En estos tiempos en los que los horarios de los niños están llenos de tareas y las distracciones digitales aparecen por todas partes, podemos pensar que los juegos de tablero, de cartas o de dados ya no resultan interesantes. Pero la realidad demuestra lo contrario y estos juegos se han convertido además en grandes aliados para potenciar el aprendizaje matemático, ejercitar la memoria, practicar las habilidades sociales y adquirir o ejercitar muchas otras destrezas y competencias que difícilmente se desarrollan de otro modo. Además, jugar cara a cara, conversar, respetar turnos, aprender reglas, establecer estrategias y cumplir objetivos nos permiten adquirir y mejorar muestras habilidades sociales. Y no podemos olvidar la función principal de los juegos de mesa: El Entretenimiento. En este nuevo catálogo os invitamos a dejar el aburrimiento y divertiros con nuestros juegos. ju e í, n ¡El i No ! 2 nive le s d e ju eg o niño y a d ulto go en e l qu e n o p u ed e i n r i s dec S ¿Serias capaz de responder a un montón de preguntas sin decir nunca NI SI NI NO? Más de 900 cuestiones que pondrán a prueba tu rapidez mental. Presta atención, porque estas preguntas tienen truco y te será difícil evitar las respuestas prohibidas. 2 niveles de juego, niño y adulto. De 2 a 6 jugadores, aunque también se puede jugar por grupos. NI SÍ NI NO Ref. 678401 Caja Cerrada Dim: 25 x 5.5 x 32 cm Caja Estándar: 6 Unidades CÓMO JUGAR +7 20 min 2-6 CONTENIDO: 1 Tablero 6 Peones 1 Timbre 110 Cartas (55 Niño + 55 Adulto) Instrucciones Un jugador coge una carta, toca el timbre y lee las preguntas al jugador de su derecha que esté en una casilla de color, tratando de que su respuesta sea Sí o No. Si el jugador no falla ninguna, avanzará una casilla. Si dice Sí o No, los jugadores en la casilla Ding tocaran el timbre y si lo tocan por error, retrocederán una casilla. El timbre se toca si el jugador tarda en responder, si asiente o niega con la cabeza o si repite respuesta. El primer jugador que llegue al centro del tablero, ganará la partida. í, n i N o! e u e, ci r o en ni S ¡El j u e g lq ed e ¡Ta m bie n s e rpuupo s! j u g a r po r g n at u ra l m e nt e, n o p u e d s e d e ¿Serias capaz de responder a un montón de preguntas sobre naturaleza sin decir nunca NI SI NI NO? Más de 900 cuestiones que pondrán a prueba tu rapidez mental. Presta atención, porque estas preguntas tienen truco y te será difícil evitar las respuestas prohibidas. De 2 a 6 jugadores, aunque también se puede jugar por grupos. CÓMO JUGAR NI SÍ NI NO NATURALEZA +7 Un jugador coge una carta, toca el timbre y lee las preguntas al jugador de su derecha que esté en una casilla de color, tratando de que su respuesta sea Sí o No. Si el jugador no falla ninguna, avanzará una casilla. Si dice Sí o No, los jugadores en la casilla Ding tocaran el timbre y si alguien lo toca por error, retrocederá una casilla. El timbre se puede tocar si el jugador tarda en responder, si asiente o niega con la cabeza o si repite respuesta. El primer jugador que llegue al centro del tablero, ganará la partida. 20 min 2-6 CONTENIDO: 1 Tablero 6 Peones 1 Timbre 110 Cartas Instrucciones Ref. 678402 Caja cerrada Dim: 25 x 5.5 x 32 cm Caja estándar: 6 Unidades o! El ju eg o pa ra pe ns a r y re spon d er co n rápi d ez c pe l ¡T i Ta c T ic Ta c.... di 3 m a s co si s ta n En 5 segundos… ¿podrías decir tres objetos que no puedes encontrar en un supermercado? ¿O tres formas de hacer volar a una vaca? Pues de eso se trata. 5 segundos es el tiempo que tendrás en este juego para contestar a las preguntas más sorprendentes. Un juego de hasta 6 jugadores con más de 700 disparatadas preguntas con 2 niveles de dificultad: Infantil y adulto. Incluye un divertido temporizador que pondrá a prueba tu rapidez mental. CÓMO JUGAR NI SÍ NI NO Ref. 678403 Caja cerrada Dim: 27 x 7 x 27 cm Caja estándar: 6 Unidades +7 20 min 2-6 CONTENIDO: 1 Tablero 376 Cartas con 752 preguntas 24 Tarjetas (12 Paso + 12 Cambio) 6 Peones / 1 Reloj Tornado Instrucciones El jugador a la derecha del que comienza, coge una carta, la lee y le da la vuelta al temporizador. El jugador al que se pregunta tiene 5 segundos para contestar.. Si el jugador acierta, avanza una casilla. Si falla, la pregunta pasa al siguiente jugador que tiene que dar 3 respuestas diferentes. Si nadie acierta, el primer jugador retrocede una casilla. Las cartas especiales “Paso” y “Cambio” evitan una pregunta difícil y intenta no caer en las “Zonas de Peligro”. El primer jugador que llegue a la meta, ganará la partida. ¡U nj u eg égi c o! de s a j e v o l a s rio s! a e u q o l ¡B s a dve rs a tu o d i ve rt i d o, s e n cillo t ra s e y t Las ovejas se sienten demasiado apretadas en su pequeño prado... ¡y han decidido conquistar el mundo pasto a pasto! Divide tus pilas de ovejas para bloquear las ovejas de tus adversarios. Un juego de: Francesco Rota Ilustraciones: Andrea Femestrand CÓMO JUGAR BATALLA DE OVEJAS +7 Cada jugador coloca sus 4 losetas para formar el prado y coloca su pila de 16 ovejas en cualquier casilla del borde del tablero. Los jugadores deben dividir su pila de ovejas, colocándo una o varias ovejas en otra casilla vacía, que esté en línea recta, lo más lejos posible hasta que encuentre un obstáculo (oveja o borde del tablero). Las pilas de ovejas bloqueadas no pueden moverse. Cuando ningún jugador pueda mover más ovejas termina la partida. Gana el que más pastos haya conquistado. 