IMPERIAL-ASSAULT-TOURNAMENT RULES-1.1-ES

REGLAS OFICIALES DE TORNEOS DE ESCARAMUZA
Versión 1.1 / Actualizado 24/06/2015
Todos los torneos realizados dentro del programa de juego
organizado de escaramuzas de Imperial Assault, patrocinado por
Fantasy Flight Games (FFG) y Edge Entertainment, seguirán la
organización y las normas estipuladas en este documento.
La primera parte de este documento indica las categorías de
juego en torneo y detalles sobre la estructura de torneos de
escaramuzas de Imperial Assault. Después se describen las
reglas de construcción de ejércitos que se usarán junto a la Guía
de escaramuzas de Imperial Assault. Al final del documento se
encuentran las reglas de conducta y los componentes válidos en
torneos.
Todos los torneos de Imperial Assault deben realizarse como
eventos de escaramuza.
REGLAS E INTERPRETACIONES
Los torneos oficiales se juegan utilizando las reglas incluidas en
los reglamentos y la Guía de escaramuzas que se incluyen en la
caja básica de Imperial Assault, y que también pueden descargarse
en la página de Extras de Imperial Assault en cualquier momento.
En caso de que uno de los reglamentos y la Guía de escaramuzas
se contradigan, la Guía de escaramuzas tiene prioridad.
Las explicaciones sobre reglas más actualizadas y apropiadas se
pueden encontrarse en la versión más reciente del documento de
preguntas frecuentes disponible en la página de Extras de Imperial
Assault. Durante una competición, los jugadores han de consultar
de documento de preguntas frecuentes para zanjar disputas
concernientes a los valores e iconos impresos o la interpretación
de la redacción de una carta. También es preciso recordar la regla
de oro en lo referente a la interpretación de efectos e interacciones
entre cartas: si el texto de una carta contradice las reglas del juego,
la carta tendrá prioridad sobre éstas.
El juez principal del torneo es la autoridad definitiva en lo que
respecta a interpretaciones de las cartas, y puede invalidar lo
recogido en el documento de preguntas frecuentes y erratas si
opina que se trata de un error que ha pasado inadvertido.
CATEGORÍAS DE TORNEOS
Los eventos de juego organizado de Edge Entertainment se
clasifican en tres categorías diferentes. Cada una de ellas define
lo que pueden esperar los jugadores, jueces y organizadores
al participar en un torneo de Imperial Assault. Además, las
categorías de juego competitivo y preferente garantizan que todos
los eventos se celebren con las mismas normas y convenciones
que otros torneos similares sin importar en qué parte del mundo
se celebren.
INFORMAL
En los eventos informales priman la diversión y los
enfrentamientos amistosos. Contribuyen a la creación de
comunidades locales y son ideales para que los jugadores noveles
disfruten de su juego favorito sin preocuparse por conocer el
reglamento al dedillo. Esta categoría puede incluir ligas, partidas
semanales, etc.
COMPETITIVO
Los eventos competitivos requieren que los jugadores posean
un conocimiento general de las reglas del juego. Aunque a estos
eventos suelen asistir jugadores experimentados para competir
por premios, los participantes no deberían ser penalizados
por no conocer los entresijos de Imperial Assault. De estos
eventos cabe esperarse una experiencia consistente en todos
los establecimientos en los que se organicen. Dentro de esta
categoría se incluyen los campeonatos de tiendas y otros eventos
promocionales oficiales.
PREFERENTE
Los eventos preferentes constituyen el más alto nivel de
competición en los eventos de Edge Entertainment, y todos
los jugadores, jueces y organizadores deben hacer gala de
profesionalidad y actitud deportiva. Los jugadores deben estar
familiarizados con los documentos más recientes de reglas,
erratas, preguntas más frecuentes y normas de torneo, puesto que
todos ellos se aplican rigurosamente. Los campeonatos regionales,
nacionales y mundiales son todos eventos de categoría preferente.
