RETOLEGO-FISCHERTECHNIK EnlacategoríaRETOLEGO-FISCHERTECHNIKelparticipantepuedeescogerentredosRETOS,se daráncertificacionesalosganadores: 1- RETOSUMO:Robomatrix-Ecuador 2- RETOCOLORES:Infomatrix-Rumania Elreglamentodecadaretosepresentaacontinuación: REGLAMENTORETOSUMO DESCRIPCIÓN 1. Las Categoria RETO-SUMO consisten en una lucha entre dos robots autónomos diseñados con plataformasLEGOóFISCHERTECHNIKúnicamente,queserealizasobreunáreadecombate(también denominada Ring o Dhoyo) y que consiste en lograr que el robot oponente se salga del área de combate. 2. ESPECIFICACIONESDELROBOT TipodeRobot 1. El robot luchador de sumo deberá ser de tipo autónomo, no pudiendo estar conectado a ningún aparatoexternocomoordenadores,fuentesdealimentaciónoalgúnotrodispositivonitampoco podrá disponer de comunicación con el exterior con aparatos como mandos de radiocontrol. De igualmanera,éstenopodrásermanipuladodesdeelexteriorduranteeltranscursodelacarrerani podrádividirseenvariaspartesduranteeltranscursodelacompetición. 2. Deberáposeerunmecanismoquerealiceunacuentadetiempodeseguridadiguala5segundos despuésdesuactivaciónyantesdeprocederasuprimermovimiento. 3. Aliniciarelcombate(despuésdelacuentadeseguridad),elrobotpodrádesplegarelementosque seencuentrenunidosfísicamenteaél. 4. Cada robot deberá tener marcado en su parte frontal la calcomanía proporcionada por la organizaciónduranteelregistrodelrobot. 5. LosRobotsdeberáncontarconunpulsadorointerruptordeencendido/apagadoexternovisibley accesibleparapoderiniciarlascompetenciasodeteneralrobotencasonecesario.Nosepermiten otrosaccionamientos. 6. Elrobotnopodrátenermaterialesadhesivos,desucción,ventosasosimilaresquepermitanla sujecióndelrobotalDhoyo. 7. El incumplimiento de alguno de estos puntos será motivo de descalificación del robot en la competición. Dimensiones Dimensiones Altura PesoMáximo Dhoyo SUMO 20X20cms Sinrestricción 3kg 1.54mts Dimensionesincluyentodossussensoresypartesmóviles,elpesoincluye todassuspiezas,bateríasyaccesoriosincluidos. 3. AREADECOMBATE-DHOYO RETOLEGO-FISCHERTECHNIK SeentiendeporáreadecombateelespacioformadoporlatarimadejuegooRingyunespacio denominadoáreaexteriordeseguridadqueseencontraráalrededordelatarima. 1. LatarimaoRingserádeformacircularysusuperficiedemaderaparaSUMO,pintadade color negro, tendrá una altura de 5cm sobre la superficie del piso y poseerá una dimensión de 1,54mtsdediámetro. 2. Para señalar el final del Ring, éste contará con una franja pintada de color blanco con ancho de bordede5cms. 3. Eláreaexteriordeseguridadtendráunanchomínimode1mynoexistiránpersonasniobjetosen ella. 4. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. COMBATE Losequiposquenoconfirmenlasemanapreviaaleventosuasistencia,quedarándescalificadosy noselestomaráencuentaenlaelaboracióndelosgrupos. LosparticipantessedividiránengruposdeacuerdoalnúmerodeRobotsfinalistas Cadapartidaseráa3asaltosdeunaduraciónmáximade3minutoscadauno. Unavezdadaslasindicacionesdelosjuecesdepista,losresponsablesdecadaequiposesaludarán eneláreaexteriory,seguidamente,cadaresponsabledeequipoentraráeneláreadecombatepara situarsurobot. La posición inicial de los Robots dependerá de la posición que el Juez indique, (Frente, Lateral, Espalda) cada robot utilizara el cuadrante asignado colocando su robot en relación al centro del dhoyo. Situadoslosrobots,losresponsablesdecadaequiposeprepararánparaactivarloscuandoeljuezde