20-30 min 2-4 CONTENIDO: 16 Losetas de pasto (tablero) 64 Fichas (16 de cada color) Instrucciones Ref. 80400 Caja cerrada Dim: 26 x 6 x 26 cm Caja estándar: 6 Unidades ¡U n ju e g o d e ve loc id a d! ¡Qu e no se t e ca ig a n lo s a s! o l l ni ¡Sé el primero en colocar los anillos en el pulgar siguiendo el orden que marca el reto! No es tan sencillo como parece. Cada desafío permite distintas modalidades de juego. El primer jugador en conseguir 7 retos ganará el juego. Anillo al dedo es tanto para niños como para adultos y desarrolla la percepción visual, la concentración y la velocidad. Un juego ideal para viaje. CÓMO JUGAR ANILLO AL DEDO Ref. 80402 Caja cerrada Dim: 22 x 4.5 x 22 cm Caja estándar: 6 Unidades +6 10 min CONTENIDO: 48 anillos en 4 colores 50 Cartas de reto Instrucciones 2-6 Cada jugador recibe dos anillos de cada color y los coloca al azar en cada dedo de la mano (excepto en el pulgar). No se pueden tener 2 anillos del mismo color en el mismo dedo. Cuando se descubre la carta de reto, se colocarán rápidamente en el pulgar siguiendo el orden de colores marcado por el reto. Ganará el reto el jugador que más rápido consiga la combinación correcta. ner o! ¡ Un ju e go q u e re vo l u cio n a rá e li l a lg En la granja, los pollitos pasan las horas muy contentos encima de su percha pero, cuando uno de ellos se mueve, todo empieza a tambalearse. Trata de sacar los pollitos, las ruedas de carro y las balas de heno fuera de la tabla sin perder el equilibrio y sin que se derrumbe todo. Las piezas tienen distinto peso y puntuación, con lo que el jugador con más puntos ganará la partida. Un juego de madera totalmente sostenible, perfecto para desarrollar el equilibrio, la destreza manual, la aritmética y la valoración del riesgo. es u n m o o b y k c i h ¡C io, r b li i u q e e d ju ego s! s u m a s y ri s a CÓMO JUGAR CHICKYBOOM +4 Coloca la plataforma en la mesa y pon encima el heno, las ruedas y por último los pollitos al azar, intentando equilibrar el peso. Coloca la plataforma sobre la base en equilibrio y cada jugador comienza a sacar, una a una, la pieza o piezas que considere no desequilibrarán la plataforma. El juego termina cuando no queden más piezas o si se cae la plataforma. Ganará el jugador que haya obtenido más puntos. 10-15 min 2-4 CONTENIDO: 6 Pollitos de madera 7 Balas de heno de madera 7 Ruedas de madera 1 Plataforma y 1 base Instrucciones Ref. 01001 Caja cerrada Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 6 Unidades a r! tie pa ra ga n ¡ S ól o ri a o m e M ¡Táct icae,n H u m o r! y Bu n es qu e a li n ea r tu s e n o t o t re s g l s Un primer juego de estrategia. Un tres en raya donde también se puede comer las piezas del adversario. El primero que consigue alinear 3 de sus simpáticos Glotones gana la partida.Táctica, memoria y buen humor. Un juego de: Therry Denoval CÓMO JUGAR GLOTONES Ref. 80401 Caja Cerrada Dim: 24 x 5,5 x 24 cm Caja estándar: 6 Unidades +5 5 min 2 CONTENIDO: 12 Glotones de madera (6 azules y 6 naranjas) 4 Barritas de madera para construir el tablero Instrucciones Coloca un nuevo Glotón en un espacio vacío de la rejilla o encima de un Glotón más pequeño. Mueve uno de tus Glotones, ya en juego, a una casilla vacía o sobre un Glotón más pequeño. Los Glotones levantados deben jugar obligatoriamente. El primer jugador que consiga alinear tres de sus Glotones gana la partida. e ¿Se rás ca padze de stán re co rd a r d o nca d a co lo r? lo s h u e vo s d e ¡En b u s ca d e l h u e vo o! d i pe rd Pengoloo nos traslada al Polo Sur para ver cómo estos divertidos pingüinos pueden jugar contigo. Tira el dado de colores y busca los huevos que coincidan con el color que te haya salido. Ahora bien, tendrás que buscarlos debajo de los pingüinos. Pengoloo es un excelente juego de memoria para niños realizado en madera de alta calidad. Sé el primero en conseguir seis pingüinos en tu iceberg y ganarás la partida. Pengoloo es perfecto para desarrollar la memoria, la identificación de colores, la estrategia y la psicomotricidad. CÓMO JUGAR PENGOLOO +4 Pon un huevo dentro de cada pingüino, revuélvelos y ponlos en el centro de la mesa. Cada jugador coge un tablero. Lanza los dados e intenta encontrar los huevos del color que marcan los dados. Si encuentras alguno, te quedas con el pingüino. Ganará el jugador que consiga 6 pingüinos con sus huevos o el mayor número de pingüinos. 10-15 min 2-4 CONTENIDO: 12 Pingüinos 12 Huevos de colores 4 Bloques de hielo con hielo 2 Dados de colores Ref. 01901 Caja cerrada Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 6 Unidades i d a! el má s rá pido pa r t ¡Sé s o n aj e r e p 1 ra b m o ¡N p i e ce m e e u q o s o m fa ! po r l a let ra P n o m b ra n d o y g la a an Un divertido juego de cartas de doble cara. En una cara se representan las 10 categorías del juego y en la otra 3 letras de distinto color. Se el primero en encontrar una palabra de la categoría que indica la carta y que comience por la letra del mismo color. SÉ rápido y conviértete en el SUPER PALABRERO! Un juego de: Albertine Blass CÓMO JUGAR PALABREA Ref. 80305 Caja con ventana Dim: 11,6 x 6,7 x 11,6 cm Caja estándar: 12 Unidades +6 10 min 2-6 CONTENIDO: 60 Cartas redondas dobre cara Instrucciones Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa con la cara de categoría hacia arriba. Cada jugador, en su turno, gira la carta superior y la coloca junto al mazo de cartas, con la cara de las letras hacia arriba. El primer jugador en decir una palabra, que empiece por la letra del mismo color que la de la categoría, coge la carta que se ha volteado. Gana el que más cartas tenga. i a! raté g ¡S o r n e st p ré d et e co n e st e ju ego de i n g y o i en Atrapa al Ratón es un divertido juego que consiste en una sola pieza en forma de queso. Un tablero tan pequeño, que es ideal para viajar y tener a los pequeños entretenidos durante horas. Planifica tu estrategía y consigue que tu adversario presione el último ratón. ¡Dos niveles de juego: Fácil y avanzad o! Un juego de: Theora Design ATRAPA AL RATÓN CÓMO JUGAR +5 10 min 2 CONTENIDO: 1Tablero de juego Instrucciones Cada jugador en su turno elige una fila y presiona cualquier número de ratones de esa fila. El jugador que acabe presionando el último ratón pierde la partida. El jugador que gane tres de cinco partidas será el ganador. Ref. 80304 Caja cerrada Dim: 7 x 2,5 x 4 cm Caja estándar: 1 Display Display: 12 Unidades j m ili a! go od a l a fa o stic ¡Fa ntá ue de m e m o ri a y táct ica t a r pa ¿Quién será el primero en hacer un helado de 10 bolas? ¡Recuerda qué bolas de helado son volteadas, eligelas con cuidado y serás el Campeón de Mucho Cucurucho! ¡C o n s ig u e h a ce r u n h e la d o d e 1o bo la s ! Un juego de: Dominique Erhard CÓMO JUGAR MUCHO CUCURUCHO Ref. 80300 Caja cerrada Dim: 20 x 5 x 20 cm Caja estándar: 6 Unidades +6 10 min 2-4 CONTENIDO: 4 Conos con 1 bola de helado 48 Tarjetas con forma de bola de helado Instrucciones Cada jugador empieza con 1 cono y 1 bola de helado. Las demás bolas están numeradas del 2 al 49 y se colocan boca abajo en la mesa. Los jugadores por turnos, darán la vuelta a una bola y decidirán si la añaden a su helado, o la vuelven a dejar boca abajo en su sitio. Sólo pueden añadir una bola a su helado, si el valor de ésta es superior a la última bola que tienen en su helado, hasta conseguir un helado de 10 bolas. gi a. ni rat e Pl a f ic ab ¡C rea u n y p u ntúaa lín ea d e s e i s u n Qwi rk l e! ie n l o s m o v i m i e nt o s y st e la Qwirkle es un juego de táctica que consiste en conectar colores y formas. Planifica bien los movimientos y la estrategia. Puntúa creando líneas de fichas del mismo color o forma (sin repetirlas). Un juego de: Susan McKinley Ros CÓMO JUGAR QWIRKLE +6 Se obtiene 1 punto por cada ficha en una línea. Las fichas que se añadan a esta línea deben compartir la mismacaracterística que las que ya están en la línea. Se obtiene un bono adicional de 6 puntos siempre que se complete una línea de 6 fichas del mismo color, o bien, de la misma forma. A ésto se le llama Qwirkle. 30-60 min 2-4 CONTENIDO: 108 Fichas Instrucciones Ref. 80450 Caja cerrada Dim: 26,5 x 5 x 26,5 cm Caja estándar: 6 Unidades a ¿Pod ría s a y u dgae nr t e s e st o s t re s int eulis ca s a s? ce rdit o s co n s ¡U n cu e nt at r t s e e o llen o d ! a i eg ¿Podrías mover las casas para que los cerditos puedan jugar fuera? Si viene el lobo, ¿podrías ayudarles a permanecer seguros dentro de sus casas? Los tres Cerditos es un juego de ingenio perfecto para niños pequeños, ya que consiste en 3 piezas grandes fáciles de manipular. Los niños quedan fascinados al ver como los cerditos entran en las casas y miran por las ventanas. LOS TRES CERDITOS Ref. SG019 ES Caja cerrada Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR +5 30 min 1 CONTENIDO: 3 Cerditos y 1 lobo Tablero 3 Casas Cuento con imágenes Cuaderno: 48 retos y soluciones Sitúa los cerditos y el lobo en el tablero de juego como se indica en el desafío seleccionado. Coloca las piezas en el tablero de juego para que los cerditos jueguen FUERA de las casas cuando no hay lobo y DENTRO de las casas cuando el lobo está cerca. Solo hay 1 solución. tá s e e d n ó d ¿Po r e l co n ejo? m i ra n d o ¡Ju e g o pa ra n iño s e ! D n3 El conejo, ¿está mirando por el agujero redondo o por el de forma de estrella? ¿Está encima del bloque amarillo, del rojo o del azul? Bunny Boo es un juego para niños en 3D con 4 bloques de madera macizaque se pueden combinar de muchas maneras diferentes. Algunos retos pueden parecerse mucho, mientras que la solución puede ser completamente diferente, dependiendo de cuánto sobresalgan las orejas del conejo. BUNNY BOO CÓMO JUGAR +2 Escoge un reto. Intenta montar lo que se muestra en la tarjeta del reto, usando uno o más bloques y el conejo. Has resuelto el reto cuando la vista frontal de tu montaje concuerde con la imagen de la tarjeta del reto. 30 min 1 CONTENIDO: 4 Piezas de madera Cuaderno: 60 retos y soluciones Instruccioness Ref. SG017 ES Caja con ventana Dim: 24 x 10,5 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades lo s, l i t s a c e y Con st ru e sa rroll a s t u s d mie nt raisd a d e s m e nt a le s ca pa c ¡Va mos ! s o l l ti s a c r a con st ru i Fantástica construcción de madera 3D. El reto es encajar las piezas de madera y las torres para construir uno de los castillos que se muestran en la ficha. Con retos simples para primeros constructores y retos más difíciles para futuros arquitectos, es un juego diseñado para aumentar la capacidad lógica y desarrollar sus habilidades espaciales. CASTLE