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PRESENTACIÓN DE PROYECTOS DE LA
OFERTA FORMATIVA EN VIDEOJUEGOS
Y ANIMACIÓN
2014/15
#UPCVideogames
MartIN L’Heureux:
“COMPUTER ANIMATION, FUN CAREER!”
CAIXAFORUM
09 DE OCTUBRE DE 2015
CARTA DEL DIRECTOR
Hace ya muchos años, concretamente en el 2003, tuve la posibilidad de iniciar un proyecto
emprendedor dentro del ámbito docente universitario. Con el apoyo de la dirección de la UPC y una
magnífica plantilla docente, fue posible convertirse en un referente pionero a nivel europeo de formación en videojuegos.
Con este capítulo, la UPC se anticipaba a las necesidades de futuro de una industria que, hoy en día,
goza de unas perspectivas de futuro muy buenas y es difícil saber hasta qué punto llegará. La transformación de la sociedad en base al videojuego y su fuerte carácter
transversal lo erigen como una potente e indiscutible herramienta de futuro.
Este espíritu emprendedor, para mí, es el valor fundamental del nuevo modelo universitario que es
necesario implantar. Un organismo pionero que no sólo incorpora la empresa de forma natural sino
que es capaz de dibujar los horizontes próximos y formar y hacer crecer en esa dirección. Y esta ha
sido nuestra misión a lo largo de todos estos más de 10 años.
Y así es como llegamos al estado de maduración de la presente edición del Máster en Videojuegos. Un
curso en el que se han desarrollado unos proyectos académicos que bien podrían pasar por proyectos
profesionales y que... que mejor veamos con nuestros propios ojos :)
¡Adelante!
Jesús Alonso Alonso
Director del Centro de la Imagen y Tecnología Multimedia (CITM) de la UPC
Director de la oferta formativa en Videojuegos y Animación de la UPC School
open talent:
“COMPUTER ANIMATION, FUN CAREER!”
En el marco del acto de presentación de los proyectos finales de la oferta formativa en Videojuegos y
Animación de la UPC School, se presenta la conferencia Open Talent: “Computer Animation, a fun
career!”, a cargo de Martin L’Heureux, director de animación de cine, videojuegos, y televisión.
Martin L’Heureux explicará consejos para la nueva generación de jóvenes
que quieran adentrarse en este apasionante mundo. Desde su experiencia
en videojuegos, nos hablará en concreto del proyecto Ryse: Son of Rome y
de los retos de haber realizado esta superproducción en un timing ajustado.
Martin explicará el papel del artista en la industria de entretenimiento y
las competencias requeridas a la hora de trabajar en equipos multidisciplinares. También hará una pincelada a las diferencias entre animar para el cine
y animar para videojuegos, así como al reto excitante que s upone para un
animador trabajar en proyectos de realidad virtual.
Martin L’Heureux (Montreal, 1971) comenzó su carrera hace 24 años y desde entonces acumula más de 35 títulos de animación en cine, videojuegos
y televisión.
Ya en 2000 el talento de Martin había sido premiado con el Clio Award por
Star Wars Pepsi Commercial, en 2008 fue nominado para un premio VES
como director de animación de la película Dinosaurios: Gigantes de la Patagonia y, en 2014, su trabajo recibió un premio Animago y otra nominación
al premio VES por Ryse: Son of Rome, un videojuego de acción y aventura
lanzado en 2013.
En los créditos de Martin L’Heureux se incluyen títulos como Metroid Prime,
Men in Black II, Star Wars EP1, Small Soldiers, Polar Express, The Hulk,
entre muchos otros.
