UNIVERSIDAD DE SAN MARTÍN DE PORRES USMP Virtual Campus Virtual USMP – Sección artículos Abril 2015 DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES SIGNIFICATIVAS PARA EL PERFIL DEL PROFESIONAL DEL SIGLO XXI Mg. Luis Enrique Camargo Díaz Universidad de San Martín de Porres, Unidad de Virtualización Académica Lima, 013, Lima, Perú [email protected] Lic. Mario Ulises Huanambal Valenzuela Universidad de San Martín de Porres, Unidad de Virtualización Académica Lima, 013, Lima, Perú [email protected] Resumen El presente artículo tiene como objetivo dar a conocer la importancia de las competencias digitales como parte del aprendizaje y la utilización que todo profesional debe hacer de ellas en su contexto laboral, con la finalidad de desenvolverse dentro de los nuevos entornos que se presentan como una extensión de nuestra realidad familiar, social y profesional. Nuestra casa de estudios, a través de la USMP Virtual fomenta el uso de diferentes plataformas y programas de manera fácil e innovadora, presentando cursos y talleres, los cuales tienen como objetivo el desarrollo de las competencias digitales en los profesionales del siglo XXI. Todo ello se realiza debido a que actualmente los diversos campos profesionales han iniciado la integración de los medios y herramientas interactivas logrando encontrar en los softwares comerciales o libres y en aplicaciones móviles, extensiones imprescindibles para asegurar la interconexión permanente. La USMP Virtual, participe de la vanguardia digital y conocedora de la importancia de las TICs dentro de la sociedad del conocimiento, resalta la reflexión crítica sobre la adquisición de las competencias digitales mientras comprueba el aprendizaje adquirido de cada uno de sus estudiantes a través de la implementación constante de herramientas nuevas y significativas que van surgiendo como los nuevos estandartes de una comunidad virtual que no es más que el reflejo del desarrollo humano en pro del bien común. Palabras clave: Competencias digitales, entornos, plataformas, softwares, habilidades. Abstract This article aims to make known the importance of digital skills as part of learning and the use that every professional should make them in its work context, in order to develop into the new environments that arise as an extension of our family, social and professional reality. Our university, through the Virtual USMP encourages the use of different platforms and programs in an easy and innovative way, presenting courses and workshops which aim to develop digital skills in 21st century professionals. All this is done since the various professional fields currently have initiated the integration of media and interactive tools managing to find in commercial or free software and mobile applications, extensions essential to ensure permanent interconnection. The Virtual USMP, as part of the avant-garde digital and aware of the importance of ICTs within the knowledge society, highlights the critical reflection on the acquisition of digital skills while checking the lessons learned from each of their students through the constant implementation of new and significant tools that are emerging as the new standards of a virtual community that is no more than a reflection of human development for the common good. Keywords: digital skills, environments, platforms, software, abilities. 1. Introducción Las competencias digitales han pasado a convertirse en parte del aprendizaje informal debido al desarrollo continuo de la tecnología y la falta de propuestas curriculares que promuevan el desarrollo de competencias básicas para generar aprendizajes significativos para el empleo de toda la gama de herramientas y programas virtuales. Detenernos un instante para avizorar lo que nos traerá el futuro implica dejar pasar las nuevas propuestas digitales que a diario se presentan, desde apps, gadgets, teléfonos inteligentes pasando por nuevas versiones de programas, sistemas operativos hasta mejoras que hacen más inteligentes nuestros hogares, los autos y parte de nuestra vida profesional. En ese contexto, que es nuestra realidad debemos reflexionar sobre el papel que los profesionales debemos alcanzar frente