ESTRUCTURA DE LOS TORNEOS
Los torneos de escaramuza de Imperial Assault se celebran con
una serie de rondas de torneo de 55 minutos, con 10 minutos
adicionales para la preparación del tablero y la misión. Si una
ronda alcanza el límite de tiempo y los jugadores todavía no han
terminado su partida, terminan la ronda de juego actual antes de
acabar la partida.
Cada ronda de torneo, los jugadores se anotarán puntos en
función del resultado de sus partidas. Después de un número
establecido de rondas de torneo (ver “Estructura de las rondas”,
en la página 3), el jugador que haya acumulado más puntos será
declarado vencedor del torneo, a menos que haya una fase final
eliminatoria (ver “Rondas eliminatorias” en la página 3).
IMPERIAL ASSAULT
REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA
1
PREPARACIÓN DE UN TORNEO
FIN DE LA PARTIDA
Antes de que comience el torneo, la organización debe preparar
mesas adecuadas para las partidas. Cada una de estas mesas debe
contener una superficie de juego de 90 x 90 centímetros para que
los jugadores preparen su tablero de escaramuza y coloquen sus
cartas de Despliegue y componentes de juego. La organización
debería asignar a cada mesa un número para determinar dónde se
sentará cada jugador.
Cada partida de torneo puede terminar de una de las siguientes
formas:
REGLAS DE TORNEO DE
ESCARAMUZA
PROCEDIMIENTO DE PREPARACIÓN DE
ESCARAMUZAS
Antes de cada partida, es preciso llevar a cabo estos pasos, y
pueden realizarse antes del comienzo de la ronda de torneo:
1. En el instante en que un jugador ha acumulado 40 puntos de
victoria (PV) por derrotar figuras o mediante efectos de cartas
o de la misión. El jugador con más PV obtiene una victoria y
su oponente obtiene una derrota.
2. Si todas las figuras de un jugador son derrotadas. El jugador
que tenga al menos una figura en juego obtiene una victoria
y su oponente obtiene una derrota, sin importar los PV
obtenidos.
3. Tras completar la fase de Estatus de la ronda actual, si el
tiempo ha terminado (los jugadores terminan la ronda
si se alcanzó el límite de tiempo a mitad de la ronda). A
continuación, cada jugador calcula sus PV totales por derrotar
figuras o mediante efectos de cartas o de la misión. El jugador
con más PV obtiene una victoria y su oponente obtiene una
derrota.
1. La organización establece la misión que todos los jugadores
utilizarán en esa ronda. Para hacer esto, la organización robará
una carta de Misión al azar de entre las misiones válidas
para torneos (ver “Tableros y misiones válidos” en la página
5) usando las reglas de la Guía de escaramuzas de Imperial
Assault. Una vez que la organización haya seleccionado una
misión, retira esa cara de Misión para que no pueda aparecer
una segunda vez durante las rondas suizas del torneo. En los
torneos de mayor tamaño puede ser necesario que se repitan
misiones durante las rondas eliminatorias.
4. Cuando un jugador se declara derrotado en cualquier
momento durante la partida. Ese jugador obtiene una derrota
y su oponente obtiene una victoria.
2. Cada jugador muestra sus cartas de Despliegue y asigna fichas
de Identificación a cada grupo de despliegue. Los jugadores no
muestran las cartas de sus mazos de Mando.
Los jugadores reciben puntos de torneo al final de cada partida
según este baremo:
3. Los jugadores determinan la iniciativa siguiendo las reglas de
la Guía de escaramuzas de Imperial Assault. El jugador con la
iniciativa será el responsable de proporcionar los componentes
necesarios para preparar el tablero de la Misión de escaramuza
seleccionada.
4. Los jugadores consultan el diagrama de la Misión de
escaramuza que coincida con la carta de Misión seleccionada
para la ronda. Los jugadores usan ese diagrama para construir
el tablero.
