Centro Cultural Municipal San José Dossier educativo #02 - AÑO 2015 Muestra #42 DISEÑA TU MUNDO MEDIO SIGLO DE TRABAJO DISEÑO SHAKESPEAR 24 DE MAYO AL 5 DE JULIO DISEÑO SHAKESPEAR Sala 1, 2, 3 y 4 FICHA Estudio Shakespear fué fundado hace más de 50 años y ha realizado cientos de marcas y proyectos urbanos en ese lapso. Hoy, todo este trabajo, forma parte de la vida cotidiana. Incrustar diseño en las calles Argentinas no ha sido una tarea sencilla. Ronald y Juan trabajan juntos hace muchos años y han pavimentado un largo camino. La retrospectiva exhibe docenas de marcas y proyectos de gran escala. Dot, Recoleta Mall, Harrods, Tren de la Costa, el Subte, Galerías Pacífico, Temaikén y muchos, muchos más. Prototipos, libros, fotos, memorabilia, procesos, borradores. También algunas honorables causas perdidas. Una memoria de cincuenta años de trabajo. Estudio Shakespear nace de la mano de Ronald Shakespear cuando el Diseño Gráfico en Argentina era una palabra aún desconocida. En ese contexto, en donde el Diseño no era un recurso de utilización masiva como lo es hoy, este profesor de la UBA no solo tuvo que construir el camino sino también debió convencer a los demás que lo siguieran. Casi de manera autodidacta Ronald se inicia en el mundo de la imagen gráfica hasta convertirse en un referente del Diseño no solo en la Argentina sino también en el mundo. Siguió sus pasos su hijo, Juan Shakespear, quién lidera hoy el Estudio y continúa con la misma línea de trabajo. La Exposición “Diseña tu mundo” es un recorrido a través de las producciones más relevantes llevadas a cabo por el Estudio Shakespear a lo largo de estos últimos 50 años. Las piezas estan dispuestas para que el espectador pueda acercarse en una primera instancia a proyectos de gran embergadura para luego adentrarse al diseño de una imagen institucional. Juan y Ronald Shakespear RONALD SHAKESPEAR Ronald Shakespear nació en Rosario en 1941. Fue Profesor Titular de la Cátedra de Diseño FADU/UBA y Presidente de ADG, Asociación de Diseñadores Gráficos de Buenos Aires. Funda su Estudio hace 50 años. Hoy dirige Diseño Shakespear con Juan Shakespear. Fue Jurado internacional del Art Directors Club de New York, Jurado del Segd Design Awards (Washington DC), Jurado de Poster for the Future (Francia), Jurado del Premio Citroen y es Jurado permanente del Concurso Innovar. Obtuvo el Lápiz de Plata al Diseñador del Año, el Premio Konex, el Premio Klaukol- Cayc a la Trayectoria y el Golden Brain. Ha recibido el premio Segd Fellow Award de la Society of Enviromental Graphic Design que por primera vez se otorga a un latinoamericano. El premio ha sido concedido anteriormente a Massimo Vignelli, Lance Wyman, Robert Venturi, Ivan Chermayeff, Deborah Sussman, entre otros. Su último libro “Señal de Diseño, Memoria de la Práctica” acaba de ser reeditado por Paidós. Ha brindado conferencias y workshops en 42 ciudades del mundo y su obra ha sido publicada en libros y revistas de Argentina, China, Italia, Francia, Chile, Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Alemania, Suiza, Japón, México, etc. Las muestras antológicas de Diseño Shakespear han recorrido el Katzen Arts Center de Washington, AIA Branch House de Richmond, el Museo Nacional de Bellas Artes, la Bienal del Cartel de Xalapa y el Centro Borges. Sus obras han sido expuestas también en el Centre Georges Pompidou de Paris y en la Triennale Icsid de Milan. Diseño Shakespear es autor de la señalización del Subte, el Bioparque Temaikén, el Tren de la Costa y co-autor de la señalización de los Hospitales Municipales (con Raúl Shakespear) entre muchos otros megaproyectos. ICOGRADA Es co-autor de la Señalización urbana de la Ciudad de Buenos Aires (1971-72, con Gonzalez Ruiz). Sus proyectos han sido publicados por Eye Magazine, Abitare, Domus, Archigraphia, Graphis, Follow Me, Novum, Idea, entre otros medios. Ha diseñado 1600 marcas en los últimos cincuenta años. Sus fotografías fueron publicadas por Jorge Alvarez Editor en 1966 en el libro “Caras y Caritas” y son parte de colecciones