LOGIX Ref. SG010 ES Caja cerrada Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR 3-8 30 min 1 CONTENIDO: 7 Piezas de madera Cuaderno: 48 retos y soluciones Instrucciones Escoge un castillo para construir. Coloca los bloques y las torres para construir el castillo según te indica el reto. Gira la tarjeta para comporbar tu respuesta. ¡Has resuelto el reto! án t s e a s e c n i l a p r pa ra d a s.! y o r e l l a b ¡El ca do s e n torre s s e e n ce rra l! a ¡U n d v e i e safío m ed ¡Construye un puente utilizando las torres y escaleras para llevar al caballero hasta la princesa!Este fantástico juego de ingenio de madera 3D, te reta a encajar las piezas para crear un camino para unirlos. Este juego está diseñado para aumentar las percepciones visuales y espaciales con retos simples y retos más difíciles. CAMELOT JR CÓMO JUGAR 4-9 Escoge un reto para construir. Coloca la torre roja y naranja, así como al caballero y la princesa tal y como se muestra en la imagen del reto. Utiliza las piezas que se muestran en la parte superior para crear un camino que lleve al caballero a rescatar a su princesa o viceversa, según se indique en el reto. Lo conseguiste ¡Enhorabuena! 30 min 1 CONTENIDO: 11 Piezas de madera Cuaderno: 48 retos y soluciones Instruccioness Ref. SG011 ES Caja cerrada Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades ¡Es ia l i m ! ¡N o t e m a reoe s t ra baja n d ! e n l a s a lt u ra s u n re t o pa ra t od a l a fa Ve subiendo con las piezas de madera del juego, pero comprueba que los albañiles siempre estén con los pies puestos en el edificio,de manera que puedan supervisar el trabajo. Desarolla la percepción espacial, así como las habilidades motoras. Con retos desde nivel iniciación hasta experto. BRICKS Ref. SG016 ES Caja cerrada Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR +5 30 min 1 CONTENIDO: 10 Piezas de madera Cuaderno: 60 retos y soluciones Instrucciones Elige un reto y coloca todas las piezas necesarias y la (s) figura (s), tal y como se indica. Termina el edificio, pieza a pieza, con la forma ilustrada en el reto. Las Figuras tienen que estar en el edificio en todo momento. Habrás encontrado la solución correcta cuando el edificio esté terminado con las figuras arriba. ¿Pod rás c co rre ct a m o loca r 12 p i ez a s e nt e l a s d e l j u e g o? le b ra s.! ¡R e tos y solu c m ion e s i n n u e Inicia un nuevo reto en un instante, ¡sin instrucciones! Sólo tienes que colocar las rejillas magnéticas juntas y empezar a jugar. ¿Podrás colocar correctamente las 12 piezas del juego en el tablero de juego que acabas de crear? El último juego de ingenio, en el que tú decides cómo juegas, con 5 níveles de desafíos. QUADRILLION CÓMO JUGAR +7 Coloca los 4 rejillas magnéticas en cualquier orden. Coloca todas las piezas en el tablero de juego que acabas de hacer. No se puede colocar ninguna pieza sobre los puntos negros o blancos. Siempre hay al menos una solución. 30 min 1 CONTENIDO: 12 Coloridas piezas 4 Rejillas magneticas Cuaderno: 60 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG540 ES Caja con venana Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades ¡Sólo 1 s o lu ción co rre ct a pa ra ca d a d e s afío! ¡M u ch o cu i d a d o co n e st e i.! r a Sa f 4 piezas de juego, muchísimas combinaciones posibles. Coloca las piezas en el tablero, pero sólo se deben ver las imágenes que te indica el reto. Acabado de alta calidad, ideal para llevarlo contigo a todas partes. El tablero incluye un compartimento para todas las piezas, las reglas de juego,los desafíos y las soluciones. ESCONDITE EN LA SELVA Ref. SG101 ES Caja con ventana Dim: 24 x 4,5 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR +7 30 min 1 CONTENIDO: 4 Piezas de juego Tablero con compartimento Cuaderno:48 retos y soluciones Instruccioness Elige un reto del cuaderno y colócalo junto al tablero de juego. ¿Cuántos animales de cada especie debes dejar al descubierto en este reto? Colóca las cuatro piezas del juego en el tablero de juego para esconder a todos los animales, excepto los que indica el reto. Has resuelto el reto cuando la vista frontal de tu montaje concuerde con la imagen de la tarjeta del reto. ¡Pi ad ng u.i.n o iza .! en d e u p e u q s a z ie ¡P a! m r o f e d r ia b m a c s so b re u n a e n di e nt e p l a b re s ¿Eres capaz de colocar las piezas de hielo, de manera que cada una de las piezas del juego encaje en el tablero? ¿Puedes también conseguir que todos los pingüinos estén en la posición correcta? Pingüinos sobre hielo es un juego de lógica muy entretenido. 