REGLAMENTO INTERNO DE COMPETENCIA Temporada 2015 - 2016 I) Derechos y Obligaciones Artículo 1. Todos los jugadores debidamente inscritos en la Liga de Futbol Cuauhtémoc Blanco® juegan por su propia voluntad y con los riesgos que la práctica del futbol implica. Al inscribirse formalmente, automáticamente deslindan a la Liga de Futbol Cuauhtémoc Blanco® de cualquier responsabilidad legal o moral. Artículo 2. Todos los integrantes de esta Liga tienen la obligación de cumplir y hacer cumplir este Reglamento aún y cuando exista de por medio algún interés propio. Artículo 3. La acreditación de jugadores se deberá realizar al inicio de cada torneo, la Liga dará como plazo las primeras tres jornadas de cada torneo para presentar los Registros de Jugador autorizados. Para el caso de equipos que se integren una vez arrancado el torneo, tendrán un plazo de dos jornadas para registrarse debidamente y acreditar a sus jugadores. El número máximo de jugadores que podrán registrarse por equipo será acordado en la junta previa y se estipulará en la minuta. Cada equipo podrá contar con 2 personas de cuerpo técnico, los cuales deberán estar debidamente acreditados. No se permitirá la estancia dentro de la cancha a quien no cumpla con este Artículo. Artículo 4. Un jugador está debidamente acreditado cuando: a. Está incluido en el Formato de Inscripción de Equipo b. Presenta el Formato de Inscripción Individual de Jugador debidamente requisitado con fotografía y sello de la Liga, copia de Identificación Oficial y Carta Responsiva en caso que aplique. c. Presenta su Registro de Jugador del Torneo en curso Artículo 5. Sólo podrán participar en un partido los jugadores debidamente registrados en el Acta de Juego y acreditados de acuerdo con el Artículo 3 del presente Reglamento. Solo los jugadores de nuevo ingreso, podrán ser registrados por el Árbitro. Artículo 6. Después de la Jornada 3, el permiso para que un jugador pueda jugar sin Registro consiste en presentar el Formato de Inscripción Individual de Jugador o el Formato de Inscripción de Equipo. El permiso individual tendrá un costo según lo estipulado en la minuta de la junta previa y únicamente podrá ser utilizado como máximo en dos ocasiones. Ningún jugador jugar Finales sin su Registro de Jugador del Torneo en curso. Artículo 7. Los equipos podrán realizar altas y bajas de jugadores durante las primeras cinco jornadas del torneo sin rebasar el número máximo de jugadores permitido. La Liga de Futbol Cuauhtémoc Blanco® por ningún motivo permitirá alta de jugadores en fases finales del torneo (Liguilla). Para que un jugador pueda participar en los juegos finales (Liguilla) deberá estar debidamente acreditado y haber participado como mínimo en cinco juegos oficiales del torneo. Página | 1 Versión 1.0 Artículo 8. Durante el desarrollo de cada torneo no se podrán realizar transferencias de jugadores a otros equipos de la misma categoría o división. Un jugador que causa baja de un equipo solo podrá jugar en una división diferente a la que pertenece dicho equipo. Artículo 9. Los equipos tendrán como plazo máximo las primeras tres jornadas de cada torneo para presentarse con uniformes completos; playeras iguales con número en la espalda, ya sea planchado, bordado, sublimado o cocido (en la playera se permiten variaciones en los posibles patrocinadores que el equipo tuviera; no se permitirá el uso de cintas como número), short y medias del mismo color (se permiten variaciones mínimas en franjas y vivos). El uso de espinilleras es obligatorio. Artículo 10. Cada equipo tiene la obligación de presentar un D\delegado debidamente acreditado ante la Liga y con la credencial correspondiente, no se permitirá el acceso a cancha de personas no acreditadas para esta función. Artículo 11. Todos los equipos tienen la obligación de presentarse a cada partido mínimo con 10 minutos de anticipación a la hora