Apuntes Tecnologia 1º ESO para alumnos con

IES ALQUIBLA La Alberca -Murcia-
DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA
La Tecnología
INDICE
Tema 1: La Tecnología
Tema 2: Dibujo
Tema 3: Estructuras
Tema 4: La madera
Tema 5: Los metales
Tema 6: Mecanismos
Tema 7: Electricidad
Tema 8: Informática
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La Tecnología
TEMA 1: LA TECNOLOGÍA
Tecnología y necesidades humanas
1 ¿Qué es la Tecnología?
Concepto de Tecnología
Ciencia y Tecnología
2 Evolución histórica
Inventos e innovaciones
Cronología de los inventos
Actualidad tecnológica y futuro
3 Consecuencias del desarrollo tecnológico
Ventajas e inconvenientes
Desarrollo sostenible
1 ¿Qué es la Tecnología?
Concepto de Tecnología
Basta con mirar a tu alrededor para descubrir que vivimos rodeados de objetos que hacen
nuestra vida más cómoda. Se inventaron para resolver un problema o satisfacer una
necesidad del ser humano, y, gracias a la tecnología, hoy podemos disfrutar de ellos.
La tecnología es un conjunto de conocimientos y destrezas que permiten al ser
humano diseñar y construir objetos que den respuestas a sus necesidades.
Ciencia y Tecnología
Ciencia y Tecnología son dos disciplinas diferentes que comparten sus logros en beneficio
del desarrollo de la humanidad:
La Ciencia, a través de la observación y el razonamiento, deduce principios y leyes
para explicar la realidad.
La Tecnología se apoya en el conocimiento científico para desarrollar productos
que den respuestas a problemas y necesidades.
A su vez, los avances de la Tecnología se ponen al servicio de la ciencia para facilitar
nuevos descubrimientos.
2 Evolución histórica
Inventos e innovaciones
La Tecnología es responsable de la invención o innovación tanto de productos complejos
y sofisticados como de objetos sencillos y cotidianos. Un lápiz, una maceta, un plato...
También son productos tecnológicos.
Invento: es un nuevo objeto tecnológico que da solución a un problema planteado.
Innovación: es una mejora en el funcionamiento y aspecto de un objeto ya
conocido.
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La Tecnología
Cronología de los inventos
La Tecnología ha sido empleada por la humanidad desde el principio de los tiempos hasta
nuestros días. A continuación se presenta un listado de los principales logros acontecidos
en la historia de la humanidad.
LOGROS
ÉPOCA
Paleolítico
Descubrimiento del fuego.
Armas y herramientas de piedra.
Primeras viviendas
Neolítico
Arado
Cerámica y alfarería
Rueda
Edad de los Metales
Metalurgia (cobre, bronce y hierro)
Armas y herramientas de metal
Edad antigua (siglo IV a.C. al
V)
Ábaco (Babilonia,500ac)
Papel (China, 105)
Ingeniería civil (acueductos, alcantarillado, calzadas,
puentes, templos).
Molino de agua (Francia, 300)
Edad Media (siglo V al XV)
Brújula (Alexander Neckham (ING), 1187)
Espejo (Venecia, 1291)
Reloj mecánico (Henry de Vic (ALE), 1360)
Imprenta (Johannes Gütenberg (ALE), 1447)
Edad Moderna (siglo XV al
XVIII)
Péndulo (Galileo Galilei (ITA), 1583)
Termómetro (Galileo Galilei (ITA), 1593)
Electricidad (William Gilbert (ING), 1600)
Microscopio (Janssen (HOL), 1590)
Telescopio (Hans Lippershey (HOL), 1608)
Barómetro (Evangelista Torrichelli (ITA), 1643)
Pararrayos ( Benjamín Franklin (USA), 1752)
Máquina de vapor (James Watt (ING), 1784)
Pila eléctrica (Alessandro Volta (ITA), 1800)
Edad Contemporánea (siglo
XIX al XX)
Locomotora (George Stephenson (ING), 1825)
Telégrafo (Samuel Morse (USA), 1838)
Teléfono (Alexander Graham Bell (USA), 1876)
Bombilla incandescente (Thomas Edison (USA), 1879)
Submarino (Isaac Peral (ESP), 1888)
Cinematógrafo (Lummière (FRA), 1889)
Autogiro (De la Cierva, Juan (ESP),1923)
Radar (Wattson-Watt, Robert (ESC),1935)
Transistor (Shockley, William(USA),1947)
GPS (Departamento de Defensa USA,1993)
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Actualidad tecnológica y futuro
En la actualidad estamos siendo testigos de una increíble aceleración del desarrollo
tecnológico.
Entre los avances tecnológicos más relevantes de nuestro tiempo mencionamos:
Estación Espacial Internacional (EEI): centro de investigación construido en la
órbita terrestre.
Televisión Digital Terrestre (TDT): transmisión de imágenes en movimiento y sus
sonidos asociados mediante una señal digital mediante una red de repetidores
terrestres.
Biotecnología: empleo de células vivas para la obtención de alimentos y medicinas.
Internet: sistema global de redes de ordenadores interconectados.
Robótica: diseño y construcción de robots.
Teléfono móvil: dispositivo electrónico inalámbrico que da acceso a la red de
telefonía celular.
Sistema de Posicionamiento Global geodésico (GPS): red de 24 satélites que
determinan con precisión la posición de un objeto sobre el globo terráqueo.
3 Consecuencias del desarrollo tecnológico
Ventajas e inconvenientes
Gracias a la tecnología hemos podido progresar hasta la forma de vida actual, muy
diferente de la de nuestros antepasados.
Pero el desarrollo tecnológico también está creando problemas que antes no existían:
Deterioro del medio natural:
 Contaminación
atmosférica.
 Vertidos peligrosos a las aguas.
 Aumento de residuos.
 Deforestación y desertización.
 Extinción de especies naturales.
 Agotamiento de los recursos energéticos.
Existencia de armas de destrucción masiva.
Desigualdad cada vez más grande entre unos países y otros.
Desarrollo sostenible
¿Hasta dónde llegará el desarrollo tecnológico? y ¿cuáles serán los costes del mismo?, son
preguntas que hoy en día tienen una difícil respuesta.
Mediante el desarrollo sostenible se pretende satisfacer las necesidades de las
generaciones presentes sin comprometer las posibilidades de que las del futuro puedan
atender las suyas propias.
Informe Brundtland (1987)
Comisión Mundial de Medio Ambiente y Desarrollo de la ONU
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EL PROCESO TECNOLÓGICO
1 Resolución de problemas técnicos
2 Fases del proceso tecnológico
Propuesta de trabajo
Búsqueda de información
Diseño
Planificación
Construcción
Prueba
3 El proyecto técnico
Memoria
Planos
Planificación
Presupuesto
1 Resolución de problemas técnicos
La tecnología tiene una forma características de solventar los problemas y necesidades del
hombre: el proceso tecnológico.
El proceso tecnológico es el camino a seguir desde que aparece un problema hasta que
obtenemos un objeto que lo soluciona.
Este proceso, que empleamos para realizar los proyectos de tecnología, es el mismo que
ha seguido el ser humano desde la antigüedad hasta nuestros días para la fabricación de
cualquier objeto.
2 Fases del proceso tecnológico
A continuación se analizan cada una de las fases del proceso tecnológico:
Propuesta de trabajo
El proceso de creación siempre comienza por la detección de un problema o una
necesidad, es decir, una situación a resolver.
En la propuesta de trabajo describimos:
Objetivo: finalidad del proyecto, situación a resolver.
Especificaciones técnicas: características que deberá tener el objeto que resolverá el
problema.
Búsqueda de información
Para encontrar una solución idónea se hace necesario recopilar información sobre
productos similares o determinados aspectos técnicos del problema.
Medios de información:
Consulta a expertos
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La Tecnología
Observación de objetos
Fotografías
Libros
Revistas y publicaciones especializadas
Internet
Medios de comunicación
Diseño
Es la fase más creativa del proceso tecnológico; en ella se determinan las características
del objeto a construir. Comprende las tareas siguientes:
1. Propuestas de diferentes soluciones al problema.
2. Selección justificada de la idea más adecuada.
3. Definición de todos los detalles necesarios para la construcción de la solución
adoptada.
El diseño del objeto se desarrolla a través de la representación gráfica de ideas mediante:
Bocetos
Croquis
Planos
Planificación
En esta fase se concretan las tareas y los medios necesarios para la construcción del
producto.
Definición ordenada las operaciones a realizar.
Estimación de tiempos de cada tarea.
Selección de materiales y herramientas necesarios.
Construcción
Se construye el objeto diseñado siguiendo el plan de actuación previsto y respetando las
normas de uso y seguridad en el empleo de los materiales, herramientas y máquinas.
Prueba
El objeto construido se somete a una serie de pruebas de evaluación o control de calidad
para comprobar que cumple adecuadamente la función para la que fue concebido.
3 El proyecto técnico
Durante el desarrollo del proceso tecnológico es imprescindible la creación de documentos
que contengan toda la información necesaria para construir el objeto.
Estos documentos se agrupan en lo que denominamos proyecto técnico, compuesto por:
Memoria
Planos
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Planificación
Presupuesto
Memoria
Documento escrito en que se realiza una descripción completa y detallada del proyecto a
realizar.
Objetivo del proyecto
Especificaciones técnicas
Descripción de las posibles soluciones
Justificación de la solución elegida
Descripción detallada de la solución elegida
Anexos
Planos
Conjunto de dibujos, realizados durante la fase de diseño del producto, que permiten
describir completamente el objeto de forma que pueda ser construido.
Bocetos
Croquis
Planos de vistas
Plano en perspectiva
Despiece
Secciones
Plano de montaje
Plano de detalle
Planificación
Documento en que se recogen las tareas y los medios necesarios para la construcción del
producto.
Hoja de procesos
Hoja de fabricación
Calendario de ejecución
Lista de materiales y herramientas
Presupuesto
Estimación del gasto económico que conlleva la realización del proyecto.
En el presupuesto se reflejan de forma detallada:
Materiales y componentes
Cantidades
Costes unitarios
Importe total
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La Tecnología
ACTIVIDADES
1. Define, empleando tu propio vocabulario, lo que entiendes por tecnología.
2. Relaciona los siguientes productos de la tecnología la necesidad que satisfacen:
videojuego
comunicación
Teléfono móvil
construcción
termómetro
vestir
metro
información
bote de conserva
alimentación
camisa
salud
vivienda
transporte
ordenador
ocio
3. Enumera cinco objetos tecnológicos que puedas encontrar en tu aula taller y
describe las necesidades que satisfacen.
4. Investiga como han evolucionado los teléfonos desde su invención en 1876 hasta
nuestros días, e imagina que características tendrán en el futuro. Realiza una serie
de dibujos que representen la evolución de este aparato.
5. Ordena cronológicamente, demás antiguo a más moderno, los siguientes productos:
ordenador, arco y flechas, máquina de vapor, arado, brújula, avión a reacción,
telégrafo y bombilla. ¿Qué cambios produjeron en su época estos inventos?
6. Piensa en los tres inventos que para ti son lo más importantes y útiles de la historia,
a continuación, investiga sobre ellos e indica: inventor, época, necesidad que
satisfacen, etc.
7. ¿Por qué los avances de la ciencia y la tecnología pueden tener efectos perjudiciales
para las personas y la sociedad?
8. Busca alguna situación en tu entorno que pueda ser resuelta mediante la
elaboración de algún producto. Describe el problema y elabora varias propuestas de
solución.
9. Haz una lista de sitios donde puedas encontrar información para la resolución de un
problema.
10. Realiza el diseño de un objeto que sirva para contener de forma ordenada todos los
útiles necesarios par ala limpieza de los zapatos.
11. Realiza el diseño de un objeto que te permita tener organizados todos los objetos
que hay sobre tu escritorio (folios, libros, bolígrafos, libretas, grapadoras, etc.).
12. Realiza el diseño de un juguete educativo que permita niño de unos tres años
aprender los números.
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La Tecnología
13. Realiza el diseño de un objeto en el puedas colocar cuatro fotografías de tus
amigos o familia.
14. Ordena las tareas necesarias para la construcción de una paleta de ping-pong ¿Qué
materiales utilizarías en su construcción?
15. Realiza una lista ordenada de las tareas a realizar para la reparación de un pinchazo
de bicicleta o para cocinar una tortilla de patatas.
16. Relaciona cada una de las siguientes frases con la fase del proceso tecnológico que
representan:
FASE
Se construye el objeto diseñado siguiendo el plan de actuación
previsto y respetando las normas de uso y seguridad en el
empleo de los materiales, herramientas y máquinas.
Algunos problemas pueden ser resueltos con nuestros
conocimientos e imaginación. Otras veces se necesita recopilar
información que nos ayude a encontrar la solución idónea.
Se valora si el objeto construido responde a su finalidad y
cumple las condiciones inicialmente establecidas.
Describimos claramente el objetivo de nuestro proyecto y
especificamos las condiciones iniciales que deberá de cumplir
el objeto que resolverá nuestro problema.
Primero se piensan posibles soluciones al problema, luego se
selecciona la idea más adecuada y por último se definen todos
los detalles necesarios para su construcción.
Se definen de forma ordenada las operaciones a realizar y se
seleccionan los materiales y herramientas necesarios.
17. Completa las frases siguientes:
 La ...................... es un conjunto de conocimientos y destrezas que permiten al
hombre diseñar y construir objetos que den respuesta a sus ....................
 El ........................ es el camino a seguir desde que aparece un ................. hasta
que obtenemos un objeto que lo ........................
 El ................... es la fase más creativa del proceso tecnológico en la que se
determinan las características del objeto a construir.
 En la ......................... se concretan las tareas y los medios necesarios para la
construcción de un producto.
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TEMA 2: DIBUJO
1 El dibujo: técnica de expresión y comunicación
1.1 Expresión gráfica de ideas
1.2 Dibujo técnico y artístico
2 Soportes e instrumentos
2.1 Soportes para dibujo técnico
2.2 Útiles de trazado
2.3 Instrumentos auxiliares de dibujo
2.4 Diseño asistido por ordenador
3 Bocetos, croquis y planos
3.1 Bocetos
3.2 Croquis
3. Planos
4 Representación de objetos
4.1 Representación mediante vistas
4.2 Representaciones mediante perspectivas
5 Normalización
5.1 ¿Qué es la normalización?
5.2 Tipos de líneas
5.3 Acotación
1 El dibujo: técnica de expresión y comunicación
1.1 Expresión gráfica de ideas
El proceso tecnológico necesita de un lenguaje para describir y comunicar de manera
eficiente los productos a diseñar y construir. Los distintos lenguajes de comunicación
entre seres humanos se emplean según su adecuación a cada finalidad comunicativa,
adoptando distintas formas.
Formas para comunicar ideas:
Oral
Escrita
Mediante gestos y la expresión corporal
Sonidos
Expresión gráfica
La comunicación oral es la más rápida, sencilla y económica, pero no siempre la más
eficaz a la hora de explicar un proyecto técnico, ya que puede ser mal interpretada y no
suele quedar constancia de ella.
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Dibujo
La expresión gráfica, sin embargo, es el mejor método para comunicar ideas
relacionadas con objetos a construir, al contar con un lenguaje universal que sólo puede
ser interpretado de la misma manera por muy diferentes que sean los receptores, lugares y
momentos, y que, además, no necesita la presencia del emisor.
1.2 Dibujo técnico y artístico
Ambos tipos de dibujo son formas de expresión y comunicación de ideas, aunque en un
caso se trata de transmitir aquellas que se podrán concretar en objetos materiales
susceptibles de ser construidos y, en el otro, suelen dirigirse a suscitar elementos
inmateriales como las emociones o los sentimientos.
Dibujo técnico
El dibujo técnico es un lenguaje de expresión gráfica cuyo objetivo es representar de
forma clara un objeto para transmitir toda la información necesaria para su construcción,
ajustándose a una serie de normas que permitan que sea universalmente entendido.
Dibujo artístico
El dibujo artístico tiene una intención fundamentalmente estética. No está sujeto a más
reglas que las propias de los materiales y técnicas empleadas y la capacidad del artista
para transmitir emociones a través de su obra.
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2 Soportes e instrumentos
2.1 Soportes para dibujo técnico
Son todos aquellos materiales sobre los que se realizan los dibujos y diseños.
En dibujo técnico el soporte más utilizado es el papel.
Tipos de papel
El papel para dibujo técnico se comercializa en forma de hojas de distintos tipos, según las
distintas fases del trabajo o las finalidades, aunque en todos ellos son importantes las
siguientes características:
Gramaje: masa por unidad de superficie (gramos/metro cuadrado)
Acabado superficial: brillo, color y textura
Tamaño: formatos de dimensiones normalizadas
Los tipos de papel utilizados con más frecuencia en dibujo técnico son:
Formatos
El papel empleado en dibujo técnico, que denominamos formato, es rectangular y de
dimensiones normalizadas, es decir, su ancho y su alto guardan una misma proporción en
todos los tamaños y cada uno de ellos tiene unas
medidas prefijadas.
Formato DIN (Deutsches Institut für Normung) serie
A
Norma y serie (alemanas) más empleadas
internacionalmente en papeles para dibujo
técnico.
Designación: letra mayúscula de la serie
seguida de un número que indica el tamaño
del papel.
Formato de partida: DIN A0 (DIN A-Cero),
es un rectángulo de 1 m2 y dimensiones 841 x
1.189 mm.
La superficie de cada formato, partiendo del
DIN A0, es la mitad que el anterior.
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Recuadro y cajetín
Recuadro
Línea de espesor aproximado 0,8 mm, que se dibuja
alrededor del formato a modo de marco para que las
figuras dibujadas no lleguen a los bordes del papel y
éste preserve unos márgenes en blanco.
En el formato DIN A4 (el más usado), dichos
márgenes son de 25 mm a la izquierda (para facilitar
su encuadernación junto a otros documentos gráficos
o escritos) y de 5 mm en los otros tres lados, como se
puede ver en la imagen.
Cajetín
Los formatos reservan en su parte inferior derecha un
espacio, dividido en celdillas, donde se indican datos
del dibujo como: escala, autor, título, fecha, etc.
2.2 Útiles de trazado
Unos son instrumentos para marcar trazos sobre el
papel, de manera más o menos indeleble (lápiz o tinta), mientras que otros sirven para
hacer desaparecer dichas marcas (gomas de borrar).
Los hay de muchos tipos para adaptarse a las
diferentes necesidades.
Lápices
Se suelen fabricar en madera, con una mina de
grafito mezclado con arcilla en su interior.
Los lápices se caracterizan por la menor o mayor
dureza de sus minas, indicada sobre cada uno
mediante números y letras.
 Blandas: minas negras y trazos gruesos
que manchan con facilidad, se usan en
dibujo artístico
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
Duras: minas grises y trazos finos que no ensucian el papel
Portaminas
Instrumento similar al lápiz, formado por un mango hueco de plástico o metal, con un
dispositivo interior que permite ir sacando las minas a medida que se desgastan, de
manera que siempre se pueda contar con una punta adecuada.
Las minas pueden tienen distintos grosores (0.2, 0.3, 0.5, 0.7, 0.9 mm, etc.) y las mismas
durezas que las de los lápices.
Ventajas respecto al lápiz:
 Permiten emplear minas de durezas, grosores y colores diferentes
 No es necesario sacarles punta, aunque se pueden afilar
 Tienen un mejor aprovechamiento que los lápices (estos pierden tamaño al
sacarles punta y resulta incómodo usarlos)
Goma de borrar
Utensilio fabricado de caucho que se emplea para eliminar del papel los trazos erróneos y
auxiliares que se hacen mientras se dibuja. Las gomas deben ser blandas y flexibles para
no ensuciar ni arrugar el papel cuando se borra. Cuanto mayor sea la dureza del lápiz,
tanto más dura tendrá que ser la goma que se utilice para borrarlo
Estilógrafos y rotuladores calibrados
 Estilógrafos
Utensilios en forma de tubo que contienen un depósito de tinta conectado a un puntero de
grosor normalizado.
Se emplean para el trazado de líneas permanentes en tinta de espesores desde 0,1 a 1mm.
 Rotuladores calibrados
Son rotuladores especiales con puntas de grosores calibrados para los trazados
normalizados más utilizados como los de 0.2, 0.4 y 0.8 mm.
2.3 Instrumentos auxiliares de dibujo
Algunos de ellos sirven de para medir como la regla graduada, el escalímetro o el
transportador de ángulos, mientras que otros como la escuadra y el cartabón, el compás y
la bigotera, o las plantillas de curvas, círculos, símbolos etc., sólo son utilizados como
elementos de ayuda en trazados.
Regla graduada y escalímetro
 Regla graduada
Es una plantilla rectangular, graduada en milímetros en uno de sus bordes que se
encuentra biselado. Se fabrica normalmente de plástico, metal o madera.
Se emplea para medir y para trazar segmentos rectos de gran longitud.
 Escalímetro
Es una regla en forma de prisma triangular graduada para seis escalas diferentes.
Escuadra y cartabón
Son plantillas de plástico, normalmente transparente, con
forma de triángulos rectángulos y cantos no biselados para
facilitar el deslizamiento.
Se emplean principalmente para el trazado de rectas
paralelas y perpendiculares, así como en el de
determinados ángulos.
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Para que una escuadra y un cartabón pertenezcan a un mismo juego, la hipotenusa de la
primera debe ser igual al cateto mayor del segundo.
 Escuadra
Triángulo rectángulo isósceles con un ángulo de 90° y dos de 45°.
 Cartabón
Triángulo rectángulo escaleno en el que los dos ángulos distintos del recto (90º) son de 30º
y 60°, respectivamente.
Compás y bigotera
 Compás
Instrumento formado por dos brazos articulados que se unen mediante una pieza en forma
de horquilla, terminada en un pequeño pivote cilíndrico y estriado, que sirve para su
manejo. En los extremos de los brazos se ubican una aguja y algún útil de trazado (mina,
tiralíneas, estilógrafo, rotulador, etc.) respectivamente.
Se emplea para trazar circunferencias y arcos de éstas.
Existen también compases cuyos brazos terminan en sendas puntas, utilizados tan sólo
para medir.
 Bigotera
Es un tipo de compás de precisión cuya apertura se regula mediante una pequeña rueda
centrada que hace girar un tornillo con dos roscas invertidas sobre el que se abren y
cierran los brazos.
Transportador de ángulos
Círculo o semicírculo de plástico transparente
graduado en su contorno en grados
sexagesimales.
Se emplea para medir y construir ángulos.
El vértice del ángulo a medir está marcado
con una cruz, por la que pasa una línea
horizontal que coincide con las marcas de 0° y 180°.
Plantillas
Instrumentos fabricados de plástico transparente o
levemente coloreado que facilitan el trazado de:
 Curvas
 Letras y números
 Figuras geométricas
 Símbolos
2.4 Diseño asistido por ordenador
En la actualidad el diseño asistido por ordenador (CAD) ha sustituido a las técnicas
manuales de trazado mediante útiles y herramientas de dibujo.
El uso programas informáticos presenta las siguientes ventajas frente al trazado manual:
 Almacenamiento en formato digital
 Limpieza en los trazados y correcciones
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Precisión de trazados y medidas
Posibilidad de modificaciones y obras derivadas
Realización de copias ilimitadas
Envío mediante tecnologías de la comunicación
Documentos en papel mediante impresora o plotter
3 Bocetos, croquis y planos
3.1 Bocetos
Dentro del proceso de diseño se realizan dibujos que permiten definir un objeto con
diferente grado de concreción, para aproximarse cada vez más al producto a construir o
describir.
Los bocetos son los primeros dibujos que se hacen de una idea, para representar de forma
sencilla las distintas soluciones iniciales del diseño de un objeto.
 Trazado: a mano alzada de manera aproximada y sin ayuda de instrumentos
auxiliares
 Información: no contiene muchos detalles ni medidas exactas
 Normalización: no están sujetos a ninguna norma
 Ejecución: debe ser limpia y clara
3.2 Croquis
Representación gráfica con un grado de definición mayor que el boceto, que incluye
información completa y detallada
sobre las características de un objeto.
 Trazado: a mano alzada sin
ayuda de instrumentos
auxiliares
 Información: completa
sobre forma y dimensiones
reales
 Normalización: no están
sujetos a ninguna norma
 Ejecución: limpia, clara,
precisa y proporcionada
3.3 Planos
Dibujos delineados que proporcionan datos completos para la construcción o descripción
de un objeto.
 Trazado: delineado con ayuda de instrumentos auxiliares o medios informáticos
 Información: completa sobre forma y dimensiones reales del objeto, así como
datos propios del plano
 Normalización: están sujetos a normas de dibujo técnico, para su representación
e interpretación correctas
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 Ejecución: limpia, clara, precisa y a escala (el dibujo guarda las proporciones
exactas del objeto)
Escala
Denominamos escala a la relación existente entre las dimensiones reales de un objeto y las
medidas de su representación gráfica un plano.
Las escalas se nombran a:b, donde “a” es la medida sobre el plano y “b” su dimensión
real.
 Escala natural. Las dimensiones del objeto representado en el plano coinciden
con las de la realidad. Escala 1:1
 Escalas de reducción. Las dimensiones sobre plano son menores que la realidad.
Se emplean para representar:
 Planos de viviendas. Escalas: 1:20 y 1:50
 Objetos o piezas. Escalas: 1:2, 1:5 y 1:10
 Cartografía. Escalas: 1:50000 y 1:100000
 Escalas de ampliación. Las dimensiones sobre plano son mayores que la
realidad. Se emplean para representar piezas muy pequeñas o de detalles.
 Escalas: 2:1, 10:1 y 50:1
4 Representación de objetos
4.1 Representación mediante vistas
Las vistas son el resultado de proyectar perpendicularmente un objeto sobre planos
paralelos a sus caras, que equivalen a las distintas imágenes percibidas por un observador
que se sitúe en distintos lugares alrededor del mismo.
Para la representación correcta de un objeto
tridimensional suele bastar con el dibujo de dos
o tres vistas, aunque se pueden hacer hasta seis
vistas diferentes:
 Planta: visto desde arriba.
 Alzado: visto de frente, en su
posición natural.
 Perfil izquierdo: visto desde la
izquierda del alzado.
 Planta inferior: vista desde abajo.
 Alzado posterior: vista de detrás.
 Perfil derecho: vista desde la derecha del alzado.
4.2 Representación mediante perspectivas
La perspectiva permite la representación gráfica de un objeto de tres dimensiones en una
superficie plana.
Este es un sistema que produce una ilusión de volumen al dibujar los objetos, por lo que
las representaciones no mantienen las dimensiones ni proporciones de las figuras reales.
Según los criterios utilizados para las representaciones en perspectiva, éstas pueden ser:
 Axonométrica: representación sobre una superficie plana, mediante
proyecciones (cilíndricas) referidas a tres ejes perpendiculares entre sí XYZ:
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anchura, longitud y altura; hay varios tipos según los ángulos que forman los
ejes:
 Isométrica: perspectiva axonométrica ortogonal, cuyos ejes forman ángulos de
120º
 Caballera: perspectiva axonométrica oblicua, en la que dos de cuyos ejes
forman un ángulo de 90º entre sí y de 135º con el tercero.
 Cónica: sistema de representación en perspectiva que reproduce los objetos
simulando la visión de un ojo humano; puede ser frontal o de cuadro inclinado,
5 Normalización
5.1 ¿Qué es la normalización?
Conjunto de acuerdos y normas establecidos para permitir la lectura e interpretación
sencillas, claras y precisas, de planos y documentos técnicos.
Ejemplos de normas de aplicación en el dibujo técnico:
 Tipos de líneas
 Anotación de medidas
 Formatos de papel
 Doblado de planos
 Escalas
5.2 Tipos de líneas






