GESTIÓN DE PROYECTOS INCLUYENDO HERRAMIENTAS WEB 2.0 COMO APOYO EN LA COMUNICACIÓN DEL PROYECTO EN LOS PROCESOS DE EJECUCIÓN1 Juan Manuel Molineros2, Luis Miguel Muñoz3, Jorge Alberto Parra4 Resumen El presente capitulo muestra las diferentes herramientas web 2.0 que permitirán mejorar la comunicación en proyectos durante los procesos de ejecución, uno de los principales factores de éxito en los proyectos radica en definir una buena estrategia de comunicación que sea eficiente y eficaz, según investigaciones realizadas por el PMI5 los gerentes de proyecto dedican entre el 75% y 90% del tiempo en comunicación. El propósito de esta investigación se centra en poder revisar, identificar y proponer un mapa de procesos articulado con las herramientas web 2.0 que permitirán mejorar la comunicación en proyectos durante los procesos de ejecución. La investigación se centró en un enfoque de estudio cualitativo realizando recolección de información proveniente de fuentes académicas y empresariales efectuando un análisis histórico del uso de herramientas Web 2.0 que permitan gestionar las comunicaciones en proyectos durante la fase de ejecución. Para dar cumplimiento a los objetivos del proyecto fue necesario hacer uso de los tipos de estudio Descriptivo – Propositivo con el fin de realizar una revisión teórica de la literatura especializada en herramientas web 2.0 para posteriormente proponer un mapa de procesos articulado con aquellas herramientas que apoyan la comunicación durante el proceso de ejecución. Palabras claves. PMI, Web 2.0, comunicación, proyectos, procesos 1 Esta investigación hace parte del trabajo de investigación de Juan Manuel Molineros, Luis Miguel Muñoz y Jorge Alberto Parra para optar al título de Especialistas en Gestión Integral de Proyectos de la Universidad San Buenaventura Cali. 2 Candidato a Especialista en Gestión Integral de Proyectos de la Universidad San Buenaventura Cali, Ingeniero de Sistemas de la Universidad San Buenaventura Cali. 3 Candidato a Especialista en Gestión Integral de Proyectos de la Universidad San Buenaventura Cali, Ingeniero de Sistemas de la Universidad San Buenaventura Cali. 4 Candidato a Especialista en Gestión Integral de Proyectos de la Universidad San Buenaventura Cali, Ingeniero de Sistemas y Telemático de la Universidad Santiago de Cali. 5® “PMI,” “PMP” and “PMI CAREER HEADQUARTERS” are marks of Project Management Institute, Inc. 1. Introducción 1.1. Necesidad Con el fin de encontrar herramientas de la Web 2.0 que sirvan de apoyo en la comunicación y permitirán mejorar esta en los proyectos durante los procesos de ejecución, se realizó la tarea de evaluar cada uno de estos procesos, y así poder determinar cuáles de dichas herramientas podrían satisfacer el cumplimiento de la forma más aproximada a las técnicas mencionadas en cada uno de los procesos. “La Web 2.0 ha revolucionado la forma en que las personas se comunican y ha dado vida a muchas herramientas clasificadas como 2.0, en el 2004 O’Reilly” [1] comenzó con una sesión de 'brainstorming' realizada entre O'Reilly y MediaLive Internacional donde se observó que la web estaba sufriendo un renacimiento y comenzaba a ser más importante que nunca, con multitud de nuevas aplicaciones y sitios web que aparecían con mayor regularidad. El concepto de Web 2.0 se podría definir como un conjunto de recursos humanos, tecnológicos y de negocios que interactúan entre sí para crear y brindar una comunicación más clara y mejora continua por parte de las personas, el hecho que la información está disponible siempre en cualquier parte del mundo facilita la expresión de opiniones, conocimiento, ideas y contenidos, teniendo en cuenta esta definición es necesario ver que está pasando en los proyectos actualmente. En la actualidad uno de los principales factores de éxito en los proyectos radica en la comunicación, el PMI®6 indica que “entre el 75% y el 90% del tiempo hay que dedicarlo a comunicar”. Es decir, casi todo el tiempo se están redactando e-mails, informes y otros documentos permitiendo distribuir y almacenar dicha documentación. Pero hay que tener en cuenta que la comunicación no es sólo por escrito, el mayor porcentaje del tiempo se invierte en llamadas, chats, videoconferencias, presentaciones, reuniones con el equipo, con el cliente, con los jefes y resto de interesados, la comunicación debe estar centrada en orientar a los miembro del equipo y darle feedback. 1.2. Web 2.0. El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999 en uno de sus artículos, aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickres Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. 