PRESENTACIÓN DE PROYECTOS DE LA OFERTA FORMATIVA EN VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN 2014/15 #UPCVideogames MartIN L’Heureux: “COMPUTER ANIMATION, FUN CAREER!” CAIXAFORUM 09 DE OCTUBRE DE 2015 CARTA DEL DIRECTOR Hace ya muchos años, concretamente en el 2003, tuve la posibilidad de iniciar un proyecto emprendedor dentro del ámbito docente universitario. Con el apoyo de la dirección de la UPC y una magnífica plantilla docente, fue posible convertirse en un referente pionero a nivel europeo de formación en videojuegos. Con este capítulo, la UPC se anticipaba a las necesidades de futuro de una industria que, hoy en día, goza de unas perspectivas de futuro muy buenas y es difícil saber hasta qué punto llegará. La transformación de la sociedad en base al videojuego y su fuerte carácter transversal lo erigen como una potente e indiscutible herramienta de futuro. Este espíritu emprendedor, para mí, es el valor fundamental del nuevo modelo universitario que es necesario implantar. Un organismo pionero que no sólo incorpora la empresa de forma natural sino que es capaz de dibujar los horizontes próximos y formar y hacer crecer en esa dirección. Y esta ha sido nuestra misión a lo largo de todos estos más de 10 años. Y así es como llegamos al estado de maduración de la presente edición del Máster en Videojuegos. Un curso en el que se han desarrollado unos proyectos académicos que bien podrían pasar por proyectos profesionales y que... que mejor veamos con nuestros propios ojos :) ¡Adelante! Jesús Alonso Alonso Director del Centro de la Imagen y Tecnología Multimedia (CITM) de la UPC Director de la oferta formativa en Videojuegos y Animación de la UPC School open talent: “COMPUTER ANIMATION, FUN CAREER!” En el marco del acto de presentación de los proyectos finales de la oferta formativa en Videojuegos y Animación de la UPC School, se presenta la conferencia Open Talent: “Computer Animation, a fun career!”, a cargo de Martin L’Heureux, director de animación de cine, videojuegos, y televisión. Martin L’Heureux explicará consejos para la nueva generación de jóvenes que quieran adentrarse en este apasionante mundo. Desde su experiencia en videojuegos, nos hablará en concreto del proyecto Ryse: Son of Rome y de los retos de haber realizado esta superproducción en un timing ajustado. Martin explicará el papel del artista en la industria de entretenimiento y las competencias requeridas a la hora de trabajar en equipos multidisciplinares. También hará una pincelada a las diferencias entre animar para el cine y animar para videojuegos, así como al reto excitante que s upone para un animador trabajar en proyectos de realidad virtual. Martin L’Heureux (Montreal, 1971) comenzó su carrera hace 24 años y desde entonces acumula más de 35 títulos de animación en cine, videojuegos y televisión. Ya en 2000 el talento de Martin había sido premiado con el Clio Award por Star Wars Pepsi Commercial, en 2008 fue nominado para un premio VES como director de animación de la película Dinosaurios: Gigantes de la Patagonia y, en 2014, su trabajo recibió un premio Animago y otra nominación al premio VES por Ryse: Son of Rome, un videojuego de acción y aventura lanzado en 2013. En los créditos de Martin L’Heureux se incluyen títulos como Metroid Prime, Men in Black II, Star Wars EP1, Small Soldiers, Polar Express, The Hulk, entre muchos otros. Proyectos finales del Máster en Videojuegos y Animación Los trabajos que hoy se presentan están realizados en el marco del máster en Diseño y Creación de Videojuegos y del máster en Animación, Arte digital y Videojuegos, ambos impartidos por la UPC School. Los proyectos se desarrollan en grupos de 4 o 5 alumnos pluridisciplinares combinando los perfiles técnicos y artísticos. El enfoque del curso es práctico y en este proyecto desarrollan todo lo aprendido durante el mismo periodo académico. Las nociones teóricas se introducen de forma paulatina y se practican en cada proyecto respectivamente de forma paralela. Lo que hoy vamos a ver es el resultado final de este proceso. El diseño del videojuego, temática, género, aspecto visual y todo su desarrollo técnico, corren a cargo del alumnado, que decide e idea con total libertad qué proyecto implementar con la ayuda y tutorización del profesorado. Damos las gracias a todas las empresas que han colaborado con nosotros: PATROCINADORES COLABORADORES 1. Etherborn www.ether-team.com Descripción del proyecto Integrantes del grupo La vida es como un sueño, y en Etherborn, acabas de nacer. Eres la Nacida del Éter, pero aunque el mundo te ha dotado de cuerpo, te ha privado de voz. Samuel Cohen Art Director and Game Designer. [email protected] En otro lugar, una voz sin cuerpo espera tu llegada, y solo si avanzas en tu camino podréis llegar a estar completos. Alexandra Escudero Artist. [email protected] En Etherborn, cada sendero es un puzzle que habrás de resolver. Recorre el Árbol de la Vida aprendiendo la lógica de los mundos