REGLAMENTO FUTBOL 5 ASPECTOS

REGLAMENTO FUTBOL 5
ASPECTOS GENERALES
Dorados considera este reglamento como parte fundamental para la ejecución de los
torneos y eventos a realizar por dicha organización. El mismo será de conocimiento público
y se encontrará publicado por varios medios, por lo cual es una obligación de los jugadores
conocer las normas que regulan la ​
ORGANIZACIÓN, EL DEPORTE Y EL RESPETO​
, tres
eslabones fundamentales para llevar adelante un trabajo en conjunto con nuestros
clientes. De más está decir que no se admitirán reclamos basados en un real o supuesto
desconocimiento del mismo bajo ningún concepto. Este reglamento se cumplirá
estrictamente y cualquier situación no contemplada en el mismo será resuelta por los
organizadores.
MARCO REGLAMENTARIO
​
·​ ​​
Dorados se reserva el derecho de admisión y permanencia, dicho derecho se aplicará
tanto a equipos, como así también a sus jugadores, espectadores y acompañantes sin
necesidad de aclarar la causa o motivo. Los jugadores deberán ser respetuosos frente a sus
compañeros de equipo, rivales, veedores, árbitros, gente ajena a la organización y a la
organización de Dorados.
·​ ​​
La filosofía con la que trabajamos como organización es divertirse y pasarla bien,
generar un ámbito plenamente deportivo NO COMPETITIVO, el cual se pueda disfrutar en
familia, amigos y compañeros de equipo. Casos contrarios a dicha norma podrían ser
expulsados o no ser inscriptos (el equipo) en el periodo de inscripciones.
·​ ​​
Dorados brinda el servicio de emergencias médicas (área protegida). No obstante, ni
los organizadores ni los auspiciantes serán responsables por lesiones, daños, perjuicios o
pérdidas de cualquier tipo, que pudieran sufrir los participantes o invitados de los
participantes del torneo. Cada jugador para participar en Liga Deportiva Dorados, asume
en forma exclusiva la responsabilidad por su aptitud psicofísica, asumiendo los riesgos que
lleva aparejada toda práctica deportiva.
·​ ​​
La organización publicará en la web (​
www.ligadorados.com.ar​
) y en las redes sociales
toda la información correspondiente a: informes, horarios de partidos, estadísticas, fotos,
videos, sanciones y/o toda otra información concerniente a los distintos torneos que
organiza. Quienes no dispongan de este medio deberán responsabilizarse de conocer toda
la información correspondiente al torneo.
FORMATO DE COMPETENCIA
·​ ​El formato que se utilizará será constituir ligas o zonas nombradas con letras A, B, C,
D y así consecutivamente hasta completar las posibilidades. Cada una de las ligas será
constituida con un máximo de 12 equipos por cada una.
·​ ​​
En caso de empate en puntos, al finalizar la liga, se jugará una final desempate entre
ambos para definir el equipo campeón.
·​ ​​
Al comenzar cada Liga será obligatorio que todos los equipos (hayan participado ya o
no en la Liga) participen de un amistoso en el cual se evaluaran diferentes aspectos
organizativos: camisetas, canilleras, comportamiento, asistencia, etc. Dicho amistoso
también determinará a que liga irá cada equipo en caso de ganarlo o perderlo (​
se utilizará
está última opción al haberse constituido al menos 2 categorías​
).
·​ ​​ ​
Sistema de puntos:
Partido ganado: 2 (dos) puntos.
Partido empatado: 1 (un) punto.
Partido perdido: 0 (cero) puntos.
·​ ​​
Copa: durante o al finalizar la competencia de liga se jugará una Copa con un
formato de competencia de “eliminación directa” para fomentar la competencia entre los
equipos de todas las categorías.