Proyectos finales del Máster
en Videojuegos y Animación
Los trabajos que hoy se presentan están realizados en el marco del máster en Diseño y Creación
de Videojuegos y del máster en Animación, Arte digital y Videojuegos, ambos impartidos por la
UPC School. Los proyectos se desarrollan en grupos de 4 o 5 alumnos pluridisciplinares combinando
los perfiles técnicos y artísticos. El enfoque del curso es práctico y en este proyecto desarrollan todo
lo aprendido durante el mismo periodo académico. Las nociones teóricas se introducen de forma
paulatina y se practican en cada proyecto respectivamente de forma paralela. Lo que hoy vamos a ver
es el resultado final de este proceso. El diseño del videojuego, temática, género, aspecto visual y todo
su desarrollo técnico, corren a cargo del alumnado, que decide e idea con total libertad qué proyecto
implementar con la ayuda y tutorización del profesorado.
Damos las gracias a todas las empresas que han colaborado con nosotros:
PATROCINADORES
COLABORADORES
1. Etherborn
www.ether-team.com
Descripción del proyecto
Integrantes del grupo
La vida es como un sueño, y en Etherborn, acabas de
nacer. Eres la Nacida del Éter, pero aunque el mundo te
ha dotado de cuerpo, te ha privado de voz.
Samuel Cohen
Art Director and Game Designer.
[email protected]
En otro lugar, una voz sin cuerpo espera tu llegada, y solo
si avanzas en tu camino podréis llegar a estar completos.
Alexandra Escudero
Artist.
[email protected]
En Etherborn, cada sendero es un puzzle que habrás
de resolver.
Recorre el Árbol de la Vida aprendiendo la lógica de los
mundos que oculta. Anda por paredes y techos, ralentiza
el tiempo y encuentra la forma de llegar a tu destino.
Atrévete a soñar.
Javier Telechea
Assistant Programmer.
[email protected]
Koldo Iribarren
Programmer and Game Designer.
[email protected]
Carles Triviño
Lead Programmer and Game Designer.
[email protected]
/EtherBorn-1644645109112200
https://youtu.be/XWmkx20931g
@etherborn
2. Lightguard’s Legacy
https://dragonflowstudio.wordpress.com/
Descripción del proyecto
Integrantes del grupo
Lightguard’s Legacy es una fábula que tiene lugar en
un universo inspirado en “El Principito”, con pequeños
planetas que puedes rodear y saltar libremente.
Ettore Vidal
Artista
[email protected]
En el juego tomamos el control de Big Pappada, un
sapo monje, en su viaje por los distintos planetas de los
que tendrá que desentrañar sus secretos y conseguir el
poder necesario para poder salvar a su aprendiz.
Tomas J. Laniado
Artista
[email protected]
Gerardo León
Programador
[email protected]
Josep Floriach
Programador
[email protected]
Maurici Prats
Programador
[email protected]
/DragonFlowStudio
@dragonflows
3. BEYOND THE SKY
https://cocretagames.wordpress.com/
Descripción del proyecto
Integrantes del grupo
Beyond the sky is a 3D platformer inspired by the great
titles of N64, a little girl who wants to become a Space
explorer, is ready to start her ultimate test to achieve her
dream. Through interstellar portals and with the help of
her dron, she will visit undiscovered Planets.
Rodrigo Cano
Game Developer
[email protected]
Plenty of action and adventures are awaiting for you in
Beyond the sky.
Carles Martín
Game Developer
[email protected]
Sergio Navarro
Game Developer
[email protected]
Melanie Roca
3D Artist
[email protected]
Marta Trenkle
3D Artist
[email protected]
/CocretaGames
@CocretaGames
4. Gliese 24
http://www.lunarlanderstudios.com/
Descripción del proyecto
Integrantes del grupo
Roger vive junto a su Padre, físico encargado de la base
espacial MÁS + Energy, ubicada en el frío planeta Gliese
#24. Su principal misión es estar a cargo del buen funcionamiento de la base y asegurar el abastecimiento continuado de energía hacia la Tierra.
Ismael Martinez
Art Director/Artist
[email protected]
¿La misión de Roger? Jugar y generar problemas a su padre. Esto le llevará a realizar un descubrimiento que pondrá en peligro todo lo que su Padre intenta salvaguardar, la
realidad de cómo es generada toda esa energía.
Tomaremos el control de Roger y Blup, su nuevo amigo.