Línea continua fina: se usa en líneas de cota y referencia.
Línea continua gruesa: se usa en aristas y contornos visibles.
Línea de trazos: se utiliza en aristas y contornos ocultos.
Línea de trazos y puntos gruesa : se una para planos de corte en secciones
Rayado con líneas paralelas: se usa para indicar secciones planas.
Línea de trazos y puntos fina: se utiliza para indicar ejes de simetría y
revolución
5.3 Acotación
Es la operación de anotar las medidas que un objeto tiene en la realidad, sobre una
representación del mismo y de acuerdo con una serie de normas, reglas y
convencionalismos previamente establecidos.
Elementos de una cota
Para que una cota pueda cumplir plenamente su misión informativa, debe estar
conformada por:
1. Líneas de referencia o auxiliares de cota. De trazo continuo y fino, se
dibujan desde los
extremos del
segmento a acotar
perpendiculares al
mismo.
2. Líneas de cotas.
De trazo continuo
y fino, se sitúa
paralela al
segmento a acotar
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y con su misma dimensión.
3. Flechas de cota. Triángulos ubicados en los extremos a la línea de cota con
un ángulo de apertura aproximado de 15º.
4. Cifras de cota. Indican la medida en mm. Se sitúan sobre la línea de cota,
en cotas horizontales arriba y en verticales a la izquierda.
5.
Normas básicas de acotación
1. Las cotas se colocarán siempre de la forma más clara posible
2. Nunca se omitirán medidas, pero tampoco se repetirán innecesariamente
3. Las cotas se colocan preferentemente por el exterior de la pieza; pueden
colocarse en el interior si con ello no se pierde claridad
4. Las medidas se expresan generalmente en milímetro; cuando se precisa otra
unidad se precisa claramente
5. Las líneas de cota y las de referencia nunca deben interceptarse entre sí; para
ello las cotas se colocarán por el exterior, ordenadas de mayor a menor
6. Las circunferencias y arcos mayores de 180º se acotan con su diámetro (Ø);
los arcos iguales o menores de 180º se acotan por el radio (R)
 Acotación de medidas
pequeñas:

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Formas de acotar:
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Dibujo
ACTIVIDADES
1. ¿Qué función desempeña el dibujo en el diseño y desarrollo de productos?
2. ¿Qué diferencia existe entre un dibujo técnico y uno artístico?
3. Ordena los lápices siguientes según la dureza de su mina, desde el más duro al
más blando: HB, H, 2B, 3H, F y B.
4. ¿Qué ventajas encuentras en la utilización del portaminas frente al lápiz tradicional?
5. Realiza un dibujo de una escuadra y un cartabón indicando sobre sus vértices el
ángulo que forman. ¿Cuales son las principales utilidades de estos instrumentos de
dibujo técnico?
6. Completa la siguiente tabla sobre los tipos de papel más utilizados:
Papel
Opaco
Vegetal
Para croquis
Milimetrado
Propiedades
Aplicaciones
7. Completa la siguiente tabla sobre el tamaño de los formatos de papel:
Formato
UNE A-0
UNE A-2
UNE A-3
UNE A-4
Anchura (mm)
Longitud (mm)
8. ¿Qué diferencias fundamentales existe entre un boceto y un croquis?
9. Realiza bocetos para representar tus ideas para el diseño de los objetos siguientes:
 Un nuevo perchero para el aula de Tecnología
 Una lámpara para tu escritorio
 Un mueble para ordenador
10. Dibujo croquis acotados de los objetos siguientes:
 Tu estuche para útiles de escritura.
 La silla o taburete en la que estás sentado
 El lápiz o portaminas con el que estás dibujando.
11. Pide a tu profesor una herramienta que puedas encontrar en el taller de Tecnología,
toma las medidas necesarias y realiza un croquis de la misma.
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Dibujo
12. Obtén las vistas de las siguientes piezas. Para mantener las proporciones de la
pieza realiza tus dibujos sobre una hoja de papel cuadriculado y cuenta los cuadros
de la figura.
13. Dibuja las vistas principales de los siguientes objetos:
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Estructuras
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Estructuras
TEMA 3: ESTRUCTURAS
1 ¿Qué son las estructuras?
1.1 Concepto de estructura
1.2 Estructuras a nuestro alrededor
1.3 Propiedades de las estructuras
2 Elementos resistentes
2.1 Pilares y columnas
2.2 Vigas
2.3 Tirantes
2.4 Arcos y bóvedas
2.5 Elementos triangulares
2.6 Tubos
3 Tipos de estructuras
3.1 Masivas
3.2 Abovedadas
3.3 Entramadas
3.4 Colgantes
3.5 Trianguladas
4 Esfuerzos en las estructuras
4.1 Tracción
4.2 Compresión
4.3 Flexión
4.4 Torsión
4.5 Cortadura
1 ¿Qué son las estructuras?
1.1 Concepto de estructura
Una estructura de un cuerpo es un conjunto de elementos capaces de aguantar los efectos
de las fuerzas que actúan sobre él, sin romperse y sin deformarse de modo pernanente.
A las fuerzas que actúan sobre la estructura de un cuerpo se les denomina cargas, y pueden
deberse a:
Su propio peso.
El peso de los elementos que sustenta.
La acción del viento.
Impactos de otros cuerpos.
El peso de la nieve.
Los efectos de un terremoto.
Empujes del agua.
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Estructuras
Cambios de temperatura.
1.2 Estructuras a nuestro alrededor
Basta con mirar nuestro entorno para encontrar todo tipo de estructuras, que podemos
clasificar en dos grandes grupos:
Estructuras naturales
Estructuras artificiales
Estructuras naturales
Son creadas por la naturaleza. En muchas ocasiones sirven de fuente de inspiración para
las estructuras creadas por el ser humano.
Estructuras artificiales
Están diseñadas y construidas por el ser humano, a lo largo de su evolución, para
satisfacer diferentes necesidades.
Los avances tecnológicos y la utilización de nuevos materiales posibilitan el diseño y la
construcción de estructuras cada vez más ligeras y resistentes.
1.3 Propiedades de las estructuras
Toda estructura debe cumplir, tanto en su diseño como en su construcción, al menos tres
propiedades principales:
Resistencia, para soportar sin romperse el efecto de las fuerzas a las que se
encuentra sometida. Depende tanto de los materiales como de la forma y
disposición de los elementos que la componen.
Rigidez, para evitar deformaciones permanentes.
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Estructuras
Estabilidad, para mantenerse en equilibrio sin volcar ni caerse. Depende de la
situación de su centro de gravedad respecto a la superficie de su base de apoyo.
2 Elementos resistentes
2.1 Pilares y columnas
Son elementos esbeltos, dispuestos en posición vertical, que soportan el peso de los
cuerpos que se apoyan sobre ellos y las cargas que estos les transmiten.
Cuando su sección transversal es redondeada también se les denomina columnas.
Los pilares y columnas son elementos habituales, tanto en los antiguos templos de piedra y
las tradicionales construcciones de madera, como en las actuales estructuras de acero y
hormigón.
2.2 Vigas
Son elementos de las estructuras, colocados
normalmente en posición horizontal o inclinada,
que soportan las cargas y las transmiten a los pilares
sobre los que se apoyan sus extremos.
Las vigas están constituidas por uno o más perfiles.
Perfiles
Las formas comerciales en que se suele suministrar
acero y otros materiales se conocen como perfiles. El
uso de perfiles permite la construcción de estructuras
más ligeras, al emplear menos cantidad de material, a
vez que más resistentes gracias a sus formas.
el
la
El tipo de perfil viene dado por la forma de su
sección:
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Estructuras
Perfiles cerrados: redondo, triangular, cuadrado, rectangular...
Perfiles abiertos: en "U", en "L", en "T"...
2.3 Tirantes
Son elementos elásticos, habitualmente constituidos por cables de acero trenzado, que
añaden rigidez a las estructuras y permiten mejorar su resistencia. Soportan muy bien los
esfuerzos de tracción que tienden a estirarlos.
Se suelen atirantar mediante tensores o trinquetes al instalarlos.
2.4 Arcos y bóvedas
Son unas de las formas geométricas más utilizadas a lo
largo de la historia como soluciones arquitectónicas.
Sirven para trasmitir las cargas que soporta la estructura
hacia los elementos que la sustentan, a la vez que permite
abrir huecos en ella para el
paso o la iluminación.
Una sucesión continua de arcos genera una bóveda; por ello,
hay tantos tipos de las unas como de los otros.
Los arcos más característicos son: de "medio punto" o
"románicos" (que generan las llamadas bóvedas de "cañón"),
de "ojiva" o góticos, de "herradura" o "árabes", etc.
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Estructuras
2.5 Elementos triangulares
El triángulo es la forma geométrica más estable, al no poder deformarse aunque actúen
sobre él fuerzas externas. Por esta razón se utiliza la triangulación, es decir la construcción
de conjuntos estructurales a base de triángulos que, al ser indeformables, aportan mayor
rigidez al conjunto.
2.6 Tubos
Los tubos son elementos huecos, de sección
generalmente circular, que permiten un reparto
más equitativo de las cargas sobre sus paredes.
Una de sus principales aplicaciones es la
construcción de canalizaciones, para contener a
otros elementos o transportar fluidos en su
interior. Con tubos también pueden construirse
las llamadas estructuras tubulares, más
ligeras y resistentes.
3 Tipos de estructuras
3.1 Masivas
Son estructuras pesadas y macizas, formadas por acumulación de materiales, que dan
como resultado construcciones con aspecto sólido, anchas y resistentes.
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Estructuras
3.2 Abovedadas
Son estructuras en las que se utilizan arcos, bóvedas o cúpulas como elementos de
soporte y transmisión de cargas, lo que permite aumentar los espacios interiores y abrir
huecos al exterior para el paso o la iluminación.
3.3 Entramadas
Se forman mediante la combinación de vigas con pilares o columnas de apoyo, hasta
constituir un entramado o malla tridimensional.
Hay estructuras entramadas de muy diversos materiales, como las de madera de algunos
edificios antiguos, las de acero de los rascacielos o las de hormigón armado de todo tipo
de construcciones de arquitectura e ingeniería.
Las estructuras entramadas de hormigón son las más empleadas en la actualidad para la
construcción de edificios; en ellas todos los elementos quedan rígidamente unidos entre sí.
El hormigón es una mezcla formada por cemento, grava, arena y agua, que recubre una
armadura de barras de acero, al ser vertida en el interior de un molde o encofrado.
El acero soporta bien los esfuerzos de tracción.
El hormigón soporta bien los esfuerzos de compresión.
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Estructuras
3.4 Colgantes
Las estructuras colgantes aguantan las cargas a las que se ven sometidas mediante la
acción de tirantes fijados a elementos de soporte. Es el caso de los puentes colgantes.
3.5 Trianguladas
Son estructuras ligeras y de fácil montaje, formadas por un conjunto de perfiles agrupados
geométricamente para crear redes de triángulos, denominadas cerchas, que pueden
combinarse para formar estructuras trianguladas tridimensionales o espaciales.
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Estructuras
4 Esfuerzos en las estructuras
4.1 Tracción
Decimos que un elemento está sometido a un esfuerzo de tracción cuando sobre él actúan
fuerzas que tienden a estirarlo; es decir,
esas fuerzas:
Tienen la misma dirección.
Tienen sentidos contrarios hacia
el exterior del elemento.
Los tirantes y tensores son elementos resistentes que aguantan muy bien este tipo de
esfuerzos.
4.2 Compresión
Un cuerpo se encuentra sometido a compresión si las fuerzas aplicadas tienden a
aplastarlo o comprimirlo; es decir, esas
fuerzas:
Tienen la misma dirección.
Tienen sentidos contrarios hacia el
interior del elemento.
Los pilares y columnas son ejemplos de
elementos diseñados para resistir esfuerzos de compresión.
Fenómeno de pandeo
Cuando se somete a compresión una pieza de gran longitud en relación a su sección, se arquea
recibiendo este fenómeno el nombre de pandeo.
4.3 Flexión
Un elemento está sometido a flexión cuando actúan sobre él
cargas que tienden a doblarlo.
A este tipo de esfuerzo se ven sometidas las vigas de una
estructura.
4.4 Torsión
Un cuerpo sufre esfuerzos de torsión cuando existen fuerzas que tienden a retorcerlo.
4.5 Cortadura
Es el caso del esfuerzo que sufre una llave al girarla dentro de la cerradura.
El ejemplo más claro de cortadura lo representa la acción de cortar con unas tijeras.
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Estructuras
ACTIVIDADES
1. Define, empleando tus propias palabras, lo que entiendes por estructura.
2. Enumera cuatro ejemplos de
naturaleza.
estructuras que podamos encontrar en la
3. ¿Qué entiendes por estructuras artificiales?. Cita cinco ejemplos de este tipo de
estructuras que puedas encontrar por la calle, en tu casa o en el instituto.
4. ¿Es posible construir una estructura resistente a pesar de que los materiales con
los que esté construida no lo sean?. Razona tu respuesta.
5. ¿Cuáles son las principales propiedades que debe de cumplir una estructura?
6. ¿Qué diferencia encuentras entre un pilar y una viga?¿Cuál es la función
principal de cada uno de estos elementos dentro de una estructura?
7. ¿Qué son los perfiles? Indica los tipos de perfiles que conozcas.
8. Describe qué son los tirantes y los tensores. Cita algún objeto en el que suelas
encontrar este tipo de elementos resistentes.
9. ¿Cómo se distribuyen las cargas en una estructura en forma de arco?. Realiza un
dibujo explicativo.
10. ¿Por qué es tan utilizada la triangulación en la construcción de estructuras
resistentes?
11. ¿Qué es una cercha? Pon ejemplos de aplicación de este tipo de estructuras.
12. Define el concepto de tracción. Expón algún caso típico de objetos sometidos a
este tipo de esfuerzo.
13. Define el concepto de compresión. Expón algún caso típico de objetos
sometidos a este tipo de esfuerzo.
14. Define el concepto de flexión. Expón algún caso típico de objetos sometidos a
este tipo de esfuerzo.
15. Dibuja objetos sometidos a esfuerzos de torsión y de cortadura.
16. ¿En qué consiste el fenómeno del pandeo?
17. Realiza el dibujo de la mesa sobre la que estás trabajando, identifica cada uno de
los elementos que la forman e indica a qué tipo de esfuerzos se encuentran
sometidos.
18. Elige una estructura que encuentres en tu ciudad y realiza un dibujo en donde se
identifiquen los diferentes elementos resistentes que la forman.
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La madera
TEMA 4: LA MADERA
1 Obtención, transformación y propiedades
1.1 La madera a nuestro alrededor
1.2 Proceso de transformación de la madera
1.3 Propiedades de la madera
2 Tipos de maderas
2.1 Frondosas
2.2 Coníferas
2.3 Tropicales
3 Derivados de la madera
3.1 Celulósicos
3.2 Tableros artificiales
4. Trabajo con la madera
4.1 Sujeción
4.2 Medición y trazado
4.3 Corte y tallado
4.4 Agujereado o taladrado
4.5 Alisado y pulido
4.6 Uniones
1 Obtención, transformación y propiedades
1.1 La madera a nuestro alrededor
Si miras a tu alrededor seguro que encuentras gran variedad de objetos construidos con
madera.
Origen y composición
La madera es un recurso natural de origen vegetal, que se obtiene principalmente de los
troncos de los árboles, muy empleado en la fabricación de todo tipo de objetos.
Está compuesta esencialmente de:
Fibras de celulosa: filamentos, constituidos por moléculas de glucosa, que forman
el tejido vegetal de los árboles.
Lignina: compuesto químico, presente en las paredes de las células vegetales, que
se encarga de cohesionar las fibras de celulosa.
Partes del tronco de un árbol
Al realizar un corte transversal de su tronco observamos
los anillos de crecimiento anual del árbol. Además
podemos distinguir las siguientes partes desde el
exterior al interior:
1. Corteza: capa más externa, protege al árbol de los
agentes atmosféricos.
2. Cambium: fina capa bajo la corteza, encargada
del crecimiento del tronco.
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La madera
3. Albura: madera de formación más reciente a través de la que se transporta la savia.
4. Duramen: madera seca y envejecida de mayor dureza y resistencia.
5. Médula: zona central del tronco.
Aplicaciones
La madera ha sido empleada por el ser humano desde tiempos muy remotos; primero
como combustible para producir fuego con el que cocinar o calentarse, y más tarde para la
fabricación de utensilios, armas, viviendas, etc.
En la actualidad es un material que se utiliza con fines muy diversos:
Construcción: edificios, barcos, puertas, suelos, ventanas, etc.
Fabricación: muebles, utensilios domésticos, objetos artesanos, instrumentos
musicales, marcos para cuadros, etc.
Productos derivados: papel, cartón, aglomerados, etc.
1.2 Proceso de transformación de la madera
Desde que termina de madurar en los árboles hasta que pasa a la industria de fabricación
de objetos o a sus otras aplicaciones, la madera pasa por un minucioso proceso de
transformación.
Tala
Consiste en cortar por la base del tronco, generalmente
con sierras mecánicas, hasta que el árbol cae al suelo
por su peso. Una vez abatido, se procede a la
eliminación de las ramas para dejar el tronco limpio.
Las talas deben realizarse de forma controlada, lo que
significa vigilar el crecimiento de los árboles y
realizar, en la propia zona de la explotación, tareas de
repoblación que garanticen la sostenibilidad
medioambiental.
Transporte
Los troncos son llevados, desde los bosques de
explotación en los que se realizan las talas, hasta los
aserraderos; el transporte puede hacerse por carretera,
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La madera
en ferrocarril y, en ocasiones, a través de vías fluviales.
Descortezado
Una vez en el aserradero, la corteza de los troncos se elimina
mediante rodillos especiales.
Aserrado
Consiste en el troceado de los troncos, ya descortezados, en
tablas, para aprovechar al máximo la madera.
Secado
Las tablas cortadas se apilan al aire libre, separándolas entre sí
y del suelo, para eliminar la humedad y obtener una madera
más dura y resistente y garantizar que después no se deforme
arbitrariamente.
También se puede acelerar el proceso de secado mediante
diferentes métodos artificiales.
Distribución
Las piezas se distribuyen a las industrias
madereras para su procesado y acabado
final.
La madera se comercializa en formas muy
variadas para satisfacer las múltiples
necesidades de fabricación de todo tipo de
objetos o sus distintas aplicaciones
industriales.
1.3 Propiedades de la madera
La madera ha sido, y aun hoy es, un material muy empleado en todo tipo de aplicaciones,
gracias a las siguientes propiedades:
Resulta fácil de trabajar: no es difícil de cortar, taladrar, cepillar, lijar o de dar
forma con los útiles adecuados.
Posee una baja densidad: normalmente menor que la del agua, por lo que flota en
ella.
Es dura y resistente: aunque su dureza y resistencia dependen del tipo de madera.
Es muy flexible: permite ser doblada, en sentido transversal a sus vetas, sin
romperse.
Ofrece una estética agradable: con una amplia variedad de colores, texturas y
veteados.
Resulta mala conductora: se emplea como material aislante, tanto térmico como
eléctrico y acústico.
Es fácilmente combustible: en seco, se inflama y arde sin dificultad, desprendiendo
calor.
Es higroscópica: tiene facilidad para absorber la humedad si no se la protege de
ella.
Es totalmente biodegradable: se descompone de forma natural, integrándose en el
ciclo de la vida.
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La madera
Como material es reciclable: se reutiliza para la elaborar aglomerados de virutas, o
papel, cartón y otros derivados.
Constituye un recurso disponible y renovable: es abundante en el medioambiente y
se produce de forma natural.
2 Tipos de madera
2.1 Frondosas
Casi todas ellas se extraen de árboles de hoja caduca y crecimiento lento, que
proporcionan maderas pesadas, duras y difíciles de trabajar; aunque, como
excepciones, también son frondosas otras maderas muy blandas y de crecimiento rápido
como el chopo o el álamo.
Haya: Posee un color claro; es dura y flexible. Se caracterizada por presentar
pequeñas motas.
Aplicaciones: muebles, útiles de cocina, suelos, juguetes, etc.
Roble: Madera de color amarillento, muy dura, pesada y resistente.
Aplicaciones: muebles, embarcaciones, toneles, suelos, puertas, etc.
Nogal: Color oscuro con vetas; no muy dura y fácil de trabajar.
Aplicaciones: mobiliario y decoración de lujo, etc.
Cerezo:
Tono
rojizo
de
estética
agradable;
es
resistente.
Aplicaciones: muebles, instrumentos musicales, etc.
Chopo: Color pálido con vetas lisas; es ligera, blanda y poco resistente.
Aplicaciones: papel, palillos y cerillas, embalajes de alimentos, estructuras de
muebles, etc.
Fresno: Color blanco rosado; es dura y de gran elasticidad.
Aplicaciones: muebles curvos y mangos, etc.
Arce: Color pálido, normalmente de grano continuo. Apropiada para el curvado por
vapor.
Aplicaciones: utensilios de cocina, instrumentos musicales, etc.
2.2 Coníferas
Se extraen de árboles de hoja perenne y crecimiento rápido, lo que proporciona maderas
ligeras, blandas y fáciles de trabajar.
Pino: Color amarillento con vetas y nudos, blanda y muy sencilla de trabajar.
Aplicaciones: muebles, construcción, postes eléctricos, carpintería interior y
exterior, etc.
Abeto: Color blanquecino con nudos oscuros. Fibra recta y ligera, poco resistente.
Aplicaciones: revestimientos, ebanistería, cajas y embalajes, pianos y órganos,
pasta de papel, etc.
Abeto rojo: Casi blanca, con ligeros tonos rosados, pese a su nombre. Ligera y fácil
de trabajar.
Aplicaciones: pasta de papel de periódico, remos y mástiles, embalajes, cajas de
resonancia, pianos, etc.
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La madera
Alerce: Color pardo rosado y vetas de tonos castaños. Grano fino y fibra recta.
Aplicaciones: muebles, revestimientos, lápices, postes telefónicos, instrumentos
musicales, cajas de cigarros, barcos, etc.
Ciprés: Color pardo amarillento claro, de textura fina y fibra recta. Resistente y
fácil de trabajar
Aplicaciones: carpintería, instrumentos musicales, escultura, etc.
Ciprés: Color pardo amarillento claro, de textura fina y fibra recta. Resistente y
fácil de trabajar.
Aplicaciones: carpintería, instrumentos musicales, escultura, etc
Cedro: Olorosa, blanda, de grano fino y fibra recta.
Aplicaciones: muebles, ebanistería, canoas, instrumentos musicales, persianas,
lápices, etc.
Ciprés: Color pardo amarillento claro, de textura fina y fibra recta. Resistente y
fácil de trabajar
Aplicaciones: carpintería, instrumentos musicales, escultura, etc.
2.3 Tropicales
Provienen de árboles que crecen en las selvas tropicales. Presentan unas propiedades
muy variadas en cuanto a color, textura y dureza, así como enormes diferencias en lo
referente a los procedimientos y herramientas utilizados para su trabajo.
Balsa: Color blanquecino rosado, muy ligera y fácil de trabajar.
Aplicaciones: palos de helado, maquetas, aereomodelismo, juguetes, etc.
Ébano: Negra, maciza, pesada y dura.
Aplicaciones: ebanistería, instrumentos musicales, muebles de lujo, objetos de
decoración, escultura, etc.
Caoba: Rojo oscuro, vistosa y fácil de trabajar.
Aplicaciones: muebles de lujo, puertas, objetos tallados, guitarras, etc.
Teca: Color marrón oscuro y de bastante dureza, se caracteriza por su resistencia a
la humedad.
Aplicaciones: embarcaciones, muebles de exterior, etc.
Iroko: Color pardo entre amarillento y oscuro.
Aplicaciones: embarcaciones, bancos, carpintería exterior, etc.
Palisandro: Color pardo-rojizo con marcas más oscuras. Fácil de trabajar.
Aplicaciones: ebanistería de calidad, muebles de lujo, láminas de xilófonos, mesas
de billar, etc.
3 Derivados de la madera
3.1 Celulósicos
Aprovechan la celulosa de la madera, una vez triturada y tratada con determinados
productos químicos para su refinado y decoloración. Pueden ser de dos tipos:
Papel
Cartón
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La madera
Papel
Es una hoja delgada fabricada con pasta de fibras vegetales, mediante el siguiente proceso:
Triturado de la madera, hasta obtener las fibras de celulosa o pulpa, mediante
procesos mecánicos y químicos.
Blanqueado, durante el que se añaden blanqueantes
químicos a la pulpa.
Prensado de la pasta en una lámina muy fina,
haciéndola pasar por una serie de rodillos.
Bobinado de las láminas de papel, que se enrollan
formando grandes bobinas.
Corte de las bobinas de papel en los tamaños deseados
para su comercialización y usos.
Cartón
Se obtiene a partir de láminas gruesas de pasta de papel, o bien por superposición de
varias capas de este. El producto resultante es de mayor grosor y resistencia que el papel,
aunque normalmente también está menos refinado.
Se utiliza para la fabricación de cajas, embalajes, envases, etc.
3.2 Tableros artificiales
Son piezas planas (con distintos espesores) elaboradas a partir de virutas, láminas o
listones de madera, convenientemente tratadas; los tipos más comunes son:
Aglomerados o mezclas de virutas de madera y cola, que se prensan en caliente.
Tableros de fibras o mezclas de fibras secas de madera y resinas sintéticas, que se
prensan en caliente. Destaca el llamado DM (Densidad Media), muy empleado en
la fabricación de muebles, ideal para lacar por su fino acabado superficial.
Contrachapados en finas láminas superpuestas, encoladas y prensadas, con las
direcciones de las fibras contrapeadas para mejorar la uniformidad y resistencia del
conjunto.
Alistonados o fabricación con listones de maderas naturales, encolados entre sí por
sus cantos y prensados. Suelen fabricarse con espesores más gruesos que los otros
tableros aglomerados, de fibras o contrachapados.
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La madera
4 Trabajo con la madera
4.1 Sujeción
Tanto la precisión como la seguridad son necesarias en los trabajos con madera. Para
ayudar a conseguirlas se han desarrollado ciertos elementos auxiliares para el apoyo
y la sujección de las piezas.
Elementos y útiles de sujección
Banco de trabajo: mesa especial sobre la que se realizan la mayoría de los trabajos
de carpintería de taller.
Tornillo de banco: elemento, anclado sobre el banco de
trabajo, formado por una mordaza fija y otra móvil y
ajustable (mediante un tornillo sin fin), entre las que se
aprisionan o sujetan las piezas a trabajar.
Sargento o gato: instrumento de apriete formado por
dos topes: uno fijo y otro deslizante; se emplea para
sujetar a presión piezas recién encoladas o para la fijación al banco de otras con las
que se trabaja.
Soporte cortador: tabla con dos listones para apoyar piezas pequeñas y cortarlas
de forma guiada.
4.2 Medición y trazado
La precisión en los tamaños y las formas de las piezas es muy importante en los trabajos
con madera; para conseguirla, los profesionales se ayudan de una serie
de utensilios específicos.
Útiles de medición y trazado
Lápiz de carpintero: lápiz de mina blanda y muy negra que permite señalar sobre
las piezas de madera sin hacer hendiduras en ella.
Punta de trazar: punta metálica para el marcado mediante pequeñas incisiones en la
superficie de la madera.
Compás de trazar: instrumento con dos puntas metálicas, una para hacer centro y la
otra para marcar arcos de circunferencia o transportar una distancia determinada.
Regla graduada: hoja de acero, rectangular y graduada
en milímetros (o en pulgadas), empleada para medir y
trazar líneas rectas.
Metro flexible (o flexómetro): cinta métrica graduada
en milímetros, larga, flexible y enrollable en una
pequeña caja; se emplea, sobre todo, para medidas
longitudinales.
Metro de carpintero (o plegable): utensilio de madera,
plástico o fibra, con tramos rígidos de 20 cm
articulados y plegables en zigzag; se emplea para todo tipo de medidas.
Escuadra de tacón: compuesta por una hoja graduada en milímetros y un tacón,
ambos de acero que forman ángulo recto; utilizada para trazar y comprobar
perpendiculares o ángulos de 90º.
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La madera
Gramil: útil para trazar líneas paralelas al borde de una pieza ecuadrada sobre el
que se apoya.
4.3 Corte y tallado
En cada caso se emplea la máquina o la herramienta más adecuada tanto al tipo de madera
como también al sistema de corte o tallado necesarios.
Herramientas de corte
Las sierras y los serruchos son las herramientas de mano más usadas para cortar la
madera. Existen varios tipos según las necesidades del corte a realizar:
Serrucho universal: hoja metálica en forma de
trapecio con uno de sus filos dentado; se usa para
todo tipo de maderas y cortes manuales.
Sierra de costilla: serrucho de hoja pequeña,
reforzada en la parte opuesta al dentado, para
cortes rectos de listones, molduras, etc.
Sierra de punta: sierra pequeña y puntiaguda, para cortes en curva y calados.
Segueta (o sierra de marquetería): arco metálico al que se fija una sierra muy fina
(pelo), provisto de un mango de madera o plástico; se usa para cortes sinuosos en
tableros finos (contrachapados) de maderas blandas.
Máquinas eléctricas
Actualmente la mayoría de los cortes en las maderas son realizados con máquinas que
funcionan con energía eléctrica, algunas de las más utilizadas
son:
Caladora: corta mediante el vaivén vertical de una hoja
de sierra; permite cortes tanto rectos como curvados.
Sierra circular: corta mediante el giro a gran velocidad
de una hoja en forma de disco dentado; está diseñada
para cortes en línea recta.
Torno: máquina herramienta que arranca virutas de las piezas de madera mientras
las hace girar sobre un eje central.
Fresadora: máquina herramienta para mecanizados por arranque de viruta, mediante
el giro de un útil de varios filos conocido como fresa.
Sierra de ingletes: sierra circular, montada sobre un soporte giratortio y abatible,
para realizar cortes rectilíneos que formen con la pieza ángulos distintos al recto
(los más habituales son los de 45º).
Herramientas de tallado
Son herramientas manuales, de contornos afilados, utilizadas
para desbastar y vaciar huecos en las piezas de madera.
Formón: hoja de hierro biselado en un extremo con un
filo delgado y recto.
Gubia: similar al formón, pero con la hoja y el filo de
hierro curvadados.
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La madera
4.4 Agujereado o taladrado
El trabajo de la madera implica, en muchas ocasiones, la realización de taladros o agujeros
para facilitar las uniones entre piezas, las fijaciones o los acoplamientos a otros
dispositivos; estos trabajos pueden realizarse mediante diversos utensilios.
Herramientas y útiles para agujereado
Taladradora: máquina eléctrica que permite el mecanizado de
agujeros mediante la rotación a gran velocidad de una
herramienta, dotada de punta y filos cortantes,
denominada broca.
Berbiquí: antigua herramienta, similar a la taladradora, pero de
uso manual.
Barrena: herramienta manual, similar a un sacacorchos, para la
realización de pequeños agujeros que sirven para facilitar la
penetración en las maderas de elementos de fijación (clavos, tornillos, etc.), o como
guías para las brocas.
4.5 Alisado y pulido
Algunas de las propiedades que hacen muy apreciadas a las maderas son su calidez y
suavidad al tacto; para conseguirlas se emplean una serie de utensilios.
Útiles y herramientas para alisado y pulido
Cepillos: herramientas provistas de una afilada hoja de acero, o cuchilla, para
rebajar y alisar superficies de madera; hay cepillos manuales u eléctricos
Escofinas y limas: herramientas de hierro que permiten desbastar y acabar de
perfilar los contornos de las piezas. Las primeras tienen dientes más grandes que las
segundas; según sus secciones, pueden ser de media caña, redondas, rectangulares,
etc.
Papeles de lija: pliegos u hojas de papel, con
granos de materiales abrasivos de diferentes
grosores, para alisar y refinar las superficies.
Lijadoras eléctricas: máquinas eléctricas en las que
se pueden fijar los papeles de lija para el alisado de
las superficies.
4.6 Uniones
La generalización del empleo de la madera, para la fabricación de todo tipo de objetos, no
habría sido posible sin el desarrollo de sus diferentes sistemas de pegado, fijación y
ensamblado.
Pegado o encolado
Consiste en la unión entre las piezas mediante productos químicos de gran adherencia.
Para las uniones entre maderas el adhesivo más empleado es la cola blanca o cola de
carpintero.
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La madera
Clavado y extracción
Unión de piezas de madera mediante clavos que se insertan con golpes
precisos de martillo. Los clavos pueden ser de longitudes, grosores y
tipos de cabezas diferentes, según las necesidades de las uniones.
Para la extracción de clavos se utilizan las tenazas, una herramienta
consistente en un par de pinzas unidas entre sí por un eje de giro.
Atornillado
Consiste en
la
unión
desmontable de piezas de madera mediante tornillos.
Los tornillos pueden tener longitudes, grosores y tipos de
cabezas y de roscas diferentes, según las necesidades de
las distintas uniones. Normalmente los tornillos se roscan
directamente sobre la madera aunque en ocasiones
pueden usarse también con tuercas de acero para unir
piezas
de
madera
previamente
taladradas.
Para colocar y extraer tornillos se utilizan
los destornilladores; los hay con puntas diferentes para
acoplarse a las distintas cabezas de los tornillos (de
ranura, de estrella, etc.); en ocasiones también pueden
utilizarse llaves especiales para tornillos y tuercas.
Ensamblado
Consiste en dar formas complementarias a las piezas de madera, antes de unirlas, de tal
modo que encajen entre sí perfectamente, para proporcionar mayor resistencia a las
uniones.
Los ensamblados más comunes son los que se enuncian a continuación:
Caja y espiga
Machihembrado
Cola de milano
Horquilla
Cremallera
Media madera
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La madera
ACTIVIDADES
1. Indica el nombre de las siguientes herramientas:
……………….
……………….
……………….
……………….
……………….
……………….
2. Completa las frases siguientes:

La …………………es un recurso natural que ha sido empleado por el hombre de los primeros
tiempos hasta nuestros días.

El …………..es la capa más interna del árbol, es la madera propiamente dicha.

La ……………. consiste en cortar el tronco del árbol y abatirlo.

El ……………………….se fabrica mezclando virutas y restos de madera triturada con colas
especiales y comprimiéndolas.

Llamamos ……………. al papel con granos de diferente grosor usado para alisar superficies.

El …………………consiste en la unión de piezas de madera mediante productos químicos de gran
adherencia.
3. ¿Verdadero o falso?
V F
Es un recurso natural renovable.
Se le da forma con dificultad, en complicados procesos de fabricación.
Tiene una densidad muy alta por eso no flota en el agua.
Es un material agradable a los sentidos por su olor, color y textura
Es un buen aislante para el frío, el calor y el ruido.
4. Sopa de letras: herramientas para trabajar la madera.
A
C
E
P
I
L
L
O
Z
U
O
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C
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C
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K
A
M
N
B
A
A
6
M
A
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T
I
L
L
O
R
L
E
S
R
S
T
A
I
D
G
G
A
F
7
G
R
U
R
I
B
E
L
E
D
N
U
E
D
E
O
N
N
A
I
R
I
T
N
E
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O
Q
H
O
L
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O
A
H
O
H
C
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R
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La madera
TEST
1. ¿Para cuál de los siguientes fines no se emplea la madera?:
a. Fabricación de papel.
b. Componentes electrónicos.
c. Fabricación de muebles.
d. Construcción de edificios.
2. La capa más externa que protege al árbol de los agentes atmosféricos se denomina:
a. Corteza.
b. Líber.
c. Albura.
d. Duramen.
3. ¿Cuál de las características siguientes no cumple la madera?
a. Fácil de dar forma.
b. Alta densidad.
c. Estética agradable.
d. Recurso natural.
4. El proceso consistente en realizar un despiece del tronco del árbol en tableros, se denomina:
a. Tala.
b. Descortezado.
c. Aserrado.
d. Secado.
5. Madera de color claro caracterizada por que presenta pequeñas motitas:
a. Pino.
b. Roble.
c. Haya.
d. Nogal.
6. Unión encolada y prensada de varias láminas finas de madera:
a. Aglomerado.
b. Tablero de fibra.
c. Contrachapado.
d. DM.
7. ¿Cuál de las siguientes herramientas no se emplea para sujetar?
a. Sargento.
b. Tornillo de banco.
c. Gato.
d. Lima.
8. Útil empleado para realizar agujeros en la madera:
a. Barrena.
b. Formón.
c. Tenazas.
d. Cepillo.
9. Herramienta de hierro que permite acabar de perfilar el contorno de una pieza:
a. Escofina.
b. Berbiquí.
c. Martillo.
d. Escuadra.
10. Técnica de unión consistente en dar forma a las piezas de madera para que encajen unas sobre
otras:
a. Clavado.
b. Atornillado.
c. Pegado.
d. Ensamblado.
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Los metales
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Los metales
TEMA 5: LOS METALES
1 Materiales metálicos
1.1. Metales a nuestro alrededor
1.2. Propiedades
1.3. Proceso de obtención
1.4. Clasificación
2 Metales férricos
2.1. Hierro dulce
2.2. Aceros
2.3. Fundiciones
3 Metales no férricos
3.1. Cobre
3.2. Aluminio
3.3. Estaño
3.4. Zinc
3.5. Plomo
3.6. Titanio
4. Trabajo con metales
4.1. Sujeción
4.2. Marcado y trazado
4.3. Doblado
4.4. Corte
4.5. Agujereado
4.6. Devastado y pulido
4.7. Uniones
5. Conformación en la industria
5.1. Moldeo
5.2. Deformación
5.3. Corte
5.4. Mecanizado
3.2 Tableros artificiales
1 Materiales metálicos
1.1 Metales a nuestro alrededor
Los metales son elementos químicos de la tabla periódica que encontramos en
la naturaleza en forma de minerales. Se caracterizan por su estructura
molecular que le confiere excelentes propiedades tecnológicas y numeras
aplicaciones.
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Los metales
Son empleados por el hombre desde la prehistoria donde dieron nombre a la
edad de los metales, y en la actualidad siguen siendo un material fundamental
para la fabricación de objetos muy diversos.
1.2 Propiedades de los metales
Las metales se caracterizan por las siguientes propiedades:
o Color. Grisáceo.
o Brillo. Reflejan la luz presentando un brillo metálico característico.
o Densidad. Muy elevada en comparación con otros materiales.
o Estado. En condiciones normales se encuentran en estado sólido,
excepto el mercurio y el galio que son líquidos.
o Dureza. Resistentes a ser rayados.
o Tenacidad. Aguanta el golpeo sin romperse.
o Resistencia. Presentan buena resistencia ante todo tipo de esfuerzos
sin deformarse ni romperse.
o Ductilidad. Pueden estirarse formando alambres o varillas.
o Maleabilidad. Se les puede dar formar de láminas delgadas.
o Mecanizado. Pueden mecanizarse con facilidad.
o Fusibilidad. Se sueldan fácilmente.
o Oxidación. La mayoría se oxidan en contacto con el oxigeno.
o Corrosión. La mayoría se deterioran en ambientes húmedos.
o Conductividad térmica. Buenos conductores del calor.
o Conductividad eléctrica. Buenos conductores de la electricidad. La
plata es el metal con mayor conductividad eléctrica.
o Acústica. Buenos conductores del sonido.
o Magnetismo. Algunos metales como el hierro, el cobalto y el níquel
tienen propiedades magnéticas.
o Reciclado. Se pueden reciclar de forma indefinida.
o Dilatación. Son sensibles a las variaciones de temperatura, dilatándose
o contrayéndose por el efecto del calor o el frío.
o Toxicidad. Algunos como el mercurio o el plomo son tóxicos.
1.3 Proceso de obtención
En general los metales no se encuentran en estado puro en la naturaleza, por lo
que necesitan ser extraídos de los minerales que los contienen antes de
someterlos un proceso de transformación, que mejore sus propiedades y los
conformen para la aplicación que están ideados.
Gráfico de proceso (GP_obtención).
Extracción
Triturado
Separación
Transformación
Conformación
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Los metales
Fases del proceso de obtención de los metales
o Extracción. La minería se encarga de la extracción de los minerales de
los yacimientos. Pueden ser en minas a cielo abierto o subterráneas.
o Triturado. El mineral obtenido es lavado y triturado para reducir sus
dimensiones.
o Separación. Mediante diferentes técnicas la mena se separa de la
ganga parte del mineral que no presenta utilidad alguna.
o Transformación. La mena es transformada para la obtención del
material metálico en la industria metalúrgica. En el caso del hierro se
denomina siderurgia.
o Conformación. Mediante procesos industriales el material obtenido es
conformado y distribuido presentándose en variadas formas
comerciales.
1.4 Clasificación
Los metales se clasifican según la presencia de hierro en:
Ferrosos
Tienen como componente principal el hierro, elemento muy abundante
en la naturaleza que se extrae de minerales como: pirita, magnetita,
siderita, hematites y limonita.
Actualmente son los metales más empleados presentando técnicas de
extracción y proceso de obtención económicos.
Mejoran notablemente sus propiedades al mezclarse con otros
compuestos fundamentalmente el carbono. En función de la cantidad de
carbono que contienen se clasifican en:
o Hierro dulce (< 0,03%).
o Aceros (0,03% - 1,76%).
o Fundiciones (1,76% - 6,67%).
No ferrosos
Materiales metálicos que no contienen hierro o lo presentan en
pequeñas proporciones.
En función de los metales que contienen varían sus propiedades y
aplicaciones, presentando por lo general un costoso proceso de
obtención.
En función de su densidad podemos clasificarlos en:
o Ultraligeros. Magnesio y berilio.
o Ligeros. Aluminio y titanio.
o Pesados. Cobalto, cobre,
wolframio y zinc.
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cromo,
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estaño,
níquel, plomo,
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Los metales
2 Metales férricos
2.1 Hierro dulce
Propiedades







Hierro prácticamente puro con un contenido en carbono inferior al
0,03%.
Color grisáceo.
Buenas propiedades magnéticas.
Blando, dúctil y maleable.
Baja resistencia mecánica.
No resistente a la oxidación
Se corroe con facilidad.
Aplicaciones
 Escasa aplicación industrial.
2.2 Aceros
Propiedades
 Contenido en carbono entre el 0,03% y el 1,76%.
 Gran resistencia a los esfuerzos de tracción.
 Dureza y tenacidad aumenta con el contenido en carbono.
 Dúctil y maleable.
 Sensible a la oxidación y a la corrosión.
 Aleado con otros metales mejora sus propiedades.
 Barato.
Aplicaciones
Automoción, material quirúrgico, herramientas, estructuras, tortillería,
utensilios de cocina, etc.
2.3 Fundiciones
Propiedades






Contenido en carbono entre el 1,76% y el 6,67%.
Menor ductilidad y tenacidad que el acero.
Mecanizado más sencillo que el acero.
Duras y resistentes al desgaste.
Mayor resistencia a la corrosión que el acero.
Funden a baja temperatura siendo muy fluidas en estado líquido lo que
la hace buenas para el moldeo.
Aplicaciones
Mobiliario urbano, engranajes, pistones, bancadas de motor, tapas de
alcantarillado, etc.
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Los metales
3 Metales no férricos
3.1 Cobre
Propiedades
 Se extrae de los minerales: cuprita, calcopirita y malaquita.
 Color rojizo brillante.
 Muy buena conductividad térmica y eléctrica.
 Resistente a la oxidación y corrosión.
 Muy dúctil y maleable.
 Fácil de cortar y doblar.
 Fácil de soldar.
Aplicaciones
Bobinados de motores, cables, monedas, tuberías, etc.
Aleaciones del cobre
Bronce
 Aleación de cobre y estaño (10%).
 Color amarillento oscuro.
 Fundido es muy fluido y fácil de verter en un molde.
 Resistente a la oxidación y corrosión.
Latón
 Aleación de cobre y zinc (5-40%).
 Color amarillo.
 Dúctil y maleable.
 Resistente a la oxidación y corrosión.
3.2 Aluminio
Propiedades
 Se extrae de la bauxita.
 Color blanco brillante.
 Ligero, blando y fácil de mecanizar.
 Resistente a la corrosión y oxidación.
 Barato.
 No tóxico.
 Buena conductividad eléctrica y térmica.
Aplicaciones
Cerrajería, envases de bebidas y alimentos, papel de aluminio, cables, etc.
3.3 Estaño
Propiedades
 Se extrae de la casiterita.
 Color blanco brillante.
 Ligero y blando.
 Dúctil y muy maleable.
 Resistente a la oxidación.
 Buena conductividad eléctrica.
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 Punto de fusión bajo.
Aplicaciones
Envases de conservas, soldadura.
3.4 Zinc
Propiedades
 Se extrae de la blenda y la calamita.
 Color gris azulado.
 Ligero y blando.
 Frágil y maleable.
 Alta resistencia a la oxidación.
 Galvanizado. Tratamiento que consiste en cubrir con una capa de zinc
otro metal para protegerlo de la corrosión.
Aplicaciones
Conductos, tejados, pinturas, cubo.
3.5 Plomo
Propiedades
 Se extrae de la galena.
 Color gris.
 Pesado.
 Alta resistencia a la oxidación.
 Alta resistencia a la corrosión.
Aplicaciones
Baterías, tuberías, pesca.
3.5 Titanio
Propiedades
 Se extrae de la ilmenita.
 Color gris metalizado.
 Ligero.
 Alta resistencia mecánica.
 Alta resistencia a la corrosión.
 Compatible biológicamente.
 Muy caro.
Aplicaciones
Llantas, prótesis, equipamiento deportivo, relojes.
3.5 Magnesio
Propiedades
 Se extrae de minerales como: dolomía, magnesita, carnalita y olivino.
 Color blanco plateado brillante.
 Muy ligero, blando y maleable.
 Alta resistencia mecánica.
 Muy caro.
 Reacciona con violencia con el oxígeno.
Aplicaciones
Pirotecnia, industria aéreo espacial, automoción , flash fotográfico.
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Los metales
4 Trabajo con metales
4.1 Sujeción
o Tornillo de banco. Elemento anclado sobre el banco de trabajo formado
por dos mordazas una fija y la otra móvil mediante un tornillo sin fin, en
que las que se aprisionan o sujetan piezas.
o Sargento o gato. Instrumento formado por dos topes: uno fijo y otro
deslizante, que se emplea para la sujeción de piezas o su fijación al
banco de trabajo.
o Tenazas, alicates y pinzas. Herramientas compuestas por dos brazos
articulados que aprisionan la pieza situada entre sus extremos.
Dependiendo la forma de su terminación presentan usos específicos.
4.2 Marcado y trazado
Consiste en la edición, marcado y trazado de los contornos de una pieza metálica
mediante los útiles siguientes:
o Punta de trazar. Punta de acero para el marcado mediante rayado de la
superficie metálica.
o Compás de puntas. Instrumento de puntas de acero para el marcado
mediante rayado de arcos y circunferencias.
o Granete. Punta de acero en forma cónica para marcado puntos o centros
de agujeros.
o Regla graduada. Plancha de acero rectangular graduada en milímetros,
empleada para la medición y el trazado de líneas rectas.
o Calibre. Instrumento para medidas longitudinales de objetos desde
centímetros hasta fracciones de milímetros.
o Micrómetro. Tornillo para medidas de precisión en el orden de las
centésimas o de las milésimas de milímetro.
4.3 Doblado
o A mano. Cuando se precisa doblar alambres finos o chapas de pequeño
grosor se puede realizar manualmente apoyándose sobre el banco de
trabajo.
o Con alicates. Para doblado de alambres en ángulo, en anillo o formando
curvas.
o Por golpeo. Cuando no es posible el doblado con alicates la pieza se
sujeta al tornillo de banco y se golpea con suavidad con el martillo.
o Plegadora. Máquinas industrial diseñada para el doblado de láminas de
metal.
4.4 Corte
o Tijeras de chapa. Herramientas compuestas por dos hojas cortantes de
acero empleada para el corte de chapa de pequeño grosor.
o Cortatubos. Herramienta empleada para el corte de tubos de sección
circular de metales blandos.
o Sierra de arco. Compuesta por una armadura donde se coloca la hoja de
la sierra.
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Los metales
o Cizalla. Herramienta compuesta por dos brazos articulados cuya
terminación presentan filos cortantes entre los que se aprisiona la pieza
a cortar. Corte de alambres gruesos.
o Alicates de corte. Herramienta compuesta por dos brazos articulados
cuya terminación presentan filos cortantes entre los que se aprisiona la
pieza a cortar. Corte de alambres.
o Sierra circular. Corte de planchas metálicas mediante el giro de una
hoja circular diseñada para cortes rectos.
o Guillotina. Máquina diseñada para el corte de láminas metálicas de
pequeño grosor.
4.5 Agujereado
o Taladradora. Máquina eléctrica que permite el mecanizado de agujeros
sobre el metal mediante el giro de una herramienta denominada broca.
4.6 Desbastado y pulido
o Cepillo de alambre. Limpieza del óxido de materiales metálicos.
o Limas. Herramientas de hierro que permiten acabar de perfilar el contorno
de una pieza de metálica. Según su sección podemos encontrar de media
caña, redondas y planas.
o Estropajo. Eliminación de arañazos y restos de óxido.
o Lijadora. Devastado mediante giro de discos abrasivos.
o Amoladora. Máquina diseñada para el devastado o pulido de piezas
mediante el giro de una muela circular en fricción con la superficie
metálica.
4.7 Uniones
Dispositivos que tienen la misión de proteger a la instalación y sus usuarios de
cualquier avería que los pueda poner en peligro.