6® “PMI,” “PMP” and “PMI CAREER HEADQUARTERS” are marks of Project Management Institute, Inc. En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones Web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software social) para proporcionar servicios interactivos en red. A la Web 2.0 hay que verla no sólo como un fenómeno social, sino también como la transición que dio Internet con el objetivo de volverse más cercano a los que estaban del otro lado de la pantalla. Su objetivo principal fue centrar la producción en función del usuario final, contando incluso con su participación activa en el proceso. Hablamos de pensar contenidos, desarrollos y aplicaciones que satisficieran las necesidades de la población. El gran cambio que la Web 2.0 impuso fue un nuevo modelo de circulación de la información que entró a cuestionar la antigua jerarquía de emisor – receptor. De este modo, el usuario empezó a tener cada vez más influencia sobre los contenidos que estaba habituado a recibir pasivamente sin posibilidad de realimentarlos, volviéndose así un eslabón activo e imprescindible en el tráfico dinámico de dicha información. En palabras de Jean-Francois Fogel, el usuario se volvió “el creador de la conciencia colectiva al comportarse no como receptor sino como emisor de contenidos”. Este cambio en el esquema halló su ejemplo más puntual cuando, en el marco de la Web 2.0, aparecieron canales de comunicación cuyo mayor atractivo era la vida misma de los usuarios, quienes al compartir su día a día estaban a la vez creando contenidos que otros usuarios querían consumir. Esta dinámica empezó a alimentar la idea de lo que hoy se ha denominado redes sociales, canales Web donde la información la construyen las mismas personas que hacen parte ellos. [4] 1.3. Empresa 2.0 De acuerdo con (Navajo, 2012), el primero en utilizar el término Organización 2.0 o Empresa 2.0 fue el profesor de Harvard Business School Andrew McAfee. Se les llama Empresa 2.0 a las empresas u organizaciones que utilizan las tecnologías de la Web 2.0 con el propósito de compartir el conocimiento y la colaboración entre sus empleados, tener un contacto más cercano y directo con proveedores, otras empresas y con los clientes para conocer sus necesidades, así como para crear una imagen de transparencia con el objetivo de aumentar el nivel de confianza para su negocio (Mcafee, 2009) (Mcafee, 2009a). La empresa 2.0 está dirigida a los empleados, miembros, usuarios y clientes, donde se fomenta el uso de herramientas Web sociales, tanto a nivel interno como en sus relaciones externas, dentro del ámbito de desempeño o sector en el que se desenvuelven (Navajo, 2012) (Díaz et al., 2012). [5] 1.3.1. Características Empresas 2.0 Las empresas 2.0 ven su modelo de negocio, operaciones internas, jerarquía, relación con trabajadores y clientes y, orientación al mercado de una forma diferente. Andrew McAfee, define las características de las empresas 2.0 con el acrónimo SLATES (Mcafee, 2009) (Mcafee, 2009a): Search (Buscadores): son los individuos que buscan y encuentran lo que necesitan para su actividad laboral navegando por los contenidos de sus Intranets corporativas. Links (enlaces): Las búsquedas ya no es mediante secuencia de principio a fin, sino de un recurso a otro. Authoring (Autoría): Todas las personas pueden crear contenidos, siempre que sean útiles para los demás. Tag (Etiquetas): La experiencia de quien usa los sistemas de información se ve enriquecida por los Tag. Son los usuarios quienes ponen etiquetas al contenido. Extensions (Extensiones): La búsqueda de contenido de importancia se realiza extendiendo las conexiones de un punto de origen. Las redes son la forma en que se organiza el conocimiento. Signals (Señales): Forma de saber que algo relevante ha sucedido. No podemos perseguir todo aquello que nos interesa. Necesitamos recibir señales cuando algo cambia en un área de interés. Son las tecnologías RSS, la gran fuente de conocimiento asociada a la empresa 2.0. [5] 1.3.2. Tipos de empresa 2.0 Para adaptarse al nuevo entorno de la Web 2.0, las empresas deben incorporar los medios y redes sociales en sus procesos diarios de forma que desarrollen un espacio seguro para sus empleados o equipos de proyecto, para experimentar e integrarlos en las actividades de marketing, planeación, ejecución, control y seguimiento y otras actividades relacionadas con los sistemas empresariales de la compañía. En función de cómo se adapten y del uso que hagan de los