Viviremos una aventura en la que nuestra única salida
será correr hacia delante y no ser descubiertos. Roger deberá ayudarle a escapar de un futuro no muy prometedor.
A lo largo de la base espacial tendremos que evitar ser
vistos, avanzar y resolver pequeños puzzles.
¡Con sigilo y habilidad conseguirás escapar de la base espacial MÁS + Energy y liberar a Blup de su oscuro futuro!
/lunarlanderstudios
Alex Aviñoa
Artist
[email protected]
Albert Millas
Lead Programmer
[email protected]
Yonatan Calderon
Programmer
[email protected]
Ignasi Dalmau
Programmer
[email protected]
@LunarLanderStud
5. NanaNight
www.nananight.com/
Descripción del proyecto
Integrantes del grupo
¿Te imaginas a tu abuela en camisón, cazando fantasmas
y salvando al mundo?
Alex Arto
Animator and modeler
[email protected]
NanaNight es un juego de aventura, donde te convertimos
en una dulce abuelita que se encuentra sola en su oscura
mansión encantada.
Ayudada de una lámpara con habilidades sorprendentes,
irá resolviendo puzzles y descubriendo el complot tramado por su marido, un científico loco obsesionado con convertir la humanidad en frutas.
Edgar Blanco
IA, Effects, Shaders and Graphics Programmer.
[email protected]
Guillem Font Colet
Lead Artist, Game & Level Designer, Modeler & Concept.
[email protected]
Somos un equipo joven, apasionado por los videojuegos
del género de exploración y puzzles. De esta pasión e ilusión, nace esta gran aventura con gráficos adorables y
mecánica singular.
Rubén E. Parma
Únete a una aventura que te dará muchos frutos y sácale
el jugo a la diversión.
Música:
• Música Yutong Duan.
• Gabriel Garrido García.
• Pau Boïgues Masachs
https://youtu.be/QXs1flxP9zo
Project Manager, Lead Programmer, Level Designer, Gameplay Programmer.
[email protected]
Colaboración (Escac y Esmuc)
@nananightvj
Concepts:
• Núria Vidal Trapero
• Victoria Monso Migoya
6. Mighty Mask
Descripción del proyecto
Integrantes del grupo
¡El equilibrio del universo pende de un hilo! La máscara
sagrada de la tribu “Tudú” ha sido usurpada por los
esbirros de un ser pernicioso conocido como Felonious
Fatty y nadie conoce sus intenciones, pero todos saben
que son oscuras y malévolas.
Manuel Alfonso Díaz Sanguino
Programmer and Game Designer
[email protected]
¡Guía el camino de dos valerosos chamanes para
recuperar la Mighty Mask en un mundo lleno de peligros!
Pon a prueba tu habilidad y domina los secretos de las
máscaras de combate legendarias.
¡Dispara, corre y salta! Y sobre todo, no permitas que el
malo maloso Felonious Fatty y sus secuaces se hagan
con la suya.
@mightymaskgame
Marc Guinea Casas
Programmer
[email protected]
CUARTA edición del concurso
Three Headed Monkey Awards
La UPC School, con el patrocinio de Social
Point, pone en marcha para el nuevo curso
2015-2016 una nueva edición del concurso
internacional de videojuegos Three Headed
Monkey Awards, un certamen para premiar
jóvenes talentos en el ámbito del desarrollo de
videojuegos.
En la pasada edición se repartieron 7.500€
para 4 categorías: Mención del Público, Premio UPC, Premio Mejor Videojuego Mobile y el
Premio Mejor Videojuego, deliberadas por un
jurado formado por profesionales del sector
tanto de ámbito nacional como internacional.
Estos fueron los proyectos ganadores de la
última edición del concurso:
PREMIO MENCIÓN DEL PÚBLICO
Spin Heroes
PREMIO UPC
Ratvolution
PREMIO MEJOR VIDEOJUEGO MOBILE
MechaNika
PREMIO MEJOR VIDEOJUEGO
Custome Hero Bizarre Adventure
Consulta otros proyectos de antiguos
alumnos en la siguiente dirección:
http://upcvideogames.com/?page_id=14#
CASOS DE ÉXITO DE
ALUMNOS DEL MÁSTER
La empresa BeautiFun Games, creada por ex-alumnos
del máster en Videojuegos, recibe diversos premios
y el reconocimiento de la crítica por su juego
Nihilumbra.