a la tecnología y su funcionalidad así como a las fronteras que se van estableciendo a medida que vamos dejando de lado su incorporación como extensión del conocimiento, comunicación, aprendizaje o vida virtual. A través del presente artículo, buscamos la reflexión de cada profesional para potenciar sus competencias digitales incorporando en su día a día el uso adecuado y significativo, pero no solo en el contexto virtual sino desarrollando las habilidades necesarias para flexibilizar y adecuar su aprendizaje digital a su campo profesional. Del mismo modo mencionamos algunas herramientas utilizadas por la USMP con la finalidad de poner en conocimiento cómo es que se pueden usar y cuánto pueden contribuir significativamente en mejorar las competencias digitales de los profesionales, buscando que estos tengan un conocimiento digital adecuado, sean capaces de gestionar la información vertida en la Internet y posean herramientas que puedan mejorar su relación con el entorno. Todo ello fomentará un aprendizaje continuo y permanente, el cual mejorará el nivel de los profesionales. 2. Definición de Competencias Digitales Cuando hablamos de competencia, nos referimos a un conjunto de conocimientos, procedimientos, valores y actitudes que combinados ayudan a todo individuo a resolver problemas en forma flexible y eficaz, los cuales según Tobón, Pimienta y García (2010) permiten identificar, interpretar, argumentar y resolver problemas del contexto con idoneidad y ética, integrando el saber ser, el saber hacer y el saber conocer. Las capacidades, en sí, son un conjunto de recursos y aptitudes, las cuales poseen un individuo con la finalidad de desarrollar una tarea. Estas incorporan nuevas herramientas para desenvolverse en el entorno, resumiendo así lo mencionado por Yampufé (2013) quien manifiesta que estas son recursos seleccionados y movilizados para actuar de manera competente ante una situación; pudiendo ser de distinta naturaleza. Sosteniendo, entonces, que las personas al ser competentes en algo, seleccionan sus saberes de muy distinta naturaleza, para actuar y obtener algún resultado. Mientras que una habilidad es un conjunto de comportamientos que ayudan al individuo a poder alcanzar los objetivos trazados. Durante los últimos años, se ha buscado elaborar un marco común de competencias y subcompetencias con la finalidad de generar una propuesta estandarizada de lo que se llaman competencias digitales y el campo de acción que estas abarcan; sin embargo, el aprendizaje de ellas en suma, está representado por distintas áreas, las cuales no necesariamente son producto de un aprendizaje formal, sino también informal, del cual solo se puede dar fe de ellas mediante la práctica diaria. El desarrollo vertiginoso de la tecnología, los medios interactivos de comunicación y las nuevas herramientas de información que logran llegar más rápido a nuestras sociedades han ido exigiendo aspectos instruccionales más flexibles, ya que no involucran en su uso al colectivo sino la función individual de toda persona quien representa estilos de aprendizajes diferentes a los demás. A partir de esta premisa, se concluye, que no se debe definir las competencias digitales como productos separados del resto de las áreas del conocimiento, sino como una competencia transversal y por ende, integradora de las demás, debido a su rol interdisciplinario para potenciar a todos los campos intelectuales y profesionales. ¿Cómo definimos a las competencias digitales? Teniendo como base lo mencionado por Ardell (2008), una competencia digital es la combinación de conocimientos, capacidades y habilidades que se emplean simultáneamente con eficacia y eficiencia en diferentes contextos de ámbito virtual así, como el uso apropiado de herramientas interactivas para procesar información, comunicarse, colaborar, criticar y crear. Esta competencia transversal se ha convertido, en la actualidad, en un requisito significativo dentro de la sociedad de la información y el conocimiento. 