ISLAND BLOOD OF WARSCROLLS COMPENDIUM IntroducCiÓn Antaño, los aelf Highborn fueron poderosos. Gobernaron las ciudades más resplandecientes y maravillas más allá de lo indecible. Todo eso ahora se ha ido. En lugar de sus tierras perdidas, los Highborn tienen solamente la guerra sin fin contra el Chaos. Aunque defienden enclaves a través de los reinos mortales, la mayor concentración de Highborn reside en Azyrheim. Aquí luchan por la alianza de Sigmar, reuniendo huestes de milicianos para contener las mareas del ejército de las tinieblas. Los Skaven se han abierto paso arañando y royendo a través del espacio-tiempo y hasta las fronteras de cada nación. Los Hijos de la Rata Cornuda infestan los Reinos Mortales como las alimañas pueblan las cloacas, observando, acechando y esperando la oportunidad para llevar a cabo sus depravados planes. Cada uno de ellos ansía imponerse a amigos y enemigos por igual, por lo que son capaces de las más flagrantes traiciones. Todo skaven posee un ingenio ladino, fruto de su sed de conquista. Los warscrolls de este compendium te permiten utilizar tu colección de Miniaturas Citadel en batallas fantásticas, tanto para historias épicas ambientadas durante la Era de Sigmar como para recrear las guerras del mundo pretérito. PARTES DE UN WARSCROLL 1. Título: El nombre de la miniatura descrita en el warscroll. 2 U N DS WO 6" 5 BR 6 MELEE WEAPONS 4+ Attacks 1" War Halberd Barbed Blade AV ERy Description 3 Range Warpforged Blade SAV E 2. Atributos: Este conjunto de características te detalla lo rápida, poderosa y valiente que es la miniatura, así como lo efectivas que son sus armas. 1 SkAVEN WARLORD MOV E to Hit 3 2" 1" 3+ 3+ abilities 4 A Skaven Warlord is a single model. Some Skaven Warlords enter battle wielding only a dreaded Warpforged Blade. Others prefer to fight with a pair of Barbed Blades, whilst yet others wield a War Halberd in one hand and a Barbed Blade in the other. Some Skaven Warlords also carry a Clanshield into battle. KEYWOrDS CHAOS,SK AvEn,vEr MinUS,HE Rend Damage -2 D3 -1 1 - 1 comma nD abilitY Gnash-gnawontheirbones!: If a Skaven Warlord uses this ability, pick one Verminus unit within 13". Until your next hero phase, all models in that unit make one extra attack with each of their melee weapons. rO,SKAvEnWArLOr D CLANRAtS 6" NCE ON gRIFFON 1 HIg 6+H ELF PRI U N DS WO MOV E BR MOV E 4 AV ERy ✹ U N DS WO MELEE WEAPONS SAV E Descrip 4+tion SAV E 4. Habilidades: Las habilidades son cosas que la miniatura puede hacer durante la partida y que no quedan cubiertas por las reglas normales del juego. 5 3+ 3+ 4+ flurryofrustedSteel:You can re-roll failed hit rolls of 1 for a Skaven Warlord carrying a pair of Barbed Blades, as he has a better chance of landing a blow. StrikeandScurryAway: After a Skaven Warlord has attacked in the combat phase, he can attempt to scurry away from any retaliation. If he does so, roll a dice; on a 4 or more the Skaven Warlord can immediately retreat as if it were the movement phase. Clanshield:You can add 1 to save rolls for a Skaven Warlord with a Clanshield against attacks that have Damage 1. 3. Descripción: La descripción te dice con qué armas se puede equipar a la miniatura, y qué mejoras se le pueden aplicar (si es el caso). La descripción también te dirá si se despliega por sí misma como miniatura individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si la miniatura se despliega como parte de una unidad, la descripción te indicará cuántas miniaturas debe tener (si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar la unidad, seguirás pudiendo desplegar una unidad con tantas miniaturas como tengas disponibles). to Wound 3+ 3 5 Range Rusty Spear Rusty Blade Attacks 2" MELEE WEAPONS Range Starwood Lance Starblade 1" 1" to Hit 1 Attacks 2" 1 to Hit 2 3+ 4 3+ 10 stanDarD bearer ✹ 1 2" A unit of Clanrats has 10 or Razor-sharp Beak on’s Griff more models. Models in this unit may be Standard 4+ Some 8 units are armed with Rusty Spears, ✹ 2" Griffon’s Wicked Talons Bearers. If the unit includes any Standard BR A while V ERy wield Rusty Blades. others In either Bearers, it can retreat and still charge case, they also carry Clanshields. in the same turn. tABLE DAMAgE 6 clawleaDer The leader of this unit is the Suffered Wounds Clawleader. A Clawleader makes 2 attacks rather than 0-2 1. 