medios y redes sociales, se pueden diferenciar tres tipos de modelos, los cuales siguen las empresas acorde con los estudios realizados por Forrester, donde se indica que según los medios y redes sociales que usan, se organizan respecto a su desempeño (Castro, 2012) (Guzmán, 2012). [6] 1.3.2.1. Modelo distribuido Cada unidad, departamento, empleado o miembro del equipo de proyecto, puede sacar adelante su espacio de participación propio (blog, red, Wiki), sin ningún tipo de centralización. Forrester denomina este modelo “The Tire” ya que se origina en el exterior de la compañía. Algunas de sus características son: Los proyectos en medios sociales pertenecen a grupos o departamentos con funciones muy específicas. Existe muy poca o ninguna coordinación funcional entre los diferentes proyectos. Cada proyecto tiene sus propios objetivos empresariales. Se miden los resultados e impacto de cada proyecto con métricas. [6] 1.3.2.2. Modelo centralizado Sigue un esquema en el cual hay un equipo en la empresa que es responsable de controlar y ejecutar todo lo que tiene que ver con las herramientas de participación. Normalmente se ubica en los departamentos de Comunicación Corporativa o Marketing. Sus características son: El objetivo global es aprender de los proyectos en medios sociales. Escuchar activamente y aprender de las conversaciones que se susciten. Concebir los proyectos como experimentos sin diferencias entre departamentos o funciones. No se condicionan por la obtención de resultados predefinidos. [6] 1.3.2.3. Modelo cruzado funcional Las personas implicadas en el lanzamiento y desarrollo de los blogs, redes y demás herramientas interactivas están dentro de la empresa en diferentes departamentos, y para el control se forma un grupo responsable formado por representantes de esos departamentos. Sus características: Se cuenta con un equipo y líderes específicos dedicados a coordinar y gestionar los diferentes proyectos de medios sociales que se desarrollan en todos los departamentos. Este equipo específico desarrolla políticas y guías para el uso de los medios sociales. Alinean a ejecutivos, responsables y otros evangelistas, incluidos expertos externos, para promocionar e impulsar sus proyectos. Comparten las mejores prácticas y lecciones aprendidas en los distintos proyectos de la organización. Las tecnologías de medios sociales están integradas estrechamente en la forma de trabajar y aprender. Los proyectos abarcan normalmente a varias funciones y departamentos. Se cuenta con equipos de expertos dedicados a investigar tendencias en medios sociales que puedan aplicarse a la estrategia o cultura corporativa. [6] 1.4. Herramientas Web 2.0 1.4.1.1. Herramientas Colaborativas con Servicios Web 2.0 Las herramientas colaborativas son un conjunto de aplicaciones que integran el trabajo en un sólo proyecto, con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red (internet o intranet). Algunos beneficios que nos brindan las herramientas colaborativas para el trabajo en proyectos es que tienen embebidos un conjunto de servicios Web 2.0, facilitando la cooperación dentr de una organización y la ayuda a las personas a comunicarse y colaborar en proyectos comunes. Coordina gente y procesos y puede ayudar a definir el flujo de documentos que definen el trabajo que se debe hacer para terminar un proyecto. También proporciona a los usuarios una manera única para compartir información, de una manera más óptima. Estas herramientas colaborativas con servicios Web 2.0 son aquellas que brindan un mayor soporte en la comunicación del equipo en cuanto a la dirección y gestión de la integración del proyecto, dado a que permiten mantener una visión en tiempo real del estado de los proyectos, gestionar los recursos del proyecto y tareas, mantener canales de comunicación que generan comunicación rápida entre los integrantes del equipo y la gerencia, mantener un repositorio donde se pueden almacenar los entregables y a su vez desarrollarlos de manera colaborativa y mediante un control de versiones. Algunas de estas son: Zoho, RedBooth, Basecamp, ActiveCollab, Zyncro. 