3. Las competencias digitales y el profesional del Siglo XXI A lo largo del tiempo, el ser humano ha ido forjando su propio perfil profesional al diversificar su rol dentro los sistemas económicos producidos por las estructuras de poder de toda sociedad. La especialización profesional como se le denomina en la actualidad, si bien es considerada como un acierto para dinamizar los procesos de desarrollo de toda empresa en pro de alcanzar productos de alta calidad, en su individualización, se preocupó más por su formación en sí misma, dejando de lado aquellos nuevas competencias que fueron naciendo a la par de la cultura digital. Hoy en día, la formación de los profesionales está ligada a la tecnología, pues el conocimiento que a diario requerimos lo encontramos en la Internet, pero cómo se debe buscar material en forma adecuada y de calidad, estamos preparados realmente para emplear con responsabilidad estas herramientas, todo profesional del siglo XXI se considera competente en la tecnología de la información y comunicación (TIC), todos los profesionales saben sobre las competencias que deben tener para considerarse parte del siglo XXI. Por ello, si bien es cierto que todo profesional requiere desarrollar competencias, se debe tener en cuenta, cuáles son las que, según lo manifestado por Roca (2014), se deben adquirir, desarrollar y emplear. Entre las competencias del profesional del siglo XXI, citamos las siguientes: A. Conocimiento digital: Tal como manifestaba Bosch (2002) y replanteado por Roca (2014) este conocimiento está enmarcado en la capacidad que tiene todo individuo para desenvolverse profesional y personalmente en todo contexto digital. Ante ello, se hace indispensable que todo profesional sea capaz de: ■ Utilizar de forma eficiente recursos y herramientas digitales, haciendo uso en forma permanente e integral de estas en su quehacer profesional. ■ Comprender la hipertextualidad y multimodalidad de los nuevos medios digitales, buscando usar las herramientas en la generación del pensamiento reflexivo, la creatividad y la innovación. ■ Gestionar de manera apropiada y constante la identidad digital corporativa y propia. ■ Fomentar la utilización de los entornos digitales en forma responsable, segura y ética, fomentando la criticidad de los mismos. Todo ello hace que el profesional conocedor de los recursos digitales contribuya en su quehacer laboral a: ■ Generar una mejor productividad, acelerando la innovación y el fomento sostenible del talento y los procesos. ■ Mejorar la flexibilidad y la capacidad de reacción y anticipación. ■ Aumentar el conocimiento del entorno. ■ Generar seguridad ante los cambios y la incertidumbre. B. Gestión de la información: Concebida, según lo manifiesta Cortés (2014), como la capacidad para buscar, obtener, evaluar, organizar y compartir información en contextos digitales de manera eficaz y eficiente. El profesional que posea esta competencia se caracteriza por: ■ Navegar por Internet, realizando búsquedas eficientes de información, recursos y servicios, las cuales cumplan en el menor tiempo y en cualquier lugar con sus objetivos trazados. ■ Suscribirse a recursos relevantes, sabiéndolos guardar y almacenar de manera organizada, los cuales al ser utilizados le sirvan en el cumplimiento de sus objetivos trazados. ■ Ubicar nuevas fuentes de información, sabiendo evaluar su calidad, su fiabilidad, su pertinencia, su exactitud y su utilidad. Todo ello hace que el profesional contribuya en su quehacer laboral a: ■ Generar conocimientos relevantes, aportando la inteligencia y el análisis competitivo. ■ Innovar, mejorar y fomentar el nivel en las empresas. C. Comunicación digital: Según Roca (2014), la comunicación digital es definida como la capacidad de interrelacionarse y colaborar de forma adecuada y eficiente con las herramientas y en los entornos digitales. En este caso, el profesional es capaz de: ■ Comunicarse, participando de manera eficaz, eficiente y activamente en foros, debates y otros medios de interrelación virtual. ■ Participar proactivamente en entornos digitales, redes sociales y espacios colaborativos online, realizando aportaciones de valor con opiniones sustentadas y fehacientes. ■ Identificar nuevos espacios en los que participar que puedan ser de interés. ■ Generar y buscar establecer contactos con otros profesionales en medios digitales. El aporte en este punto estaría enmarcado en: ■ El encuentro constante de nuevos mercados, clientes; lo que conlleva a aumentar la eficiencia y productividad. ■ Buscar el posicionamiento del producto, reduciendo riesgos que se puedan generar con el tiempo. 