Creación Multimedia y “Serious Games” MCDEM Máster Universitario en Multimedia y Serious Games MÁSTERS Y POSTGRADOS Catálogo La Salle Grados, Másters y Postgrados. ÍNDICE DE MÁSTERS Y POSTGRADOS MBA CREACIÓN MULTIMEDIA Y “SERIOUS GAMES” ARQUITECTURA E INGENIERÍA MAAM Máster en Acústica Arquitectónica y MCDEM Máster Universitario en Multimedia Mediambiental ** y Serious Games ING MASEE Máster en Arquitectura Sostenible y Eficiencia Energética MBA International MBA INGENIERÍA PAA Postgrado en Acústica Arquitectónica ** PAM Postgrado en Acústica Medioambiental INGENIERÍAS TIC MAEE Máster Avanzado en Eficiencia MCGE Máster en Comunicaciones Energética en Edificación DIRECCIÓN DE PROYECTOS Aplicadas a la Gestión de la Energía PEE Postgrado en Eficiencia Energética MPM Máster in Project Management PXDE Postgrado en Redes de Datos PPEE Postgrado en Eficiencia Energética MPMOL Master in Project Management Online para la Red Eléctrica de la Edificación MUDP Máster Universitario en Dirección PXEI Postgrado en Red Eléctrica Inteligente MAAMU Máster Avanzado en Arquitectura de Proyectos ** MADR Máster en Automática, Medioambiental y Urbanismo Sostenible PMA Postgrado en métodos ágiles para Domótica y Robótica PAMUS Postgrado en Acústica Medioambiental el desarrollo de productos PA Experto en Automática y Urbanismo Sostenible MGTI Máster en Gestión de las Tecnologías PD Experto en Domótica PPAMU Postgrado en Desarrollo de Proyectos de la Información ** PR Experto en Robótica en Arquitectura Medioambiental MGT Máster Universitario en Gestión de las TIC MEA Máster Universitario en Ingeniería y Urbanismo Sostenible MANAGEMENT Electrónica y Automática CONSULTORÍA SAP MET Máster Universitario en Ingeniería MSAP Máster en Consultoría Funcional de Telecomunicación SAP ** MEI Máster Universitario en Ingeniería ING MABAP Máster en Consultoría Tecnológica Informática ABAP * MFT Máster Universitario en Formación SAPBI Máster en Consultoría Business del Profesorado de ESO y Bachillerato, Intelligence SAP** FP y Enseñanza de Idiomas ARQUITECTURA DIRECCIÓN OPERACIONES MSCMT Master in Supply Chain Management ARQUITECTURA Y CONSTRUCCIÓN and Technology ** MPIA Máster Universitario Proyecto Integrado de Arquitectura MARKETING Y DIGITAL BUSINESS MGIC Máster Universitario en Gestión MDE Master in Digital Entrepreneurship Integral de la Construcción MSMBS Master in Social Media Branding PGU Postgrado en Gestión Urbanística y and Strategy Planeamiento BCM Postgrado en Brand Community PVP Postgrado en Valoraciones Management Inmobiliarias y Pericia Judicial PMD Postgrado en Marketing Digital PTEA Postgrado en Diseño, Cálculo PWA Postgrado en Web Analytics y Construcción de Estructuras MECOM Máster en e-Commerce Arquitectónicas PECOM Postgrado en e-Commerce PTE Postgrado en Técnicas actuales PFD Postgrado en Fotografía Digital en Diseño, Cálculo y Construcción de Estructuras Especiales INNOVACIÓN Y DESARROLLO PRA Postgrado en Restauración DE PRODUCTOS Arquitectónica MGI Máster en Gestión de Proyectos PRH Postgrado en Rehabilitación, de innovación a la Empresa Diagnóstico y Técnicas de Intervención ÍNDICE DE GRADOS INGENIERÍA INGENIERÍAS TIC Grado en Ingeniería Electrónica de Telecomunicación Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Multimedia Grado en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales Grado en Ingeniería de Sistemas de Telecomunicación Grado en Ingeniería Telemática INGENIERÍA Y GESTIÓN Grado en Ingeniería en Organización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación MANAGEMENT DIRECCIÓN DE EMPRESAS Grado en Dirección de Empresas Tecnológicas (ADE) ING BILINGÜE ARQUITECTURA ARQUITECTURA Y CIENCIAS Y TECNOLOGÍAS PUX Postgrado en experiencia de usuario, DE LA EDIFICACIÓN accesibilidad y usabilidad Grado en Arquitectura ING Grado en Ciencias y Tecnologías PENSAMIENTO Y CREATIVIDAD MPC Máster en Pensamiento y Creatividad