Temas
Tornillo-tuerca. Unión desmontable por el apriete de dos piezas
metálicas por roscado de tornillos y tuercas.
Remaches. Unión fija de elementos metálicos mediante la aplicación
clavos especiales a los que se les aplasta la cabeza denominados
remaches.
Soldadura. Unión fija de piezas metálicas mediante su fundido o la
aplicación de otro material metálico que solidifique con rapidez como el
estaño.
Pegado. Unión fija mediante compuestos adhesivos especiales para
metales como el pegamento termofusible o resina epoxy.
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Los metales
5 Conformación en la industria
5.1 Moldeo
Consiste en el vertido del metal o aleación a través de un orificio hacia el
interior de un molde que presenta la forma del objeto a obtener. Una vez
enfriado el metal se solidifica extrayéndose la pieza contenida en el molde.
Mediante el moldeo se pueden obtener piezas de formas muy diversas.
Dependiendo del material con que se fabrica el molde distinguimos:
o Moldeo a la cera. Objetos artísticos, pequeños y de forma compleja.
o Moldeo en coquilla. Moldes de metal que permiten la fabricación de
un número elevado de piezas.
o Moldeo en arena. Piezas de gran tamaño.
5.2 Deformación
o Forja.
Deformación del metal calentado mediante el golpeo repetitivo de la pieza
apoyada sobre un yunque. Piezas variadas.
o Estampación.
Compresión de chapas de metal entre dos matrices de acero que tienen la
forma del objeto final. Carrocerías.
o Embutición.
Obtención de piezas con forma hueca mediante el prensado de láminas de
metal sobre un molde con la forma del objeto. Piezas huecas.
o Extrusión.
Deformación producida al forzar mediante un émbolo al material metálico a
pasar por una boquilla con la sección del objeto final. Varillas, tubos y
perfiles.
o Laminación.
Obtención de láminas de metal comprimiendo el material metálico en una
cadena de rodillos que reducen de forma progresiva su espesor inicial.
Planchas y chapas.
o Trefilado.
Obtención de hilos de metal mediante máquinas que estiran alambres
reduciendo su sección. Hilos y cables.
5.3 Procesos de corte
o Troquelado
Corte de chapas de metal mediante la acción de una prensa que lleva
acoplado un elemente de bordes cortantes con la forma de la pieza a
obtener denominado troquel.
o Corte por arco aire
A través de un potente chorro de aire a presión se barre de la zona de corte
el metal que es fundido por efecto de un arco eléctrico.
o Corte por chorro de agua.
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Los metales
El metal es cortado mediante la aplicación de un chorro fino de agua a muy
alta presión.
o Oxicorte
Corte del metal mediante la aplicación de una llama producida por la acción
conjunta de un gas combustible y una corriente de oxígeno.
o Corte con láser.
Corte mediante la concentración de un foco de luz láser sobre la superficie
del metal.
5.4 Mecanizado
Conformación de metales mediante arranque de viruta realizado con las
siguientes máquinas herramientas:
o Torno.
Opera haciendo girar la pieza de metal mientras con herramientas de corte
se realiza un arranque de viruta obteniéndose formas de revolución como
cilindros, conos y roscas.
o Fresadora.
Mecanizados mediante el giro de una herramienta afilada llamada fresa
que permite obtener piezas de forma variada como: ranuras, cajas, perfiles,
molduras, engranajes, etc.
o Rectificadora.
Se emplea para dar acabados mediante la acción de un disco abrasivo o
muela realiza un pulido de la superficie del metal permitiendo ajustar sus
dimensiones con precisión.
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Mecanismos
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Mecanismos
TEMA 6: MECANISMOS
1 Las máquinas simples
1.1 Rueda
1.2 Palanca
1.3 Poleas
1.4 Plano inclinado
2 Mecanismos de transmisión circular
2.1 Ruedas de fricción
2.2 Poleas y correas
2.3 Ruedas dentadas
2.4 Transmisión por cadenas
2.5 Tornillo sin fin
3 Mecanismos de transformación de movimiento
3.1 Piñón - cremallera
3.2 Biela - manivela
3.3 Excéntrica
3.4 Leva
1 Las máquinas simples
1.1 Rueda
Elemento en forma de cilindro o disco que gira alrededor de un
eje y facilita la transmisión de movimiento a los elementos
unidos con él.
Al ejercer una fuerza sobre el borde de una rueda se transmite al
eje con una ventaja mecánica proporcional a su radio, es decir
cuanto mayor sea el tamaño de la rueda menos esfuerzo será
necesario para moverla.
Aplicaciones: volante de un coche, timón, torno, molino de agua,
piedras de molino, válvula, neumáticos, etc.
1.2 Palanca
Barra rígida que oscila sobre un punto de apoyo o fulcro
permitiendo reducir el esfuerzo a realizar para levantar un peso.
En cualquier palanca podemos distinguir los siguientes elementos:
Fuerza aplicada (F).
Resistencia (R): peso que se ha de mover.
Punto de apoyo o fulcro.
Brazo de la fuerza (a): distancia de la fuerza al punto de apoyo expresada en
unidades de longitud.
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Mecanismos
Brazo de la resistencia (b): distancia de la resistencia al fulcro expresada en
unidades de longitud.
La palanca se encuentra en equilibrio cuando se cumple la siguiente igualdad:
F·a=R·b
Tipos de palancas:
Según la situación del fulcro en relación con las fuerzas distinguimos tres tipos de
palancas:
Primer género
El fulcro o apoyo está situado entre la fuerza y la
resistencia
Segundo género
El punto de apoyo está situado en un extremo, la fuerza
se ejerce en el extremo opuesto y la resistencia se
encuentra aplicada en algún punto intermedio entre
ambos.
Se aumenta el efecto de la fuerza aplicada.
Tercer género
El punto de apoyo está situado en un extremo, la resistencia en el extremo opuesto y la
fuerza se aplica en algún punto intermedio entre ambos.
Se disminuye el efecto de la fuerza aplicada.
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Mecanismos
Ejemplos de palancas
1.3 Poleas
Existen distintos tipos de poleas: fija, móvil y la combinación de las dos, el polipasto
Polea fija
Rueda acanalada que gira alrededor de un eje unido a un soporte fijo.
A través del canal se hace pasar una cuerda o cadena que permite la
transmisión de fuerza o movimiento.
La fuerza (F) a realizar desde un extremo de la cuerda de una polea
fija es igual a la resistencia (R) a vencer situada en el extremo
opuesto. Resulta útil porque al tirar de la cuerda hacia abajo nos
ayudamos con nuestro propio peso.
F=R
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Mecanismos
Polea móvil
Máquina simple formada por dos poleas: una polea fija anclada a un soporte y una polea
móvil conectada a la primera mediante una cuerda.
Con una polea móvil se realiza la mitad de fuerza F para vencer la
resistencia R, pero hay que recoger el doble de longitud de cuerda.
Polipasto
Dispositivo que resulta de la combinación de poleas fijas y móviles
accionadas por una sola cuerda anclada a un punto fijo
La fuerza necesaria para vencer la resistencia disminuye al
aumentar el número de poleas del mecanismo.
1.4 Plano inclinado
El plano inclinado o rampa es una superficie plana que forma un ángulo con la horizontal
y que sirve para subir objetos haciéndolos rodar o
deslizándolos sobre él.
La fuerza (F) a aplicar para vencer la resistencia (R)
dependerá de la longitud del plano (a) y su la altura (b)
según la siguiente expresión:
F · a= R·b
Cuanto más larga sea la longitud del plano menos fuerza habrá que realizar para elevar el
objeto.
Cuña
Se forma por la unión por sus bases de dos planos
inclinados. La fuerza aplicada con la cuña se descompone
en dos fuerzas perpendiculares a sus caras laterales.
Cuanta mayor longitud tiene la cuña menor será la fuerza
a aplicar para vencer la resistencia a la penetración.
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Mecanismos
Tornillo
Se obtiene como resultado del arrollamiento uniforme
de una rampa por la superficie exterior de un cilindro. Si
el arrollamiento se produce por el interior se le
denomina tuerca.
2 Mecanismos de transmisión circular
2.1 Ruedas de fricción
Mecanismo compuesto por dos o más ruedas cilíndricas que giran fijas a sus ejes y se
encuentran en contacto. El movimiento circular se transmite desde la rueda motriz hacia
las conducidas por fricción de sus superficies. Son fabricadas con un material con alto
coeficiente de rozamiento para evitar que resbalen.
Cumplen las siguientes características:
Invierten el sentido del giro.
Sus ejes están muy próximos.
No son capaces de transmitir grandes esfuerzos.
Resultan fáciles de fabricar.
No necesitan mantenimiento.
Apenas producen ruido.
Aplicaciones: arrastre de papel en fotocopiadoras o
impresoras y arrastre de cintas magnéticas.
Relación de transmisión
La relación entre las velocidades de las ruedas n
(expresadas normalmente en revoluciones por minuto, rpm)
depende de sus diámetros D
según la siguiente expresión.
2.2 Poleas y correas
Mecanismo formado por poleas que giran solidarias a sus ejes y transmiten el movimiento
circular desde la polea motriz hacia las conducidas mediante la acción de las correas que
las unen.
No invierten el sentido del giro sino se cruza la polea.
Poseen ejes distantes.
No son capaces de transmitir grandes esfuerzos.
Son fáciles de fabricar.
No necesitan lubricación.
Apenas producen ruido.
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Mecanismos
Aplicaciones: taladros, lavadoras y automoción.
Relación de transmisión
La relación transmisión de las poleas (n) depende de sus
diámetros (D) según la
siguiente expresión:
2.3 Ruedas dentadas
La transmisión de movimiento a través de ruedas dentadas o engranajes se realiza por
empuje directo de sus dientes.
Invierten el sentido del giro.
Ejes próximos.
Capaces de transmitir grandes esfuerzos.
Necesitan lubricación.
Coste de fabricación elevado.
Producen ruido.
Aplicaciones: caja de cambios, máquinas herramienta.
Relación de transmisión
La relación de transmisión de velocidades (n) entre
engranajes depende del
número de dientes (Z)
según la siguiente
expresión:
2.4 Transmisión por cadenas
Mecanismo compuesto por ruedas dentadas, denominadas piñones, unidas a través de una
cadena formada por una serie de eslabones articulados que evitan el deslizamiento.
Además cumplen las siguientes características:
No invierten el sentido del giro.
Ejes alejados.
Capaces de transmitir grandes esfuerzos.
Necesitan lubricación.
Coste de fabricación elevado.
Producen ruido.
Aplicaciones: bicicleta, motocicletas.
Relación de transmisión
La relación de transmisión de velocidades depende
del número de dientes(Z) de los piñones conductor y
conducido según la siguiente expresión:
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Mecanismos
2.5 Tornillo sin fin
Mecanismo formado por un tornillo que gira acoplado perpendicularmente a un engranaje
cuyos dientes están dispuestos según una trayectoria helicoidal. Cumple las siguientes
características:
Sus ejes son perpendiculares.
Son capaces de transmitir grandes esfuerzos.
Necesitan lubricación.
El coste de fabricación es elevado.
Aplicaciones: reductores de velocidad, clavijas de
instrumentos de cuerda.
Relación de transmisión
La relación de transmisión de velocidades depende del
número de dientes o
entradas (Z) de la rueda y
el
tornillo respectivamente
según la siguiente
expresión:
3 Mecanismos de transformación de movimiento
3.1 Piñón – cremallera
Mecanismo reversible que transforma el movimiento circular de una rueda dentada en
rectilíneo, mediante una cremallera o engranaje plano cuyos dientes se engranan con los
del piñón.
Aplicaciones: columnas de taladros, trípodes,
microscopios, sacacorchos.
El avance de la cremallera (L) se calcula mediante
la siguiente expresión:
L=P·Z ·n
Donde P es el paso o distancia entre dientes de la
cremallera, Z el número de dientes de piñón y n la
velocidad de giro del piñón.
3.2 Biela - manivela
Mecanismo reversible compuesto por dos piezas articuladas
entre sí, que permite convertir el movimiento circular de la
manivela en uno lineal alternativo, de vaivén hacia atrás y
hacia delante, de una barra rígida denominada biela.
Aplicaciones: motor de explosión, máquina de vapor,
cigüeñal.
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Mecanismos
La distancia que recorre la biela desde el punto máximo al mínimo se llama carrera. En
cada vuelta completa de la manivela la biela recorre dos veces la carrera.
Cigüeñal
Eje con codos que hacen las veces de manivelas que gira
gracias a la acción de un conjunto de bielas que convierte
su movimiento rectilíneo alternativo en circular.
Se emplea en los motores de combustión interna donde el
impulso de los gases de explosión en los cilindros provoca
el movimiento alternativo de las bielas generando el giro
del cigüeñal.
3.3 Excéntrica
Rueda cuyo eje de giro, que no se encuentra en su centro,
permite transformar su movimiento circular en uno rectilíneo
alternativo de un seguidor o elemento apoyado sobre un punto
de su perímetro.
Aplicaciones: máquinas de coser.
La distancia entre el punto más alto y el más bajo del recorrido del seguidor se denomina
carrera.
3.4 Leva
Elemento giratorio de contorno irregular sobre cuya periferia se
apoya un seguidor al que se trasmite un movimiento rectilíneo
alternativo. Cuando la leva gira el seguidor sube y baja siguiendo
la forma de su contorno.
Aplicaciones: Árbol de levas
Árbol de levas
Conjunto de levas acopladas a un mismo eje que permiten la
sincronización de la apertura y cierre de las válvulas en un motor
de combustión interna.
La distancia entre el punto más alto y el más bajo del
recorrido del seguidor se denomina carrera.
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Mecanismos
Cuestiones
C1. Diseña y dibuja un mecanismo para mover a izquierda y derecha el brazo de una
marioneta
C2. ¿ Cómo podrías obtener un movimiento de giro a partir de un movimiento lineal? Dibuja
algún sistema que funcione de esta manera
C3. Haz una tabla con las diferencias entre la transmisión de movimiento por polea y correa
y piñón cadena
C4. Completa estas frases:
a)Las palancas nos permiten ......................... esfuerzo aunque a costa de realizar un
recorrido............................
b)Las poleas de elevación pueden ser de dos tipos ............................y...........................
c)Las poleas de transmisión se unen por medio de.....................
d)El tamaño de los engranajes o poleas influye en la ....................... del movimiento de
sus...........................
e) El engranaje de menor................. es el que gira más.......................
C5. Con cuáles de estos mecanismos se obtiene un movimiento alternativo
a) Tornillo
b) Cigüeñal
c) Piñón y cremallera
d) Leva
C6. Analiza el mecanismo de una llave inglesa.
C7. Analiza el mecanismo de un sacacorchos
C8. Pon ejemplos de dispositivos prácticos que efectúen transformaciones de movimiento
circular-circular mediante: Sistemas de poleas, sistema de engranajes y sistema de piñóncadena.
C9. Pon ejemplos de dispositivos prácticos que efectúen transformaciones de movimiento
mediante:
a)
b)
c)
d)
Piñón- cremallera
Biela-manivela
Tornillo
Leva
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Mecanismos
Problemas
P1. La figura muestra diversos trenes de engranajes. Los números expresan los dientes de
que constan las ruedas dentadas. Halla la relación de transmisión entre las ruedas A y B
P2. Si el engranaje motor tiene 15 dientes y el arrastrado 60 dientes. Calcular la relación de
transmisión y la velocidad de salida si el motor gira a 500 rpm.
P3. Calcular el número de dientes del engranaje motor si necesitamos reducir de 3000 a 250
rpm y el engranaje arrastrado tiene 75 dientes
P4. Queremos transmitir movimiento a un engranaje para que gire en el sentido de las agujas
del reloj a partir de un engranaje que gira en el mismo sentido. Diseñar esquema y calcular el
número de dientes de los engranajes si reducir las revoluciones del motor a una quinta parte.
P5. Calcular la relación de transmisión para a partir de un motor de 1000 rpm conseguir 1
rpm. Diseña Un tren compuesto sabiendo que el número de dientes del motor es de 12 .
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Electricidad
TEMA 7: LA ELECTRICIDAD
1 La corriente eléctrica
1.1 La electricidad
1.2 Cargas eléctricas
1.3 Corriente eléctrica
2 Elementos de un circuito eléctrico
2.1 Circuito eléctrico
2.2 Generadores
2.3 Conductores
2.4 Receptores
2.5 Elementos de mando
2.6 Elementos de protección