3-4 5-7 8-9 KEYWOrDS Description AnrATS eap:The Prince’s Griffon can PredatoryL Warhammer Age of Sigmar © Games directly Workshop line Ltd. 2015 carry him high over the battle piles to his chosen foe. When this model over in it can move up to 6" and can move not enemy models. Furthermore, it does have to move towards the closest enemy ½" within model, as long as it ends its move of an enemy unit. Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 1 2 -1 1 - the wound rolls for Clanrats 3+ if their unit has 20 or more models. If the unit has 30 4+ or more models, you can add 1 to their hit and wound rolls. 4+ 5+ 5+ comma nD abilitY GlitteringCharge: If a High Elf Prince Griffon uses this ability, then until your dice next hero phase you can re-roll any when determining the charge distance if for Highborn units from your army they are within 16" of this model when they charge. PrinCE rn,HErO,MOnSTEr,HiGHELf OrDEr,AELf,GriffOn,HiGHbO Warhammer Age of Sigmar © Games Damage - D6 -1 3+ abilities 1 -1 3+ Clanshields: You can add 1 to the save rolls for a unit with Clanshields against attacks that have Damage 1. rolls StarwoodLance: Add 1 to the wound this and Damage of a Starwood Lance if model charged in the same turn. 5. Keywords: Todas las miniaturas tienen una lista de keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas con una keyword específica. 6.Tabla de daño: Algunas miniaturas tienen una tabla de daño que se utiliza para determinar uno o más de sus atributos. Consulta el número de heridas que ha sufrido la miniatura para encontrar el valor del atributo en cuestión. 4+ 2 abilities A High Elf Prince on Griffon can fly. KEYWOrDS 8" 10+ 4+ Rend Rend - Damage 1 p Beak Razor-sharou Wicked talons Strengthinnumbers:Y can add 1 to Models in this unit may be Bell Chimers. 6 16" If the unit includes any Bell Chimers, it can move an14" extra 2" whenever it runs 5 or retreats. 4 12" 3 10" CHAOS,SK AvEn,vEr MinUS,CL A High Elf Prince on Griffon is a single model. The Prince is armed with a rides Starwood Lance and a Starblade. He its a nimble Griffon which attacks with Razor-sharp Beak and Wicked Talons. FlY bell cHimers Move to Wound 5+ 4+ 4+ to Wound 4+ Workshop Ltd. 2015 on High Elf Prince en griffon MOV E 10 8 4+ sav e u n ds wo ✹ br a ery v MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2 Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1 Griffon’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -1 1D6 Griffon’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1 DAMAGE TABLE Wounds Suffered Move Razor-sharp Beak 0-2 16" 6 3+ 3-4 14" 5 4+ 5-7 12" 4 4+ 8-9 10" 3 5+ 10+ 8" 2 5+ Descripción Un High Elf Prince en Griffon es una sola miniatura. El Prince va armado con una Lanza de Madera Estelar (Starwood Lance) y una Espada Estelar (Starblade). Va montado en un ágil grifo que ataca con su pico afilado (Razor-sharp Beak) y garras retorcidas (Wicked Talons). Volar Un High Elf Prince en Griffon vuela. KEYWORDS Wicked Talons Habilidades Lanza de Madera Estelar. Suma 1 a las tiradas para herir y al atributo Damage de la Lanza de Madera Estelar si esta miniatura ha cargado este turno. Salto de depredador. El Griffon del Prince puede llevarlo sobrevolando la línea de batalla directamente hasta su enemigo elegido. Esta miniatura puede agruparse hasta 6" y mover por encima de miniaturas enemigas. Además, no tiene porqué mover hacia la miniatura enemiga más cercana siempre que finalice su movimiento a ½" o menos de una unidad enemiga. Habilidad de mando Carga reluciente. Si un High Elf Prince en Griffon usa esta habilidad hasta tu siguiente fase de héroe puedes repetir cualquier dado al determinar la distancia de carga para las unidades Highborn de tu ejército si están a una distancia de 16" o menos de esta miniatura cuando cargan. Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 High Elf Mage 5 6" 7 6+ sav e u n ds wo MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1 Elven Steed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 br a ery v Descripción Un High Elf Mage es una sola miniatura. Lleva un báculo de vidente (Seerstaff) que le ayuda a canalizar sus habilidades arcanas. Casi todos los High Elf Mages también llevan un Talismán de poder arcano, sea en forma de libro de hechizos o amuleto mágico, para ayudarles a disipar los hechizos de sus enemigos. CORCEL ÉLFICO Un High Elf Mage puede ir montado en corcel élfico (Elven Steed). En tal caso su atributo Move es 14" y gana el ataque pezuñas rápidas (Swift Hooves). Habilidades ESCUDO DE SAPHERY Talismán de poder arcano. Puedes sumar 1 a las tiradas de disipar de un High Elf Mage con un Talismán de poder arcano. MAGIA Un High Elf Mage es un mago. Puede intentar lanzar un hechizo en cada una de tus fases de héroe e intentar disipar un hechizo en cada fase de héroe enemiga. Un High Elf Mage conoce los hechizos Proyectil mágico, Escudo místico y Escudo de Saphery. El Mage teje una cúpula de energía mágica alrededor de sí mismo y de sus aliados. Escudo de Saphery tiene dificultad de lanzamiento 6. Si se lanza con éxito, hasta tu siguiente fase de héroe, puedes tirar un dado cada vez que el High Elf Mage, o una miniatura de tu ejército a 18" o menos de él, sufra una herida o herida mortal. Con una tirada de 6, la barrera mágica que rodea al Mage desvía el golpe; ignora esa herida o herida mortal. Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf mage KEYWORDS Ellyrian reavers 2 14" 6 MISSILE WEAPONS 5+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v Attacks To Hit To Wound Rend Damage Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Starwood Spear 1" 1 4+ 4+ - 1 Ellyrian Purebreed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 Descripción Una unidad de Ellyrian Reavers tiene 5 miniaturas o más. Van armados con flexibles arcos de caballería de Ellyrion (Reaver Cavalry Bows), mortíferas lanzas de Árbol Estelar (Starwood Spears) y montan Purasangres de Ellyrion que atacan con sus pezuñas rápidas (Swift Hooves). Harbinger El líder de esta unidad es un Harbinger. El Harbinger efectúa 2 ataques en vez de 1 con su Lanza de Madera Estelar. KEYWORDS Range Habilidades Andanadas rápidas. Las miniaturas de esta unidad efectúan 3 ataques con sus arcos de Caballería de Ellyrion si no hay unidades enemigas a 3” o menos. Purasangres de Ellyrion. En la fase de disparo, antes o después de atacar con esta unidad, puedes tirar 2 dados y mover todas las miniaturas de esta unidad hasta ese número de pulgadas. Las miniaturas no pueden empezar ni acabar el movimiento a 3” o menos de una unidad enemiga. Order, Aelf, Highborn, Ellyrian Reavers Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 High Elf Swordmasters of hoeth 1 6" 7 4+ sav e u n ds wo MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1 br a ery v Descripción Standard Bearer Una unidad de High Elf Swordmasters of Hoeth tiene 5 miniaturas o más. Van armados con espadas a dos manos de Hoeth (Greatswords of Hoeth). Bladelord El líder de esta unidad es un Bladelord. El Bladelord efectúa 3 ataques en vez de 2. Las miniaturas de esta unidad pueden ser Standard Bearers. Si la unidad incluye algún Standard Bearer, suma 1 al atributo Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos de otra unidad Highborn de tu ejército que incluya un Standard Bearer. Hornblower Las miniaturas de esta unidad pueden ser Hornblowers. Si la unidad incluye algún Hornblower puedes repetir las tiradas de 1 al determinar la distancia que corre o carga. Habilidades Desviar disparos. Tal es la habilidad de los Swordmasters of Hoeth que pueden desviar flechas en pleno vuelo. Puedes repetir las tiradas de salvar fallidas de esta unidad en la fase de disparo. Una tormenta de espadas. Los Swordmasters manejan y giran sus espadas tan hábilmente que casi siempre asestan un golpe fatal. Puedes repetir las tiradas de 1 para golpear al atacar con un Swordmaster of Hoeth. Order, Aelf, Highborn, High Elf