para el mundo tecnológico y empresarial de la Edificación * online ** online y presencial ING Programa impartido también en inglés BILINGÜE 2 Bilingüe castellano-inglés La Salle Innovador y moderno modelo de educación para ejecutivos y profesionales que quieran 1.600 integrar las ventajas de las nuevas tecnologías a una gestión innovadora en un contexto global. centros educativos 75 82 1.000.000 universidades países estudiantes 75.000 profesores Laboratorios e infraestructuras Instalaciones y laboratorios tecnológicos avanzados que permiten a los alumnos de los programas de managament o tecnológicos desarrollar proyectos en entornos y con Carácter internacional equipos reales. Sistema online Amplia y reconocida red de Business School y universidades Todos los alumnos tienen en todo el mundo. Intercambio acceso a nuestro campus virtual presencial y virtual de alumnos, en el que cuentan con contenidos profesores y contenidos entre las y materiales audiovisuales universidades de la red. que potencian el proceso de aprendizaje presencial. La Salle Technova Barcelona Tecnología de vanguardia, investigación e innovación tecnológica. Laboratorio de management. Creación de empresas Claustro de profesores Área de Creación de Empresas que Profesionales en activo y acompaña a los emprendedores en académicos de reconocido la creación de nuevas empresas. Más de prestigio nacional 90 empresas creadas desde 2001. e internacional. Acreditaciones Programas reconocidos por agencias de calidad especializadas en el sector educativo a nivel nacional e internacional. Metodología diferencial Activa y flexible que potencia el trabajo en equipo, la relación personal y definida con el rigor y enfoque de una universidad con más de 300 años de historia. Prestigio e innovación Espíritu emprendedor 75 universidades en todo el mundo Promoción del desarrollo de e importantes y acreditadas escuelas iniciativas emprendedoras desde de negocio. Titulación universitaria el interior de las empresas y para Universidad Ramon Llull. Asociación la creación de nuevos proyectos de Antiguos Alumnos. empresariales. 3 MCDEM Máster Universitario en Multimedia y “Serious Games” La Multimedia como disciplina es transversal y estratégica ya que se puede aplicar en cualquier sector. Paralelamente, son muchos los sectores que requieren de nuevos productos y servicios interactivos y, por tanto, de un nuevo perfil profesional, capaz de integrar conocimientos, experiencias y culturas que proceden de campos muy diversos y que hasta ahora tan sólo se habían tocado accidentalmente. Nuevas disciplinas como son la Gamificación y los Serious Games se unen a la Multimedia como soluciones innovadoras aplicables en cualquier entorno. Productos y servicios que gracias a la Multimedia alcanzan una mayor relevancia y atractivo para los usuarios, se ven potenciados por estas metodologías. El MCDEM pone especial énfasis en la “Experiential Multimedia”: gestión y producción de proyectos reales interactivos Multimedia, estrategias de Gamificación o Transmedia, diseño de Serious Games, teniendo en cuenta todas las disciplinas que deben integrar este tipo de proyectos: investigación y creación del concepto, game design, guión, análisis de públicos, experiencia de usuario, diseño, creatividad, tecnología y contenido. La Salle fue la primera institución del Estado en ofrecer estudios universitarios en Ingeniería Multimedia (1996), incorporando formación específica de Usabilidad y Experiencia de Usuario. Desde 2008, se imparte el único Grado en Ingeniería Multimedia de España. Nos avalan más de 15 años de experiencia en este ámbito. 4 Objetivos 1 Formar profesionales para un nuevo sector empresarial con un nuevo modelo de negocio emergente e innovador: la empresa Multimedia que ofrece productos y servicios interactivos a todo tipo de clientes finales. 