programada de su juego para ingresar debidamente uniformados, con registros de jugadores y recibo de pago de uso de cancha y arbitraje, lo anterior para garantizar su tiempo efectivo de juego. Equipo que no presente su recibo de pago, a decisión de la administración, podrá perder por default su partido. Los equipos tendrán como tolerancia para entregar registros de jugadores hasta antes del inicio del segundo tiempo. Artículo 12. Todos los equipos deberán presentar ante los árbitros un balón del número 4 o 5 en buenas condiciones para poder llevar a cabo el partido. Los equipos tienen como límite para presentar su balón hasta antes del inicio del segundo tiempo. En caso de que un equipo acepte jugar el partido solo con un balón, deberá firmarlo en el acta de juego. Artículo 13. Cada equipo tendrá que iniciar un juego con un mínimo de 8 jugadores y podrá completarse en el transcurso del partido. Artículo 14. En caso de no reunir los requisitos que se estipulan en los Artículos 9, 11, 12 y 13 de este Reglamento, el equipo perderá su partido por default con un marcador en contra de 3 goles a 0. Artículo 15. Para cada partido se tendrá una tolerancia de 10 minutos a partir de la hora señalada de juego. El equipo que se presentó en tiempo y forma ganará su partido por default con un marcador en contra de 3 goles a 0. Se tendrán 5 minutos adicionales, para que se lleve a cabo el partido como práctica con un árbitro de la Liga de Futbol Cuauhtémoc Blanco®. En caso de que un equipo acepte jugar el partido como oficial después de que se haya decretado el default, el delegado o capitán deberá firmarlo en el Acta de Juego. En los partidos de default se acreditarán los goles a los 3 primeros jugadores del equipo que están compitiendo en el goleo individual. Artículo 16. El equipo que pierda por default será sancionado de la siguiente manera: a. Pierde su partido con un marcador en contra de 3 goles a 0. b. Tiene la obligación de pagar el uso de cancha y arbitraje completo. c. El costo del arbitraje deberá ser cubierto antes de su siguiente partido, de lo contrario será dado de baja y sin derechos a rembolso de ninguna clase. Página | 2 Versión 1.0 Artículo 17. Si un equipo pierde por default por causas de fuerza mayor comprobables, el partido se reprogramará aunque se haya presentado el equipo contrario. Artículo 18. Para poder cancelar un partido ya programado, el delegado o capitán del equipo deberá hacerlo por escrito o por correo electrónico a la administración de la cancha y con mínimo una jornada de anticipación. En caso de que el equipo no suspenda con esta anticipación su partido programado, perderá por default y deberá cubrir el uso de cancha y arbitraje correspondiente. Cada equipo tendrá derecho a solicitar la cancelación de un juego solo en una ocasión durante el torneo, la reprogramación se hará en los días y horarios que la administración disponga. En liguilla no hay cancelación de partidos, solamente cuando sea por causas de fuerza mayor comprobables. Artículo 19. Cada equipo es responsable de sus balones y deberán ir por ellos cuando se vuelen, el tiempo de juego no se detendrá por falta de balones. La Liga no se hace responsable de balones perdidos. El equipo que vuele el balón y se pierda, no será responsable de reponer el balón, a menos de que haya sido de manera intencional. Artículo 20. Cada delegado y capitán del equipo es responsable de su porra e integrantes de su equipo, así como de los daños que estos puedan causar a las instalaciones. Un partido podrá suspenderse por mala conducta de la porra y/o jugadores dentro y fuera del terreno de juego (insultos o agresiones al equipo contrario, al cuerpo arbitral o al personal administrativo) y su equipo perderá por default. Las porras también pueden ser sancionadas y no podrán participar antes, durante o después del desarrollo de un encuentro. La sanción puede