CONDICIONES ADMINISTRATIVAS
​as reglas administrativas tienen por objeto fundamental establecer pautas de orden,
L
compromiso, responsabilidad y seriedad por parte de los equipos participantes de la
DORADOS y sus integrantes. Se entiende como “condiciones administrativas” a todas
aquellas normas que regulan temas tales como la correcta inclusión de jugadores (en la
lista de buena fe y en la planillas de los partidos), el pago en tiempo y forma de la
inscripción y lo correspondiente a cada partido, la presentación a cada encuentro, como
así también llegada en horario a los mismos, la utilización de la indumentaria apropiada
para jugar y la correcta ejecución de las normas de convivencia durante cada partido.
1.​ ​INSCRIPCIÓN AL TORNEO:
Al comenzar cada liga la Organización fijará un costo por equipo o por jugador, como lo
vea conveniente, para poder participar del mismo. Dicho costo deberá estar saldado
completamente antes de la fecha 3º Fecha, para acceder a dicha disposición el equipo
antes de comenzar la liga deberá abonar el 50% de la inscripción, caso contrario no
comenzará a jugar la liga o no podrá seguir jugando hasta que normalice su situación con
la DORADOS. Cada equipo debe hacerse responsable y tomar su participación en la liga con
completa seriedad.
2.​ ​LISTA DE BUENA FE:
Para poder efectuar tramites vía web, acceder a descuentos y participar de la LIGA
DEPORTIVA DORADOS cada equipo deberá completar la lista de buena fe que la
Organización pone a disposición de los equipos en su sitio web (​
www.ligadorados.com.ar​
)y
en las sedes donde se llevarán a cabo las ligas, durante el lapso de todo el torneo. Solo se
aceptarán dichas planillas que podrán ser enviadas por mail a [email protected],
por mensaje privado a nuestro facebook “Liga Deportiva Dorados” o entregadas
personalmente ​
SOLO A STAFF DE LA ORGANIZACIÓN.
3.​ ​PAGO DE FECHA:
Cada equipo deberá abonar el canon estipulado por la organización, previo al inicio de
cada partido. ​
SOLO A STAFF DE LA ORGANIZACIÓN.
Sanciónes:
- En caso de adeudar un porcentaje del canon estipulado por la organización y el
mismo no es saldado a la fecha siguiente, el equipo infractor comenzará el partido 2
(dos) a 0 (cero) abajo.
CONDICIONES REGLAMENTARIAS:
​ediante las mismas se busca generar un ámbito completamente deportivo, donde
M
prevalezcan las normas de convivencia y buena conducta de los equipos y jugadores que
participan en DORADOS.
1.​ ​HORARIO DE CITACIÓN:
Todos los partidos tendrán una citación de 30 (treinta) minutos antes del inicio del
encuentro y el mismo se deberá respetar para poder completar la fecha a tiempo. Por
ejemplo: 13:30 hs horario de citación, horario de comienzo del partido 14:00 hs.
2.​ ​HORARIO DE INICIO DEL PARTIDO:
Los partidos comenzarán en punto, siendo los mismos inamovibles y no tendrá prorroga.
Tolerancia máxima para inicio de los partidos es de 15 (quince) minutos, caso contrario el
equipo en cancha podrá pedir los puntos.
- AUSENTARSE UN EQUIPO EN LA FECHA:
- En caso de ausentarse un equipo en la fecha habrá un equipo que no tendrá rival y en
​
ese caso se procederá de la siguiente manera:
A. El equipo en cancha ganará el partido por 3 (tres) a 0 (cero), se podrá repartir los
goles con un máximo de 2 (dos) goles por jugador acreditado.
B. El equipo presente deberá abonar la fecha correspondiente para obtener los puntos de
dicho partido.
C. El equipo ausente en caso que desee seguir participando del torneo deberá normalizar
su situación hasta 72 hs después de pasada la fecha, caso contrario se lo eliminará del
torneo.
3.​ ​​
FICHA DEL PARTIDO:
La organización para la disposición de los partidos conformará una ficha específica de
cada encuentro a disputarse en cada sede de DORADOS, la cual está a disposición de los
equipos para futuras correcciones de nombres y apellidos, números de camiseta, chequear
goles, tarjetas, resultados, etc. La misma es conformada por la organización, cerrada y
firmada en conjunto con el árbitro del encuentro. ​
La ficha del partido estará a
disposición del capitán para acreditar jugadores durante todo el encuentro.