3 Efectos de la corriente eléctrica
3.1 Luz
3.2 Calor
3.3 Movimiento
3.4 Sonido
4. Esquemas y símbolos
4.1 Esquemas eléctricos
4.2 Símbolos eléctricos
5. Tipos de circuito
5.1 Circuito serie
5.2 Circuito paralelo
5.3 Circuito mixto
6. Magnitudes eléctricas
6.1 Intensidad
6.2 Voltaje
6.3 Resistencia eléctrica
6.4 Ley de Ohm
6.5 Potencia y energía
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Electricidad
1 Corriente eléctrica
1.1 La electricidad
Los fenómenos eléctricos naturales como rayos y relámpagos son conocidos desde la
antigüedad, pero es a partir del siglo XIX cuando se comienza a entender y a desarrollar
sus primeras aplicaciones.
Actualmente la electricidad es una da las formas de energía más empleada por el hombre,
hasta tal punto que hoy en día es difícil pensar en nuestra sociedad sin la electricidad.
El éxito de la electricidad como fuente de energía se fundamenta en:
Facilidad de producción.
Transporte rápido y eficiente.
Transformación en otros tipos de energía.
1.2 Cargas eléctricas
La electricidad es un fenómeno originado por el movimiento que experimentan los
electrones, partículas de masa muy pequeña que se encuentran entorno al núcleo del
átomo.
Electrones: carga eléctrica negativa (-).
Protones: carga eléctrica positiva (+).
Neutrones: sin carga.
Los cuerpos pueden estar cargados positiva o
negativamente como consecuencia del exceso de
protones o electrones. Los cuerpos con el mismo tipo
de carga se repelen mientras que los de distinto tipo se
atraen.
1.3 Corriente eléctrica
En determinados materiales, que denominamos conductores, es posible hacer fluir los
electrones de un extremo al otro de los mismos, estableciéndose entonces una corriente
eléctrica.
71
Electricidad
2 Elementos de un circuito eléctrico
2.1 Circuito eléctrico
El circuito eléctrico es el camino por el que se desplazan los electrones o conjunto de
elementos interconectados que permiten el paso de la corriente eléctrica.
Tipos de elementos:
Generadores
Conductores
Receptores
Elementos de mando
Elementos de protección
2.2 Generadores
Elementos encargados de suministrar la energía al circuito, creando una diferencia de
potencial entre sus terminales que permite que circule la corriente eléctrica.
Tipos de generadores:
Pilas y baterías. Energía química.
Dinamos y alternadores. Energía mecánica.
Células fotovoltaicas. Energía solar.
Celdas de hidrógeno. Energía química
2.3 Conductores
Son materiales que permiten el paso de la corriente eléctrica, por lo que se utilizan como
unión entre los distintos elementos del circuito.
Los conductores más comunes son:
Cables. Conductores formados por hilos de cobre trenzado y recubiertos por un
aislante plástico.
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Electricidad
Pistas. Impresiones de cobre sobre una placa de material aislante empleadas en
electrónica para interconectar los diferentes componentes del circuito.
2.3 Receptores
Son componentes que reciben la energía eléctrica y la transforman en otras formas más
útiles para nosotros.
Existen distintos receptores según la energía que transforman:
Movimiento: motores eléctricos, máquinas.
Luz: bombillas de incandescentes, tubos fluorescentes.
Sonido: timbres, alarmas, altavoces.
Calor: resistencias, estufas, calefactores.
2.3 Elementos de mando
Son elementos que permiten interrumpir o dirigir el paso de la corriente eléctrica por el
circuito, conectando y desconectando sus diferentes elementos.
Los elementos de control más empleados son:
o
o
o
o
Interruptores. Tienen dos posiciones fijas:
Abierto: no permite el paso de corriente.
Cerrado: permite el paso de corriente.
Pulsadores. Cambian su estado normal solo
durante el tiempo que se encuentra accionado. Tipos:
NC. Normalmente cerrado.
NA. Normalmente abierto.
Conmutadores. En función de su posición permite dirigir
la corriente eléctrica desde su entrada hacia alguna de sus
salidas
2.3 Elementos de protección
Son dispositivos que tienen la misión de proteger a la instalación y sus usuarios de
cualquier avería que los pueda poner en peligro.
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Electricidad
Fusibles. Interrumpen el paso de la corriente ante una sobreintensidad al fundirse el
filamento que contienen en su interior.
Interruptores de protección. Desconectan automáticamente los circuitos que
protegen al detectar sobrecargas o cortocircuitos.
Puesta a tierra. Unión de todos los elementos metálicos de una instalación que
permite la desviación de fugas de corrientes o de las descargas de tipo atmosférico
(rayos de las tormentas) a través de un conductor que termina en una pica
enterrada.
3 Efectos de la corriente eléctrica
3.1 Luz
Podemos utilizar la corriente eléctrica para producir luz gracias a los siguientes
mecanismos:
Lámparas de incandescencias. Ampolla de vidrio con un gas inerte en su interior
que contiene un filamento (tungsteno o volframio) que al ser atravesado por una
corriente eléctrica se calienta hasta tal extremo que se pone incandescente
emitiendo luz.
Tubos fluorescentes. Contienen un gas que tiene la propiedad de producir luz al
someterlo a descargas eléctricas.
Lámparas de bajo consumo. Cumplen las siguientes características:
o
o
Mayor duración
Menor consumo
3.2 Calor
Cuando un conductor es atravesado por una corriente eléctrica se produce un
calentamiento del mismo debido a su resistencia eléctrica.
Los electrones chocan contra los átomos de los materiales por los que circulan disipando
energía en forma de calor (Efecto Joule).
En este fenómeno se basa el funcionamiento de electrodomésticos como son:
vitrocerámica, estufa eléctrica, plancha, horno, tostador, etc.
3.3 Movimiento
Si hacemos circular una corriente eléctrica por un conductor en forma de espira situado
dentro un campo magnético podemos conseguir que gire.
Gracias a este fenómeno electromagnético, que constituye el principio de funcionamiento
de los motores eléctricos, es posible transformar la electricidad en movimiento y
viceversa.
Motores eléctricos
Motores de pequeño tamaño: ventilador, grabador, etc.
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Electricidad
Motores de gran tamaño: ascensor, grúa, locomotora, etc.
3.4 Sonido
Existen distintas formas de producción de sonido mediante corriente eléctrica.
Timbres. Producen sonido mediante el golpeo rítmico de un martillo accionado por
un electroimán sobre una pieza metálica.
Altavoces. Mediante atracción electromagnética se hace vibrar una membrana que
mueve el aire generando ondas sonoras.
4 Esquemas y símbolos
4.1 Esquemas eléctricos
Dibujos abreviados que permiten representar
de forma clara y sencilla las conexiones
existentes entre los diferentes elementos de
un circuito eléctrico.
En ellos podemos identificar cada elemento
con su correspondiente símbolo eléctrico.
4.2 Símbolos eléctricos
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Electricidad
5 Tipos de circuitos
5.1 Circuito serie
Decimos que un circuito eléctrico está en serie cuando sus elementos se encuentran
conectados uno a continuación del otro.
Si realizamos este tipo de conexión con generadores, uniendo el polo positivo de uno con
el negativo del siguiente, sus tensiones se acumulan.
En este tipo de circuitos si se desconecta cualquiera
de sus elementos se interrumpe el paso de la
corriente eléctrica por todos los demás.
Además cuantos más receptores sean conectados en
serie estos funcionarán con menos energía, en el
caso de bombillas lucirán menos.
5.1 Circuito paralelo
Decimos que un circuito eléctrico está en paralelo cuando todos sus elementos se
encuentran conectados entre el polo positivo y el negativo del generador.
Si realizamos este tipo de conexión con generadores, uniendo todos sus polos positivos
entre sí al igual que los negativos, nos proporcionaran un valor de tensión igual al de cada
uno de ellos que deben ser iguales.
En este tipo de circuitos si se desconecta
cualquiera de sus elementos no se interrumpe
el paso de la corriente eléctrica por todos los
demás.
Además, aunque se conecten más receptores
en paralelo, estos funcionarán con la misma
menos energía.
5.1 Circuito mixto
Denominamos un circuito mixto cuando en el podemos
encontrar elementos conectados en serie y otros en
paralelo.
76
Electricidad
6 Magnitudes eléctricas
6.1 Intensidad
La intensidad de corriente o corriente eléctrica (I) se define como la cantidad de carga
eléctrica (electrones) que pasa por un conductor en la unidad de tiempo.
Unidad de medida: amperio (A)
Aparato de medida: amperímetro
6.2 Voltaje
El voltaje o tensión (V) representa la diferencia de potencial existente entre dos puntos de
un circuito eléctrico.
Unidad de medida: voltio (v)
Aparato de medida: voltímetro
6.3 Resistencia eléctrica
La resistencia eléctrica (R) se define como la mayor o menor dificultad que opone un
cuerpo al paso de la corriente eléctrica.
Unidad de medida: ohmio (Ω)
Aparato de medida: ohmímetro
Materiales según su resistencia eléctrica:
Aislantes: materiales que presentan una gran oposición al paso de la electricidad.
Elevada resistencia eléctrica
Conductores: materiales que apenas oponen resistencia al paso de la corriente.
Baja resistencia eléctrica.
6.4 Ley de Ohm
A comienzos del siglo XX, G.S. Ohm descubrió experimentalmente que existía una
relación entre las magnitudes fundamentales de la electricidad según una ley física que
lleva su nombre y que se enuncia así:
”La diferencia de potencial entre dos puntos de un circuito eléctrico es igual al producto
de la intensidad que lo que recorre por la resistencia eléctrica medida entre dichos
puntos”.
V=R·I
6.5 Potencia y energía
La potencia eléctrica es la capacidad que tiene un aparato para transformar la energía
eléctrica en otro tipo de energía. Cuanto más rápido sea capaz de realizar esta
transformación mayor será la potencia del mismo.
Unidad de medida: watio (w)
77
Electricidad
Aparato de medida: watímetro
Cálculo de la potencia eléctrica:
P=V·I
La energía es la potencia consumida por unidad de tiempo.
Unidad de medida: kilowatio-hora watio (kwxh)
Aparato de medida: contador de la luz
Cálculo de la energía:
E=P·t
78
Electricidad
ACTIVIDADES
1. Describe empleando tu propio vocabulario el fenómeno de la electricidad.
2. En un circuito eléctrico podemos distinguir diferentes tipos elementos cada uno de los
cuales cumplen una función determinada. Identifica en la tabla siguiente para cada uno de
estos tipos la función que realizan y sus componentes más comunes:
TIPO
FUNCIÓN
COMPONENTES
A
GENERADORES
Permitir el paso de la corriente eléctrica.
Lámparas, motores, estufas,
altavoces, electrodomésticos.
B
CONDUCTORES
Recibir la energía eléctrica y la transforman en
otras formas más útiles para nosotros.
Interruptores, pulsadores y
conmutadores.
C
RECEPTORES
Proteger a la instalación y sus usuarios de
averías.
Pilas, baterías, dinamos y
alternadores.
D
ELEMENTOS DE
CONTROL
Maniobrar con el circuito conectando y
desconectando sus diferentes elementos.
Fusibles y los interruptores de
protección.
E
ELEMENTOS DE
PROTECCIÓN
Suministrar la energía al circuito.
Cables
3. ¿Serías capaz ahora de relacionar cada una las siguientes magnitudes eléctricas
fundamentales con su definición y su unidad de medida?
MAGNITUD
DEFINICIÓN
UNIDAD DE MEDIDA
A
INTENSIDAD
Diferencia de potencial existente entre dos
puntos de un circuito eléctrico.
OHMIO (Ω)
B
VOLTAJE
Potencia consumida por unidad de tiempo.
AMPERIO (A)
C
RESISTENCIA
Mayor o menor dificultad que opone un cuerpo
al paso de la corriente eléctrica.
WATIO (W)
D
POTENCIA
Cantidad de carga eléctrica (electrones) que pasa
por un conductor en la unidad de tiempo.
KILOWATIO∙HORA
E
ENERGÍA
Capacidad que tiene un aparato para transformar
la energía eléctrica en otro tipo de energía.
VOLTIO (V)
4. Rellena los espacios en blanco con la palabra apropiada:
-
La cantidad de electrones que atraviesan un conductor por unidad de tiempo es lo que
llamamos ................................
Decimos que un circuito está en .................... cuando la salida de una resistencia está
conectada a la entrada de otra.
El ....................... es un instrumento de medida que puede medir voltaje, intensidad y
resistencia eléctrica.
Los .................... son elementos formados por un hilo de cobre, y que tienen como
misión protegerla instalación eléctrica de un paso excesivo de corriente.
La corriente alterna, que nosotros consumimos, se genera en las .............................
79
Electricidad
5. Completa el cuadro siguiente sobre elementos y sus símbolos eléctricos:
ELEMENTO
SIMBOLO
Interruptor
M
Pila
V
Pulsador
6. Indica el valor de la caída de tensión entre los puntos a y b de los circuitos siguientes:
a
b
a
Vab=
1.5v 4.5v 4.5v 1.5v
4.5 v
4.5 v
Vab=
b
7. ¿Sabrías explicar la diferencia existente entre la corriente alterna y la corriente continua?.
Realiza una representación gráfica de la forma de onda de cada uno de estos tipos de
corriente.
8. Analiza el circuito siguiente e indica que lámparas se encenderán para cada una de las
posibles posiciones de los operadores de control del circuito.
I1
C1
C1
L1
L2
L3
I1
+
-
L2
L3
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Electricidad
PROBLEMAS CIRCUITOS ELÉCTRICOS
1. Calcula la corriente eléctrica que circula por el circuito de la figura, así como la potencia
consumida en la resistencia R1.
R1
1k
V1
12V
2. Para el circuito siguiente determina el valor de la resistencia y potencia que disipa:
R1
?
V1
V2
15V
5V
3. Calcula la resistencia equivalente del circuito de la figura, la intensidad de corriente, así como
la tensión y potencia consumida en cada una de las resistencias.
R1
4k7
V1
R2
4.5V
1k
4. Calcula la resistencia equivalente del circuito de la figura, la intensidad de corriente, así como
la intensidad y potencia consumida en cada una de las resistencias.
R1
800
R2
V1
12V
200
5. Calcula: a) Resistencia equivalente; b) Voltaje en la resistencia R3 ; c) Intensidad por las
resitencias R1 y R2.
R1
R3
1k
2k7
R2
V1
12V
1k
81
Informática
82
Informática
TEMA 8: INFORMÁTICA
1 El ordenador
1.1 Evolución histórica
1.2 Arquitectura del ordenador
1.3 Programas
2 Componentes del ordenador
2.1 Fuente de alimentación
2.2 Placa base
2.3 Procesador
2.4 Memoria
2.5 Dispositivos de almacenamiento
2.6 Periféricos de entrada
2.7 Periféricos de salida
3 Internet
3.1 Conceptos, terminología y funcionamiento
3.2 Búsqueda de información
3.3 Comunicaciones
1 El ordenador
1.1 Evolución histórica
La informática
La informática es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
En la historia del hombre, ningún otro invento ha ocasionado tanta transformación
tecnológica en tan poco tiempo como el ordenador.
Ha invadido nuestro entorno cambiando nuestros hábitos y la forma de relacionarnos,
trabajar o divertirnos; hasta tal punto que sería impensable entender la sociedad actual sin su
existencia.
Breve historia del ordenador
Los ordenadores han sufrido una tremenda transformación desde la invención de las
primitivas máquinas computacionales.
Los primeros ordenadores, ruidosos y gigantescos, eran capaces únicamente de realizar
operaciones básicas con lentitud y muy poca memoria para almacenar datos. En sus inicios
fueron creados para aplicaciones militares para después desarrollarse con propósito general.
A finales de la década de los 70 se comercializan los primeros computadores para uso
personal o PC (Personal Computer), cuya increíble evolución tecnológica llega hasta nuestros
días.
83
Informática
Ordenadores actuales
Los actuales modelos de ordenadores personales son silenciosos, capaces de realizar más de
1.000 millones de instrucciones por segundo y de almacenar una enorme cantidad de datos.
Al mismo tiempo las innovaciones tecnológicas han permitido ir reduciendo su tamaño hasta
la comercialización de modelos portables y de bolsillo.
1.2 Arquitectura del ordenador
Sistema informático
Un sistema informático se encarga de recoger datos e
instrucciones para procesarlos y emitir resultados en sus salidas, que son función de sus
entradas.
Toda la información que procesa el ordenador se encuentra en formato digital.
La característica más importante del ordenador es que es una máquina programable, lo que
le permite realizar gran diversidad de trabajos.
Todo sistema informático está formado al menos por dos elementos básicos,
denominados hardware y software.
Hardware: Es el conjunto de elementos físicos o componentes que constituyen el ordenador.





