Warhammer 40 K - campuspartylacara

Datos generales
19/09/2015
10:30 a.m.
Plza. Del Almendro 7, Puebla de la Calzada (Badajoz)
Dirección de correo [email protected]
Ejércitos
Cada ejército constará de 1650 puntos, permitiéndose aliados y la defensa aegis como
fortificación (No se permite ninguna otra). Se permite exclusivamente el material publicado en
los códex (físicos o digitales) y FAQ correspondiente de warhammer 40 k en español hasta la
fecha 01/08/2015. No permitiéndose el uso de unidades aparecidas en los suplementos
digitales, escalation, apocalipsis o suplementos de forge world. Se pueden usar las
formaciones aparecidas en cualquiera de los reglamentos permitidos
Las listas se enviarán a la dirección de correo de los datos generales
Partidas
El torneo constará de tres rondas en modalidad suiza determinándose al azar tres misiones de
vórtice de guerra y los despliegues. No podrán repetirse ni las misiones ni los despliegues. Si el
combate es nocturno se decidirá simultáneamente al comienzo de ronda para todas las mesas
en una única tirada.
Cada partida durará dos horas y media y un máximo de 6 turnos. No se harán tiradas para
determinar si la partida termina en el quinto turno
Se aplican las reglas específicas de cada misión descritas en el reglamento oficial de
Warhammer 40000
Sistema de puntuación
Se usará un sistema de puntos de torneo consistente en que cada victoria otorgará 3 puntos, el
empate 1 punto y la derrota 0.
Descripción de las misiones.
Se jugarán tres misiones de vórtice de guerra determinadas al azar usando los despliegues
correspondientes descritos en el reglamento
Al finalizar las partidas los jugadores contarán los puntos de victoria conseguidos, el jugador
con más puntos de victoria ganará la partida y conseguirá tres puntos de torneo, el perdedor
cero
En caso de empate de puntos de victoria, ambos jugadores ganarán un punto de torneo
Al terminar la partida cada jugador deberá rellenar las hojas de control con los puntos de
victoria obtenidos, los puntos totales que ha matado y los que ha perdido.
En caso de empates en puntos de torneo, se desempatará mediante los puntos de victoria, los
puntos de victoria hechos por sus adversarios y los puntos matados. Si el empate persiste los
jugadores compartirán el puesto
La clasificación, tanto la final como las parciales, se establecerá en función de:
Puntos de torneo totales
Puntos de victoria totales
Puntos de victoria totales de los adversarios
Puntos de ejército eliminados totales
Reglas de la casa y aclaraciones
- Los objetivos tácticos que dan un valor aleatorio de puntos de victoria darán siempre
dos puntos de victoria
- Los objetivos tácticos que debido a la configuración inicial de los ejércitos no puedan
cumplirse de ningún modo, podrán ser descartados al robarse, después de enseñárselos al
oponente (Por ejemplo: matar a un psíquico. Si el ejército no contenía ningún psíquico podrá
mostrarse y reemplazarse, pero si se roba cuando todos los psíquicos del ejercito enemigo
original están muertos deberá conservarse en la mano y eliminarse siguiendo las reglas de
objetivos tácticos)
-La AEGIS puede desplegarse de la manera que se quiera, respetando por supuesto la
faq oficial y siempre que ninguna de sus partes esté a menos de 3UM de otros elementos de
escenografía. Si el cañón Quad o el Ícaro es tocado a la vez por dos miniaturas de infantería de
ambos bandos solo podrá disparar la que primero lo obtuvo. La Aegis se considera un
elemento de escenografía y tiene que ser desplegada cuando se sepa tu zona de despliegue. El
cañón Quad o el Ícaro, de disponerlo, debe desplegarse como máximo a 3 UM de cualquier
sección de la AEGIS
-Cuando un vehículo explota obligatoriamente ha de quedar un cráter.
-Para que un volador pueda capturar o negar (siempre que se le permita por regla de
misión o similares) deberá hacerlo solo en modo DESLIZADOR.
-Debido al tamaño de algunos voladores, cuando estos van en unidad se intentan
posicionar en algún sitio y no caben por chocarse entre sí, la gente tiende a quitar la miniatura
de su peana. Esto no estará permitido, si la miniatura no cabe por chocarse entre sí con otra de
la unidad no podrá situarse en ese punto. Dos vendettas en una unidad tendrán que poder
situarse en la mesa correctamente y sin que ninguna parte de sus cascos choquen entre sí.
- Respecto a las criaturas monstruosas, voladores y graviticos, no podrán ponerse en
las zonas superiores de los edificios si la peana no se apoya completamente de forma natural
en ella.
- Para que una miniatura pueda ser vista debe verse al menos un 25% de la misma
claramente. No cuentan ni estandarte ni alas
Ante cualquier problema que no puedan solucionar los jugadores o dudas de las reglas
deberá llamarse a la organización para que solucione el problema en la mayor brevedad
posible.
Premios
Los premios serán:
Diploma al mejor general Otorgado al jugador primer clasificado
Diploma al ejército mejor pintado Otorgado al ejército elegido por la organización
Sorteo del caballero imperial
Sorteo del resto de blíster
La organización se reserva el derecho de aplicar cualquier medida que mejor estime en el
torneo para el mejor funcionamiento del mismo.