1.4.1.2. Redes Sociales Las redes sociales son estructuras de personas relacionadas entre sí. Los diferentes tipos de relación entre las personas definen el carácter de la red social. Así, hay redes sociales de amistad, familiares, profesionales, e incluso redes sociales que incluyen todos estos aspectos. Las redes sociales permiten mantener contacto con las personas conocidas, pero a su vez, establecer nuevos contactos a través de ellas, y sus grupos de contactos. En el ámbito de Internet, las redes sociales suelen incorporar multitud de funcionalidades que complementan a la básica de mantener el contacto con las personas elegidas, como pueden ser integración con otros servicios de Internet, los grupos de fans, o servicios relacionados con la especialización de la red social como pueden ser redes especializadas en el sector editorial, de empleo, de lectores, etc. [13] Algunas de estas son: Facebook, LinkedIn. 1.4.1.3. Servicio de alojamiento de archivos, servicio de almacenamiento de archivos online, o centro de medios online Es un servicio de alojamiento de Internet diseñado específicamente para alojar contenido estático, mayormente archivos grandes que no son páginas web. En general estos servicios permiten acceso web y FTP. Pueden estar optimizados para servir a muchos usuarios (como se indica con el término "alojamiento") o estar optimizados para el almacenamiento de usuario único (como se indica con el término "almacenamiento"). Algunos servicios relacionados son el alojamiento de videos, alojamiento de imágenes, el almacenamiento virtual y el copiado de seguridad remoto. [15] Algunos de estos servicios son: Dropbox, Skydrive, GoogleDocs, SugarSync, entre otros. 1.4.1.4. WIKIS Un/una wiki (wiki significa "rápido" en hawaiano) es un sitio web colaborativo llevado adelante por el perpetuo trabajo colectivo de muchos autores. En estructura y lógica es similar a un blog, pero en este caso cualquier persona puede editar sus contenidos, aunque hayan sido creados por otra. Permite ver todos los borradores o modificaciones del texto hasta tener la versión definitiva. El término wiki se refiere tanto al sitio web como al software usado para crear y mantener el sitio. El primer wiki lo creó Ward Cunnigham en 1995. El mejor ejemplo de wiki es la famosa enciclopedia GNU Wikipedia. [12] Algunas de estas son: MediaWiki, DokuWiki, PhpWiki. 1.4.1.5. Herramientas de productividad en la web Las herramientas de productividad contribuyen a mejorar los procesos aumentando la productividad, automatizando tareas, reduciendo la cantidad de trabajo repetitivo, entre otras. Este tipo de herramientas permiten a uno o varios usuarios realizar diferentes trabajos al mismo tiempo. Entre sus utilidades se encuentran diferentes herramientas entre las que tenemos Procesadores de texto, Hojas de Cálculo, Bases de Datos, Herramientas de comunicación. Un ejemplo de estas herramientas es Google Apps el cual es un servicio de Google que cuenta con varias aplicaciones web con funciones similares a las suites informáticas tradicionales: Gmail: Correo Electrónico, Calendar: Agenda y calendario, Drive: Servicio de alojamiento de archivos, Docs: Software ofimático en línea, Hangouts: Mensajería instantánea, video conferencias, compartir pantallas, entre otras. 1.4.1.6. Blog Un blog (o weblog) es una web con el contenido agrupado en posts (artículos) y organizado de manera cronológica. Aunque la mayoría de los blogs son creados y gestionados, a nivel individual, también existen blogs de grupo (con varios autores), así como blogs corporativos. Los blogs son fácilmente ‘vinculables’ (links) con otros blogs para crear comunidades, formando lo que se llama la blogosfera. Al igual que otras tecnologías Web 2.0, para la creación, edición y mantenimiento de un blog, no es necesario el conocimiento técnico, lo que facilita su rápida adopción y uso. Una de las limitaciones de los blogs es que se organizan de manera cronológica y no por contenido, si bien existen opciones como las etiquetas que pueden facilitar la clasificación y acceso por palabras clave a los artículos publicados en éstos. Diferentes autores han estudiado el uso y aplicación de estas herramientas. Blood (2002) definió los blogs como ‘un diario online en el que se publican contenidos en una secuencia inversa’, Lipton (2002) señaló que un weblog no es más que un sitio web organizado temporalmente y Hourihan (2002) destacó que todos los blogs comparten un mismo formato o estructura de los contenidos. Los equipos y grupos pueden crear blogs para compartir información, combinándolos con prestaciones de sindicación de contenidos a través de RSS para poder acceder a su información. [8] 1.4.1.7. Sistema de Gestión de Aprendizaje Es una herramienta que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación o aprendizaje de una institución u organización. Las principales funciones del sistema de gestión de aprendizaje son: actividades de formación, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión, videoconferencias, entre otros. La mayoría de los sistemas de gestión de aprendizaje funcionan con tecnología web. Algunas de las herramientas más usadas: Moodle, eCollege, Saba Learning, Dokeos, 1.4.1.8. Mensajería Instantánea La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet. De esta forma, requiere el uso de un cliente de mensajería instantánea que realiza el servicio, sin embargo, se diferencia del correo electrónico en que las conversaciones se realizan en tiempo real, para realizar la participación de los interesados del proyecto se recomiendan las siguientes herramientas: Algunas de estas son: Skype, Hangouts. 