privadas y museos en Suiza, Canadá, EEUU e Italia. Una nueva edición llamada “Visitando los Sesenta” está en su producción final. JUAN SHAKESPEAR Juan Shakespear estudió diseño industrial en la Universidad de Buenos Aires. Ingresó a Diseño Shakespear en 1995 como diseñador, en 2001 asume como director de proyectos de señalización y finalmente en 2004 se asocia al estudio y asume el cargo de Director General. Consultor en estrategia de diseño, identidad corporativa, branding y señalización. Su enfoque de estrategias comerciales desde la perspectiva del diseño han buscado que las comunicaciones generen y provoquen valor a las marcas. Sus trabajos y soluciones de diseño han sido publicados por medios especializados en el país y todo el mundo. Diseñó el mobiliario urbano y señalización de la Ciudad de Córdoba para el concurso de la Municipalidad obteniendo el máximo puntaje para diseño en la adjudicación. Volvió a desarrollar proyectos de estas características en Chile y Uruguay. El afiche diseñado por Juan para los 10 años del atentado a AMIA, en la exposición organizada por Instituto ORT por conmemoración a las víctimas, fue presentado en varias publicaciones y exhibiciones internacionales. RONALD shakespear Ronald Shakespear nació en Rosario en 1941. Fue Profesor Titular de la Cátedra de Diseño FADU/UBA y Presidente de ADG, Asociación de Diseñadores Gráficos de Buenos Aires. Funda su Estudio hace 50 años. Hoy dirige Diseño Shakespear con Juan Shakespear. Fue Jurado internacional del Art Directors Club de New York, Jurado del Segd Design Awards (Washington DC), Jurado de Poster for the Future (Francia), Jurado del Premio Citroen y es Jurado permanente del Concurso Innovar. Obtuvo el Lápiz de Plata al Diseñador del Año, el Premio Konex, el Premio Klaukol- Cayc a la Trayectoria y el Golden Brain. Ha recibido el premio Segd Fellow Award de la Society of Enviromental Graphic Design que por primera vez se otorga a un latinoamericano. El premio ha sido concedido anteriormente a Massimo Vignelli, Lance Wyman, Robert Venturi, Ivan Chermayeff, Deborah Sussman, entre otros. Su último libro “Señal de Diseño, Memoria de la Práctica” acaba de ser reeditado por Paidós. Ha brindado conferencias y workshops en 42 ciudades del mundo y su obra ha sido publicada en libros y revistas de Argentina, China, Italia, Francia, Chile, Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Alemania, Suiza, Japón, México, etc. Las muestras antológicas de Diseño Shakespear han recorrido el Katzen Arts Center de Washington, AIA Branch House de Richmond, el Museo Nacional de Bellas Artes, la Bienal del Cartel de Xalapa y el Centro Borges. Sus obras han sido expuestas también en el Centre Georges Pompidou de Paris y en la Triennale Icsid de Milan. Diseño Shakespear es autor de la señalización del Subte, el Bioparque Temaikén, el Tren de la Costa y co-autor de la señalización de los Hospitales Municipales (con Raúl Shakespear) entre muchos otros megaproyectos. SU OBRA Diseño Shakespear tiene más de cincuenta años de experiencia en el diseño de información; en la generación, cuidado, lifting, accesibilidad y legibilidad de marcas y señales, agregando y creando valor a empresas de todos los sectores. Dirigida por Juan Shakespear y Ronald Shakespear (fundador), con un enfoque que combina un análisis riguroso de todos los aspectos de las comunicaciones visuales que permiten representar estrategia y construir valor. Su tarea consiste en construir y potenciar los intangibles, es decir, aquellos valores que no aparecen en los balances comerciales ni en los inventarios, pero que tienen una incidencia poderosa en la permanencia de las marcas. Desde 1990 Lorenzo Shakespear codirigió la empresa aportando sus soluciones e ideas de diseño a infinidad de proyectos. Desde el 2011 continúa su carrera como consultor de diseño independiente. El Estudio se centra en un proceso de análisis basado en 3 fundamentos que aplican en cada uno de sus trabajos, llamado el “Dilema de las Tres i”: Identidad = todo lo que nos hace únicos, lo