Asistencia Sobre Aplicaciones Especificas Programa 2015 Colegio Provincial Dr. Ernesto Guevara Profesor: Quevedo Alejandro UNIDAD 1. DIBUJO VECTORIAL Introducción a los formatos digitales: Mapa de bits, gráficos vectoriales. Cambio de formatos de imágenes: BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF, PSD, CPT, AI, CDR, y otros. Tamaño de imágenes digitales: Píxel, Pulgada, Centímetro, Milímetro. Redimensionamiento de imágenes. Codificación de colores: RGB, CMYK, Hexadecimal. Importación y Exportación de formatos gráficos a través de diferentes programas. Introducción a los programas más conocidos para esta tarea (Corel Draw – Adobe Ilustrador) - Instalación Ilustración Vectorial en Corel Draw: Herramientas Básicas: Selección, Forma (Nodos), Zoom Dibujo: Líneas, Mano Alzada. Figuras Básicas: Rectángulo, Elipse, Malla, Espiral, Polígonos. Textos: Escritura, Formato, Alineación, Adaptar a Trayecto. Guías de Dibujo: Regla, Líneas Guía y Cuadricula. Alinear Objetos, Organizarlos, Cambiar Tamaño y Posición Efectos: Mezcla, Distorsión, Extrusión, Transparencia, Silueta, Envoltura, Sombra, Lente, Medios Artísticos. Relleno: Sólido, Gradiente, Textura, PowerClip, Relleno Interactivo, Relleno Inteligente Contorno: Color, Grosor, Esquinas, Flechas y Caligrafía. Dar Forma: Soldar, Recortar, Intersección, Simplificar, Combinar, Separar, Cerrar Trayecto, Copiar Propiedades de objeto, Delante Menos Detrás, Detrás Menos Delante. Insertar Código de Barras. Bibliografía sugerida de la Unidad: Sitio Web: Corel Club – http://www.corelclub.org Manual de CorelDraw en formato PDF a través de Campus Virtual: www.colegioguevara.com.ar/campus. Trabajos Prácticos Obligatorios de la Unidad: Trabajo práctico de ilustración básica en CorelDraw (10 ilustraciones utilizando gradualmente todas las herramientas de la aplicación). Ilustración de caricatura de alumno. Confección de manual de usuario de CorelDraw. Asistencia Sobre Aplicaciones Especificas Programa 2015 Colegio Provincial Dr. Ernesto Guevara Profesor: Quevedo Alejandro UNIDAD 2. ANIMACION DIGITAL Introducción a los programas más conocidos para esta tarea (Adobe Flash – AnFX - Swish - Sothink SWF Decompiler) - Instalación Introducción a la Animación: Formatos, Tamaños, Velocidad. Concepto de Fotograma o Frame Animación Vectorial en Adobe Flash: Interface: Barra de Herramienta, Ver, Colores, Opciones, Zoom, Línea de Tiempo. Paneles: Panel de Propiedades, Panel de Acciones, Panel de Ayuda. Propiedades Película: Tamaño, Velocidad, Color de Fondo. Herramientas: Selección, Sub-selección, Línea, Lazo, Ovalo, Rectángulo, PolyStar, Lápiz, Pincel, Transformación de Relleno, Bote de Tinta (Contorno), Cubo de Tinta (Relleno), Cuentagotas, Borrador, Mano y Zoom. Guías de Dibujo: Regla, Líneas Guía y Cuadrícula. Transformaciones: Transformación Libre, Escalar y Alinear. Paneles: Escena, Información, Transformar, Mezclador de Colores, Muestras de Color, Alinear, Biblioteca. Línea de Tiempo: Fotogramas, Fotogramas Clave, Fotogramas Clave Vacío. Capas: Mostrar / Ocultar, Bloquear / Desbloquear, Mostrar Capas como Contorno. Otras Herramientas: Separar, Distribuir en Capas. Bibliotecas: Importar a Biblioteca, Incorporar Música o Sonidos a película o símbolo, Crear Carpetas, Borrar elementos. Símbolos: Clip de Película, Botón, Gráfico Animaciones: Fotograma x Fotograma, Interpolaciones de Movimiento, Interpolaciones de Forma, Consejo de Forma, Guía de Movimiento, Mascara. Action Strip: On, GotoAndStop, GotoAndPlay, getURL, stop, nextFrame, prevFrame, stopAllSounds Bibliografía sugerida de la Unidad: Manual de Adobe Flash en formato PDF a través de Campus Virtual: www.colegioguevara.com.ar/campus. DRAULT, Julian. Action Script Programación en Flash. Revista Users.Code. MP Ediciones. 2004. Buenos Aires Argentina. Curso Completo de Diseño Web y Multimedia TimeLine 01 - 04 [CD ROM] Argentina 2005. Glyptodont Publishing Inc. Trabajos Prácticos Obligatorios de la Unidad: Trabajo práctico de animación básica en Flash (10 Animaciones utilizando gradualmente todas las herramientas de la aplicación). Asistencia Sobre Aplicaciones Especificas Programa 2015 Colegio Provincial Dr. Ernesto Guevara Profesor: Quevedo Alejandro Confección individual de CD Interactivo (Proyecto de biblioteca multimedia). Confección de manual de usuario de Adobe Flash. UNIDAD 3. VIDEO DIGITAL Captura de Video (Creación de Archivos de Video Digital a partir de un cassete de cinta de Video) Conversión de formatos de videos Introducción a los programas más conocidos para esta tarea (Adobe Premiere y Pinnacle Studio) - Instalación Edición de Video en Adobe Premiere: Formatos de Video (AVI, MPEG, MOV, Otros) Importación de Video, Imágenes y Sonido a Galería Utilización de la Línea de tiempo Incorporación de elementos importados a la línea de tiempo Recorte y ajuste de tiempo de material en línea de tiempo Uso de Transiciones Efectos de Vídeo y Sonido Transparencia Motion Incorporación de Títulos y Textos Exportación de Material Editado Bibliografía sugerida de la Unidad: Manual de Adobe Flash en formato PDF a través de Campus Virtual: www.colegioguevara.com.ar/campus. Sitio Web: Club Premiere – http://www.clubprimere.com.ar Trabajos Prácticos Obligatorios de la Unidad: Spot de video (Captura, corte, transiciones y efectos de video-sonido) Confección de manual de usuario de Adobe Premiere.
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