Swordmasters of Hoeth KEYWORDS Lothern Sea Guard 1 6" 6 5+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Lothern Sea Bow 16" 1 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 Descripción Standard Bearer Una unidad de Lothern Sea Guard tiene 10 miniaturas o más. Van armadas con Lanzas de Árbol Plateado (Silverwood Spears), arcos marinos de Lothern (Lothern Sea Bows), y llevan Escudos élficos. Sea Master El líder de esta unidad es un Sealord. Un Sealord tiene 2 Ataques en vez de uno con una lanza de árbol plateado. KEYWORDS Las miniaturas de esta unidad pueden ser Standard Bearers. Si la unidad incluye algún Standard Bearer, suma 1 al atributo Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos de otra unidad Highborn de tu ejército que incluya un Standard Bearer. Hornblower Las miniaturas de esta unidad pueden ser Hornblowers. Si la unidad incluye algún Hornblower puedes repetir las tiradas de 1 al determinar la distancia que corre o carga. Order, Aelf, Highborn, Lothern Sea Guard Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Habilidades Disciplina naval. Si esta unidad falla un chequeo de acobardamiento a 16" o menos de un Lothern Sea Helm, reduce a la mitad el número de miniaturas que huyen (redondeando hacia arriba). Escudo élfico. Puedes repetir las tiradas de salvar de 1 de una unidad con escudos élficos. Puedes repetir las tiradas de salvar fallidas de 1 o 2 de esta unidad en la fase de disparo. Soldadesca de la Guardia del Mar. Puedes repetir las tiradas de 1 para golpear de un Lothern Sea Guard si su unidad tiene 20 miniaturas o más. skaven warlord 6" 5 6 4+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warpforged Blade 1" 3 3+ 3+ -2 1D3 War Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 1 Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1 descripción Un Skaven Warlord es una sola miniatura. Algunos Skaven Warlords van a la guerra armados solo con una espada bruja (Warpforged Blade). Otros prefieren luchar con dos filos dentados (Barbed Blades) y algunos incluso llevan una alabarda de guerra (War Halberd) en una mano y un Filo dentado en la otra. Hay Skaven Warlords que se protegen con un escudo del clan. KEYWORDS Habilidades Escudo del clan. Suma 1 a las tiras de salvar de un Skaven Warlord con escudo del clan contra ataques de Damage 1. Avalancha de acero oxidado. Puedes repetir las tiradas de 1 para golpear de un Skaven Warlord con dos filos dentados, ya que tiene más probabilidades de atinarle a su objetivo. Habilidad de mando ¡Masca-roed sus huesos! Si un Skaven Warlord usa esta habilidad, elige una unidad Verminus a 13" o menos. Hasta tu próxima fase de héroe, todas las miniaturas de esa unidad efectúan un ataque adicional con cada una de sus melee weapons. Golpea y escabúllete. Tras atacar en la fase de combate, un Skaven Warlord puede intentar zafarse de cualquier represalia. Para ello tira un dado; con un 4 o más el Skaven Warlord puede retirarse de inmediato, como si fuera la fase de movimiento. CHaos, Skaven, VERMINUS, Hero, Skaven warlord clanrats 1 6" 4 6+ sav e u n ds wo MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Rusty Spear 2" 1 5+ 4+ - 1 Rusty Blade 1" 1 4+ 4+ - 1 br a ery v descripción Standard Bearer Un unidad de Clanrats tiene 10 miniaturas o más. Algunas unidades están armadas con lanzas herrumbrosas (Rusty spears) mientras que otras portan filos herrumbrosos (Rusty Blades). En ambos casos, llevan escudos del clan. Clawleader El líder de esta unidad es un Clawleader. El Clawleader efectúa 2 ataques en vez de 1. KEYWORDS Las miniaturas de esta unidad pueden ser Standard Bearers. Si la unidad incluye algún Standard Bearer puede retirarse y cargar en el mismo turno. Bell Chimers Las miniaturas de esta unidad pueden ser Bell Chimers. Si la unidad incluye algún Bell Chimer puede mover 2" adicionales cada vez que corra o se retire. CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, CLANRATS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Habilidades Escudo del clan. Suma 1 a las tiras de salvar de una unidad con escudos del clan contra ataques