4. Trabajo en red: Esta competencia, según Roca (2014), esta vista desde el punto de poder trabajar, colaborar y cooperar en entornos virtual, siendo el profesional capaz de: ■ Trabajar en procesos, tareas y objetivos compartidos a través de medios digitales, siendo capaz de producir y comunicarse por medio de estas. ■ Gestionar de manera eficiente el tiempo, los recursos; buscando estrategias que optimicen las actividades usando para ello la red. ■ Buscar la capacitación constante y on-line de sus compañeros, generando la interacción y relaciones de calidad entre los miembros de la organización. ■ Colaborar en redes formales e informales compartiendo información y conocimientos. Al utilizar esta competencia, el aporte significativo estaría enmarcado en: ■ Mejorar la circulación de la información y del conocimiento, la eficiencia de los procesos, promoviendo en cada acto la creatividad, la innovación y el descubrimiento de nuevas herramientas de la red. ■ Favorecer el aprendizaje informal entre miembros de la organización, al querer aprender las novedades de la “red”. ■ Mejorar el cumplimiento de los objetivos estratégicos, buscando el sentido de pertenencia. 5. Aprendizaje continuo: Entendido como tal, y en concordancia con lo manifestado por Siemens (2010), es la capacidad para gestionar de manera autónoma el aprendizaje, utilizando para ello la información útil en el conocimiento y utilización de los recursos digitales, participando de manera activa en las comunidades virtuales de búsqueda del conocimiento. Para ello, el profesional que busca esta competencia es capaz de: ■ Emplear la Internet para estar constantemente actualizado de las herramientas y recursos digitales, los cuales le ayuden en su quehacer ya sea en su especialidad o en el campo del saber. ■ Compartir sus conocimientos con otros compañeros con la finalidad de generar nuevos conocimientos, transfiriendo lo aprendido sobre entornos y herramientas digitales. ■ Posicionarse dentro de una red de profesionales con el fin de mantenerse en capacitación constante. Todo ello fomentará que el profesional aporte en: ■ Mejorar la eficiencia, el desarrollo de una cultura interna de la organización, reduciendo los costes de la formación. ■ Mantener a la organización actualizada y competitiva en el mercado. ■ Facilitar la creación de redes de aprendizaje interno, facilitando el intercambio de información e innovación constante. 6. Visión estratégica: Toda visión, en concordancia con lo manifestado por Alles (2010), es la capacidad de ver más de lo que queremos ser, por ello al concebir la visión estratégica nos estamos refiriendo al poder comprender el fenómeno digital e incorporarlo en la orientación estratégica de los proyectos de su organización. Ante ello, esta competencia requiere que el que la posea sea capaz de: ■ Conocer y comprender cuales son las principales tendencias del fenómeno digital y cómo se pueden utilizar dentro de su organización y cuán favorables son en la consecución de los objetivos. ■ Manejar indicadores de calidad, promoviendo la circulación de la información en forma eficiente, buscando generar estándares en el cumplimiento, en base a los entornos y herramientas digitales, de los objetivos. Todo ello se verá en beneficio de una organización, pues el profesional logrará: ■ Motivar y orientar hacia la excelencia a la organización en su quehacer diario. ■ Favorecer la sostenibilidad, abriendo nuevas oportunidades a mediano y largo plazo. 