que nos diferencia de otros (en relación a la identidad de una empresa determinada) Identificación = los recursos que utilizamos para lograr esa identidad (pictogramas, logotipos, isologotipos, tipografías, etc) Imagen = una proyección que tiene el otro de nosotros. Como conclusión, trabajar con la persuación es un desafío para lograr una conexión sin interrupciones entre la identidad y la imagen y así generar una identificación exitosa. “No tenemos una filosofía sobre el diseño. Tenemos una convicción sobre la práctica”. El Diseño Gráfico no es Arte. La imagen en el Diseño le habla a las personas, está pensado para un cliente. En el Arte, redunda en la búsqueda subjetiva. “Ronald Shakespear nació en Rosario en 1941, generó la imagen de Buenos Aires en 1972 y ha vuelto a Rosario para instalar la imagen de esa ciudad. En el medio pasaron cosas, como ser, una 1700 marcas de productos, de instituciones, de lugares del país, algunos emblemáticos, otros eternos, otros renovados, todos buenos. El talento para hacer esto lo podemos definir como un don de hacer aparecer lo evidente en cada caso (pero que otros no lo vieron) y todos lo reconocen. Pueden llamarse Tube en Londres, Metro en París, pero Subte, sólo en Buenos Aires. Llamar Subte al Subterráneo de Buenos Aires, es corporizar el imaginario de la gente. Sólo una mano puede llamar a un taxi, es lo lógico, pero convierte un signo en un símbolo, no solo del lugar, sino de la cultura porteña. Los sistemas como la señalización de una ciudad, de un hospital, de una escuela en la que se verifica que se ha pensado científicamente todas las implicancias, le permitieron aplicar su método personal: racionalidad icónica, con síntesis. Ya hoy debemos recapacitar si el símbolo de Buenos Aires es el Obelisco o las columnas y placas de las calles, cuyo símbolo ha sido usado en forma reiterada en publicidades y en imágenes de la ciudad. “Si una viejita sigue una señal y no se pierde, la promesa de comunicación ha sido cumplida”. En estas palabras sintetiza el hecho de considerar al diseño gráfico como una promesa que se cumple cuando al usuario le ha servido. Creo que esta característica define al Ronald humanista, alejado del concepto individualista del artista ya que se percibe que su trabajo está dirigido a los demás, no son para complacencia personal, eso es el diseño. R.S. ha institucionalizado el diseño gráfico, no solo desde la cátedra, sino que logró que el usuario espectador cuando ve una señal ve algo más, ve una muestra de afecto, de colaboración, de respeto hacia él y se siente reconocido”. Ricardo Blanco, 2013 “Ruidos, colores, sirenas, autos, risas, sabores, estridencias, discursos, apuros, basura, peleas, confusión, picante, abuelos, colectivos, llantos, señales, diarios, besos, empujones, sombras, peligro, bancos, olores, policía, balcones, melodías, verde, pobreza, flores, manifestaciones, porteros, colas, puertas, dulce, vidrieras, conversaciones, lustrabotas, niños, quioscos, salado, risas, bastones, ambulancias, carteles, esperas, árboles, medianeras, grafitis, piropos, bocinazos, discusiones, tumulto, cordones, bicicletas, luces, lluvia, cartoneros, motos, semáforos, caricias, confusión, gris, agresión. Gente..., mucha gente. Así suena, se ve, se huele y se siente la ciudad. Vestimos armaduras para soportarla. Creamos alternativas que nos dejan amarla. Comunicar en el medio de tantos gritos, no es fácil. En esto -estoy seguro- se empeñaron los Shakespear durante 50 años. Esta antología de sus aportes al silencio y a la cordura son muestras de afecto y de amor a la ciudad”. Arq. Juan Pfeifer, Buenos Aires, mayo de 2013. “Nosotros no trabajamos para clientes. Trabajamos para los clientes de nuestros clientes”. Desde los afiches para obras de teatro como Hamlet o las cartas de Fin de año de Gardel hasta la construcción de Sistemas de Identidad Visual de diferentes espacios (Temaiken, Subte, etc) Estudio Shakespear ha sabido conservar las ideas fundantes intactas.: “Hacer la vida de las personas mucho mas fácil”. Por