Software, cargar el firmware y calibración. Modelos: Prusa i3 Frame Box / Single Frame Frame Box Single Frame Versión del documento: 5.0 Fecha última revisión: 11/02/2015 Autores: Victor Sapena, Daniel Díaz, Emili Sapena Licencia: Creative Commons CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics Límite de responsabilidades. Por favor, lea atentamente. Los manuales u otros documentos informativos publicados por BCN Dynamics (en adelante, Manuales) se ofrecen con ánimo de ayudar a los usuarios y pueden servirles de guía para realizar sus proyectos. BCN Dynamics publica los Manuales bajo licencia libre y los ofrece gratuitamente a sus usuarios/clientes. BCN Dynamics no se hace responsable del uso que se haga de sus Manuales, y no garantiza la idoneidad, fiabilidad, especificidad, precisión y exactitud de la información facilitada. 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Slic3r: Slic3r es el programa que se encarga de convertir nuestros diseños en formato ".stl" a archivos ".gcode" para máquinas CNC. Existen otras opciones para este proceso, pero nosotros recomendamos esta. El enlace para su descarga es el siguiente: http://slic3r.org/ Kliment/Printrun: El pronterface es el programa de interfaz con la impresora, nos permitirá mover sus ejes, situarla, calentar las diferentes partes de nuestra impresora, extruir plástico, etc.. El programa os lo podeis descargar desde el siguiente enlace: https://github.com/kliment/Printrun http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics 2. Cargar el firmware Antes de empezar, tenéis que saber que en el programa Arduino IDE exíste la opción de buscar una palabra o frase en concreto (muy útil para encontrar una linea de código determinada). La opción está en Edit ----> File... y escribímos el texto que queramos buscar. Paso 1 Arrancaremos el programa Arduino IDE. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics Paso 2 • Seleccionamos nuestro tipo de placa en el menú: Tools ----> Board ----> ArduinoMega2560 or MegaADK. También tenemos que seleccionar el puerto donde está conectada, en el menú Tools---->SerialPorts , aunque esto es algo que en principio el programa de arduino ya detecta de forma automática(*), a no ser que tengamos más de una impresora conectada al ordenador. (*) Nota: Si el Arduino IDE no detecta una placa conectada, cuando esta sí lo está, revisad la instalación del programa, ya que lo más provable es que os falten drivers para vuestra versión de sistema operativo (es un problema típico en Windows). En dicho caso, consultad las guías de la página de Arduino para completar correctamente la instalación. Paso 3 • Abrimos el archivo "marlin.ino", se puede descargar desde nuestra página web: http://bcndynamics.com/es/article/descargas • Para abrirlo usamos el menú: File ---> Open ---> ... y buscamos la carpeta donde tengamos el archivo. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics Paso 4 • Nos situamos en la pestaña "configuration.h" • Bajamos por el código hasta la linea donde pone #define BAUDRATE. • Esta variable define la velocidad de conexión entre el ordenador y la placa Arduino. • Un valor aconsejable es de 115200, ya que así será apto para todos los sistemas operativos. Paso 5 http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics Paso 6 • Buscamos la linea: #define MOTHERBOARD y le ponemos el valor 33. Éste es el código numérico para indicar al firmware que usaremos una RAMPS v1.4, con un extrusor. • El valor 34 sería para el caso de que tengamos dos extrusores. En dicho caso también deberíamos modificar la linea de #define EXTRUDERS con el valor 2. Paso 7 • En la linea #define TEMP_SENSOR_0 le pondremos el valor 1. Esto se refiere a la tabla de temperaturas que usaremos para el sensor del hotend. • Las lineas de "TEMP_SENSOR_1" y "TEMP_SENSOR_2" las dejaremos con el valor 0. Serían las respectivas a los extrusores múltiples. En caso de tener dos extrusores, en la "TEMP_SENSOR_1" deberíamos poner también el valor 1. • Por último, queda la linea "#define TEMP_SENSOR_BED" que de nuevo le pondremos el valor 1. Esta se refiere al termistor para la cama caliente, que en nuestro caso, es del mismo tipo. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics Paso 8 • Dejad las lineas pertenecientes a la lógica de los microswich tal y como salen en la imágen. Al conectar la impresora al ordenador mediante el Pronterface ya determinaremos si son o no correctos y si es necesario los modificaremos. Lo único que tenéis que saber es como se llaman, el de las X, por ejemplo, es X_MIN_ENDSTOP_INVERTIN • Dependiendo de como conecteis los cables del motor físicamente a la electrónica, puede que su sentido de giro no sea el correcto. Si necesitais invertir la dirección de uno de los motores, podeis hacerlo físicamente (invirtiendo el cable) o bien vía firmware. Si quisieramos invertir la dirección de pongamos, las Y, deberemos ir a la linea: Paso 9 #define INVERT_Y_DIR y poner el valor "true". • Por otro lado, nosotros desde BCNdynamics calibramos las máquinas de tal modo que los motores se encuentran en la posición 0 del eje. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics Paso 10 • En la linea: #define min_software_endstop le pondremos "false". Ya que esto determina si se utilizan o no finales de carrera en el mínimo vía software, que en nuestro caso es que no ya que tenemos unos finales de carrera mecánicos. • En cambio, si que definiremos los finales de carrera del máximo recorrido vía software, así la impresora no irá más allá del tamaño definido de nuestra cama durante una impresión. El tamaño de la cama se configura en las siguientes lineas que salen en la imagen. (X_MAX_POS , Y_MAX_POS , Z_MAX_POS ) Por defecto viene determinado un tamaño de 200x200x200mm. La versión single puede llegar a unos 220mm y la Frame Box a unos 260mm, así que el valor de la Z lo podéis cambiar si queréis. • Paso 11 • Buscaremos la linea #define DEFAULT_AXIS_STEPS_PER_UNIT. Esta linea es MUY importante, ya que determina los pasos que tiene que hacer cada motor para moverse un milímetro de forma lineal. • El vector es de cuatro dimensiones, que corresponden a los siguientes ejes respectivamente y en este orden: { X , Y , Z , Extrusor }. • El primer valor a subir será el del extrusor, pero de eso hablaremos en el siguiente apartado de calibración. Por otro lado, en la linea siguiente de código se definen las aceleraciones de los motores paso a paso. Es conveniente bajar http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics considerablemente el valor de las Z para obtener una mejor resolución en la impresión. El valor debería estar entre 1.5 y 3. Los pasos de motor aproximados, en función del tipo de impresora, son estos que ponemos. Luego deberemos hacer algunas pruevas para ver que realmente se ajusten a la realidad y, en caso de que no lo haga, modificarlos oportunamente: Versiones básicas (Eje Z con varilla M5) con extrusor Greg's: EJE PASOS DE MOTOR X 80 Y 80 Z 4000 Extruder 710 Versiones básicas (Eje Z con varilla M5) con extrusor directo con polea MK7: EJE PASOS DE MOTOR X 80 Y 80 Z 4000 Extruder 95 Versiones HD (Eje Z con husillo rectificado de 8mm) con extrusor Greg's: EJE PASOS DE MOTOR X 80 Y 80 Z 2150 Extruder 710 Versiones HD (Eje Z con husillo rectificado de 8mm) con extrusor directo con polea MK7: EJE PASOS DE MOTOR X 80 Y 80 Z 2150 Extruder 95 http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics En caso de tener drivers tipo DRV en alguno de nuestros ejes, deberemos doblar el número de pasos de motor en ese eje. Paso 12 (opcional) Para activar nuestra LCD, si la tenemos, deberéis ir a la linea #define REPRAP_DISCOUNT_SMART_CONTROLER y borrar las dos barras del principio para descomentar esta parte del código. NOTA IMPORTANTE: Todas estas explicaciones son sólo para familiarizarse con el marlin. La auténtica calibración empezará en el momento en que el pronterface nos reconozca la impresora. Los valores que salen en las imágenes o textos no son definitivos, ya que la malloría de ellos dependen del montaje físico de la impresora. Una vez nos hemos familiarizado con el código, le damos a "upload" para subirlo a nuestra placa Arduino. Se tendrán que hacer numerosas modificaciones luego, pero necesitamos tener uno subido para empezar la calibración. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics 3. Calibración Antes de volver al mundo del software, tenemos que estar seguros que físicamente todo es correcto. Tendremos que dejar los dos X-ends a la misma altura respecto a la superficie donde esté la impresora (la mesa), moviendo los acopladores del eje Z para situarlos. También tendremos que regular las alturas de las cuatro esquinas de la heat bed, para asegurarnos que todo está en el mismo plano que la superficie donde se encuentra la impresora. Paso 1 Arrancamos el pronterface: • Seleccionamos el USB en la opción de "Port". • Seleccionamos la velocidad de conexión, 115200. • Apretamos "Connect". http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics Paso 2 • Al arrancar el programa, lo primero que tenemos que hacer es revisar que detecte temperatura tanto en el extrusor como en la cama caliente. Si no es así, deberemos revisar las conexiones (Se conectará pero no se moverá). http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics Paso 3 • En las velocidades de motor, pondremos 2000 mm/min para X e Y, y 200 para la Z. Esto determina las velocidades a las que se moverán los motores de cada eje cuando lo hagámos nosotros mediante el programa. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics Paso 4 • Mediante el panel de control, provaremos de mover los motores de cada eje por separado. Da igual por cual empezéis. Los valores con un "-" deberían mover los ejes hacia el sentido del motor. • Si apretamos el botón (por ejemplo, 1mm hacia el sentido negativo del eje X) y un eje no se mueve, lo primero que debemos comprovar es si en la consola del pronterface (situada a la derecha de la pantalla) nos indica que se ha accionado el final de carrera de dicho eje sin que realmente haya habido contacto. Si es así, deberemos ir al firmware, cambiar la lógica del final de carrera para ese eje (explicado en el paso 8 del apartado anterior) y volverlo a cargar a la placa Arduino. Tened en cuenta que el Arduino IDE y el Pronterface no pueden estar conectados a la vez a la arduino, así que cuando uséis uno tenéis que cerrar el otro!! • Si al intentar mover el eje, este no se mueve y no sale ningún mensaje del final de carrera, deberemos ajustar la poténcia del driver correspondiente al eje. Se hace mediante un pequeño tornillo que hay en cada driver al que llamaremos potenciómetro. Esto SIEMPRE DEBE HACERSE CON LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN DESCONECTADA. Además, NUNCA GIRAREMOS EL POTENCIÓMETRO MÁS DE UN CUARTO DE VUELTA DE UNA SOLA VEZ. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics • Si al provar de mover un eje, éste se mueve en sentido contrario a lo deseado, apagaremos la fuente, apretaremos el botón "motors off" del Pronterface y invertiremos la conexión del cable del motor correspondiente en la electrónica, físicamente. • Estos pasos deben hacerse en primer lugar para los ejes X, Y y Z. • Tened en cuenta que en el eje Z se usan dos motores, así que necesitaréis más poténcia que en los ejes X e Y. Además, si tenéis que invertir el sentido de giro, procurad que los dos motores giren en la misma dirección! • Si tenéis un tester podéis usarlo para ajustar la poténcia de los drivers, la intensidad que pasa por los motores X e Y debe ser de 0,2A y en el extrusor y el eje Z la intensidad debe ser de 0,4A. Calibración de los pasos de motor de los ejes X,Y y Z: • Para hacer una primera aproximación para la calibración de los pasos de motor de los ejes X, Y y Z utilizaremos el pronterface, aunque luego los tendremos que comprobar durante las primeras impresiones. Explicaremos el proceso para el eje X, aunque es el mismo para los tres ejes. • El proceso es el siguiente, situaremos el carro de las X cerca del motor, y con el panel de control del pronterface le pediremos que avance 100mm hacia la derecha o el sentido "+" (el carro debería moverse hacia el lado contrario del motor). Cuando el movimiento haya terminado, mediremos la distancia real