5. El jugador con la iniciativa elige una de las zonas de despliegue
y despliega todas sus figuras en esa zona. A continuación, el
otro jugador despliega sus figuras en la zona de despliegue
opuesta.
6. Cada jugador baraja su mazo de Mando y se lo muestra a su
oponente, que podrá volver a barajarlo y cortarlo si lo desea.
A continuación, cada jugador roba tres cartas de su mazo de
Mando.
En el improbable caso de que ambos jugadores tengan el mismo
número de PV al final de la partida, el jugador que haya obtenido
más PV al derrotar figuras enemigas gana la partida. Si el
resultado sigue siendo el mismo, la partida termina en empate.
PUNTUACIONES
• Victoria = 3 puntos de torneo
• Empate = 1 punto de torneo
• Derrota = 0 puntos de torneo
Estos puntos se utilizan para determinar al vencedor del torneo, o
en el caso de los grandes eventos, para cribar a los jugadores que
participarán en las rondas finales eliminatorias.
DESEMPATES
Si dos jugadores tienen la misma cantidad de puntos de torneo,
el desempate se resuelve según la fuerza de enfrentamientos.
Esto se calcula sumando los puntos de torneo totales de todos
los oponentes de un jugador. El jugador cuyos oponentes
consiguieran más puntos de torneo gana el empate y se sitúa por
encima de todos los demás oponentes con el mismo número de
puntos de torneo en la clasificación.
Tras completar la preparación, los jugadores deberán esperar a
que el juez anuncie el inicio de la ronda antes de empezar a jugar.
IMPERIAL ASSAULT
REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA
2
Si tras calcular la fuerza de enfrentamientos todavía existe
un empate, el desempate se resuelve según la fuerza de
enfrentamientos ampliada de los oponentes. Para hallar la fuerza
de enfrentamientos ampliada de un jugador, se calcula la fuerza de
enfrentamientos de todos los oponentes de ese jugador y se suma.
El jugador con la mayor fuerza de enfrentamientos ampliada gana
el empate y se sitúa por encima de todos los demás oponentes con
el mismo número de puntos de torneo en la clasificación.
Si tras calcular la fuerza de enfrentamientos ampliada todavía
existe un empate, los jugadores se ordenan al azar.
FUERZA DE ENFRENTAMIENTOS Y
SOFTWARE DE TORNEOS
El software para torneos de Fantasy Flight Games, TOME, se
encuentra actualmente en fase de pruebas y está disponible
para algunos organizadores. Este software calcula la de fuerza
de enfrentamientos de manera diferente a la que se describe en
este documento. Hemos realizado este cambio para mejorar la
experiencia de torneo para los jugadores y para representar de
manera más precisa la clasificación real de cada jugador durante
el torneo.
Para calcular la fuerza de enfrentamientos, TOME divide la
puntuación de cada oponente por el número de rondas que el
oponente ha jugado, y después suma los resultados de todos los
oponentes a los que se ha enfrentado ese jugador. Tras esto, el
software divide ese total por el número de rondas que el jugador
ha jugado para hallar la fuerza de enfrentamientos del jugador.
Los organizadores que utilicen TOME deberán comunicárselo a
los jugadores antes del inicio del torneo para que los jugadores
estén al tanto de cómo se calculará la fuerza de enfrentamientos.
EMPAREJAMIENTOS
En los torneos de escaramuzas de Imperial Assault se utiliza
el formato suizo de emparejamientos. Para la primera ronda,
los jugadores son emparejados al azar. En los eventos de nivel
informal, los jugadores pueden solicitar a la organización que
no les emparejen contra familiares o compañeros de viaje en la
primera ronda, si es posible.
En las rondas siguientes, los jugadores son emparejados al azar
contra otros jugadores con el mismo número de puntos de torneo.
