Máster Videojuegos zaragoza Convocatoria 2015 - 2016 http://mastervideojuegoszaragoza.com Autor: Iván García Subero Copyright © 2015 TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza Pag. 1 Máster en Diseño y Programación de Videojuegos en Zaragoza Máster de 2 años de duración (800 horas lectivas) orientado a desarrollar proyectos propios de videojuego y publicarlos en el mercado. Impartido exclusivamente por empresas y profesionales del sector del videojuego con decenas de proyectos publicados en el mercado para PC, Android, iPhone, Oculus Rift... El Máster está orientado a alumn@s con conocimientos previos de informática, programación o diseño y se compone de 3 asignaturas principales. PRECIO: Matrícula en el primer año completo 2400€. Consultar para pago por plazos, matrícula en asignaturas independientes y convalidaciones. FECHAS: Máster presencial en horario de tardes, de Lunes a Viernes según calendario escolar de la localidad de Zaragoza. Se exigirá un 80% de asistencia mínima y la presentación y publicación de un proyecto final para la obtención del correspondiente título. Las fechas de realización del Máster son del 20 de Octubre de 2015 al 29 de Julio de 2016 para estudiantes del curso 2015-2016. Inscripciones hasta el 21 de Septiembre de 2015. UBICACIÓN Y HORARIOS: Las diferentes asignaturas que componen el Máster se impartirán en los siguientes centros de la localidad de Zaragoza: 1. Asignatura de Programación, Engines y Proyectos de Videojuego: En la Biblioteca Ibercaja José Sinues, en Paseo Fernando el Católico, 1-3, 50006 Zaragoza, los Martes y Viernes de 18:00 a 21:00 horas 2. Asignatura de Modelado, Texturizado y Animación 3D y Asignatura de Ilustración Digital para Videojuego: Opción de cursar en diferentes centros de la localidad: CPIFP los Enlaces, C/Jarque de Moncayo S/N. IES Santiago Hernández, Avenida Navarra 141. IES Pablo Serrano, C/Batalla de Lepanto 30. Los Lunes, Miércoles y Jueves de 18:00 a 21:00 horas 3. Prácticas, conferencias y streamings: A desarrollar en diferentes centros de formación dentro del calendario lectivo. 2 asignatura de Programación, engines y proyectos de videojuego La asignatura central de nuestro Máster está totalmente enfocada al manejo profesional del engine de diseño y programación de videojuegos Unity 5. Con él abordaremos toda la programación de los controladores de personaje, comportamientos de los objetos y lógicas de control de la ejecución. En esta asignatura también trabajaremos todas las técnicas de gestión de proyectos y desarrollaremos un proyecto de videojuego a elección del alumno, que publicará en el mercado como requisito de evaluación del primer año del Máster. asignatura DE PROGRAMACIÓN, ENGINES y proyectos de videojuego Modulo 1. Octubre y noviembre de 2015 - Introducción a los programas, repositorios y recursos. El interfaz de Unity 5 al completo. Objetos de juego y componentes de los objetos. Diseño de niveles exteriores (Terrain) e interiores. Paquetes de recursos (Asset Store) y organización de proyectos. Texturas, materiales y modelos. Colisionadores, rigidbody, telas, uniones y efectores (NVidia PhysX). Animación Legacy y Mecanim. Introducción a la inteligencia artificial (Navigation). Modulo 2. Diciembre de 2015, Enero y Febrero de 2016 - Introducción a la programación en Unity 5 con C#. Tipos de variables, objetos, clases y métodos. Bucles, secuenciadores avanzados y aplicación práctica. Tipos de operadores y constructores de clase. Clases métodos de utilidad general: Input, Random, Mathf. Programación basada en vectores y rotaciones 3D (Vector3 y Quaternion). Programación de la entrada de datos del usuario (Input). Programación de controladores de desplazamiento, tableros y grids. Programación de controladores basados en física (Vehículos). Programación de controladores de personaje (CharacterController) y animaciones (Mecanim). - Programación de la nueva interfaz de usuario (UI) de Unity 5. 4 Módulo 3. Marzo y abril de 2016 - Creación y destrucción de objetos. - Búsquedas y jerarquías de objetos. - Eventos de trigger y de colisión. - Métodos de Raycast. - Accesos entre scripts. - Casos prácticos en videojuegos comerciales. - Eventos táctiles y joysticks. - Programación para Android. Módulo 4. Mayo, Junio, Julio 2016. - Programación cliente/sevidor con Network. Bases de datos. Facebook y Vuforia. Compilación y publicación en Google Play. Monetización con AdMob e In App Billing. Análisis de requisitos de un proyecto. Diseño de soluciones para un proyecto. Tutorías sobre el proyecto personal. 