamiento del ser humano en sus aspectos legal, social y económico derivados de su relación tanto individual como colectiva. Ámbito de trabajo: En empresas privadas, empresas del estado, empresas del sector social, entidades u organizaciones públicas u organismos internacionales. PROYECCION SOCIAL: Planea, coordina y organiza programas de bienestar social, seguridad ocupacional, implementación y capacitación de personal, sistema de remuneraciones, vela por el cumplimiento de las disposiciones laborales 62) FILOSOFIA TITULO: LICENCIADO EN FILOSOFIA Especialidades: Lógica y epistemología, historia de la filosofía oriental, filosofía en el Perú, ética, axiología, estética. Postgrado: Maestría en filosofía con menciones en epistemología y en historia de la filosofía. Doctorado en filosofía. Duración de Estudio: 5 años. Perfil Profesional El profesional de la filosofía examina y critica sistemáticamente diversos temas de interés vital para el ser humano. Formula criterios para el análisis y valoración de doctrinas, sistemas y teorías científicas, sociales y tecnológicas. Se interesa también por los modos alternativos de pensamiento; entre ellos los que más remiten a nuestras propias tradiciones históricas y culturales. El filósofo alcanza una formación que le posibilita una comprensión de los fundamentos de la realidad y el conocimiento desde una perspectiva totalizadora. Su actuación, aun cuando se desarrolla, principalmente en el campo académico, se extiende también a otras actividades, por ejemplo la asesoría en el campo empresarial y en los institutos de investigación. Además puede calificar y dirigir equipos multidisciplinarios de investigación. 147 PROYECCION SOCIAL: Asesora empresas, participa multidisciplinarios. y dirige equipos de investigación 63) COOPERATIVISMO TITULO: LICENCIADO EN COOPERATIVISMO Duración de Estudios: 5 años. Perfil Profesional Estudia, investiga y analiza los problemas colectivos y necesidades que se presentan en la sociedad, para de allí proyectar la organización de cooperativas, estimando los beneficios, costos y calidad del servicio que se pueden producir. Analiza la demanda actual del mercado y prevé la futura tributación y otros, con la finalidad de elaborar programas a largo y corto plazo que permitan satisfacer las necesidades detectadas. Promueve principios de colaboración y la ayuda mutua como medio para lograr la superación material y espiritual de sus miembros. Posibilidad de trabajo: Cooperativas, sociedades, complejos agroindustriales, bancos, seguros, asociaciones financieras, asesoría técnica, entidades comerciales y docencia universitaria. PROYECCION SOCIAL: Analiza la demanda actual del mercado y prevé la futura tributación. 64) INVESTIGACION OPERATIVA TITULO: LICENCIADO EN INVESTIGACION OPERATIVA Duración de Estudios: 5 años. Perfil Profesional Esta capacitado para analizar el funcionamiento y la estructura de sistemas, detectar y resolver problemas; para ello utiliza el enfoque de sistemas, mediante el cual define los problemas y sus efectos, no solo sobre las partes aparentemente afectadas, sino sobre todo el sistema, así como las consecuencias de las posibles soluciones. El profesional en investigación de operaciones trabaja conformando equipos con profesionales de diferentes áreas. Posibilidad de trabajo: En organizaciones del sector público, privado y en empresas de consultorìa que planifican, diseñan y administran diferentes tipos de sistemas y organizaciones de servicio y producción. Además, este profesional tiene la opción de desarrollar su capacidad en centros de investigación. PROYECCION SOCIAL: Asesora en desiciones gerenciales, identifica y resuelve problemas en las organizaciones. 65) TRADUCCION. TITULO: LICENCIADO EN TRADUCCION Duración de estudio: 5 años. Perfil Profesional Traduce de un idioma a otro; el contenido textual o adaptativo de libros, artículos, contratos, leyes, acuerdos estudios científicos, discursos, folletos, avisos publicitarios, etc. Esta traducción puede ser escrita u oral. 148 Asiste como traductor e interprete a reuniones, conferencias, con el propósito de facilitar sus servicios a solicitud de terceros. Posibilidad de trabajo: Dependencias públicas, organismos internacionales, empresas de turismo, empresas traductoras, centros de enseñanza de idiomas, instituciones culturales y científicas, puede trabajar por su propia cuenta en forma independiente. PROYECCION SOCIAL: Asiste como traductor en reuniones, conferencias con el propósito de facilitar la