Datos generales 19/09/2015 10:30 a.m. Plza. Del Almendro 7, Puebla de la Calzada (Badajoz) Dirección de correo [email protected] Ejércitos Cada ejército constará de 1650 puntos, permitiéndose aliados y la defensa aegis como fortificación (No se permite ninguna otra). Se permite exclusivamente el material publicado en los códex (físicos o digitales) y FAQ correspondiente de warhammer 40 k en español hasta la fecha 01/08/2015. No permitiéndose el uso de unidades aparecidas en los suplementos digitales, escalation, apocalipsis o suplementos de forge world. Se pueden usar las formaciones aparecidas en cualquiera de los reglamentos permitidos Las listas se enviarán a la dirección de correo de los datos generales Partidas El torneo constará de tres rondas en modalidad suiza determinándose al azar tres misiones de vórtice de guerra y los despliegues. No podrán repetirse ni las misiones ni los despliegues. Si el combate es nocturno se decidirá simultáneamente al comienzo de ronda para todas las mesas en una única tirada. Cada partida durará dos horas y media y un máximo de 6 turnos. No se harán tiradas para determinar si la partida termina en el quinto turno Se aplican las reglas específicas de cada misión descritas en el reglamento oficial de Warhammer 40000 Sistema de puntuación Se usará un sistema de puntos de torneo consistente en que cada victoria otorgará 3 puntos, el empate 1 punto y la derrota 0. Descripción de las misiones. Se jugarán tres misiones de vórtice de guerra determinadas al azar usando los despliegues correspondientes descritos en el reglamento Al finalizar las partidas los jugadores contarán los puntos de victoria conseguidos, el jugador con más puntos de victoria ganará la partida y conseguirá tres puntos de torneo, el perdedor cero En caso de empate de puntos de victoria, ambos jugadores ganarán un punto de torneo Al terminar la partida cada jugador deberá rellenar las hojas de control con los puntos de victoria obtenidos, los puntos totales que ha matado y los que ha perdido. En caso de empates en puntos de torneo, se desempatará mediante los puntos de victoria, los puntos de victoria hechos por sus adversarios y los puntos matados. Si el empate persiste los jugadores compartirán el puesto La clasificación, tanto la final como las parciales, se establecerá en función de: Puntos de torneo totales Puntos de victoria totales Puntos de victoria totales de los adversarios Puntos de ejército eliminados totales Reglas de la casa y aclaraciones - Los objetivos tácticos que dan un valor aleatorio de puntos de victoria darán siempre dos puntos de victoria - Los objetivos tácticos que debido a la configuración inicial de los ejércitos no puedan cumplirse de ningún modo, podrán ser descartados al robarse, después de enseñárselos al oponente (Por ejemplo: matar a un psíquico. Si el ejército no contenía ningún psíquico podrá mostrarse y reemplazarse, pero si se roba cuando todos los psíquicos del ejercito enemigo original están muertos deberá conservarse en la mano y eliminarse siguiendo las reglas de objetivos tácticos) -La AEGIS puede desplegarse de la manera que se quiera, respetando por supuesto la faq oficial y siempre que ninguna de sus partes esté a menos de 3UM de otros elementos de escenografía. Si el cañón Quad o el Ícaro es tocado a la vez por dos miniaturas de infantería de ambos bandos solo podrá disparar la que primero lo obtuvo. La Aegis se considera un elemento de escenografía y tiene que ser desplegada cuando se sepa tu zona de despliegue. El cañón Quad o el Ícaro, de disponerlo, debe desplegarse como máximo a 3 UM de cualquier sección de la AEGIS -Cuando un vehículo explota obligatoriamente ha de quedar un cráter. -Para que un volador pueda capturar o negar (siempre que se le permita por regla de misión o similares) deberá hacerlo solo en modo DESLIZADOR. -Debido al tamaño de algunos voladores, cuando estos van en unidad se intentan posicionar en algún sitio y no caben por chocarse entre sí, la gente tiende a quitar la miniatura de su peana. Esto no estará permitido, si la miniatura no cabe por chocarse entre sí con otra de la unidad no podrá situarse en ese punto. Dos vendettas en una unidad tendrán que poder situarse en la mesa correctamente y sin que ninguna parte de sus cascos choquen entre sí. - Respecto a las criaturas monstruosas, voladores y graviticos, no podrán ponerse en las zonas superiores de los edificios si la peana no se apoya completamente de forma natural en ella. - Para que una miniatura pueda ser vista debe verse al menos un 25% de la misma claramente. No cuentan ni estandarte ni alas Ante cualquier problema que no puedan solucionar los jugadores o dudas de las reglas deberá llamarse a la organización para que solucione el problema en la mayor brevedad posible. Premios Los premios serán: Diploma al mejor general Otorgado al jugador primer clasificado Diploma al ejército mejor pintado Otorgado al ejército elegido por la organización Sorteo del caballero imperial Sorteo del resto de blíster La organización se reserva el derecho de aplicar cualquier medida que mejor estime en el torneo para el mejor funcionamiento del mismo.
© Copyright 2024