5 asignatura de ilustración DIGITAL PARA Videojuegos La asignatura de ilustración digital abarca todo el trabajo de diseño gráfico por ordenador. Desde la elaboración de elementos de interfaz (Botones, ventanas...) hasta el dibujado de personajes, objetos y fondos para el videojuego. Se trabajará con distintos programas y plugins a nivel profesional, se estudiarán los distintos formatos de imagen y textura, así como conceptos prácticos a tener en cuenta a la hora de elaborar animaciones 2D para videojuegos. asignatura DE Ilustración digital Módulo 1. Noviembre y Diciembre de 2015, Enero de 2016 - Interfaces de programa y operaciones básicas. Formatos de importación y exportación. Profundidades de color. Introducción a las capas, canales y máscaras. Prácticas de dibujo. Gestión de los pinceles. Técnicas básicas de coloreado. Módulo 2. Febrero, Marzo y Abril de 2016 - Conceptos de anatomía para diseño de personajes. - Ejes y perspectiva. - El concepto en el proyecto de ilustración: Personajes, escenarios, objetos... - Elementos de interfaz (GUI) - Retoque digital, coloreado, niveles de luz y sombra. - Técnicas de generación de volúmenes. - Técnicas para generación de sprites 2D animados para videojuego. 7 asignatura en Modelado, Texturizado y animación PARA videojuegos En la asignatura de modelado, texturizado y animación nos centraremos en el modelado en 3D de objetos y personajes para el videojuego. Trabajaremos técnicas de baja y de alta densidad poligonal que nos servirán para poder trabajar en todo tipo de proyectos comerciales. Realizaremos tratamiento de texturas y materiales de última generación para la obtención de efectos gráficos de reflejo y relieves de todo tipo. También trataremos los esqueletos y la animación de personajes, trabajando distintas técnicas de mejora de la productividad. asignatura DE Modelado, Texturizado y animación Módulo 1. Noviembre y Diciembre de 2015 - Interfaz y conceptos básicos del programa. Comprensión del entorno y operaciones básicas. Integracion del programa con engines de diseño de videojuegos. Modelado: Herramientas de edición. Primitivas. Operaciones de modificación de las mallas por subdivisión y escultura 3D. Módulo 2. Enero, Febrero, Marzo y Abril de 2016 - Texturizado: Herramientas de edición. Pintando objetos en 3D (Texturizado UV). Materiales gráficos. Programas externos. Animación: Huesos, rigging y técnicas de animación de personajes. Uso de esqueletos, avatares y creación de acciones. Render: Tamaños, antialiasing, formatos y transparencias. Técnicas para generación de sprites 2D para videojuego. Creación de cinemáticas de vídeo. 9 Asignaturas del primer año TEMPORIZACIÓN 1. Asignatura de programación, engines y proyectos de videojuego: Programación específica de controladores, animación, físicas y mecanismos de control en videojuegos (100 horas). Programación de sistemas multiplataforma, bases de datos y cliente-servidor (70 horas). Gestión de proyectos colectivos, betatesting, publicación, difusión y marketing del producto (Curso de 40 horas). En la fase de proyectos del curso trabajaremos técnicas de análisis, diseño e implementación de proyectos de videojuego, organización de equipos de desarrollo, metodologías ágiles, mecanismos de testing, publicación, posicionamiento y marketing del producto, creación de empresas, legislación en el sector y obtención lícita de ingresos derivados. Todo ello orientado a la explotación económica de tus proyectos. 10 2. Asignatura de modelado, texturizado y animación para videojuego: Diseño 3D de personajes y objetos de videojuego (50 horas). 3. Asignatura de ilustración digital para videojuego: Técnicas gráficas asociadas al diseño de videojuegos (50 horas). 