eso, la Belleza Estética en Estudio Shakespear no es elemento esencial sino más bien lo que importa es que lo q se haga le sirva a la gente. En una ciudad cada vez más abrumadora en donde todo parece estar dicho a los gritos, comunicar requiere la sutileza de lo simple que se abre paso a través del ruido y se vuelve innegable, “El que gana es quien habla y no el que grita”. LOS RETRATOS DE SHAKESPEAR ”Se podría decir que no soy un fotógrafo. Apenas un ladrón de recuerdos. Papá me regaló mi primera cámara, una Zeiss Icon con fuelle. A él le gustaba mucho sacar fotos. Años más tarde tuve mi Leica F3, aquella del lente retráctil que usaron los espías y algunos reporteros de guerra, como el gran Robert Capa. Cuando fui al África compré una Hasselblad con un tele corto para retratos”. “Hago fotos por impulso. A veces me salen bastante bien. Otras -muchas- no. Con aquella Leica hice las mejores -creo- de Caras y Caritas en 1966. Hago diseño hace más de medio siglo pero las fotos son y han sido mi libertad”. “Los grandes artistas ignoran los límites tradicionales de la empresa creativa. No se rinden ante el canon exclusivo edificado durante generaciones por quienes los precedieron. En lugar de ello, siguen a su musa, con frecuencia pasando de un medio a otro para descubrir y declarar su visión a través de una cambiante paleta de herramientas artísticas. Hoy conocemos a Ronald Shakespear como un diseñador con una extensa cartera de celebrados proyectos de identidad gráfica y ambiental. Pero en la década de 1960, una de sus principales formas de expresión visual era el retrato, cuando utilizaba la fotografía en blanco y negro para capturar a amigos y celebridades en momentos de intimidad. En su libro, Retratos de los Sesenta, comparte esas fotografías una vez más — y hoy, con el beneficio del tiempo y la amplitud de su carrera como diseñador, podemos apreciar los hilos que unen a esas fotos con el resto de la obra de Shakespear. Como sus logos más exitosos, esos retratos son gestos simples, pero icónicos en su capacidad de comunicar mucho dentro de un formato modesto. Su retrato de Jorge Luis Borges es un esbozo del poeta-filósofo en la formal elegancia de su oficina en la Biblioteca Nacional Argentina — un estudio afectuoso y fiel de esta figura pública. Espero con ansias poder recorrer las páginas de Retratos de los Sesenta para adivinar más del lenguaje visual esencial de Shakespear, y para conocer a quienes eligió reflejar en sus líricos retratos”. Leslie Wolke.- Austin, Texas, 2012 Jorge Luis Borges, en la Biblioteca Nacional, año 1962 ACTIVIDADES Luego de recorrer la muestra, proponemos actividades para que los docentes puedan realizar en el aula con sus alumnos. integrantes del curso, y de manera individual o grupal diseñar una bandera que los identifique, pensando en el color, la tipografía adecuada y todos aquellos elementos que ayuden a identificar al grupo. Inicial • Le proponemos recorrer la ciudad y observar la señalética en general. Identificar las imágenes, los logos, ¿cómo son los colores?, ¿hay letras?, ¿qué forma tiene?, ¿qué materiales se pueden reconocer? • ¿Se pueden distinguir similitudes y diferencias con respecto a las que hemos visto en la muestra? Primer Ciclo • • Sugerimos observar detenidamente la institución escolar, ¿hay un recorrido de orientación?. En el caso que la escuela cuente con señalética, evaluar los materiales, los colores, la tipografía. En el caso de que la escuela no tenga señalización, se propone al grupo elaborar la misma, ¿dónde esta el kiosco? ¿la fotocopiadora? ¿los salones? ¿los baños? ¿Cómo serían esas señales? Segundo Ciclo • Les proponemos recorrer el barrio de la escuela. Realizar la señalética del barrio, hacer la cartelería en lugares donde no hay o en lugares que crean que es necesario. GLOSARIO Señalética: Actividad perteneciente al diseño gráfico que estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual sintetizado en un conjunto de señales o símbolos que cumplen la función de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros comerciales, fábricas, polígonos industriales, parques tecnológicos, aeropuertos, etcétera). El diseño de la señalética empieza con el estudio de planos de planta de la gran superficie (de caminerías, recorridos o circulaciones planteadas); pasa por la presentación de la nueva y óptima organización de estas circulaciones y termina en el diseño de símbolos gráficos sintéticos y de fácil comprensión para guiar a la gente o vehículos por estas grandes superficies. Los símbolos diseñados variarán según si son para una señalización interna o externa, si es para guiar transeúntes o para guiar vehículos. En las empresas, normalmente estos símbolos siguen los lineamientos de la identidad visual corporativa (colores, estilo, geometrías, tipografía, etc. propios de la empresa) o bien pueden contener el distintivo visual (logotipo o marca) de la empresa dentro de cada señal o rótulo. Logotipo: Secundaria • • El camino a la escuela, proponemos a los alumnos tomar fotografías (cámaras de fotos, celulares, etc) durante el camino a la escuela y retratar al menos 10 logos o señales que encuentren en el recorrido. Al llegar a clase se analizarán en grupo. ¿Todas son reconocibles? ¿te parece que la tipografía tiene relación con el mensaje que se quiere brindar? Y otras preguntas que surjan en clase. Al visitar la muestra, se propone observar y analizar los logotipos, marcas, los colores que se utilizan, las tipografías de cada marca ycómo los diseñadores expresan la identidad de cada producto mediante estas herramientas. A partir de ese analisis, les proponemos pensar en aquellas cosas que identifican a los Es el tipo de logo en el que no se utiliza ningún tipo de imagen figurativa, se basa de manera exclusiva en su tipografía. La ventaja que presenta el logotipo es su facilidad de comprensión: al utilizar tipografía exclusivamente el mensaje de la empresa sencillamente es leído. La desventaja es que no tiene una gran capacidad para forjarse en el recuerdo de los receptores. Lo importante de analizar el logotipo es su modo binario de transmisión de información (de verdad, es ésta una propiedad de la tipografía y no del logotipo en sí mismo). La función verbal de la tipografía es muy sencilla de comprender: se trata de su uso como soporte material de las palabras, es decir, se la utiliza para escribir con ella las palabras deseadas. Este modo, por tanto, puede llamarse modo denotativo porque transmite clara y precisamente el significado. El otro modo es el no verbal: cosiste en un significado paralelo al de las palabras que también encontramos en la tipografía. Esto se observa claramente cuando mantenemos un texto pero cambiamos su tipografía. Si uno encuentra en la calle un testamento escrito con una tipografía cómica pensará que se trata de un chiste o de una publicidad y no hará esfuerzo alguno por devolverlo a la persona que lo ha dejado caer. En cambio, si se lo ve escrito con una tipografía seria y formal, uno pensará que efectivamente se trata de un muy importante documento legal y buscará a su dueño (o mejor a su destinatario). Con esto queremos significar que la importancia de la elección tipográfica en un logotipo es crucial y un punto de análisis básico dentro de esta elección. Para que un logotipo resulte congruente y exitoso, debe ser conforme al principio fundamental del diseño donde «menos es más». Dicha simplicidad permite que sea: • • • • • Legible - hasta el tamaño más pequeño. Escalable - a cualquier tamaño requerido. Reproducible - sin restricciones materiales. Distinguible - tanto en positivo como en negativo. Memorable - que impacte y no se olvide. Isotipo: Se basa en utilizar tan sólo una imagen figurativa (o icono) para transmitir el mensaje que se pretende que la gente tenga de la corporación. La gran ventaja del isotipo es que es muy fácil de recordar. Estudios psicológicos han demostrado que las imágenes son más fáciles de retener que las palabras y allí se haya la facilidad de memorización del isotipo. La desventaja es, evidentemente, que no es tan