que ha abanzado. Según el desplazamiento haremos lo siguiente: Suponemos que se ha movido 115mm en vez de los 100mm que le habíamos pedido y que los pasos de motor que le pusimos eran 80, lo que tendremos que hacer es: 100 ∗80=69.56 Entonces cambiaremos el valor del eje X ( ahora en 80) por el nuevo ( igual a 115 69,56) en el Marlin (explicado en el paso 11) y resubiremos el firmware. Suponemos por contra que se ha movido 82mm en vez de los 100mm que le habíamos pedido y que los pasos de motor que le pusimos eran 80, lo que tendremos que hacer es: 100 ∗80=97.56 Entonces cambiaremos el valor del eje X ( ahora en 80) por el nuevo ( igual a 82 97,56) en el Marlin (explicado en el paso 11) y resubiremos el firmware. Una vez cambiado el valor repetiremos el proceso para comprovar que se haya movido lo que le tocaba. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics ESTE PROCESO SE TIENE QUE HACER PARA LOS TRES EJES, X, Y y Z. Paso 5 • Ahora comprobaremos las temperaturas, en primer lugar, debemos cercionarnos que el programa esta detectando las dos temperaturas . Para verlo, nos fijaremos en los números que salen debajo de "Print Speed". El valor T0 es el de la temperatura del extrusor, y el valor B es para la cama caliente. Al empezar, los dos deberían marcar una temperatura igual o muy parecida entre ellos, igual a la temperatura ambiente. • Para empezar, pondremos a calentar la cama caliente, donde pone "Bed" le introduciremos un valor (de 40ºC a 60ºC es suficiente para la prueva) y apretaremos el botón "Set" correspondiente. • Al accionarlo, el marcador de la temperatura de la cama debería poner algo como 21.8/40.0 donce 21.8 es la temperatura a la que se encuentra actualmente la cama (obviamente variará en cada caso) y 40.0 es la temperatura objetivo. Aquí sólo necesitamos comprovar que calienta, así que si vemos que la temperatura va subiendo es que lo hace y no tenemos por que esperar a que llegue. Una vez visto esto, podemos apretar "OFF" para que deje de calentar. • Haremos lo mismo para el extrusor, esta vez le pondremos un valor de por ejemplo, 170ºC. Comprovamos que la temperatura empieze a subir. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics Paso 6 Nota previa: Para realizar este paso, lo mejor es quitar el hotend de la estroctura del extrusor. Esto lo haremos aflojando los dos tornillos m4x20 que sujetan el j-head-mounting-plate (con el hotend) al Greg's y lo separaremos, de manera que el motor pueda extruir plástico pero que este no llegue a pasar por el hotend. Esto es una manera de asegurarse que si hay cualquier impureza en el hotend o cualquier imperfección en el montaje, no afecte a la calibración de los pasos de motor del extrusor. • Ahora vamos a comprovar la extrusión y la potencia del driver del motor del extrusor, así como su sentido de giro. Para hacerlo debemos poner el extrusor a una temperatura de al menos 180ºC para evitar el filtro de seguridad. • Una vez alcanzada dicha temperatura, marcaremos en "Lenght" el valor 10mm, en "Speed" un valor de 40mm/min y apretaremos el botón "Extrude". El motor tiene que girar en el sentido que permita al plástico bajar hacia el hotend de forma fluida, si gira en sentido contrario deberemos desconectar todo, invertir el cable del motor del extrusor físicamente en la electrónica y volverlo a provar. • Ahora aflojaremos el idler, introduciremos el plástico desde arriba asegurandonos que entre bien por el canal dentado del tornillo del extrusor y por el agujero del Greg's, y volveremos a apretar el idler (tiene que quedar fuerte, pero tampoco demasiado por que sinó el motor no tendrá la bastante fuerza como para girar). • Le volveremos a pedir de extruir 10mm igual que antes, y comprovaremos que el motor pueda. Si vemos que se encalla al intentarlo, apagaremos todo de nuevo y subieremos un poco la potencia del driver de la forma que ya hemos explicado. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics • Por último, aprovechando que el hotend ya está caliente, nos centraremos en comprovar que los pasos de motor sean correctos. Para hacerlo, haremos una marca en el propio filamento con un rotulador a una distancia de 10cm des de la entrada del mismo en el Greg's, haremos luego otra marca a 11cm y otra a 9cm. • Le pediremos al programa que extruya 100mm a 40mm/min. • La idea es que la marca que hemos hecho a 10cm quede justo a la entrada del Greg's, si es así, los pasos de motor son correctos. Sinó, lo que haremos será medir la distáncia que le ha faltado (o sobrado) gracias a las marcas que hemos hecho a 9cm y 11cm y hacer una regla de tres para cambiar los pasos en el firmware como la empleada en el paso 4. Por ejemplo: Suponemos que ha extruido 103mm en vez de los 100mm que le habíamos pedido y que los pasos de motor que le pusimos eran 95, lo que tendremos que hacer es: 100 ∗95=92.23 103 Si por otro lado, suponemos que ha extruido 87mm en vez de los 100mm que le habíamos pedido y que los pasos de motor que le pusimos eran 95, lo que tendremos que hacer es: 100 ∗95=109.20 87 Nota: No vale la pena poner más de dos decimales en los valores del firmware, ya que no los interpretará. • Hecho el cambio, comprovaremos que los pasos son correctos repitiendo el proceso explicado. Si siguen sin ajustarse a la realidad, nos tocará volver a hacer lo mismo hasta que cuadren. Es importante tener paciéncia y dedicar un rato a ajustar bien este valor, ya que de ello dependerá en mayor parte que la impresora tenga una buena resolución de impresión. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics 3 Configurar Slic3r Slic3r es el programa que usamos aquí en BCNdynamics para generar los archivos ".gcode" de máquina CNC desde archivos ".stl". Es un programa muy completo e intuitivo en constante evolución y mejora gracias a su comunidad de usuarios. Lo que haremos será explicar un breve resumen de las principales variables. • Nozzle diameter (mm). Diámetro de la punta del hotend. Es el diámetro que tiene el plástico a la salida del extruder. Normalmente usaremos 0.5mm o 0.35mm. (En el caso del E3d, este valor será 0.4 por defecto) • Print center (mm). La figura a imprimir normalmente se situa en el centro de la bandeja (100,100 si el area de impresión es de 200x200mm), pero si se quiere imprimir en otro punto este es el lugar donde indicarlo. • Z offset (mm). Posición inicial del eje Z. • Filamento • Diameter (mm). Diámetro del plástico a la entrada del extruder. Normalmente 3mm http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics o 1.75mm. • Temperature (ºC). Temperatura del hotend durante la impresión. Para PLA se usan valores entre 180 y 210 ºC, mientras que para ABS se usan entre 220 y 240. Pero también depende del fabricante, material, color, velocidad de impresión, etc.. hay que encontrar los valores adecuados cuando se cambia de plástico y/o de velocidad de impresión. • First layer temperature (ºC). Temperatura del hotend para la primera capa. La primera capa se trata de forma especial ya que es muy importante que quede bien pegada a la bandeja. Para asegurar esto, a veces se usa una temperatura distinta en esta capa que en las demás. En algunos casos conviene que la temperatura de la primera capa sea más alta que en el resto de capas. Por defecto usaremos la misma. • Bed temperature (ºC). Temperatura de la bandeja de impresión. Esta temperatura afecta directamente a lo bien que se pega el plástico a la bandeja. Para PLA hay que usar temperaturas entre 40 y 60 ºC mientras que para ABS hay que usar alrededor de 110. Temperaturas demasiado bajas o demasiado altas provocan que el plástico no se pegue bien y cuando se han impreso unas cuantas capas, el plástico se enfria y se contrae despegándose de la bandeja. • First layer bed temperature (ºC). Igual que para el hotend, para la primera capa se puede indicar una temperatura distinta que para el resto de la impresión. • Velocidades de impresión. Son las velocidades a las que se moverán el eje X, el Y y el extruder. Cuando se imprime un objeto, en cada capa primero se marca el perímetro, que es la frontera entre el interior de la pieza y el exterior (paredes externas, agujeros, etc). Una vez se ha hecho el perímetro se procede a rellenar