CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DIBUJO, ANÁLISIS E IDEACIÓN II 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA Facultad: Grado en Diseño Visual de Contenidos Digitales Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital Departamento/Instituto: Arte y Diseño Materia: Técnicas creativas de la imagen Denominación de la asignatura: Dibujo, análisis e ideación II Código: 0049006 Curso: Primero Semestre: Segundo Tipo de asignatura (básica, obligatoria u optativa): Básica Créditos ECTS: 6 Modalidad/es de enseñanza: Presencial Lengua vehicular: Castellano Equipo docente: Drª Eva Perandones Serrano Profesor/a: Drª Eva Perandones Serrano Grupos: 1º DVCD Despacho: Sala de profesores Título: Teléfono: Página web: 91 640 28 11 Ext. 109 E-mail: [email protected] http://www.u-tad.com/ 1 2. REQUISITOS PREVIOS Esenciales: Tener aprobada la asignatura de Dibujo, análisis e ideación I Aconsejables: Conocimientos básicos de dibujo y representación 3. SENTIDO Y APORTACIONES DE LA ASIGNATURA AL PLAN DE ESTUDIOS Módulo y materia al que pertenece la asignatura: Esta asignatura pertenece al módulo de Técnicas y habilidades artísticas y dentro de éste a la materia Técnicas creativas de imagen. Relación de interdisciplinariedad con otras asignaturas del currículum: La asignatura de Dibujo, Análisis e Ideación (II) es una asignatura en la que se adquirirán competencias y habilidades básicas necesarias para la ideación y representación de imágenes. El conocimiento y manejo de técnicas de dibujo, así como el desarrollo de habilidades perceptivas y motrices aplicadas en medios analógicos y digitales, permitirá al alumno concebir ideas y representarlas en múltiples formatos y estilos. Está íntimamente relacionada con la asignatura Dibujo, Análisis e Ideación I y en menor medida con las asignaturas de Sistemas de representación geométrica, Espacio y volumen y Anatomía humana y animal. Aportaciones al plan de estudios e interés profesional de la asignatura: Podemos considerarla como una asignatura básica sobre la que otras asignaturas relacionadas con la representación de imágenes audiovisuales pueden articular buena parte de sus contenidos. Todo diseñador visual debe de dominar las herramientas y medios de creación de imágenes poniendo la técnica al servicio del concepto o la idea que se pretende transmitir. El análisis, la ideación y las habilidades de dibujo y representación son características básicas y diferenciadoras del perfil profesional en el que los alumnos se están formando. 2 4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA ASIGNATURA COMPETENCIAS GENÉRICAS CG1 - Aprender a lo largo de la vida mediante el estudio autónomo y la formación continua CG2 - Saber adaptarse al cambio y a las nuevas situaciones con versatilidad y creatividad CG3 - Desarrollar el ámbito de la creatividad e innovación y tener la habilidad de presentar recursos, ideas y métodos novedosos para posteriormente concretarlos en acciones CG5 - Demostrar iniciativa y espíritu emprendedor CG6 - Manifestar motivación por la calidad CG12 - Expresar el sentido crítico y autocrítico y la capacidad de análisis para la valoración de diferentes alternativas CG17 - Demostrar habilidad para analizar, sintetizar y recoger información de diversas fuentes COMPETENCIAS ESPECÍFICAS • CE1 - Expresar la creatividad a través de múltiples medios y formatos en el entorno de los contenidos digitales. RESULTADOS DE APRENDIZAJE RELACIONADOS CON LAS COMPETENCIAS ESPECÍFICAS • • Adquirir las habilidades básicas de observación e interpretación del entorno físico. Reconocer el lenguaje visual y compositivo. 3 • • • • • • CE2 - Conocer y aplicar las técnicas fundamentales para la producción artística gráfica, pictórica, escultórica y audiovisual con medios digitales y analógicos. CE4 - Comprender de forma crítica la evolución de los valores estéticos, históricos y culturales. CE7 - Idear y desarrollar proyectos artísticos con medios digitales y analógicos. CE10 - Desarrollar y manipular procesos de transferencia de información del mundo material al digital y viceversa. CE12 - Analizar y utilizar los distintos lenguajes de creación artística figurativos, espaciales y audiovisuales. CE13 - Idear y conceptualizar mundos virtuales mediante técnicas analógicas o digitales. • • • • Emplear los elementos básicos de la imagen para componer estructuras visuales más complejas. Emplear el color con intención, fundamento y conocimiento de sus principios físicos y de transformación y creación de la imagen. Representar figuras naturales y del entorno físico con técnicas diversas de dibujo y pintura. Experimentar con distintas técnicas de dibujo. 