preciso como los demás dado que la imagen es figurativa y se trata de una gran metáfora gráfica. No obstante, hay un logotipo auxiliar que asiste al ícono e indica la pertenecía de éste; es decir, la aparición periódica de un logotipo que indique el nombre de la empresa a la que el logo pertenece le da una dirección y una procedencia al mensaje que envía. Al utilizar un isotipo la empresa se baña de una esencia de universalidad. Al igual que la música y las matemáticas, las imágenes figurativas destruyen las berrares de los idiomas y le dan a una empresa o proyecto determinado un aire de mundialización y de amplios horizontes. Isologotipo: También llamado isologo, es un identificador gráfico que sirve para firmar las comunicaciones de una entidad (empresa, producto, servicio, institución, etc.). Un isologo se forma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos tipográficos. En pocas palabras, son letras incrustadas en la imagen. Hace una combinación entre el logotipo y el isotipo. La ventaja es que tiene un increíble poder de precisión ya que suma la capacidad expresiva de ambos elementos (ícono y tipografía). La desventaja es que la suma de elementos hace de este tipo de logo algo más difícil de recordar. Como hemos dicho antes: cuantos más elementos hay que recordar para reconstruir mentalmente el logo, más difícil de recordar será. Pregnancia: Pregnancia es la cualidad de ser recordado de una manera simple y rápida. Un color pregnante es un color fuerte ( por excelencia el rojo) o un color que se distinga por contraste de otro. Dependerá también de la forma que adquieren. Pictograma: Es un signo que, a través de una figura o de un símbolo, permiten desarrollar la representación de algo. Se emplean para transmitir un mensaje de comprensión inmediata. Estos símbolos deben ser claros y precisos, para que persona pueda comprenderlos apenas los mira, brindando información de utilidad. También se puede trabajar desde el humor o la metáfora. Tal es así que “al ver en un Hospital el dibujo de una cigüeña, nos indica que esa es la sección de Obstetricia”. PROGRAMACIÓN COMPLEMENTARIA HORARIO DEL CENTRO CULTURAL Visitas guiadas publico general Comprende un recorrido participativo de una duración de 45 minutos, en el cual los visitantes podrán explorar la muestra DISEÑA TU MUNDO. DISEÑO SHAKESPEAR. (Modalidad no apta para instituciones educativas) Lunes a Viernes de 9 a 13hs. Miércoles a Viernes de 15 a 19hs. Sábados, Domingos y feriados de 16 a 20hs. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Duración: 45 minutos. Días y Horarios: Martes: 11:00 a 11:45hs Miércoles,, Jueves y Viernes: 18:00 a 18:45 hs. Sábados y Domingos: 18:00 a 18:45hs 19:00 a 19:45hs Visitas Guiadas a instituciones educativas SOLO CON INSCRIPCION PREVIA Proponemos a las instituciones educativas una visita dinámica con una duración de 45 minutos en los cuales los alumnos pueden recorrer la muestra y realizar actividades de diversa índole, con el objetivo de favorecer el desarrollo de la creatividad y pensamiento. A los docentes en el momento de la reserva se les entregará material informativo para el trabajo en clase previo y posterior a la visita. Se ruega puntualidad. Duración: 45 minutos. Días y Horarios: TALLERES PARA DOCENTES Se invita a los docentes a participar de un taller intensivo en el que se plantearán diferentes conceptos relacionads al Diseño Gráfico. En el marco de la muestra “Diseñá tu mundo” proponemos dos talleres bajo la modalidad teóricopráctico con el objetivo de brindar a los docentes herramientas para abordar el tema en sus clases y con sus alumnos. • Lunes a Viernes 09:00 a 09:45hs 15:00 a 15:45hs 10:00 a 10:45hs 16:00 a 16:45hs 11:00 a 11:45hs 17:00 a 17:45hs 12:00 a 12:45hs “La marca como reflejo de identidad”. Taller para Docentes de Secundaria Día y Horario: Viernes 29 de Mayo, 17:30hs INFORMES E INSCRIPCIONES: Tel.: 418801 / 02. Riobamba 2949 • “Cómo abordar el Diseño Gráfico en niños de Inicial y de Educación Primaria”. Taller para Docentes de Inicial y Primaria INFORMES