ser desde la suspensión de ese partido, hasta la baja del equipo en la Liga y la responsabilidad penal en la que se pueda incurrir. A la persona que sea sorprendida haciendo uso indebido de las instalaciones se le consignará con las autoridades correspondientes. Artículo 21. Un jugador podrá participar en más de una división, siempre y cuando esté debidamente registrado en cada una de ellas. El jugador podrá utilizar el Registro de Jugador y estar dado de alta en el Acta de Juego del partido. No se podrá participar en dos equipos de la misma división. Un jugador que pertenezca a una categoría menor podrá jugar en una categoría mayor; un jugador que pertenezca a una categoría mayor no podrá jugar en una categoría menor. El equipo que alinee a uno o más jugadores sin presentar su Registro de Jugador o que presente un Registro de Jugador que no sea el suyo (Cachirul) perderá por default su partido de forma automática además de la sanción correspondiente. Artículo 22. Los jugadores y delegados deberán reconocer como máxima autoridad dentro de la cancha al árbitro y a su asistente; deben acatar sus decisiones sin discutir airadamente sobre ellas, además deberán brindar las garantías de seguridad entre sus jugadores hacia los árbitros. Artículo 23. Las protestas relacionadas con uniformes, números y balones deberán ser señaladas antes de dar inicio el partido y deberán de firmar el Acta de Juego antes de llevarse el partido como práctica; de no hacer la protesta en tiempo y forma, ésta será nula. Las demás protestas relacionadas con el desarrollo del juego deberán presentarse por escrito ante la comisión disciplinaria dentro de las 24 horas posteriores a la finalización de su partido. Página | 3 Versión 1.0 Artículo 24. En caso de riña colectiva (batalla campal) se dará de baja automáticamente a los equipos involucrados, salvo previa investigación. Artículo 25. La máxima autoridad recae en la Administración de la Liga y su líder; cualquier punto no estipulado en este Reglamento, quedara a criterio de la misma. Artículo 26. Los delegados o capitanes tienen el derecho de levantar una protesta formal de acuerdo al siguiente procedimiento: a. Presentarla por escrito dentro de las 24 horas posteriores a la finalización del partido correspondiente. b. Estipular claramente la inconformidad y de ser posible, indicar el Artículo que se está infringiendo. c. Pagar depósito para ingresar protesta por $200.00 (doscientos pesos 00/100 M.N.). En caso de que la protesta proceda, este depósito será rembolsado. d. Protestas Arbitrales, aclarando que en este caso no se modifica el resultado ni se reprograman partidos. II) Sistema de Competencia Artículo 27. Todos los partidos de futbol se llevarán a cabo de acuerdo a las Categorías, Modalidades y Ramas previo acuerdo en la minuta de la junta previa. Solo se detendrá el cronómetro cuando haya algún jugador lesionado dentro del terreno de juego. Cada jugador del equipo deberá ingresar al campo con registro en mano y éste deberá ser entregado de manera inmediata al Árbitro para su acreditación. La duración de un juego deberá ser prolongada a fin de permitir la definición del mismo. Artículo 28. El sistema de puntuación en fase regular será como sigue: Resultado Partido Ganado Partido Perdido Partido Empatado Puntos 3 0 1 Artículo 29. Calificarán a ronda de cuartos de final, semifinales y finales de acuerdo a cada Categoría y Rama: Cuartos de Final 1 vs. 8 2 vs. 7 3 vs. 6 4 vs. 5 Semifinales 1 vs. 4 2 vs. 3 Final G-1 vs. G-2 Artículo 30. Sólo en la final, en caso de empate al término del tiempo regular, se jugará una ronda de 5 penales de manera alternada por equipo, en esta instancia predominarán las condiciones con las que finalizó el segundo tiempo, expulsiones, número de jugadores, etc. Página | 4 Versión 1.0 III) Lista de Sanciones y Castigos Artículo 31. Cuando un integrante de un equipo (jugador o delegado) sale expulsado con tarjeta roja o acumula tarjetas amarillas, la Administración de la Liga se basará en el reporte del Acta de Juego para imponer las sanciones correspondientes. Artículo 32. Los jugadores, delegados, entrenadores y equipos completos se harán merecedores a las siguientes sanciones: a. Acumulación de tres tarjetas amarillas: Un partido de suspensión o como sanción, traer implementos para el botiquín de la Liga. b. Tarjeta roja directa: Suspensión obligatoria como mínimo de un juego. c. Expulsión por acumulación de tarjetas amarillas en el mismo partido: Podrá participar en el siguiente encuentro. d. Expulsión por protestar decisiones arbítrales: Dos juegos de suspensión. e. Expulsión por juego brusco grave: Dos juegos de suspensión. f. Expulsión por juego brusco violento: Tres juegos de suspensión. g. Agresión a un contrario: Dependiendo la gravedad de la agresión, cinco partidos o más de suspensión, baja de la Liga o la suspensión temporal hasta la recuperación de la lesión. h. Insultos al cuerpo arbitral y/o personal administrativo: Tres partidos o más de suspensión, dependiendo los insultos. i. Acumulación de tres tarjetas rojas en un mismo torneo: Suspensión del torneo sin importar el motivo de las tarjetas. j. Riña colectiva: Los equipos serán dados de baja de la Liga (salvo previa investigación) sin tener derecho a reembolso de ninguna clase. k. Agresión o intento de agresión a un árbitro y/o personal administrativo: Será castigado según la gravedad del reporte, el cual va desde tres meses, hasta un año de suspensión. Además será responsable de la denuncia penal correspondiente, ya que automáticamente se turnará a las autoridades competentes. l. Todas las sanciones graves que marca este Reglamento se aplicarán en todas las categorías en las que participe él o los jugadores en cuestión, sin que sean acumulables los partidos de diferentes categorías. m. La Liga determinará si algún jugador expulsado podrá participar en un partido de finales; esto dependerá del reporte correspondiente, con excepción de los jugadores reportados por conductas graves. Las tarjetas amarillas serán borradas antes de entrar a finales. n. Todo jugador que durante un partido sea expulsado; deberá abandonar de inmediato la cancha y no podrá permanecer en la banca, de no hacerlo su partido no se reanudará y podrá ser suspendido perdiendo su partido. o. Los jugadores que sean expulsados bajo ciertas causales, podrán ser reportados y acumular más sanción si incurren en otras después de haber sido sancionados. p. Las sanciones no especificadas en este Reglamento, serán emitidas por la Administración. q. Multa de $100.00 pesos. (De no cumplir con su sanción en especie o multa no podrán participar, aun cuando hayan cumplido su sanción de partidos). Página | 5 Versión 1.0 IV) Categorías y Modalidades En Liga de Futbol Cuauhtémoc Blanco® pensamos en cada uno de nuestros Clientes, es por ello que diseñamos un plan específico en tiempos y dimensiones pensando en el mejor rendimiento para ti. Categoría 2009 - 2010 2007 - 2008 2005 - 2006 2003 - 2004 2001 - 2002 1999 - 2000 4ª (1997 - 1998) 3ª (1995 - 1996) Modalidad Futbol 7 Futbol 9 Futbol 11 Futbol 11 Futbol 11 Futbol 11 Futbol 11 Futbol 11 Periodos 2 tiempos de 20 min. + 5 min. descanso 2 tiempos de 25 min. + 5 min. descanso 2 tiempos de 25 min. + 5 min. descanso 2 tiempos de 30 min. + 5 min. descanso 2 tiempos de 35 min. + 5 min. descanso 2 tiempos de 35 min. + 5 min. descanso 2 tiempos de 40 min. + 10 min. descanso 2 tiempos de 40 min. + 10 min. descanso Arbitraje 1 Árbitro 1 Árbitro 1 Árbitro 1 Árbitro 1 Árbitro 1 Árbitro Tripleta Arbitral Tripleta Arbitral Los mínimos y máximos para el inicio de cada encuentro así como las dimensiones de juego serán de acuerdo a cada categoría y rama establecidas en este Reglamento. Página | 6 Versión 1.0
© Copyright 2024