/// TALLER DE ANIMACIÓN ANIME STUDIO +INFo FECHA DE INICIO: Miércoles 15 de Abril /// Días del taller del Miércoles 15 al Sábado 18 /// Hora: de 2 a 6 pm Profesor: Alberto Urdaneta MATERIAL REQUERIDO Buenas ideas y la mejor vibra. Se les proporcionará una estación de trabajo para animar a cada participante. //CONTENIDO 1.- Conceptos básicos: Animación digital 2D. Conceptos. Aplicaciones. El falso 3D o animación “2.5 D” Ejemplos. Dibujo Vectorial. La interpretación. Animé Studio Pro 6.1. La interfaz. El espacio de trabajo. Paneles de herramientas: Tools; Style; Layers; Timeline. 2.- Dibujo Dibujo y relleno. El fotograma 0. Crear una nueva capa de vectores. Añadir y manipular puntos. Opciones autoweld, autofill, Sharp corners: La línea. Crear Forma. El relleno y el color. La Línea de contorno: modulación. Efecto de relleno. Los bordes. Propiedades de capa. Crea grupo. Manipular Capas. Establecer origen (centro de gravedad). Deformar capa. La cámara. Eje Z Trabajo practico No. 1: construcción de modelo utilizando solamente formas, en al menos cinco capas. 3.- Huesos Rigging. Concepto. Crear nueva capa de huesos. Vincular capas de vectores y de huesos. Añadir y manipular huesos. El parentesco. La fuerza. Adjudicar huesos: Adjudicación flexible; adjudicación por región. Vincular capas de huesos entre sí. Restringir huesos: ángulo de movimiento. Hueso dinámico. Trabajo práctico No. 2: Desarrollo de Rigging, utilizando al menos una capa de huesos. 4.- Imágenes Crear capas de imágenes. Importar archivos PNG. Importar secuencia de imágenes. Organizar capas. Vincular capas de imágenes, de vectores y de huesos. El Switch. Concepto. Crear capa de Switch. Switch interpolado. Trabajo práctico No. 3: construcción de modelo utilizando al menos cuatro imágenes de archivo. Añadir huesos. 5. Animación La línea de tiempo. Su descomposición. Keyframes: smooth, linear, step, noisy, ease in /out. Ciclos. Movimientos de cámara. Animación de vectores, animación de huesos. Animación de capas. Invisibilidad de capa. Animación de imágenes de archivo. Interrupción de interpolación. Vinculación entre capas. Profundidad de capas: El multiplano. Trabajo práctico No. 4: animar al menos un plano compuesto por modelo y escenario. Incluir movimientos de capas, de huesos y de vectores; ciclos e interrupción de interpolación. 6. Efectos Sombras. Motion Blur. Máscaras. Librerías de efectos. Partículas. Sobra en perspectiva. Wavy. Importar audio. Estudio de modelos previamente construidos. LUGAR: AV. 5 con Calle 20. Centro Empresarial san Gabriel, Al lado Colegio la Inmaculada. Piso 4, oficina 4-3. COSTO: 4500 BF Por Transferencia o pago directo en efectivo en oficina todas las tardes. Llamar a 0274 790 88 88 ANTES DEL 27 DE MARZO Banco: BFC LULOMOTION C.A. Cuenta Corriente 0151 0174153000047546 Rif J40029424-0 Enviar comprobante de transferencia a: [email protected] [email protected] www.lulomotion.com Facebook: Lulomotion animacion
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