E INSCRIPCIONES: Tel.: 418801 / 02. Riobamba 2949 Día y Horario: Jueves 4 de Junio, 17:30hs CUPO LIMITADO DURACIÓN: 90min. (aproximadamente) INFORMES E INSCRIPCIONES: Tel.: 418801 / 02. Riobamba 2949 TALLERES FAMILIARES ACTIVIDAD CON INSCRIPCION PREVIA Los días Sábados estarán dedicados a las familias. Se trata de una experiencia lúdica en la que participarán tanto los niños como los adultos para realizar en conjunto la actividad propuesta. Los niños que concurran deberán contar con la compañía de al menos un adulto. Días y horarios: • Sábado 6 de Junio 17hs. Taller: DISEÑA TU PROPIA MARCA!! • Sábado 13 de Junio 17hs. Taller: ENFRASCADOS Y ENLATADOS. Taller de etiquetas • Sábado 20 de junio 17hs. Taller: TU BANDERA • Sábado 27 de Junio 17hs. Taller: Taller de Tipografía • Sábado 4 de Julio 17hs. Taller: DISEÑA TU PIZARRA Informes e Inscripción (De Lunes a Viernes de 9 a 13hs) Cupos limitados 418801/ 02 Riobamba 2949 Duración: 2 horas, distribuidas en 45 minutos de charla y 1.15 h de taller. Disertantes: Directora de la Escuela de Artes Visuales: DG Anabella Galvano Docentes: DG Marcelo Suárez DG Natalia Schumacher DG Fabián Iglesias DG Andrea Gallina DG Marina Santonja DG Verónica Simón Materiales que deberán traer: Papeles de colores, tijeras, revistas, adhesivo. Informes e Inscripción (De Lunes a Viernes de 9 a 13hs) Cupos limitados 418801/ 02 Riobamba 2949 CHARLAS CHARLA PARA EMPRESARIOS Tema: Marca – Identidad Visual Disertante: Andrea Gallina Dirigida a: Empresarios en general TALLER PARA ESTUDIANTES “DE ACÁ NO ME MUEVO” Enseñar y aprender diseño gráfico en Olavarría. La enseñanza y el aprendizaje del diseño gráfico en Olavarría para jóvenes que han optado estudiar en su ciudad. Charlas/ Taller para estudiantes de nivel secundario y público en general. Días y Horarios: Miércoles 10 de junio, 15 hs. Miércoles 1 de julio, 15 hs. Día y horario: Viernes 12 de Junio, 20hs. Entrada gratuita. “PATRIMONIO TIPOGRÁFICO: ESTUDIO, RECUPERACIÓN Y PUESTA EN VALOR” Tema: Una mirada al pasado de la tipografía nacional en busca respuestas para entender el presente y proyectar el futuro con compromiso y responsabilidad... Una propuesta metodológica, dos líneas de abordaje y algunos casos de diseño. Disertante: Fabio Ares . Diseñador en Comunicación Visual y Docente (FBA, UNLP), Diseñador e Investigador de la DG Patrimonio e Instituto Histórico (GCBA). Dirigida a: Graduados, docentes y estudiantes de carreras de diseño, historiadores. bibliotecarios, archivistas y público interesado. MUESTRA ADAPTADA Duración: 1 hora (aproximadamente). Día y horario: Viernes 19 de Junio, 18hs. Entrada gratuita. CHARLA DE LA ASOCIACIÓN DE DISEÑADORES EN COMUNICACIÓN VISUAL DE LA PROVINCIA DE BUENOS AIRES (A.D.C.V.B.A) • • • Material didáctico en relieve destinado a personas ciegas y disminuidas visuales. Textos en Braille. Espacios adaptados a personas con movilidad reducida. Espacio para difundir y posicionar la profesión desde la fuerza que provoca la representación colectiva. Busca promover al profesional de diseño en sus diversas ramas y disciplinas mediante actividades de proyección local y regional. NUESTROS DATOS Disertantes: Diseñadores Gráficos de Olavarría y la región. Dirigida a: Profesionales y estudiantes del último año de la carrera de Diseño Gráfico. Día y horario: Viernes 19 de Junio, 16hs. Entrada gratuita. Informes e Inscripción Cupos limitados 418801/ 02 Riobamba 2949 CONVOCATORIA Invitamos a participar de la Convocatoria a Diseñadores Gráficos Locales, con el fin de mostrar su labor y generar nuevos contactos. Se realizará una Charla de presentación acompañada de un material digital para ser proyectado en el Auditorio. Dirigida a: Diseñadores Gráficos de Olavarría Día y horario de la Charla: 28 de Junio, 18hs Más información: [email protected] 418801/ 02. Riobamba 2949 Teléfono: 418801 / 02 Dirección: Riobamba 2949 Correo electrónico: [email protected] Área Educativa: [email protected] Facebook: /ccmsanjose Twitter: @ccmsanjose
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