HOJA DE PRÁCTICA Nº 1 "Acciones en Macromedia Flash 8" 1

HOJA DE PRÁCTICA Nº 1
"Acciones en Macromedia Flash 8"
1. Aprendizajes esperados
- Menciona los pasos a seguir para realizar la instanciación de un símbolo.
- Enumera los elementos donde pueden introducirse Acciones.
- Emplea eventos para controlar la reproducción de un clip de película.
2. Materiales, recursos y herramientas
- Guías
- Laboratorio con Red
- TV
- Plumones
- Pizarra
3. Conceptos básicos
a) Cómo crear símbolos
Existen tres tipos de símbolos básicos: Botones, gráficos y clips de película. La diferencia
entre ellos son las propiedades y eventos que tienen cada uno. Básicamente:
- Los botones sirven para controlar eventos de clic, doble clic y anticlic.
- Los gráficos contienen muchos elementos estáticos (no tienen animación).
- Los clip de película tienen línea de tiempo propia, por lo tanto pueden contener
animaciones o programaciones.
Para crear un símbolo podemos utilizar el menú Insertar – Nuevo símbolo o usar las
teclas combinadas Ctrl + F8.
También podemos convertir un dibujo en símbolo, seleccionándolo y presionando F8.
Luego de creado debemos colocarle UN NOMBRE al símbolo. Cada vez que creamos un
símbolo este se agrega a nuestra biblioteca.
b) Como crear un clip de película dentro de otro
Una vez creado el símbolo podemos animarlo. Por ejemplo el clip de película anterior
llamado esfera al hacerle doble clic podemos modificar su línea de tiempo.
En la línea de tiempo nos indica (en la parte superior) en qué símbolo nos encontramos.
Esta línea de tiempo es independiente de la línea de tiempo principal (Escena 1).
Ahora realizaremos una pequeña animación de movimiento. Para esto realizaremos la
interpolación de movimiento, luego avanzaremos al fotograma 50 y moveremos el
objeto.
c)
Bibliotecas comunes – Botones
Este panel nos permite seleccionar botones
predeterminados de Flash. Entre estos botones
podemos encontrar botones simples y también de
reproducción (Play, Pause, Reback y Forward).
Para activarlo debemos habilitar el panel en Ventana –
Bibliotecas comunes – Botones).
Estos botones prediseñados son un conjunto de objetos
agrupados entre sí: gráficos, botones y dibujos.
Para agregarlo a nuestra escena debemos arrastrarlo al
área de trabajo y automáticamente se importará a la
biblioteca. (Esto es muy útil, puesto que podemos
utilizar el mismo botón en muchas partes del clip de
película).
d) Ingresar Código en objetos
Macromedia flash puede ingresar código en los
siguientes objetos:
- Clip de película.
- Botones.
- Fotogramas.
Para ingresar un código (Actionscript) utilizamos el panel Acciones que se puede activar
usando la tecla F9.
Por ejemplo al fotograma final de nuestra animación anterior podemos introducir el
siguiente código:
stop();
Este código nos permite detener la animación al finalizar, o sea no se continuará
repitiendo.
e) Tipos de eventos de clip de película
Podemos controlar los eventos de un clip de película de acuerdo al código introducido,
en el ejemplo nuestra INSTANCIA DE clip de película se llama película:
pelicula.play();
pelicula.stop();
pelicula.gotoAndPlay(num_fot);
pelicula.gotoAndStop(num_fot);
Reproduce la película
Detiene la película
Mueve el clip al fotograma especificado en num_fot y
reproduce la película.
Mueve el clip al fotograma especificado en num_fot y
detiene la película.
4. Práctica
CREANDO NUESTRO CLIP DE PELÍCULA
a)
b)
c)
d)
e)
Crear un símbolo de tipo Clip de película. (Ctrl + F8).
Dentro de este clip de película crear una animación.
Regresar a la Escena 1.
Arrastrar el símbolo de la biblioteca al área de trabajo.
Ponerle nombre a nuestra animación dentro de propiedades (INSTANCIACIÓN)
CREANDO NUESTROS BOTONES
f) Abrir el panel de Biblioteca de Botones (Ventana – Bibliotecas Comunes – Botones).
g) Importar un botón de tipo STOP y uno de tipo PLAY.
PROGRAMANDO NUESTROS BOTONES
h) En el botón STOP colocar el siguiente código (en el panel Acciones):
on (press) {
animacion1.gotoAndStop(1);
}
i) En el botón PLAY colocar el siguiente código:
on (press) {
animacion1.play;
}
5. Evaluación:
a) ¿Cuáles son los pasos a seguir para realizar la instanciación de un objeto?
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b) ¿En qué objetos se pueden generar acciones?
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c)
¿Qué pasos se siguen para controlar las acciones de un clip de película?
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