4 5. CONTENIDOS DIDÁCTICAS / TEMARIO / UNIDADES 1. Tema 1. El claroscuro 1.1. Estudio del volumen a través de la mancha. 1.2. Estudio del volumen a través de las texturas. 1.3. Técnicas grafito y carboncillo. 2. Tema 2. Introducción a la teoría del color 2.1. Conceptos básicos sobre la teoría del color. 2.2. Aplicación de conceptos básicos. 2.3. Técnicas mixtas, acuarela y dibujo digital. 3. Tema 3. Dibujo de entornos. La ilusión del espacio 3.1. Dibujo de entornos a mano alzada. 3.2. Tipos de perspectivas y aplicaciones plásticas al dibujo de entornos. 3.3. Ideación de entornos. 4. Tema 4. Figura humana. 4.1. Conceptos básicos de anatomía. 4.2. Aplicación de conceptos básicos al dibujo de figura humana 6. CRONOGRAMA UNIDADES DIDÁCTICAS / TEMAS Tema 1 Tema 2 Tema 3 Tema 4 PERÍODO TEMPORAL Febrero – Marzo Marzo-Abril Abril Mayo 5 7. MODALIDADES ORGANIZATIVAS Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA MODALIDAD ORGANIZATIVA MÉTODO DE ENSEÑANZA HORAS PRESENCIALES TRABAJO AUTÓNOMO Clases teóricas Seminarios y talleres Lección magistral Estudio de casos Resolución de ejercicios y problemas Aprendizaje basado en problemas Aprendizaje orientado a proyectos 38 0 0 0 TOTAL DE HORAS 38 0 8 0 8 0 8 0 0 0 8 8 0 0 23 8 23 0 68 68 60 90 150 Clases prácticas Practicas externas Tutorías Actividades de evaluación Estudio y trabajo en grupo Estudio y trabajo autónomo, individual Aprendizaje orientado a proyectos Aprendizaje basado en problemas Aprendizaje cooperativo Estudio de casos Resolución de ejercicios y problemas Aprendizaje basado en problemas Aprendizaje orientado a proyectos 6 8. SISTEMA DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN Pruebas de autoevaluación, heteroevaluación y coevaluación Trabajos, proyectos, informes, memorias, portfolios Prácticas o pruebas de simulación real o ficticia CRITERIOS DE EVALUACIÓN VALORACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN FINAL (%) CALIFICACIÓN DE SUSPENSO BAJO (1-3.9) - Los dibujos en los que dos o más de los aspectos básicos NO sean calificados como correctos 40% CALIFICACIÓN DE SUSPENSO ALTO (4-4.9) - Los dibujos en los que sólo uno de los aspectos básicos NO sea calificado como correcto 50% CALIFICACIÓN DE APROBADO (5-6.9) - Los dibujos en los que TODOS los los aspectos básicos son CORRECTOS, pero no destaca ningún aspecto en particular 10% CALIFICACIÓN DE NOTABLE (7-8.9) - Los dibujos en los que dos o más aspectos básicos son destacables CALIFICACIÓN DE SOBRESALIENTE (9-10) - Los dibujos en los que TODOS los aspectos básicos son DESTACABLES Consideraciones generales acerca de la evaluación: EVALUACIÓN CONTINUA • • • • Las calificaciones de los trabajos realizados durante el curso supondrán el 80% de la nota final El examen final supondrá un 20% de la nota final Aquellos alumnos que suspendan algún trabajo, podrán repetirlo hasta aprobarlo. La fecha tope de entrega será el último día de clase. Ambas partes (trabajos y examen) han de tener una calificación superior al 5 para aprobar la asignatura. 7 CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA • Aquéllos alumnos que deban presentarse a esta convocatoria deberán: o Entregar un dossier con los trabajos realizados en clase y que se detallan en el campus virtual de la asignatura. Este dossier contará un 40% de la nota final. o Presentarse al examen final. Contará un 60% de la nota final. o Para aprobar la asignatura ambas partes han de tener una calificación superior al 5. 9. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA Bibliografía básica DODSON, Bert 1990, Keys to Drawing. North Ligh Books, Cincinnati, Ohio. CHING, Francis D.K. y JUROSZEK, Steven P. 2010, Dibujo y Proyecto. Gustavo Gili, Barcelona. NORLING, Ernest R 1999, Perspesctive made easy. Dover publications, Inc, Mineola, New York. Bibliografía recomendada BERGER, John 1975, Modos de ver, Editorial Gustavo Gili, Barcelona. EDWARDS, Betty 2000, Nuevo Aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro. Urano, Barcelona. DONDIS, Donis A. 2014 La sintaxis de la imagen. Introducción al alfabeto visual. Gustavo Gili, Barcelona. WISEMAN, Albany, DrawingSolutions, Collins & Brown, Great Britain. KRIZEK, Donna 2012, Guía complete de técnicas de dibujo. Técnicas, consejos y secretos del oficio. Acanto, Barcelona. 8 10.- MATERIAL, SOFTWARE Y HERRAMIENTAS NECESARIAS TIPOLOGÍA DEL AULA: Aula de dibujo. Puntualmente se requerirá el aula de Cintiqs para poder trabajar el dibujo digital. MATERIALES: Materiales del aula: -Equipo de proyección y pizarra. -Caballetes y taburetes. -2 focos de cuarzo con sus respectivos trípodes, alargaderas y recambio de lámparas. - Objetos y soporte para bodegones - Material de dibujo - Modelo del natural SOFTWARE: Powerpoint, Acrobat Reader, Adobe Photoshop. 9
© Copyright 2024