el interior. Las primeras capas y las últimas de un objeto se rellenan al 100% mientras que las interiores se rellenan al 40% (valor configurable también!) • Perimeters (mm/s). Velocidad de impresión para los perímetros. Usa 30 mm/s para empezar y si todo funciona bien ves probando velocidades mas altas. • Small perimeters (mm/s). Velocidad de impresión para perímetros pequeños. En algún caso conviene que esta velocidad sea inferior a la normal para evitar vibraciones. • Infill (mm/s). Velocidad para el relleno. El relleno normalmente puede ir a una velocidad mayor a la del perímetro. Se pueden usar velocidades de hasta 60 mm/s pero si el filamento se corta o no se diposita bien hay que reducirla. • Solid infill (mm/s). Velocidad para el relleno cuando se rellena al 100%. Las primeras capas y las últimas de un sólido suelen estar rellenas al 100% (al contrario que el resto que suelen estar sobre el 40%). Se puede variar la velocidad cuando se rellena al 100%. Normalmente se usa la misma velocidad que el Infill normal. • Bridges (mm/s). Velocidad para los puentes. Los puentes se dan cuando el recorrido de la impresora pasa por un sitio donde no hay capas anteriores de plástico. En este caso la velocidad debe ser mas alta de lo normal para evitar que salga demasiado plástico y se abombe. • Travel (mm/s). Velocidad cuando no se está extruyendo plástico. Para moverse de un lado a otro se puede ir bastante más rápido que cuando se imprime ya que el extruder está parado en ese momento. • Layer height (mm). Altura de cada capa. Este valor afecta mucho al nivel de detalle http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics que tendrá el objeto impreso. Un valor adecuado, sobretodo en las primeras impresiones, es de 0.3 cuando se usa un hotend de 0.5mm de salida. Para conseguir más detalle hay que reducir este valor a 0.2, 0.1 o incluso menos pero para que salga bien la impresión hará falta ajustar las velocidades, temperaturas, etc. • Perimeters. Número de líneas en el perímetro. Con 3 lineas se consiguen piezas fuertes y normalmente es un valor adecuado. Hay casos en los que las piezas tienen detalles muy pequeños o, por ejemplo, columnas muy finas en las que hacer 3 lineas en el perímetro hace que la impresión salga mal por ser demasiadas. En esos casos se puede reducir a 2 o 1. • Solid layers. Número de capas con relleno 100% al principio y al final de un objeto. • Fill density. Porcentaje de relleno en el resto de capas. Normalmente se usa 0.4 que significa relleno al 40%. Si quieres conseguir piezas mas fuertes aumenta este valor. Y al revés, para piezas ligeras se pueden usar valores inferiores. • Generate support material. Para imprimir figuras con partes “volantes” es necesario imprimir antes un soporte. Slic3r calcula los soportes necesarios si se activa esta opción. • Retracción. La retracción se usa para evitar que el extruder gotee cuando se desplaza de un lugar a otro por un recorrido en el que no debería salir nada de plástico. La retracción consiste en mover el extruder hacia atrás de forma que succiona el plástico semi-fundido que hay en la punta del extruder y evita el goteo. Al finalizar el recorrido se vuelve a extruir la misma distancia que se ha hecho hacia atrás y el plástico vuelve a salir. Desde que existe la retracción que no es necesario limar las piezas! • Length (mm). Longitud de la retracción. 1 mm es un valor correcto. • Lift Z (mm). Elevación del eje Z. La retracción puede incluir una subida temporal por el eje Z, normalmente no es necesario así que mejor dejar el valor 0. De hecho, si se tiene que usar esta variable es indício que algo está funcionando mal. • Speed (mm/s). Velocidad de la retracción. • Extra length on restart (mm). Si después de la retracción notas que el plástico tarda demasiado en volver a salir puedes aumentar este valor para que el recorrido de vuelta sea superior al retraído. Si se tiene que usar esta variable es indício que algo está funcionando mal. http://bcndynamics.com · [email protected] · 93 165 85 80 @bcndynamics
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