Ordenador o computador. Máquina electrónica encargada de realizar el tratamiento de la
información, capaz de realizar gran cantidad de operaciones aritméticas y lógicas, a muy alta
velocidad y con una gran exactitud.
Unidades de entrada/salida o periféricos. Dispositivos que proporcionan datos al
ordenador o reciben los resultados de un cálculo o, incluso ambas cosas a la vez.
Periféricos de entrada. Sirven para introducir los datos con los que va a operar un
ordenador, entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón, CD-ROM, DVD, escáner,
micrófono, webcam.
Periféricos de salida. Muestran la información procesada por el ordenador, los principales
son: monitor, impresora y altavoces.
Periféricos de entrada y salida. Tienen la doble función de almacenar y enviar datos por el
ordenador, entre ellos distinguimos: disco duro, pendrive, CD-RW y router.
84
Informática
Software: Parte lógica del ordenador formada por órdenes o instrucciones que controlan las
tareas que realiza el computador.
Estas órdenes son escritas por programadores, que son profesionales expertos en
los lenguajes de programación; cada conjunto de órdenes constituye lo que conocemos
como programa.
Tipos de programas:



Sistema operativo
Programas de aplicación
Lenguajes de programación
1.3 Programas
Sistema operativo
Conjunto de programas que se ejecutan al arrancar el ordenador, que son imprescindibles
para su funcionamiento pues hacen de puente entre los dispositivos y el resto de aplicaciones.
Funciones del SO




