archivo adjunto - Ayuntamiento Torrecaballeros

PROGRAMA
“ACTIVATE”
PARA JÓVENES EN
TORRECABALLEROS
DE FEBRERO A MAYO DE 2015
Nieves Marfil Corbacho
Mª del Pilar Gómez Arcones
PROGRAMA ACTIVATE (TORRECABALLEROS)
1. JUSTIFICACIÓN
Torrecaballeros es un municipio, en el que no hay recursos para los
más jóvenes. La creación del Programa ACTIVATE posibilita el ocio y un
lugar de referencia para sus destinatarios donde poder relacionarse, sobre
todo cuando el tiempo no acompañe. Con este programa se ofrece un punto
de encuentro familiar en el cual niños y jóvenes pueden descubrir sus
capacidades intelectuales, psicomotoras y sociales.
2. INTRODUCCIÓN
El juego es una necesidad humana básica, un medio para conocer el
mundo que le rodea y un instrumento de aprendizaje “de” y “para” la vida.
El programa ACTIVATE se basa en actividades recreativo-culturales
pensadas para los participantes. Para ello, ofrecen materiales y espacios,
además de, posibilitar, favorecer y estimular el juego como otra alternativa
a la aparición de los juegos y juguetes electrónicos.
En nuestro municipio casi el 30% de la población son jóvenes menores
de 30 años, por eso la creación de este programa les facilitará un lugar de
reunión.
2
PROGRAMA ACTIVATE (TORRECABALLEROS)
3. OBJETIVOS
GENERALES
− Fomentar el interés y la participación de los participantes en las
actividades que se programen.
− Despertar el interés de los participantes por buscar alternativas
para el empleo del tiempo libre y el ocio.
− Fomentar la participación y el respeto entre los miembros del
grupo en la realización de actividades.
− Fomentar la imaginación y la creatividad a través de las
actividades.
ESPECÍFICOS
− Proporcionar actividades lúdicas que se ajusten a los intereses
de los participantes.
− Desarrollar la imaginación a través de actividades.
− Programar actividades en las que se necesite la participación,
coordinación y colaboración del grupo.
− Establecer relaciones con los demás jóvenes del municipio.
OPERATIVOS
− Hacer talleres con distintos materiales.
− Realizar juegos propuestos tanto por los participantes como por los
monitores.
− Aprender canciones, danzas y juegos.
− Manejar técnicas plásticas.
3
PROGRAMA ACTIVATE (TORRECABALLEROS)
4. METODOLOGÍA
Las técnicas para llevar a cabo el proceso metodológico serán las
siguientes:
El juego lúdico y los juguetes, por excelencia, usados como
instrumentos para el desarrollo del juego. A través del cual los
participantes desarrollan toda la acción.
Relación con las familias, como medio para que los padres
interaccionen
con sus hijos a través del programa. Participando en
fiestas, colaborando en actividades, salidas…
El educador será un observador de la actividad del joven, e
intervendrá cuando este se lo demande o sea imprescindible. Motivará,
estimulará y propondrá.
También se encargará de organizar los espacios, las actividades, los
materiales…
Espacios acondicionados y distribuidos de forma lúdica, para
favorecer aprendizajes y actividades lúdicas.
Espacios lo suficientemente grandes sin que resulten pequeños. Con una
decoración agradable. Con mobiliario adaptado a los participantes…
Globalización:
desarrollo
de
todas
las
capacidades
de
los
participantes.
La experimentación a través de diversos recursos y técnicas siempre
desde el punto de vista lúdico, como medio para aprender nuevos
conceptos e ideas.
4
PROGRAMA ACTIVATE (TORRECABALLEROS)
La actividad diaria dependerá de lo programado, lo que dure, los
participantes… siempre pudiendo modificarse si la situación lo requiere.
5. RECURSOS NECESARIOS
RECURSOS HUMANOS
Un monitor por cada 15 participantes en el juego dirigido y 25
participantes en el juego libre. Se contará con un monitor de apoyo cuando
sea necesario por cuestiones de necesidad o por demanda de los usuarios.
Los monitores deberán tener la formación necesaria para desempeñar su
trabajo.
La programación se hará en conjunto pero respetando siempre las
diferencias de edades y características de los grupos.
Podrán colaborar entidades locales.