que oculta. Anda por paredes y techos, ralentiza el tiempo y encuentra la forma de llegar a tu destino. Atrévete a soñar. Javier Telechea Assistant Programmer. [email protected] Koldo Iribarren Programmer and Game Designer. [email protected] Carles Triviño Lead Programmer and Game Designer. [email protected] /EtherBorn-1644645109112200 https://youtu.be/XWmkx20931g @etherborn 2. Lightguard’s Legacy https://dragonflowstudio.wordpress.com/ Descripción del proyecto Integrantes del grupo Lightguard’s Legacy es una fábula que tiene lugar en un universo inspirado en “El Principito”, con pequeños planetas que puedes rodear y saltar libremente. Ettore Vidal Artista [email protected] En el juego tomamos el control de Big Pappada, un sapo monje, en su viaje por los distintos planetas de los que tendrá que desentrañar sus secretos y conseguir el poder necesario para poder salvar a su aprendiz. Tomas J. Laniado Artista [email protected] Gerardo León Programador [email protected] Josep Floriach Programador [email protected] Maurici Prats Programador [email protected] /DragonFlowStudio @dragonflows 3. BEYOND THE SKY https://cocretagames.wordpress.com/ Descripción del proyecto Integrantes del grupo Beyond the sky is a 3D platformer inspired by the great titles of N64, a little girl who wants to become a Space explorer, is ready to start her ultimate test to achieve her dream. Through interstellar portals and with the help of her dron, she will visit undiscovered Planets. Rodrigo Cano Game Developer [email protected] Plenty of action and adventures are awaiting for you in Beyond the sky. Carles Martín Game Developer [email protected] Sergio Navarro Game Developer [email protected] Melanie Roca 3D Artist [email protected] Marta Trenkle 3D Artist [email protected] /CocretaGames @CocretaGames 4. Gliese 24 http://www.lunarlanderstudios.com/ Descripción del proyecto Integrantes del grupo Roger vive junto a su Padre, físico encargado de la base espacial MÁS + Energy, ubicada en el frío planeta Gliese #24. Su principal misión es estar a cargo del buen funcionamiento de la base y asegurar el abastecimiento continuado de energía hacia la Tierra. Ismael Martinez Art Director/Artist [email protected] ¿La misión de Roger? Jugar y generar problemas a su padre. Esto le llevará a realizar un descubrimiento que pondrá en peligro todo lo que su Padre intenta salvaguardar, la realidad de cómo es generada toda esa energía. Tomaremos el control de Roger y Blup, su nuevo amigo. Viviremos una aventura en la que nuestra única salida será correr hacia delante y no ser descubiertos. Roger deberá ayudarle a escapar de un futuro no muy prometedor. A lo largo de la base espacial tendremos que evitar ser vistos, avanzar y resolver pequeños puzzles. ¡Con sigilo y habilidad conseguirás escapar de la base espacial MÁS + Energy y liberar a Blup de su oscuro futuro! /lunarlanderstudios Alex Aviñoa Artist [email protected] Albert Millas Lead Programmer [email protected] Yonatan Calderon Programmer [email protected] Ignasi Dalmau Programmer [email protected] @LunarLanderStud 5. NanaNight www.nananight.com/ Descripción del proyecto Integrantes del grupo ¿Te imaginas a tu abuela en camisón, cazando fantasmas y salvando al mundo? Alex Arto Animator and modeler [email protected] NanaNight es un juego de aventura, donde te convertimos en una dulce abuelita que se encuentra sola en su oscura mansión encantada. Ayudada de una lámpara con habilidades sorprendentes, irá resolviendo puzzles y descubriendo el complot tramado por su marido, un científico loco obsesionado con convertir la humanidad en frutas. Edgar Blanco IA, Effects, Shaders and Graphics Programmer. [email protected] Guillem Font Colet Lead Artist, Game & Level Designer, Modeler & Concept. [email protected] Somos un equipo joven, apasionado por los videojuegos del género de exploración y puzzles. De esta pasión e ilusión, nace esta gran aventura con gráficos adorables y mecánica singular. Rubén E. Parma Únete a una aventura que te dará muchos frutos y sácale el jugo a la diversión. Música: • Música Yutong Duan. • Gabriel Garrido García. • Pau Boïgues Masachs https://youtu.be/QXs1flxP9zo Project Manager, Lead Programmer, Level Designer, Gameplay Programmer. [email protected] Colaboración (Escac y Esmuc) @nananightvj Concepts: • Núria Vidal Trapero • Victoria Monso Migoya 6. Mighty Mask Descripción del proyecto Integrantes del grupo ¡El equilibrio del universo pende de un hilo! La máscara sagrada de la tribu “Tudú” ha sido usurpada por los esbirros de un ser pernicioso conocido como Felonious Fatty y nadie conoce sus intenciones, pero todos saben que son oscuras y malévolas. Manuel Alfonso Díaz Sanguino Programmer and Game Designer [email protected] ¡Guía el camino de dos valerosos chamanes para recuperar la Mighty Mask en un mundo lleno de peligros! Pon a prueba tu habilidad y domina los secretos de las máscaras de combate legendarias. ¡Dispara, corre y salta! Y sobre todo, no permitas