4. Sesiones prácticas, charlas y streamings: Complemento práctico a la formación del Máster (90 horas). Todas las sesiones prácticas del máster están orientadas a un proyecto individual a tu elección. Las charlas y streamings se realizan para profundizar en las técnologías más recientes y se distribuyen a razón de 1 ó 2 veces al mes durante todo el periodo lectivo, siendo impartidas por empresas y profesionales del videojuego. Duración: 400 horas lectivas + proyecto final TECNOLOGÍAS: Nuestro Máster te enseñará tecnologías exclusivas que te permitirán no sólo diseñar y programar tus propios videojuegos, sino también distribuirlos en el mercado de forma totalmente lícita y obtener los ingresos derivados. Utilizamos exclusivamente programas cuyas licencias no requieren desembolsar miles de € para hacer uso profesional de las mismas. Por eso además de poder acceder a ofertas de empleo del sector también podrás ejercer tu profesión como desarrollador independiente, o crear tu propia empresa como ya han hecho much@s de nuestr@s alumn@s. Además contarás con una plataforma online de formación con todos los contenidos didácticos, prácticas propuestas, vídeos de las clases presenciales grabados para su posterior revisión, así como un interfaz para la presentación y evaluación de las prácticas y proyectos realizados. 11 PROFESORADO Y EMPRESAS: Iván García Subero, Raúl Soler Velasco y Daniel Tejada Juárez, profesionales de formación en TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza, empresa del sector del videojuego con más de 8 años de experiencia docente. Aitor Román Ibáñez de Androtiyas, empresa Aragonesa desarrolladora de videojuegos multiplataforma, con más de 30 proyectos publicados en el mercado. Javier Melús Carruez de Zarapps Games, empresa Aragonesa desarrolladora de videojuegos multiplataforma con más de 30 proyectos publicados en el mercado. Álvaro García de la Rosa de Sargento Tajone, empresa Aragonesa de productos de ilustración digital, maquetación y servicios web. 12 PREGUNTAS FRECUentes ¿Hasta cuándo puedo matricularme en el Máster? La fecha límite de inscripción es el Lunes 21 de Septiembre de 2015 y la primera clase presencial es el Martes 20 de Octubre de 2015. No obstante, el acceso al campus online se os proporciona desde el momento en que se realiza la matrícula, para poder ir revisando los contenidos que desarrollaremos durante las clases. ¿Qué pasa si no puedo asistir A UNA DE LAS CLASES? Todas las clases presenciales del Máster quedan grabadas para poder visualizarlas en cualquier momento y se publican en nuestro campus para que podáis hacer cualquier consulta relacionada, en cualquier momento del curso. ¿Los contenidos están actualizados a Unity 5? No sólo están actualizados a Unity 5, sino que además actualizamos semanalmente contenidos, temarios y ejercicios para que tengas acceso inmediato a cualquier novedad o cambio en el Engine. 13 ¿CÓMO FUNCIONA LA MATRÍCULA POR ASIGNATURAS, Y EL PAGO POR PLAZOS? Al matricular por asignaturas te damos la opción de poder cursar el Máster a tu ritmo, puede interesarte cursarlo así si tienes que coordinarlo con asuntos personales o de trabajo. También puedes pagar las cuotas de matrícula por trimestres, sin ningún coste adicional, para que tengas las máximas facilidades. ¿Cuántas horas a la semana debo dedicar para cursar el Máster? Las clases presenciales suponen 15 horas de asistencia semanal, repartidas entre las distintas asignaturas. A ello hay que sumar unas 8 horas de trabajo personal recomendadas para los trabajos prácticos, proyecto final, sesiones de streaming, etc. Por supuesto puedes dedicar más tiempo si lo deseas, avanzar contenidos en nuestro Campus online, mejorar tus prácticas o trabajos, etc. ¿CÓMO FUNCIONA EL CAMPUS ONLINE? Al matricular el Máster o cualquiera de sus asignaturas, tendrás acceso a un Campus online con todos los contenidos. Además, tendrás acceso a todas sus actualizaciones de manera vitalicia, es decir, una vez finalizado el Máster podrás volver cuando quieras al Campus, consultar novedades, descargar nuevos recursos, vídeos, e incluso seguir planteando dudas que puedan surgirte cuando estés haciendo uso profesional de los conocimientos adquiridos. ¿Y si no supero uNA ASIGNATURA O EL PROYECTO FINAL? Relanzamos el Máster cada año, por lo que podrás volver a matricularte sólo en esa asignatura. En caso de que no llegues a tiempo para presentar el proyecto final, podrás volver a presentar el año siguiente, sin ningún coste adicional. 14 proyectos de alumnos 15 16 Máster Videojuegos zaragoza http://mastervideojuegoszaragoza.com [email protected] 976 436 167 Copyright © 2015 TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza 17
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