RECURSOS ESPACIALES
El programa ACTIVATE se realizará principalmente en el ECUM. Las
actividades que se realizarán siempre en la sala más adecuada para la buena
disposición de las mismas.
Las actividades en el exterior se llevarán a cabo en la zona que rodea
al ECUM siempre que el tiempo lo permita.
RECURSOS MATERIALES
Los materiales serán adquiridos por el programa ACTIVATE según las
necesidades que consideren oportunas los monitores. Se adquirirán
materiales básicos para la realización de los talleres y se hará en función
del número de participantes.
5
PROGRAMA ACTIVATE (TORRECABALLEROS)
7. ORGANIZACIÓN
Las edades de los usuarios estarán comprendidas entre los 4 y los 30
años.
Para acceder al programa ACTIVATE cada participante deberá traer
su carnet de socio. El carnet se le entregará cuando rellené la ficha de
inscripción y pagué la cuota (5 € por joven residente en Torrecaballeros,
entendiéndose por residente toda persona hasta tercer grado que figure en
los padrones fiscales del municipio, en caso de no ser residente en la
localidad 10 €), pasando a ser socio durante los meses de febrero a mayo.
Para participar en los talleres será necesario pagar 1 € por participante. Se
remitirá un listado de los socios del programa ACTIVATE al Ayuntamiento,
al igual que los ingresos generados por el programa.
El horario de inicial de apertura será el siguiente, aunque puede verse
modificado en función de la afluencia público, festivos, demanda…
Viernes:
16:30 - 21:30
Los viernes podrá disfrutar de juego libre aunque se realizará una
propuesta por parte de los monitores.
Sábados:
16:30 - 21:30
Además de juego libre, los sábados se realizaran 3 talleres para
los distintos rangos de edad:
-
De 4 a 7 años. (78 niños)
-
De 8 a 11 años. (88 niños)
-
De 12 a 16 años. (81 jóvenes)
-
De 17 a 18 años (19 jóvenes) y de 19 a 30 (163 jóvenes). En
este caso realizarán actividades según su demanda. Se
ofertarán talleres en colaboración con los CEAS.
6
PROGRAMA ACTIVATE (TORRECABALLEROS)
Los jóvenes podrán acceder a la zona de juego libre durante
el
horario de la de apertura (16:30-21:30), siempre deberán seguir las
indicaciones que les marquen los monitores.
Los sábados se realizarán 3 talleres: el primero se llevará a cabo a las
17:00 y será para
de 4 a 7 años; el segundo a las 6:15 destinado a los
participantes de 8 a 11 años y el tercero a las 7:30 para los participantes de
12 a 16 años. Para participar en los talleres se podrán inscribir previamente
hasta que se completen las plazas previstas para el taller. También podrán
apuntarse antes del comienzo del taller, siempre que queden plazas
disponibles. Una vez comenzado el taller los participantes no podrán entrar
ni salir hasta que este finalice.
Las normas del servicio deberán de quedar claras a los familiares y
usuarios del servicio siendo estas respetadas por todos. Estas normas
estarán presentes situadas en el tablón de información del lugar donde se
lleve a cabo el programa ACTIVATE.
8. ACTIVIDADES
JUEGO LIBRE: para favorecer la autonomía y la autoestima a través
del juego libre; fomentar la empatía mediante propuestas atractivas; educar
a través del juego.
JUEGO DIRIGIDO: para trabajar la diversidad social a través de
talleres fomentando la socialización.
TALLERES
(Dramatización,
reciclado
y
reutilizado,
taller
de
coeducación, actividades plásticas y artísticas, títeres y marionetas,
cuentacuentos). Se acepta la posibilidad de hacer propuestas para
adaptarnos a los gustos de los socios y así satisfacer su demanda.
7
Nombre: _______________________________________
Apellidos: _______________________________________________________________
Edad: ____ Fecha de nacimiento: _____________ Población: ______________________
Padre: ____________________________ Teléfono de contacto: __________________
Madre: ____________________________ Teléfono de contacto: __________________
Correo: ___________________________________________________________
Observaciones que crea necesario que debemos conocer sobre el niño:
ACTIVATE 2015
Yo, D./Dª. ………………………………………………………………………………………………., siendo padre/madre/tutor
de ……………………………………………………………..………………….., de ………….. años (Fecha de Nacimiento
……………………………………..), y con teléfono …………………………………………………………. , habiendo leído las
normas de convivencia y conforme con estas, estoy en conocimiento de la asistencia del
menor aquí nombrado al Programa ACTIVATE, siendo esta autorización muestra de que el
menor también está en conocimiento de las normas de funcionamiento y convivencia, y que las
acepta.