60 retos a resolver, del más fácil al más difícil. PINGÜINOS EN EL HIELO CÓMO JUGAR +6 Elije un reto. Pon las 5 piezas sobre el tablero de juego, en el lugar que se muestra en el reto. ¡No olvides que puedes cambiar la forma de todas las piezas! Has resuelto el reto cuando la vista frontal de tu montaje concuerde con la imagen de la tarjeta del reto. 30 min 1 CONTENIDO: 5 Piezas Tablero de juego Cuaderno: 60 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG155 ES Caja con ventana Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades ¡C om e s! a m s i m a l e u ¡C o n s ig e o mét rica f ig u ra g e l ret o! qu e e n bi n a ci o n e s d e fo rm a s lo o c y r Elige un reto, tendrás una figura geométrica de colores y deberás hacerla igual combinando figuras geométricas más simples, por ejemplo, dos triángulos juntos hacen un cuadrado.Intenta copiar el reto elegido combinando las placas correctas. COLOUR CODE Ref. SG090 ES Caja cerrada Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR +5 30 min 1 CONTENIDO: 18 Piezas transparentes con diferentes formas y colores Dispensador de fichas Cuaderno:100 retos y soluciones Instrucciones Escoge un desafio. Escoge las fichas que te indica y colócalas, una a una, hasta conseguir el dibujo. ¿Ya lo tienes? ¡Entonces ve a por el siguiente desafio! nt a s? ¿T i e ne s el ce re b ro a p ru e ba d e t o rm e ¿Pu ed e s a y u d aarli r a e st a s n a ve s atsa? d e la t o rm e n Las naves vikingas están atrapadas en un huracán gigantesco en el mar. Vikingos es un original juego en el que las naves se mueven haciéndolas rotar a través de las agitadas olas. Pero ¡cuidado! a menudo una pieza bloquea el movimiento de las otras piezas. VIKINGOS CÓMO JUGAR +6 Escoge un reto y coloca las piezas del juego como se indica. Mueve las naves haciéndolas rotar. Sólo hay una solución. 30 min 1 CONTENIDO: Tablero compacto 9 Piezas de juego 4 Barcas de vikingos Cuaderno: 120 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG530 ES Caja con ventana Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades re ¿P pa r a isl a ? Gu a rd a T e n e l i nt eO D O rio r a l n dos e pa ra u n a a ve nt u ra Juego de ingenio con 48 desafíos diferentes ordenados desde los muy sencillos a los extremadamente difíciles. Acabado de alta calidad, ideal para llevarlo contigo a todas partes. El tablero incluye un compartimento para todas las piezas, las reglas de juego, los desafíos y las soluciones. ESCONDITE EN LA ISLA Ref. SG120 ES Caja con ventana Dim: 24 x 4,5 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR +5 30 min 1 CONTENIDO: 4 Piezas de juego Tablero con compartimento Cuaderno: 48 retos y soluciones Instrucciones Elige un reto del cuaderno y colócalo junto al tablero de juego. ¿Cuántos animales de cada especie debes dejar al descubierto en este reto? Colóca las cuatro piezas del juego en el tablero de juego para esconder a todos los animales, excepto los que indica el reto. ¡Has resuelto el reto! ¿Po d rás d e s h a ce rt e d s? u r i el v ¡Po nt e a t ra bajalr y d e s h a zt e d e v iru s rojo! Pon tu sistema inmunitario a trabajar antes de que se extienda el virus. Consigue sacar el virus rojo del tablero. Pero deberás esquivar a las otras bacterias para que no se coman tu célula. Sólo puedes moverte en diagonal y a medida que avances tu nivel se te irán planteando más dificultades en las fichas de bloqueo. ANTIVIRUS CÓMO JUGAR +7 Elige un desafio y coloca todas las piezas del juego en el tablero como te indica el desafío. Mueve las piezas de forma que puedas llevar el virus (la pieza roja) hasta la salida. Has encontrado la solución cuando puedas forzar al virus rojo completamente hacia fuera del tablero a través de la apertura. 30 min 1 CONTENIDO: 11 Piezas de juego Tablero Cuaderno: 60 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG520 ES Caja con ventana Dim: 24 x 4,5 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades e se u q s e j e d N o e l l a d ro n e s ca pe ¡R oa d B lo c k , po licía s y ! s e n o r d la Es un juego que combina la lógica con la orientación espacial. Si piensas primero, encontrarás la solución más rápida que si colocas las piezas al azar. 4 niveles de dificultad de principiante a experto. ROAD BLOCK Ref. SG250 ES Caja con ventana Dim: 24 x 6 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR +7 30 min 1 CONTENIDO: 6 Coches policía 1 Coche ladrón (rojo) 4 Edificios Tablero de juego Cuaderno: 48 retos y soluciones Instrucciones Escoge un reto. Coloca el coche rojo y los edificios en el tablero tal y como te indica la tarjeta. Con inteligencia posiciona las 6 piezas con los coches de policía, de forma que le bloquees la huída al coche rojo. ¿Po d rá e l g at o at ra pa r a n? ó t l ra ¿Podrá el perro encont rar su hue so? Ayuda a estos animalitos a encontrar su camino a través del laberinto y completa los retos de este divertido juego de ingenio. Reorganiza las piezas para construir los caminos que conecten los iconos según te indique el reto. Pero ten cuidado, que no se desvíen de su ruta, ni se atasquen en un callejón sin salida. GATO Y RATÓN CÓMO JUGAR +5 Elige un desafío de la guía y colócalo al lado del tablero de juego. Organiza las nuevas fichas en el tablero de juego para conectar los iconos que aparecen en el desafío,¡pero no puedes hacer conexiones que no estén permitidas! ¡Has resuelto el reto! 30 min 1 CONTENIDO: 9 Piezas de juego Tablero Cuaderno: 48 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG001 ES Caja con ventana Dim: 24 x 4,5 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades o l o! en nt nt e ef el p ¡M a ODO T a d r a u G rio r e n e l i nt e re s c o co n in e d e st e j u e g o o i n ge Coloca las piezas del juego en el tablero de juego situando a los animales terrestres y a los esquimales en el hielo, y a los animales marinos en el agua. El tablero incluye un compartimento para todas las piezas, las reglas de juego, los desafíos y las soluciones. CAMUFLAJE EN EL POLO Ref. SG201 ES Caja con ventana Dim: 24 x 4,5 x 24 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR +6 30 min 1 CONTENIDO: 6 Piezas