comprensión a los asistentes 66) METEOROLOGIA TITULO: LICENCIADO EN METEOROLOGIA Duración de Estudios: 5 años. Perfil Profesional Efectúa pronósticos del estado del tiempo, cambios climáticos, predicciones metereológicas a corto, mediano y largo plazo, recomienda las medidas de precaución de los habitantes de una o más localidades o regiones. Plantea la instalación de estaciones metereológicas para una mejor evolución y registro de datos. Esta en condiciones de evaluar los fenómenos metereológicos y determina si influencia en las actividades socioeconómicas. Participa en la solución de problemas originaos por anomalías climatológicas, como en lluvias torrenciales, huaicos, tempestades eléctricas, nevadas y otros casos. Posibilidad de trabajo: Sector público de agricultura, aeronáutica, marina, pesquería, transportes, energía y minas, estaciones metereològicas e hidrológicas, aeropuertos, docencia universitaria. Los profesionales de las fuerzas armadas y policiales laboran en su propia institución Los profesionales Técnicos de los Institutos Superiores laboran en las diferentes Instituciones públicas y privadas, fábricas o Empresas de acuerdo a su especialidad. PROYECCION SOCIAL: Pronostica el estado del tiempo, cambios climáticos y predicciones metereológicas a corto mediano y largo plazo recomendando las medidas de precaución a los habitantes. ESCUELAS MILITARES 67) ESCUELA DE OFICIALES DE FUERZA AEREA DEL PERU - Pilotaje Defensa Aérea Defensa y operaciones especiales Inteligencia Ingeniería Aeronáutica Ingeniería electrónica Ingeniería de sistemas de armas Ingeniería Aerofatometrica Meteorología Ingeniería de Sistemas (Información) Administración de personal 149 - Administración de Material - Economía y Finanzas Año de Estudio: 4 años 68) ESCUELA MILITAR DE CHORRILLOS Forma Oficiales de nuestro ejercito en sus cuatro armas: g) Infantería h) Artillería i) Caballería j) Ingeniería en los servicios de: Intendencia, Tesorería y Veterinaria Año de Estudio: 4 años 69) ESCUELA NAVAL DEL PERU Formas oficiales para la armada Peruana en el cuerpo de: k) Comandes l) Infantería de Marina m) Guardacostas Año de Estudio: 4 años 70) ESCUELA DE OFICIALES DE LA POLICIA NACIONAL Año de Estudio: 4 años 71) ESCUELA DE SUBOFICIALES DE LA POLICIA NACIONAL Forma suboficial en las administración. Año de Estudio: 3 años especialidades de aeromecánica electrónica y 72) ESCUELA DE SUBOFICIALES DE 3era DE LA FAR Forma personal capacitado en las áreas de contabilidad, banda militar, mecánica automotriz, etc. Año de Estudio: 3 años 73) ESCUELA TECNICA DEL EJERCITO ETE. Forma personal auxiliar del ejército en: n) Operador de comunicaciones o) Mecánico de armamento p) Auxiliar de blindados q) Instructor r) Enfermero Veterinario Año de Estudio: 3 años 74) CENTRO DE INSTRUCCIÓN ENTRENAMIENTOI NAVAL – CITEN TECNICA Formas técnicas en: - Electrónica - Artillería - Electricidad - Procesamiento de datos, motores, radio, comunicaciones 150 Y - Furrieles - Hidrografía - Abastecimiento - Enfermería - Operaciones especiales - Infantería de marina - Palacio nacional - Inteligencia Año de Estudio: 3 años 75) ESCUELA DE SUBOFICIALES DE LA POLICIA NACIONAL Año de Estudio: 3 años 76) ESCUELA O INSTITUTOS SUPERIORES Forman técnicos en diferentes especialidades. Año de Estudio: 2 a 3 años. ESCUELAS E INSTITUTOS SUPERIORES 77) ESCUELA NACIONAL DE LA MARINA MERCANTE “ALMIRANTE MIGUEL GRAU” ENAMM Forma Oficiales mercantes en las áreas de: capitanes de travesías, capitanes de bahía, pilotos navales e ingenieros navales, mecánicos electricistas. 78) ESCUELA DE AVIACION CIVIL DEL PERU Forma Piloto civiles privados y comerciales 79) ESCUELA DE EMFERMERAS Escuela Escuela Escuela Escuela Escuela Escuela Escuela Escuela Escuela Escuela Nacional de Enfermeras “Arzobispo Loayza” de Enfermeras A. Carrión de Enfermeras del Hospital de Policía de Enfermeras del Hospital Militar de Enfermeras del Hospital Naval de Enfermeras de la Clínica Anglo Americano de Enfermeras de la Clínica San Felipe de Enfermeras del Hospital “Guillermo Almenara” de Enfermeras del Hospital “Edgardo Rebagliati Martins” de Enfermeras del Hospital del Niño. 80) ESCUELA DIPLOMATICA DEL PERU La academia Diplomática del Perú, es una dependencia del ministerios de relaciones exteriores su función es formar profesional en relaciones internacionales que se incorpora al servicio diplomático del país. REQUISITOS: peruano de nacimiento, no mayor de 27 años haber aprobado por lo menos 72 créditos en unja universidad poseer conocimiento de ingles. 