Control de dispositivos.
Instalación y control de programas.
Gestión de archivos o documentos.
Interface gráfica de usuario.
SISTEMAS OPERATIVOS PARA ORDENADORES PERSONALES
Sistema
Propietario
Versiones
distribuciones
Microsoft
1.0, 3.0, 3.1, NT,
95,
98, 2000,
Xp, Vista, 7
Comercial
Código
cerrado
GNU
Red
Mandrake
Suse
Ubuntu
Debian
Libre
Código
abierto
Apple
Os
Os X
Windows
Linux
Mac
o
Hat
Licencia
Comercial
Código
cerrado
85
Informática
Aplicaciones
Las aplicaciones son programas creados para satisfacer cualquiera necesidad o problema que
pueda solventarse con la ayuda de un ordenador.
Programas de aplicación más comunes











Accesorios
Multimedia
Procesador de textos
Hoja de cálculo
Presentaciones
Navegador
Tratamiento digital de imágenes
Diseño por ordenador
Simuladores
Antivirus
Juegos…
Lenguajes de programación
Un lenguaje de programación es un código artificial diseñado para crear programas que
controlen el comportamiento del ordenador.
Se compone de un conjunto de comandos, símbolos y reglas sintácticas, que permiten definir
algoritmos y expresando con precisión las instrucciones que llevará a cabo el computador.
Lenguajes de programación más comunes
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Java
C
C++
Visual Basic
PHP
2 Componentes del ordenador
2.1 Fuente de alimentación
Es un dispositivo que convierte la tensión alterna, tomada de la red eléctrica, en pequeñas
tensiones continuas a las que funcionan los circuitos electrónicos del ordenador.
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Informática
Fuente de alimentación del ordenador
En los ordenadores de sobremesa la fuente está ubicada dentro de la carcasa o torre, que es
una caja metálica que contiene todos los elementos internos del ordenador.
2.2 Placa base
Placa base
La placa base o placa madre (motherboard) es un circuito electrónico que sirve de soporte
para la conexión de todos los componentes del ordenador.
Placa base de un ordenador y sus componentes
Puertos y conectores
Los dispositivos se conectan a la placa base del ordenador a través de los puertos de
comunicación, que están situados normalmente en las partes frontal y posterior del equipo
informático.
87
Informática
Tipos de puertos
Tarjetas de expansión
Placas electrónicas que instaladas sobre las ranuras o slots de expansión de la placa base
amplían las funcionalidades del ordenador.
Tarjeta de sonido
Permite la grabación y reproducción de música o sonidos con el ordenador. La entrada de
sonido digital al ordenador se obtiene a través de la señal de un micrófono y la salida se envía
hacia altavoces o auriculares.
Tarjeta gráfica
Se encarga de la visualización de información en la pantalla del ordenador. Su capacidad viene
dada por:

Profundidad de color. Número de colores con la que se componen las imágenes del
ordenador.

Resolución. Número de puntos o píxeles con que se muestran las imágenes en la pantalla.
Tarjeta de red
Posibilita la comunicación y la compartición de recursos entre dos o más computadoras.
Tarjeta gráfica
2.3 Procesador
88
Informática
Procesador
El microprocesador o CPU (Unidad Central de Proceso) es el circuito integrado o chip más
importante del ordenador pues se ocupa del procesamiento de los datos y el control del
sistema. Este circuito electrónico está constituido por millones de transistores capaces de
realizar cálculos matemáticos y lógicos a gran velocidad, por ello es considerado el "cerebro"
del ordenador.
Tipos de procesador
Los modelos de procesador vienen determinados por la arquitectura interna desarrollada por
sus fabricantes. Los más extendidos entre ordenadores personales son:


Intel: Core, Celeron y Pentium.
AMD: Phenom, Athlon y Sempron.
Velocidad del procesador
Corresponde al número de operaciones que el procesador es capaz de ejecutar en un segundo.
Su unidad más común de medida en los procesadores actuales es el Gigahercio (GHz). Un
ordenador que funciona a 1GHz puede llegar a ejecutar 1.000.000.000 instrucciones por
segundo.
Procesador
2.4 Memoria
Memoria
Es el lugar donde se almacenan los datos e instrucciones del ordenador hasta que el
procesador está listo para usarlos.
Tipos de memoria


RAM (Memoria de acceso aleatorio). Memoria en la se almacenan los programas y datos
con los que se está trabajando el ordenador. Esvolátil por lo que necesita corriente eléctrica
para mantener la información. Por eso, al apagar el ordenador se pierde todo su contenido
sino ha sido previamente guardado. En la actualidad la capacidad de la memoria de los
ordenadores personales se encuentra en el orden de los Gigabytes (GB).
ROM (Memoria de solo lectura). Memoria no volátil que contiene las instrucciones de
arranque del ordenador. En ella se escribe la información una sola vez y ya no se puede
borrar ni modificar.
89
Informática
2.5 Dispositivos de almacenamiento
Disco duro
El disco duro o HD (hard disk) es el dispositivo que almacena datos y programas de forma
permanente, sobre la superficie de un conjunto de discos giratorios recubiertos de material
magnético. En él se guardan el sistema operativo, los programas de aplicación y los
documentos creados con esas aplicaciones.
Cuando se ejecutan un programa o se abre un archivo del ordenador estos son transferidos
desde el disco hacia la memoria para que el procesador tenga acceso directo a los datos.
Actualmente la capacidad de almacenamiento del disco duro está en el orden de los Gigabytes
o Terabytes.
Discos multimedia. Permiten la grabación de archivos multimedia y su visualización directa
sobre un monitor o pantalla de televisión.
Interior disco duro
Almacenamiento óptico
Sistema de almacenamiento de información sobre discos compactos de policarbonato de 8 ó
12cm de diámetro, que se leen o escriben mediante dispositivos ópticos que usan tecnología
láser.
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE LOS DISCOS COMPACTOS
DISCOS
Capacidad de almacenamiento
90
Informática



Mini CD - Mini
Compact Disc (8 cm)
184 MB
CD - Compact Disc
650 MB
DVD - Digital Versatile
Disc
4,7 GB
BD - Blu-ray Disc
25 GB
ROM. Solo permite leer la información almacenada.
R. Permite la grabación de datos una única vez.
RW. Se puede escribir y borrar información cuantas veces se quiera.
Memorias flash
Dispositivos fabricados con material semiconductor que permiten el almacenamiento
permanente mediante la lectura o escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma
operación, lo que les proporciona buenas velocidades de funcionamiento.
Actualmente la capacidad de almacenamiento de estos dispositivos es del orden de los
Gygabytes (Gb).
Formatos comerciales de tarjetas de memoria: CompactFlash, MiniCard, SmartMedia,
Memory Stick, Secure Digital, etc.
Memoria USB
2.6 Periféricos de entrada
Teclado
Dispositivo que responde a las pulsaciones del usuario, mostrando en la pantalla el carácter o
función que se ha tecleado en la posición en la que aparece el cursor.
Funciones del teclado
91
Informática
Teclado de un ordenador
Ratón
Dispositivo apuntador que posibilita un cómodo desplazamiento del cursor sobre los gráficos
que aparecen en la pantalla, permitiendo seleccionar o mover objetos, ejecutar acciones y
enviar órdenes al ordenador.
Está compuesto por al menos un botón izquierdo y uno derecho que responden ante
pulsaciones o clic, y una rueda giratoria que actúa sobre la barra de desplazamiento vertical o
scroll.
Otros dispositivos señaladores
El ratón puede ser sustituido como dispositivo de entrada por otros que presentan ventajas
en aplicaciones específicas, como son:



Joystick. Palanca para juegos.
Tableta digitalizadora. Facilita la introducción de gráficos o dibujos realizados a mano
mediante el desplazamiento de un lápiz sobre la tableta. Empleada por diseñadores y
artistas.
Pantalla táctil. Permite la entrada de datos y ordenes a un ordenador o dispositivo cuando
el usuario pulsa sobre una región de la misma. Su uso está extendido en PDAs, teléfonos
móviles, cajeros automáticos, puntos de información, terminales de venta, etc.
Escáner
Periférico de entrada que permite la digitalización de imágenes y texto que se encuentran en
formato papel para su introducción en el ordenador.
Las imágenes escaneadas pueden ser manipuladas mediante programas de tratamiento
digital.
El texto digitalizado como imagen y procesado en un OCR (programa de reconocimiento
óptico de caracteres) puede ser reconocido en un procesador de textos.
La principal característica de un scanner es su resolución que mide el número máximo de
puntos por pulgada (ppp) que es capaz de digitalizar.
92
Informática
Lector de código de barras
Es un tipo especial de escáner para la lectura de códigos de barras de productos mediante
dispositivo de luz láser.
Lector de código de barras
WebCam
Minicámara para la digitalización de imágenes en movimiento. Se emplea fundamentalmente
en el establecimiento de videoconferencias en red, posibilitando a los interlocutores verse al
tiempo que establecen comunicación oral o escrita.
2.7 Periféricos de salida
Monitor
El monitor o pantalla muestra gráficamente y de manera casi instantánea los resultados de
los programas que se está ejecutando el ordenador.
Las imágenes en un ordenador están formadas por una rejilla de puntos,
denominados pixeles. Las dimensiones de esta rejilla nos dan la definición o resolución
máxima de la pantalla. Cuanto mayor sea la resolución y el número de colores, las imágenes
serán más nítidas. En la actualidad se emplean pantallas planas fabricadas con diferentes
tecnologías: TFT, LCD, Plasma y LED.
Monitor
Impresora
Dispositivo que permite realizar una copia sobre papel de las informaciones o documentos
que maneja el ordenador.
Las principales características de una impresora son:


Velocidad. Número de páginas por minuto (ppm).
Calidad. Número de puntos por pulgada (ppp).
93
Informática
Impresora de chorro de tinta
3 Internet
3.1 Conceptos, terminología y funcionamiento
Redes de ordenadores
La evolución tecnológica ha convertido la informática en un potente medio de comunicación
entre usuarios, a través de redes ordenadores que intercambian en tiempo real todo tipo de
información.
Una red es un conjunto de ordenadores que comparten archivos, recursos o aplicaciones;
enviando y recibiendo información entre ellos a gran velocidad.
Las redes de ordenadores pueden clasificarse según su tamaño o extensión en:
LAN: red de área local.
MAN: red de área metropolitana.
WAN: red de área extendida.



Elementos de una red
Para conseguir la comunicación entre ordenadores una red necesita de los siguientes
elementos:



o
o
o

o
o

Servidores. Ordenadores muy potentes que ofrecen servicios dentro de una red.
Terminales. Máquinas que actúan de cliente solicitando servicios de la red; normalmente un
PC pero también teléfonos móviles, PDAs, tablets, etc.
Dispositivos de red:
Tarjetas de red. Adaptador necesario para la conexión de un dispositivo a la red.
Router. Realiza la conexión entre dos redes diferentes, pudiendo dar acceso al exterior a
una red local.
Switch. Redirecciona los datos dentro de una red hacia el puerto correspondiente.
Medios de transmisión de la información:
Cableado: Ethernet, ADSL, fibra óptica.
Inalámbrico: Wi-fi, Bluetooth, 3G.
Protocolo de comunicación. Normas y códigos que posibilitan la conexión entre dos
ordenadores.
94
Informática
Internet red de redes
Internet (Interconnected Networks) es la red de área extendida mas empleada en la
actualidad. Interconecta redes de ordenadores de todo el mundo mediante los protocolos de
comunicación TCP/IP.
Conectados a Internet, sin movernos del sitio, podemos:



Comunicarnos con cualquier parte del mundo.
Tener acceso y publicar información de forma rápida y eficaz.
Descargar archivos y compartir recursos.
La información y servicios que proporciona Internet se encuentran distribuidos entre todos
los ordenadores servidores que la forman.
Cada servidor se identifica en de la red por su nombre de dominio, compuesto por una serie
de letras separadas por puntos.
3.2 Búsqueda de información
Páginas web
La información que encontramos en Internet esta dispuesta en forma de páginas web en la
denomina World Wide Web.
Las páginas web son archivos de texto enriquecido escritos en lenguaje HTML, que se
encuentran distribuidos por todos los ordenadores servidores web de la red.
Los terminales de Internet solicitan páginas web llamando al servidor que las almacena,
mediante su nombre de dominio precedido de los caracteres que dan nombre al
protocolo http://.
Es lo que se conoce como URL o dirección web.
http://www.mipaginaweb.com
Ante esta petición, el servidor envía archivos que son interpretados por programas llamados
navegadores para su correcta visualización en el ordenador que solicitó el servicio.
Navegadores
Son programas que permiten la navegación por Internet visualizando el contenido de páginas
web depositadas en los distintos servidores.
Los navegadores interpretan el código HTML en el que generalmente se encuentran escritas
las páginas web y lo muestra la información en pantalla para que podamos leerla e interactuar
con su contenido.
Navegadores más empleados: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera y
Safari.
Buscadores de información
Son programas que facilitan la localización de información en Internet mediante la búsqueda
y selección de páginas web, a partir de las palabras clave introducidas por el usuario.
Los motores de búsqueda se basan en complejos criterios y algoritmos que rastrean enormes
bases de datos, para ofrecer al internauta de forma casi instantánea una lista ordenada de
páginas web sobre la información solicitada.
También podemos emplear los buscadores para localizar otros recursos como: imágenes,
videos, libros, noticias, foros, etc.
Buscadores más utilizados: Google, Yahoo, Bing, Lycos, Altavista y Ask.
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Informática
3.3 Comunicaciones
Correo electrónico
Se trata de un servicio para el envío y recepción de mensajes escritos entre usuarios de una
red informática, a través cuentas de correo abiertas en ordenadores que ofrece este servicio.
Cuenta de correo: nombredeusuario@dominiodelservidor
A través de correo electrónico o e-mail se pueden transmitir de archivos adjuntos a un
mensaje, enviar simultáneamente un mensaje a varios destinatarios y la crear libretas de
contactos.
Actualmente existen dos forma de empleo del correo electrónico:

Gestor de correo. Es necesario instalar y configurar en el computador un programa
cliente de correo que almacena los mensajes en el ordenador. Por ejemplo: Outlook,
Thunderbird o Evolution.

Correo web. Los mensajes se envían y reciben a través de una página web sin
necesidad de instalación de ningún programa en el ordenador. Por ejemplo: Gmail,
Hotmail o Yahoo mail.
Foros
Los foros de discusión u opinión son un servicio de comunicación asíncrona mediante
mensajes de texto entre varios usuarios que comparten intereses sobre una temática
específica.
Chat
Es un servicio que posibilita la comunicación entre varios usuarios de forma simultánea y en
tiempo real, a través de mensajes de texto secuenciados sobre una ventana por orden de
intervención.
Telefonía IP
Es un servicio que integra la comunicación de voz y datos para usuarios conectados a la red,
con un coste más reducido que la telefonía convencional. Su mayor aplicación se encuentra en
el establecimiento de conferencias con el extranjero.
Redes sociales
Son portales web que permiten a sus usuarios interactuar con otros usuarios que han escogido
como contactos o amigos, con el fin de compartir y publicar contenidos (notas, fotos, videos,
enlaces, etc.) o crear comunidades de intereses.
En los últimos tiempos las redes sociales en Internet han crecido de de una manera
vertiginosa, convirtiéndose en lugares habituales para la comunicación virtual entre personas.
Transferencia e intercambio de archivos
Existen dos posibilidades de intercambio de archivos:


FTP. El servicio FTP (File Transfer Protocol) permite la transferencia directa de
archivos entre ordenadores.
P2P. Las redes P2P (Peer to Peer) posibilitan el intercambio de archivos entre un
número elevado de usuarios. Este servicio muy extendido en la actualidad, permite
descargar de un archivo obteniendo fragmentos del mismo de distintos usuarios que se
encuentran conectados a la red.
Videoconferencia
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Informática
Es una comunicación en tiempo real entre varios usuarios a través de voz e imágenes en
movimiento. El ordenador debe estar equipado con tarjeta de sonido, micrófono, altavoces y
webcam.
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