4.​ ​CARNETS DE JUEGO / DNI:
Los jugadores podrá solicitar el DNI de un jugador rival y el mismo podrá presentarlo
hasta 72 hs pasada la finalización del partido, podrá ser enviado por mail a
[email protected], por mensaje privado por facebook “LIGA DEPORTIVA
DORADOS” o personalmente. Caso contrario se entenderá al jugador en infracción y el
equipo perderá los puntos del encuentro (REGLA VALIDA PARA LA CATEGORIA SUB18).
5.​ ​ARBITRO:
En cualquier deporte, el árbitro, es el ​
​
juez​
encargado de hacer que se cumplan las ​
reglas
del juego. Su cometido es dirimir todos y cada uno de los lances del juego de forma que no
se convierta en una discusión interminable entre los participantes mediante tonalidades de
su silbato. Cada árbitro está obligado a conocer a fondo las reglas del juego, así como las
sanciones y casos especiales que pudieran presentarse durante un encuentro de cualquier
deporte.
6.​ ​DELEGADOS / CAPITANES:
- Delegados:​
Cada equipo deberá contar con un delegado que estará a disposición de la
organización para cumplir con todas las responsabilidades administrativas del equipo (pago
de fecha, inscripción, comunicación de horarios, etc.). El mismo podrá ser un jugador de
campo o una persona que solo cumpla con dicha función.
-​
Capitanes:​
Cada equipo deberá asignar un capitán para una mejor disposición de los
partidos y facilitar el trabajo del árbitro del encuentro. El capitán participará del sorteo
inicial y será el vínculo entre el árbitro y el resto del equipo. No obstante:
El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o privilegio alguno de
acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo
concerniente a la conducta de su equipo.
7.
BALÓN DE JUEGO:
La organización proveerá con pelotas Nº4 para disputar los partidos, en caso de uso
personal cada equipo deberá disponer de las suyas.
8.​ ​JUGADORES:
-​
Número de jugadores:​
cada equipo estará conformado por 5 (cinco) jugadores (cuatro de
campo y un arquero) y sus respectivos suplentes.
-​
Mínimo de jugadores para comenzar un partido:​
4 jugadores (tres de campo y un
arquero).
- En caso que uno de los equipos quedase con 3 jugadores en campo el partido se
​
suspenderá inmediatamente.
- Casos especiales de incorporaciones de jugadores de otros equipos:
A. Jugadores de equipos que se disolvieron en el lapso del torneo podrán incorporarse
a otro equipo (una sola vez por torneo).
B. Bajo la autorización del capitán rival que autorice la participación de un jugador
para llegar a ser 4 (cuatro) jugadores en un equipo.
- Indumentaria de los jugadores:​
camiseta, short, medias largas, calzado y canilleras
(recomendable).
-​
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas). En caso de utilizar aros o piercings serán avisados, para cuidar su integridad
física, y quedará bajo responsabilidad del jugador dicho uso.
- Los jugadores no podrán jugar con ropa que no sea deportiva, ejemplo: jean, traje,
camisa, etc.
​
ARQUEROS:
- El arquero es el único jugador indispensable para el inicio, disputa y finalización del
mismo.
- Indumentaria: camiseta/buzo, pantalón/short, medias, calzado, guantes obligatorios,
gorra (ocasionalmente) y canilleras (recomendable).
SUSTITUCIONES DE JUGADORES:
-​
Procedimiento:​
se informará al árbitro cada vez que vaya a realizar un cambio, él
detendrá el juego y se realizará el cambio.
-​
Finalización de una sustitución:​
cuando el sustituto entre en el terreno de juego y el
sustituido se encuentre fuera del campo de juego.
-​
Momento de sustitución:​
se podrá solicitar en todo momento que la pelota este detenida.
-​
Cambio de arquero:​
ilimitados.
-​
Cantidad de cambios por partido: ​
ilimitados, siempre y cuando se realicen por el
procedimiento mencionado anteriormente.
REGLAMENTO DE JUEGO:
1.​ ​LA DURACIÓN DEL PARTIDO:
- TIEMPOS: El partido contará con dos tiempos de 20 (veinte) minutos iguales.
- INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO: Los jugadores tienen derecho a un descanso entre cada
tiempo. Dicho intervalo no podrá durar más de 5 (cinco) minutos. Dicha duración podrá ser
alterada únicamente por el árbitro del partido.
- RECUPERACIÓN DEL TIEMPO PERDIDO: En caso de verlo necesario el árbitro podrá
adicionar tiempo para recuperar el tiempo perdido por: sustituciones, lesiones, pérdida de
tiempo o cualquier otro motivo.
2.​ ​INICIO Y REANUDACIÓN DEL PARTIDO:
- Al inicio de cada partido el árbitro solicitara la presencia de los capitanes para realizar
el sorteo de inicio de partido.
- Se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que
atacará el primer periodo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para
iniciar el partido.
- El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
• Al comienzo del partido.
• Tras haber marcado un gol.
• Al comienzo del segundo tiempo del partido.
• No se podrá anotar un gol de un saque de salida.
DEFINICIÓN DE BALÓN A TIERRA
Dejar caer un balón a tierra es un método para reiniciar el juego en el caso de que,
con el balón en juego, el árbitro deba interrumpir el partido por cualquier motivo no
indicado en las Reglas de Juego.
3.​ ​SAQUE LATERAL:
- El saque de lateral es una forma de reanudar el juego.
- El saque de lateral se concede a los adversarios del último jugador que tocó el balón
antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
- Se otorgará saque lateral en caso de tocar en el techo.
- No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
DISTANCIA:
• A una distancia no inferior a 2 (dos) metros del lugar de la línea de banda en donde se
ejecuta el saque de banda.
PROCEDIMIENTO Y POSICIÓN EN EL SAQUE:
En el momento de patear el balón, el ejecutor deberá:
• Patear el balón, que deberá estar inmóvil, bien desde el sitio por donde salió de la
superficie de juego.
4.
SAQUE DE META:
- El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
- Se concederá un saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la línea
de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del
equipo atacante.
- El saque de meta será solo ejecutado por los arqueros.
- No se podrá convertir un gol directamente de un saque de meta.
POSICIÓN DE LOS JUGADORES:
Los jugadores adversarios deberán estar:
• En la superficie de juego y fuera del área penal del equipo ejecutor hasta que el balón
esté en juego.
5.​ ​SAQUE DE ESQUINA:
- El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
- Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya
sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
defensor, y un gol no se haya marcado.
- Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el
equipo contrario.
- El tiro de esquina podrá ir al área rival.
- El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que este haya tocado a otro
jugador.
- La distancia del mismo será hasta la línea del área de meta que corta
perpendicularmente a la línea de meta.
6.​ ​
TIROS LIBRES:
- Los tiros libres son directos o indirectos.
EJECUCIÓN DE TIRO LIBRE DIRECTO
SEÑAL
- El árbitros señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente
y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado.
EL BALÓN ENTRA EN LA META
• Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol.
• Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de
esquina al equipo contrario.
Se concederá un tiro libre directo​
al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete faltas de una manera que los árbitros consideren imprudente, temeraria o
con el uso de fuerza excesiva:
•
•
•
•
•
•
•
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar sobre un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Realizar una entrada contra un adversario.
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes tres faltas:
• Sujetar a un adversario.
• Escupir a un adversario.
• Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su
propia área penal).
• Ir al piso (Regla 7 – Piso).
Todas las faltas mencionadas anteriormente se consideran acumulables.
EJECUCIÓN DE UN TIRO LIBRE INDIRECTO
SEÑAL
Los árbitros indicarán un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su
cabeza. Mantendrán el brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y
hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera del juego.
EL BALÓN ENTRA EN LA META
Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
• Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de
meta
• Si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se concederá un saque
de esquina al equipo contrario.
PROCEDIMIENTO
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil
cuando se ejecuta el tiro.
Se concederá un tiro libre indirecto​
al equipo adversario si un guardameta comete una
de las siguientes cuatro infracciones:
• Controla el balón con las manos o los pies en su propia mitad de la superficie de juego
durante más de cuatro segundos.