con animales Tablero Cuaderno: 48 retos y soluciones Instrucciones Elige una tarjeta de desafío y colócala en el tablero. Colóca las fichas del juego en la tarjeta con los osos polares en el hielo y las ballenas y peces en el agua. No se puede superponer animales y personas. Si todos los animales están en su sitio y todas las fichas colocadas en el tablero, ¡Has resuelto el juego! Qu ¡ e no t e a m a rg u e u n tu a b e u r p a n o P ¡ m e nt e co n los!s 60 d e s afío ! e c l du ¿Puedes colocar todas las piezas de dulces de colores en el tablero de juego? Pon a prueba tu mente con los 60 desafíos de este juego único que te enganchará durante horas. IQ-Candy puede parecer dulce, pero no te confíes y sobre todo… ¡No te comas las piezas y supera los desafíos! IQ CANDY CÓMO JUGAR +5 Coloca las piezas en el tablero de juego como se indica en el desafío elegido. Encaja las piezas restantes en el tablero de juego. Estas piezas se pueden poner en cualquier lado y en cualquier orientación, siempre que lo permitan. Solo hay una solución para cada reto que encontraremos en el libro de soluciones. 30 min 1 CONTENIDO: 7 Piezas de juego Tablero Cuaderno: 60 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG485 Caja con ventana Dim: 15,5 x 5,5 x 18 cm Caja estándar: 12 Unidades nt e m e! Ex tie n ¡ ¿Pu ed e s ut ilizcarera r t u ce re b ro pa ra po s a s p re cio s a s m a riiez a s a pa rt ir d e p s? d e s o rd e n a d a de t u s a l a s y d ej a vo l a r t u Mariposas es un juego único y divertido, con 48 retos, de fácil a experto, que desarrolla el razonamiento lógico y la percepción visual y espacial. Un perfecto juego de viaje, compacto y con un compartimento para guardar todas las piezas y el libro de reto MARIPOSAS Ref. SG495 Caja con ventana Dim: 15,5 x 5,5 x 18 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR +6 30 min 1 CONTENIDO: 6 Piezas de juego Tablero Cuaderno: 60 retos y soluciones Instrucciones Coloca las 8 fichas en el tablero de juego como se indica en el reto seleccionado. Cada ficha del juego tiene dos lados: uno liso y otro con un dibujo. Desliza las fichas para formar mariposas simétricas completas. Habrás encontrado la solución cuando todas las mariposas del desafío estén completas. o? ¿ Lo g ra rá t u g a lli n a po n e r ue h un v tu ¡Po n a p ru enbalo s m e nt e co s! 48 d e s afío Las gallinas están cacareando en la granja. Cada gallina quiere sentarse en su huevo, pero eso no es tan simple como parece. Necesitas repartir las gallinas por el tablero hasta que haya una gallina incubando en cada huevo. Juego transparente deslizante con compartimento de almacenamiento.¡Ideal para llevar de viaje! CHICKEN SHUFFLE CÓMO JUGAR +6 Abre el compartimento del tablero de juego y elige una tarjeta de desafío. Desliza las piezas del juego hasta que todos y cada uno de los huevos estén cubiertos por una gallina. La posición final correcta de las gallinas la puedes encontrar en las instrucciones. 30 min 1 CONTENIDO: 5 Piezas móviles Cuaderno: 48 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG430 Caja con ventana Dim:16 x 4,8 x 18,2 cm Caja estándar: 12 Unidades nt e! u ed es a am te q bi a ¡N o L a s pa red e s ca m bia n d e s ittioe co n st a nt e m e n t ra pa d o e n e st e l a b to n i r e c En este laberinto, las paredes cambian constantemente de sitio. Un paso en falso y acabarás siendo comida para los cocodrilos. ¡Sólo un aventurero genial puede escapar de este laberinto maldito! 4 Niveles de más fácil a más difícil. TEMPLE TRAP Ref. SG440 ES Caja con ventana Dim: 18 x 6,1 x 15,6 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR +7 30 min 1 CONTENIDO: 1 Pieza-peón Tablero Cuaderno: 48 retos y soluciones Instrucciones Elije un reto y pon todas las piezas indicadas en el tablero. Desliza las piezas del juego y mueve el peón. ¡Habrás encontrado la solución correcta cuando hayas escapado del laberinto! réve te a! ¡ At ¿Pu ed e s lle va mít ica s e rp i e nr e st a v u e lt a a l a v it e d e d a? a co m p let a r l a a n d n o ac Oculta en las ruinas de un antiguo templo vive una leyenda: ¡Anaconda! Coloca todos las piezas del juego juntas en el tablero y vuelve a crear la serpiente de la cabeza a la cola. Pero, ¡ten cuidado con la serpiente en la hierba! Las piezas son de doble cara, debes elegir qué lado necesitas para crear tu serpiente. 5 Níveles de más fácil a más difícil. ¡Ideal para llevártelo de viaje! ANACONDA CÓMO JUGAR +6 Elige un desafío y coloca las piezas del juego como te indica. Coloca todas las piezas restantes en el tablero para formar la serpiente de la cabeza a la cola. Habrás conseguido la solución cuando puedas crear una serpiente completa. 