2 Aprender a crear sistemas gamificados y Serious Games. Tras pasar por el programa, independientemente del perfil de entrada, el alumno podrá afrontar la tarea de gamificar cualquier sistema (educativo, médico, de marketing, de fidelización, etc.), así como el desarrollo de Serious Games con el mismo propósito. Perfil de entrada Perfil de salida El programa admite un perfil de entrada muy amplio Gestores y productores Multimedia, debido a la naturaleza transversal de la Multimedia, preparados para afrontar la creación de cualquier que la hace afín a cualquier disciplina, además producto o servicio interactivo independientemente de accesible a todo tipo de profesionales. de su envergadura así como de su sector final de Algunos ejemplos de perfiles: artistas, diseñadores, aplicación. ingenieros, consultores, programadores y Diseñadores de estrategias de Gamificación y de desarrolladores, emprendedores, creativos, Serious Games, capaces de mejorar mediante técnicas profesionales del ocio, museólogos, psicólogos, de juego cualquier producto o servicio. comunicadores, publicistas, entre otros. Los alumnos participarán de los roles existentes Para acceder a la titulación de Máster Universitario (titulación oficial adaptada al nuevo Espacio Europeo de Educación Superior) se requiere: en la industria: diseñador, desarrollador, Game Designer, experto en interacción, productor o Scrum Máster, entre otros y habrán interiorizado las competencias necesarias para ejercer como gestores cross-discipline. Formación de grado de 240 ECTS, ingeniería o licenciatura en disciplinas afines. Formación en ingenierías o grados de 180 ECTS, previa superación de un curso nivelador. Espacios y laboratorios Para la realización del máster se dispone de tres espacios singulares específicos, además del resto de aulas de propósito general del centro: Laboratorio MediaLab Es el único del estado por su configuración: estudio audiovisual + equipo de captura de movimiento en tiempo real + estudio de Realidad Virtual. Dispone de avanzadas herramientas de software y hardware. Espacio “Media Dome” Espacio para la realización de proyectos, clases, seminarios, demostraciones y presentaciones. Es 100% configurable, adaptándose a lo largo del curso a las necesidades específicas de cada momento. Dispone de un taller donde poder fabricar y manipular cualquier dispositivo físico que sea necesario. Laboratorio UserLab Laboratorio para la mejora de la experiencia del usuario, de modo que se garantiza que todo producto sea fácil de emplear, aprender a usar, recordar, etc. Este laboratorio fue el primer referente del Estado. 5 Metodología Dado el carácter interdisciplinar y transversal de la Algunas empresas y entidades colaboradoras Multimedia, el programa está basado en la realización de proyectos reales para clientes y sectores finales específicos. Los proyectos tienen principio y fin y se realizan teniendo en cuenta las peculiaridades del pipeline Multimedia, así como las del ciclo de vida de este tipo de producto o servicio. VICON TOSHIBA DIGITAL LEGENDS ENTERTAINMENT ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CENTER El programa cuenta con varios partners internacionales HP de primer nivel, entre ellos el Entertainment TELEFÓNICA Technology Center (http://www.etc.cmu.edu/) de Carnegie Mellon University (http://www.cmu.edu/), un centro único en cuanto a metodología y contactos, ubicado en una de las mejores universidades de Estados Unidos. ROLAND HOSPITAL SANT JOAN DE DÉU UBISOFT DIGITAL LEGENDS Fechas y horarios 6 Créditos 60 ECTS. Fechas 1 año académico. Horarios De lunes a viernes de 18:30h a 21:30h INFOJOBS MOTION PICTURES ALIA VOX MERCAT DE LES FLORS Programa académico SEMESTRE 1 Técnicas de Gamificación ASIGNATURAS En esta asignatura se estudian todas las técnicas de diseño de juego, psicología de la motivación, ECTS 5 tipos de jugadores, y en general todo lo necesario para poder entender qué es y qué no es gamificación, su campo de acción y cómo se ha de aplicar a un producto o servicio para garantizar su éxito. Diseño, Arte y Creatividad El objetivo es descubrir el potencial creativo de cada uno. Se aprenderá a crear, modificar y Guión Multimedia Conocer los diferentes elementos que configuran toda creación audiovisual para poder así 5 seleccionar las mejores ideas para nuestro proyecto. 