pistaloindique.Unavezactivadoslosrobotssemantendránduranteuntiempodeseguridadde5 segundos detenidos, durante este tiempo, los responsables de equipo deberán abandonar el área decombateysituarseeneláreaexterior.Eltiempodecombate(3minutos)serácontadoapartir deltiempodeseguridad(5segundos). Cuando los jueces de pista den por finalizado el tiempo de combate, los responsables de equipo procederánaretirarlosrobotsdeláreadebatallaysesaludarán. Los combates consistirán en 3 asaltos de máximo 3 minutos cada uno. Entre asaltos consecutivos existirá1minutodetiempoparaponerapuntoelrobot. Seotorgarálavictoriaenelasaltocuando: a. ElrobotcontrariotoqueprimeroeláreafueradelRing b. Elrobotcontrarioestémásde30segundossinmoverse. c. Poracumulacióndeviolacionesporpartedelequipocontrarioenelmismocombate. Siunrobotquedainmóvilyelotroporrutinasaledeldhoyo,sedeclaraempate.yaqueunoserá penalizadopor"nohacernada"yelotroporsalirse. 11. Sialfinaldelos3minutosningúnrobotganaelasalto,seprocedeaunasaltoextra. a. Si se prosigue con el empate después de haber disputado el asalto extra (o por ser consideradoporlosjuecesdepistacomoelmejormétodoparadecidirunempate)será posibleproclamarunvencedorenfuncióndelsiguientecriterio: 1. Violacionesacumuladasencontra. 2. Méritostécnicosenlosmovimientosdelrobotyestrategiadecombate. 3. Actituddeportivadelosjugadoresduranteelcombate. RETOLEGO-FISCHERTECHNIK Encualquiercaso,laúltimadecisióncorrespondealjuezdepistayéstaseráirrevocable. 12. Eldíaprevioaleventosepublicaráenelsitioweb,losgruposyelroldebatallas. 13. Losmejoresrobotspasaránalafasefinaldondesenumeraránenbaseasupuntuaciónlogradaen lafasedegruposyentoncesserealizarálaeliminacióndirecta. 14. Los 2 finalistas jugarán la última partida a 3 rounds, donde el primero en ganar 2 asaltos, será el CampeóndelEvento NOTA:LasreglaspodránajustarseenbasealareuniónquesetengaconlosCapitanesdeEquipoy/ola reunióndeJuecespreviaalevento VIOLACIONES 5. Seráconsideraráunaviolaciónporpartedeunequipolossiguientessupuestos: 1. Queunmiembrodelequipoentrealáreadecombatesinlapreviaautorizacióndeljuezdepista. 2. Solicitardetenerlacontiendacuandonoseconsiderejustificada. 3. Activacióndelrobotantesdequeeljuezdepistaloindique. 4. Norespetareltiempode5segundosconsideradocomotiempodeseguridad. 5. Cometeractosqueatentencontralaintegridaddelaorganizacióny/oparticipantes. PENALIZACIONES 6. Seráconsideradocomopenalizaciónyporlotanto,supondrálapérdidadelcombateporpartedel robotcausanteenlossiguientessupuestos: 1. Provocardesperfectosaláreadejuego. 2. Causardesperfectosdemaneraintencionaday/odeliberadasobreeloponente. 3. Laseparaciónendiferentespartesdelrobotduranteelcombate. 4. Lautilizacióndedispositivosquelancenlíquidos,sólidosogasesaloponenteocontraelringde batalla. 5. Elusodedispositivosinflamables. 6. Elusodedispositivosquepuedansermotivosdedañostantomaterialescomofísicosencuanto apersonasserefiere. 7. Insultaroagrediramiembrosdelaorganización,asícomoalrestodecompetidores. 8. Manipularelrobotdeformaexternaporcualquiermediounavezquehaempezadoelcombate. 