• Tras jugar el balón, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego tras el
pase voluntario de un compañero, sin que el balón haya sido jugado o tocado por un
adversario.
• Toca el balón con las manos en su propia área penal después de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie.
• Toca el balón con las manos en su propia área penal después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto​
al equipo adversario si un jugador, en
opinión de los árbitros:
• Juega de forma peligrosa ante un adversario.
• Obstaculiza el avance de un adversario.
• Impide que el guardameta pueda soltar el balón de sus manos.
• Comete sobre un compañero una de las nueve infracciones sancionadas con tiro libre
directo si se cometen sobre un adversario.
• Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada o en
cualquier otra Regla, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un
jugador.
FALTAS ACUMULABLES / 6 FALTA ACUMULADA
• Tiro castigo: será un tiro libre directo a 3 pasos del punto de penal.
• Se ejecutará al sancionar la 6 (sexta) falta.
• Los jugadores de cada equipo deberán ubicarse detrás de la línea de mitad de cancha.
7.​ ​
PISO:
- Se entiende por piso cuando un jugador busque intentar disputar la pelota que está en
posesión de un jugador adversario.
- En caso de una disputa de la pelota un jugador apoye una de sus partes en el piso que no
sea la suela de su calzado se cobrara piso en caso de ir a disputar la pelota.
- En caso de no haber disputa del balón y un jugador se tira al piso para evitar una futura
jugada, cometer un gol o simplemente tomar el balón no se sancionará dicha infracción.
- Los únicos en poder ir al piso son los arquero, solo en su propia área.
INFRACCIONES Y SANCIONES:
- Si un jugador va al piso a disputar o disputando el balón se sancionará tiro libre,
pudiendo ser amonestado, descalificado o expulsado.
- Si un jugador va reiteradamente al piso a disputar o disputando el balón se sancionará
tiro libre y el jugador podrá ser sancionado pudiendo ser amonestado, descalificado o
expulsado.
- Si un arquero realiza piso fuera del área podrá ser amonestado, descalificado o
expulsado aún siendo la primer falta del partido.
8.​ ​
TIRO PENAL:
- Se concederá tiro penal contra el equipo infractor cuando uno de sus jugadores realice
una falta dentro del área penal del arquero.
- Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
- Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo.
POSICIÓN DEL BALÓN Y DE LOS JUGADORES
- El balón:
• Deberá colocarse en el punto penal.
- El ejecutor del tiro penal:
• Deberá ser debidamente identificado.
• No podrá tomar carrera, deberá colocar el pie de apoyo al lado de la línea de la pelota.
- El guardameta defensor:
• Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los
postes de la meta hasta que el balón esté en juego.
• El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
adelante.
- Resto de los jugadores, en excepción del jugador ejecutor y el arquero rival:
• Deberán permanecer detrás de la línea de mitad de cancha.
9.​ ​
GOL MARCADO:
- Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de
meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya
cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.
- EL GOL ES VÁLIDO DESDE CUALQUIER LUGAR DEL CAMPO DE JUEGO.
10.​​TARJETAS:
- Las tarjetas son herramientas para el árbitro poder mantener el FAIR PLAY y sancionar
aquellos jugadores que no cumplan con las reglas de juego y de convivencia.
- La tarjetas: amarilla (amonestación), azul (descalificación) y roja (expulsión).
TARJETA AMARILLA
- Se utilizará para sancionar toda aquella situación de juego o externa al campo de juego
con relevancia en uno de los equipos participantes.
FECHA DE SUSPENSIÓN POR ACUMULACIÓN DE 4 TARJETAS AMARILLAS EN EL LAPSO DEL TORNEO Y LA
COPA.
​ARJETA AZUL
T
- Se utilizará para sancionar toda aquella situación de juego o externa al campo de juego
con relevancia en uno de los equipos participantes.
- El jugador sancionado con tarjeta azul será descalificado por el resto del partido y en su
lugar deberá ingresar otro jugador acreditado, caso contrario contará un jugador menos
por el resto del partido.