de Damage 1. Fuerza en los números. Puedes sumar 1 a las tiradas para herir de las Clanrats si su unidad tiene 20 miniaturas o más. Si la unidad tiene 30 miniaturas o más, puedes sumar 1 a sus tiradas para golpear y para para herir. warlock engineer 5 6" 5 5+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warplock Pistol 9" 1 3+ 4+ -1 1D3 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warlock-augmented Blade 1" 1 4+ 3+ -1 2 descripción Un Warlock Engineer es una sola miniatura. Blande un filo brujo mejorado (Warlock-augmented Blade) y empuña una pistola bruja (Warplock Pistol). También lleva un acumulador dorsal de energía bruja. KEYWORDS Habilidades Acumulador de energía bruja. Cuando un Warlock Engineer intenta lanzar un Relámpago brujo, puede sobrecargar su acumulador de energía bruja. Si lo hace y lanza el hechizo con éxito, causa 1D6 heridas mortales en vez de 1D3. Pero si el lanzamiento falla, el rayo cae sobre el Warlock Engineer y sufre una herida mortal. Magia Un Warlock Engineer es un mago. Puede intentar lanzar un hechizo en cada una de tus fases de héroe y puede intentar disipar un hechizo en cada fase de héroe enemiga. Conoce los hechizos Proyectil mágico, Escudo místico y Relámpago brujo. Relámpago brujo El skaven extiende su garra y hace restallar relámpagos verdinegros. Relámpago brujo tiene una dificultad de lanzamiento de 5. Si se lanza con éxito, elige una unidad visible a 18" o menos. Esa unidad sufre 1D3 heridas mortales. Chaos, Skaven, SKRYRE, hero, wizard, warlock engineer warpfire thrower weapon team 3 6" 4 MISSILE WEAPONS 6+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v descripción Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warpfire Thrower 8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1 Un Warpfire Thrower Weapon Team es una sola miniatura que consiste en dos skaven armados con cuchillos herrumbrosos (Rusty Knives) cargando una enorme cubeta de combustible presurizado y que escupe llamaradas sobrenaturales. KEYWORDS Range ver abajo Habilidades Lanzallamas de disformidad. Al disparar un lanzallamas de disformidad, elige una unidad dentro de su alcance; ésta sufre 1D3 heridas mortales ¡Más-más llamaradas! Antes de atacar con un lanzallamas de disformidad, la dotación puede intentar bombear aún más combustible de Piedra Bruja. Si lo hacen, tira un dado; con un 1 la miniatura sufre de inmediato 1D3 heridas mortales cuando el combustible prende antes de tiempo. Con un 2 o más, el lanzallamas causa 1D6 heridas mortales en vez de 1D3. CHAOS, Skaven, SKRYRE, WARPFIRE THROWER WEAPON TEAM Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 poisoned wind mortar weapon team 3 6" 4 6+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Poisoned Wind Mortar 6-22" 1 4+ 4+ -2 1D6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 4+ - 1 descripción Un Poisoned Wind Mortar Team es una sola miniatura que consta de dos skaven armados con cuchillos herrumbrosos y a cargo de un mortero de viento envenenado (Poisoned wind mortar) que dispara orbes llenos del mortífero gas de Piedra Bruja. Habilidades Trayectoria parabólica. Un Poisoned Wind Mortar Team puede atacar en la fase de disparo a unidades enemigas que no tenga visibles. KEYWORDS Nube de gas envenenado. Puedes sumar 1 a las tiradas para golpear del mortero de viento envenenado si la unidad objetivo tiene 10 miniaturas o más. Si la unidad objetivo tiene 20 miniaturas o más, además de eso el atributo Damage pasa a ser 6 en lugar de 1D6. ¡Más-más lejos! Antes de atacar con un mortero de Viento envenenado en la fase de disparo, la dotación puede intentar aumentar su alcance. Si lo hacen, tira un dado; con un 1 la miniatura sufre de inmediato 1D3 heridas mortales, porque con la emoción del momento a los skaven se les cae un orbe. Con un 2 o más el alcance máximo del ataque aumenta a 30". CHAOS, Skaven, SKRYRE, POISONED WIND MORTAR WEAPON TEAM PackMaster 3 6" 5 6+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v descripción MELEE WEAPONS Range Attacks To Wound Rend Damage Herding Whip and Blade 2" 3 3+ 4+ - 1 Herding