5 construir eficazmente cualquier narración en el campo del cine, el video, la publicidad, los videojuegos y la multimedia. Gestión de proyectos Proporciona una visión descriptiva del estado del arte actual de la profesión de dirección de 5 proyectos, y el encaje de ésta en las diferentes estructuras organizativas que pueden darse en la empresa. Lean UX Aplicación de los métodos de UX (User experience) en el desarrollo de producto. Se enseña a 5 tener en cuenta el diseño de producto, los objetivos del proyecto y el proceso de desarrollo. Se aprende los principios de usabilidad, la construcción de prototipos y se realizan gran variedad de tests (FocusGroup, entrevistas, test de tareas, test remotos, etc.) para conocer qué aporta cada uno de ellos al proceso de desarrollo. Asignatura orientada a la aplicabilidad práctica de sus contenidos en un contexto profesional. Desarrollo de contenidos A elegir una de las dos asignaturas de especialización en base a un recorrido más técnico y otro 5 más creativo. El alumno escoge uno de ellos y es evaluado en esos conocimientos, puede asistir como oyente al otro recorrido para tener más conocimiento. Recorrido A. Transmedia: Los medios y canales de comunicación se han digitalizado, las audiencias se han fragmentado, el consumo se ha hecho inmediato, omnipresente y personalizado, y públicos y audiencias han entrado en conversación con creadores y marcas. En ese panorama tecnológico y socio-cultural las narrativas transmedia se configuran como el modo natural de contar historias en el siglo XXI. Los relatos se han expandido y los universos narrativos salen al encuentro del público a través de múltiples plataformas. Recorrido B. HCI: En este recorrido se trabajarán con tecnologías que acostumbran a estar fuera de los temarios de grado por avanzadas o por novedosas, así como el uso de ellas para el diseño de interacciones. Estas tecnologías serán: realidad aumentada, visión por ordenador, speech, Internet de las cosas y microcontroladores open hardware. Además se desarrollarán proyectos en tres ámbitos: encuentro entre el mundo digital y tangible, procesado del habla y visión artificial. SEMESTRE 2 Entorno Empresarial y gestión de oportunidades En base a la práctica, identificaremos como “Creación Multimedia y Serious Games” puede 5 contribuir a mejorar la efectividad de los procesos de negocio de la empresa y los principales sistemas que les dan soporte como CRM, Contact Center, e-learning, portal del empleado, web shops, sistemas de fidelización de cliente, etc. Marketing Digital Conocimiento de las principales tendencias y técnicas más efectivas, enfocadas con casos 5 prácticos, que permiten al alumno identificar y conocer las mejores estrategias de Relational Marketing, Customer Experience y Customer Engagement en entornos digitales y transaccionales. Trabajo Final de Máster En el TFM, que dura todo el semestre, se realiza un sistema de gamificación, un Serious Game 20 o una estrategia Transmedia en colaboración con una empresa real. Se trabaja en equipos multidisciplinares donde cada alumno adopta un rol específico. TOTAL CRÉDITOS 60 7 www.BESLaSalle.net Blogs.salleurl.edu YouTube.com/LaSalleBCN Facebook.com/LaSalleBCN Linkedin.com/company/la-salle-bcn Twitter.com/LaSalleBCN Skype: masterslasallebcn CAMPUS BARCELONA Sant Joan de La Salle, 42 08022 Barcelona +34 932 902 419 [email protected] 1415_MU_MCDEM Acreditaciones: Miembros de: 8 Calificaciones:
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