La primera versión de esta original combinación de juego de plataformas y rompecabezas salió a la
venta en 2012 para dispositivos iOS. Rápidamente se ganó la aprobación de los jugadores y consiguió
el reconocimiento de la propia Apple con el Apple’s Best of 2012 Hidden Gems, además de ganar
varios premios, como el de la feria Gamelab 2013, los españoles Indie Burguer Developer, o el que
otorga el programa Generació Digital de Catalunya Ràdio, entre otros.
Actualmente BeautiFun Games recurre al popular Kickstarter para poder financiar su nuevo proyecto
Megamacic, un juego para PC de acción, robots, monstruos y magia, que se convierte en un particular
homenaje a los 80 con su original estilo visual retro.
MechaNika, un proyecto de un
ex-alumno del máster en Videojuegos, en
el top 10 de novedades de Google Play
MechaNika es un juego de aventuras que nace del equipo formado por el programador Javier Gálvez,
ex-alumno del máster en Diseño y Creación de Videojuegos, y la artista gráfica Mariona Valls, creadores
de su propio estudio de arte interactivo Mango Protocol. Su primer proyecto, MechaNika, ha sido
toda una revelación y se mantiene desde su publicación, en el top 10 de novedades en descargas de
Google Play. MechaNika es el primer capítulo de la serie de videojuegos que crearán con el nombre de
Psychotic. Actualmente el juego está disponible para Android e iOS.
Ademas fueron los ganadores de la categoria Premio Mejor Videojuego Mobile de la tercera edición
del concurso Three Headed Monkey Awards. Social Point
Entrega el premio: Simon Lee (fundador de GameBcn, la incubadora de empresas de videojuegos con sede en Barcelona)
Tres de los ocho proyectos seleccionados por la
incubadora GameBcn son de alumnos de
la UPC School
Gamebcn es la incubadora de proyectos de videojuegos de Barcelona, que nace para profesionalizar
equipos de desarrollo de juegos surgidos, principalmente, de los cursos de formación universitaria. El
pasado octubre 2014, se presentaron más de cuarenta proyectos de emprendimiento en el ámbito de
los videojuegos para la evaluación de la incubadora Gamebcn, financiada por Caixa Capital Risc y el
Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya.
Los cuarenta proyectos presentados se seleccionaron finalmente ocho, de los cuales tres proyectos
son de alumnos de la UPC School. Uno de estos proyectos, Tower Revenge, pertenece a alumnos
del máster en Mobile Business & Apps Design, y los otros dos son de alumnos del máster Diseño y
Creación de Videojuegos, con los proyectos Alien Invasion y Cranko.
Foto de grupo de la presentación de proyectos de la oferta formativa en videojuegos y animación 2013/14
La Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), líder en el ámbito de los videojuegos
La UPC es una de las universidades europeas con una formación más sólida en el ámbito de los
videojuegos y la industria multimedia.
+10
NUESTRA EXPERIENCIA
+400 +80
profesionales
formados
proyectos reales
realizados por
los alumnos
+30
Estudios
profesionales
colaboran en
nuestros programas
años de
experiencia
+100
Conferencias en
abierto a cargo de
profesionales de
videojuegos
7,22
Nota de corte
2015 más alta
de Cataluña
Conoce las opciones para formarte en videojuegos y animación digital con la Universitat Politècnica de Catalunya:
másters
grados
Diseño y Creación de Videojuegos - Barcelona
Animación, Arte Digital y Videojuegos - Barcelona
Diseño y Desarrollo de Videojuegos - CITM (Campus UPC Terrassa)
Diseño y Desarrollo de Videojuegos (english edition) – Barcelona
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