7. Liderazgo en red: El liderazgo en red, en concordancia con lo manifestado por Roca (2014), será concebido como la capacidad para dirigir y coordinar equipos de trabajo distribuidos en la red y en entornos digitales, debiendo el profesional empoderado de esta competencia ser capaz de: ■ Fomentar, impulsar y facilitar la utilización de herramientas digitales en su equipo para la consecución de objetivos y resultados, facilitando por ende la información entre los miembros. ■ Buscar una comunicación permanente con su equipo a través de canales virtuales, buscando en todo momento que se utilicen las herramientas virtuales y que se disponga de información necesaria. ■ Generar confianza y liderar al equipo, buscando en todo momento el compromiso y la participación de los mismos, evitando situaciones conflictivas. El aporte que brindará un profesional que tenga esta competencia será muy beneficioso debido a que: ■ Favorecerá la identificación y el liderazgo digital de la empresa, buscando la integración de los equipos de trabajo en el quehacer digital. ■ Favorecerá la optimización de los recursos y de las habilidades de los profesionales, mejorando en forma significativa la eficiencia de los procesos. 8. Orientación al cliente: Alles (2010) y, posteriormente Roca (2014), mencionan que todo profesional que presenta esta competencia tendrá la capacidad para entender, comprender, saber interactuar y satisfacer las necesidades de los nuevos clientes en contextos digitales, por ello se requiere: ■ Saber monitorizar las actividades de sus principales clientes/usuarios en la Red; para ello debe reconocer qué tipo de perfil es el que poseen y saber cómo se relacionan en la Red. ■ Utilizar la Red para conocer las necesidades, potenciales de clientes y usuarios; estableciendo para ello mecanismos de información y comunicación. ■ Establecer mecanismos de satisfacción de los clientes y/o usuarios; dándole, si se lo ameritan, soluciones a sus problemas. Si un profesional cuenta con estas competencias podrá: ■ Crear experiencias satisfactorias, orientadas y enfocadas a objetivos comunes a través de los entornos y herramientas virtuales. ■ Promover la calidad, la excelencia, la innovación y la mejora continua, teniendo en cuenta la viabilidad y el apoyo de los entornos y herramientas virtuales. A manera de síntesis podemos concluir con el siguiente esquema: Figura 1: Competencias Digitales Fuente: Juan Marquina (2014) 4. Los nuevos retos al formar profesionales con competencias digitales en el Siglo XXI En la actualidad, las instituciones formadoras de profesionales se han visto en la necesidad de innovar en diversos ámbitos; todo ello con la finalidad de fomentar y en muchos casos fortalecer las competencias digitales. Ante ello, toda organización que tiene a su cargo la formación de profesionales, debe vencer algunos retos: Poder fortalecer y repotenciar las competencias digitales, teniendo que fomentar 5 dimensiones, las cuales, según Boris Mir (2009), serían la del aprendizaje, la de la información, la de la comunicación, la de la cultura digital y la de la tecnología. La dimensión del aprendizaje estaría enfocada a la transformación de la información encontrada en la red por conocimientos sintetizados y verificados, teniendo en cuenta su adecuada adquisición. La dimensión de la información estaría enfocada a la obtención, la evaluación y el tratamiento de la información, teniendo en cuenta el uso adecuado de los entornos digitales. La dimensión comunicativa, la cual estaría abarcando la comunicación interpersonal y social por medio de los entornos digitales. La dimensión de la cultura digital promueve buenas prácticas sociales y culturales de la sociedad, fomentando una sociedad del conocimiento y de la ciudadanía digital. La dimensión tecnológica es la encargada de velar por la promoción de la alfabetización digital, entendida esta como la habilidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar la información; utilizando la tecnología digital. Es por ende que esta dimensión busca el conocimiento y el dominio de los entornos digitales. Las instituciones deben fomentar el aprendizaje de los entornos virtuales a través de los productos o procesos que utilicen los recursos digitales, fomentando lenguajes textuales, numéricos, icónicos, visuales, gráficos y sonoros. Se debe producir, crear y publicar información, utilizando herramientas de edición digital que se encuentren en la red y que se puedan visualizar de manera constante y que favorezcan el fortalecimiento de las investigaciones en instituciones de formación superior. Utilizar la estrategia de proyectos, resolución de problemas, los