1.5. Cuadro Técnico de Herramientas Web 2.0 Tabla 1. Cuadro Técnico de Herramientas Web 2.0. CANALES USO PUBLICO Blogs Almacena contenidos de una persona, de una General marca o de un grupo de autores Wikipedia Cumple la función de General enciclopedia Podcast Proporciona archivos multimedia (audio y General video) descargables Facebook Twitter Da la posibilidad de estar conectados con las personas para establecer General diálogos dinámicos, desde cualquier lugar en tiempo real. Publico crítico, Permite compartir profesional y comentarios en un con un alto máximo de 140 conocimiento caracteres (microbloggin) digital YouTube Permite subir y compartir videos por parte de los General usuarios registrados. Flickr General, pero Permite subir y compartir se especializa fotos.(recientemente más en también videos) fotógrafos profesionales LinkedIn Enfocado a los negocios Empresas y y perfiles profesionales profesionales CARACTERÍSTICAS Permite compartir contenidos en profundidad Se actualiza con regularidad Su creación es completamente gratuita Algunos de los sitios más populares para crear y administrar un blog son: blogger, worpress y tumblr. Pueden ser editados y enriquecidos por los mismos usuarios que los leen. Se pueden crear wikis y especializados Permiten escuchar o ver con posterioridad y las veces que se quiera contenidos como conversatorios, programas radiales o clases virtuales. Se descargan en computadores, celulares, reproductores de música, iPods y Similares Canal gratuito donde cualquier persona con correo electrónico puede tener acceso. Alberga todo tipo de públicos y edades y ´por ello se ha convertido en el lugar donde las grandes marcas están centrando sus estrategias de mercadeo. Permite alojar textos, fotos y videos. Se basa en el principio de la inmediatez. La información compartida debe ser actual. Permite establecer conversaciones cercanas entre usuarios, por eso las marcas y organizaciones están generando fuertes relaciones con los usuarios. Cualquier persona con acceso a internet tiene la posibilidad de ver los videos que otros suben. Creó una nueva manera de relacionarse en la red, tanto entre las otras personas, comunidades y empresas Su acceso es gratuito bajo un límite de almacenamiento de 100MB al mes. Permite el uso de tags que son palabras para categorizar y organizar las fotos y ser encontradas en las búsquedas públicas. Las fotos se pueden exportar a blogs y sitios personales e incluso a otras redes sociales como Facebook y Twitter. Se puede crear un perfil y alimentarlo con información personal pero sobre todo profesional. Se puede recomendar y ser recomendado por antiguas empresas o compañeros de trabajo. Permite conseguir empleo e identificar perfiles para contratar. Foursquare Está basado en la idea de la geo localización, es decir, en compartir con otros el lugar físico en el cual se encuentra el usuario Permite registrar el ligar donde se encuentra el usuario. General, Permite compartir recomendaciones y opiniones acerca usuarios con de los lugares que se visitan. teléfonos Esta red se puede conectar con los perfiles de Facebook móviles y Twitter. inteligentes Las marcas lo están aprovechando para fidelizar a sus clientes Fuente: ([4] Cadena, 2010) 1.6. Encuesta sobre el uso de herramientas Web 2.0 Tabla 2. Encuesta sobre el uso de herramientas Web 2.0. MUESTRA USO FRECUENTE PLANEA USARLAS NO SE USA/NO PLANEA USARLA Facebook 818 45% 17% 38% Mensajería Instantanea 807 44% 12% 44% Twitter 816 44% 18% 39% Blogs 823 38% 29% 32% RSS Feeds 794 37% 24% 39% YouTube 804 36% 18% 46% Redes Internas 803 31% 30% 39% Wikis 788 26% 19% 55% PodCasts 792 24% 24% 52% Otras 251 12% 7% 81% HERRAMIENTA Fuente: ([14] Costa, 2010) 2. Marco Legal El uso herramientas de la Web 2.0 donde existe un intercambio de información constante permite tener como base la Ley de TIC que constituye el reconocimiento por parte del Estado que la promoción del acceso, uso