30 min 1 CONTENIDO: 8 Piezas doble cara Cuaderno: 100 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG420 Caja con ventana Dim:16 x 4,8 x 18,2 cm Caja estándar: 12 Unidades ive r sión! ar op au n so ed ¡Ju e g lo s r o p a g ¡Ju e l a d o s a l d o s o t i e m po! mis m lo j u g a d o r co n e l d d e l ob Si completar una parrilla no es suficiente, ¿qué tal completar una parrilla por los dos lados al mismo tiempo? Pero ¡cuidado! Cada pieza del juego tiene 2 partes que sobresalen por los agujeros de la parrilla, lo que hace imposible colocar una pieza en el otro lado. Cuando hayas resuelto el enigma, el tablero vertical estará completado del todo por los dos lados con las 11 piezas del juego compartiendo parrilla. BACK TO BACK Ref. SG460 ES Caja con ventana Dim: 15,6 x 4 x 15,6 cm Caja estándar: 12 Unidades CÓMO JUGAR +7 30 min 1 CONTENIDO: 11 Piezas 1 Bandeja con rejilla Cuaderno: 60 retos y soluciones Instrucciones Escoge un retos y coloca las piezas del juego como se indica. Completa la parrilla por los dos lados usando todas las piezas del juego restantes.. Sólo hay una solución. rcet e eg ¡R e t ué o! ar ¡Pu ed e s dpoibelz a s t od a s l a s g o! de l ju e l a s n e u ro n a s c j e t on e s u Para los principiantes, el reto muestra la posición final de las bolas. ¿Pero, qué bolas están conectadas entre sí, y cómo? ¡Puedes doblar todas las piezas del juego de manera que tus neuronas no sean lo único que tengas que ‘retorcer’ para encontrar la solución! BEND IT CÓMO JUGAR +7 Escoge un reto. Cambia la forma de las 6 piezas del juego si es necesario y ponlas en el tablero de juego tal y como se indica. Habrás encontrado la solución cuando el color de las bolas del tablero de juego coincida con el reto. 30 min 1 CONTENIDO: 6 Piezas Tablero Cuaderno: 60 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG450 Caja con ventana Dim: 18 x 6,1 x 15,6 cm Caja estándar: 12 Unidades ¡En IQ lo s m uBr lock, n o b lo q o s u ea n! ¡Pi e n s! e e u s a y n o t e b lo q Aunque parezca una contradicción, en IQ-Blox, los muros no bloquean; sino que te ayudan a encontrar soluciones. Utilízalos como guías para rellenar el tablero de piezas de colores., IQ-Blox incluye 120 desafíos, desde fácil a experto, que son sencillos de configurar…¡pero que se pueden complicar a la hora de abordarlos! IQ BLOX Ref. SG466 Caja Cerrada Dim: 9,7 x 2,7 x 16,5 cm Caja estándar: 4 Displays Display: 24 Unidades CÓMO JUGAR +7 30 min 1 CONTENIDO: 7 Piezas 4 Muros blancos 1 Tablero compacto con tapa Cuaderno: 120 retos y soluciones Instrucciones Quita todas las piezas y colócalas sobre la tapa. Elige un desafío y coloca las piezas como indica. Trata de llenar todo el espacio vacío con las piezas sobrantes. ¡Do ¡N o d ej e s n i n g u n a p i ez a s s! o t e r e d s t i po s ! a t l ue Entrena tu mente con los enrevesados retos de este juego de ingenio, para llevar donde quieras! 101 desafíos para encajar piezas imposibles en plano y pirámides tridimensionales. Cambia tu percepción espacial y consigue superar todos los niveles. ¡Todos juegan! IQ PUZZLER CÓMO JUGAR +7 Quita todas las piezas y colócalas sobre la tapa. Elige un desafío y coloca las piezas del juego como indica. Trata de llenar todo el espacio vacío con las piezas sobrantes. 30 min 1+ CONTENIDO: 12 Piezas Tablero compacto con tapa Cuaderno: 101 retos y soluciones Instrucciones Ref. SGLP101 Caja cerrada Dim: 8 x 2,7 x 17 cm Caja estándar: 4 Displays Display: 12 Unidades s ¿E ta s ve l ? ¡Las piezas tienen dos niveles y se solapan entre sí! i n e p re p a ra d o p e l s ig u i e nt ara El objetivo del juego es colocar todas las piezas en la parrilla, una a una. Con sólo 8 piezas suena simple ¿no? ¡Cuidado con cada paso que das! Las piezas tienen dos niveles y se solapan entre sí. Sólo si las colocas en la orientación y el orden correcto, serás capaz de encajar todas las piezas en el tablero de juego IQ STEPS Ref. SG499 Caja Cerrada Dim: 9,70 x 2,7 x 16,5 cm Caja estándar: 4 Displays Display: 24 Unidades CÓMO JUGAR +8 30 min 1 CONTENIDO: 8 Piezas 1 Tablero compacto con tapa Cuaderno: 100 retos y soluciones Instrucciones Escoge un reto y coloca las piezas como se indica. Coloca en el tablero todas las piezas restantes. Sólo hay una solución. cu e n? ¿ En nt ra s lo s en l a ce s q a t l a ue f Las anillas y las bolas de piezas distintas pueden ocupar el mismo lugar Pero ¡cuidado! Hay 36 piezas del juego y sólo 24 espacios libres en el tablero. Las anillas y las bolas de piezas distintas pueden ocupar el mismo lugar cuando las enlazas de forma correcta. IQ-Link es un entretenido juego de viaje compacto y el juego de ingenio más enigmático. IQ LINK CÓMO JUGAR +8 Escoge un reto y coloca las piezas como se indica. Coloca en el tablero todas las piezas del restantes. Sólo hay una solución. 30 min 1+ CONTENIDO: 12 Piezas Tablero compacto con tapa Cuaderno: 120 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG477 Caja cerrada Dim: 9,7 x 2,7 x 14,2 cm Caja estándar: 4 Displays Display: 24 Unidades ¡Da lógi ca! ¡100 re dif icu l t o s con ta d d e fácigl ra d o s d e a ex pe rt o! u as de le v e lt a tu m e nt e co n e eg u j st e o Dale un giro a tu mente en la dirección correcta y coloca todas las piezas sobre el tablero de juego. Parece fácil hasta que te des cuenta que hay algunas piezas que se entrometen en el camino. Sólo puedes colocar una pieza sobre otra si ambas son del mismo color. Es ideal para llevar a todos lados por su tamaño compacto.Desarrolla el pensamiento lógico, planificación estratégica, percepción visual y espacial. IQ TWIST Ref. SG488 Caja Cerrada Dim: 9,7 x 2,7 x 14,2 cm Caja estándar: 4 Displays Display: 24 Unidades CÓMO JUGAR +6 30 min 1 CONTENIDO: 8 Piezas 1 Tablero compacto con tapa Cuaderno: 100 retos y soluciones Instrucciones Elige un desafío y coloca las clavijas como se indica. Coloca todas las piezas agujereadas en el tablero. Sólo puedes colocar una de estas piezas donde haya una clavija de su mismo color. Tienes que encajar todas las piezas restantes sobre el tablero, ¡sólo así habrás conseguido el reto! e s! ive l ¡ Ca m sn bi a tu pe rc e pción e s pa ci a l y s u o l a pe r Juego de pensamiento y reflexión superdivertido que necesitará todo tu ingenio para encontrar la solución correcta. Consigue en el plano o en 3 dimensiones combinando las piezas de colores fáciles de manipular. Múltiples y divertidos retos con distintos niveles de dificultad. ¡D isti nt o s n ive le s d e dif icu lt a d! IQ FIT CÓMO JUGAR +6 Elige un reto y pon todas las piezas indicadas en el tablero. Dispón todas las piezas tridimensionales, de manera que todas las partes que sobresales encajen en los orificios del tablero de juego. ¡Habrás encontrado la solución correcta cuando encajen todas las piezas del juego. 