7. VARIOS Peticióndeparadadeuncombate Elcapitándelequipodelosequiposcontrincantespuedepedirladetencióndeljuegocuandosurobot haya tenido un accidente que le impida continuar el juego. Será responsabilidad del juez de pista aceptarlapeticiónydecidirsilaparadaprocedeosedeclaraganadordelasaltoalRobotcontrarioal delequipoquesolicitolapausaenelcombate. Noesposiblecontinuarelcombate Si el combate debe ser detenido porque uno de los robots ha causado daños al otro de forma RETOLEGO-FISCHERTECHNIK intencionada que impiden que el robot afectado pueda continuar, será motivo de sanción al robot causantedelosdañosyseotorgaráelroundalequipocontrario.Cuandoacriteriodeljuez,noquede claro quien ha sido el causante del daño, el equipo que no pueda continuar será declarado como perdedor. Tiempodereparaciones 1. En caso de accidente grave, el juez de pista podrá decidir si el juego es reanudado o no. En caso afirmativo, los equipos implicados dispondrán de 5 minutos para efectuar las reparaciones pertinentesyunavezacabadoestetiemposereanudaráelcombate.Siunodelosequiposnoha presentado su robot operativo para el combate en este tiempo, éste será declarado como perdedor. 2. Encasodequeningunodelosdosrobotssepresentedespuésdelos5minutosdereparaciones,el juezdepistaanularáelcombateylosequiposnoobtendránpuntos. Reclamos 1. El Capitán del Equipo puede informar posibles sospechas de incumplimiento de la normativa por partedesucontrincantealjuezdepista,siemprequesehagaantesdequesehayadadoinicioala competencia entre ellos, el juez de pista habrá de decidir si es fundado el alegato e imponer las sancionesdeserelcaso. Juez 1. Lasdecisionesdelosjuecesseráinapelable 2. Nosepodránrepetircombatesdondeyasedeclaróunganador RETOLEGO-FISCHERTECHNIK REGLAMENTORETOCOLORES 1. DESCRIPCIÓN La categoría “RETO COLORES LEGO-FISCHERTECHNIK” consiste en diseñar e implementar un robot únicamente con material LEGO RCX, NXT, EV3 ó FISCHERTECHNIK para recorrer una pista en la que debe recoger cilindros de 3 colores (Amarrillo, Azul, Rojo), y llevarlos a los cuadros del color correspondiente en la pista sin salirse de la línea negra que demarca la pista, en el menor tiempo posibleydemaneraautónoma. 2. ELÁREADECOMPETENCIA Eláreadecompetenciasedefinecomolapistaasignadaporelcomitéorganizadorlacualseráusada por el robot en las distintas etapas de la competencia, estará formada por una superficie de fondo blanco de 2,40m de largo por 1,2m de ancho, en la que se encontraran 3 rectángulos de colores (Amarrillo, azul y rojo) y un rectángulo de color verde distribuidos en la pista. El jurado ubicará 3 cilindrosdecadacolor(amarrillo,azulyrojo).(ejemplodeubicaciónfigura1). Lascaracterísticasprincipalesdelapistadondeserealizarálacompetenciasonlasquesemuestrana continuación: • • • • • Dimensionesdelapista:2.4m×1.2m Colordelfondodelapista:Blanco Materialdelapista:Banner Coloresderectángulosenlapista(Amarrillo,AzulyRojo) Señalización:LaPistacontendráunamarcadondeindicaráelINICIOyFINALdelcamino. RETOLEGO-FISCHERTECHNIK Figura1.Ejemplodeubicacióndecilindros. CILINDROS: Loscilindrossonbotellasplásticasde200cm³,concintaaislantedecolor(Amarrillo,azulóroja). Laubicacióndeloscilindrosserádefinidaporlosjuecesdelacategoría. 3. NORMATIVAENPISTA Los robots deberán estar listos para competir en el momento que sean llamados a la zona de competencia,encasocontrario,elrobotestaráeliminadoenprimerainstancia. Unavezqueelrobotparticipanteseencuentreenelpuntodepartida,eljuezdarálaseñalparaque elcronómetroseaactivadoyparaqueelrobotinicieelrecorrido.Elconteodeltiempoyelturno terminaránalllegaraltiempolímiteocuandoelrobotterminedeubicarloscilindros. TIEMPO LÍMITE:untiempomáximode2.5minutoseslopermitidoparaqueelrobotcompletela pista. CONTROL DE TIEMPO: el tiempo se medirá por un sistema electrónico o por un juez con un cronómetro,basándoseenladisponibilidaddelosequipos. RETOLEGO-FISCHERTECHNIK CONTROL AUTÓNOMO: una vez que un robot comienza en la pista, debe ser plenamente autónomo,oserádescalificado. ÁREA DE COMPETENCIA: el robot que abandone del área de competencia (Línea negra), será descalificado. 