y apropiación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, el despliegue y uso eficiente de la infraestructura, el desarrollo de contenidos y aplicaciones, la protección a los usuarios, la formación de talento humano en estas tecnologías y su carácter transversal son pilares para la consolidación de las sociedades de la información y del conocimiento e impactan en el mejoramiento de la inclusión social y de la competitividad del país. Con base a esta información se ilustra el marco de referencia del entorno jurídico de los servicios de tecnologías en Colombia: Constitución Política de Colombia Ley estatutaria No. 1581 del 17 de octubre de 2012 Circular 05 del 9 de octubre de 2001 Dirección Nacional de Derecho de Autor DNDA Ley 23 del 28 de enero de 1982 Artículo 3 de la Decisión Andina 351 de 1993 3. Metodología El enfoque de la investigación se centró en un estudio cualitativo realizando recolección de información proveniente de fuentes académicas y empresariales efectuando un análisis histórico del uso de herramientas web 2.0 que permitan gestionar las comunicaciones en proyectos durante la fase de ejecución, el tipo de estudio empleado fue Descriptivo y Propositivo ya que se analizaron las herramientas que hacen parte de la web 2.0 y con base en esta información se identifican las más usadas y se postulan para ser utilizadas en 8 procesos de la fase de ejecución logrando construir un mapa de procesos articulado con aquellas herramientas web 2.0 que apoyan la comunicación durante el proceso de ejecución. 4. Resultados 4.1. Convenciones Entradas Salida PMI Herramientas y Técnicas Convenciones INVESTIGACIÓN Comunicación Altamente Recomendada Medianamente Recomendada Baja Recomendación 4.2. Gestión de la Integración del Proyecto 4.2.1. Dirigir y gestionar la integración del proyecto Dirigir y gestionar el trabajo del proyecto es el proceso de liderar y llevar a cabo el trabajo definido en el plan para la dirección del proyecto e implementar los cambios aprobados para alcanzar los objetivos del proyecto. [16] Mediante la investigación realizada se encontró que las herramientas Web 2.0 que cubren en gran proporción todas las actividades dentro del marco de la comunicación son: Herramientas colaborativas con servicios Web 2.0, Redes Sociales y servicios de alojamiento de archivos (La definición de estas herramientas se encuentran descritas en la sección 1.4. Herramientas Web 2.0). Entradas Herramientas y Técnicas Salidas Plan para la Dirección del Proyecto Solicitudes de Cambio Aprobadas Factores Ambientales de la Empresa Activos de los Procesos de la Organización Juicio de Expertos Sistema de Información para la Dirección de proyectos Reuniones Comunicación 1. Herramientas Colaborativas con servicios Web 2.0 Juicio de Expertos Sistema de Información para la Dirección de proyectos Reuniones Convenciones Altamente Recomendada 2. Redes Sociales 3. Servicios de alojamiento de archivos Medianamente Recomendada Baja Recomendación 4.3. Gestión de la Calidad del Proyecto 4.3.1. Realizar Aseguramiento de Calidad Realizar el aseguramiento de calidad es el proceso de auditar los requisitos de calidad y los resultados obtenidos a partir de las medidas de control de calidad, a fin de garantizar que se utilicen los estándares de calidad y las definiciones operativas adecuadas. [16] Mediante la investigación realizada se encontró que las herramientas Web 2.0 que cubren en gran proporción todas las actividades dentro del marco de la comunicación son: Herramientas colaborativas con servicios Web 2.0, servicios de alojamiento de archivos y Wikis (La definición de estas herramientas se encuentran descritas en la sección 1.4. Herramientas Web 2.0). Salidas Entradas Herramientas y Técnicas Plan de Gestión de Calidad Plan de Mejora de Procesos Métricas de Calidad Mediciones de Control de Calidad Documentos del proyecto Herramientas de control y gestión de calidad Auditorias de Calidad Análisis de Procesos Solicitudes de Cambio Actualización al Plan de Gestión del Proyecto Actualización a Documentos del proyecto Actualización a los Activos de Procesos de la Organización Comunicación 1. Herramientas Colaborativas con servicios Web 2.0 Convenciones Altamente Recomendada 2. Servicios de alojamiento de archivos Medianamente Recomendada Baja Recomendación 3. Wikis 4.4. Gestión de los Recursos Humanos del Proyecto 4.4.1. Adquirir el Equipo del Proyecto Adquirir el equipo del proyecto es el proceso de confirmar la disponibilidad de recursos humanos y obtener el equipo necesario para completar las actividades