REGLAS GENERALES DE APUESTAS Kingsportbet se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla, las apuestas se encuentran prohibidas a menores de 18 años de edad. Kingsportbet se reserva el derecho de agregar, quitar o cambiar sus reglas y regulaciones sin previo aviso. El ganador de un evento, carrera ó juego será establecido en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo con las reglas de la casa. Los montos máximos y mínimos para las apuestas serán determinados por Kingsportbet. Si en el hipódromo, canódromo o sitio del Evento deportivo de origen, se cancelan, modificaran uno o varios tipos de apuesta, el dinero apostado será reembolsado. Kingsportbet hace todos los esfuerzos posibles para evitar errores en las hojas de carreras o logros, pero no asume responsabilidad alguna por dichos errores u omisiones. Kingsportbet guardará por noventa (90) días a partir de la fecha del evento, registros de todas las transacciones para la protección de los clientes y de la empresa en caso de un error humano, mecánico o de sistemas. No reconoce juegos suspendidos, protestados o decisiones equivocadas, para efectos de apuesta. En caso de que algún evento deportivo no se realice en el lugar señalado en la hoja de apuestas, las apuestas continuarán con acción a menos que se indique lo contrario. Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será cancelada. En caso de que alguna carrera o evento deportivo sea adelantada antes del horarios previamente establecido se anularan los tickets reembolsando el dinero a los apostadores. Las modalidades de apuestas ofrecidas por Kingsportbet en el área de eventos hípicos y carreras de galgos serán la siguientes (Ganadores, Place, Show, Exacta, Trifecta, Superfecta, Pick 3, Pick 4, Daily Doublé. Parley, Magna Pool, Tablas Dinámicas, Polla Nacional, Macuare) mientras en los eventos deportivos tendrán las modalidades de jugadas por derecho o straight, run line o puntos de ventaja, alta o baja, apuestas de juegos en primera y segunda mitad, match up o enfrentamientos, pudiéndose incluir nuevas modalidades de apuestas complementarias a las existentes. Kingsportbet, se reservara el derecho de pago a un ticket ganador, cuando se compruebe que han sido alterados resultados, logros, tickets, horas de eventos, impresiones, montos y/o sistemas de manera fraudulentas que alteren la transparencia e integridad de la apuesta seleccionada. Remitiéndole así a los organismos competentes. REGLAS DE APUESTAS DEPORTIVAS BASEBALL Si alguno o los dos lanzadores programados no inician el juego, las líneas podrán variar. El ticket continuara en juego y se respetara el logro o línea vendida hasta el momento y los ajustes realizados luego del cambio de jugadores serán establecidos en los nuevos tickets. Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego. El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y éste se suspende. El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique otra disposición. Total de carreras: Cuando se apuesta al total de carreras, deberán jugarse las nueve entradas completas (8½ si el equipo de casa lleva la ventaja) para tener acción. En caso de no completarse se considerar sin valides dicha apuesta. Si un juego es suspendido, se determinará el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada. Entonces, se determinará el del momento en que el juego fue suspendido. APUESTAS POR DERECHO. lanzador inicial. Esta apuesta es equipo contra equipo, sin importar el TOTAL DE CARRERAS. Especifica si el total de carreras de un juego será mayor o menor al total propuesto. Los totales de carreras podrán tener movimientos de su línea inicial. RUNLINE O LÍNEA DE CARRERAS. Reglas para proposiciones y apuestas en Línea de Carreras son las mismas a las de altas y bajas. PARLEYS. Se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones combinadas, En caso de empate o no acción, un parley de dos equipos se convierte en apuesta derecha, En caso de empate o no acción, un parley de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones, tomando esta regla de igual forma en ticket de combinaciones más amplias. APUESTAS 5TO INNING O APUESTA DE CINCO ENTRADAS. Se deben jugar las primeras cinco entradas completas, 4½ si el equipo de casa lleva la ventaja, para tener acción en el juego. Cuando se apuesta al total de carreras deberán jugarse las cinco entradas completas para tener acción. En caso de empate en las primeras cinco entradas el juego se declara sin acción y sólo las apuestas a totales tienen acción. APUESTA 2ª MITAD (6ª entrada al final del juego). Se deben jugar las nueve entradas completas para tener acción (8½ en caso de que el equipo de casa lleve la ventaja).Las entradas extras cuentan para el marcador final y el total de carreras. En caso de empate en la segunda mitad el juego es no acción y sólo el total de carreras es oficial. No hay lanzador oficial. Apuesta de parley sólo se permite en selecciones de 2ª mitad. Las reglas para las proposiciones y línea de carreras son las mismas que en las apuestas a totales. Total de carreras. Las apuestas a total de carreras serán reembolsadas si el lanzador programado no inicia el juego. Los lanzadores iníciales de cada equipo, para efectos de apuesta, son los que lanzan la primera bola. Total de carreras. En apuestas al total de carreras, las entradas extras cuentan para el marcador final. BASKETBALL APUESTA DERECHA: Esta es una apuesta de un equipo contra otro. APUESTA DE PRIMERA Y SEGUNDA MITAD. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. APUESTA POR CUARTOS. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. APUESTA DE LÍNEA ESPECIAL DE PUNTOS. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. APUESTA DE MEDIO PUNTO. En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del equipo no favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos casos el logro es a -120 a menos que se indique de otra manera. TOTAL DE PUNTOS. Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por primera mitad, por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al propuesto. APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. No hay compra de medios puntos. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de: Basketball Profesional..............43 minutos de juego Basketball Colegial...................35 minutos de juego Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera. Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye no acción, a menos que se disponga de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de parley). En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada. Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido. Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido. En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego. Apuesta Derecha paga 10/11, hasta que nos se especifique otra disposición. FOOTBALL AMERICANO APUESTA DERECHA Esta es una apuesta de un equipo contra otro. APUESTA DE PRIMERA Y SEGUNDA MITAD. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. APUESTA POR CUARTOS. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. APUESTA DE LÍNEA ESPECIAL DE PUNTOS. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. APUESTA DE MEDIO PUNTO. En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del equipo no favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos casos el momio es a 120, a menos que se indique de otra manera. TOTAL DE PUNTOS. Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por primera mitad, por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al propuesto. APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. No hay compra de medios puntos. No acción significa reembolso del dinero apostado. (Excepto ver apuesta de parley y teaser). Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera. En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada. Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido. Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido. En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego HOCKEY APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. TOTAL DE GOLES. Es una apuesta que especifica si el total de los goles en el marcador final será mayor o menor al propuesto. APUESTA POR PERIODOS. En caso de empate en el periodo, será no acción, únicamente la apuesta de Altas/Bajas será oficial. TIROS LIBRES (Shootout). Después de 5 minutos de tiempo extra sin anotación 3 jugadores de cada equipo participaran en los tiros libres en el orden que seleccione el entrenador. Cada equipo tiene 3 tiros libres, el equipo con mayor cantidad de goles es el ganador. Si el resultado permanece empatado, los siguientes tiros libres serán a muerte súbita. Sin importar el número de goles anotados durante los tiros libres, al resultado final del juego le será añadido únicamente un gol al ganador de los tiros libres. REGLAS GENERALES DE HOCKEY. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial después de 55 minutos de juego. El equipo de casa siempre se enlistará a la derecha a menos que se indique otra disposición. La apuesta de hockey se basa en dar o quitar goles, y línea de dinero. El signo menos (-) indica el equipo favorito. El signo más (+) indica el equipo no favorito. En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final. Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este evento, a menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado. SOCCER APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar o al empate. APUESTA DERECHA LÍNEA ESPECIAL DE GOLES. Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar y se basa en dar una ventaja de goles y línea de dinero a determinado equipo. TOTAL DE GOLES. Esta es una apuesta que especifica si el total de goles por primera mitad, por segunda mitad y marcador final será mayor o menor al propuesto. APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar y /o empatar solamente. Todas las selecciones deben de resultar ganadoras. Otra opción de parley es de dos a ocho combinaciones en total de goles solamente. Todas las selecciones deben de resultar ganadoras. Al marcador final se le agregaran los goles de ventaja para determinar al ganador o al empate en el marcador. Las apuestas de parley se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones ganadoras. Para efectos de apuesta, el resultado de un partido es oficial después de 75 minutos de juego, los tiempos extras no se consideran para las apuestas, a menos que se indique de otra manera. Los juegos deben llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique de otra manera. Sólo se debe seleccionar una proposición en cada partido. Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicien los partidos, cualquier apuesta realizada después del inicio de los partidos será cancelada. Para tener acción, el árbitro deberá silbar el inicio del juego. Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado. Las apuestas de Soccer solo serán validas hasta el minuto noventa o su tiempo añadido sin contar los tiempos extras ni tiempos complementarios ni penaltis. TENNIS APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un jugador contra otro. PROPOSICIÓN A NÚMEROS DE SETS. Esta es una apuesta que especifica el número de sets en que se gana el partido. El Grupo EL Cordialito podrá, incluir nuevos eventos deportivos, de concurso u otra índole reflejando las reglas de los mismos en su página web oficial, impresiones en materiales visibles para los aficionados o en las hojas de logros donde se ofrezcan los nuevos eventos. BOXEO En el boxeo, el detenimiento oficial de un round antes de que suene la campana, no constituye un round completo. Para efecto de las apuestas, se considera un round completo sólo cuando suena la campana indicando el fin de ese round. Para que una apuesta sea "Válida" en el boxeo, el combate debe realizarse dentro de los dos meses de la fecha originalmente especificada. CARRERAS DE AUTOS Cuando se apuesta al ganador de una carrera, la misma no será valida si el piloto no comienza dicha carrera. Para esas carreras con 'duelo' entre dos pilotos, ambos deberán comenzar la carrera para que la apuesta sea válida. El comienzo de cualquier carrera es definido por la señal que da inicio a la vuelta de precalentamiento. Para efectos de las apuestas, el ganador será el ganador oficial de la carrera. En caso de apostar al ganador de un campeonato, los pilotos deberán participar en por lo menos una carrera durante la temporada para que la apuesta sea válida. Todas las carreras deberán realizarse dentro del plazo de una semana de la fecha original, para que la apuesta sea considerada válida. Reglas especiales: Las carreras deberán realizarse dentro de un lapso de una semana de la fecha originalmente estipulada para ser válidas. El website NASCAR.com es nuestra fuente oficial para la actualización de todas las apuestas Nascar. Para que las apuestas con proposiciones específicas (número de vueltas y/o distancia) sean válidas, la carrera deberá haber completado el número de vueltas y/o la distancia estipulada. Igualmente la página oficial de la Formula uno será la fuente oficial para constatar los resultados de las carreras de Fórmula Uno.
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