4. ESPECIFICACIONESDELROBOT. Los robots deberán estar construidos únicamente con material LEGO RCX, NXT, EV3 ó FISCHERTECHNIK Los robots deben ser de tipo AUTÓNOMO, es decir, no podrá tener enlaces alámbricos o inalámbricoshaciaalgúndispositivoexternonidecontrolremoto. Elrobotdeberáteneruninterruptordeencendidovisiblequepuedaserapreciadoporlosjuradosy elpúblico. Elrobotdeberáestarpreparadoparatrabajarbajocondicionesdeluzvariadas.Loscompetidores nopodránsolicitarcondicionesdeluzespeciales;sinembargo,losjuecesharánloposibleporque en cada ronda se mantengan aproximadamente las mismas condiciones de luz para todos los competidores. ElRobotdeberátenerdimensionestalesquenosuperenunrectángulode35cmdelargox25cmde anchocontodossusaccesoriosdesplegadosensumáximaextensióndefuncionamiento. Noexistirálimitaciónencuantoalacantidadytiposdesensoresquelosrobotsutilizarán.Nicomo tampocodelpesodelrobot. 5. IDENTIFICACIÓNDELROBOT En el momento en que el robot se registra se le hará entrega de una etiqueta con el numero de registro del robot el cual deberá llevar pegado en el mismo y por ningún motivo se permitirá suplantaciónderobotssiestosedetectaambosrobotserádescalificado.Encuantoalaspectodel Robot,éstepodrállevarelnombreyfiliación(nombredelequipo)enlugarbienvisible,elusode publicidadsepermitirádemaneralibre. 6. CRITERIODECALIFICACIÓN El robot debe tomar cada uno de los cilindros de colores y ubicarlos en el rectángulo del color correspondiente, el robot que logre ubicarlos todos los cilindros en el menor tiempo será el vencedor.Encasoqueningúnrobotdelosfinalistaslogreubicartodosloscilindros,elganadorserá elquelogreelmayorpuntajeubicandoloscilindroscorrespondientesdeacuerdoalasiguiente. RETOLEGO-FISCHERTECHNIK ColocaruncilindrodecualquiercolorenzonadecolorVerde(1punto) Colocaruncilindroenlazonadelcolorcorrespondientealdelcilindro(3puntos) Colocarlostrescilindrosenlazonadelcolorcorrespondientealoscilindros(4puntos) Autoridad de los jueces: las decisiones de todos los jueces en relación con estas normas y el desarrollodelacompetenciaserádefinitiva. Lacompetenciasedaráen1nivel ::NivelBase(primariaysecundaria) Clasificatorias: • • • • • • • ParticiparantodoslosRobotsquehayancumplidoconelprocesodeinscripciónycumplidocon lasnormasdelacategoría. Elordendeparticipaciónsedaráporunsorteoelmismodía,minutospreviosalacompetencia. CadaRobottendrá3rondaspararecorrerlapista. SielrobotparticipanteNOcumpliereelRETOcompletoensus3oportunidades,seanotarásu puntajeobtenido;sicumplieratodoelretoseanotarásutiempoypuntajetotalencadaunade lasoportunidadesysecontabilizaraelmejortiempo. Si no se presenta el participante, se esperara 3 min para hacer el llamado del siguiente participante. Duranteeltiempodeparticipaciónestáprohibidocambiarlaprogramacióndelrobot. Los robots con los mejores tiempos se clasificarán a la siguiente ronda. (dependiendo de la reuniónquesetendráconloscapitanesdeequipoenformapreviaaleventoyalnúmerode robotsparticipando) GranFinal: • • • Lafinalsedaráen2rondas. Duranteeltiempodeparticipaciónestáprohibidocambiarlaprogramacióndelrobot. El ganador será designado por la mesa de jurados tomando en cuenta: RETO cumplido, tiempototalyelmenornúmerodefaltasendichoordendejerarquía. 