cuales fomenten la toma de decisiones, utilizando para ello los entornos virtuales. Trabajar de manera eficaz los contenidos, apoyándose en entornos virtuales, favoreciendo el proceso de enseñanza - aprendizaje. Las TIC deben de servir como un instrumento que contribuya al pensamiento reflexivo y crítico, la creatividad y a la innovación. Se debe propiciar la forma de obtención, evaluación y organización de la información, utilizando formatos digitales. Para ello, se debe usar sistemas informáticos y navegar adecuadamente por medio de la Internet; utilizando diferentes fuentes y motores de búsqueda, según el tipo y el formato de la información. Asimismo que la información que se obtenga sea guardada en formatos digitales ya sea en dispositivos locales o en Internet. La validación de la calidad, de la pertinencia y la utilidad es muy importante; por lo que se requiere brindar recursos idóneos para este fin. Asimismo se debe fomentar una adecuada comunicación, relación y colaboración a través de los entornos digitales, velando por la calidad y el contenido, atendiendo a las demandas y necesidades de los demás. Aunado a la participación constante en entornos virtuales de aprendizaje, redes sociales y espacios telecolaborativos que le permitan contribuir al aprendizaje mutuo de manera significativa y utilizando las herramientas digitales. La búsqueda de una actuación responsable, segura y cívica que conlleve al fomento de la identidad, teniendo en cuenta los derechos de propiedad de software y respetando los contenidos digitales masivos. Utilizar y gestionar dispositivos y entornos de trabajo digitales, utilizando para ello los sistemas propios de las TIC; cuidando la adecuada empleabilidad de los dispositivos, el software y los contenidos o servicios empleados. 5. Desarrollo de competencias digitales en los docentes de la USMP La USMP Virtual, órgano dependiente del rectorado de nuestra casa superior de estudios, contribuye de manera constante en el desarrollo de las competencias digitales en los docentes a partir del desarrollo de cursos y talleres, los cuales utilizan en su ejecución herramientas importantes e innovadoras de la Web 2.0. Entre las plataformas que se administran para este fin, tenemos: Moodle, con su versión reciente 2.6, Canvas a cargo de Instructure y Blackboard collaborate. Figura 2: Plataforma Moodle. Versión 2.6 Figura 3: Plataforma Canvas Fuente: Elaboración propia Fuente: Elaboración propia Figura 4: Plataforma Blackboard collaborate Fuente: Elaboración propia Todas estas plataformas, previa tarea de inducción para su utilización a cargo de los docentes capacitadores de la USMP Virtual, son muy dinámicas, amigables y de fácil entendimiento, con estas características es posible que motiven a todo docente hacia la búsqueda de funciones y agregar recursos digitales de la Web atractivos y de gran impacto en la adquisición de aprendizajes duraderos, sin olvidar un mejor desenvolvimiento del docente en entornos virtuales. Algunos de los recursos digitales más utilizados en la USMP Virtual son: Prezi es una herramienta digital que nos ayuda a formular y presentar los contenidos principales de cualquier tema tratado por medio de presentaciones novedosas a través de la web. Estas creaciones poseen movimientos y tomas de acercamiento y alejamiento con lo que ayuda a que los estudiantes fijen los conocimientos estudiados de manera más sencilla. Figura 5: Modelo de presentación utilizando Prezzi Fuente: Elaboración propia Mindomo es una herramienta reciente en la web que nos permite la creación de mapas mentales u otros organizadores gráficos, los cuales ayudan a resumir de manera didáctica lo aprendido, facilitando la construcción del aprendizaje significativo. Figura 6: Modelo de presentación utilizando Mindomo Fuente: Elaboración propia Flip HTML5 es una herramienta digital la cual nos ayuda a poder crear un libro virtual, utilizando archivos de la extensión pdf. En dichos materiales digitales, los docentes y estudiantes revisan y analizan la información recopilada a modo de libro de consultas o textos académicos; incluso, previo trabajo de elaboración, les permite acceder a determinados capítulos, insertar