30 min 1 CONTENIDO: 10 Piezas Tablero compacto con tapa Cuaderno: 120 retos y soluciones Instrucciones Ref. SG423 Caja cerrada Dim: 9,7 x 2,7 x 4,2 cm Caja estándar: 4 Displays Display: 24 Unidades ! ¡Pe rfe ct o pa ra v iaje ¡Pon lo s pi n g u i n ea! n í l os e n Si te gustó Pinguinos en el hielo de SmartGames, ¡prepárate para Penguins Parade! Un nuevo juego en el que tendrás que colocar 4 pingüinos en una línea horizontal, vertical o diagonal. 48 desafíos que proporcionan horas y horas de diversión. Penguins Parade es un fantástico juego para que los niños piensen y perfecto para viaje gracias a sus piezas magnéticas. PENGUINS PARADE Ref. SGT260 Caja Cerrada Dim: 16 x 1,5 x 16 cm Caja estándar: 1 Displays Display: 8 Unidades CÓMO JUGAR 5-6 30 min 1 CONTENIDO: 6 Piezas 1 Tablero Cuaderno: 48 retos y soluciones Instrucciones Colca las 2 piezas del juego sin pingüinos en la cuadrícula como se indica en el desafío seleccionado. Encaja las piezas con pingüinos en el tablero de juego para que los 4 pingüinos terminen en una línea horizontal, vertical o diagonal, sin espacios entre medias. Solo hay una solución, la cual se muestra junto con las demás al final del libro de desafíos. ¿Pod rás m et e r t odeol s lo s a n im a le s e n A rca d e N oe? a c i r histó s! ¡ Un ju e go d e di m e n s i o n e s Debes intentar encontrarles un sitio antes de que llegue el Diluvio, uno a lado del otro, en parejas, y así todas las especies estarán juntas y a salvo. Asegúrate de que los 10 animales tienen sus patas sobre los tableros y de que estén a bordo antes de que zarpe el Arca. El Arca de Noé es un juego 2D con retos fáciles para niños y difíciles para adultos. Un entretenimiento perfecto para viaje gracias a sus piezas magnéticas. NOAH’S ARK CÓMO JUGAR +6 Escoge un reto y coloca las piezas como se indica. Trata de colocar el resto dentro del Arca, de manera que las del mismo color o animal se toquen al menos un lado. Solo hay una solución por reto, que se encuentran junto con el resto al final del libro de desafíos. 30 min 1 CONTENIDO: 10 Piezas Tablero compacto con tapa Cuaderno: 120 retos y soluciones Instrucciones Ref. SGT240 Caja cerrada Dim: 16,2 x 1,5 x 15 cm Caja estándar: 1 Displays Display: 8 Unidades r Ta m bién p u ed e scoconmlapsleta S m a rt m a x e so rios exte n sion e s y a ccs. e specia le ¡L a ! r e d i m a g i n n a l po ació La atracción de los imanes es simplemente irresistible para los niños SMARTMAX® les permite explorar el fascinante mundo del magnetismo de manera segura. Las piezas gigantes son un juguete ideal para los niños pequeños. Los niños mayores maximizan su diversión a través de la construcción de torres, puentes y otras construcciones de gran tamaño. SMARTMAX 25 PIEZAS Ref. SMX301 Caja Cerrada Dim: 43 x 6 x 35,3 cm Caja estándar: 4 Unidades 5-6 1 CONTENIDO: 25 Piezas magnéticas s n iñ o s! ¡L a a ci ón d ra l o t ra c Ta m bién p u ed e s co m p leta S m a rt m a x co n la s r exte n sion e s y a cce so rios e specia le s. e lo s i ma n t s i s e r r i es es a p e ibl La atracción de los imanes es simplemente irresistible para los niños SMARTMAX® les permite explorar el fascinante mundo del magnetismo de manera segura. Las piezas gigantes son un juguete ideal para los niños pequeños. Los niños mayores maximizan su diversión a través de la construcción de torres, puentes y otras construcciones de gran tamaño. SMARTMAX 36 PIEZAS 5-6 1 CONTENIDO: 36 Piezas magnéticas Ref. SMX401 Caja Cerrada Dim: 43 x 6 x 35,3 cm Caja estándar: 4 Unidades NUESTROS PARTNERS NUESTROS PREMIOS Tillywig Toy Adwards Top Fun Major Fun Adward Game Of The Year Gold Winner National Parenting Publications Tillywig Toy Adwards Top Fun Parents Choice Recommended Pal Adward Playondwords Practical Pre-School Tillywig Toy Adwards Brain Child Parents Choice Silver Honor Artikel Gazet Van Antwerpen Parents Choice Gold Award Creative Child Magazine Genomineerd Speelgoed Astra Best Toys For Kids Best Green Dr. Toys Winner Canadian Toy Testing Council ToyTalk Awards Mam dziecko Super Product Parent’s Choice Fun Stuff Parenting Magazine National Parenting Publications Awards Canadian Toy Testing Council Good Toy Award 2006 Play Matters Teachers Choice Adward Dr Toy’s 10 Best Games Dr Toy’s Best Picks New Products Dr Toy’s Best Vacation Children’s Product Dr Toy’s Best Vacation Product Gold Seal Oppenheim Toy Portfolio Platinum Oppenheim Toy Portfolio Speelgoed Van Het Jaar Parents Best Toys Winner Mensa Select The National Parenting Center Spiel des Jahres c/ Nicolás Copérnico 8, Oficina 17. 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