7. PETICIONESYRECLAMOS Peticionesdepausa: El Representante de un Equipo podrá pedir una pausa de máximo 3 minutos en la competencia, ésta peticióndebeserdadaantesdequeelrobotiniciesurecorrido.Unaveziniciadoelrecorridoelequipo nopodrápedirunapausa. RETOLEGO-FISCHERTECHNIK Para hacer válida la petición de pausa, el Capitán del Equipo debe acercarse a la mesa de Jurados y hacerpresentesupetición. Si luego de haber transcurrido los 3 minutos de pausa el Capitán del robot participante no se hace presenteenlapista,perderásuoportunidad. Enelcasodequeelrobotsufraalgúndañoopierdaalgunapiezadurantelacompetencia,elCapitán del Equipo no podrá pedir una pausa o repetición y el robot tendrá que terminar el recorrido de la mejormaneraposibleobienretirarse. Peticiónderetirodelacompetencia: ElCapitándelequipopuedepedirsuretirodelacompetenciacuandosurobothayatenidoalgunafalla oinconvenientequeleimpidacontinuarconlacompetencia. Reclamos El Representante de un Equipo puede manifestar sus reclamos al Jurado si por algún motivo se sospecha del incumplimiento de la normas departe de su contrincante. Los reclamos serán atendidos siemprequesehagaantesdequesedeinicioalacompetenciaentreellos. Losreclamosseharándeformaescrita,NOdeformaverbal,yseráentregadaaunodelosmiembros deljurado. ElJuradoseráquiendecidasilosreclamosrecibidosestánbienformuladosysiesnecesariodecidiránsi sedebeimponerunasanción. 8. PENALIZACIONES Será considerado como penalización y, por lo tanto, se procede a la eliminación automática de la competenciaporpartedelequipocausantedelapenalizaciónlossiguientessupuestos: • • • • Provocardesperfectosaláreadejuego,oenlasinstalacionesdelainstituciónquesirvecomo sede. Causardesperfectosdemaneraintencionaday/odeliberadasobreelponente. Insultaroagrediramiembrosdelaorganización,asícomoalrestodecompetidores. Manipularelrobotdeformaexternaporcualquiermediounavezhaempezadoelcombate. 9. VIOLACIONES Será considerada una violación por parte de un equipo los siguientes supuestos y será penado con 5 puntosmenossobreelpuntajeobtenido: • Queunmiembrodelequipoingresealapistasinautorizacióndeljuez. RETOLEGO-FISCHERTECHNIK • • • • Unaparadadelacompetenciaquenoseconsiderejustificadaporpartedelosjueces. Activacióndelrobotantesdequeeljuezdepistaloindique. Realizaralgunaacciónqueatentecontralaintegridaddelaorganizaciónasícomoaladesus participantes. Cada una de estas violaciones pueden ser penalizadas desde la pérdida de uno de su turno hastalaeliminacióndelparticipantedelconcurso. 10. ELJURADO El Jurado será designado por el comité organizador. El cual estará compuesto por un Juez de Pista el mismo que estará a cargo del seguimiento de cada una de las presentaciones y hacer cumplir el reglamento durante la competencia, y dos Jueces de Mesa los cuales estarán a cargo de llevar el cronometraje,lasestadísticasypuntajesdecadaunadelaspresentaciones. Encualquiercasolosjuecestienenlamismaautoridadynadiepodrácuestionarla.Caberecalcarquelas decisionesdeljuradoseráninapelables. Los jurados serán elegidos por los organizadores del evento, teniendo en cuenta la trayectoria y experienciadelosmismosparatodaslascategorías. 