- La tarjeta azul no sanciona una fecha de suspensión, basándose en los actos cometidos
previamente a la sanción, podrá ser sancionado con una/s fecha/s de suspensión por los
actos que pueda provocar luego de la sanción.
- Podrá ser mostrada en cualquier momento sin necesidad de haberse mostrado,
previamente, una tarjeta amarilla.
FECHA DE SUSPENSIÓN POR ACUMULACIÓN DE 2 TARJETAS AZULES EN EL LAPSO DEL TORNEO Y LA COPA.
TARJETA ROJA:
- Se utilizará para sancionar toda aquella situación de juego o externa al campo de juego
con relevancia en uno de los equipos participantes.
- El jugador sancionado con tarjeta roja será expulsado por el resto del partido.
- En caso de encontrarse en juego: el equipo sancionado jugará con un jugador menos por
el resto del partido.
- En caso de encontrarse fuera del campo de juego: el equipo sancionado perderá la
posibilidad de incorporar a dicho jugador en el resto del partido.
- En caso de ser expulsado al momento de la sustitución se interrumpirá la sustitución y
jugará con un jugador menos por el resto del partido.
- En caso de ser amonestado en el lapso del partido y se vuelve a dar otra amonestación,
será expulsado del partido.
- Se podrá expulsar a jugadores, técnicos y público.
- En caso de ser expulsado un técnico y/o público el capitán del equipo será
amonestado.
- El jugador expulsado no podrá jugar por una o más fechas dependiendo el informe del
árbitro y post análisis de la organización para determinar la sanción.
- El jugador expulsado podrá ser expulsado del torneo si la organización lo ve conveniente.
- Se podrá expulsar antes, durante y después de cada partido.
4 FECHAS DE SUSPENSIÓN POR ACUMULACIÓN DE 2 TARJETAS ROJAS EN EL LAPSO DEL TORNEO Y LA COPA.
11.​​JUGADORES SANCIONADOS:
- No se podrán interrumpir las sanciones otorgadas por la organización bajo ninguna
circunstancia, sin excepción.
12.​​REPROGRAMACIÓN DE PARTIDOS:
- A los equipos participantes del torneo se les entregará el fixture completo en el lapso de
las 3 (tres) primeras fechas de juego con los horarios correspondientes de cada partido.
- En caso de un equipo no poder presentarse a una fecha del torneo deberá avisar con 15
(quince) días de anticipación a la fecha de partido.
- En caso de avisar pasado el tiempo mencionado anteriormente el equipo solicitante de
la suspensión perderá los puntos de dicho encuentro en caso de no presentarse al
encuentro que no se pudo modificar.
- Bajo ningún concepto o excusa se tomará una suspensión de un partido pasado el tiempo
de prorroga mencionado anteriormente.
- La organización tendrá en cuenta casos de fuerza mayor, lo cual no es motivo para
solicitar reprogramaciones de las fechas.
13.​​
LLUVIA:
- En caso de suspensión por lluvia se avisará al capitán de cada equipo de la suspensión de
la fecha.
- En las sedes de césped sintético se podrá tomar la decisión de jugar la fecha con
tranquilidad​
en caso de lluvia​
, en ese caso la organización tomará la fecha como una más.
- En caso de lluvia los capitanes, que disputen torneos en césped sintético, deberá
comunicarse con la organización una hora antes del inicio del partido para informarse de
dicha situación.
14.
CONTRATO DE BUENA FE:
- Antes de disputarse la primer fecha del torneo a disputarse los delegados de cada equipo
deberán firmar un contrato de buena fe donde la organización deja por escrito puntos a
tener en cuenta para que las ligas se puedan ejecutar bajo las normas de dicho
reglamento y mediante el mismo se fomenta la ORGANIZACIÓN, el DEPORTE y el RESPETO.
- Una vez firmado por el delegado de cada equipo no podrá darlo por desconocido durante
la ejecución del campeonato.
- El mismo deberá ser informado por el delegado a los integrantes de su equipo.
- En el mismo se informará, si es necesario, las reglas nuevas que se hayan modificado o
agregado a dicho reglamento.