que el malo maloso Felonious Fatty y sus secuaces se hagan con la suya. @mightymaskgame Marc Guinea Casas Programmer [email protected] CUARTA edición del concurso Three Headed Monkey Awards La UPC School, con el patrocinio de Social Point, pone en marcha para el nuevo curso 2015-2016 una nueva edición del concurso internacional de videojuegos Three Headed Monkey Awards, un certamen para premiar jóvenes talentos en el ámbito del desarrollo de videojuegos. En la pasada edición se repartieron 7.500€ para 4 categorías: Mención del Público, Premio UPC, Premio Mejor Videojuego Mobile y el Premio Mejor Videojuego, deliberadas por un jurado formado por profesionales del sector tanto de ámbito nacional como internacional. Estos fueron los proyectos ganadores de la última edición del concurso: PREMIO MENCIÓN DEL PÚBLICO Spin Heroes PREMIO UPC Ratvolution PREMIO MEJOR VIDEOJUEGO MOBILE MechaNika PREMIO MEJOR VIDEOJUEGO Custome Hero Bizarre Adventure Consulta otros proyectos de antiguos alumnos en la siguiente dirección: http://upcvideogames.com/?page_id=14# CASOS DE ÉXITO DE ALUMNOS DEL MÁSTER La empresa BeautiFun Games, creada por ex-alumnos del máster en Videojuegos, recibe diversos premios y el reconocimiento de la crítica por su juego Nihilumbra. La primera versión de esta original combinación de juego de plataformas y rompecabezas salió a la venta en 2012 para dispositivos iOS. Rápidamente se ganó la aprobación de los jugadores y consiguió el reconocimiento de la propia Apple con el Apple’s Best of 2012 Hidden Gems, además de ganar varios premios, como el de la feria Gamelab 2013, los españoles Indie Burguer Developer, o el que otorga el programa Generació Digital de Catalunya Ràdio, entre otros. Actualmente BeautiFun Games recurre al popular Kickstarter para poder financiar su nuevo proyecto Megamacic, un juego para PC de acción, robots, monstruos y magia, que se convierte en un particular homenaje a los 80 con su original estilo visual retro. MechaNika, un proyecto de un ex-alumno del máster en Videojuegos, en el top 10 de novedades de Google Play MechaNika es un juego de aventuras que nace del equipo formado por el programador Javier Gálvez, ex-alumno del máster en Diseño y Creación de Videojuegos, y la artista gráfica Mariona Valls, creadores de su propio estudio de arte interactivo Mango Protocol. Su primer proyecto, MechaNika, ha sido toda una revelación y se mantiene desde su publicación, en el top 10 de novedades en descargas de Google Play. MechaNika es el primer capítulo de la serie de videojuegos que crearán con el nombre de Psychotic. Actualmente el juego está disponible para Android e iOS. Ademas fueron los ganadores de la categoria Premio Mejor Videojuego Mobile de la tercera edición del concurso Three Headed Monkey Awards. Social Point Entrega el premio: Simon Lee (fundador de GameBcn, la incubadora de empresas de videojuegos con sede en Barcelona) Tres de los ocho proyectos seleccionados por la incubadora GameBcn son de alumnos de la UPC School Gamebcn es la incubadora de proyectos de videojuegos de Barcelona, que nace para profesionalizar equipos de desarrollo de juegos surgidos, principalmente, de los cursos de formación universitaria. El pasado octubre 2014, se presentaron más de cuarenta proyectos de emprendimiento en el ámbito de los videojuegos para la evaluación de la incubadora Gamebcn, financiada por Caixa Capital Risc y el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya. Los cuarenta proyectos presentados se seleccionaron finalmente ocho, de los cuales tres proyectos son de alumnos de la UPC School. Uno de estos proyectos, Tower Revenge, pertenece a alumnos del máster en Mobile Business & Apps Design, y los otros dos son de alumnos del máster Diseño y Creación de Videojuegos, con los proyectos Alien Invasion y Cranko. Foto de grupo de la presentación de proyectos de la oferta formativa en videojuegos y animación 2013/14 La Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), líder en el ámbito de los videojuegos La UPC es una de las universidades europeas con una formación más sólida en el ámbito de los videojuegos y la industria multimedia. +10 NUESTRA EXPERIENCIA +400 +80 profesionales formados proyectos reales realizados por los alumnos +30 Estudios profesionales colaboran en nuestros programas años de experiencia +100 Conferencias en abierto a cargo de profesionales de videojuegos 7,22 Nota de corte 2015 más alta de Cataluña Conoce las opciones para formarte en videojuegos y animación digital con la Universitat Politècnica de Catalunya: másters grados Diseño y Creación de Videojuegos - Barcelona Animación, Arte Digital y Videojuegos - Barcelona Diseño y Desarrollo de Videojuegos - CITM (Campus UPC Terrassa) Diseño y Desarrollo de Videojuegos (english edition) – Barcelona INSPIRING INNOVATION. EMPOWERING TALENT. Sede: techtalentcenter 22@Barcelona Carrer de Badajoz, 73-77 08005 Barcelona Síguenos en: Tel. 93 112 08 08 www.talent.upc.edu
© Copyright 2024