del proyecto. [16] Mediante la investigación realizada se encontró que las herramientas Web 2.0 que cubren en gran proporción todas las actividades dentro del marco de la comunicación son: Herramientas de productividad en la Web, Redes Sociales y Blogs (La definición de estas herramientas se encuentran descritas en la sección 1.4. Herramientas Web 2.0). Entradas Plan de Gestión de Recursos Humanos Factores Ambientales de la Empresa Activos de los procesos de la Organización Salidas Herramientas y Técnicas Asignación previa Negociación Adquisición Equipos Virtuales Análisis de decisión multicriterio Asignaciones de personal al Proyecto Calendario de Recursos Actualizaciones al plan para la Dirección del Proyecto Convenciones Comunicación 1. Herramientas de productividad en la web Altamente Recomendada Medianamente Recomendada Baja Recomendación 2. Redes Sociales 3. Blog 4.4.2. Desarrollar el equipo del Proyecto Desarrollar el equipo del proyecto es el proceso de mejorar las competencias, La interacción entre los miembros y el entorno general del equipo para lograr un mejor desempeño del proyecto. [16] Mediante la investigación realizada se encontró que las herramientas Web 2.0 que cubren en gran proporción todas las actividades dentro del marco de la comunicación son: Sistemas de gestión de aprendizaje, herramientas de productividad en la Web y Wikis (La definición de estas herramientas se encuentran descritas en la sección 1.4. Herramientas Web 2.0). Herramientas y Técnicas Entradas Plan de Gestión de Recursos Humanos Asignaciones del Personal del Proyecto Calendarios de Recursos Habilidades Interpersonales Capacitación Actividades de Desarrollo del Espíritu de Equipo Reglas Básicas Coubicación Reconocimiento y Recompensas Herramientas para la Evaluación del Personal Salidas Evaluaciones de Desempeño del Equipo Actualizaciones a los Factores Ambientales de la Empresa Convenciones Altamente Recomendada Comunicación 1. Sistema de Gestión de Aprendizaje 2. Herramientas de productividad en la web 3. Wikis Medianamente Recomendada Baja Recomendación 4.4.3. Dirigir el equipo del Proyecto. Dirigir el equipo del proyecto es el proceso de seguimiento del desempeño de los miembros del equipo, proporcionar retroalimentación, resolver problemas y gestionar los cambios en el equipo con el fin de optimizar el desempeño del proyecto. [16] Mediante la investigación realizada se encontró que las herramientas Web 2.0 que cubren en gran proporción todas las actividades dentro del marco de la comunicación son: Herramientas de productividad en la Web, Herramientas colaborativas con servicios Web 2.0 y Sistemas de gestión de aprendizaje (La definición de estas herramientas se encuentran descritas en la sección 1.4. Herramientas Web 2.0). Entradas Plan de Gestión de Recursos Humanos Asignaciones del Personal del Proyecto Evaluaciones de Desempeño del Equipo. Registro de Incidentes. Informes de Desempeño del Trabajo. Activos de los Procesos de la Organización. Salidas Herramientas y Técnicas Observación y Conservación. Evaluaciones de Desempeño del Proyecto. Gestión de Conflictos Habilidades Interpersonales. Comunicación 1. Herramientas de productividad en la web. Solicitudes de Cambio. Actualizaciones al Plan para La Dirección del Proyecto. Actualizaciones a los Documentos de Proyecto. Actualizaciones a los Factores Ambientales de la Empresa. Actualizaciones a los Activos de los Procesos de la Organización. Convenciones Altamente Recomendada Medianamente Recomendada 2. Herramientas Colaborativas con servicios Web 2.0 3. Sistema de Gestión de Aprendizaje Baja Recomendación 4.5. Gestión de las Comunicaciones del Proyecto 4.5.1. Gestionar las Comunicaciones Gestionar las comunicaciones es el proceso de crear, recopilar, distribuir, almacenar, recuperar, y realizar la disposición final de la información del proyecto de acuerdo con el plan de gestión de las comunicaciones. [16] Mediante la investigación realizada se encontró que las herramientas Web 2.0 que cubren en gran proporción todas las actividades dentro del marco de la comunicación son: Herramientas colaborativas con servicios Web 2.0, Redes Sociales y Servicios de Alojamiento de archivos (La definición de estas herramientas se encuentran descritas en la sección 1.4. Herramientas Web 2.0). Salidas Entradas Herramientas y Técnicas Plan de gestión de las comunicaciones Informes de desempeño del trabajo Factores ambientales de la empresa Activos de los procesos de Tecnología de la comunicación Modelos de comunicación Métodos de comunicación Sistemas de