Manual Laboratorio Virtual de Física

Laboratorio
Virtual de Física
Manual de Uso
Laboratorios Virtuales
Universidad Politécnica de Madrid
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Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario
ÍNDICE
1. Introducción
2. Acceso al laboratorio virtual
3. Laboratorio de Física
3.1
Actividad 1 Teoría y cuestionario del efecto giroscópico
3.2
Actividad 2 Peonzas
3.3
Actividad 3 Helicóptero
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1.
INTRODUCCIÓN
El Servicio de Laboratorios Virtuales UPM es una plataforma gestionada por el Gabinete de Teleeducación (GATE) que permite a los alumnos la realización de las prácticas de laboratorio de forma virtual
desde cualquier lugar con conexión a internet.
Para poder acceder al mundo virtual es necesario descargar un programa que hará la función de visor.
Mapa del GRIDUPM
El grid de la UPM (GridUPM) es un entorno virtual formado por regiones en cada una de las cuales
encontramos un laboratorio 3D. Los avatares pueden desplazarse entre las regiones y acceder a los
distintos laboratorios.
Un avatar es una representación gráfica de una persona, asociado a un usuario para su identificación en
la plataforma. Será necesario crearse un avatar para acceder a los laboratorios 3D ya que todas las
interacciones dentro del GridUPM se realizan a través de él.
Avatar
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2.
ACCESO AL LABORATORIO VIRTUAL
Todos los aspectos necesarios para acceder al mundo virtual (creación del avatar, instalación del visor,
manejo,…) se puede encontrar en el Manual de usuario de los Laboratorios 3D UPM localizado en el
Moodle de la asignatura.
Existe además una Zona Tutorial UPM dentro del GridUPM. Es una región dónde se pueden realizar una
serie de pruebas para familiarizarse con la interfaz y manejo del visor 3D, acompañadas con las
explicaciones pertinentes. Hay que tener en cuenta que las pruebas no son obligatorias, pero si
recomendables para aprender a desenvolverse por el entorno con mayor facilidad.
Si tienes cualquier problema o duda que no puede ser resuelta en el manual de usuario rellena una
solicitud a través del siguiente enlace: http://serviciosgate.upm.es/laboratoriosvirtuales/contacto
Para acceder directamente al laboratorio virtual de física abre el visor Firestorm y escribe "fisica" en
“Iniciar en” de la pantalla de login.
Pantalla de login del visor Firestorm
3.
LABORATORIO DE FÍSICA
El Laboratorio virtual de Física cuenta con dos zonas distintas dónde realizar las prácticas de laboratorio,
un edificio principal de planta hexagonal y un hangar con zona de vuelo.
Hangar
Edificio principal
Vista general del laboratorio de Física
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En el edificio principal es donde se realizan las dos primeras actividades. Está compuesto de por un hall
en el que se encuentra la lista de tareas, una sala central en la que se realiza la primera práctica, cinco salas
con peonzas con las que se realiza la segunda práctica y una terraza en la planta superior donde se pueden
visualizar los vídeos de las prácticas del laboratorio instrumental.
Sala de las peonzas
Sala central
Lista de tareas
Interior del edificio principal visto desde el hall
La lista de tareas es una guía para comprobar las actividades finalizadas. Además añade las funciones de
teletransporte a las distintas prácticas y la opción de desplegar una gráfica en la actividad 2. Para activar la
lista de tareas pulsa el cuaderno que se encuentra en la mesa de la entrada del edificio principal.
Teletransporte
Tabla/Gráfica
Info
Lista de tareas
En el Hangar y zona de vuelo es donde se realiza la práctica del helicóptero. El hangar tiene 6 puestos
para la exposición de los conceptos teóricos y el cuestionario, además de otros tantos helicópteros para la
parte práctica.
Zona de vuelo
Hangar y zona de vuelo
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3.1 ACTIVIDAD 1 Teoría y cuestionario del efecto giroscópico
La primera actividad está formada por la teoría y un cuestionario sobre el efecto giroscópico. También
es útil para familiarizarte con el uso de los paneles y el manejo del cuadro de mando del giróscopo, puesto
que serán usados en las siguientes prácticas.
La práctica se realiza sobre la sala central compuesta por 8 puestos y un giróscopo interactivo
Sala central
Sigue los siguientes pasos para realizar la actividad:
1. Acércate a un puesto libre de la sala central, pulsa la silla. El avatar se sentará y la vista se centrará
en el panel del puesto.
Panel de la práctica 1
2. El panel está compuesto por las diapositivas de teoría y un cuestionario final. Para avanzar las
páginas usa los botones de desplazamiento del panel.
3. Cuando termines la parte teórica pulsa el icono ‘Cuestionario’ sobre el panel, se mostrará una serie
de preguntas verdadero/falso sobre la parte de teoría.