151 81) SENATI, SERVICIO DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL Su objetivo es contribuir a la promoción humana de los trabajadores a través de su capacitación y perfeccionamiento. OCUPACIONES: Artes graficas, construcciones de madera, construcciones metálicas, controles industriales, electricidad, electrónica, fundición y modaleria, mecánica automotriz, general y textil, relojería. 82) CENTRO DE FORMACION EN TURISMO CENFOTUR – LIMA Es una institución pública descentralizada de la secretariado de estado de turismo del ministerio de industria comercio, turismo e integración. Tiene categoría universitaria. La formación, capacitación y perfeccionamiento de los trabajadores de la actividad turística, dura 5 semestres (2 años, 6 meses) 83) CENTRO ACADEMICO DE INVESTIGACION COMERCIO EXTERIOR DE ADEX – LIMA DE Pone a dispocision del sector empresarial público y privado, dedicado a las actividades de exportación, importación y en general del mundo de los negocios internacionales, sus centros académicos de investigación: 3. Escuela de comercio exterior (ECEX) 4. Instituto superior tecnológico de comercio exterior (ISTECEX) 5. Centro de investigación y desarrollo de comercio exterior (CICEX). 84) INSTITUTO PERUANO EMPRESAS, IPAE – LIMA DE ADMINISTRACION DE IPAE ofrece formación profesional de Administración de negocios con especialización funcional en las áreas de comercialización, finanzas o relaciones industriales. Tiempo de estudios: 8 semestres 85) INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO – TECSUP – LIMA Es una asociación privada de personas naturales y jurídicas, que forma profesionales en las carreras de: - supervisión de operaciones (operaciones químicas y metalúrgicas) - mantenimiento de maquinaria pesada (motores diesel) - mantenimiento de maquinaria de planta. - Electrotecnia industrial (electricidad) - Informática (electrónica de sistemas computarizados). 85) INSTITUTO CARLOS CUETO FERNANDINI – LIMA Contabilidad, producción. electricidad, electrónica; metalúrgica, mecánica de 152 86) I.S.T. ARGENTINA – LIMA Administración, contabilidad, secretariado, computación 87) I.S.T. MARIA ROSARIO ARAOZ PINTO – LIMA Administración, construcción civil, diseño grafico, mecánica automotriz, mecánica de producción, secretariado, contabilidad, electricidad, electrónica. 88) Construcción metalurgia. 89) I.S.T. JOSÉ PARDO – LIMA civil, electricidad, electrónica, mecánica automotriz, I.S.T. ANTENOR ORREGO – LIMA Computación, electrónica, industrias alimentarías – lima HORARIO DE TRABAJO DE CADA PROFESION Esta en función de acuerdo a las Instituciones Públicas o Privadas, Empresas, etc. Donde trabaja. 153 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Gadamer, H. G. (1991). La actualidad de lo bello. Barcelona : Ed. Paidós Jiménez, C. A. (2000). Cerebro Creativo y Lúdico. Bogota. Colombia : Cooperativa editorial Magisterio. Pág. 136 MADRID GÓMEZ, Marcela (1998). Una posibilidad lúdica del fundamento. Ponencia del Encuentro regional de estudiantes de filosofía “El problema del fundamento”. Santiago de Querétaro. MORÍN, Edgar. El método. El conocimiento del Conocimiento. Madrid. 1994 Pág. 95 - 105 VELÁSQUEZ, Enrique (1993). Preguntar la escuela. Bogota: Guadalupe. Pág. 81 WILBER, Ken (1998). Breve historia de las cosas. Barcelona: Kairós Pág. 46 OTRAS REFERENCIAS SUGERIDAS: Con respecto a la concepción de lúdica, juego y Neuropedagogía véanse los libros del autor: JIMÉNEZ VELEZ, Carlos Alberto, Pedagogía de la creatividad y de la lúdica. Bogotá: Cooperativa Editorial Magisterio. 1998 Pág. 165 JIMÉNEZ VELEZ, Carlos Alberto y otros. Escritura creativa. Pereira: Gráficas Olímpica. 1998 JIMÉNEZ VÉLEZ, Carlos Alberto. La Lúdica como experiencia cultural. Bogotá: Cooperativa Editorial del Magisterio, 1997. JIMÉNEZ VÉLEZ, Carlos Alberto. Fantasías y Risas. Pereira: Gráficas Olímpica, 1995. JIMÉNEZ VÉLEZ, Carlos Alberto. Juego y Cultura. Pereira: Pregón publicidad, 1994. JIMÉNEZ VÉLEZ, Carlos Alberto. El derecho a Jugar. Proyecto de Investigación sobre Etnografía semántica. (Inédito) JIMÉNEZ VÉLEZ, Carlos Alberto. Taller Cotidiano. Pereira: Fondo Rotatorio de la Gobernación de Risaralda, 1993. JIMÉNEZ VÉLEZ, Carlos Alberto. Cerebro Creativo. Pereira. Gráficas Olímpicas. 1999. 154 JIMÉNEZ, DINELLO, ALVARADO. Lúdica y Recreación. Bogota: Magisterio. 2000. Pág. 88- 109 JIMÉNEZ, VELEZ, Carlos Alberto. Neuropedagogía, lúdica y competencias. Magisterios. 2003. 155
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