enlaces o videos, lo que enriquece la lectura o estudio tradicional. Figura 7: Modelo de presentación utilizando Flip HTML5 Fuente: Elaboración propia Screencast o-matic es un aplicación que nos ayuda a grabar lo que ocurre en la pantalla del ordenador, realizando videos cortos. Estas ediciones poseen movimientos, audios y explicaciones con lo que el docente contribuye a que los participantes fijen los conocimientos estudiados de manera más clara y comprensible. Figura 8: Modelo de presentación utilizando Screencast o-matic Fuente: Elaboración propia Adobe Captivate es un software diseñado para que los docentes generar presentaciones que contengan audios, desarrollados en el programa Loquendo. Al unirse cada diapositiva preparada en PowerPoint con el audio, permite una exposición amena, comprensible y didáctica de un tema de interés, a su vez, con este programa, cualquier estudiante podrá oírlo cuantas veces lo requiera. Figura 9: Modelo de presentación utilizando Adobe Captivate y Loquendo Fuente: Elaboración propia CmapTools es una aplicación que nos ayuda a elaborar esquemas conceptuales de manera colaborativa. Estos trabajos son vinculados de diferentes formas, lo cual lo convierte en una herramienta educativa novedosa. Figura 10: Modelo de presentación utilizando Cmaptools Fuente: Elaboración propia 6. Algunas propuestas de herramientas online La USMP Virtual como institución que procura estar a la vanguardia de la tecnología y su aplicación en el campo educativo, a su vez que el mundo virtual ofrece nuevas aplicaciones factibles de ser aprovechadas por los actores de la formación educativa, postula a la utilización de novedosas herramientas online, entre las cuales se sugiere: Sparkol VideoScribe es programa dinámico el cual nos permite crear videos animados de manera rápida y fácil; mediante estas posibilidades de creación se pueden elaborar mapas mentales, resúmenes de información, videos de marketing, charlas instructivas, historias, ilustraciones de acciones o vidas; empleando audios, textos e imágenes. Todo ello hace que este programa sea atractivo y contribuya al aprendizaje de manera didáctica y novedosa. Figura 11: Modelo de presentación utilizando Sparkol Fuente: Elaboración propia Pixton es una herramienta que nos sirve para crear tiras cómicas en un entorno amigable e intuitivo, el cual nos permite interactuar durante el diseño de los cuadros, personajes, viñetas y el contenido deseado. Al utilizarla podemos generar explicaciones o diálogos que pueden ser muy útiles en la comprensión de nuevos temas. Figura 12: Modelo de presentación utilizando Pixton Fuente: Elaboración propia Languagetool es un software de código abierto, el cual se utiliza para la verificación gramatical, ortográfica y de estilo, pudiendo ser utilizado desde la misma página o descargarlo en forma gratuita. Su utilización podría mejorar la producción de textos. Figura 13: Modelo de presentación utilizando Languagetool Fuente: Elaboración propia 5. Conclusiones Como profesionales debemos de valorar la tecnología como una extensión de nuestro quehacer diario para potenciar nuestra labor y alcanzar la excelencia. Las condiciones para el autoaprendizaje sobre la tecnología y las herramientas interactivas deben ser generadas por todo profesional que luego de reflexionar sobre su papel como ente investigador e innovador asume la responsabilidad de adquirirlas y emplearlas significativamente en su entorno laboral real y virtual. La USMP Virtual demuestra el valor intrínseco de la tecnología en los nuevos entornos profesionales haciendo posible la interacción con los programas y herramientas virtuales para promover las competencias digitales propias de la nueva sociedad del conocimiento y la comunidad virtual. Existen diferentes herramientas que ofrece la web para poder desarrollar competencias digitales en los docentes, haciéndolos más hábiles tecnológicamente, más motivadores y mejor profesionales, lo cual permitirá lograr con éxito el aprendizaje en los estudiantes. Referencias Bibliográficas Adell, J. (2008). Las TIC sirven para traer el mundo a la escuela y para abrir la escuela al mundo. 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