4. Al finalizar el cuestionario aparecerá un check verde sobre la actividad en la ventana de tareas.
5. Pulsa ‘Levantarme’ sobre la ventana de controles de movimiento para abandonar el puesto.
Controles de movimiento
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6. Ahora puedes dirigirte al giróscopo central y visualizar algunos de los conceptos explicados en la
parte teórica anterior. Puedes variar la velocidad de rotación propia y el ángulo θ pulsando sobre
la barra correspondiente en el cuadro de mandos.
Giróscopo con cuadro de mandos
3.2 ACTIVIDAD 2 Peonzas
Después de ver la presentación de la teoría sobre el efecto giroscópico, hacer el cuestionario e
interactuar con el giróscopo de la sala central, dirígete a una de las salas con peonzas para hacer la
siguiente práctica.
Esta consiste un rellenar un cuestionario usando de los valores aportados por las peonzas de la sala.
Sala de las peonzas
Para realizar correctamente la actividad sigue los siguientes pasos:
1. Dirígete a una de las salas con peonzas que esté sin ocupar.
2. Pulsa sobre la columna verde debajo del letrero ‘Puesto Libre’, saldrá una ventana para asignar el
puesto, pulsa ‘sí’. Ahora la columna cambiará a rojo y aparecerá ‘puesto ocupado’.
3. Sobre la ventana de tareas pulsa sobre el icono que representa una gráfica, aparecerá una tabla.
En caso de que solo se muestre una ventana vacía pulsa en la parte blanca de la ventana y
aparecerá la tabla.
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Mostrar gráfica
Ventana Tabla/Gráfica
4. Muévete a la primera peonza y empieza a completar la tabla con la información obtenida del panel
informativo junto a la peonza. Recuerda que debes interactuar con el tablero de mandos para
poder variar la velocidad, ángulo y mostrar o no los vectores
Panel informativo junto a la peonza
5. Continúa con las otras peonzas hasta completar la tabla.
6. Pulsa sobre la pestaña vertical junto a la tabla que tiene una flecha dirigida a la derecha para que
aparezca la gráfica.
7. Apoyándote en la gráfica que representa los resultados, completa el cuestionario en la pizarra de la
sala.
8. Una vez finalizado el cuestionario aparecerá un check verde sobre la actividad en la ventana de
tareas, terminando así esta práctica
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3.3 Actividad 3 Helicóptero
Esta última actividad se realiza en el hangar y en la pista de vuelo. Para llegar puedes salir del edificio
principal desplazándote con el avatar, aunque la manera más rápida es teletransportarse usando la función
en la lista de tareas.
La actividad consiste en la aplicación práctica del efecto giroscópico. Para ello, tras una parte teórica y
un cuestionario tendrás que pilotar un helicóptero aumentando la sustentación en los distintos sectores del
rotor para poder desplazarte a través de los anillos.
Interior del hangar
Para realizar correctamente la actividad sigue los siguientes pasos:
1. Dirígete al frente de uno los paneles que están junto a los helicópteros.
2. Pulsa el panel y la vista se centrará en él. Lee la parte teórica y realiza el cuestionario.
Panel junto al helicóptero
3. Pulsa ‘Levantarme’ sobre la ventana de controles de movimiento para abandonar el puesto.
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4. Ahora pulsa sobre el helicóptero y saldrá volando sobre la zona de vuelo.
Helicóptero en la zona de vuelo
5. Para controlar los movimientos del helicóptero usarás la ventana de control que ha aparecido en la
parte inferior. Existen 8 sentidos distintos de desplazamiento marcados con las flechas en la
circunferencia exterior de dicha ventana.
Ventana de control del helicóptero
La ventana representa el rotor del helicóptero dividido en 8 sectores. Para hacer que el helicóptero
se desplace de forma correcta debes elegir cuatros sectores contiguos del rotor (un semicírculo) en los
cuales quieres que se aumente la sustentación.
Para seleccionar los sectores pulsa sobre ellos y se pondrán de color verde. Cuando necesites
deseleccionar un sector pulsa sobre él. Recuerda que debes seleccionar 4 sectores contiguos (tener la
mitad del rotor seleccionado) para poder avanzar pulsando el botón mover o usando la tecla arriba de
tu teclado.
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Todas las combinaciones de sectores válidos
Puedes ascender, descender y avanzar pulsando los botones de la ventana o usando las teclas del
teclado representadas en cada acción. También puedes empezar de nuevo dando a reiniciar.
6. Cuando hayas atravesado todos los anillos aparecerá un check verde sobre la actividad y te
teletransportarás al hangar finalizando así la práctica.
NOTAS:
 Para abandonar la práctica de vuelo en cualquier momento pulsa ‘Levantarme’ sobre la ventana de
controles de movimiento.
 Si la ventana de control del helicóptero no desparece al finalizar la práctica, puedes eliminarla
pulsando sobre ella con el botón derecho y seleccionando ‘Quitar’.