Si hay un número impar de jugadores con el mismo número de
puntos de torneo, un jugador es emparejado contra un jugador al
azar del siguiente grupo de jugadores con más puntos de torneo.
Si el número de participantes en el torneo es impar, el jugador con
menos puntos de torneo recibe un bye.
La organización del torneo deberá asegurarse de que dos
jugadores no se enfrentan entre ellos más de una vez antes
del final del torneo o del inicio de las rondas eliminatorias,
lo que antes ocurra. Si dos jugadores ya se han enfrentado, la
organización los emparejará con jugadores diferentes con el
mismo número de puntos de torneo contra los que no se hayan
enfrentado previamente.
Ejemplo de emparejamiento: al inicio de la quinta ronda, Miguel,
Carlos y Alicia tienen 9 puntos de torneo cada uno. Miguel juega
contra Carlos, y Alicia juega contra el siguiente jugador en la
clasificación: Sara, que tiene la fuerza de enfrentamientos más
elevada de entre los jugadores con 6 puntos de torneo. Miguel y
Alicia ganan sus respectivas partidas y ahora tienen 12 puntos de
torneo. Sin embargo, ya se enfrentaron en la segunda ronda, así
que no pueden volver a hacerlo. En la sexta ronda, Miguel debe
enfrentarse al siguiente jugador en la clasificación contra el que no
se haya enfrentado, que resulta ser Sara.
BYES
En los casos en que el número de jugadores que participan en
un torneo sea impar, uno de los participantes no tendrá ningún
oponente y pasará directamente a la siguiente ronda del torneo.
A esto se le llama “recibir un bye”. En la primera ronda el jugador
que recibe el bye se determina aleatoriamente. En las siguientes
rondas, el bye se concede al jugador que tenga menos puntos de
torneo. En caso de que haya varios jugadores empatados con la
menor cantidad de puntos de torneo, el jugador con la menor
fuerza de enfrentamientos recibe el bye. Si todavía existe un
empate, el bye se asigna aleatoriamente entre esos jugadores.
Cuando un jugador recibe un bye, recibe una victoria, pero no se
añade nada a su fuerza de enfrentamiento para esa ronda.
PARTIDAS ENTRE LAS MISMAS FACCIONES
La asignación de oponentes en los torneos no favorece partidas
entre facciones distintas, por lo que es muy posible que dos
jugadores se enfrenten en una partida llevando ambos la misma
facción. Si esto ocurre, se aplican todas las reglas normales del
juego. Cada jugador podrá utilizar cartas con nombres únicos
aunque su adversario use cartas con esos mismos nombres únicos.
Para facilitar el juego en estos casos, ambos jugadores deben
diferenciar sus figuras de las de su oponente, incluidas aquellas
que tengan nombres únicos. Los jugadores pueden hacerlo de
diferentes formas, como usar las pegatinas y fichas que se incluyen
con la caja básica de Imperial Assault, marcar cada grupo de
despliegue con fichas o pintar las figuras.
ESTRUCTURA DE RONDAS
La duración y la estructura de un torneo quedan determinadas
por el número de jugadores. Para los torneos informales, la
organización del torneo puede elegir el número de rondas que
considere que se adapta mejor a las necesidades del torneo y los
jugadores.
El número sugerido de rondas suizas y rondas eliminatorias para
un torneo competitivo de escaramuzas de Imperial Assault se
detalla a continuación. Los torneos preferentes deben seguir estas
reglas.