Autorizó a los monitores del programa ACTIVATE:
Sacar al menor del centro para realizar actividades dentro del programa
ACTIVATE.
Realizar fotos a sus hijos/as durante el horario del programa ACTIVATE.
Autorizo a mi hijo/a a salir solo de la actividad:
SI (Puede salir solo)
NO (Pasaré a recogerle)
En
caso
de
que
el
abajo
firmante
no
pueda
recogerle,
autorizo
………………………………………………………………………………………………………………………………………
AUTORIZA:
FIRMA
Padre/madre/tutor
DNI:…………………………………………….
Fecha: …………………………………………
FIRMA
Participante
DNI:…………………………………………….
a:
NORMAS:
Será imprescindible la entrega del carnet original al monitor a la entrada en el
programa ACTIVATE, no se permitirán fotocopias.
Una vez se abandone el taller no se podrá volver a entrar, para así evitar las salidas y
entradas constantes.
Una vez que el niño o joven que tiene autorización expresa para abandonar la
actividad solo, deje la misma, ni el monitor ni el Ayuntamiento serán responsables si
algo les ocurriera, ya que el monitor no puede obligarles a permanecer en el recinto.
La actividad dirigida la determinará el monitor dejando un especio para el juego libre.
El juego libre se llevará a cabo de una manera organizada, responsable y respetuosa
en todo momento.
Se deben guardar las normas de convivencia y respeto a los demás, pudiendo ser
sancionada la persona que no lo cumpla con la expulsión de la actividad por un periodo
variable de tiempo, que será desde un día hasta por toda la temporada, según la
gravedad de la falta.
El carnet se entregará en el ECUM, siempre y cuando se cumplan los siguientes
requisitos y se entregue la documentación requerida:
o
Niños y jóvenes entre 4 y 30 años
o
Justificante de empadronamiento en el municipio, si corresponde.
o
Presentación de justificante de pago de la cuota (5 € empadronados y 10 € el
que no resida en el municipio), tanto si la actividad se va a comenzar desde el
principio como si se va a incorporar algún mes después o incluso el último mes.
Datos de la cuenta bancaria: BANKIA ES59 2038 7658 4364 0000 0198
(Ayuntamiento de Torrecaballeros) Como ordenante el nombre del participante
y como concepto PROGRAMA ACTIVTE 2015.
o
Fotocopia DNI del participante (si no, de uno de los padres). o Autorización
firmada por el padre, madre o tutor y por el participante (solicitar modelo).
o
Una fotografía tamaño carnet.
o
Si debido al extravío o deterioro del carnet fuera necesario hacer uno nuevo,
se pagarán 2 euros.
FALTAS Y SANCIONES:
1. Se consideran faltas leves y serán sancionadas con la expulsión de la actividad en el
día en que éstas se produzcan o en el día hábil posterior si ha pasado más de una hora
desde que se comenzó la actividad:
a)
Faltar al respeto al monitor
b) Desobedecer al monitor
c) Insultar a algún compañero
d) Comer durante el desarrollo de la actividad
2. Se consideran faltas graves y serán sancionadas con la expulsión de la actividad
durante un mes hábil:
a) Agredir físicamente al monitor
b) Agredir físicamente a algún compañero
c) Acudir a la actividad con signos de embriaguez o de haber consumido drogas
d) Reincidir en 3 faltas leves
3. Se consideran faltas muy graves y serán sancionadas con la expulsión de la actividad
durante toda la temporada:
a) Consumir alcohol, drogas o fumar en el recinto en el que se está desarrollando la
actividad
b) Destrozar el material o el mobiliario intencionadamente
c) Reincidir en 3 faltas graves
Las faltas que no están contempladas se sancionarán según su gravedad y ésta será
valorada por el monitor junto con los Concejales de Cultura. Se podrán añadir nuevas normas
o faltas si los monitores lo consideran oportuno.