gestión de la información Informes de desempeño Comunicaciones del proyecto Actualización al plan para la dirección del proyecto Actualización a los documentos del proyecto Actualizaciones a los activos de la organización Convenciones Altamente Recomendada Comunicación Medianamente Recomendada 1. Herramientas Colaborativas con servicios Web 2.0 2. Redes Sociales 3. Servicios de alojamiento de archivos Baja Recomendación 4.6. Gestión de las adquisiciones del proyecto 4.6.1. Efectuar las adquisiciones Efectuar las adquisiciones es el proceso de obtener respuestas de los vendedores, seleccionarlos y adjudicarles un contrato. [16] Mediante la investigación realizada se encontró que las herramientas Web 2.0 que cubren en gran proporción todas las actividades dentro del marco de la comunicación son: Servicios de alojamiento de archivos, mensajería instantánea y redes sociales (La definición de estas herramientas se encuentran descritas en la sección 1.4. Herramientas Web 2.0). Entradas Herramientas y Técnicas Efectuar las adquisiciones Documentos de la Adquisición Criterios de selección de proveedores Propuestas de los vendedores Documentos del proyecto Decisiones de Hacer o Comprar Enunciados del trabajo relativo a adquisiciones Activos de los procesos de la organización Conferencias de Oferentes Técnicas de evaluación de propuestas Estimaciones independientes Juicio de Expertos Publicidad Técnicas Analíticas Negociación de adquisiciones Salidas Vendedores seleccionados Acuerdos Calendario de Recursos Solicitudes de Cambios Actualización al plan para la dirección del proyecto Actualización a los documentos del proyecto Convenciones Comunicación 1. Servicios de alojamiento de archivos Altamente Recomendada Medianamente Recomendada Baja Recomendación 2. Mensajería Instantánea 3. Redes Sociales 4.7. Gestión de los Grupos de Interés del Proyecto 4.7.1. Gestionar la participación de los interesados del proyecto Gestionar la participación de los interesados es el proceso de comunicarse y trabajar con los interesados para satisfacer sus necesidades/expectativas, abordar los incidentes en el momento en que ocurren y fomentar la participación adecuada de los interesados en las actividades del proyecto a lo largo del ciclo de vida del mismo. [16] Mediante la investigación realizada se encontró que las herramientas Web 2.0 que cubren en gran proporción todas las actividades dentro del marco de la comunicación son: Herramientas colaborativas con servicios Web 2.0, mensajería instantánea y redes sociales (La definición de estas herramientas se encuentran descritas en la sección 1.4. Herramientas Web 2.0). Entradas Plan de gestión de los interesados Plan de gestión de las comunicaciones Registro de Cambios Activos de los Procesos de la Organización Salidas Herramientas y Técnicas Métodos de comunicación Habilidades Interpersonales Habilidades de gestión Comunicación Registro de incidentes Solicitudes de Cambio Actualización al plan para la dirección de proyectos Actualizaciones a los documentos del proyecto Actualizar los activos de los procesos de la organización Convenciones 1. Herramientas Colaborativas con servicios Web 2.0 Altamente Recomendada Medianamente Recomendada 2. Mensajería Instantánea Baja Recomendación 3. Redes Sociales 5. Conclusiones 7® Las herramientas web 2.0 son un buen mecanismo para la comunicación y la gestión colaborativa de proyectos. Sin embargo, se requiere utilizar más de una para cubrir todas las actividades de los procesos de ejecución definidos en el marco de PMI®7. El uso de herramientas Web 2.0 para gestionar las comunicaciones en los proyectos como apoyo en la comunicación está directamente ligado al tipo de proyecto que se esté realizando, por ejemplo es uso de Facebook puede ser más efectivo para un proyecto donde el fin sea la remodelación de un plantel estudiantil que en un proyecto de construcción de una zona franca. Dentro de la investigación se identificó que las herramientas Web 2.0 no solo apoyan las comunicaciones del proyecto en los procesos de ejecución sino que dada la diversificación de servicios que brindan estas herramientas pueden apoyar todos los procesos de conocimiento del marco de PMI®. “PMI,” “PMP” and “PMI CAREER HEADQUARTERS” are marks of Project Management Institute, Inc. 6. Bibliografía [1] O’Reilly, T. (s.f.). What Is Web 2.0: Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. Communications & Strategies(1), 17. [2] Verzuh, E., & Cardoso, A. L. (s.f.). MBA compacto gestão de projetos. 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