Whip and Things-catcher 2" 2 4+ 4+ - 1D3 Shock-Prod 2" 1 4+ 3+ -1 3 Un Packmaster es una sola miniatura. Muchos blanden un (Herding Whip and Blade) para mantener a los monstruos del clan Moulder bajo control, mientras que otros acompañan su látigo con un atrapacosas (Things-catcher). Unos pocos Packmasters prefieren usar en su lugar el poder chisporroteante de la pica eléctrica (Shock-Prod), que es más que suficiente para meter en cintura a cualquier Rat Ogre desobediente. KEYWORDS To Hit Habilidades Azuzar a la batalla. En tu fase de héroe, elige una unidad Moulder a 6" o menos. Hasta tu siguiente fase de héroe puedes sumar 1 a todas las tiradas para determinar cuánto corre y carga esa unidad, y suma 1 a todas las tiradas para golpear que haga esa unidad en la fase de combate. CHAOS, Skaven, MOULDER, HERO, PACKMASTER Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Señor de las bestias. Las unidades Moulder de tu ejército que estén a 6" de un Packmaster en tu fase de acobardamiento doblan su atributo Bravery. rat ogres 4 6" 5 5+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v descripción MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warpfire Gun 16" 1 5+ 3+ -1 1D3 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Tearing Claws, Blades and Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 2 Una unidad de Rat Ogres tiene 2 miniaturas o más. Las Rat Ogres pelean con sus zarpas desgarradoras, cuchillas y colmillos (Tearing Claws, Blades and Fangs). Cualquier Rat Ogre puede equiparse con un trabuco de fuego brujo (Warpfire Gun), que llevará injertado en una extremidad. KEYWORDS Habilidades Furor rabioso. Las Rat Ogres están tan enfervorecidas por la lucha que el turno en el que la unidad carga, por cada tirada de 6 o más para herir con las zarpas, cuchillas y colmillos, esa miniatura puede hacer de inmediato un ataque adicional. CHAOS, Skaven, MOULDER, RAT OGRES Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 High Elves Althran Stormrider’s Host Organización Althran Stormrider’s Host consta de las siguientes unidades: • 1 High Elf Prince en Griffon • 1 High Elf Mage • 1 unidad de Ellyrian Reavers • 1 unidad de High Elf Swordmasters of Hoeth • 1 unidad de Lothern Sea Guard Habilidades Lazos de camaradería. Prince Althran y el High Elf Mage Caladris han sido compañeros de armas desde la Batalla de Stormkeep y cuando luchan juntos, pocos enemigos pueden plantarles cara. Puedes repetir las tiradas para golpear, herir y salvar de los Heroes de Althran Stormrider’s Host mientras permanezcan a 10" o menos el uno del otro. Valor heroico. Bajo el liderazgo de Althran Stormrider, los guerreros de su hueste saben que la victoria está al alcance de la mano. Las unidades de Althran Stormrider’s Host suman 1 a su atributo Bravery mientras su Prince esté vivo. Skaven Skreet Verminkin’s Horde Organización Skreet Verminkin’s Horde consta de las siguientes unidades: • 1 Skaven Warlord • 2 unidades de Clanrats • 1 Warlock Engineer • 1 Warpfire Thrower Weapon Team • 1 Poisoned Wind Mortar Weapon Team • 1 Packmaster • 1 unidad de Rat Ogres Habilidades Ambición ratonera. Skreet Verminkin y sus traicioneros lugartenientes, el Warlock Engineer Ratchitt y el Packmaster Greel, asesinarán a quienquiera que se interponga en sus planes, ¡incluido cualquiera de ellos! Puedes sumar 1 a todas las tiradas para golpear que hagan los Heroes de Skreet Verminkin’s Horde. Sin embargo, cada vez que una de estas miniaturas obtenga un 1 para golpear (antes de aplicar modificadores) y haya otro Hero de la Verminkin’s Horde dentro del alcance de ese ataque, resuélvelo contra tu propio Hero (si los otros dos Heroes están dentro del alcance del ataque, tú eliges cuál recibe el golpe). Mata-mata, aprisa-prisa. Skreet ansía matar a todos sus enemigos, y sus esbirros saben bien que no deben defraudarle. Puedes repetir las tiradas para golpear de 1 de las Clanrats y Weapon Teams de Skreet Verminkin’s Horde mientras su Warlord siga vivo. Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
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