IMPERIAL ASSAULT
REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA
3
Número de
jugadores
Número de rondas
Corte
8 o menos
3
Sin rondas
eliminatorias
9–16
4
Los 4 primeros
17–32
5
Los 8 primeros
33–64
6
Los 8 primeros
65 menos
7
Los 8 primeros
Número de
jugadores
Número de rondas
Corte
16 ó más
4
Los 4 primeros
17–32
5
Los 8 primeros
33–64
6
Los 8 primeros
65–128
7
Los 8 primeros
129–256
7
Los 16 primeros
257 ó más
8
Los 16 primeros
RONDAS ELIMINATORIAS
En los torneos de mayor tamaño, la organización hará una “criba”
tras un número predeterminado de rondas (ver las rondas de
“Estructura de una ronda” Página anterior). Para determinar qué
jugadores pasarán esta criba, todos los jugadores se ordenan en
una clasificación según su número de puntos de torneo. Si hay
jugadores empatados, todos los jugadores con el mismo número
de puntos de torneo se ordenan de mayor a menor según su
fuerza de enfrentamientos. A continuación, los mejores jugadores
se enfrentarán en rondas eliminatorias y todos los demás
jugadores habrán terminado ya su participación en el torneo.
La organización debe anunciar si habrá rondas eliminatorias y el
número de jugadores que se clasificarán para las mismas antes del
inicio del torneo.
CONSTRUCCIÓN DE EJÉRCITOS
Cada jugador debe llevar al torneo un ejército de Imperial Assault.
Todos los ejércitos deben seguir las reglas de construcción de
ejércitos que se encuentran en la Guía de escaramuzas de Imperial
Assault e incluir únicamente figuras oficiales de Imperial Assault.
No se permiten elementos alternativos o modificados.
Un ejército de Imperial Assault consta de figuras con sus
correspondientes cartas de Despliegue, cartas de Mejora de
escaramuza y un mazo de Mando de 15 cartas. El coste total de
todas las cartas de Despliegue y de Mejora de escaramuza de un
jugador no puede ser superior a 40 puntos. Cada mazo de Mando
debe contener exactamente 15 cartas, y el coste total de las cartas
de Mando de un jugador no puede ser superior a 15 puntos.
Cada jugador debe entregar una lista de ejército detallando todas
sus cartas de Despliegue, Mejora de escaramuza y Mando a la
organización del torneo antes del inicio del mismo. Los jugadores
deben usar ese ejército durante todo el torneo. En los torneos
informales, los jugadores no necesitan entregar una lista de
ejército, pero no pueden cambiar su ejército durante el torneo.
Cada jugador debe llevar todos los componentes necesarios
para su ejército y sus partidas. Esto incluye cartas de Despliegue
y sus correspondientes figuras, cartas de Mando, dados, fichas
y marcadores, y todas las piezas de Tablero y cartas de Misión
válidas para cualquier misión de escaramuza. La organización no
está obligada a proporcionar ningún componente a los jugadores.
MODIFICACIÓN DE COMPONENTES
Durante un torneo, los jugadores deben utilizar los componentes
incluidos en productos oficiales de Imperial Assault (ver
“Productos válidos”, en la página 5). El juez principal del torneo
es la autoridad definitiva en lo referente a la validez de un
componente para el torneo. Si un componente se considera no
válido y su propietario no tiene un sustituto adecuado para el
mismo, el jugador quedará descalificado del torneo.
Es posible que un jugador tenga varias cartas de Despliegue
idénticas en su ejército. Para evitar confusiones, ese jugador debe
identificar cada figura con su grupo de despliegue. Esto puede
hacerse mediante una ficha, una pegatina, o marcándolas de
cualquier otra forma.
Los jugadores son libres de personalizar sus ejércitos de
escaramuza siguiendo los criterios que se indican a continuación
• Los jugadores pueden utilizar las pegatinas y fichas de
Identificación que se incluyen en la caja básica de Imperial
Assault aplicando las pegatinas correspondientes en cada
figura de un grupo y colocando la ficha correspondiente en la
carta de Despliegue de ese grupo.
• Los jugadores pueden pintar sus figuras de Imperial Assault.
• Las cartas de Despliegue y de Misión no deben presentar
ninguna alteración, aunque se pueden guardar en fundas
protectoras. Las cartas de Mando deben guardarse en fundas
protectoras, y todas las fundas deben ser iguales y no deben
presentar ninguna alteración.