11. LOSEQUIPOS NingúnintegrantedeunEquipopodráformarpartedeotroEquipodelamismacategoríaderobots. ElEquipopuedeestarconformadoporestudiantesdedistintasuniversidadeseinstituciones,sifuerael caso,peroalmomentodesuinscripcióndebenfigurarconunsolonombredeinstitución. Equipo es el grupo de personas que presentan un robot. El número máximo de personas por las que puedeestarformadounequipoesde2. SeentenderáporpersonaCapitándelequipoaquellaquefigurecomotalenlainscripciónalconcurso. NoesposiblecambiarelCapitándelequipoporotrapersonadurantelacompeticiónexceptoporcausa mayorjustificada. ElCapitándelEquipoeselúnicoquepuedesolicitartiempo,retirodecompetencia,ohacercualquiera delosreclamosestipuladosenelpresentereglamento. Losparticipantessecomprometenacomportarsedentrodeloscánonesestablecidosdecorrecciónen cualquier actuación vinculada con la prueba, bien sea durante el desarrollo de la misma y en las sesionesdeentrenamiento.Especialmentesecuidaránnoproferirpalabrasquedenoteninsultosalos jueces,aotrosparticipantes,alosRobotsparticipantesypúblicoengeneral. RETOLEGO-FISCHERTECHNIK 12. DURANTEELEVENTO Existirán3zonasdondelosparticipantespuedendesarrollarseenlacompetencia: ZONADECOMPETENCIA:Eslazonadondesepresentaráalrobotyexistiránenaquellazonalosjurados yelparticipante. ZONATÉCNICA:Eslazonadepreparaciónpreviaalaparticipación,estaráubicadamuycercaazonade Competencia, y estarán los equipos que pronto van a participar solo estará habilitada durante la competencia.Existiráenestazonaunamesaytomacorrientes. ZONA DE PREPARACIÓN (PITS): Es la zona de preparación que será ubicada en salones y laboratorios, soloestaráhabilitadadurantelosdíasdecompetencia.Existiráenestazona,pistasdeprueba,mesas, sillas,tomacorrientesyfuentes. 13. PREMIACIÓNYCERTIFICACIÓN Elnúmerodepremios,acreditacionesylacuantíadelosmismosserándadosaconocerenformaprevia alafinaldelevento. Se entregará CERTIFICADO DE GANADOR a los robots que ocupen el primero y segundo lugar; se entregaráCERTIFICADODEPARTICIPANTEatodoparticipantedelacompetencia,queseránentregados en la clausura y finalizar la clausura del Evento, esto de acuerdo a los nombres del registro de cada equipoquesetengan. El comité no se responsabiliza de los nombres mal escritos si los participantes no lo aclaran en el momentodelregistroenlínea. RECOMENDACIONESYDISPOSICIONESFINALES RECOMENDACIONES Diseñarlossensoresdelrobot,demaneraquepuedanserfácilmenteajustablesduranteeldesarrollo de la competición, ya que las condiciones externas de iluminación pueden cambiar, así como otros factoresexternosquepuedaninfluirsobrelossensores.Laorganizaciónintentarácontrolaralmáximo estosfactores,peroenningúncasosehaceresponsabledelosmismos. En el diseño del robot, buscar siempre la máxima fiabilidad, dotando al robot de la mayor robustez posible,yaquedurantelacompeticiónnohabrácasitiempoparareparacionesdeúltimahora. RETOLEGO-FISCHERTECHNIK Cada equipo debe encargarse de traer a la competición las herramientas necesarias para utilizar y/o reparar el robot en caso de avería. La organización proporcionará una mesa y una toma de corriente paracadaequipo. DISPOSICIONESFINAL NOTA:Losdemásdetallesdelevento,comoelregistro,pagoyfechasseencuentranenla Convocatoria5encuentroderobotica-Robomatrix2015::www.robomatrix.org ComitéOrganizador::Robomatrix2015:: [email protected] [email protected] [email protected] www.robomatrix.org www.facebook.com/solacyt https://www.facebook.com/robomatrix.org
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