• Los jugadores pueden marcar otros componentes de Imperial
Assault, como piezas de Tablero, fichas, etc. para indicar su
propiedad, pero no pueden alterarse de ninguna otra forma.
ETIQUETA
Los jugadores, jueces y demás participantes de un torneo deben
comportarse de manera respetuosa y profesional durante el
transcurso del mismo.
CONDUCTA POCO DEPORTIVA
Los jugadores deben comportarse con madurez y consideración,
acatando las reglas sin abusar de ellas. Quedan terminantemente
prohibido alargar de forma deliberada una partida con objeto
de ganar tiempo, abusar de bucles infinitos en las reglas,
exhibir conductas inapropiadas, tratar a un oponente de forma
descortés o irrespetuosa y actitudes similares. La confabulación
entre jugadores para manipular las puntuaciones queda
terminantemente prohibida.
IMPERIAL ASSAULT
REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA
4
El juez principal tiene plena potestad para expulsar jugadores del
torneo por conductas poco deportivas.
PRODUCTOS VÁLIDOS
OPORTUNIDADES DESPERDICIADAS
Sólo los componentes oficiales de Imperial Assault son válidos
para torneos. No pueden utilizarse modificaciones de figuras
o cartas. Los jugadores no pueden utilizar las fichas de figuras
que se incluyen en la caja básica de Imperial Assault en torneos.
Las fichas y marcadores producidos por terceros pueden estar
permitidos según el criterio del juez principal. Si se va a utilizar
la aplicación Star Wars™ Dice, el dispositivo empleado debe
mantenerse a la vista de ambos jugadores en todo momento.
Los jugadores han de esforzarse por jugar de manera óptima
y procurar acordarse de realizar acciones y aplicar efectos
de cartas siempre que estén indicados. Si un jugador olvida
utilizar un efecto en el momento especificado por el mismo, no
podrá dar marcha atrás y aplicarlo de manera retroactiva sin el
consentimiento de su adversario. Se espera que los jugadores
actúen respetuosamente y no distraigan ni apresuren de forma
deliberada a sus contrincantes con la intención de llevarlos a
desperdiciar una oportunidad.
PARTICIPACIÓN DE LOS JUECES
El juez sólo puede participar en un evento del cual sea responsable
si hay presente un segundo juez. Este segundo juez debe estar
presente y ser anunciado al inicio del torneo, y se encargará de
arbitrar y aplicar todas las resoluciones de reglas en las partidas
en las que participe el primer juez. En partidas en las que se
enfrenten ambos jueces, el juez principal es el responsable de las
resoluciones de reglas durante esa partida.
En los torneos de la categoría preferente no pueden participar
jueces ni organizadores. Los jueces y organizadores de eventos
preferentes (regionales, nacionales y mundiales) deben dedicar
toda su atención a la organización y desarrollo del evento.
En España, todos los productos son válidos a partir de su fecha de
publicación.
Durante la primera temporada de juego organizado, así como en
Campeonatos regionales y Nacional está permitido el uso de las
fichas incluídas en la caja de inicio. En el Campeonato Nacional
2015 no será necesario que los jugadores lleven las losetas de
mapa al evento, la organización proporcionará los mapas a todas
las mesas.
MAPAS Y MISIONES VÁLIDOS
Los mapas válidos para esta temporada, con sus correspondientes
misiones, son: Afueras de Moss Eisley, Granja de humedad y
Ruinas Massassi . Todos los torneos competitivos y preferentes
deben usar estos mapas y misiones salvo que Edge Entertainment
especifique lo contrario.
Todo el material de utilidad para el juego organizado (incluido
este documento) puede descargarse de la página de Extras del sitio
oficial del juego: http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/star_
wars_imperial_assault
.
IMPERIAL ASSAULT
REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA
5